Разработчики: Raven Software и Endrant Studios Издатель: Activision Локализатор: Софт Клаб Издатель в России: 1C Сайт проекта: www.wolfenstein.com
Человек человеку волк
В правильном замке сыро, промозгло и мрачно. В правильном замке нет места и времени для удалых балов, океана мерно подрагивающих праздничных свечек — вместо них оплывшие сизым воском канделябры, тусклые болезненные огоньки. По обветшалым коридорам правильного замка, жалостливо подволакивая конечности, бродят разномастные порождения сумрачного арийского гения, ладно бУхают сапоги зольдат, а пол усыпан стреляными гильзами. Крепость Вольфенштайн, место паломничества поколений игроков, будет стоять вечно.
Плоские спрайтовые нацисты заменяются на нацистов полигональных. Полигональные нацисты пересаживаются с протертого седла Quake 3 в приятно обволакивающее кресло плюющегося адовым пламенем велосипеда Doom III, играют в бирюльки с мистическими силами и всячески досаждают прогрессивному человечеству. Прогрессивное человечество, не будь дурой, в очередной раз выводит на поле боя фигуру агента Блажковица – сурового мужчину, чьей челюстью можно смело колоть в труху кокосовые орехи, а взором выжигать скабрезности на вековом граните.
Агент Блажковиц – это почти наше всё. Агент Блажковиц – это мы, ты и я. Дави курок, пляши от печки.
Непривычное
Босяцкое мультиплатформенное детство прожекта бьёт по глазам пользователя, стоит тому лишь заглянуть в главное меню и украдкой припасть к заветному. Тягостнее всего, разумеется, пришлось священному процессу save\load game’а. Искомое вершат исключительно вмешательством свыше, в необходимых, по мнению скрипта, местах. Приняв сие как должное, можно смело наслаждаться процессом – благо, есть чем.
Прибыв в городок Айзеншдадт и немедля вступив в контакт с местным сопротивлением, агент Блажковиц знакомится с чёрным рынком, штаб-квартирой la resistance, картой населенного пункта, и получает отеческие наставления в том ключе, что пора бы уже накостылять Третьему Райху по арийской вые. Привычной четкой последовательности миссий, кстати, волевым решением вкололи легкую порцию седативного. Упаси Чернобог, ни о какой нелинейности речь не идет (разве что нелинейности гомеопатической, щепоточной, исключительно вкуса для), но решение о том, когда приниматься за очередной крестовый поход, пользователь принимает самостоятельно – в конце концов, Айзеншдадт по-своему довольно интересен. Недомегаполис не отличается столичными размерами, однако поделен на несколько зон-районов, многоэтажен и хранит в недрах изрядную коллекцию тайников. Не говоря уже об отрицательно настроенных супостатах, ударно нарождающихся в бесконечном respawn-вальсе. Зачислять ли последнее обстоятельство в грехи – зависит от личностных предпочтений. С одной стороны, отважить по крышам и узким проулкам, отстреливая недруга из зоркого снайперского ружжа – занятие из разряда крайне увлекательных. С другой – получая очередь в ляжку из только что зачищенной аллеи, чувствуешь известное раздражение. Раздражение имеет отменные шансы закончиться преждевременным game over’ом, особенно если в начале был выбран джентльменский уровень сложности.
Впрочем, нежелающим чаёвничать с Вечностью на выручку частенько приходит Чёрное Солнце.
