Название Minecraft многие наверняка слышали. Неудивительно — количество адептов новоиспечённого культа быстро пополняется, а новости по теме регулярно всплывают то тут, то там, причем одна чуднее другой. Шутка ли — квадратно-кубическая игра, берущая начало с кустарной поделки, уже соперничает по популярности с иными коммерческими монстрами рынка ММО.
Майнкрафт — творение некоего Маркуса "Notch" Прессона, шведского программиста, музыканта, члена общества людей с повышенным IQ (Mensa) и пиратской партии Швеции. На данный момент разработка ведется усилиями основанной Нотчем инди-студии Mojang AB и проходит стадию длительного бета-тестирования.
Основная платформа — Java. Поэтому желающим поиграть придется озаботиться установкой java-машины, если таковой в наличии нет.
Первое, что бросается в глаза при просмотре скриншотов и видеозаписей — абсолютно умышленная "пиксельность" и общая ненавязчивость графики. Авторы не пытаются сделать игру визуально реалистичной, даже наоборот: абсолютно всё, вплоть до небесных светил, состоит из кубиков и квадратиков.
В то время, как неустанная битва разработчиков современных игр за реалистичность порождает таких монстров, как Crysis 2 и Battlefield 3, подход авторов Minecraft поначалу вызывает лёгкое недоумение. Даже цветовая гамма отбрасывает нас лет на пятнадцать назад, в эпоху Дума, Дюка Нюкема и первых Квейков. Стиль меню тоже сделан под игры тех времён. Это наводит на мысль, что авторы черпали вдохновение именно оттуда. Впрочем, несмотря на полнейшую визуальную простоту, они приложили усилия, чтобы всё вместе выглядело гармонично, целостно, и даже, не побоюсь этого слова, красиво.
Ты уже наверняка хочешь спросить: так о чем же, собственно, игра? Какова цель? Внятно сформулировать её просто, и в то же время сложно. Сперва (будь то одиночная игра или сетевая) никто не дает никаких заданий, не рассказывает печальных историй, обременяя главгероя спасением Галактики. Вас просто выпускают на волю в некий трехмерный мир, чем-то похожий на детский конструктор-лего. Основная функция персонажа — убирать или ставить кубики.
Здесь нужно сделать небольшое лирическое отступление.
Во-первых, организация серверов для многопользовательского режима полностью отдана на откуп игрокам и их сообществам. Серверная платформа распространяется бесплатно, и теоретически может быть запущена кем угодно. Один такой сервер рассчитан на компании игроков от нескольких до пары сотен человек.
Во-вторых, Minecraft распространяется в двух версиях. Версия первая, бесплатная — "Сlassic". В ней ты один или с друзьями можешь строить всякую всячину, на которую хватит фантазии, ибо на руках бесконечное множество всевозможных блоков, а про "здоровье" персонаж вообще не слыхивал. Этот режим в первую очередь интересен тем, у кого богатое воображение, и кому хочется реализовать свои амбиции в области архитектурного монументализма. Если нет сил или знаний для организации своего сервера, то на выбор игрока прямо на можно найти большое количество серверов, учреждённых различными сообществами.
Но наибольший интерес вызывает продвинутая версия Survival. Она не бесплатна и стоит аж 15 евро, но при этом предоставляет массу продвинутого контента и, собственно, режим Survival. От классического режима он в первую очередь отличается тем, что это уже именно игра, а не песочница-конструктор. Когда игрока высаживают в здешний мир, первая задача возникает как бы сама собой — для начала необходимо научиться выживать. У героя теперь есть шкала здоровья (отмечаемая старыми добрыми сердечками!), день примерно за десять минут сменяется ночью, а в темноте, если ты не озаботился источниками света и хоть каким-то шалашом для ночевки, начнут из ниоткуда появляться злобные твари, стремящиеся нанести тяжкий вред персонажу и постройкам.
При этом у героя игры изначально нет ничего, кроме пары собственных рук. Что же делать? Очевидно, для начала нужно построить хотя бы хижину, и снабдить ее светом. А чтобы добывать всякие полезные ресурсы, нужны инструменты. Как ни странно, ни то, ни другое на дороге не валяется и нигде не продаётся. Выход ясен — воспользовавшись известным правилом о хорошем результате, всё сделать самостоятельно. Из чего? Из дерева. Как добыть первую порцию дерева, не имея топора? Руками. Да, примерно вот так:
Отлично, теперь в инвентаре есть немного кусков квадратного дерева! Может быть, даже камня, если на его добычу хватило времени и терпения. Настал момент поговорить про вторую часть названия игры.
Несмотря на обилие всевозможных вещей, которые можно передавать из рук в руки, товарно-денежных отношений нет. Дело в том, что большинство предметов игроки производят сами из других предметов. Делается это с помощью крафтинга. Обычно составляющие помещаются в специальную сетку из четырех или девяти клеток, а на выходе получается результат.
