На днях удалось заценить новое творение фирмы Capcom — давно ожидаемую мной, да и, скажем так, не только мной игру под названием Resident Evil, часть пятая.
C данной серией игр знаком давно. А точнее, с самого начала. Resident Evil Раз был посвящён судьбам горе-оперативников, которые решили брать штурмом поместье злобной якобы фармацевтической корпорации "Амбрелла". Ужасы, творившиеся в ходе зачистки, окончательно и бесповоротно травмировали мою неокрепшую психику. Сцены кошмара врезались в мозг навек. А жуткие мычащие зомби остались в памяти навсегда. Ох, сколько раз старушка PSOne падала на пол от могучего рывка за небеспроводной геймпад... С тех пор пристально, по большей части против воли, наблюдаю за сериалом.
Эталоном качества считаю Resident Evil номер два. Это была не просто страшная игра, она обладала особым шармом. Гениальная музыка здоровски нагнетала необходимое для порчи штанов настроние. Загаженные пустые переулки, по которым ковыляли кровавые трупы, мрачный в своей трагичности полицейский участок, на просторах (и под просторами) которого между оставшимися в живых разворачивалсь непростая драма. А какие там были ролики! Конечно, юного читателя, который не видел всего этого в момент выхода, пробьет на смех от резиновых морд персонажей. Но анимация, звук, режиссура для того времени были просто невероятными — поверьте ветерану на слово.
Сериал стал достаточно популярен для того, чтобы снять по нему кино. И Пол Андерсон с этой задачей скорее справился. Если бы не чёрный юмор, который отсутствовал в играх, фильм мог стать идеальной экранизацией. Крутая музыка от Мэрлина Мэнсона, симпатичные актеры не без способностей, вполне грамотный, не поражающий тупизной сюжет. Речь о первом фильме, остальные части не заслуживают вообще никаких коментариев.
Итак, перехожу к Resident Evil 5. Со времен выхода первой серии оперативная обстановка на просторах игровой вселенной усложнилась драматически. Прильнув к любой ...педии, можно поразиться количеству различных воплощений RE, многочисленности сюжетных ветвей и персонажей. И вот, в пятой части игры нам вновь дают порулить Крысом Рэдфильдом, одним из главных героев первого Resident'а.
Крыс прибывает в какой-то африканский Мухосранск (хотя вполне возможно, это тамошний Бобруйск) для какого-то расследования, связанного с чем-то. У Крыса новая напарница. Старую напарницу, Джыл Валентайн, наш бравый солдат про... потерял, короче. В ролике сначала демонстрируют голос Шевы, произносящей с сильным акцентом "Welcome to Africa". Затем крупно кажут её мулатистую сочную задницу из разряда "Дженнифер Лопез, покури". Девч0нка очень симпатичная, половина затрат на игру отбивается сразу.
Что сразу поражает, так это ролики на движке. Мимика персонажей достаточно живая, а местами просто удивляет реалистичностью — ряду всамделишных актёров на зависть. Очень, очень добротно. Качество текстур радует. Блеск пота на солнце, ткани — на твёрдую пятёрку. Забудьте обе GoW и MGS 4, здесь всё гораздо выразительней.
Пока герои бредут на встречу с каким-то агентом, можно полюбоваться на быт местных жителей. Мрачный гадюшник под палящим солнцем. Нищета, грязь откровенно контрастирует с развитой мускулатурой белого человека, и зачётными телесами почти белой женщины. Параженные заразой негры глазеют на прибывших из-за углов своих хижин. Здоровый негрила с автоматом тут же лапает девч0нку за ягодицепсы. На что она ему заявляет "Don't be touchy!". Я так понял, это такая ловкая игра слов. И рук.
Пока всё спокойно. Негры бормочут что-то на своем суахили. Появляется арабского вида бедуин с намотанным на бошку полотенцем, выдаёт стволы, но гораздо важнее, что с выгодного ракурса демонстрируют вспотевшую добротного размера грудь напарницы. На этом прекрасный ролик сменяется игровым процессом.
Бредем по мелким улочкам, разглядываем окружение. Повсюду разбросано какое-то гниющее мясо, летают мошки. Жарко даже по эту сторону экрана. Следующий ролик даёт понять, что не все негры плохие, некоторые вообще чудовища. Ч0рному парню суют в рот какую-то бяку, он в прямом эфире звереет, кидается в бой, получает несколько пуль и затихает в углу. Ну а потом начинается то, за чем мы, собственно, прибыли — экшен.
Игровой процесс — суть исследование с отстрелом всех несогласных. Это больше не квест-головоломка, как первые части серии. Появившись на новой локации, можем немного побродить, собирая предметы. Если дверь заперта, где-то рядом можно достать ключ. Как правило, это делает напарница. Главный герой подсаживает её, она забирается на балкон, или по сломанной лестнице на второй этаж. Может открыть дверь изнутри. Или притащить ключ. Случается, напарница попадает в западню, и её надо прикрыть огнем, пока она выбирается из передряги. Напарница не бессмертна — её могут убить так же, как и главного героя, и тогда внезапно наступает game over.
