Поставил DOOM III

04.08.04 03:23 | Goblin | 301 комментарий

Разное

Поставил DOOM III.

Пробежал пару уровней.

Страшная.

Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 301

Alien:[ncux]
отправлено 05.08.04 12:25 # 201


> Бедная ИД Софтвэйир... Она разорится из за хакеров уперших ДУМ 3, Халфе повезло больше, уперли сырую альфу, а тут полную...

Думаю с халвой тоже самое будет, когда до релиза дойдет... ;)
К тому же.. а каую игру в России не сперли? на зови мне хоть одну... :о)
Просто Дум сперли за несколько дней до релиза... А обычно пиратки выходят после...


anonymous
отправлено 05.08.04 12:36 # 202


2 # 167 RUSH, 2004-08-04 22:01:23
Да, есть. Какодемон, ревенант, Arch-Vile (тот самый, что трупов оживляет :)) ), пауков мешок целый, а вот Mastermind-а нет (или как его там, мозг на ножках).


etab
отправлено 05.08.04 12:43 # 203


2 #181 nons

А! Завидно, да?!
Но не надо обобщать, не все ещё цели достигнуты. Кроме гиганта Гоблина есть и другие мастера культуры, имена которых у всех на устах как раз сейчас. Можно пытаться обращать и их внимание на себя. Я как раз думаю. Вот и Гоблин думать советует...


anonymous
отправлено 05.08.04 12:58 # 204


2FES
Каким гавном упакованы файлы на ogl?
Rar 3.11 не понимает rld-dm3.rar


Морпех
отправлено 05.08.04 13:09 # 205


КВЕЙК 2 ЛУЧШЕ! ДУМ ОТСТОЙ! КВЕЙК 2 ЛРУЛИТ ВСЕХ И ВСЯ!


etab
отправлено 05.08.04 13:23 # 206


Вот вы тут говорите: страшный DOOM, страшный... А в Грузии есть министр "по урегулированию конфликтов"! Вот это действительно страшно!


Vir
отправлено 05.08.04 13:31 # 207


мега отчот мега отчот... отчот на мой взгляд рано еще составлять пока всю игру не проиграл...


Mr.Sanek (г. Пермь)
отправлено 05.08.04 13:38 # 208


# 187 Edjan, 2004-08-05 09:11:25 >>>>> на AMD Athlon XP1700+, 512DDR, Geforce4 MX440 64DDR идет номана на средних настройках, седни будем усиливать железо чтоп насладица отчаянно.

Что-то не верится, у меня AMD Athlon XP1700+, MB Asus A7N8X-X, Geforce4 MX440 64DDR, 256Mb DDR400 Kingston - и все на минимуме тормозит!!! Надо "мозгов" добавить и "кирпич" потяжелее взять! ;о))


entryway
отправлено 05.08.04 13:43 # 209


>Ждемс мега-отчОт..
своему мнению не доверяешь?


Zander
отправлено 05.08.04 14:34 # 210


Камрады, а вот у меня вопрос - Если DOOM III использует Open GL то какого хера при установке требует поставить DirectX 9.0b и говорит что без него вообще играть не будет !?

Однако глючит чегойто с R9700 ...


Kir
отправлено 05.08.04 14:35 # 211


уЙДЕМ ЧЮЕТБ ЧЕЮЕТПН, ХЦЙОБМ, Б ЪПДОП ТБЪНЩЫМСМ ОБД ФЕН - УФТБЫОБС Doom ЙЗТХЫЛБ ЙМЙ ОЕФ, РПРХФОП ЧУРПНЙОБМ УЧПА ВЕЗПФОА РП ХТПЧОСН, ДХНБМ ЛБЛ РТБЧЙМШОЕЕ НПОУФТПЧ ЧБМЙФШ. пДОЙН УМПЧПН НЩУМЕООП РПЗТХЪЙМУС Ч БФНПУЖЕТХ ЙЗТЩ, ОЕПЦЙДПООП ОБ ЛХИОЕ ЪБЗХДЕМ ЛТБО, УЕТДГЕ УЛБЛОХМП Л ЗПТМХ, ЮХФШ ОЕ РПДБЧЙМУС ЛХТЙГЕК. чУЕ ЧПРПТУЩ РП РПЧПДХ "УФТБЫОПУФЙ" РТПРБМЙ ТБЪПН, Б ЧЕДШ ОБ ЛПНРЕ ОБ ЛПФПТПН С ЙЗТБА Doom ЬФП ОЕ 3D Action, Б УЛПТЕЕ РПЫБЗПЧБС УФТБТЕЗЙС :).


thesz
отправлено 05.08.04 15:02 # 212


# 46 Sergey_p, 2004-08-04 09:19:15

Касательно заимствований - в районе выхода первой ПолуЖизни был такой фильм Скала про Алькатрас
и террористов-десантников. Так вот, там вагонетка ТОЧНО такая же, террористы-десантники
ТОЧНО такие же и сюрпризы у них, как в ПолуЖизни, и даже общая цветовая гамма похожая.

Так что, это была просто мода того времени, насколько я понимаю. Без всего этого обойтись было
нельзя. ;)


Edjan
отправлено 05.08.04 15:09 # 213


#208

незнаю, как у тебя, а у меня как есть бенчмарка кажет 59-60, тока када уроды прут то 30.

усиливаца буим так: камень здоровучий и видюшник FX5700 мозг трогать небуду


Wetrick
отправлено 05.08.04 15:33 # 214


Щас буду ругаться и зарабатывать звание жадного дебильного ребенка
1. Графика очень хорошая, сделана правильно. Звук такой же. Играю на Nforce2 ultra, 2800+, 512 dual chanel DDR (2,5-3-3-7 fsb 200) и радеон 9700про (360\330) в среднем под 40 фпс при 1024 high. В особо сложных местах проседает до 22-25 фпс.
2. Атмосфера есть. Но не покидает чувство "а это из халфы сперли, а это оттуда...".
3. Страшно. Первое время было очень страшно. Минут 15-20. Потом отработаный алгоритм: что-то взял - текай так где посветлее и жди пока полезут сами гады такие из темноты. Можна еще гранатку на встречу подбросить. Сложности на уровне marine - практически отсутствует. Через час игры пожалел что не выбрал сложнее, но переигрывать заломало. Особенно первые 10 минут халфлайвщины. Кстати, как найтмэр сложность открываеться? Валить монстров часа через 4 уже просто парит. Ну вылез, ну влупил я в него из дробовика. Умер исчез. Красота... блин. Темнота по углам? Ну и что? Отошел на 5 метроа назад вот тебе и светло. Если по темноте с ними рубиться, так можно вообще моник вырубить и на звук играть - чтобы страшнее было.
4. Монстры - их не так много (может уровень сложности не тот), а в особо сложных местах прибегает дроид и всех валит, гад. (Пока прошел только где-то 1\3 игру, так что за всю не скажу). Один раз только началась реальная заруба (после альфа лаба где-то) - этот редиска всех перевалил. Аж грустна стало.
5. Оружие - смесь дума, ку2 и ку3. Автомат как-то я не понял... чейн тоже...
6. Все эти тайнички немного напрягают. надо слушать всю эту ахинею и вчитываться в письма.
Вот такие первые впечатления об игрулине. Не сказал бы что шедевр. В плане графики да, прорыв. Но геймплей так себе... ожидал навреное большего. А может просто слишком много ожидал.
Кстати, чтобы не свопило, доставил еще 256 оперативки. По данным виндовз игра занимает в запущеном состоянии при всех настройках под 600 мб... так что 512 уже не хватит для красот.



SmithX CLS
отправлено 05.08.04 15:49 # 215


2 entryway
Да у меня игры-то нет самой :)Откуда мне мнение брать ? Со скриншотов и трейлеров наверно...У нас в Ульяновске её пока не продают.
Тем более у Гоблина отчОты интересные, я хочу увидеть этот отчОт из-за оригинального взгляда на игру. Гоблин есть Гоблин :)))


MetalGearSolid-3
отправлено 05.08.04 16:03 # 216


2 thesz

Half-Life переводится ПолуРаспад, а не ПолуЖизнь. :)


Maxus
отправлено 05.08.04 17:47 # 217


Игра хорошая. Сюжет там и прочее - все нравится.
Сравнивать. это конечно можно, только что с чем... банан с апельсином сравнит можно, но не нужно.
Графика , музыка и страшительность меня устраивают. сыну 10 лет и сам в нее играть он боится (верно написанно что маленьким играть нельзя)

Тем кто все время сравнивает что то с чем то скажу, что с бабами у вас будет проблема 8) ибо все они устроены одинаково и ничего нового вас не ждет в жизни 8)

Думаю что ребята срубят деньжат - даже к бабке не ходи. народ наиграется в пиратские версии и купит чтобы по сети мочить гадов и камарадов тоже.


Guest
отправлено 05.08.04 17:56 # 218


#210 Zander

> Камрады, а вот у меня вопрос - Если DOOM III использует Open GL то какого хера при установке требует поставить DirectX 9.0b и говорит что без него вообще играть не будет !?

Видимо, использует DirectSound и DirectInput.


Чел типааа
отправлено 05.08.04 19:46 # 219


А это чего, сайт великаго Гоблина ?!


camperov
отправлено 05.08.04 20:03 # 220


У меня в локальной сети Doom3 лежал в папке /Kino/Upload/ГОБЛИН. )))


Dimonsy
отправлено 05.08.04 20:39 # 221


Кто знает сколько всего левелов в игре?
Я пока на 16


БурдюкЪ
отправлено 05.08.04 22:46 # 222


Игра смешная, спору нет, но чтоб так... да после 5-ти лет ожидания... Ой мне.
Хорошо бы для полноты ощущений от этого т.н. шутера доавить в него побольше паззлов из игры "Петька и ВИЧ спасают Галактику".
Ушел играть еще не в старый, но уже добрый PAINKILLER.
Всем _щедрым_и_острым_старикам_ - удачи в прохождении DOOM III, и не меньшей удачи в ожидании
_мегаотчОта_от правильных_камрадов_.


ИЛ2
отправлено 05.08.04 22:53 # 223


Ну это круто конечно - DOOM3, но пока круче CS нет ничего! Expecting HL2, Standing by...


Niko
отправлено 06.08.04 01:59 # 224


Машина ASUS A7N8X Ultra, Athlon XP 2500+, 2x256 Mb Dual channel DDR, Gigabyte Maya R9000 Pro 64 Mb, ATI Catalyst 4.7. При 1024х768 с трудом играется на high... Но графика при этом из-за лагов хуже, чем на low...
Заметил, что все модели используют уникальные текстуры только на одной своей половине (если модель симметричная), а на вторую половину модели текстура зеркально отражается. Отсюда у меня глюк - иногда одна половина модели отображается, а другая находится в тени и ее совсем не видно, причем на мин. установках этой проблемы нет.
Монстры смотрятся замечательно!! Но вот текстуры окружения у меня размазаны по самое "не могу"... Народ, когда вы заходите, например, в лифт, у вас как смотрятся стены? У меня вместо стен какие-то размытости на уровне первой халфы...Причем такая же ерунда наблюдается и на radeon 9200 128 Mb.
Отсюда вопрос: Виноваты видеокарты или есть возможность вручную увеличить четкость текстур не меняя видео?


Arwiden
отправлено 06.08.04 02:10 # 225


Послушал я тут всех и задумался, как же я в дум3 играть то буду, если я от зомбей в ХЛ шарахался и проходить перестал(раза 4 начинал и бросал) -)нервы дороже %)


Dimonsy
отправлено 06.08.04 02:18 # 226


Квмрады, подскажите как в Doom3 пройти левел в аду.Точнее как убить отмарозка и где найти Soul cube? Зарание спасибо %)


Practolog
отправлено 06.08.04 07:41 # 227


Привет с Дальнего Востока. У нас тоже уже Дум 3 есть :))) Мне нравится, жутенько, атмосферно, правда тачка манек не тянет - когда много фейрверка, подтормаживает. Оружие нравится, тока автоматик подкачал - какой то хиленький. Зато дробовик просто убойная вестчь. Плазма тож клевая, тока на нее постоянно патронов не хватает :( Бензопила просто ништяк, кстати на мой взгляд, самый страшный монстер (из тех что пока видел) это зомбак с бензопилой. Эта гадина до меня как то добежала, пара вжиков и половины хитов с армором как не стояло. Вообщем мне нравится !!!


IsiT
отправлено 06.08.04 08:29 # 228


DOOM III - великолепная игрулина, местами - почти шедевр. Вполне серьезно! Могу согласиться, что не хватает некоторого разнообразия. Во всем - в монстрах, оружии, местах действия... Но это скорее придирки, т.к. Игра действительно супер.
Правда не могу сказать, что Дум очень уж страшный - дух прихватывает, конечно, но до SILENT HILL ему ой как далеко! По определению. Не может быть жуткой игра, если ты заведомо намного сильнее монстров, а почти все "моменты" - это появления оных неожиданно (не так уж неожиданно), в полутьме. Эпизод с зеркалом неплох, но я тут вспоминаю SH, где тоже был похожий... Сравнение не в пользу DOOM. И.т.д.
И все же, Дум 3 - как полотно Босха среди жалких поделок кубистов.


anonymous
отправлено 06.08.04 09:31 # 229


> Она разорится из за хакеров уперших ДУМ 3, Халфе повезло больше, уперли сырую альфу, а тут полную...
Граждане, не путайте скопированный игровой диск и спертые исходники. В этом плане Дум 3 повезло наааамного больше.


nons
отправлено 06.08.04 10:25 # 230


2 # 203 etab
Ну да, ну да. Но, в принципе, умирая сможешь сказать:
"А мне САМ ГОБЛИН ответил на мое поздравление с днем рождения"...


VandAL
отправлено 06.08.04 12:14 # 231


Меня долго и страшно пугали, что какая бы машина у тебя не была, она встанет только от одного имени Doom 3. Все оказалось намного проще - на проце 2500+, 1 Гб оперативки и Ати 9800 - на 1024*768 летает на хай настройках. Правда начался какой-то глюк. На экране стали появляться светящиеся точки, которые реально раздражают. Может драйвер обновить? Если знает кто - подскажите.
Да - игра в меру страшная. Но с темнотой переборщили. Я кнопку переключения на фонарь использовал чаще чем кнопку огня. Но по мне третий вор атмосфернее.
Графика симпатичная - хотя квадратные головы несколько удивили. Монстрики прикольные. Оружие не понравилось. Где двустволка? Патронов постоянно не хватает - и это есть гуд.
Музыка приятная. Звуки - 5 баллов. В общем и целом - добротный проект.


CRAZYNOOB
отправлено 06.08.04 15:40 # 232


Doom 3 анонсировали 4уть ли не как самую ох...еную игру 2004.
Купив ее сильно разо4еравался, оперативка необходимая 512Mb,
один уровень 4уть ли не 2гига
сюжет полная лажа, повторяю ЛАЖА. единственное преимущество
п...здатая графа
Вообшем х...йня х...йней халфа лу4ше


dmkaz
отправлено 06.08.04 17:31 # 233


не могли бы Ваши программеры к ссылкам на номера страниц добавить ещё и ссылку типа "все сообщения" (как было раньше...одной страницей)? понимаю, что моё мнение не особо кого волнует, но уж больно, лично для меня, раньше удобно было смотреть всё одной страницей...


Alex&R
отправлено 06.08.04 18:20 # 234


Да, к слову, кто тут гонит на Халфу - 2, что ей надобно более 4 гигов на харде, в отличие от Дума, пусть раскинет мозгами и почитает в нете, что для таких "поклонничков" они решили добавить к Халфе - 2 несколько модов на новом движке, а подробно: Халфу - 1 и CS Source на новом движке. Так шо не надо рот без толка раскрывать.


bug
отправлено 06.08.04 21:46 # 235


Во-первых, кто кричал, что якобы кто-то жаловался на узкость карт - пусть идёт И ЧИТАЕТ ВНИМАТЕЛЬНО ПРО ЧТО ТАМ ГОВОРИТЬСЯ! А говориться там про мультиплеерные карты, узкость в данном случае минус.
Во-вторых, кто говорит, что похоже на ПолуРаспад - видимо не играли в д2 и д1. Давайте начнём демагогию, что все шутеры по идее по хожи на Вольфштайн, а по принципу - на ку1 (Вольфштайн - 1-я игра псевдо 3Д, ку1 - 1 полностью 3д игра).
А в-третьих - совет. Естественно придумал не я, но может помоч=) В папке doom3\base лежат фалы с расширением .pak4 . По сути - это обычные зиповые архивы. Их разархивируем в папочку base. сами архивы можно удалить. И часть русрсов которая идёт на разархивирование всей инфы во время игры - будет высвобождена. Всем гл и купить подгузники=)


mse
отправлено 07.08.04 11:44 # 236


Уважаемый, а перевод DOOM3 в Гоблинском переводе будет? ;О)


SmithX CLS
отправлено 07.08.04 12:08 # 237


Поставил дум3 :)Играю на A-XP 2000\256 RAM\GF ti4200 128 mb, разрешение 1024 и всё остальное на минимум, игра выдает от 5-60 FPS, без монстров в большой комнате - 20-25 FPS, с монстрами - 5-15 FPS, упрешься в стенку и все 40-60 . Вообщем играбельно.
Теперь непосредственно о процессе игры: После 30 мин ходьбы в кромешной тьме у меня жутко болели глаза(постоянная тьма и мелькания света), фонарик - мой лучший друг, без него вообще можно сразу повеситься. Света в игре очень очень мало, это напрягает, а иногда просто бесит, порой свет давал ТОЛЬКО фонарик. Стрелять в темноте приходится почти вслепую, т.к. фонарик не может работать одновременно с оружием. На самом деле игра не такая уж страшная, если заглядывать в каждый угол фонариком и оглядываться, без фонарика откачивать потом будут, я не рискнул играть без него ;)))
Оружие довольно неплохо сделано, только мне не понравился автомат, смахивает на бытовой фен :)
Вот монстры хорошие, в обиду себя не дадут, пачками их теперь убить не так-то легко, поэтому они не нападают большой кодлой, иначе затопчут...
Кроме кромешной тьмы в игре постоянно замкнутое пространство, я бы не сказал, что это прям сильно напрягало, но хотелось бы побегать вдоволь, ноги размять (см анрыл, дум1,2, Serious Sam и пр). Игра заслуживает внимания, особенно своей графикой, сюжетом и атмосферой.






rdm.VuK
отправлено 07.08.04 13:42 # 238


Вылезу со своим мнением.
Да, это "тот самый со слоном" за некоторыми исключениями. Я например не знал, что тварь из фильма Rezident Evil(в игре не такой) - это на самом деле Imp :) однозначно порадовали монстры, особенно зомби, свиньи и манкубусы; графика на высоте; геймплей чуть не дотягивает до "того самого" и больше похож на Анрыл(первый, в остальные не играл), но в общем интересно и СТРАШНО; единственное, что сильно расстроило - это оружие, за исключением плазмагана и Big Fucking Gun 9000, АшотГаян, главное думовское оружие (в сингле) вообще какой-то убогий :(, как с этим в мультак играть не представляю, звук оружия тоже не на высоте, ; остальной звук очень даже приличный создаёт нужную атмосферу. мне понравилось.

2 Niko: у меня на GF 5600 128 NNM нормально всё смотрится.


ZEAl
отправлено 07.08.04 15:08 # 239


2 VandAL
>>Все оказалось намного проще - на проце 2500+, 1 Гб оперативки и Ати 9800 - на 1024*768 летает на хай настройках. Правда начался какой-то глюк. На экране стали появляться светящиеся точки, которые реально раздражают. Может драйвер обновить?
поставь 4.9 и все будет нармально. точки исчезнут

у меня другая лажа... 9800про на медиуме графика все четко и красиво. на хиг и ультра хиг, все смазанно, особенно буквы, как через мутное стекло.

как до консоли добратся?


Dimanator
отправлено 07.08.04 15:34 # 240


Всем привет!!!
Под 98ые можно его запустить!!!
http://www.hardforum.com/showthread.php?t=788088&page=1
Сам проверял. (в смысле работает)
:)



NetЛенка
отправлено 07.08.04 16:37 # 241


из одного жж.
<<Играли в дум третий. На очередном монстре( ээ, четвертом, хотя тут орут, что на первом, но вы же понимаете, что квакер со стажем не смог бы себе позволить так опозориться перед компанией ID software?)
Так вот, на очередном монстре, муа просто отпрыгнула на диван и с воплями <<ААА!!!!1>> тихо билась в корчах. Очень сильная игра.>>
2.08.04


999
отправлено 07.08.04 22:11 # 242


Вставлю и я пять копеек. Играю на: Атлон 2000+ (1,67 Ггц), 512 МБ ОЗУ, GF4 Ti 4200 - на среднем уровне и 800 на 600 бегает вполне удовлетворительно (ну может в некоторых особо накрученных местах подтормаживает). Игруха - чистый термояд! Звуки - атас! Каждые 20-30 минут - делаю перерыв, потому как иначе поседеть можно! :) С характеристикой Гоблина согласен на 100% - страшно! Игра не разочаровала! Вот только почему старый добрый шотган перевели как "револьвер", а автомат - "пулемёт" (хоть бы перевели тогда "пистолет-пулемёт")? Ну да это ерунда!


Проводник поезда
отправлено 07.08.04 22:18 # 243


Сам играл...Сильно испугался,когда вдруг неожиданно свет пропал и в темноте раздались ужасные звуки.Включил фонарик,чтобы посмотреть...Когда увидел перед собой монстра-я уже дрожал!
Что касается горячих голов,то да...Вначале вроде,как человеческая рожа летала и мочила,на другом-эта страшная рожа стала уже покрупнее и страшнее.Брррр!
Игра действительно страшная,я бы сделал к ней правильный вывод и её главную фишку-это неожиданная пропажа света!Такое ощущение,что кто-то забыл за свет заплатить.


Проводник поезда
отправлено 07.08.04 22:22 # 244


Забыл...Мозги на ножках-это которые в Халве...Они называются ОКОРОЧКА!


De_mig0d(Battle Nick Name)
отправлено 08.08.04 00:32 # 245


Простите, господа, но вы Зажрались! Это вам не DOOM (1 game)!Это переосмысление оного. Если дело так пойдёт, то вы и HL2 с "гуано" смшаете!Просто вы требуете невозможное. Каждый напсал про пло}{ое, но НИКТО не сказал как сделать это лучше. ИБО НИКАК

но с монсрами однообразно, это есть


Vertex
отправлено 08.08.04 03:04 # 246



Дублирую свой пост с другого похожего на это обсуждения (в будущем часть этого текста будет переработана под реадми для моего диска с игрой). Несколько фраз принадлежат не мне (стырины с какого-то обзора, не помню уже), но думаю их авторы на меня не сильно обидятся, т. к. их труд использован для благородного дела.

* * *

Я очень горжусь Doom3. По-моему, это лучшая игра, которая когда-либо была сделана в нашей фирме, она просто превзошла все мои ожидания. Это, конечно, немного банальная фраза, но ведь это действительно так - у меня были некоторые представления о том, что должно получиться в конце, как технологии должны сработать на качестве геймплея, а в итоге все мои надежды были не только оправданы, но даже и превзойдены. Мы думаем, что многим людям понравится эта игра.
Я даже не захожу на различные игровые и околоигровые форумы, по одной простой причине: это сфера развлечений, так что тут нельзя угодить каждому, каждый даёт субъективную оценку игре.

(Джон Кармак)


Сказать, что Doom3 - мрачная и страшная игра, значит не сказать ничего.
Тяжелая гнетущая атмосфера. Чувство полной безысходности и обречённости. Безконечный лабиринт узких коридоров. Из тесного помещения бежать некуда, негде спрятаться. Никаких больших просторных арен - гулять по ним совсем не страшно. Как сказали ребята из ID, - "свежий воздух" - это отнюдь не марсианская фраза. Doom3 - это игра света и тени в замкнутом пространстве. Мир теней, ловушек и леденящего ужаса. В углах - беспросветная тьма, откуда может внезапно выпрыгнуть какая-нибудь бестия. Двери страшно перед собой открывать, потому что ты не знаешь, что тебя там, за ними ждет, тем более что постоянно не хватает здоровья и патронов. Через несколько минут игры атмосфера затягивает тебя за другую сторону монитора и заставляет ощущать этот мир единственным существующим. Ты погружаешься в него все больше и больше. Тебя обвалакивает холодный липкий кошмар - из него не выбраться. Как в ужасном сне. Ты не получишь таких ощущений ни в Far Cry, ни в Half-life2, ни в Stalker; это похоже на AVP, Thief или System Shock2, но гораздо сильней...
Так могут только Id. Id - бессознательное. Их игры действуют на человеческое подсознание помимо его воли, будят его первобытные страхи и желания. Этим, в частности, и отличается Id от других.
Теперь понимаешь, что такое Doom3? Понимаешь, почему днем ты можешь услышать фразу "Время DOOMать еще не пришло"? Почему играть нужно ночью, на ЭЛТ мониторе, одному, в хороших наушниках? Почему нужно играть на высокой сложности, без читов и гайдов? Не для того, чтобы растянуть игру на-подольше, а чтобы ощутить ее и проникнуться ей на столько, насклько это возможно, раствориться в ней полностью и впитать из нее все то, ради чего она создавалась.
Что нового принес с собой Третий Дум? Сюжет? (кстати, имеет популярность такое мнение, что Кармак спер сюжет из Half-Life. Так вот, Doom3 - ремейк 1-го дума, но никак не халфа) Запутанное и нелинейное прохождение? Какие-нибудь новые ролевые или квестовые элементы? То, что через несколько лет станет стандартом для любой самой паршивой стрелялки? То, на что через несколько лет что перестанут обращать внимания. В Doom3 ситуация качественно иная. Каждая игра от Id уникальна. Любая из них жила и будет жить вечно. Doom3 не является исключением. Doom3 стал следующей ступенькой к виртуальному миру, который существует, живет и заставлят в это поверить. Doom3 - следущая вечная игра, включив ее через несколько лет ты с тем же удовольствием проникнешся ее вылизанной, отточенной атмосферой, пройдешься по уровням, вгоняя свинец в мерзких монстров. Doom3 - новая классика нашего времени.

Что я могу сказать ее автору? Ты смелый человек Джон, это заслуживает уважения. Ты не сделал "игру для денег", ты сделал игру такой, какой ее хотел видеть ты сам, а не рынок и серая масса большинства игроков. Все идовские игры - это сугубо индивидуальные проекты. Все в них - дизайн, геймплей, атмосфера, даже технология движка - носит строгий отпечаток специфического мировоззрения и психологии их создателей (не потому ли и название такое, Id?). Спорное утверждение? Я тоже так думаю. Но именно это делает их игры, с одной стороны - безумно привлекательными для всех, кто "въезжает в тему", а с другой - посредственными, непонятными и банальными вплоть до враждебности для всех остальных. Ты не сделал попсы, Джон. Спасибо.


entryway
отправлено 08.08.04 14:41 # 247


Настолько рвет дум3, что просто жалко проходить до конца. Жалко что это закончится. Отрицательных моментов у игры - нет. Плачу. Плачу за тех, кому не дано понять. Плачу за тех кто играет в 1024 на убогих компьютерах. И вдвойне плачу за тех, кто не играет вообще. Плачу за тупых.


Стрелок
отправлено 08.08.04 15:10 # 248


ЛЮЮЮЮЮЮЮДИИИИИТИ!!!!Что с вами такое?Чтоза херню тут флудят некоторые субьекты!КАКАЯ ХАЛВА!!!Вы в своём уме!!
[отдышавшись]
Вы понимаете во чтё вы играете? Это ремейк игры 93-го года.Ремейк лучшего шутера на все времена.Из него выросли все ваши Анрилы и [брезгливо морщит лицо] полураспады! Во вторичности можно обвинить ИХ, но некак не Дум3.Как у вас язык поворачивается говорить о тупом сюжете.Кого в шутере еб...,тоесть,волнует сюжет.Главное геймплей, и так было (будет)всегда . Сколько у человека должно быть мозгов, чтобы обвинять в плогиате людей, которые ПРИДУМАЛИ жанр ФПС.Кого они могут повторять? ID отцы целой индустрии! Я был только рад, что ребята решили не устраивать очередную революцию (которая всёже состоялась), а вернутся к истоком.ШЕДЕВР. что вы подрузомиваете под словом ШЕДЕВР? Шедевр - дум и дум2.Дум3 - переосмысление шедевров, что не мешает ему поднять планку в целом жанре на высоту которая недавна была ещё недосягаема. Удевляюсь, слыша разачерованые вздохи."Обычный шутер" - говорите вы? А чем ему быть.Кому как не Думу3 быть Класичечким шутером?Ен нет,пацаны, вы спутали.Все остальные фпс как один похоже на дум, а не дум похоже на всё остальное что вышло в этом жанре, ибо весь жанр ФПС - заслуга ID.
Читая ваши отзывы мне прешло в голову такое сравнеие:"Было напечататно милиард Монализ,не чем не отличавшихся от оригинала, и через дясяток лет этот самы оригинал выкинут на помойку, так как "критики" говорили, что он ничем не отличается от остальных от остальных полотен".Так и вы: обвиняете во вторичности оригинал, указывая на Халву и Анрил.
Да их разработщики ВЫРОСЛИ на Волчьем Гнезде(Вульфенштайн)и Думе.


Dima
отправлено 08.08.04 16:59 # 249


>как до консоли добратся?

Во время игры жми Ctrl + Alt + ~

Doom 3 пошёт даже на "Cel 1700, 128mb PC-133, GeForce 4 MX 440 64mb" но не более того.
Сам играю на "Cel 2300, 256 DDR, GeForce FX 5200 128mb". Играть можно. Больше всего понравился гранатомёт, а точнее как монстры от него разленаются: стреляешь под ноги - летят в потолок, отскакивают, на лету разлагаются (как вампиры в Blade), стреляешь в монстра - монстр улетает вместе с гранатой. Везде темно, свет то гаснет то краснеет. Гады выпрыгивают из-за углов, из пола, из стен, с потолка. Часто сначала видишь тень а потом её причину - отлично сделано.
Радует что надписи над дверьми, воротами, на пультах и компоютерах - это не текстуры, и могут быть нормально переведены.

Говорить что там всё украдено или что у Кармака руки кривые - это, на мой взгляд, полный бред. По-моему рядом с думом вообще ничего не стоит и ещё долго стоять не будет.


flibustier
отправлено 08.08.04 17:18 # 250


кстати как помню первый Doom у меня тоже тормозил :)) но под диван пряматься при виде монстров это не мешало и это с картой Adlip (кто помнит тот поймет), а потом появился Sound Blaster и это было что-то :)) писались все :)) история возвращается :)


flibustier
отправлено 08.08.04 17:23 # 251


идет базар - "... Doom3, Doom3, а мне HL больше нравится. и вообще ID игры делать не умеет". но при этом забывают что Халфа сделана на движке Q3 :))


ckotick
отправлено 08.08.04 18:11 # 252


А стрелок прав, однако...


kosan
отправлено 08.08.04 20:34 # 253


Стрелок и в самом еле праав. Зватра после завтра возьмуумку и буду играти игратри играти. Дум два самая первая игра в котроую я таки ин=грал как вспмню дум 2 хелфаер пень сто рама 16 мег квака йоооооооооооооо. и мне таки лет 10.
прошли года абсентом наслажлаться стал
но дума ждал дожалмся и сыграл...
:)))))))))))))))))))))))))))))))))


shade
отправлено 08.08.04 21:45 # 254


2 #248 геймплея не заметил а хотелось очень

графика великолепная звук тоже
первый уровень страшно потом .... НЕТ

за скрипты пять с плюсом

2400+ 512 DDR (400) radeon 9700 1024x768 medium 60-40 fps
2500+ barton 512 DDR (400) 5900 1024x768 high 50-40 fps


Blackbird
отправлено 08.08.04 23:37 # 255


Ну что, вот и я поставил и поиграл, тык скззть... Да, там сюжет, может быть, подкачал, то, сё, пятое, десятое... я о другом хотел бы. Вот база эта, на Марсе, значится - вот как-то верится, что такие они, эти базы и должны быть. Ну вот взять ФарКрай, к примеру - все эти "колонные залы" с голограммами, склады с потолкоми по пятьдесят метров высотой, освещение как в операционной с "голубыми огоньками" - всё это кинощиной отдаёт, не так ли? Красиво - да, но как-то не по-настоящему, что ли... Ну не строит так никто в реале.

А в Думе - да, как на подводной лодке, та самая убогая тесная простота(не путать с простатой!), скудное освещение, где-то искрящий кабель, неплотно закрывающиеся двери, короче говоря, как-то по-настоящему. По крайней мере, так, как я себе бы это представлял.

И вот, когда начинаешь играть в такой обстановке, то почему-то и ощущения другие получаются, всамделишние, что ли... конечно, оружие тоже не во всём идеально, но с другой стороны - мне, к примеру, понравился пистолет. Да, слабый, да - неэффективный, может быть, и так. Но вот как-то он мне Стечкин почему-то напоминает. Не знаю, почему. Может, рукоятка, или хлёсткий звук перезарядки, или ещё что - но хорош весьма, какой-то "мущинский" такой, увесисто выглядит, толково, одним словом.
Потом - монстры. Вот кто-то баял, дескать, "таких мы уже видели в ФарКрай". Так-то оно так, да не совсем. Да, мышицы(sic!) присутствуют и там, и здесь, но! Как же здесь они "выпукло" выглядят - тут тебе и шрамы, и выпирающее "мяско", и шероховатая кожа, и прочая, прочая. Разве нет? По-моему, уровень "отделки" монстрятника, на порядок выше всего, что было до. АИ? Ну, в доме повешенного говорить о верёвке не принято, вообще-то... :) Но, скажем. АИ весьма примитивен по сравнения с тем же ФК. Хотя, с другой стороны в ФК бои на больших открытых пространствах, а здесь - в замкнутых малых. Уж не знаю, какой бы тут должен был бы быть интеллект, чтобы "взяло", что называется. Даже приседание, мне кажется, здесь лишнее - так, украшательство(шоб було, как говорится).

З.Ы. Во смех! А как мозги у маринов вылетают "блинчиком" - умора, да и только, когда из шотгана в упор полоснёшь! Целенькие такие, как орех греческий - блямсь! и летят... смеялся. Долго.


SmithX CLS
отправлено 09.08.04 00:49 # 256


Я играл в дум на 386, pc-speaker....ээхх какие звуки были...ностальгия...


Балда
отправлено 09.08.04 02:24 # 257


> # 242 999
>Вот только почему старый добрый шотган перевели как "револьвер", а автомат - "пулемёт" (хоть бы перевели тогда "пистолет-пулемёт")? Ну да это ерунда!

Ага я вобсче чуть не сдох от смеха, когда узнал что chaingun это всего-лишь узи


Mirror
отправлено 09.08.04 03:02 # 258


Некоторые люди считают, что о святыне нельзя говорить плохо, а лучше закрыть глаза и молиться.
Некоторые люди считают, что DOOM 3 - это святыня, и великий ФЕТИШ.
Некоторые люди считают, что о DOOM 3 нельзя говорить иначе как в восторженных тонах, и криках "АЛИЛУЯ!!!"
Некоторые люди считают, что если игра - "Ремейк лучшего шутера на все времена", то она автоматически имеет все вокруг, и это не может быть оспорено.
Некоторые люди считают, что имена ID и DOOM дарованы господом, и страшная кара ждет тех, кто смеет находить недостатки в ЕГО детях.
Так считают некоторые.
Я так не считаю.
Я считаю, что ЛЮБАЯ игра должна оцениваться максимально объективно, насколько это возможно. Я выражаю уверенность, что идеальных игр не бывает. Мне кажется, что игра DOOM 3 содержит спорные, или недостаточно хорошо реализованные ходы. Возможно, DOOM 3 не является самой лучшей игрой на свете.
Но! DOOM 3 - это великолепнейшая игра, со множеством оригинальных идей. DOOM 3 - это игра с, видимо, лучшей на данный момент графикой. DOOM 3 крайне атмосферен. DOOM 3 выдержан в своем стиле, от первой секунды, до самой последней.
Это шедевр. Но он не идеален.


AKSuicide
отправлено 09.08.04 10:29 # 259


>идет базар - "... Doom3, Doom3, а мне HL больше нравится. и вообще ID игры делать не умеет". но при этом забывают что Халфа сделана на движке Q3 :))
Ну во-первых Халфа сделана на движке Q1, а во-вторых хороший движок это одно, а хорошая игра это другое.


kocope3
отправлено 09.08.04 10:38 # 260


На выходных поигрался немного.. :] Ночью, в темноте, как и в первые думы. Блин, даже ностальгия какая-то проскочила в сознании. Покамест не спешу особо далеко проходить, надеюсь подапгрейдить настольный комп. А так игрался на буке с отключенным всем, что только можно отключить. Всё бегает вполне сносно. Вспоминая Первые думы, где приходилось в уменьшенном окне с постоянными лагами бегать, то всё очень даже ничего. В общем-то все игры, в которые ИГРАЛ бегал либо в 320x200 либо в 400x300 (включая q1 и q2) - был постоянный дефицит ресурсов. Так что реза 640x480 не особо напрягает и даже очень ничего.
Решил не торопиться и на случай ближайшего апгрейда далеко вперёд не забегать, а пока облазить начало. На этой почве в том месте, где разборный мост решил, что "это секрет". Уж больно много признаков было - если сейвишся в том районе, то при загрузке потом как раз этот мост на картинке, потом этот мост разбирается не сразу после прохода через дверь, а когда начинаешь подходить.. В общем где-то с 8-10й попытки с перил и с "распрыгу" пробился-таки туды И.. мля.. пара шардин да патроны %) Внизу под мостом этого добра и так хватало :)
Потом еще в "комнате", где кран.. Там его можно повернуть и потом с нижней точки на этом уровне перепрыгиваем через перила (там забортом есть health и начало троса или кабеля какого на площадку с основанием крана) и прём аки канатохдец на другую сторону и собираем всё что там есть. В том числе и в кабине крановщика (оттуда тож можно стрелу покрутить).
Об остальных всяких нычках под лестницами, мостиками, на ящиках и стеллажах я уж не говорю..
Кстати, когда пришиваешь какого-нибудь чела ради его PDA, обычно там такое содержимое, что совесть начинает мучать :))

Кто-то тут уже упоминал о воплях в состоянии берсерка.. Бля.. В натуре как свиноматка орёт :) Интересно посмотреть со стороны в мультиплеере на это...

И еще, бег на постоянку кто-нибудь включал? А то жать клаву запарился пока прыгал через разборный мост..




Dan435
отправлено 09.08.04 10:45 # 261


Я Винду на компе не стираю, только потому что в Doom 3 играю.
На сей момент DOOM3 вне конкуренции.


kocope3
отправлено 09.08.04 10:45 # 262


2 # 259 AKSuicide
А я всегда был уверен, что на движке q2 :)) Серьёзно..


Steph
отправлено 09.08.04 12:01 # 263


>>идет базар - "... Doom3, Doom3, а мне HL больше нравится. и вообще ID игры делать не умеет". но при этом забывают что Халфа сделана на движке Q3 :))
>Ну во-первых Халфа сделана на движке Q1, а во-вторых хороший движок это одно, а хорошая игра это другое.
=) дети!
Глупие дети знайте - Halflife сделан на движке Q2.
Эти люди спорят, простигосподи, судят игры. Прости их, Джа!


Котенок с пушистым х..ё
отправлено 09.08.04 12:32 # 264


цитата on
>идет базар - "... Doom3, Doom3, а мне HL больше нравится. и вообще ID игры делать не умеет". но при этом забывают что Халфа сделана на движке Q3 :))
Ну во-первых Халфа сделана на движке Q1, а во-вторых хороший движок это одно, а хорошая игра это другое.
цитата off
мдя господа...
не уважаете Вы халфу сдаётся)))
движок там от реальных чатлан с жёлтыми штанами.
Ку2)


Satana Klaus
отправлено 09.08.04 12:40 # 265


Наконец и я оценил DOOM 3. Рубанулся в выходные. По свом впечатлениям полностью присоединяюсь к коментсу 258 гражданина Mirror. Полностью согласен камрад, добавит не чего (а такое случается крайне редко, даже обидно - гениальное не только мне в голову приходит).


Kruger
отправлено 09.08.04 12:41 # 266


2Vertex:
Производители пишут название своей фирмы id Software с маленькой буквы потому, что id - это имя инстинктоидной части личности в теории Фрейда.


MaTpocKuH
отправлено 09.08.04 14:10 # 267


сложно судить, лагает безбожно на минимальных установках (АМД ХР-1700+, 256, Ге-форс МХ440 64М)... придется все-таки апгрейдиться ;( думал обойдется малой кровью...) сюжет, все-таки, есть, слав-бо! играть буду, наверное пройду не раз, а Халву задевать не надо, она все-таки тож этапная игруха! до этого интерактивного кина "с твоим участием" не было ни у кого...


Alien:[ncux]
отправлено 09.08.04 14:56 # 268


>2 # 248 Стрелок,

За то что ИД придумали сам жанр, огромное им спасибо... Сказаное не раз и не одним мной...
За то что придумали первый настоящий 3Д движок, еще сто раз спасибо...
За то что создали Дум 3 с его отличной и лучшей, на данный момент графиккой, с его атмосферностью и умением напугать, еще тысячу раз спасибо...
Но то что ИД сперли кучу фишек из других игр - это факт... Я не говорю что это плохо.. Они умело это использовали и это хорошо... НО ЭТО ФАКТ...

Халф Лайф:
1. Общая идея с огромным лабороторным комплексом и экспериментом после которого все рушится... Лично я не видел что бы ктонить еще хаимствовал эту идею и использовал в своей игре...
Остальные пункты идут как следствие из первого...
2. Катание по монорельсовой дороге...
3. Встреча по пути НПС, некоторые из которых следуют за тобой и помогают...
4. Аппараты для поправки здоровья на стенах... (если уж Дум 3 ремэйк первого, то я что то не помню в первом таких аппаратов)

Чужой против Хищника 2:
1. Теснота корридоров, вентиляции, темные углы и общая атмосфера страха перед неизвестностью... (правда углы в АвП недостаточно темные, из за недостаточно продвинутой графики...)
2. Импы лазающие по стенам... (см. Чужие, опять же вспомним, что ето ремэйк, а в первом думе импы по стенам не лазали)
3. Черепа-пауки (выглядят на 85% похожими на ФэйсХаггеров из Чужих, даже цвет крови и манера поведения соответствует...)
4. Детские неожиданности в виде, резко выпрыгивающих и выламывающих стены и вентиляции, монстров...
5. Запугивание игрока посторонними предметами, как то падение железяк, проводов и шипение пара из труб...

Зведные войны:
1. Внешний вид Дройдиков...

Уверен что вспомнил не все... Это так на вскидку...
Кто то сравнивал еще с ФарКрай и приводил примеры... И с первым анрилом... Имхо, непохжи совсем и фишек оттуда не перли...
А так же кто то сравнил с Вором 3, не знаю не видел, не играл, сказать ничего не могу...

Опять же не отрицаю, ИД использовали свои уникальные фишки только улучшеные... И это есть гуд...
1. Бензопила...
2. Большие, толстые дядьки, стреляющие ракетами с двух рук...
3. Летающие черепа...
4. Некромант, сумммонящий импов и юзающий инферно...
5. Скелеты с ракетами на плечах...
6. Большие летающие шары, плюющие изо рта...
Ну и т.д.
Уж простите, забыл их точные названия... Дааааавно все это было... :о)


Diman_Y
отправлено 09.08.04 15:31 # 269


Привет, Всем!
Поиграл я в Дум, и теперь высскажу свое мнение.
Итак,
1. Дум3 - это не DOOM, это щутер типа Квейк.
Во втором думе было не обязательно метко стрелять. Нужно было стрелять в направлении цели. В новом думе стрелять надо точно и метко, как в любом шутере. Мне это не нравиться.
2. Пропал экшен.
Раньше главным было движение. Двигаться надо было быстро. От выстрелов можно было уворачиваться. Можно было сражаться сразу с несколькими десятками монстров. В основном все сражения прохажили на открытых площадках. Сейчас максимум назад и вперед. Ну еще пару щагов в сторону. Кстати, меня еще задалбывает необходимость использования клавиатуры для движения, а как настроить мыщку на управление движением я не понял.
3. А где монстры?
Раньше, как я уже сказал, можно было увидеть и сражаться сразу с 30-40 монстрами (например Дум2 - 16-й уровень). Эти монстры начинали гасить друг-друга. Сейчас это нереально. Максимум 3 левых монстра одновременно, и это уровень ВЕТЕРАН.

Итог.
Дум - это прежде всего экшен, а Дум3 - это шутер.
Короче, я разочарован, так как ожидал именно экшена.


flibustier
отправлено 09.08.04 15:59 # 270


2Alien:[ncux]

забыл как зовут Какадемона ??? :D

2all

таки на каком движке то Халфа сделана. Ну стопудово, что не на движке от первого Quakе. Ибо он у меня аж на PDA идет, а Халфа кое как ползает на буке, где P3 700, 128, Radeon Mobility. Наверное все-таки это был проапгреqдженный движок от Quake 2.



flibustier
отправлено 09.08.04 16:07 # 271


А в конце Doom3 нет такой же фичи как в конце Doom 2? Когда всех монстриков показывают и ты их пробелом мочишь.


anonymous
отправлено 09.08.04 16:56 # 272


2 # 269 Diman_Y, 2004-08-09 15:31:08

Первым пунктом ты изрядно повеселил..

> От выстрелов можно было уворачиваться

а что тебе сейчас мешает?

> Кстати, меня еще задалбывает необходимость использования клавиатуры для движения, а как настроить мыщку на управление движением я не понял.

:)) забинди движение вперёд на MOUSE2, раз такое дело


FVL
отправлено 09.08.04 17:07 # 273


---По поводу поездки на монорельсе - Жадные Дети будут визжать, мол из Half-Life идею украли.

Особо жадные дети коротко заметят что это в Халф Лайфе украли из Дюка нашего Ньюкема родимого, а сколько рельсов неважно. Это я как бывший жадный деть говорю.

---Заказал тут наушники с 5.1 звуком.. Жду-недождусь: если уж от страха обосраться, то всерьез ;)

Трудно найти БОЛЛЕЕ бессмысленную вещь. Ну во первых КАК скажите реализовать сабвуйер (а это как раз .1 в звуковой схеме в наушниках = у ЧЕЛОВЕКА ДВа уха (обычно, есть исключения) - куда девать ОДИН вуфер - на затылок привязывать что бы на можжечок бомбил :-). Плюс второе у человека ДВЕ воспринимающие звук мембранны (барабанные перепонки - ВСЯ информация о звуке идет от них - сколько не ставь ВОКРУГ ушной раковины динамиков (у Залмана вон три штуки стоят, а зачем, что денег срубить только) если НЕТ полноценной информации о звуке (а ее выдают системы позиционирования на основе задержки, вроде светлой памяти А3дЮ, а не всякие ЕАХи расчитанные на КОЛОНКИ расположенные в пространстве а не на динамики у ухе - вся картинка будет одинаковой имей ты в наушниках дин излукчатель два три да хоть пятнадцать (они расположены слишком близко друг к другу) - таким образом все технологии наушников Хоум театр есть не более чем развод людей на очередные бабки = или мы имеем ПОЛНОЦЕННЫй набор акустики аправильно установленый в помещении или ДОСТАТОЧНО двух излучателей (ОБЫЧНЫХ но хороших наушников, при средних затратах - Косс, Омега или аналоги - 50-200 уе, при высоких топовые Шнейсеры например) - но только при условии что звуковуха поддерживает отдельный режим для наушников.

---Вольфштайн - 1-я игра псевдо 3Д

Справедливости ради замечу далеко не ПЕРВАЯ. Был Сфинкс, был 3D-Mase - полный атас - стрельба ВВОДИЛАСЬ текстом - типа - выстрелить - да, нет, затрудняюсь ответить. Много чего было в конце 1970-х начале 1980х когда не было еще ни РС ни ИД софтвари.А вот ИД софтварная Данжероус Дейв была первой игрой с шотганом. Всем три раза ку. Где бы мы были бы без шотгана то :-)


---Света в игре очень очень мало, это напрягает, а иногда просто бесит, порой свет давал ТОЛЬКО фонарик.

А что вы хотите = ЭТО ВЫШЕДШАЯ ИЗ СТРОЯ подземная база да еще на Марсе. КТО там должен светиться? солнышко? Луна? Тухлые гнилушки?

ВСе соотвествует обстановке.

---Вставлю и я пять копеек. Играю на: Атлон 2000+ (1,67 Ггц), 512 МБ ОЗУ, GF4 Ti 4200 - на среднем уровне и 800 на 600 бегает вполне удовлетворительно

Так я понял почему у кого то на слабых конфигурациях тормозит а почему нет. Народ , скажите честно вы операционку то (у кого тормозит) оптимизировать пробовали, твики там, отключить все лишнее? Ась? вот попроуйте убрать все красивости из ХРю-ХРю (и желательно Хрю Хрю БЕЗ первого сервис пака) - будет вам всем БЛАГО.






Blackbird
отправлено 09.08.04 22:28 # 274


Почему-то дальше играть неинтересно. Как ни стараюсь, к сожалению. А я ведь дошёл только до четвёртой лаборатории, всё в поисках той же команды Браво. Да, это классический шутер, он... но всё же, могло бы быть по-разнобразней, что ли? Ну, мотивировка там какая-нибудь, не знаю. Ну, чтоб не так одинаково было слоняться.

Начало очень хорошее - это прибытие, типа "регистрация", обрывки услышанных разговоров, и так далее - всё это даёт некое предвкушение. Предвкушение чего-то ещё более захватывающего. Но... увы, этого не происходит. Как писал здесь кто-то: "...отскочил. Подошёл вплотную. Бахнул. В какаху. Отскочил..." и т.д. К примеру, очень мне понравился этот монстр здоровый, что на скриншотах до выхода всё в туалете сиживал над трупом толстяка. Я даже испытал некое волнение, когда тот выломал ограждение в ролике, и начал выбивать дверь в мою комнату. А потом... кордебалет, понимаете ли: комната 2х2 метра, и в ней я и монстр размерами 2х2 метра. Убегать не успеваешь, остаётся просто лупить по нему в упор, считая, что раньше кончится - его хитпойнты или свои. Наверное, так и должно быть? В Думе?

Буду пытаться ещё, но... нет вдохновения почему-то. Некий Пэйнкиллер в моём случае подпортил шкурку восприятию Дума. Да, каждому своё, понимаю, но... там был движ, и много ещё чего "живого", так скажем.К тому же, для чего в классическом шутере постоянная нехватка патронов? Искусственные сложности? Думаю, это из той же серии, что и "фонарь - отдельно, ствол - отдельно".


Vertex
отправлено 09.08.04 23:54 # 275


Я смотрю, что если на форуме кто-то упомянает систему 5.1, то из последующих 100 сообщений 10 обязательно будут про то, что 5.1 дает звук объемней наушников и 10 про то, что у человека не бывает 5 ушей (6 ушей, 7 ушей и т д) и значит система 5.1 ему не нужна. Однако это, осмелюсь заявить, не так! Вы че, когда кино смотрите, головой не крутите вообще? Крутите. А колонки на месте стоят. Тут и вся фича - порой даже в реале, пока башкой не покрутишь, не поймешь, сверху звук или снизу, сзади или спереди...
Хотя в ушах звук все равно правильнее, и шумов посторонних меньше, так что в дум нужно в наушниках пулять.


AKSuicide
отправлено 10.08.04 06:09 # 276


>мдя господа...
не уважаете Вы халфу сдаётся)))
движок там от реальных чатлан с жёлтыми штанами.
Ку2)

Человек писал о приведённой им цитате. Так что мой ответ с Халфом никак связан не был, а связан был как раз с Q3 (я эту игру как раз таки уважаю).
Халф Лайф сделан на основе модифицированного движка Q1. Поверь на слово.

>Глупие дети знайте - Halflife сделан на движке Q2.
Хы хы, УМНЫЙ ВЗРОСЛЫЙ!!!

>1. Дум3 - это не DOOM, это щутер типа Квейк.
Во втором думе было не обязательно метко стрелять. Нужно было стрелять в направлении цели. В новом думе стрелять надо точно и метко, как в любом шутере. Мне это не нравиться.

Просто в те времена мышкой не пользовались. А вообще не надо сравнивать doom и doom 3. Они находятся на разной ступени эвулиции 3d action-ов, и ЛЮБЫЕ сравнения так или иначе, если не ностальгировать, будут не в пользу первого. Одно дело сравнивать Unreal и Unreal 2, они хоть только косметически отлечаются, но тут случай другой. Тут - небо и земля.

>---Света в игре очень очень мало, это напрягает, а иногда просто бесит, порой свет давал ТОЛЬКО фонарик.

А что вы хотите = ЭТО ВЫШЕДШАЯ ИЗ СТРОЯ подземная база да еще на Марсе. КТО там должен светиться? солнышко? Луна? Тухлые гнилушки?

При таком раскладе освещения не должно быть ВОБЩЕ, как в туалете. Раз уж идут на уступки - так надо делать более комфортно. Излишняя тьма страху не прибавляет, главное, чтобы грамотно было сделано.


Guest
отправлено 10.08.04 12:16 # 277


#249 Dima

> Doom 3 пошёт даже на "Cel 1700, 128mb PC-133, GeForce 4 MX 440 64mb" но не более того.

Хреново, надо сказать, пошёл (Celeron 2600, 512 DDR320, GeForce MX440 64MB). При минимуме настроек (640x480) - перед дверьми заедает, мышка немного скачет и реагирует с задержкой.


Guest
отправлено 10.08.04 12:25 # 278


#273 FVL

> ---Света в игре очень очень мало, это напрягает, а иногда просто бесит, порой свет давал ТОЛЬКО фонарик.
> А что вы хотите = ЭТО ВЫШЕДШАЯ ИЗ СТРОЯ подземная база да еще на Марсе. КТО там должен светиться? солнышко? Луна? Тухлые гнилушки?

1. Радиация
2. Приборы ночного видения
3. Всё сразу обычно не ломается - свет может и не сломаться


Guest
отправлено 10.08.04 12:27 # 279


#276 AKSuicide

> Просто в те времена мышкой не пользовались.

Вообще-то пользовались.


Котенок с пушистым х
отправлено 10.08.04 13:09 # 280


AKSuicide,
из принципа.
(разговор о двигле халфы)
первая ссылка в яндексе
http://www.cyberfight.ru/offline/articles/7886/page_2/
Жду коменсов.


Dude
отправлено 10.08.04 14:14 # 281


Что-то никто не заметил, что все машины, механизмы и электрическое оборудование(компьютеры например)работают на ура - кроме освещения: то ли на марсианской базе поставили турецкие лампочки и они благополучно нагнулись, причем почти все и одновременно, то ли у Кармака с сюжетом и фантазией напряг, то ли у программистов id руки заточены под винт с гайкой - не смоги разогнать картинку при освещении от нескольких источников света (обещали то реализм). Да и вообще очень интересует такой вопрос - а что в недалеком будущем все приборы ночного видения накроются тазом или же забудут рецепт их изготовления? А то смотришь иногда картинки или телевизор про advanced спецназ, так у всех головы опутаны проводами и датчиками. А в этой игрушечке герой носит прическу фасона "брателло" и не знаком с техническими приборами, которые сложнее фонарика.Короче, знаю, что многим не понравится, но мое мнение (максимум 10):
* новизна - 5 (ну нет ее, ничего нового)
* сюжет - 2 (это не сюжет, это на уровне Мархуха, тому одно очко)
* графика 5 (был бы свет, хоть слабенький, то тогда бы все 10, а так минус 5, даже этого много)
* звук 5 (середняк, зато крепкий)
* страшность 5 (кому страшен это бред - сходите к врачу, у вас, возможно, какие-то фобии)
Можно было бы много чего написать еще, да зачем? РАЗОЧАРОВАНИЕ!!!


Zzz
отправлено 10.08.04 14:44 # 282




flibustier
отправлено 10.08.04 17:16 # 283


2AKSuicide
шибко умное дитя - HL сделан на движке Quake 2. Если не веришь, то читай www.ag.ru - цитата с него :
" Безусловно, возможности движка накладывают отпечаток на любую игру, но в данном случае просто невозможно сказать, что перед нами очередной Quake2. Если не знать, что в игре используется именно его, можно было бызаявить, что Half-Life выполнен на собственном. Чисто визуальные возможности игры полностью соответствуют возможностям Quake2, но зато их использование... "


AzzY
отправлено 10.08.04 20:12 # 284


Мега секрет

В одном из PDA прочитал рекламу с ссылкой на сайт www.martianbuddy.com и решил прикола ради на него зайти. Там много чего написано, в том числе и кое какие цифры. Дальше я нашел сейф, присланный в подарок от этой конторы, открывался он именно тем кодом, который написан на сайте ))) Внутри лежит миниган и броня



AKSuicide
отправлено 10.08.04 20:56 # 285


>шибко умное дитя - HL сделан на движке Quake 2. Если не веришь, то читай www.ag.ru - цитата с него :
" Безусловно, возможности движка накладывают отпечаток на любую игру, но в данном случае просто невозможно сказать, что перед нами очередной Quake2. Если не знать, что в игре используется именно его, можно было бызаявить, что Half-Life выполнен на собственном. Чисто визуальные возможности игры полностью соответствуют возможностям Quake2, но зато их использование... "

Шибко умный взрослый, добудь где-нибудь исходники движков Half Life и Quake 1 и сравнивай на здоровье. В игровые издания тыкать не надо, там обзоры пишут самые обычные люди, у которых маразмов не меньше чем у кого-либо другого. Зайди на sourceforge.net, там обязательно найдёшь соответствующую информацию. И поверь мне, там люди в движках разбираются. Залезь на страницу tenebrae.sourceforge.net. Если ты не знаешь, tenebrae это модификация движка ку1 с кучей современных фишек. Так там автор где-то пишет, что его уже задолбали желающие вклинить всё это в Халф, ему просто не до того. Сравни сам хотя бы типы используемых играми файлов если большего не умеешь. Если умеешь - копайся глубже.
А по поводу "детей" - прежде чем говорить, сам для начала мозгов наберись. Ты меня даже не знаешь, а лезешь оскорблять, что не есть признак большого ума. Я говорю о том, что знаю точно, а ты цитатами разбрасываешься и не стоит себя по этому поводу особенно превозвышать.


goro
отправлено 10.08.04 21:31 # 286


Мда...,в целом от фар края впечатления были мощнее, сидел и играл было ИНТЕРЕСТНО давно меня так не цепляло

А этот ДУМ у же на пятом уровне заебал своей онообразностью.Да и движок гавно кроме теней в узких тоннелях ни хрена не может.И что эти дормоеды из ИД 5 лет делали.Мозги кампасировали обешали точечные отстрелы конечностей и всё такое.
Альфа кстати идёт на вин9х а релиз тока Хр требует ни чё ни понятно херня какая то.

Вообще есть мнение сто ДУМ получился таким убогим из за Мелкасофта с его приставкой Х-BOX и её ограниченными способностями.Короче всё из за приставочной сущности ДУМА 3. БЛЯ !


Младший Староста
отправлено 11.08.04 01:20 # 287


поигрался.
интересная и действительно страшная игра.


Practolog
отправлено 11.08.04 03:53 # 288


Ну вообщем прошел я его вчера... Впечатления. Сразу скажу, что графическая составляющая в игре для меня - это всего лишь приятная добавка к самой игре, а не она сама. Хороший графон - хорошо, плохой - ну тоже ничего, главное что бы человек был хороший. Играл: селерон 1700 XP, 512, G_force 4 MX. После подкруток Думовского конфига, шел на Лоу деталях 800х600, с вкл. тенями и бампер мапами. Почти не тормозило, фпсы не считал, не до того было. Игал 4 дня, с перерывами, после ночных зарубов спалось зело плохо - поэтому старался днем.
Об оружии: в целом понравилось. 1. Кулаки - не знаю не пользовался. Но в Берсерке прикольно. 2. Пистолет - после появления дробовичка пользовался как орудие отстрела праздно шатающихся зомбей и боче с гексогеном. 3. Дробовик - этакая локальная БФГа, если грамотно попасть, то укладываются все и причем быстро. Была бы двустволка - ваще всем бы кранты. Минус - я конечно понимаю, что дробовик это дробовик, но в 2 тыщи мохнатом году, можно было бы больше 8-ми патронов в него за раз запихнуть. 4. Пукалка (она же автомат) - эффективность сего девайса, на мой взгляд, сравнима с машинкой для выстригания волосей из уха, по сему пользовался ей сугубо редко и только по острой необходимости (за неимением патронов на другое оружие). 5. Миниган - в целом понравилось, но мог бы быть и по мощнее. 6. Гранаты - пользовался редко, но вроде ничего. Только дымный след меня все время смущал. 7. Плазма - оч понравилась, выносит все и всех. Единственный минус - когда сильно расходишся, особливо в потемках, ну ни хрена ж не видно. 8. Рокетланчер - эхх такой девайс да нам бы в армию, всем террористам бы хана. 5+. 9. БФГ 9000 - круто, понравилось, тока ее постоянно у тя отбирают :(((. Бензопила - повторюсь, очень мощно, суешь в пузо и даже самые крутые вражины понимают, что они никто супротив человеческого технического гения. Соул куб - абсолютно читерское приспособление. После его появления даж играть стало не так интересно. Насчет фонарика - я тож не понял почему его куда нить низя было привентить. Я б его в натуре, в зубах бы держал и не чирикал бы даже. Страшно ж ведь, кады темно. Единственный мысль - так типа атмосфернее - не спорю, но момент не оценил.
О монстрах: Описывать не буду, просто скажу что очень понравились. Двигаются так резво, кушают тебя тоже резво, и смотрятся красиво. Особенно десантники, у которых шупальце место руки, понравились, хоть и сволота распоследняя.
Об окружающей действительности: Если бы хотели сделать игру с большими площадями, я думаю, сделали бы. Просто не захотели, и правильно сделали. Бои в тесноте это ништяк, еще по Чужим помню, мож кому такое не нравится, но эт как грится на вкус и цвет... Атмосферка живописная, жутенькая, особенно 4 левел Дельта лабсов - бррррр. Последние уровни правда как то не очень, не то. Толи подпривык, толи еще что, вообщем жуткости уже небыло даже близко. Ад не понравился, хотя и красивый.
Сюжет: А нахрена в шутере сюжет??? Это ж не РПГа. Даже если он имеется, то заключается в следующем (причем без исключений, даже в ХАлфе - хотя она мне оч нравится): Приехали злые дядьки, немцы, марсиане, черти ... (нужное подчеркнуть) или я сам к ним пришел, чеб не повадно было. Я бравый десантник, ученый, управдом Клава Захаровна, Штирлиц должон их замочить доступными мне средствАми (список оных прилагается). Когда злодеи кончаются, кончается игра, вот такой незатейливый сюжетец. Остальное нюансы, особо не влияющие на игровой момент. Шутер = мочилово, для этого он и создан. Но это мое мнение, можете не соглашаться.
Страшность: Страшно. Подначки конечно стандартные, много раз показанные до Дума, и в игре бесконечно повторяющиеся, но все равно блин страшно. Мама раз подошла, пока рубался поздно вечером, ручку на плечо положила - чуть не поседел. Кому не страшно играть в нее, завидую, видимо нервы крепкие. Я спал плохо.
Звук: Оч ребята постарались. Играл на встроенной звуковухе, выведенной через муз.центр, наушники одеть на решился. Все трещит, шипит, стучит, вопли какие то - класс. Оч порадовали рация и голос девушки где то на заднем фоне, он местами появлялся. А еще вопли этого злобного профессора, смех у него зело колоритный. А да - детишки эти ползающие, с крылышками - плачут очень колоритно, в темноте аж мороз по коже.
О чем еще не сказал.... Вроде о всем. Если что еще че нить допишу. Мне игруля понравилась, не супер, но очень хорошо и качественно. И не потому что это Дум 3, а потому что я люблю хорошие, качественные игры. Вот почтиал форум, полезу искать Фаркрай и Пайнкиллера, а то руки пока не доходили. Вообщем буду ждать хороший русский перевод (интересно че они там в мылах несут), грейдить комп и играть снова, на более высокой сложности. Всем привет.


Vladz
отправлено 11.08.04 10:53 # 289


Вот одна ссылка:

http://www.planethalflife.com/features/mailbag/mailbag012902.shtm - первое письмо.

"From: Naelphin
Subject: What engine does half-life use?
Hello,
I am in a little debate on whether half-life used the Quake 1 or quake 2 engine.
I know it was almost completely re-written, but could you please say which version it was based on?

Starting right off the bat with a helping answer (yes, I do help people who write to me, contrary to popular belief - I only mock people who could have gotten the answer themselves with much less effort), Half-Life's engine is based on the original Quake engine, not that of Quake 2. Hope you didn't have any money wagered on it."


Ну и вот еще одна:

http://www.bluesnews.com/faqs/half-life.html

"Half-Life is based on the Quake(tm) engine by ID Software, with Valve's own enhancements to the engine, such as 16-bit and 24-bit color and MMX support."

Ну а теперь official:

http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1028244478-62628500

"What came first, the chicken or the egg? What is Half-Life built on, Quake 1 or Quake 2? These questions pop up pretty frequently, and neither seems to have an accepted answer. In an effort to extinguish the argument, I've asked the people who know best. About Half-Life, that is. We're not touching the question about the chicken.

Ken Birdwell explains it like this:

"It is fundamentally just a heavily modified Quake 1 engine. There are about 50 lines of code from the Quake 2 engine, mostly bugs fixes to hard problems that Carmack found and fixed before we ran into them."

At its core, it's a Quake 1 engine. You can tell this by comparing Half-life's map compiling tools with those shipped with Quake1. You'll find very minor differences -- none of them are fundamental. The core rendering is architecturally identical to Quake1, the only "significant" change is removing the fixed palette, making map lighting RGB instead of 8 bit, and converting software rendering to be 16 bit color instead of 8 bit color, which was pretty easy and only required minor code changes. Our skeletal animation system is new, though it was heavily influenced by the existing model rendering code, as were a lot of our updated particle effects, though less so with our beam system. Decals are totally new, our audio system has some major additions to what already existed, and at ship time our networking was almost totally Quake1 / QuakeWorld networking but about a year later Yahn rewrote most of all of it to be very different in design. The most highly changed sections are the game logic; ours being written in C++ and Quake's being in written interpreted "Quake C". Our AI system is very very different from anything in Quake, and there's a lot of other significant architectural changes in the whole server and client implementations, though if you look hard enough you can find a few remnants of some nearly unmodified Quake1 era entities buried in places."

Кстати, Ken Birdwell - Senior Software Development Engineer в Valve

и

http://www.half-lifenews.com/PagEd-index-page_id-377.html?POSTNUKESID=ee09f84ae6982e2cafa77b2227412c9a

"HLGaming.com: Why did you choose to use the quake engine and not just write your own for the original Half-Life?
Yahn Bernier: Despite the fact that lots of folks have decided that they can write they're own engine, we were much more pragmatic about that. An engine is, at its core, a toolset for making a game. In that respect, it contains a lot of things like file system code, winsock networking code, rendering code, a frame loop, sound code, etc. Sure, we could have written these systems, but it would have taken a much longer time to get these core things in place, and they all needed to be in place before we could even think about working on the game itself. So licensing made a lot of sense for Valve, that way we could leverage all of the good decisions made by John Carmack and id in the original Quake engine, and just focus on the parts we needed to improve on or change in order to deliver the game we wanted to make. The other factor was that Gabe Newell and Mike Harrington, the co-founders of Valve, were good friends with Michael Abrash who was at id at that time, and that was a major reason for us going with the Quake engine as a company."

Кстати, Yahn Bernier - Software Development Engineer в Valve

Больше нет глупых вопросов у местных индивидуумов с органическим заменителем серого вещества типа "навоз"?


Vladz
отправлено 11.08.04 10:59 # 290


По поводу дума: у каждого в голове свои тараканы. Где бы еще найти такой тапок, что бы их всех разом?..


Sidewalker
отправлено 11.08.04 12:48 # 291


Игра нормальная... Только ощущение, что все из пластилина сделано. Virtual Valerie 2 на Марсе, блин...
P.S. Эта броня ваще от чего-нить защищает? Дохну - 100 брони, 0 здоровья. Смешно, блин...


razoom1
отправлено 11.08.04 13:16 # 292


Дураку, который утверждает что Халва на ку2:

Иди воруй, не в яндексах лазь, а прямо и откровенно напиши Гейбу Ньюэлу, ибо этот товарищ свой е-маил никогда ни откого не прятал и кстати иногда даже на идиотские письма отвечает (правда оооооооооочень редко), а еще если руки откуда надо растут добудь исходные коды квейк1 и халф лайф и сравни. А если руки из жопы, тогда смотри альфа-версию халф лайф, где Гордон похож на Карла Маркса и полигонов в нем не больше чем в любой ку1 модели, если бы движок был бы от ку2 прототип модели был бы вдвое качественней и кстати как ты объяснишь то что в хаве в моделях присутсвует скелетная анимация а в ку2 её нет? Это что разработчики из любопытства полдвижка переколбасили?

Нет, встречаются же...

["Я эксперт, я МЕГАэксперт, я профессионал с мировым именем!" - кричал он, лихо отбиваясь от санитаров]


FVL
отправлено 11.08.04 17:07 # 293


---Я смотрю, что если на форуме кто-то упомянает систему 5.1, то из последующих 100 сообщений 10 обязательно будут про то, что 5.1 дает звук объемней наушников и 10 про то, что у человека не бывает 5 ушей (6 ушей, 7 ушей и т д) и значит система 5.1 ему не нужна. Однако это, осмелюсь заявить, не так! Вы че, когда кино смотрите, головой не крутите вообще? Крутите. А колонки на месте стоят. Тут и вся фича - порой даже в реале, пока башкой не покрутишь, не поймешь, сверху звук или снизу, сзади или спереди...


Вы кажеться недопоняли немного. Система 5,1 НЕ НУЖНА в наушниках. Все эти новомодны 2-3 головочные наушники они архитерктурное излишество. Хотя отчасти полезное - не создавая достоверной ЗВУКОВОЙ картины они создают Иллюзию ДРУГОГО звука, что приятно юзеру. То же относиться к поворотам головы - УГОЛ вашего обзора (если вы играете не во очках мониторах , широкоформатном дисплее из 3-4 секций или тому подобному - то у вас происходит полный раздрай межу кручением головы и НЕПОДВИЖНЫМ , ограниченным монитором узким полем зрения - не синхронизированным с поворотом головы. В кино ЧУТЬ иначе из за БОЛЬШЕГО относительного (углового) размера экрана в поле зрения (кинотеатр в таком раскладе имитируеться игрой на 22 дюймовом мониторе в 15-20 сантиметрах от глаза до экрана (внимание для глаз это вредно)
:-)) Так что тут, в случае компьютерной игрушшки кручение головой пока БЕСПОЛЕЗНО, ибо не сопровождается поворотом изображения после поворота головы за звуковой картиной (пример - к вам подошли сзади, вы повернули олову но онитор не повернулся вслед за вами - ну и нафига нам такой футбол :-), а если вы поворачиваетесь в игре то вам поворачивают и звуковую картину. ТАк что НЕ НУЖНО пока на текушем уровне вращение головы в нацшниках, не нужны и режимы 5,1 для наушников (опять таки сабвуфер будем прямо в можжечок вживлять :-).

Теперь про колонки - там в текущей реализации (так как в Думе 3 не РЕАЛИЗОВАНА а3д) система 4-х колонок (2фронт 2 тыл) увы НУЖНА. То есть даже необходима. А вот ОСТАЛЬНЫе навороты - сильно зависят от того КАК у вас реализованы простите Эти колонки. Если у вас низкочастоники на фронтальных колонках по шести дюймов в диаметре вам для Дума 3 УЖЕ не нужен сабвуфер, нафиг не нужен. Ибо ниже 40гц в игре звуков все равно нету . Это же не ДВД-аудозапись симфонического оркестра (а жаль :-(, все же в игре звуки компрессированы, Абыдна да
, сделали бы люкс версию на ДВД для меломанов что ли) . (значит долой его - каждый лишний, не звучайший динамик в системе - интерференционные и всякие другие искажения, нафиг нафиг). Теперь - если у вас колонки установлены ближним полем - то центр вам то же не нужен, провала в центре не будет. Тылы - для тылов достаточны динамики не портящие звук на 150-12500 макс 15000 гц. Таких сейчас достать не проблема. Даже 3дюйма за глазки хватит. МОРАЛЬ - для игры Дуум 3 НЕОБХОДИМО и ДОСТАТОЧНО ДВУХ ХОРОШИХ излучателей для наушников (ушей у человека именно ДВА) и ДВУХ хороших и ДВУХ посредтсвенных но не отстойных излучателей для установки колонок, третий компонент ДУМАЮЩАЯ ГОЛОВА (увы его купить труднее всего). А все ссылки на кинотеатры побоку - там относительно БОЛЬШИЙ размер экрана (чем большинство мониторов) и БОЛЬШОЕ рабочее поле которое надо покрыть - зрительный зал, вам же надо накрыть рабочее место одного игрока в общем то.

---При таком раскладе освещения не должно быть ВОБЩЕ, как в туалете. Раз уж идут на уступки - так надо делать более комфортно. Излишняя тьма страху не прибавляет, главное, чтобы грамотно было сделано.

Неверно - обычно на подобных обьектах (фортификационные сооружения, подземные базы, корабли, даже промышленные предприятия) существую еще системы автономного аварийного освещения - вот тут и происходит - где то аварийка работает, где то она вышла из строя ВМЕСТЕ с основной системой. ВСЕ БОЛЕЕ ЧЕМ ДОСТОВЕРНО.


---1. Радиация

Радиация в ЖИЗНИ не светиться. Только в кино и анекдотах :-) Я работал с радиоактивными источниками, ни Кобальт 60, ни кто другой не СВЕТЯТЬСЯ, а когда человек УЖЕ видит свечение ионизированного над источником воздуха, это значит что человек УЖе помер простите. еще светтся фосфорецирующие составы в которые вносят раджиоактивные изотопы (обычно с сильным альфа-излучением) НО кто их притащил на базу - монстры из ведра разливали что ли :-)

---2. Приборы ночного видения

У вас по заданию НЕТУ прибора ночного видения. Более того они индивидуальные - в основном ТО же не светстья потому что обычно пассивные :-). А таксакать с собой 600мм ИК прожектор "Уху" ИМХО задолбаеться даже американский морпех. Скучное это занятие, особенно с учетом веса батареек :-)

---3. Всё сразу обычно не ломается - свет может и не сломаться

Если основное освещение базы шло с ОДНОГО источника питания или например того хуже (контуперы вроде работают) было завязано на ОДИН общий энергощит то с его поломкой как раз ЛОМАЕТЬСЯ именно ВСЕ :-). ЧТо и наблюдаем :-)


---Что-то никто не заметил, что все машины, механизмы и электрическое оборудование(компьютеры например)работают на ура - кроме освещения: то ли на марсианской базе поставили турецкие лампочки и они благополучно нагнулись

Да нет,например грохнулся общий щиток освещения. Это конечно неправильно не делать резервню схему, но ВПОЛНЕ возможная вещь. В обычном подьезде можно так воздействовать на элетрощиток что лампочки в подьезде ВСЕ светить не будут, а лифт и домофон будут работать ( в квартирах отдельный впорос, там все разведено по сути от одной точки от счетчика - или все работает или все не работает). Так что ТО что МОЖНО сделать в обычном подьезде обычного дома почему не могло случиться на марсинаской базе? Могло. Достоверно.

---А то смотришь иногда картинки или телевизор про advanced спецназ, так у всех головы опутаны проводами и датчиками.

Хммм, а вы знаете СКОЛЬКО времени хватает этому адванседу на работу ПНВ - от 40мин до 2 часов. Потом все, батарейка йок. (вплоть до разработки у нас ПНВ с ручным приводом, от "жужжалки" генератора, как на фонарике - пару часов крутишь - двадцать минут смотришь :-) Тут же по сюжету проходит НЕСКОЛЬКО СУТОК. Источники питания главный бич современной электроники, а ПНВ жрут его ДИКО, если только не катадриоптические, пассивыне, без электроники, только за счет большой светосилы системы работающие - но с ними попробуй побегай, японские вон весют от 6 до 25 кил, енаш аналог около пудика, оне на треноге обычно стоять, при этом уменьшить вес ФИЗИЧЕСКИ нельзя - эффект зависит от соотношения диаметр линзы - диаметр зрачка клиента а линза стеклянная).





Lycantrop
отправлено 11.08.04 17:10 # 294


Прошёл я DOOM III давно, на Ветеране, начал на Найтмаре, провёл около 10 часов в мультиплеерных сражениях, и за всё это время всё больше и больше проникался духом этой игры, хотя сначала был настроен крайне скептически. Всем кто сетует на неправильное освещение базы и на "неправильный" фонарик советую прочитать цикл лирических отступлений главного камрада под названием "Так НЕ БЫВАЕТ!!!". Там очень доступным языком написано, почему и зачем. Графику с Фар Краем тем же сравнивать крайне глупо, сначала выкиньте свои МХ-овые железки, запустите по очереди обе игры в аналогичных настройках и убедитесь сами. Лично у меня после данных действий все вопросы отпали вместе с челюстью.
Оптимизация вполне на уровне, надо руки прямые иметь и всё заиграет новогодними огнями. Лично я всё подкрутил через DoomConfig.cfg, чему безумно рад. Все эффекты включены, high quality, 800*600 в сингле выдаёт 40-50 fps. Это на Атлоне ХР 2000+, 512 DDR400 и Радеоне 8500.
А вообще, раз ДЮ сказал страшно, значит страшно!


Симонов Константин aka Sagitaris
отправлено 11.08.04 17:21 # 295


Вот почитал тут в форуме про DooM III, интересно стало. Хочу прикупить. А сколько там дисков, пацаны, и где достать лицензионную копию от SoftClub'а? Кому-то игра нравится, кому-то нет, мне лично понравилась даже сырая бета-версия, попёрла без пердежа. Кстати, а на неё коды есть, и есть ли там возможность так же к в Serious Sam'е заменить кровь на листья или зелёнку? А то такую реальную кровь я нигде не видел, страшно. Не знаю на каком движке сделана Half Life, играл только в Blue Shift и мне показалось что очень похоже на Quake 2, это моё субъективное мнение, прошу детей и других "провессоров" не обижаться. Да, кстати а сообщения они же комментария проверяются на нецензурные выражения, а то язык чешется. Да и ещё, где графон круче: в DooM III или в Painkiller, кстати последний я прошёл до второй главы, третий уровень, дальше произошло вот что: перестали загружаться сохранёнки; долго мочил на третьем уровне первой главы какого-то хмыря, задолбил первой пушкой, а вот Некрогиганта завалил сразу.


flibustier
отправлено 12.08.04 11:59 # 296


2Lycantrop

а на мыло можешь свой config выслать ?


LLama
отправлено 23.08.04 11:45 # 297


Что вы хотели от DOOM 3? Это не Serious Sam, даже не Painkiller. Собственно говоря, обсуждаете то, чего быть и не должно было. DOOM 3 - это Sci-fi Horror (Официальное название жанра игра с id-software.com). Вы же допустим, после выхода Silent Hill не просили, что в кадре было по сотне монстров, а в руке Шотган? DOOM 3 близок именно к серии Silent Hill, о чём и говорили многочисленные ролики и скриншоты. Так-же товарищи, которые просили по 30-40 монстров, подумайте головой, выдержит ли "30-40 монстров" ваша машина?! А на счёт игры могу сказать - ждал 4 года, пускал слюни на скриншоты, смотрел видео-ролики... Даже, если бы DOOM 3 оказался кромешным оЦтоем, нарёк бы его своим хитом и поставил на полку. DOOM 3 к счастью не оказался оЦтоем, чему очень рад. Ещё хочу сознаться - прошёл скачанную из локалки пиратку ;). Однако, дабы воздать разработчикам по заслугам, обязательно куплю лицензионку от "1с".


R.I.P
отправлено 02.09.04 18:06 # 298


Товарищи о чем вы спорите халфа и дум с квакой это классика жанра их нельзя сравнивать! Вообще классик трогать незя это же кощунственно!!!!!!!!! =))))) P.S. Извине что позно влился только что нашел топ! =)


Jak
отправлено 26.09.04 23:39 # 299


Движок - рулез. Достаточно поглядеть на реализацию Shadow Volumes и конфигурируемость (сожержимое PAK-ов, напичканых скриптами).

Игра - 50 километров одинаковых текстур. В долг бы что-ли взяли, дизайнеров пробольше наняли. Явно, гады экономили.

Имхо DOOM3 - демка собственного движка.

Читайте обзор на WWW.AG.RU - очень правильно написано.


Gera
отправлено 22.11.04 17:05 # 300


Меня поразило обсуждение реалистичности дума.
типа: не естественно отрубился свет,а компы и мехи работают.
Глупо.Вы бы ещё приколупались к неправильно намалёваным пентограммам с заклинаниями,или к недостоверному сюжету т.к. человек не был на марсе.
Я от Дума в восторге.Темно,страшно,монстры прут отовсюду,а звук просто супер,о графике вообще молчу(жаль что приходится играть с минимальными настройками).Вобщем Кармак-гений и творения его гениальны.Трудно сказать какая из его игр меня потрясла больше(хотя наверное ку2 своим бешенным мультиплеером,или ку 3,а может дум1?).



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 301



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк