Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог
-
02.02.18
В этом выпуске:
- дата выхода и новый сюжетный ролик God of War
- убийца Steam от Брайана Фарго
- Camelot Unchained - новая MMO от создателя Dark Age of Camelot
- взлом Denuvo 4.8 и его последствия
- новый подход к реализации игр на Xbox
- предвкушение обновлённой версии Shadow of the Colossus
Подарки к 14 февраля - в OperShop
-
Под жалобные стоны про дороговизну разработки сингловых игр и слухи о скорой смерти сингла как явления обнародована дата релиза эпичной приключенческой саги про ликвидатора богов - God of War. Двадцатого апреля бородатый мужик с топором появится на экранах миллионов приставочников, а сопровождать его будет сын-подросток с замашками Леголаса и Гарри Поттера одновременно.
Серия God of War крепко держала высоченную пальму первенства в номинации “адская свирепость” на двух поколениях консолей PlayStation. Немало потенциальных маньяков и расчленителей утратили интерес к посещению малолюдных мест в ночное время, и вместо запоздалых прохожих яростно крошили древнегрецкий пантеон. В лице самого первого God of War родом из 2005 года жанр “hack and slash” получил эталон, где было идеально практически всё. Отменная боевая система, серьёзный уровень сложности, правильная игровая атмосфера, драматический харизматичный герой-мститель. Коварный Бог Войны Арес затмил разум мега-бойца Кратоса и заставил уничтожить собственную семью, чтобы не отвлекала от боёв и походов. Проморгавшись от чар, убитый горем герой принял решение посетить элитный район Олимп и объяснить небожителю, что теперь он будет жить под землёй. Сюжеты следующих игр серии выглядели конечно похуже - сценаристам приходилось придумывать всё новые и новые поводы для неукротимой ярости Кратоса. Но игровой процесс это испортить не могло, и во всех предыдущих годоварах он практически одинаков. Мчимся по линейному уровню, брутально потрошим врагов, вырываем глаза циклопам, делаем всякие комбы и простые Quick Time Event’ы, постепенно приводя геймпад в негодность. Боссы убивались более затейливо, местами весьма зрелищно. Иногда приходилось решать головоломки, и кровь от распухших пальцев успевала немного прилить к голове. В общем, все хорошо знали, что такое God of War и зачем он в хозяйстве нужен.
Новая игра будет попыткой рассказать публике, что God of War - это, оказывается, не только экшен, но и глубокая психологическая драма про отношения отцов и детей. Теперь у нас будут дуги характеров, умение находить компромиссы и командная работа. Зачистив Олимп в фентези-Греции и проткнув себя мечом-кладенцом в финале третьей части, спартанец теперь внезапно покоряет фентези-Скандинавию вместе с сыном. Вот оно как бывает в видеоиграх. Если ты удачный персонаж, способный приносить деньги, не так-то просто тебе помереть.
Руководитель разработки God of War Кори Барлог ещё в 2016 году рассказал публике, что на решение переделать Кратоса в любящего папу повлияло чтение сценария к невышедшему сериалу по “Звёздным Войнам”. В несостоявшемся сериале была раскрыта драматическая судьба анператора Палпатина - оказывается, он не от природы такой злой, ему тётенька жизнь сломала. Кори так проникся, что решил придать Кратосу тоже какой-нибудь этакой глубины и неоднозначности.
Как говорится - “Когда б вы знали, из какого сора растут цветы, не ведая стыда!” ©
Параллельно с датой релиза выкатили красивый сюжетный ролик, где похоже фигурирует усопшая женщина Кратоса, родившая ему сынулю Атреуса (в русскоязычной версии его будут звать Атрей). Прах мамы надо доставить на высокую гору, и задача будет непростая.
В общем, деваться особо некуда, надо брать.
* * *
Знаменитый игродел Брайан Фарго, стоявший у руля создания легендарных компьютерных RPG - Фоллаут, Baldur’s Gate, The Bard’s Tale и прочих Wasteland 2, решил освоить несколько иные игры. Маэстро лично сыграет в экономическую стратегию, причём в реальном мире. Он анонсировал свой, самолепный аналог Steam по фамилии Robot Cache. Фарго-стим будет лучше Ньюэлл-стима крайне интересной деталью - платить за игры нужно будет специальной криптовалютой IRON.
