Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог
-
23.10.18
В этом выпуске:
- кот-вредитель и космическая авария
- суд над продавцом чит-кодов в Fortnite
- суд над торговцем взломанными PS4 и играми к ним
- новые рубежи прогресса - возможность сменить сетевой идентификатор в PSN
- Senran Kagura и консольная цензура
- обратная сторона мега-игр от Rockstar
Поддержать Опергеймер News
-
Я вас категорически приветствую!
На форуме reddit в подразделе по игре Elite: Dangerous есть сообщество игроков под названием Fuel Rats. Группировка Топливных Крыс бороздит просторы игрового космоса и помогает другим игорькам, которые умудрились застрять без топлива и возможностей к спасению. Услуга, само собой, платная.
И вот, на так называемом сабреддите по Элите девятого октября появилась запись от одного из членов Fuel Rats:
“Девятое октября 3304-го года, примерно 2:30 утра. После успешного спасения в Секторе KB-X A17-3 кошачий второй пилот корабля Топливных Крыс активировал корабельное ускорение. Последовавшее за этим столкновение привело к потере кораблей как клиента, так и представителя Топливных Крыс.
Приносим глубочайшие соболезнования нашему клиенту, который покинул чат и удалился из друзей Топливных Крыс, не дождавшись объяснений произошедшего.
Топливные Крысы хотели бы напомнить командорам, что наши Стандартные Операционные Процедуры включают в себя протоколы по предотвращению подобных ошибок. Начато внутреннее расследование произошедшего. Виновные будут наказаны. Результаты публике представлены не будут.”
Для непонятливых было сделано пояснение. Кот игрока запрыгнул на стол и ловко прошёлся по клавиатуре, вследствие чего корабль Топливной Крысы протаранил корабль “клиента”.
Сам автор поста, Капитан Шиноби, считает ситуацию забавной - получилось, что Кошка убила Крысу. Он обещает найти пострадавшего игрока и урегулировать проблему.
Администрация Тупичка надеется, что лишившийся корабля игрок не возжелает в качестве компенсации полную миску кошачьей крови.
* * *
Любому малолетнему дебилу доподлинно известно, что он проживает в мире, где ему дозволено всё - особенно если спорная ситуация не прописана до мельчайших деталей в уголовном или административном кодексе. А ведь раз нет полного запрета - твори что хочешь! Ну а когда прилетит ответка, начинай возмущаться - как же так, покажите, что я нарушил?!
Игроки в Fortnite под никнеймами Golden Modz и Exentric (они же Брэндон Лукас и Колтон Контер) ведут себя именно таким образом. До недавних пор граждане бойко барыжили читерским софтом для Fortnite, GTA 5 и других сетевых игр.
Брэндон Лукас известен на YouTube именно как мега-читер из разряда отпетых. Имея более миллиона семисот тыщ подписчиков, он продаёт за немалые суммы программы для взлома GTA Online, Fortnite и других игр. Не забывает выкладывать ролики, где мощно всех “побеждает”, используя “магические способности” - то есть, читы.
Несколько недель назад Лукас забомбил видео под названием “Меня засудит Fortnite”. Пояснил, что не видит в своём поведении ничего предосудительного. Там же задался вопросом, почему это других читеров не трогают, а его видео начинают удалять? Ну и, конечно же, пришёл к логичному для малолетнего выводу - Epic Games не любит конкретно его, простого паренька, который делает ролики на тюбике.
И вот на днях, 12 октября, у Лукаса появилась возможность утвердиться в своём мнении - Epic Games подала на него судебный иск в связи с нарушением авторских прав и контракта, с которым соглашаются все игроки, запускающие Fortnite. Причинённые Лукасом убытки должны быть подсчитаны, а затем и возмещены.
Оказывается, во взрослом мире не имеют смысла вопли “накажите сначала их, а потом уже меня”. Очень интересно, на сколько десятков, а то и сотен тыщ баксов размотают хитрожопую скотину, портившую жизнь легионам добросовестных пользователей.
* * *
С момента поступления в продажу Sony Playstation 4 была полностью равнодушна к стараниям пиратов взломать систему. Однако в прошлом году ситуация начала меняться. Несколько месяцев назад вышла версия так называемого джейлбрейка, которая сильно упрощает жизнь желающим поиграть на халяву.
Естественно, японцы обратились в суд. Иск был подан против некоего Эрика Скейлса, жителя штата Калифорния. Якобы Эрик, используя никнейм “Blackcloak13”, продавал на аукционе eBay взломанные PS4 с предустановленными на них играми.
Представители Sony вероломно заказали у этого приличного человека две взломанные PS4 и убедились, что они действительно имели на борту джейлбрейк, а также установленные нелегальные копии игр. Более того, Чёрный плащ номер 13 приложил к обеим консолям инструкции по скачиванию пиратских игрушечек, и даже выдал обратный адрес для связи с ним. Как было сказано в отличном фильме Snatch - “следует помнить о предсказуемости тупизны”.
Эрику Скейлсу предъявлены обвинения в нарушении авторских прав владельцев игр, нарушении условий пользования консолью, а до кучи - производство и продажа нелегальных копий Playstation 4.
Учитывая, что в судебном иске упомянуты несколько игр-эксклюзивов, таких как God of War, похоже, сумма иска, похоже, выйдет на рубежи сотен тысяч долларов.
Не везёт в последнее время ловким предприимчивым парням.
* * *
Как известно, корпорация Sony - флагман игровой индустрии. Playstation 4 - самая популярная консоль, а выходящие на ней эксклюзивы бьют рекорды популярности и продаж. Но всё же есть некоторые моменты, в которых японская компания отстаёт от конкурентов.