AI врагов и напарницы вполне годен к употреблению. Шева бегает, уступает дорогу, делится боезапасами, сама собирает лут, оказывает помощь, если Крыс влип по уши. Зомби и прочие гады умеют ловко отпрыгивать в стороны от линии огня.
Негры иногда устраивают ловушки. Уносить ноги или дать бой, решает игрок. В некоторых местах есть возможность забаррикадировать помещение, усложнив жизнь врагу. Случаются интерактивные ролики — то бишь, в определенный момент необходимо нажать определённую клавишу или комбинацию оных. Зевнул — играй с последнего сэйва.
Больше всего игровой процесс напоминает Gears Of War. Ситуации самые разнообразные — надо и от аллигаторов бегать, и стрелять из пулемета на бешеной скорости, и мчаться на катере. По сути, сборник всего лучшего, что на данный момент может предложить игровая индустрия.
Первые части серии были играми откровенно жуткими — из разряда survival-horror. А вот по ходу пятой части сердечко в пятки как-то не убегает. По части атмосферы игра чем-то напомнила Half-Life 2. Процесс держит в напряжении, на зевоту не пробивает. Но и не страшно. Музыка, увы достаточно блёклая, бывает двух видов — "когда опасно" и "когда спокойно". Возможно, перечисленное выше — дань тенденциям сегодняшнего дня.
Несмотря на ряд лёгких недоработок, в целом игра великолепна. Настоятельно рекомендую всем любителям интерактивных приключений со стрельбой. О деньгах не пожалел ни разу.
Купить игру Resident Evil 5 на OZON.ru с доставкой по России:
> Ты вообще не понял о чём идёт речь.
>
> Речь идёт о том, что в противостоянии RE/SH Конами позорно слили.
То есть, Конами говноделы все, по тому, что Капкомы ловчее их оказались с Резиком? Однаако.
Почитай что ли историю Конами. Чем занимаются и кто они такие, для начала. Что они сделали для отрасли в целом, начиная с семидесятых годов двадцатого века. А потом набрасывай говно.
> да в этой серии всю дорогу так, она ж не про это была.
если изометрическую бродилку превратили в шутер от третьего лица, логично было превращать полностью, а не по принципу "вот это применим, а вот это пусть останется как было"
если у тебя есть самолёт, а ты переделываешь его в катер, то надо видимо не только крылья отрубить, но и якорь повесить, наверное
> если изометрическую бродилку превратили в шутер от третьего лица, логично было превращать полностью, а не по принципу "вот это применим, а вот это пусть останется как было"
В свое время с удовольствием играл в Дино Кризис 1 и 2.
Первый был клоном РЕ - квестовая бродилка (правда, не такая шикарная). Вторая же часть была по сути экшеном с примесями головоломок.
Обе хороши.
В РЕ 4 поиграл 10 минут и закрыл. ГОВНО. Честно.
Если 5-ая часть хотя бы на 50% хороша так, как на скриншотах - то это лучший шутер (не квест-хоррор) за 2008-2009 года, наряду с Дид Спэйс, Жирс оф Вор и Кризисом.
считаю лучший порт на Рс !! оптимизация на высоте))
если учесть что двигун от 4 части , то как довели картинку до такого состояния вызывает только слово Браво,,
Прошел несколько раз с другом, пока болел. Вещь термоядерная без кооператива игра похожа на 4тую, но все же более энергичная(не заметил ощущений прям точь точь как 4 тока некст ген).
Режим наёмники развлекает уже 3 месяц.
Что примечательно Джилл в боевом обтягивающем костюмчике сложнее открыть чем Вескера на последней арене.
Первый и второй РЕ, кроме шуток, были охуенны.
Первый - революция в своем жанре. Вечная классика. Она реально пугала. Заставка, когда показывали как кто-то идет по твоему следу, по тем местам, где ты только что с боем пробивался, впечатлила настолько, что я помню ее до сих пор.
Второй РЕ - чистое кино. Основная фишка, которая мне запомнилась, это то, что после прохождения за мальчика, начиналась сюжетная линия за девочку, мне понравилось, что это была полноценная другая история, перекликающаяся с тем, первым сюжетом.
Охуенная игра.
К сожалению (а может и к счастью) мое знакомство с приставками закончилось на PS 1. Про остальные части ничего не могу сказать.
Тем не менее ролик пятой части порадовал донельзя. Особенно радует то, что игры приходят к варианту интерактивного фильма, основательно подзабытому, в свое время, жанру. Ну разве что актеры теперь не настоящие, а нарисованные.
> Разница в том, что в Gears of War можно было целиться и ходить одновременно.
...и грабить корованы!!!
