Про игру Team Fortress 2, ч.2

30.07.09 | Сева | 164 комментария

Игры

Тов. Parkanoid продолжает рассказ. Начало здесь.

Классы и тактика

Как уже говорил, с классами разработчики расстарались на твёрдую пятерку. Они не просто сделали смешные мультяшные фигурки, они вложили в каждый класс неповторимую индивидуальность — национальный колорит, характер и голос.

Абсолютно разный внешний вид не только помогает отличать модельки на расстоянии, но и раскрывает образы персонажей: скаут выглядит шустрым и дерзким, пулеметчик медленным и сильным, медик – чопорным. А ведь судя по ранним концептам, все они могли иметь совсем другой облик!







Помимо того, что все персонажи крайне выразительно выглядят и двигаются, они еще и звучат как надо. Озвучили героев на пять баллов (правда, это хорошо слышно, только если установить в настройках игры английский язык). Каждый класс имеет свой языковой акцент и внушительный набор реплик на все случаи жизни. При этом говорить можно не только с помощью голосового меню (клавиши Z, X, C). Персонаж сам отпускает смачные реплики, исходя из игровой ситуации. Пулеметчик в начале раунда завопит «Бегите, трусы!», а на карте с тележкой крикнет «Они украли нашу вагонетку!». Солдат пафосно изречёт: «Если бы Бог хотел, чтобы вы жили, он не создал бы меня». Шпион скажет «Я в действительности никогда не был на вашей стороне». Даже проведя в игре год, я иногда слышу новые фразы (а их ведь еще и добавляют с каждым апдейтом). Услышать все фразы можно, наверное, лишь выдрав их из ресурсов игры и скормив WinAmp'у.

Особенно колоритно герои высказываются, набирая превосходство над противником (несколько убийств одно за другим) или убивая подряд несколько врагов: «Я убью тебя, а потом убью тебя, а потом убью тебя!» хэвика или злобный продолжительный смех шпиона музыкой ласкают слух.

Теперь, собственно, про классы. Помимо своих функций (атака, защита, поддержка) и вооружения, классы отличаются запасом здоровья и скоростью. У персонажей нет никакой брони, т.е., они одинаково уязвимы ко всем видам урона. Это с одно стороны упрощает и обедняет геймплей, а с другой – конечно, глупо ожидать, что мультяшки будут таскать какой-нибудь Body armor. Тем не менее, мне кажется, что различие в классе и количестве брони – слишком ерундовая деталь, чтобы из-за нее ныть. Персонажи и так отличаются многим, а точнее – всем. Рекомендую попробовать все классы, чтобы понять, какой из них — твой.

Eat my dust!

Разведчик (Scout) – пожалуй, самый важный класс, несмотря на то, что остальные его презрительно называют «мартышкой», «скотом» или «мальчиком». Отличительной особенностью является самая высокая скорость передвижения и возможность делать двойные прыжки.

Скаут имеет всего 125 здоровья, т.е. – меньше всех. Благодаря двойным прыжкам скаут может спрыгивать с высоких обрывов (второй прыжок тормозит падение), перепрыгивать невысокие препятствия и даже менять в воздухе направление прыжка (например, прыгнуть вперед и в полете влево).

Из стандартного вооружения у скаута есть обрез, пистолет и бейсбольная бита. Анлоками являются (соответственно primary, secondary, melee) двуствольный обрез Force-A-Nature (Неумолимая сила, ссылка на то, как скаут сам себя называет в ролике Meet the Scout: «I’m the force of nature!»), банка энергетика «BONK!» (с радиоактивными изотопами!) и бита с мячиком The Sandman, (Песочный человечек, в американском фольклоре приносит сны детям; по-русски ее назвали Дрёма).

В качестве отступления скажу, что надо четко понимать: анлоки не улучшают оружие, они заменяют его. Как правило Valve придерживается системы штрафов, т.е. оружие имеет и достоинства, и недостатки. Соответственно выбирать его надо под стиль игры и исходя из игровой ситуации и карты. Набор текущего снаряжения можно менять прямо по ходу дела: меняешь экипировку в «Настройках и статистике персонажа», подходишь к шкафчику снаряжения на респауне – хоп, и оно у тебя в руках. Если до шкафчика далеко, появишься с новым оружием после первого респауна.

Обрез скаута — очень мощная, но и очень неточная штуковина, имеющая 6 патронов в обойме и 32 в запасе. Катастрофический урон вблизи (с двух выстрелов в упор умирают почти все) резко падает уже на расстоянии в несколько метров. Критический выстрел, или крит, может убить врага сразу – это тройной урон. Отображается искрами под цвет команды; небольшой шанс крита растет с увеличением нанесенного противникам урона.



На средних дистанциях скаут применяет пистолет, который стреляет и перезаряжается быстро, однако имеет всего 36 запасных патронов (3 обоймы).






Бита скаута – самое быстро бьющее оружие ближнего боя в игре. Она отнимает по 30 здоровья за удар (и 90 за крит), но это компенсируется высокой частотой ударов («Бонк! Бонк! Бонк!»). Подбежать к какому-нибудь лопуху со спины и всыпать по первое число – одно удовольствие!