Сумракенн
Чёрное Солнце, Тень (для друзей — Нахт Зонне) темно-зелена, точно морское дно, пронзаема порывами ветра, плотно населена диковинными пузатыми мокрицами, проходящими как Духи, и имеет дурную привычку выплевывать из себя агента Блажковица в самый неподходящий момент. Смежная реальность дозволяет вытворять великое множество вещей, ограничиваясь исключительно запасом энергии в амулете. Протагонист получает диковинку практически в самом начале удалого анабазиса, новые же чудеса, как и доводку до ума старых колдунств, устройство накапливает при дальнейшем продвижении в дебри игроистории, а также в ходе шоппинга по black market’у. Ещё одной изящной находкой является принцип “двух реальностей”, по-простому означающий, что некий объект может присутствовать лишь в одном из миров. Прочная кирпичная кладка при переходе в Nacht Sonne оказывается просторной дырой, а на непроходимой стене вспучиваются лестничные перекладины. Заначки и схроны светятся алым, а профиль фашиста, мыкающегося в плотном мраке, внезапно обретает чёткость, словно мечтая подружиться с пулей. Намастырившемуся пользователю артефакта открывается масса шкодливых перспектив. Облепив хрупкое тулово в магический кокон, гражданин Б. перестает бояться пулевых отверстий, дырявящих анатомию (свинец безвольно рикошетит, взрывчатка хлопушечно щекочет ноздри), режим “Замедление” не уступает в эффективности любимому детворой slo-mo-фокусу мистера Андерсена. Если же соплеменники Гёте окончательно теряют нюх, то соответствующим навыком потусторонняя сила заливается в используемый арсенал, разрывая германцев в кровавую крошку и рейлганя через бетонные покрытия.
Единственной колючкой на проторенном пути обернутого в силовое поле, видящего все насквозь и прошивающего автоматом стены агента Блажковица становится запас амулетных батареек. Местный энерджайзер выдыхается быстро, а напитать аккумулятор возможно либо терпеливым ожиданием в человеческой реальности (где мы хилы, ранимы и внезапно смертны), либо найдя гейзероподобный источник энергии. Надо ли говорить, что пока протагонист греет задницу в эдаком роднике, искусственный интеллект почитает за шалость метнуть тому дер гранаттен под самый носенн.
Дер пальшой пушкен
На дер гранатен мы отвечаем решительным автоматен трататататахеном, ракеттен залпеном и прочая. Выдумывая средства курощения, разработчик проявил конфуцианскую мудрость, изобретя как вполне реалистичные образцы милитаристского раздолья, так и футуристичные агрегаты памяти незабвенной BFG сами-понимаете-откуда. Окинув коллекцию придирчивым взором собственника, принимаешь как данность еще один ключевой момент – пушки, пополнившие личный арсенал в сыром, первоначальном виде, жизненно необходимо провести черед ряд самых занимательных доработок. Всякий апгрейд стоит изрядной суммы (презренный металл агент Блажковиц находит где угодно, вплоть до больничных шкафчиков), проводится исключительно у специалистов упоминавшегося выше чёрного рынка и периодически требует выполнения специфических условий – успешное прохождение определенного задания, нахождения должного количества секретных данных, и прочая. Преграды себя оправдывают. Изначально вялый карабин KAR 98 борзо отращивает штык, оптический прицел и способность палить патроном откормленного калибра, а и без того лютая фотонная пушка шандарашит всё живое/не-совсем-живое/совсем-не-живое подобно перекушавшего китайских анаболиков Зевсу. Ракеты, прежде так и норовящие вильнуть в сторону, наводятся на цель голодной акулой; огнемет обретает воистину адову температуру, а местечковый Армагеддон Конецсветович, известный по криминальным сводкам как Ляйхенфауст 44, распыляет на атомы даже самых мордастых порождений девелоперского фантазма. Щастье щебечет радостное, мы таем.
Дер парусненн танкенн
Понимая, что агенту Блажковицу придется оттачивать истребительное мастерство в масштабах отмеченной наградами артели мясокомбината, Endrant Studios вбросила на поругание изрядный легион негодяйчиков. Рядовые пехотные гансы метко строчат из MP40 и MP43, изредка радуя существо-у-монитора прицельным броском гранаты, блондинистые курвы из СС на предельных скоростях сокращают дистанцию между собой и геройским носом, бритые наголо чернокнижники прикрывают войска полупрозрачными щитами, мечут сгустки плазмы, а схлопотав предупредительный в почку, бодро прячутся в Тени. Чем дальше увлекают нас сюжетные тропки, тем щетинистее становится оппозиция. Закованные в натуральный power armor и практически неуязвимые при атаке в лоб “псы-рыцари” приятно дополняются невидимыми хихикающими ассасинами (читатель ждет уж рифмы F.E.A.R.?), из всех видов боя признающими только ближний, и хеви труперами, чей козырь — ракетные ранцы. Периодически, подчиняясь негласной традиции, в игропроцесс впихивается Большой И Жирный Босс, большую часть дуэли с которым, повинуясь другой негласной традиции, агент Блажковиц проводит в физкультурных упражнения – прыжках, беге и приседаниях.