Благодаря технологии блокчейн сервис Robot Cache будет работать децентрализованно - то есть, не потребует от организации Брайана серьёзных затрат на персонал и оборудование. Поддерживать жизнедеятельность системы, по задумке, будут миллионы игорьков - каждый своим могучим игровым компом. Благодаря этому комиссия системы с каждой проданной игры составит всего 5%, а не 30, как в Steam, что наверняка порадует разработчиков этой самой игры. Ну а пользователям угрожают выдать возможность перепродавать бывшие в употреблении цифровые копии, чего в Стиме, конечно же, нет. Правда, 70% достанется опять разработчику, а бывший владелец получит всего четверть цены. Но уж лучше так, чем никак.
Единственной на 18 января студией, твёрдо выразившей согласие сотрудничать с Robot Cache, стала Studio Wildcard, создавшая выживалку с динозаврами Ark: Survival Evolved. Но Брайан, разумеется, утверждает, что всё впереди.
Поджечь сервис планируется совсем скоро - во втором квартале 2018 года. Как всё это великолепие будет взаимодействовать с госструктурами и платить налоги - пока загадка.
* * *
Геймер, который помнит название Dark Age of Camelot, знает и имя Марк Джейкобс. Именно этот гражданин зарубежной страны стоял у истоков забомбившей данную игру компании Mythic Entertainment. Контору Mythic несколько лет назад с подачи Electronic Arts завершила существование. И хотя игра про Камелот функционирует по сей день, годы берут своё - всё-таки выпустили данный проект в 2001 году.
Ну а Марк во главе отдельной конторы City State Entertainment руководит созданием Camelot Unchained, в которой будет жить не только дух предыдущей игры, но и всякие интересные новинки.
Игра будет построена вокруг PvP, причём это группен-PvP - толпа на толпу. Враждуют три королевства - Артурианцы, Викинги и некие дети природы с названием, которое я не произнесу. Внутри каждого королевства предусмотрена своя пачка рас.
Битвы обещают масштабные, орда на орду, суммарно до четырёхсот бойцов в одной зарубе.
Предусмотрена возможность возводить замки и крепости, причём архитектурные решения окажутся целиком на совести пользователей - укрепления собираются из кирпичиков, любители Minecraft в восторге.
Экономика по задумке авторов будет подчиняться невидимой руке рынка и вмешательства со стороны почти не потребует.
Фанаты вложили в производство игры четыре с половиной миллиона, Джейкобс докинул своих личных деньжат. Однако на нормальный бюджет это всё равно не тянуло, и разработка шла медленно. Но недавно удалось привлечь нового партнёра, которому как раз жгли карман семь с половиной миллионов баксов. Теперь работа закипит с новой силой. Марк утверждает, что именно эти люди когда-то вложились в Mythic. Появился шанс скоро увидеть бета-версию. Коммерческий запуск скорее всего состоится в будущем году.
Персонажи в роликах выглядят устаревшими минимум лет на десять, анимация у них местами смешная, но учитывая, что речь про онлайн-игру - может, это и неважно. А может, за семь миллионов что-то удастся улучшить.
* * *
Продолжается борьба снаряда и брони в противостоянии игровой индустрии и пиратов. Система защиты ПК-игр от взлома Denuvo 4.8 держала оборону около трёх месяцев, но любители безграничной свободы распространения информации в итоге всё равно добились своего. Группа хакеров CONSPIR4CY сообщила об успешном взломе Денувы в игре Sonic Forces. Football Manager 2018, Need for Speed: Payback, Star Wars Battlefront 2, Injustice 2 теперь пополнят ряды игр, платить за которые необязательно. Во всяком случае, за их сингловые режимы. У Assassin’s Creed: Origins есть второй ряд обороны - VMProtect, но есть мнение, и он не навсегда. Ну а создатели Денувы уже выкатили версию 5.0, которая продержится ещё сколько-то.
Многие сейчас переживают, что хороших сюжетных игр, особенно на компе, выходит маловато. Все, мол, норовят сделать что-то заточенное под онлайн-забеги, и желательно с отжимом из пользователя лишних денег в процессе. Но когда долгожданный сингловый проект всё-таки выходит, далеко не каждый тут же расчехляет мошну. Многие сперва ждут появления взломанной версии известно где. А потом, наживив палёную игру и как следует побегав, приступают к размышлениям - надо за это платить или всё-таки лучше не баловать зарубежного производителя.