Например, поменять сетевой идентификатор нельзя вообще никак - что придумал при регистрации, с тем и живёшь. Даже если дело было давным-давно, лет тебе было совсем мало, и ник типа “nagibator666” уже не радует - терпи. Можешь, кстати, радоваться, что не покарали за нецензурность и оскорбление чувств игорьков, увидавших твой дерзкий позывной. В марте рассказывал про некого Сергея из райцентра Санкт-Петербург, которого по просьбам трудящихся забанили за ник, состоящий из букв b, l, y и a. Причём не сразу после регистрации, а спустя одиннадцать лет. К счастью, потом одумались.
Отрадно слышать, что ситуация меняется к лучшему. Десятого октября было объявлено, что уже “совсем скоро” у пользователей сервиса Playstation Network появится возможность сменить сетевой идентификатор - пока что только свой.
Как и в случае с геймертэгами в Xbox Live, бесплатно это можно будет сделать только единожды. Хочешь переименоваться ещё разок-другой - не вопрос, но за бабки. А ещё разрешат рядом с новым идентификатором отображать старый.
Если возникнут проблемы, связанные с новым PSN ID, сможешь вернуться к старому безвозмездно, то есть даром. Ну, по крайней мере, пока Sony тестирует мощную инновационную фичу “смена никнейма”.
До конца ноября переименования будут тестироваться на энтузиастах, а в начале следующего года функционал станет доступен всем подряд.
Кстати, четырнадцатого октября вскрылась ещё одна любопытная особенность консоли от Sony. Оказывается, если тебе прилетит личное сообщение с определённым набором символов, Playstation 4 тут же превратится в тыкву, и одновременно - в кирпич. То есть, уйдёт в полную несознанку. Наверняка надо настрочить что-то типа “Xbox рулит”.
Первые пострадавшие спаслись только откатом консоли до заводских настроек. Вскоре появилась информация, что можно просто удалить вредоносное сообщение через приложение на смартфоне. Ну а шестнадцатого октября появился патч, данную проблему искореняющий.
* * *
Если ты убеждённый “пекарь”, обожающий холиворы на тему “приставки - отстой”, у тебя в запасе есть теперь ещё один показательный пример. XSEED Games, разработчик серии японских слешеров Senran Kagura, объявил, что выход следующей части по фамилии Burst Re:Newal задерживается. Причина - Sony потребовала убрать из версии для Playstation 4 так называемый “интимный режим”.
Вообще серия Senran Kagura известна как раз тем, что в ней присутствуют элементы эротики и обнажёнки. У предыдущих частей игровой серии проблем с раздеванием девушек не было даже на консолях. Многих фанатов игры внезапное ханжество Sony крайне изумило.
Новая часть Senran Kagura имеет рейтинг 17+. Если юный геймер просит маму купить ему на двенадцатилетие именно вот эту игрушечку, лычка с рейтингом призвана намекнуть маме, что у паренька на обеих ладонях могут внезапно появиться мозоли. Ну, то есть, всех обо всём предупредили как положено. Однако руководство команды XSEED не рискнуло спорить с владельцами платформы, и сейчас прилежно выстригает из игры всё самое интересное. Какая судьба ждёт шедевр после кастрации - загадка не такая уж сложная.
А вот на персональной ЭВМ, в магазине Steam, выйдет продукт как с первичными, так и со вторичными половыми признаками - “интимный режим” там останется во всей красе.
Шах и мат, консоле-холопы! Играйте в свой жалкий RDR 2!
* * *
Создание ААА (трипл-эй)-игры - это десятки тысяч человеко-часов. Причём руководство студий по вполне понятным экономическим причинам старается, чтобы часов было побольше, а человеков - поменьше. Из этого проистекают переработки, они же “кранчи”. В СМИ нередко просачиваются истории о том, как игроделы проводят у компа по двенадцать, а то и по шестнадцать часов в сутки.
На днях публика узнала подробности о суровых буднях очередного рядового работника одной малоизвестной студии. Некий Джоб Джей Штауффер, ранее трудившийся в Rockstar, поведал в твиттере о своей нелёгкой доле:
“Почти десять лет прошло с момента моего ухода из Rockstar, но могу вас заверить, что во время разработки GTA IV я работал так, будто семь дней в неделю к моему виску был приставлен пистолет. “Будьте на работе в субботу и воскресенье - на случай если заглянет начальство. Боссы хотят видеть, что все работают, как и они сами.”
Также был случай в 2008-м или 2009-м, когда подхватил грипп. Нужно было отлежаться. Пошёл ко врачу, получил лекарство, заработал аллергическую реакцию, запостил фото в Твиттер. А потом получил выговор за то, что не вышел на работу, и вместо этого “веселился в соцсетях”. Именно так и было!”
Джоб - не единственный, кто говорит о тяжелых условиях работы в Rockstar. Сам Дэн Хаузер, со-основатель компании, в интервью изданию Vulture рассказал, что некоторые сотрудники во время разработки Red Dead Redemption 2 работали по сто часов в неделю. Разделив сто на семь, ты неожиданно получишь 14 с хвостиком. Правда, Хаузер почти сразу уточнил, что с таким рвением отдавали себя игре не все до единого сотрудники, а несколько человек, включая самого Хаузера и нескольких сценаристов.
Было бы странно предположить, что при разработке остальных игр в Rockstar царит веселье и расслабуха. Кстати, похожие истории в этом году рассказывали про команду CD Projekt RED. Удивительно, как оно так получается - что ни шедевр, то каторжный труд от зари до зари. Совпадение, наверно.
* * *
А на сегодня всё. До новых встреч.
08.04.21 172449 просмотров
05.11.20 152908 просмотров
09.09.17 136414 просмотров
В новостях
23.10.18 12:54 Цензура Sony, суд над торговцем взломанными PS4, каторжный труд в Rockstar, комментарии: 1
|