извините, не удержался
По-моему это всё-таки фишка и "дань серии", как уже сказал кто-то выше. Обратите внимание, сделав прицеливание мышкой как в шутерах, разрабы теперь наваливают зомбей в разы больше и в разы ближе, чем в четвертой части, чтобы игра не казалась совсем простой.
Камрады, застрял на Вескере в вулкане. Луплю его из гранатомета пока не открывается шарик на груди. Затем делаю туда залп из рокет-ланчера. Подбегаю, делаю restrain... Начинаю бешено давить F. Жизни у Криса уходят, затем Вескер его сбрасывает и распиливает Шеву. Пробовал многократно - не получается и все. Может есть какие-то нюансы?
> Ужасы, творившиеся в ходе зачистки, окончательно и бесповоротно травмировали мою неокрепшую психику. Сцены кошмара врезались в мозг навек.
Лет 12 назад проходил. лево и слева на право. Проходил с право на До сих пор в глазах всплывает первый зомби, мирно пожирающий что там :D
First Zombie Scene.
http://www.youtube.com/watch?v=Fe6srxp1-9I После неё выходил нервно покурить.
Прохождение не линейное с разными концовками. Проходилось много разб и каждый раз что менялось.
Вторая часть вышла в 1998 и была разрыв мозга. Очень длинное прохождение за двух персонажей. Есть два основных сценария — «А» и «Б». Поскольку главные герои разделяются в начале игры, два сценария позволяют получить полное впечатление. По данным на 31 декабря 2007 года, «Resident Evil 2» являлась самой продаваемой игрой в своей серии — всего продано около 5 миллионов копий игры.
http://www.youtube.com/watch?v=aFvyLkws6jE
И в 1999 вышел Resident Evil 3: Nemesis. Игра разделена на две части. Первая часть происходит за день, вторая — через день после событий Resident Evil 2. Игра кардинальноотличалась от второй и первой части. Проходилась за два с половиной часа. Очень и очень добротная.
Resident Evil 5 брать в обязательном порядке :)
> Вообще бесконечные патроны - это классика :) Были начиная с первой части.
Небыло такого! Путаеш с Tomb Raider-ом. В RE1 вобще-то боеприпасов конкретный дефицит, если не умеючи играть. Она (первая часть) этим и хардкорна, вынуждала иной раз ножом от зомбей отмахиватся, и от собак в страхе метатся, а ещё тем что ленты для сейвов искать надо, да и сами места где ссохранится можно не всюду натыканы. Во втором уже почти халява в этом плане. Может ты в какую-нить лайт версию играл?
> Первый - революция в своем жанре. Вечная классика. Она реально пугала. Заставка, когда показывали как кто-то идет по твоему следу, по тем местам, где ты только что с боем пробивался, впечатлила настолько, что я помню ее до сих пор.
ДА,ДА эта тяжёлая поступь, и цоканье когтей мрази, которая одним ударом снимает голову с плечь! ....И только три патрона для кольтаааАААААА!
>> Вообще бесконечные патроны - это классика :) Были начиная с первой части.
>
> Небыло такого! Путаеш с Tomb Raider-ом.
Не, ты путаешь. Мы речь ведем про второе и последуюшее прохождение - когда можно было брать Infinite Rocket Launcher (если сумел на рейтинг А меньше чем за 3 часа пройти, конечно. И спрей не юзал. И сохранялся до 6 раз!).
>В RE1 вобще-то боеприпасов конкретный дефицит, если не умеючи играть. Она (первая часть) этим и хардкорна, вынуждала иной раз ножом от зомбей отмахиватся, и от собак в страхе метатся, а ещё тем что ленты для сейвов искать надо, да и сами места где ссохранится можно не всюду натыканы. Во втором уже почти халява в этом плане. Может ты в какую-нить лайт версию играл?
Лол. Я играл с 97 года на соньке, потом на PC в 2000 и в прошлом году на WII прошел Ремейк. Еще недавно Director's Cut нашел на соньку. На быстром прохождении половину патронов (для ракетницы например) просто пробегаешь - потому что не нужны. У нас даже спорт такой был - кто больше всех зомбарей оббежит. Пауков вообще только боссов били и все. Особоенно во втором резиденте хардкорно - там много ОЧЕНЬ узких корридоров :)
Кстати на мой взгляд, пятая часть больше всего понравится любителям чётных частей серии. Уж очень много приятных отсылок )) Опять же, она связывает сюжет воедино. Чего не ожидал от нее вообще (после четвертой).
Касаемо игры - играл на коробоксе, только в коопе, и только на самом сложном уровне, поверьте, и нервишки после адреналиновых вливаний пошаливают и джойстиком в пол можно швырнуть пару раз от досады (как вспомню змее-босса, которого надо было огнеметом обхаживать или двух нигров с пулеметами почти в конце, так вздрогну).