Вместо обреза можно взять «Неумолимую силу» – этот обрез выстреливает два патрона с минимальной задержкой. Имеет сильную отдачу, поэтому точный дуплет отшвыривает теплую тушку врага на несколько метров в одну сторону, а стрелявшего пацана в другую. Это свойство может использоваться также для гашения скорости при падении с большой высоты (стреляешь вниз возле земли и тормозишь падение), а также для совершения тройного прыжка, позволяющего запрыгнуть еще выше (после двойного прыжка стреляешь еще раз вниз, и делаешь третий; непонятно, почему только один, ведь патрона в стволе – два!). Кроме того, дуплетом из «Неумолимой силы» можно сбросить противника с точки, чтобы не мешал её захватывать, или скинуть с обрыва вниз.

Банка выпитого энергетика «BONK!» настолько ускоряет скаута, что он расплывается в глазах врагов, и они не могут попасть по нему. Однако после такого рывка запыхвашийся скаут будет еле плестись, и потребуется немного времени, чтобы отдышаться.



Бита Sandman позволяет выпустить бейсбольный мячик по красивой параболе. Попав в противника, мячик оглушает его на некоторое время, увеличивающееся с расстоянием, которое пролетел мяч (на маленькой дистанции оглушать мячик не будет вообще). Пока вокруг стукнутой башки противника летают звёздочки, самое время подбежать поближе и добавить ему на орехи. Или попросить сделать это товарища по команде. Брошенный мячик можно подобрать, или подождать, пока он появится в руке снова. «Дрёма» имеет и минусы – она отбирает возможность делать двойные прыжки (разве что с «Неумолимой силой»). Также нельзя сделать сразу удар битой, надо сначала бросить мячик. Дополнительно есть возможность убить врага насмешкой Дрёмы, выбив его как мячик. Насмешка – это короткая анимация, проигрывающаяся при нажатии на кнопку. Во время насмешки ты смотришь на персонажа со стороны и не можешь совершать никаких действий. Применяется в качестве демонстрации торжества над поверженным противником, или в качестве актов устрашения вражеской команды перед началом раунда. Насмешка уникальна почти для каждого вида оружия, которое можно взять в руки.

Правильный скаут должен использовать свое главное преимущество – скорость. Только глупец полезет на врага в лоб: у скаута настолько мало здоровья, что он двигает кони от любого тычка. Гораздо лучше забежать сбоку или сзади, сделать пару выстрелов, потом удрать, затем подождать, пока враг пойдет искать аптечку, забежать с другого бока и добить его. Неплохо также ошеломляет противника беготня по кругу с одновременной стрельбой из «Неумолимой силы» (ориентация в пространстве теряется моментально) или запрыгивание на голову и забивание битой.



Как правило, скаута берут в атаке, потому что он быстро бегает, способен толкать тележку и захватывать точки с двойной скоростью. Существует даже тактика скаут-раша, когда два-три скаута захватывают контрольную точку до прихода противника. Есть также хорошая тактика на картах с двумя точками, когда скаут, спрятавшись поближе ко второй точке, ждет, пока команда захватит первую точку, а вторая станет доступной для захвата – и в то же мгновение захватывает её. Таким образом можно выиграть раунд буквально за пару минут.

Существует ошибочное мнение, что скаут в защите не нужен. На самом деле умелый скаут – это заноза размером с бревно в заднице команды противника. Он может разрушать постройки, отстреливать медиков, создавать сумятицу в рядах противника. Часто бывает, что половина команды вместо того, чтобы выполнять задачу, гоняется по всей карте за ловким мальчишкой. Бейсбольный мячик скаута позволяет обездвиживать ключевых игроков вражеской команды, чтобы их можно было безнаказанно убить.

Можно сказать, что скаут, наверное, самый «драйвовый» класс. Ощущать себя мелким поганцем, который бесит всю команду врага – прикольно.

Aye, Aye, Sir!

Солдат (Soldier) – самый важный класс. Потому что универсал. Все его настолько уважают, что даже обидного прозвища не придумали. Солдата можно использовать как в атаке, так и в защите. Передвигается солдат медленно, вразвалочку, зато имеет целых 200 единиц здоровья. Soldier Update пока не было, поэтому в наличии у солдата всего три вида оружия: базука, дробовик и саперная лопатка.















Базука имеет 4 ракеты в магазине и 20 в запасе, поэтому расходовать их надо экономно и строго по делу. С одной ракеты отнимается около 100 пунктов здоровья, и представителям большинства классов достаточно двух. Попадание критовой (а это не только тройной урон, но еще и тройной радиус поражения) вызывает бурный ажиотаж в рядах противника и добавляет в среднем 1-3 фрага в коллекцию солдата. Стрелять из базуки лучше под ноги или в стену рядом с оппонентом, потому что летят они медленно, по прямой, и управляя быстрым классом (например, скаутом), убежать от них довольно просто. Кроме того, близкий взрыв ракеты отнимет здоровье и у самого солдата, поэтому для ведения ближнего боя лучше переключиться на дробовик.

Дробовик – стандартное дополнительное оружие многих классов. Имеет 6 патронов в обойме и 32 в запасе. Неплохой урон и средняя кучность – вот и всё, что о нём можно сказать. В принципе, два-четыре выстрела из дробовика уложат врага и без всяких там ракет, но лучше сначала все-таки угостить его парочкой, пусть порадуется.



Саперная лопатка применяется редко -отчасти из-за того, что базука эффективнее, отчасти из-за того, что солдат медленный и гоняться с ней за юркими персонажами неудобно. Но навалять снайперу или шпиону можно вполне. В среднем всё холодное оружие наносит около 60-70 урона за удар, и около 180 за критический, поэтому забить противника можно быстро и качественно.