Не спорьте, так положено.
Финниттен
Сжимая общее впечатление от нового Wolfestein в скупой итог, примечаешь исключительную недлинность повествования, а также некоторое дежа-вю. Спектакль успевает завершиться до первого броска помидора, актеры меняют грим, декорации прячут до следующего утренника. Но само приключение, в целом, удалось. Марафон, начавшийся с визита на археологические раскопки нацистов, завершается в грозовом небе Айзеншдадта, под аккомпанемент неизбежного предательства (т-с-с-с-с) в недрах титанического дирижабля, готового разрядить вундерваффе на голову мирно сопящего города. И пускай злодеи здесь опереточны и не страшны, а в глуповатых рылах иных монстров моментально узнается марсианский дедушка. Законы жанра не делают жанр хуже. Они просто задают правила. И потом, кто, если не мы?
Гансы на природе. Море деятельности для хедшот-затейников.
Точно там же, мир Тени.
Пример двухслойного мира. Крепкая дверь в нашей реальности…
… и ее отсутствие в реальности Черного Солнца.
Две одновременно активированные способности (Щит и Усиление) жрут батарейки с поразительной скоростью
…и в итоге выплевывают агента Блажковица в наш мир.
Дневничок, содержащий массу полезной информации. В данном случае – статистика. Обратите внимание на правую страницу.
Слаженные действия граждан фашистов. Чернокнижник прикрывает зверушек (ближний бой, живость движений) щитом от пуль протагониста.
Чёрный рынок и его хозяева.
“Лысый” MP-40…
… и MP-40 на полном фарше.
Улучшенный MP-40 против тяжелого пехотинца.
Поле бое тоже, но уже в мире Тени. Пузатые букарашки вверху – Призраки, выделенные красным фрагменты доспехов врага – уязвимые точки.
Покупке долгожданного кристалла наведения препятствует не только общее голодранство, но и невыполненное задание “Аэродром”.
Мир тени позволяет эффективно выискивать хитрые нычки.
Генерал Зетта, промежуточная Сволочь, человеческий облик…
…и истинная личина, видная только при входе в Сумра… Тень.
Пули отскакивают от Щита.
Позже мы проберемся и на эту летающую сардельку.
Штурм Того Самого Замка.
Внутреннее убранство Того Самого Замка. Агент Блажковиц слегка повздорил с обитателями.
В перекрестие прицела находится дивное существо (The Altered, как заявляет официальный сайт). При неловком обращении со зверушкой внутренности незадачливого борца со Злом размазываются по окружающему мирозданию.
Прямо по центру один из самых "неудобных" врагов. Его рожа, к слову, запечатлена на обложке с игрой. Бесцветие же самой картинки объясняется работающей "глушилкой" – устройством, препятствующим входу в Тень.
Еще одна фотокарточка The Altered. Через пару миллисекунд агент Блажковиц, матерясь, нажмет лоадЪ геймЪ.
Коротко, по делу — Главгад.
Призрачное Мамо.
Вступительный ролик, самым доходчивым образом демонстрирующий способности амулета. Кстати, вытворять все эти фокусы протагонист действительно способен.
> А так вообще, не могу заставить себя игру включить. У меня уже за три мисси бабла накопилась телега, а я как представлю что опять нужно петлять по этому епучему городу к оружейнику, руки опускаются.
Напоминает рейдерство в Дъябле №2.
Там помницца специально втаривались свитками телепортации в райцентр или вроде даже развивалось такое умение.
> Тирпитц потопили англичане/американцы с попытки номер шестьдесят восемь тысяч триста восемьдесят четыре.
> Так что суд ты проиграешь.
Операция Rösselsprung
В июле 1942 года «Тирпиц» и тяжелые крейсера «Адмирал Шеер» и «Адмирал Хиппер» в сопровождении группы эсминцев вышли в море с целью уничтожения конвоя PQ-17. Операция получила кодовое название Rösselsprung (ход конём). 5 июля 1942 года линкор был атакован (немцы даже не заметили торпед) советской подводной лодкой «К-21» под командованием Н. А. Лунина, а чуть позднее обнаружен британской подводной лодкой «Аншейкн». Англичане, опасаясь атаки линкора, рассредоточили конвой, после чего он понес тяжелые потери от действий подводных лодок и авиации. Поэтому, было принято решение прекратить операцию и вернуться на базу. Таким образом, «Тирпиц» послужил косвенной причиной разгрома конвоя. Хотя британские и немецкие историки и пытаются доказать обратное , но все это можно считать попытками умалить действия Северного флота СССР. Можно считать что за пределами СССР история уже изменила свой вид. И это один из примеров. (с)http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/333429
И только потом, в неподвижную мишень попали союзники
Немного расстроил только кривой инсталлятор - устанавливает игру жёстко в program files и т.д., либо на диск c, либо на любой другой, на выбор иного пути через кнопку "обзор" реагирует упрямым игнорированием выбранного.
Мнение дамы среднего возраста. Бросьте, дети, классная игра. Очевидные минусы с лихвой компенсируются общим оргазмом от прохождения. То, что герой теперь похож на Пирса Броснана, греет нежное женское сердце (брюнеты завсегда красивше блондинов). Приятно также, что представитель избранной нации сладострастно мочит фрицев. Город, конечно, напоминает любовника без сексуальной фантазии, но дальше -лучше. Насчет каравана PQ-17 - все мы когда-то Пикуля читали. Конечно, мы лав сайнс фикш, но мистика в игре представляется изюминкой, как и примесь РПГ (хотя я их не люблю). Конечно, присутствуют аллюзии (особенно почему-то вспоминается Cool of duty -2). Хотелось бы текстурку получше, но и так ничего. Короче, в доме бардак и неразмороженные продукты, бабка в кайфе, а внуки тихо воют и грустно режутся в 4 Квак на старом компе.
Ну уже мой ник может сказать о моём отношении к этой игре.Мне очень понравился,прошёл вдоль и поперёк, переодически сижу в мультиплеере.Игра отличная правда немного однообразная,вдобавок колличество убитых врагов подходит к колличеству убитых немцев в Сталинграде.А впринципе игра радует, например те же футуристические мего пушки.Первая миссия очень порадовала,точнее тот момент когда фрицы начинают парить в воздухе.Боссов было мало,это главный минус,а ещё не было желания,точнее глобального желания исследовать город,потомучто он просто напичкан суперзолдатами,чернокнижниками и тварями которых мы встретили в подземных лабараториях.Общая оценка отлично,всем стоит поиграть.
Игра так себе на тройку даже с минусом. Прошел, конечно, но только чтоб галочку поставить. Ожидал большего. Так и не понял зачем там стока оружия...пользовался автоматами и гранатами с остальным оружием убивают быстрей чем стрельнешь :)
Прошлый вольф был интересней (для того времени конечно)
Нормально,а для начинающих вообще супер.Я-то начинал еще с первого вольфа,на работе рубился,тогда еще и компъютеров ни у кого не было,так что для критиков полезно сравнить до и после
Помню мне было лет 8 , купили первый компьютер "Celeron" и первая игра была вульфингштеин : возвращение а замок ! вот это игра была ! отец играл , а я смотрел ! потом сам научился играть ! Со временем выходили новые части я их проходил получал уйма удовольствия ! И в новую часть тоже прошёл с интересом ! респект разарабам за игру !
Игра толковая, прохожу уже раз 5, радует всё:противники ведут себя как живые, отсутствие огромных денежных масс, как ни крути - всё не купишь, радует арсенал и апгрейды которые можно покупать. В целом игра толковая, обидно, что в продаже провалилась.