В резидент до этого не играл, наверно с 1999 года (2-я часть), так что новой игрой - доволен. То что 5-й оказывается вторичен после 4-й части - мелочь, важная только заядлым игроманам и школоте любящей побузить по любому поводу.
Но играть рекомендую все таки в коопе! Это совершенно другие эмоции.
PS. Во многих моментах бесила разве что невозможность ходить "с прицелом". За такое у порядочных разработчиков 3D Action'ов обхаживают канделябром.
> Эталон - это вышедший в 2002 году RE:Remake - он заруливает в минуса вообще ВСЁ. Только пятый резидент превзошел его по графике, но до сюжетного превосходства и близко не подошел.
Не играл. :( А по поводу графики - в том и прикол, что с ее, графики, улучшением, хоррор-составляющая всё далее отодвигалась на вторые-третьи планы. Вообще, есть мнение, что развитие графических технологий пошло страшилкам токмо во вред (до руковторных творений Карпентера теперь уж точно никто не дотянется).
Касаемо же технической стороны прохождения - обратно ухудшение. Для меня то, что в 4-й части герой разучился самостоятельно бегать, стало жесточайшим шоком. Вот это ковыляние - при том, что зомбики от части к части бегают всё шустрей - оно бесило неимоверно. Сильней бесили разве что динамичные видеовставки. :)
> Сама идея РЕ - это по сути своей клон Алон ин зе дарк.
>
> Бред какой.
> Масло масляное, умница.
Вдохновлялись древней игрой Sweet Home. Про Alone in the Dark в Японии тогда и не слышали.
> > Тогда были в моде вот такие игры и Капком их умело штамповала.
>
> Ахахахахахахах.
> Тогда - это когда?
> До выхода первого Сайлента, что ли?
> Это какие-такие игры Капком умело штамповала?
Собственно после выхода первого Резидента пошёл мутный поток подражаний. Но были и хорошие переосмысления (см. Тихий Холм).
> > Только вот почему вышедшие раньше 6 (шесть) абсолютных геймплейных клонов никого не напрягали?
>
> Это воспалённый бред.
> Каждая часть RE прибавляла от серии к серии.
> Даже ненавистный всем Survivor стал важной вехой в сюжете, в результате.
Полегче на поворотах камрад. Сериал к третьей части морально изжил себя. Графику поднимали, оружия-предметов добавляли, а со всем остальным увы, одно и то же.
Про мега-сюжет, очень смешно. Сюжет, как сюжет. Как был на уровне боевичка категории В, так и остался по сей день.
> > Когда эту концепцию уже, видимо, было стыдно юзать, перешли к экспериментам.
>
> Ты знаешь, что первый Devil May Cry появился из первоначальной версии RE4?
> При чём здесь "стыдно"? Capcom, в отличии от говноделов из Konami, основные игры серии делают на отлично. И линейку RE не слили в угоду другой какой-нибудь, с жутким перекосом (см. MGS/SH).
Компания Capcom, если кто забыл, известна статыщмиллионными переделками и переизданиями одних и тех же игр с минимальными изменениями, а так же параноидальной боязнью новых идей. Тот же Камия выбивал бюджет под DMC хуй знает сколько времени. И то давали под честное слово, не взлетело бы - партбилет на стол мигом.
> По сабжу:
>
> RE4 - чистый ураган. Единственный его недостаток - всё та же стрельба из положения "упор стоя".
Со стрельбой на бегу Резидент окончательно стал бы Кваеком. Второго Л4Д не надо, спасибо.
> А так - просто восторг, на одном дыхании. Убрали почти все элементы хоррора - и чёрт с ними.
Загадки. Медленных зонбе. И всё то из первых частей, на что товарищи олдфаги пускают слюни. Совершенно правильно убрали, нельзя делать игры в 2005-м. как в 1996-м.
> Лучше так, чем как в Silent Hill 4, где напугать пытаются шамкающим графоманским ртом, блин.
Тихий Холм вообще печальная история. Как студия отцов-оснавателей развалилась (т.е. после 3-й части) сериал пошёл по пизде.
Ну а пятый Резидент отличная игра, на крепких 9 баллов из 10-ти. Одна из лучших игр года.
> В РЕ 4 поиграл 10 минут и закрыл. ГОВНО. Честно.
>
> Если 5-ая часть хотя бы на 50% хороша так, как на скриншотах - то это лучший шутер (не квест-хоррор) за 2008-2009 года, наряду с Дид Спэйс, Жирс оф Вор и Кризисом.
[валяется]
Ты игры по графике что ли оцениваешь?
РЕ 5 кстати по игровому процессу калька с РЕ4. Даже часть монстров с анимацией не меняли.
> То что 5-й оказывается вторичен после 4-й части - мелочь, важная только заядлым игроманам и школоте любящей побузить по любому поводу.
Не вторичен, нет. Графика, сюжетная линия, экшен - твердая пятерка. Четвертый вторичен - он как спин-офф для всей серии получился. А пятая удачно вернула его в мейнстрим.