Из особых умений солдата, пожалуй, можно назвать только рокет-джамп. Что это такое, никому объяснять не надо – подпрыгиваешь, стреляешь себе под ноги, и летишь высоко и далеко. Так можно запрыгивать на высокие препятствия типа домов и балконов, быстро преодолевать большие расстояния или обстреливать врага ракетами прямо в полете. Естественно, отнимается немного здоровья при взрыве ракеты под ногами, и ещё немного при падении, но это стоит того.



Благодаря мощному оружию и большому числу очков здоровья солдат составляет ядро нападения. Как правило, особенно хорошо играют солдатами бывалые квакеры. Заценив ролики, где папки типа Reptile кладут по 2 ракеты в летящую цель и разрывают ее на куски прямо в воздухе, понимаешь – солдатом играть круто. Солдат – самый брутальный класс.

Mmmphh mphhhh mphh!

Третий атакующий класс, и конечно самый важный – это Поджигатель (Pyro), часто именуемый на буржуйский манер «пироманом», «пиросом» или просто «пиро». Целиком затянутый в огнеупорный костюм, с противогазом, скрывающим лицо, невнятно что-то бубнящий через фильтры – настоящий человек-загадка. На форумах Steam разгорались настоящие словесные баталии с обсуждением, кто же пироман: «он» или «она». Это было вызвано ошибкой разработчиков, которые случайно написали в блоге «she» вместо «he», когда говорили о пиро. Данный факт также упоминается в ролике Meet the Spy, где на доске есть лампочки «PYRO»-«IS A MAN»-«IS A WOMAN». Пиро имеет 175 единиц здоровья и бегает ненамного медленнее скаута.



Стандартным оружием пиромана является огнемет, дробовик и пожарный топор. Анлоками – дожигатель (Backburner), сигнальная ракетница (Flare gun) и огненный топор (как перевести игру слов Axetinguisher, неясно).

Огнемет имеет 200 единиц топлива, и его не надо перезаряжать! Поэтому пироман – это пожалуй один из самых простых в освоении классов. При близком контакте с врагом можно сжечь его буквально за несколько мгновений (а уж к пиру с критами вообще подходить не советую). Даже если противник сумеет удрать, есть шанс, что до спасительной аптечки или воды добегут только дымящиеся тапки. Пламя отъедает где-то 50 пунктов здоровья, прежде чем потухнет само собой (сам поджигатель не горит, т.е. огонь на нем сразу гаснет после прекращения атаки). Но недостатком огнемета является малый радиус его действия, поэтому на расстоянии пиро относительно безопасен. Кроме основной атаки огнемет имеет дополнительную атаку сжатым воздухом (25 единиц топлива на выстрел) Сжатый воздух может отбрасывать противников назад (или скидывать их с высоты), а также отражать летящие ракеты и гранаты (при этом меняется их цвет, и они могут убить кого-то из команды противника). Самый кайф – это отразить критовую ракету, которая, попав в запустившего ее солдата, расшвыряет ошмётки его тушки во все стороны.

Дополнительным оружием является дробовик. Здесь всё то же самое, что и у солдата. Дробовик можно использовать до сближения на эффективную дальность работы огнемета, чтобы ослабить соперника. Или добить убегающего горящего врага. Насмешка на вторичное оружие у пиро представляет собой огненный шар (hadouken), выпускаемый из рук. Такой шар при попадании мгновенно убивает противника (или нескольких, если они окажутся в зоне поражения). Вполне подходит для снайперов, которые хлопают ушами и не смотрят по сторонам.

Пожарный топор может использоваться для добивания противника или убийства тех, кто не видит вас. В бою применяется нечасто.





Дожигатель в отличие от огнемета не имеет атаки сжатым воздухом. Также дожигатель не имеет рандомных критов. Чем же он хорош? Тем, что у него 100% критический урон со спины. Стоит зайти в спину группке из нескольких игроков вражеской команде – и считайте, что все они уже зажарены до хрустящей корочки. Никто не успеет даже ничего понять!



Сигнальная ракетница – интересное оружие, позволяющее пироману атаковать с больших расстояний. Она выстреливает небольшую сигнальную ракету, которая летит по параболе и поджигает цель при попадании. Убить ей кого-нибудь проблематично, а вот заставить растеряться или убежать – запросто. Кроме того, сигнальная ракета может использоваться для вывода из строя вражеских снайперов, которые сразу перестают выцеливать ваших товарищей и начинают заниматься поиском средств для самотушения. Помимо этого можно использовать ракетницу в связке с огненным топором.

"Огненный топор" наносит совсем небольшой урон (около 20-40). Но зато он всегда критует по горящим целям. Зачастую намного быстрее зарубить кого-нибудь толстого, вроде пулеметчика, чем сжечь его. Скорее всего, он не успеет даже раскрутить пулемет, потому что один-два удара топором живо отправят его на респаун. Собственно, здесь и может пригодиться ракетница: поджег на подходе, подбежал с топором – и вырубил.





Пироманом надо играть аккуратно. Отсутствие дистанционных атак вынуждает его быстро перемещаться и усердно избегать открытых пространств. Как говорится в советах, которые показывают во время подключения к серверу, «Углы – ваши друзья». Пироман в тылу врага может наделать таких дел, что противник забудет не только о пакостях, которые он замышлял, но и как его зовут. Однозначно, поджигатель – самый отжигающий класс.