Было бы неправдой сказать, что ситуация с синглом на ПК - целиком заслуга подобных деятелей. Но свой вклад они безусловно вносят. Поэтому издатели, желающие всё-таки что-то зарабатывать на ААА-играх с сюжетом для персональных ЭВМ, вынуждены прикручивать к своим продуктам защитные механизмы типа Denuvo. Это нередко ухудшает стабильность и быстродействие честно купленных игр, но должен же кто-то расплачиваться за поведение торрент-геймеров.
Кстати, чешская Warhorse Studios сообщила, что в выходящем на днях симуляторе средневековья Kingdom Come: Deliverance система защиты Denuvo использоваться не будет. Разумеется, многие отечественные владельцы игровых компов стоимостью около сотки окажутся неспособны вот так вот взять и заплатить пару тысяч рублей. Для знакомства с результатом многолетней работы чехов будут изысканы другие, более экономные способы. Но стонать в интернетах о плачевном состоянии индустрии это никому не помешает.
* * *
Корпорация Microsoft продолжает искать способ, который позволит её игровому департаменту порвать конкурентов в клочья. На днях стало известно, что концепция сервиса аренды игр на Xbox One, известного как Xbox Game Pass, будет пересмотрена. Все игры от внутренних студий компании, которые выйдут после 20 марта, тут же окажутся в базе Game Pass. Первой ласточкой станет Sea of Thieves, потом будут State of Decay 2 и Crackdown 3. Ну а дальше - со всеми остановками: Halo, Forza, Gears of War. То есть, купив подписку на Xbox Game Pass, юзер получает все новинки от внутренних студий в день их выхода, тратить по несколько тысяч рублей на игру-свежачок от него не требуется. Уже сейчас в базе имеется более сотни игр.
Разумеется, желающие смогут по старинке купить новую игру, а не получить её через данный сервис.
Не все оказались счастливы, узнав про такие новшества. Например, администрация австрийского игромагазина Gameware решила убрать с прилавков коробоксы, потому что «если всю прибыль от продажи программного обеспечения хочет получать Microsoft, от консолей будут только убытки».
Консоли традиционно продаются в рознице по серьёзно заниженным ценам, причём торговые точки практически не получают с них прибыли. Но если в твоём магазине купили консоль, велика вероятность, что человек живёт рядом, и ещё не раз вернётся за играми. Торговать которыми весьма и весьма выгодно. Если же покупатель предпочитает получает новые игры прямо сквозь интернет, ситуация получается совершенно иная.
«Если кто-то хочет вести дела в одиночку, он должен делать всю работу сам», - заявило руководство австрийской торговой фирмы.
Сама идея подписки на игры выглядит вполне здравой. Netflix, например, продаёт так фильмы и сериалы, и прекрасно себя чувствует. Но чтобы идея заработала как следует, хорошие игры в рамках подписки должны появляться регулярно и довольно часто. На данный момент это, деликатно выражаясь, не совсем так.
* * *
Epic Games закроет сервера онлайн-шутера Paragon 26 апреля. Несмотря на титанические усилия, предпринимавшиеся в течение двух лет, выйти на приемлемые показатели проект не смог.
25 января на официальном сайте Epic опубликовано объявление, где очень благодарят фанатов, сообщают, что испытывают тяжкие чувства, признают ошибки и просчёты.
“После тщательного рассмотрения и сложных обсуждений внутри команды мы чувствуем, что не существует четкого пути для превращения Paragon в MOBA, которая качественно удерживает достаточное количество игроков.”
Деньжищи обещают вернуть всем вложившимся.
Людям нынче не до игр типа Paragon и LawBreakers. Сейчас для достижения успеха каждый должен слепить клон PUBG. Например, команда Fortnite от той же Epic подсуетилась вовремя, и вот он - бешеный успех! Хотя ходят грязные слухи, что денег на разработку Fortnite было потрачено гораздо меньше, чем на Paragon.
* * *
Шестого февраля выходит ремастер мега-игры Shadow of the Colossus. Один из самых атмосферных, можно сказать, духовных проектов родом с PlayStation 2 переживает второе рождение. Всё отреставрировано с огромным почтением к первоисточнику, но выглядит теперь невероятно круто. Ценители необычных, авторских игр - смотрите стрим Берса сразу после выхода игры. Может и я присоединюсь.
22.01.20 281698 просмотров
18.02.23 331838 просмотров
30.03.19 185739 просмотров
|