> в том и прикол, что с ее, графики, улучшением, хоррор-составляющая всё далее отодвигалась на вторые-третьи планы.
Есть мнение, что процессы суть не связанные. См. СайлентХилл3 например. Или Dead Space. И графика и хоррор у них - твердая пятерка. Опять же (сюрприз!!!) Resident Evil:Remake. Народ скачивает эмулятор геймкуба а потом челюсть с пола поднимает HD разрешениях в игре 2002-го года. Олдфаги хардкорщики покупают WII и оригинальный диск через Ebay\Amazon. И делают то же самое, только на больших телеках.
Просто творцы не каждый год нарождаются. Того же Карпентера в его лучшие годы некому было побить.
> Для меня то, что в 4-й части герой разучился самостоятельно бегать, стало жесточайшим шоком.
в смысле "самостоятельно бегать"???
> Сильней бесили разве что динамичные видеовставки. :)
отличные. Особенно драка. Лучшее имхо :) Пятый послабее будет.
Да они только новых добавили! А все старые просто полигонами и текстурами новыми обросли. Даже курицы остались те же самые!!!
> Ты игры по графике что ли оцениваешь?
можно выделить целый класс игр типа "смотрите наше крутое TechDemo\Купите новую видеокарту, срочно!", которые спонсировали 3DFX, Nvidia, Intel, Microsoft и проч. Игрушки - двигатель прогресса!!!
> Вдохновлялись древней игрой Sweet Home. Про Alone in the Dark в Японии тогда и не слышали.
Ну, Sweet Home хорош, конечно, но не настолько.
Да пусть первый RE хоть десять раз похож на AitD - глупо называть его "клоном", всё равно.
Я об этом.
> Полегче на поворотах камрад. Сериал к третьей части морально изжил себя. Графику поднимали, оружия-предметов добавляли, а со всем остальным увы, одно и то же.
Не согласный.
Сериал изжил себя к Code Veronica. Вот "Вероника" уже реально смотрелась, как фарс. А третья часть, благодаря бодрому экшну и Николаю Зиновьеву - на ура :D
> Про мега-сюжет, очень смешно. Сюжет, как сюжет. Как был на уровне боевичка категории В, так и остался по сей день
Камрад, я не говорил про мега сюжет. Я говорил, что даже провальный Survivor стал вехой в развитии игры, так или иначе. Каждая часть - что-то, да добавляла (ну, не считая двух остальных сурвайверов :).
Между прочим, ЕМНИП, в The Umbrella Chronicles игрока подводят к мысли, что вот эти страшные убер-мутанты (вроде Биркина) имеют под собой бессознательную основу. Т.е. тёмная сторона, самое плохое, что есть в человеке - страх перед чем либо, животная злость, етс. - оно воплощается в облике мутанта.
Таким образом, линейка RE по метафоричности становится рядом с SH. Легко и просто.
Жалко только, что профукают её, метафоричность, на пострелюшки. Зато они - отличные :)
> Компания Capcom, если кто забыл, известна статыщмиллионными переделками и переизданиями одних и тех же игр с минимальными изменениями, а так же параноидальной боязнью новых идей.
А компания Konami этим не известна, что ли?
Я не играл в MGS4, но все предыдущие были клонами друг друга, "с небольшими примочками", как вы тут говорите :)
> Тихий Холм вообще печальная история. Как студия отцов-оснавателей развалилась (т.е. после 3-й части) сериал пошёл по пизде
Третью часть надо сократить в три раза - получится отличная игра.
> плюс пиццОт, камрад!!! ЛФД поиграл ровно пять минут и снес :)
Не, Л4Д кароши. Но про другое совершенно.
> Теперь понятно, почему я четвертую не стал доигрывать, а вот третья часть > Сайлента была божественна.
Собственно всё что после третьей выходило, не важно, на консолях, на сотовых, на аркадах, всё было убожеством. Четвёртая вообще изначально задумывалась как другая игра, это из жадности название SH прикрутили.
> Да они только новых добавили! А все старые просто полигонами и текстурами новыми обросли. Даже курицы остались те же самые!!!
Угу. Зато добивание у Шевы, тесаком в горло рраз, офигенское. :)
> можно выделить целый класс игр типа "смотрите наше крутое TechDemo\Купите > новую видеокарту, срочно!", которые спонсировали 3DFX, Nvidia, Intel,
> Microsoft и проч. Игрушки - двигатель прогресса!!!
[усмехаясь в пшеничные усы(с) считает барыши с продажи железа]
> Не согласный.
> Сериал изжил себя к Code Veronica. Вот "Вероника" уже реально смотрелась, как фарс. А третья часть, благодаря бодрому экшну и Николаю Зиновьеву - на ура :D
Да экшн в третьей был примерно как во второй, толпы врагов только побольше стали, потому что движ0к напильником расточили. Когда Веронику делали, полностью трёхмерную, все ждали чего то нового, а получили те же яйца.