Начало статьи

Третья часть статьи

Купить игру Team Fortress 2 на OZON.ru

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 164

Гиретанк
отправлено 30.07.09 18:37 | ответить | цитировать # 101


Кому: Grэm, #43

> Автор уже определился. Доминирующих классов в игре нет. Все по принципу "камень-ножницы-бумага"

Автору следует определится не в доминирующем классе, а в способе изложения мыслей.


Кому: Cache, #72

> Автору стоит определится.
>
> Камрад, они все важные, пожалуй за исключением... Ёма! А ведь нет исключений!!! Игра восхитительная! Даже для таких неумех, как я:)
>

Да, давно хочу ее попробовать)) наверное сегодня куплю себе Оранжевую коробочку.


Parkanoid
отправлено 30.07.09 19:14 | ответить | цитировать # 102


Кому: Гиретанк, #21

> > "Скаут - пожалуй, самый важный класс", "Солдат - самый важный класс", "Третий атакующий класс - и пожалуй самый важный". Автору стоит определится.

Может не очень очевидно, но это пародия на мануал Fallout Tactics =)

> СИ – ... Сила – самая важная из всех характеристик.
> ВО – Восприятие ... Надо сказать, что восприятие – самая важная из всех характеристик.
> ВЫ – Выносливость ... Из всех характеристик выносливость – самая важная.
> ПР – Привлекательность ... Естественно, это самая важная из характеристик.
> ИН – Интеллект ... Поскольку навыки определяют, насколько хорошо может себя проявить персонаж, интеллект – самая важная характеристика.
> ЛО – ... Ловкость определяет число очков действия персонажа в бою и является самой важной характеристикой.
> УД – ... Удача понемногу влияет на самые разные вещи и потому является самой важной характеристикой

Кому: GadMan, #25

> забыл упомянуть о задаче поджигателя, по выявлению шпионов, посредством поджигания всех, при отключеном френдли фаере конечно.

Не забыл, намеренно опустил. Стараюсь не упоминать другие классы до описания самого класса, иначе не понятно. Как я могу рассказать про спайчек, если не рассказано про способности шпиона?
Описание всяких интересностей тактики и командной игры в заключительной части будет, можно и там упомянуть (если не забуду =) ). Кроме того обо всем писать - много по объему получится. Тупичок же не только про TF2 =)



ProFFeSSoR
отправлено 30.07.09 19:38 | ответить | цитировать # 103


Кому: Parkanoid, #102

Давно играешь в TF2? Наличие тимы обязательно? Насколько интересно играть после первого месяца игры, когда все классы знаешь, и карты уже побегал? Если будет время, ответь пожалуйста.


razoom1
отправлено 30.07.09 19:44 | ответить | цитировать # 104


Кому: KelDazan, #87

> Потрати время, убер. Развернётся - ему ещё накидали, опять разгрибай. Тут луче пиро первого бросать - он сдует, меньше гемора, не останавливаясь. В таком случае - как повезёт и на сколько умён демо. Пиро кстати добегающий до SG - это жопа SG сходу, не отлечивается никак. Если попрёт крит на 1-2 сека - торба моментально.

Вот собственно в этой ситуации решает, когда на команду из 12 человек 4 медика, а лучше 5. Тут правда такое условие что медики не должны быть валенками и периодически грамотно подключаться с оружием, а не только лечилками. Люди часто экономят убера и привыкают их экономить, т.е. это объяснимо - в свинорезках не любят брать медиков, обычно их 2 на 12, а бывает и вовсе 1. Я когда играю со знакомыми и у нас много медиков, я запускаю убер часто просто пугнуть, отжать какие-нибудь проходы просто на скорость. Это кстати реально напрягает обороняться от таких команд - не знаешь куда смотреть, убер за убером и часто по 2 - 3 сразу. Но и играть до некоторой степени становится не интересно, точки берутся слишком быстро. :)


razoom1
отправлено 30.07.09 19:46 | ответить | цитировать # 105


Кому: ProFFeSSoR, #103

> Давно играешь в TF2? Наличие тимы обязательно? Насколько интересно играть после первого месяца игры, когда все классы знаешь, и карты уже побегал? Если будет время, ответь пожалуйста.

Хоть ты и неня спрашивал, но: как шахматы - не надоедаеает никогда. :)
Тима не нужна, полно серверов где можно повеселиться.


Parkanoid
отправлено 30.07.09 19:50 | ответить | цитировать # 106


С прошлого лета. Для игры нужно сообщество адекватных людей + сервер без фаст респауна, с живыми админами (малолетних дебилов гонять поганым веником). На таком сервере образуется постоянное сообщество игроков, потому что всем нравится и приходящие люди остаются.
Когда надоедают карты - меняется мапцикл. Когда надоедают стандартные карты - можно играть на кастомных. Когда надоедает играть - меняется основной класс или берется отгул на неделю. Вообще TF2 надоедает очень медленно благодаря разнообразию игровых ситуаций. Если не переигрывать (по 12 часов в день), то вполне нормально регулярно играется.


afontik
отправлено 30.07.09 22:22 | ответить | цитировать # 107


Играю Пиросом. И вот не надо говорить, что эо класс для Нубов. Хороший Пиро, тот что дефлектит вражеские ракеты от себя и от команды, отражает атаки Демомена на пушки, перекрашивая его бомбы в другой цвет, выискивает шпионов возле строений Инженера, запрыгивает с тыла в группу атакующей команды противника, выжигая её дотла. Хорошему Пиро не страшен Солдат, он с ним играет в кошки-мышки, шпионов жгёт без разбора. Пулемётчика конечно стоит остерегаться:) уж очень он толстый.


Zaqq_the
отправлено 30.07.09 22:22 | ответить | цитировать # 108


Зря статья так растянута. Игра настолько хороша, что ее стоит покупать сразу после первой части...


afontik
отправлено 30.07.09 22:22 | ответить | цитировать # 109


А, ну и совсем забыл. А кто как не Пиро, умело может нейтрализовать вражескую парочку с Убер-Зарядом, разъеденив их сжатым воздухом, или наоборот, забежав с Убером на вражескую базу - в капусту порубить врагов и снести инженерные сооружения:)


B@rd
отправлено 30.07.09 22:39 | ответить | цитировать # 110


Кому: afontik, #108

Тебе кто-то сказал что это класс для нубов? Покажи плз


afontik
отправлено 30.07.09 22:58 | ответить | цитировать # 111


ту B@rd
http://games.oper.ru/torture/read.php?t=1045689291#65
вот тут глаголит некто


B@rd
отправлено 30.07.09 23:34 | ответить | цитировать # 112


Кому: afontik, #111

Эээ, может процитируешь?


Tymps
отправлено 30.07.09 23:52 | ответить | цитировать # 113


Кому: B@rd, #110



Кому: afontik, #111

Пир популярен у нубов по нескольким причинам:
1.Не надо перезаряжаться
2.Не надо целится, достаточно просто палить в сторону противника.
3. Не нужно никаких лишних телодвижений (рокет/пайп джампы, двойные прыжки и т.д.), особенно с Дожигателем
4. Пирам часто дают уберы:)
Да и на кв пиров видел очень редко, в стандартном раскладе ему места нет. Поэтому пиры встречаются в основном на пабликах. Хотя не спорю, хороший пиродас в команде это заноза не только для спаев.


B@rd
отправлено 31.07.09 00:10 | ответить | цитировать # 114


Кому: Tymps, #113

> 1.Не надо перезаряжаться

И? У пулемётчика тоже ненадо перезаряжаться

> 2.Не надо целится, достаточно просто палить в сторону противника.

Да ну? А подойти к противнику? А если вокруг тебя скаут маячит? А если по тебе меткий снайпер шмаляет?

> 3. Не нужно никаких лишних телодвижений (рокет/пайп джампы, двойные прыжки и т.д.), особенно с Дожигателем

Ты сначала сзади зайди.
>рокет/пайп джампы, двойные прыжки и т.д

Ну? Чтоб попасть на высоту(на балкон(2Fort) или к какому-нить снайперу) надо бежать, а по пути тебя спокойно на клочки разнесут
И без двойных прыжков ты от летящей ракеты не уклонишься(если она не из далека конечно)

> 4. Пирам часто дают уберы:)

Да ну? Хороший медик(хороший медик) смотрит по ситуации, когда и какому классу дать убер. Например если надо прорвать орду противников, то конечно дадут Пироману(кстате, что тут нубского? Ответственность как-никак) Если надо сдалека снять пушку то пироман не подойдёт(пушка его выстрелами просто не подпустит) А если надо пройти к точке, то скорее хороший медик даст убер пулемётчику,(идёт, всех пугает и на себя пушки отвлекает, пока команда постреливает по противникам и скауты бегут к точкам)

По поводу спаев, что ТУТ нубского? По-твоему класс, который с лёгкостью может найти шпиона нубский? Тоже как-никак ответственность

Давай Пулемётчика по тем-же причинам тоже нубским назовём(много здоровья, уберы/медики перепадают, ненадо перезаряжаться, но медленный)


antst
отправлено 31.07.09 00:41 | ответить | цитировать # 115


Единственное, чего я не понял, не поздновато ли для обзора по TF2? :)
Он же вышел черт знает когда.


antst
отправлено 31.07.09 00:43 | ответить | цитировать # 116


Кому: fil, #13

> а чо, вышла уже?

Жжешь напалмом ;)


Tymps
отправлено 31.07.09 00:47 | ответить | цитировать # 117


Кому: B@rd, #114

> И? У пулемётчика тоже ненадо перезаряжаться

Причём тут жирный? У снайпера тоже перезаряжаться не надо, он сам всё делает

> Да ну? А подойти к противнику? А если вокруг тебя скаут маячит? А если по тебе меткий снайпер шмаляет?

Если скаут прыгает вокруг то достаточно просто жарить в его сторону, не нужно целится в голову или рассчитывать траекторию банки/ракеты, если скаут в заполз в зону поражения огнемёта то процентов девяносто что он скоро будит на респе. А если целит снайпер меткий, то до него ты вряд ли добежишь, если расстояние не два-три метра.

> Ты сначала сзади зайди.

Одно дело зайти сзади, а другое дело во время пайпр/рокет джампа ставить аиршоты.