Чем-то это похоже на Horadric Cube из Diablo II, но тут ещё крайне важно расположение предметов друг относительно друга. Поставил три железные болванки с двумя палочками буквой Т — получи железную кирку. Поставил буквой Р — получи железный топор. И так далее: лопаты, мотыги, мечи, мебель, доспехи, особенные кубики, еда — всё это делается руками персонажа методом крафтинга.
Крафтинг может производиться прямо на коленке — в инвентаре персонажа сверху справа есть сетка 2х2. Там можно собирать, как правило, самые простые вещи. Либо, если нужно что-то посерьёзнее, придется воспользоваться верстаком — специальным кубиком, позволяющим крафтить в сетке 3х3.
Помимо верстака в игре наличествует термическая обработка. Проще говоря, на верстаке можно собрать печь, внутри которой есть два слота — верхний и нижний. Зарядив вниз порцию угля или дерева, а наверх какой-нибудь предмет, можно попытаться его "испечь". В случае успеха печь сама собой начнет процесс, задорно светясь пламенем из топки. Вернёшься после кружки чая — вуаля, свинина зажарилась, песок переплавился в стекло, а руда — в железные болванки.
Естественно, для всех процессов крафтинга, запекания и прочих манипуляций есть рецепты. Так как игра страдает патологическим отсутсвием подсказок, в интернете организован , где про неё всё расписано и рассказано.
Занятие для игрока есть практически в любой момент. Построил дом, сварил поесть? Возведи особняк попрострнее, займись ландшафтным дизайном, чтобы и двор был нормальный. Отгрохал огромные хоромы? Вырыл адские шахты и нашёл кучу ресурсов? Теперь можно построить железную дорогу до игроков-соседей, которые почему-то далеко поселились. Или завести фермы по выращиванию грибов, пшеницы и тростника. Что не просто прихоть, а необходимость, ибо с версии 1.8 жрать что-то надо регулярно, иначе начнет давить голодуха.
Если у тебя гибкий и пытливый ум, можешь с помощью особого материала — красной пыли — строить собственные механизмы.
Красная пыль — местный аналог электричества с рядом интересных свойств. Не буду вдаваться в подробности, но отмечу ключевой момент. С помощью красной пыли реализуемы все необходимые логические операции (привет программистам!). То есть, можно собственноручно строить весьма хитроумные устройства, от полуавтоматических систем уборки урожая до... ну вот, например, человек хвастается 8-битным процессором размером с Красную площадь:
Атмосфера в целом имеет любопытные особенности и своеобразие. Так, к примеру, пока на поверхности царит благодать, а солнце в ясную погоду светит труженикам, под землей в кромешной тьме бродят порой на редкость мерзкие (хоть и квадратные) монстры, обожающие неожиданно появляться из тёмных углов. А ночью те же самые гады выходят на поверхность. Отсюда некоторые игроки склонны, несмотря на общую внешнюю безобидность игрушки, периодически относить ее к жанру survival horror. Лично пару раз подпрыгивал на стуле от неожиданности. Так что сердечников призываю к аккуратности.
Радуют интересные фишки вроде возможности завести собаку или найти сгенерированную автоматически деревню. А местами фантазия авторов делает весьма захватывающие виражи. Так, например, можно открыть портал в ад и побродить там (т.н. Нижний Мир, по-местному).
Майнкрафт — игра, которая, несмотря на кажущуюся простоту, чрезвычайно разнообразна и многогранна. Она отнюдь не идеальна с точки зрения баланса и, тем более, юзабилити. Но игровой процесс оказывается чертовски захватывающим и затягивающим, хотя, как сказано выше, от игрока никто ничего не требует. Единственный мотиватор, помимо выживания — воображение и амбиции. А этому есть где развернуться, потому что ни одна из виденных мною построек, созданных игроками, не была похожа на другие — почти всё ты создаешь, руководствуясь лишь фантазией и разумом. Или безумием.
Во время игры в Майнкрафт невольно вспоминается золотая эпоха зари компьютерных шедевров, за которыми мы просиживали ночи напролет. Они пусть и непритязательны с технической стороны, но гениальны с точки зрения игрового процесса. Цепляют чем-то, что ускользает от теоретиков гейм-дизайна, сделаны с душой. Майнкрафт — именно такая игра.
Если помнишь и любишь то время, если ценишь геймплей выше оформления, у тебя богатая фантазия и пытливый ум, нравится добывать и мастерить — обязательно попробуй.
P.S. Релиз намечен на 11 ноября, то бишь уже вот-вот. После него игра будет стоить 20 евро. А пока (на стадии Beta) денег просят USD 21.95, либо EUR 14.95.