> Таким образом, линейка RE по метафоричности становится рядом с SH. Легко и просто.
> Жалко только, что профукают её, метафоричность, на пострелюшки. Зато они - отличные :)
>
Синдром поиска глубинного смысла какой-то. :) Сужет в резидентах никогда во главу всего не ставился. В центре был всегда игровой процесс. Смыслов философских можно много подогнать, что не умаляет простоты и незамысловатости происходящего. Резидент не за это любИм народом. ;)
> А компания Konami этим не известна, что ли?
> Я не играл в MGS4, но все предыдущие были клонами друг друга, "с небольшими примочками", как вы тут говорите :)
Да нет, линия была общая, стелс, а вот реализация менялась сильно каждую часть. Естественно глупо ожидать что очередной МГС внезапно станет шутером от первого летса, например. Но сколько всего Коджима в третьей части наворостил, это атас. К тому же как раз в МГС игровой процесс был на втором месте после сюжета. Все МГСы скорее книги или, когда технологии стали позволять, фильмы интерактивные.
Не римейк. Скорее можно это назвать переосмыслением. Взяли основную идею, персонажей и место. По сути же совершенно другая игра выходит, судя по списку фичей и нововведений. Тут скорее имя для популярности подтянули.
> Знаете, кто ваши Конами после этого?
Если бы Конами были мои, я бы был богат и улыбчив. :)
ооо! Это color unsensored с американской PC версии.Отличная, у меня есть!!! На ютубе наверняка врут что с плейстейшена, ибо на PS чОрно-белая заставка была!
Довелось как оригинальный диск в руках подержать, так и купить с акелловским изданием РЕ2. Кстати интересный факт, если взять лицензионную и пиратскую версию игры Resident Evil 2 то можно сделать полностью русскую (мувики из пиратки, ресурсы из лиценза) или полностью английскую (мувики из лиценза, ресурсы из пиратки) игру.
Пробежался немного. Со старыми( 1 и 2, 3 часть) - ничего общего, окромя горшков с цветками. Это вообще разные игры. Теперь это какой-то боевик. Орды негров-мутантов отовсюду, купля-продажа оружия, прыжки-беготня/уход от погони. Ни одной пристойной( и непристойной) головоломки.
С середины и под конец вообще, какой-то Томб Райдер начался. Эти руины, солнечные лучи. Еще бы добавили возможность прыгать сальто-мортале и кататься на канатах, чтоб полностью, так сказать.
Нет, это не резидент евил. Это что-то совсем-совсем другое.
Продублирую из форума напутствие приобщающимся. В частности по оружию. Нажито опытом 4-х прохождений, если что, поправляйте.
Коротенький гайд по оружию и апгрейдам:
Пистолеты:
- Беретта92. Самый середняк по убойной. Зато при полной прокачке получается 100 патронов в магазине. И покупать не надо, дают в самом начале. Можно прокачать критикал хедшот.
- H&K P8. В игре найти нельзя, можно купить в магазине за 4к. По убойности чуть лучше Беретты, по объёму магазина средненький. В бонусе можно прокачать прошибную силу, т.е. пуля на первом противнике не останавливается, а летит дальше причиняя урон. По толпе удобно. Бегал с ним.
- SIG P226. Найти нельзя, можно купить, но почти в конце игры, после главы 5. Пистолет с самым большим уроном, но с медленной перезарядкой и маленьким магазином.
- Беретта93. Можно купить в магазине за 30к, _после того как полностью прокачена Беретта92_! Стреляет очередями по три выстрела, больше ничего особенного.
Магнумы:
- S&W M29. Очень мощный револьверт. Патронов для него встречается до обидного мало. Есть кстати небольшой чит. В магазине между миссиями, когда апгрейдишь размер боезапаса пушки, кол-во патронов в стволе становится максимальным. Т.е. отстрелял на миссии всё из магнума, потом проапгрейдил боезапас и, вуаля, полный барабан снова. найти можно в деревне на болотах.
- L. Hawk. Бесполезен, убойная сила меньше чем у М29, больше боезапас. А патронов и так нихера нет. Найти нельзя, можно купить.
- S&W M500. Можно купить за 30к после полного апгрейда магнума М29. Полностью прокаченая, эта самая убойная штука в игре. Урон 5000 (!!!). Больше только у гранатомёта в лоб.
Шотганы:
- Ithaca M37. Хороший шотган с средним уроном и критом. Находится в начале игры в закрытом домике (перед блондинкой).
- M3. Находится в главе 3-3. Самый мощный шотган из стандартных, но меньше всего боезапас. Я бегал с ним.
- Jail Breaker. Авто-шотган, большой боезапас, скорострельный, но маленький урон. Не наш выбор.
- Hydra. Трёхствольный шотган, самый мощный и игре (стреляет залпами). Можно купить в магазине после полной прокачки Итаки М37. Страшная, страшная лупара!
Автоматы.
- vz. 61. Самый первый автоматик, найти можно во время битвы с палачем в самом начале. Из плюсов повышенный критический урон, всё остальное посредственно.
- MP-5. Находится после червячного монстра в канализации, у джипов армейских. Хороший автомат, с средним уроном. Можно раскачать пробивание врагов.
- АК-74. Лучшее оружие для бота-напарника, ибо стреляет он точно, а урон у АК самый большой из автоматов. Найти можно в лаборатории с "лизунами".
- SIG 556. Ничем не примечательный автомат, убойность хуже калаша, критов нет, пробивания нет. Точный разве что. Найти можно на заводе.
Винтовки.
- S75. Охотничья винтовка, самая мощная, но самая медленная. Выбор метких стрелков. ;)
- СВД. Труднее целится, ниже урон, зато полуавтомат! Выбор патриотов. ;)
- H&K PSG-1. Совершенно убогая в любом аспекте винтовка и даже двойной зум её не спасает.
Траву и спреи не покупать, их валяется дофига. Зелёные травки можно смешивать друг с другом, эффект сильнее. Красные с зелёными соотвественно тоже.
Стрелять или в голову или в ноги. Не бояться идти в ближняк, рукопашка в игре сильная. Побольше оглядывайтесь и ищите секреты, занычено сокровищ дохренищи.
Спасибо за статью. Купил игруху через Steam , игруля просто супер и как ни странно управелние в 5 части намного удобней через мышь с клавиатурой , что нельзя сказать про 4 часть для которой спецом был закуплет геймпад Logitech.
Из пройденых Резидентов на счету только 3 и 4 часть , первые две к сожелению обошли стороной.
> Тихий Холм вообще печальная история. Как студия отцов-оснавателей развалилась (т.е. после 3-й части) сериал пошёл по пизде.
Согласен полностью! Первую часть проходил , вторую проходил уже с пеной у рта и кучей новых памперсов возле себя , третья была хороша , но меня она что то не особо вставила , а вот 4 уже та ки не осилил. Раза 4 пытался начинать и все 4 раза бросал примерно на середине :(
Неоднократно слышал мнение об игре, что в одиночку в нее играть практически невозможно, надо обязательно со вторым живым игроком. Поэтому решил ее не брать.
> Неоднократно слышал мнение об игре, что в одиночку в нее играть практически невозможно
>
> Камрад можно , играю же как то , но так ли это интерестно как на пару со вторым живым игроком - это уже другой вопрос.
Все-таки мне попадались в основном только негативные отзывы. Пока еще не увидел ни одного позитивного.
> Неоднократно слышал мнение об игре, что в одиночку в нее играть практически невозможно
> >
> > Камрад можно , играю же как то , но так ли это интерестно как на пару со вторым живым игроком - это уже другой вопрос.
>
> Все-таки мне попадались в основном только негативные отзывы. Пока еще не увидел ни одного позитивного.
> ну, оперативой-то всё равно надо запасаться - двух Гб уже маловато :)
Камрад, XP поддерживает до 3-х Гб включительно, так что если будет больше трёх тогда имеет смысл ставить Семёрку, если 3 и менее - нет. Всё вышесказанное ИМХО естественно.
> Все-таки мне попадались в основном только негативные отзывы. Пока еще не увидел ни одного позитивного.
одним проходится отлично - даешь партнеру беретту а себе дробовик. Комп нормально стреляет из беретты. Всё остальное использует только если у него это единственный ствол.
Если играть на сложных уровнях = тогда лучше брать себе бесконечный дробовик :)
С живым напарником играть интереснее - черз лайв даже далеко за мкадом нормально играется.
> Неоднократно слышал мнение об игре, что в одиночку в нее играть практически невозможно, надо обязательно со вторым живым игроком. Поэтому решил ее не брать.
Это бред. Соло компания проходится на одном дыхании.
Да 4 резидент стоил тех 5тысяч за которые я купил пс2.Не считая еще с десяток игр на данной платформе.
----
Поиграл на выхах в 5тую часть - прошел всего ничего - игра обалденная - и что очень зарадовала оптимизации идеальная- при фул настройках и 2-м сглаживание 60фпс ровно и не падает - при 16 50-55 не ниже.
Давно не помню такой оптимизации с порт играми.
> Поиграл на выхах в 5тую часть - прошел всего ничего - игра обалденная - и что очень зарадовала оптимизации идеальная- при фул настройках и 2-м сглаживание 60фпс ровно и не падает - при 16 50-55 не ниже.
> Давно не помню такой оптимизации с порт играми.
Наконец-то дорвался до ПК версии.
Фулл настройки и фулл сглаживание - всё равно не тормозит, собака!!! Думаю, что же я сделал не так :)
Полезу завтра еще в настройках NVidia panel поковыряюсь, и на очереди 3D Vision!
Движок отличный. Это было понятно еще на DMC4. ALL HAIL CAPCOM!!!
>Есть мнение, что процессы суть не связанные. См. СайлентХилл3 например.
Понятно, что не связанные. Кстати, по поводу Сайлент-Хилла - играл, верней, несколько раз пытался играть в 4-ю часть - кажный раз бросал на первом же уровне. Непередаваемо-давящая атмосфера - при том, что графика средненькая и весьма.
>в смысле "самостоятельно бегать"???
В смысле - бегать можно только в особых местах - когда нужно убегать от очередного булыжника a la Индиана Джонс. На всем остальном пути - дробный солдатский шаг. Даже в схватке с боссами, когда быстро убежать - вопрос жизни и смерти. Даже когда включают очередную систему самоуничтожения - главгерой спокойно и уверенно марширует к выходу - хотя должон устремиться, роняя тапки. :)
> Кому: Sergey M, #9 > > отправлено 16.09.09 00:38 | ответить | цитировать # 9 > > к сожалению (или счастью - как посмотреть) первые 4 части меня обошли стороной по причине отсутствия приставки
вообще - то 4 часть посещала и компьютер. управление правда там было до черта вольтанутое, но после 10 часов игры можно было приноровиться играть и без геймпада.
> Кому: Дер Пароль, #129 > > отправлено 16.09.09 21:58 | ответить | цитировать # 129 > > И всёже обидно. За что пошел в расход Вескер? Его могло хватить ещё не на одну часть игры. Нельзя так ценные кадры разбазаривать. > аналогично, мне тож несколько жаль было этого злодея. ведь кто - кто, а вескер встречался нам ещё в 1 резиденте, его незримое присутствие ощущалось в 4 части, и вот в 5 части он пошел в расход. кроме того, хочу возразить автору статьи насчет того, что интеллект напарника - компьютера хорош. нет, на то чтобы тупо отстреливаться, мозгов у неё хватает, а вот когда надо делать что - то сверх того - тут уж увы. когда на вас толпой прут зомби - негры - Шеве Аломар нет равных, так как стреляет она очень метко. а вот в ситуации с крокодилами, в темном туннеле( крис идет и держит лампу, шева стреляет) шева начинает тупить. но полный шедевр - это финальная битва с вескером. из - за идиотизма комп. напарника я переигрывал это место раз пять. увы, но когда требуется совершить четкую последовательность действий, шева тупит очень сильно. ну и общее впечатление. игра заточена под кооператив настолько сильно, насколько это вообще возможно, но те, кто играл в re4, будут регулярно думать: о, а тут как в 4 части, но лучше. страх весь куда - то ушел, да и зубодробительных моментов вроде обороны дома из 4 части тут поменьше, но уровень исполнения гораздо выше 4 части. p.s. режим наемники вышел в этот раз по - моему даже чучше, чем в 4 части. ура!
По поводу "ряда мелких недоработок"... Камрад, а где это видано, чтобы кожа героев (потных и не очень) БЛЕСТЕЛА (именно с большой буквы) как лакированная? Как-то не тянет ни на реализм, ни на прямые руки график-дизайнеров. С шейдерами тут перебор ужасный, ибо даже всем набивший оскомину Кризис и иже с ними не выглядел блескучей финтифлюгиной.
По крайней мере этот косяк нередко отбивал всякое желание смотреть на экран, что до остального-и экшен присутствует, и некий "накал страстей", блеклый, но не отсутствующий.
Честно, игра тянет в целостной оценке на 3.5 максимум из 5, что в сравнении с прошлыми частями-убого. Честь имею
Я играл на ПК, и скажу, что неплохая игрушка. В управленнии разобрался быстро. Можно управлять мышкой ,по сравнению с четвертым, и графика потрясающая. Правда боты бывает тупят, но в целом неплохо.
игра из серии Resident Evil обречена на успех, особенно сделанная по механике суперской четвёртой части. Хотя, по сути, ничего особо нового не предложили. Но драйв и зомби на мотоциклах - моё почтение!
ре5 не понравился, отличный шутер графика замечательная, но сюжет тупой и не линейный, высосан из пальца,диалоги ваще ниочем, япохи уже просто придумывают бред . не знаю что там про 1 и 2 части говорят но считаю что здесь не заслужено обделили 3 часть по моему мнению лучшая часть и то что собрала она бабла больше всех, не просто так.фишка с немезисом на тот момент очень грамотная она добавляет в игру страха и давления и в без того переполненную атмосферу, то что его нельзя убить и он бежит за тобой создает страшную панику, тем более тогда в 1999 году это было что то невообразимое.Вообще серия растеряла свою соль превратившись в банальное мясо, качаниеем бабла, подстраиваясь под жирный американский рынок для тупых америкосов жрущих попкорн.