> Ну? Чтоб попасть на высоту(на балкон(2Fort) или к какому-нить снайперу) надо бежать, а по пути тебя спокойно на клочки разнесут
> И без двойных прыжков ты от летящей ракеты не уклонишься(если она не из далека конечно)

Дело не в том чтоб пробежать, просочится или подкрасться сзади, дело в том что пир так сказать двумерный класс, играя пиром не нужно думать о том чтоб куда-то забраться, или залететь. Знай себе беги вперёд да ракеты с банками оббегай/отталкивай. А для нубопиров есть куча коридорных карт.

> Да ну? Хороший медик(хороший медик) смотрит по ситуации, когда и какому классу дать убер. Например если надо прорвать орду противников, то конечно дадут Пироману(кстате, что тут нубского? Ответственность как-никак) Если надо сдалека снять пушку то пироман не подойдёт(пушка его выстрелами просто не подпустит) А если надо пройти к точке, то скорее хороший медик даст убер пулемётчику,(идёт, всех пугает и на себя пушки отвлекает, пока команда постреливает по противникам и скауты бегут к точкам)

Во первых хороший медик будет перекидывать убер на того по кому асистят. А два самых популярных класса на паблике для убера это пир и жирный. Особенно пожечь людей на респер второго этапа даст боул, с чем даже нуб справится, бежишь да жжёш всё вокруг пока в респу не упрешься.

> По поводу спаев, что ТУТ нубского? По-твоему класс, который с лёгкостью может найти шпиона нубский? Тоже как-никак ответственность

Где я назвал спайчек занятием для нубов? О_О

> Давай Пулемётчика по тем-же причинам тоже нубским назовём(много здоровья, уберы/медики перепадают, ненадо перезаряжаться, но медленный)

Пиродаса называют классом для нубов потому что он проще всего в освоении, нуб играющий первый день в тф2 больше срубит фрагов пиром, нежили спаем, демоном или снайпером. Про то что пир класс для нубов придумал не я, можешь хоть снайпера классом для нубов называть))


Sniff
отправлено 31.07.09 02:21 | ответить | цитировать # 118


Комрады, подскажите, вот в этом - http://www.youtube.com/watch?v=P_8HqZW2FC4 , видео про медиков кто исполняет вступительную песню и как она называется?


antst
отправлено 31.07.09 04:08 | ответить | цитировать # 119


Кому: Sniff, #118

> Комрады, подскажите, вот в этом - http://www.youtube.com/watch?v=P_8HqZW2FC4 , видео про медиков кто исполняет вступительную песню и как она называется?
>

"99 luftballons" by Nena
http://www.youtube.com/watch?v=HWaCHns6_HU

В английской версии она называется "99 red ballons"
http://www.youtube.com/watch?v=14IRDDnEPR4


razoom1
отправлено 31.07.09 07:29 | ответить | цитировать # 120


Кому: Tymps, #117

> Про то что пир класс для нубов придумал не я, можешь хоть снайпера классом для нубов называть))

В основном для фрагоделов, его любят бывшие КСеры активно игравшие с АВП. Берут и стреляют без мозга, типа к точке убер подваливает, а такой снайпер стреляет хед какому-нибудь солдату, который хуй знает где показался. Или продолжает делать фраги, когда точку уже наполовину взяли и продолжают брать стоя в двух шагах от неё. А потом такая гнида орёт в микрофон что он ппц как команде помогал - посмотрите, я же на первом (втором) месте по очкам!!1


razoom1
отправлено 31.07.09 07:30 | ответить | цитировать # 121


Кому: B@rd, #114

> Давай Пулемётчика по тем-же причинам тоже нубским назовём(много здоровья, уберы/медики перепадают, ненадо перезаряжаться, но медленный)

Папой трудно, по папе снайперы пытаются долбить постоянно, липучки под ноги кидают, шпион так и норовит зарезать.


moger
отправлено 31.07.09 07:39 | ответить | цитировать # 122


>> как перевести игру слов Axetinguisher, неясно
Эм... Пожарный топорик? Такие на пожарных щитах висят (если не спиздили).


crusader1
отправлено 31.07.09 09:24 | ответить | цитировать # 123


Причины, почему нубы выбирают Pyro и Sniper для меня не понятны.
В итоге, не часто встретишь в толпе Pyro и Sniper хотя бы 1-2 адекватных.

А вот Medic или Heavy видимо очень сложный и не эффективный класс ;)
Дай бог наберется хотя бы 2-ое на команду.


kastet
отправлено 31.07.09 09:33 | ответить | цитировать # 124


Сева, а будет ли ликбез по открытию всех достижений в игре?


Parkanoid
отправлено 31.07.09 10:54 | ответить | цитировать # 125


Кому: kastet, #124

> а будет ли ликбез по открытию всех достижений в игре?

В игре встроено полное описание достижений. А во время игры можно вывести счетчики прогресса с описанием любых достижений в левый верхний угол экрана, чтобы во время игры помнить какие действия надо совершить для получения достижения. Никакого ликбеза не понадобится, просто надо строго выполнять то, что написано, и достижение выполнится.


crusader1
отправлено 31.07.09 11:29 | ответить | цитировать # 126


Кому: kastet, #124

Выполнение достижений есть тут http://tf2wiki.net/wiki/Achievements_is/ru
Не все еще перевели, но вполне неплохо.


B@rd
отправлено 31.07.09 12:28 | ответить | цитировать # 127


Кому: razoom1, #121

Да это я камраду, который пытается всем показать, что "Пиро-класс для нубов" я ему задолбался объяснять что все классы по-своему важны/сложны


Sniff
отправлено 31.07.09 13:22 | ответить | цитировать # 128


Кому: antst, #119

Огромное спасибо. :)


Гиретанк
отправлено 31.07.09 14:49 | ответить | цитировать # 129


Кому: Parkanoid, #102

> Может не очень очевидно, но это пародия на мануал Fallout Tactics =)

Да я как то в Tactics пробовал но не проникся) видимо поэтому не усмотрел. Теперь понятно)


KelDazan
отправлено 31.07.09 17:39 | ответить | цитировать # 130


Как надо правильно играть пиро (для любителей называть его нуб классом):

http://www.tf2.com.ua/load/18-1-0-263


Tymps
отправлено 31.07.09 21:38 | ответить | цитировать # 131


Кому: KelDazan, #130

А вот теперь скажи, сколько ты видел таких пиро? 99% пиро это нубы.


B@rd
отправлено 31.07.09 23:30 | ответить | цитировать # 132


Кому: Tymps, #131

> 99% пиро это нубы.

Ты уже определись, ты пиро классом нубским называешь или всё-таки игроков, которые нубы.


Parkanoid
отправлено 01.08.09 00:46 | ответить | цитировать # 133


Кому: Гиретанк, #129

> Да я как то в Tactics пробовал но не проникся) видимо поэтому не усмотрел. Теперь понятно)

Да ничего, многим непонятно было =) Но считаю что пародия удалась. Аналогия наипрямейшая: все классы важны и сильный перекос в числе играющих каким-то классом как правило ведет к трудной/провальной игре. То же самое и в Fallout с параметрами S.P.E.C.I.A.L.


Tymps
отправлено 01.08.09 01:09 | ответить | цитировать # 134


Кому: B@rd, #132

Cоветую почитать тот который в котором я написал что пиро класс для нубов, особенно то что красным. Что-то рассказывать и доказывать обиженному пиросу мне надоело. Если бы у тебя был бы опыт КВ игры или хотя бы общения с про игроками, ты бы сам понял что я имею ввиду.


crusader1
отправлено 01.08.09 01:19 | ответить | цитировать # 135


Кому: B@rd, #132

Хотя и не мне вопрос.
Под нубо-классом обычно понимается популярные у нубов классы. Чаще всего это Pyro , а в последнее время часть переметнулась в Sniper.

За всю время встречал только 1 раз использование Axtinguisher.

Не говоря уже о том, что большая часть Pyro ломится на Heavy в лоб и быстро дохнет.


razoom1
отправлено 01.08.09 09:43 | ответить | цитировать # 136


Кому: KelDazan, #130

> Как надо правильно играть пиро (для любителей называть его нуб классом):
>
> http://www.tf2.com.ua/load/18-1-0-263

Утащил этот отличный ролик себе в уютную жежешечку. Отличный ролик.

Ну и это, я играю ради развлечения, а не ради задрочить все умения до совершенства, поэтому в конечном счёте адовых хардкорщиков играющих по формулах и расписывая всё до секунды не одобряю.


razoom1
отправлено 01.08.09 09:44 | ответить | цитировать # 137


Кому: crusader1, #135

> За всю время встречал только 1 раз использование Axtinguisher.

На коридорных картах удобен, а так не очень. Когда игроки не новички обычно без паники к огню относятся и злобно отбиваются, поэтому я с обычным гоняю и с дробовиком вместо сигналки.


Tymps
отправлено 01.08.09 09:53 | ответить | цитировать # 138


Пля, ну я и написал, не удобно печатать на аПоде;)
Короче B@rd, читай мой пост в первой статье о тф в котором я написал что пиро класс для нубов, особенно то что написанно красным)


Parkanoid
отправлено 01.08.09 12:04 | ответить | цитировать # 139


Кому: KelDazan, #130

> Как надо правильно играть пиро (для любителей называть его нуб классом):
>
> http://www.tf2.com.ua/load/18-1-0-263

Показательно, особенно джамп на прилетевшей ракете и серии точных выстрелов с ракетницы. Только не сложилось впечатление, что игроки противоположной команды высокого класса. Часто ведут себя как-то тупо


lawator
отправлено 01.08.09 12:28 | ответить | цитировать # 140


Вопрос: видео про солдата, так тот самый Reptile?


Engineerrr
отправлено 01.08.09 12:39 | ответить | цитировать # 141


Кому: Tymps, #134

> Если бы у тебя был бы опыт КВ игры или хотя бы общения с про игроками, ты бы сам понял что я имею ввиду.

Извините что вмешиваюсь, но КВ это немножко совсем другой TF2 с другими правилами. КВ игроки часто плюются от паблика, а любителям паблика обычно скучно на КВ. Так ваш спор о нубоклассе он за КВ или за паблик?


Parkanoid
отправлено 01.08.09 12:50 | ответить | цитировать # 142


Кому: lawator, #140

> Вопрос: видео про солдата, так тот самый Reptile?

Да


ZeN
отправлено 01.08.09 21:39 | ответить | цитировать # 143


Кстати, ролики, рскрывающие персонажей - просто охуенные, про скаута я вообще не переставая ржал - наглая, самоуверенная тварь :)
Жаль только, что для игры, видимо, надо крепкую команду, а со случайными людьми - это пиздец, извините. Я вон в КоД4 на себе почувствовал. Так бы немедленно купил. Один арт чего стоит.


Parkanoid
отправлено 02.08.09 00:14 | ответить | цитировать # 144


Камрад, надо искать хороший сервер =) На нормальном сервере команда сама сформируется


lawator
отправлено 02.08.09 22:04 | ответить | цитировать # 145


Кому: ZeN, #143

ты вообще приставочник ))


lawator
отправлено 02.08.09 22:04 | ответить | цитировать # 146


Кому: Parkanoid, #142

ну то есть тупые квакеры опять всех разгоняют? )))


browny
отправлено 02.08.09 22:12 | ответить | цитировать # 147


> Как правило, скаута берут в атак[е], потому что он быстро бегает

Берут в атаку?


d1monn
отправлено 03.08.09 02:24 | ответить | цитировать # 148


представляю что почуствует камрад asfalot когда прочитает этот текст =)


Sergey M
отправлено 03.08.09 10:00 | ответить | цитировать # 149


ролик про умелого сольдера с рокетланчером - просто песня. Навеяло воспомнинания о былых зарубах в кваку. Начать что ли в тф играть :)


Cache
отправлено 03.08.09 13:57 | ответить | цитировать # 150


Кому: ProFFeSSoR, #91

> А я вот ненавижу контру - это ничего? Мне подойдёт?

Звиняйте, что так долго.

Контра и Тим Фортресс очень разные, совершенно. В ТФ не нужно надрачивать своё умение стрелять из конкретной пушки, там нет ничего похожего. Там нужно надрачивать умение использовать определенный класс, в зависимости от его возможностей. Причём, возможно, что у тебя не будет любимого и нелюбимого классов. Ими всеми интересно играть. Только времени свободного ТФ отжирает порядочно. Ну и непривычно по началу.
К Контрастрайку, теперь. как-то и подходить лениво:)


Cache
отправлено 03.08.09 14:12 | ответить | цитировать # 151


Кому: Sergey M, #149

> Навеяло воспомнинания о былых зарубах в кваку. Начать что ли в тф играть :)

Не наааадо, дяденька, дайте спокойно поиграть тем, кто не не гонял в Квэйк)


Serg_dm
отправлено 07.08.09 07:11 | ответить | цитировать # 152


Кому: Sergey M, #149

> Начать что ли в тф играть :)

Меня вот, периодически, накрывает такое же желание.


Parkanoid
отправлено 12.08.09 02:56 | ответить | цитировать # 153


А тем временем новый стартовал Classless update. День первый, 18 модных шляпок для персонализации вашего любимого класса:
http://www.teamfortress.com/classless/


player
отправлено 12.08.09 11:17 | ответить | цитировать # 154


охуенно, охуенно!
а про демоменов и пулемётчиков потом будет?


Parkanoid
отправлено 13.08.09 19:27 | ответить | цитировать # 155


Кому: player, #154

> а про демоменов и пулемётчиков потом будет?

Все уже давно написано, жди публикации, камрад


Директор
отправлено 16.01.12 16:01 | ответить | цитировать # 156


Кому: razoom1, #105

> Хоть ты и неня спрашивал, но: как шахматы - не надоедаеает никогда. :)
> Тима не нужна, полно серверов где можно повеселиться.

Камрад подскажи, а есть сервера где люди повзрослее собираются? С детворой не всегда интересно.
Я для себя запоздало открыл эту игрушку, а самое смешное, что поиграть решил после покупки мыши!!!


razoom1
отправлено 26.01.12 20:21 | ответить | цитировать # 157


Кому: Директор, #156

нихера себе некробамп - ответ на пост почти 3 летней давности

не
я на серверах otstrel со всеми подряд мешусь и на ukcs


Директор
отправлено 28.01.12 13:26 | ответить | цитировать # 158


Кому: razoom1, #157

> нихера себе некробамп - ответ на пост почти 3 летней давности
>

ыыыы))

Да - не все имеют возможность сразу ответить!!!

> не
> я на серверах otstrel со всеми подряд мешусь и на ukcs

Я в этом ботаник, как их через стим найти?


razoom1
отправлено 30.01.12 19:21 | ответить | цитировать # 159


Кому: Директор, #158

> Я в этом ботаник, как их через стим найти?

руками вбей адреса, тут на сайте ипы указаны http://ukcs.net/
отстрел сам найдёшь, это наши


Директор
отправлено 31.01.12 12:03 | ответить | цитировать # 160


Кому: razoom1, #159

> руками вбей адреса, тут на сайте ипы указаны http://ukcs.net/
> отстрел сам найдёшь, это наши

Сенкс!

Ты через стим?


razoom1
отправлено 03.02.12 21:39 | ответить | цитировать # 161


Кому: Директор, #160

> Ты через стим?

конечно
ник не скажу


Директор
отправлено 05.02.12 00:20 | ответить | цитировать # 162


Кому: razoom1, #161

> конечно
> ник не скажу

Ник полагаю, как-то связан с мыслительной способностью высших млекопитающих!!!


razoom1
отправлено 05.02.12 12:40 | ответить | цитировать # 163


не, без шуток
и да, не скажу
у меня и так френдов уже немеряно


Директор
отправлено 11.02.12 05:50 | ответить | цитировать # 164


Кому: razoom1, #163

> не, без шуток
> и да, не скажу
> у меня и так френдов уже немеряно

ыыы)

За большое количество френдов бабло снимают???



cтраницы: 1 | 2 всего: 164

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк