Про войну в небе

02.05.09 01:38 | Сева | 157 комментариев » »

Стримы

Сайт DTF сообщает:
Компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать авиасимулятора «Война в небе — 1917» (Rise of Flight) московской студии neoqb. В проекте заявлены игровой мир площадью 125 тысяч кв. км, воссозданный по картам начала прошлого века, самолеты того времени, реалистичные аэродинамическая модель и модель повреждений, 14 вариантов сложности игры, разнообразные миссии (корректировка огня артиллерии, разведывательные полеты, сопровождение или перехват бомбардировщиков), использование искусственным интеллектом игры различных тактик, уникальная система наград и рейтингов в многопользовательском режиме, современная графика на самописном движке Digital Nature.

Ранее члены команды neoqb работали над такими проектами как «Lock On: Горячие скалы», «Ка-50: "Черная Акула"», «Дневной дозор» и Heroes of Might and Magic 5. В коллекционное издание «Войны в небе» входят руководство пользователя, значок с логотипом игры, эксклюзивный внутриигровой контент — истребитель Nieuport 17 отечественной сборки и «клубная пластиковая карта» c кодом активации игры. В России и странах СНГ проект будет выпущен тиражом 17 тысяч экземпляров: в продажу поступит 15 тысяч «джевелов» и 2 тысячи «коллекционных» коробок. Релиз игры состоится 7 мая.


Давно замечено, что в игры про старые поршневые самолётики рубиться гораздо веселее, чем в игры про самолётики современные. Потому что современный самолётик поражает цель за десять километров, и ты при этом видишь, как на дисплее погас треугольничек. А самолётик старый поражает цель примерно метров со ста, и ты при этом, сцепив зубы, поливаешь тушку вражеского истребителя свинцом, радостно наблюдая, как от него отскакивает щепа, подкрылки, осколки стёкол, ручки-ножки пилота, потом он начинает смрадно чадить, и наконец взрывается, калеча осколками твой летающий керогаз. А ты, не теряя присутствия духа, отважно планируешь на пришедшем в негодность агрегате в сторону родного аэродрома, пытаясь увиливать от супостатских очередей, и в результате сажаешь боевое решето где-то на сельской дороженьке клювом в осину. В этом, как говорится, есть фан, драйв и мясо. Т.е., игра пригодна не только для фанатов авиации, но также для людей, которые узнают многое про авиацию именно из неё. Причём даже если в игре присутствуют реактивные самолёты, самый дуэльный смак останется всё равно за штурвалом лёгкой маневренной "чайки" или "ишачка".


"Война в небе" будет посвящена еропланам с двигателями чуть мощнее бытовой кофемолки. Не удивлюсь, если ряд моделей при разбеге подразумевают необходимость конной тяги или, к примеру, реактивных усилий со стороны пилота. Поэтому летать будет наверняка весело — то правое среднее крыло на вираже отломилось, то ветер навстречу дует, и потому летишь хвостом вперёд, то забрался слишком высоко и двигатель лишился чувств — масса пикантных нюансов! Я уж не говорю про воздушные бои с использованием наганов и шашек!

Только бы не подкачали.

Крутые виражи

Видеоролик

Вступай в нашу группу ВКонтакте

Комментарии
Goblin рекомендует заказать лендинг в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 157, Goblin: 1

WithWings
отправлено 03.05.09 01:29 # 101


Кому: SnowDog, #81

> Blazing Angels 2 Secret Missions of WWII Но там в основном винтовые и немного реактивных периода конца войны.
>

Купил с месяц как. На висте акелловская версия не фурычит. И вот что хочешь с ней делай!


SnowDog
отправлено 03.05.09 01:50 # 102


Кому: WithWings, #101

> Blazing Angels 2 Secret Missions of WWII Но там в основном винтовые и немного реактивных периода конца войны.
> >
>
> Купил с месяц как. На висте акелловская версия не фурычит. И вот что хочешь с ней делай!

У меня на ХР идёт без проблем. Вариантов может быть несколько - поставить XP и запустить на ней. 2. Раз уж лицензия куплена, попробовать скачать английскую версию, может она пойдет, русификатор наверняка есть. Или полазить по форумам, возможно кто-то уже сталкивался и решил такую проблему.


S-Pb cinik
отправлено 03.05.09 03:28 # 103


Кому: LOBZIC, #1

> Графика в игре откровенно говняная, поди, еще на движке Ил-2 сделана.

Камрад, а эта, а как в авиасиме отличить говеную графику от отменной?


Кремень
отправлено 03.05.09 04:59 # 104


Кому: Сева, #0

> "Война в небе" будет посвящена еропланам с двигателями чуть мощнее бытовой мультиварки.

:)


Кому: LOBZIC, #1

> Графика в игре откровенно говняная, поди, еще на движке Ил-2 сделана.

На мой взгляд, графика неплохая. Если, конечно, не придётся много летать низко над землёй.


Кому: dartlight, #41

> это косяк элитного браузера?

Косяк неизвестно чей, но такие глюки замечены только в Элитном браузере. Особенно если увлекаться кнопкой "подогнать по ширине".


Moritz
отправлено 03.05.09 09:58 # 105


Кому: S-Pb cinik, #103

> Камрад, а эта, а как в авиасиме отличить говеную графику от отменной?

Поиграй в MSFS-Х


Serjth
отправлено 03.05.09 11:19 # 106


Так и не смог освоить Lock On, дико сложная для меня оказалась. Все полёты заканчивались одинаково: срабатывает датчик облучения, прилетает ракета, всё - game over. А дальность какой-нибудь Р-33 до 120км, поди пойми откуда она прилетела... Временами так вообще хотелось сгрызть джойстик от обиды.
Зато пересев в Ил-2 отрывался по полной, крошив немцев направо и налево.
Так что "Война в небе-1917" как раз по моим способностям.)) Будем посмотреть.

ЗЫ Кстати, графика, да, устаревшая - теней на фюзеляже незаметно.


Сева
отправлено 03.05.09 12:00 # 107


Кому: Serjth, #106

> срабатывает датчик облучения, прилетает ракета, всё - game over.

существуют спецприёмы уклонения, но вообще - да, всё невесело в целом


Sangui
отправлено 03.05.09 12:13 # 108


На самом деле в таком жанре как авиасмулятор графика и сюжет уж точно вещи последние, Важна возможнорсть выбора режимов игры как в ИЛ-2 и хороший он лайн. Как ни крути и что ни говори ИЛ-2 - это ЕДИНСТВЕННАЯ игра, сделанная в нашей стране, и в которую активно рубяться за рубежом, которую там приобретают, которая используется на международных соревнованиях. Фактически старкрафт авиасимов, причем игра лишена какой либо защиты, а после патчей вообще запускается без диска, и однакож действительно покупается, и несмотря на многочиленные предложения этого ихнего мелкософта купить права и наработки стойкий Maddox уверенно держит марку. Фактически по досттоверности ТТХ самолетов и физике ил-2 превосходит все что было и сейчас выходит, но однако можно вырубить все настройки сесть за штурвал ИЛ-2 и пачка убивать буржуйские б-17 и юморные цвиллинги.
А по данной игрушке действительно было бы забавно в недостаткам простых самолетов добавить стрельбу из стрелкового оружие по вражьим самоварам, и метание бомб вручную, но не совсем понятно что будет в итоге, аркада или хардкорный сим, елси сим то как все будет реализовано и сможет ли соперничать с ИЛом...


Jameson
отправлено 03.05.09 12:40 # 109


Кому: Сева, #107

> Кому: Serjth, #106
>
> > срабатывает датчик облучения, прилетает ракета, всё - game over.
>
> существуют спецприёмы уклонения, но вообще - да, всё невесело в целом

Как и в Ил-2 если летать фуллриал. Летишь себе полчаса а потмо тебя кто-то сзади расстреливает. Вроде 90 проценов сбитых(из тех кто выжил) не видели тех кто их сбил. Или не 90 но такой-же высокий процент. А в Локоне хоть видишь что в тебя что-то летит и даже знаешь с какого направления. :)


German
отправлено 03.05.09 12:41 # 110


Кому: Сева, #66

> с кем поведёшься, от того и наберёшься!!!

Да ладно....чО...
[стыдливо шаркает ногой]
Я тоже перенял кое-что...

Воистину с кем поведешься, с тем и наберешься!


Alec_Z
отправлено 03.05.09 12:51 # 111


Помнится, как-то раз, я попробовал поиграть в Ил-2. Но прежде чем играть, там нужно пройти курс чуть ли не профессионального лётчика. Вопщем напрягло це дiло. Два раза поднял Ил в виртуальный воздух без подкрылок, столько же раз грохнул его о землю при посадке. И зависло это дело навсегда. Только помню что Ил-2 управляется заметно лучше будучи поднятым в воздух голым, т. е. без подкрылок и т. п., только постоянно теряет скорость и норовит упасть. А вот Мессер, в данном случае, тот сразу уходит в штопор. Как говорится, на честном слове и на одном крыле.© Поэтому и победили!!!


Moritz
отправлено 03.05.09 12:56 # 112


Кому: Serjth, #106
Кому: Сева, #107

> существуют спецприёмы уклонения, но вообще - да, всё невесело в целом

Есть там ещё такая штука как помеха - если ей грамотно моргать, то полуактивной ракетой можно будет достать не дальше как с 20 км.
Если "змейкой" лететь - то и активная не дойдёт.


Moritz
отправлено 03.05.09 13:03 # 113


Кому: Sangui, #108

> Фактически по досттоверности ТТХ самолетов и физике ил-2 превосходит все что было и сейчас выходит

Вот те раз.
Ты хоть во что-нить акромя Ил'а играл, не?


Moritz
отправлено 03.05.09 13:12 # 114


Кому: Jameson, #109

Да тоже далеко не всегда.
Очень много хитростей есть, чтобы "берёзу" обмануть.
Плюс ракета с тепловым наведением, или ПЗРК перед тем, как замочить, вообще тебя не облучают.

Внезапные атаки они и в Лок Он'е очень широко распространены.


taroBAR
отправлено 03.05.09 13:15 # 115


Кому: Сева, #100

> Это что за вышка?
>
> какую-то там тоталитарную вышку, облучающую население, надо было по сужету подломить - ну, чтобы Народ Опомнился

Даже в кино у Федора херово получается бороться с тоталитаризмом.


Сева
отправлено 03.05.09 13:31 # 116


Кому: taroBAR, #115

> Даже в кино у Федора херово получается бороться с тоталитаризмом.

[плачет]


Serjth
отправлено 03.05.09 16:33 # 117


Кому: Jameson, #109

> А в Локоне хоть видишь что в тебя что-то летит и даже знаешь с какого направления. :)

И яростно терзаешь джойстик что бы как-то уклониться...)


Кому: Moritz, #112

Дык, я ж по книжкам и руководствам в Lock On играть учился, ну и вспоминая учёбу в МАИ - нету хорошего знакомого вирпил'а с которого можно учиться.

[ушёл учить матчасть]


МАХНАТЫЙ
отправлено 03.05.09 17:35 # 118


Скрины не впечатлили, может быть, были сделаны на невысоких настройках.

На видео выглядит значительно лучше, я бы даже сказал красиво. Облака и освещение получше Иловских будут(имхо).

Жаль только, что большинство(а может и все?) самолетов - бипланы, с таким расположением кабины, что крыло напрочь закрывает обзор.

Пожалуй, стоит попробовать.


Котовод
отправлено 03.05.09 20:03 # 119


Кому: Moritz, #105

> Поиграй в MSFS-Х

Имхо в локоне графика заметно лучше.


fuchs
отправлено 03.05.09 20:31 # 120


Кому: wellwalker 2.0, #95

> 15000 джевелов, в лучшем случае рублей по 200 достанется разработчику, 2000 коллекционок, ну пускай по 700. Итого 4400000 рублей весь доход. Закодить скрипты на языке движка и наделать моделей и карт за эти деньги еще можно. Разработать новый движок в московской студии - нет.

Смешной ты. 15000 коробок с игрой это только для нашего рынка. Если бы мужики из neoqb складывали и умножали как ты они бы конечно ничего не построили.
Но слава Четырёхглазому они люди образованные - понимают, что наибольший интерес Rise of Flight вызовет у игроманов из Европы которые готовы покупать игры по 49.99$ за экземпляр. Там - реальный доход. Кроме того разработчики авиасимов, как правило получают поддержку от производителей правильных девайсов необходимых каждому вирпилу. Железки стоят очень дорого - поэтому наши денег на них желеют. Я сам летаю в ил-2 лет 7, но по своей склочной природе обхожусь только джойстиком (ценой 250$) и РУДом (170$), которые уже один раз скрипя зубами пришлось, ввиду износа, поменять. Полностью оборудованный домашний кокпит стоит в пределах 1000$ - сумма для многих, даже взрослых, неподъёмная.
Кроме Европы игру ждут, как не странно может показаться, в ЮАР, Бразилии и Аргентине. Откуда это известно? Опять же - коммьюнити наблюдает за новинками.
Жаль только что наши полномочные ограны по развитию киберспорта в РФ не предпринимают никаких поползновений для того чтобы отечественные авиасимы (лучшие в мире) стали международными соревновательными дисциплинами.


fuchs
отправлено 03.05.09 20:55 # 121


Кому: Jameson, #109

> Как и в Ил-2 если летать фуллриал. Летишь себе полчаса а потмо тебя кто-то сзади расстреливает. Вроде 90 проценов сбитых(из тех кто выжил) не видели тех кто их сбил. Или не 90 но такой-же высокий процент.

На самом деле всё гораздо сложнее и зависит от очень многих условий. Например в догфайтах - чисто мясной маневренный бой, а в кооперативных миссиях - ты можешь час пролетать и не разу не нажать гашетку, но стоит расслабиться и отправляешься догорать в овраг. Крутишь головой на 360 и "слушаешь" воздух. Как правило "неожиданно гибнут" желторотики - ротозеи. Опытный вирпил весьма редко бывает (почти не бывает) сбит новичком. А в Lock On такая вероятность (довольно высокая) существует. Нюансов много. В Ил-2 очень сильная многопользовательская составляющая, как это было и с Warbirds.


fuchs
отправлено 03.05.09 21:07 # 122


Кому: Sangui, #108

> и несмотря на многочиленные предложения этого ихнего мелкософта купить права и наработки стойкий Maddox уверенно держит марку

если бы Мелкомягкие кого-то захотели бы купить - купили бы, а точнее Олег Меддокс продал бы. Но MG сильно завязаны с UbiSoft. Так что выдумывать не надо.


fuchs
отправлено 03.05.09 21:10 # 123


Кому: Moritz, #36

> От себя добавлю - что играть Ил-2 это как играть в шашки, а играть в Лок Он - как играть в шахматы.
> И то и другое очкнь интересно, но далеко не всем.

Уважаемый, а как ваш позывной в вирпильной среде если не секрет? Изречение достойное гуру авиасимов -хотелось бы чем обусловлено?


Котовод
отправлено 03.05.09 22:12 # 124


Кому: fuchs, #122

> если бы Мелкомягкие кого-то захотели бы купить - купили бы, а точнее Олег Меддокс продал бы. Но MG сильно завязаны с UbiSoft. Так что выдумывать не надо.

У мелкомягких карма плохая, купят бренд и затухлят его. Мехвариор и старварс тому пример.


fuchs
отправлено 03.05.09 22:27 # 125


Кому: Котовод, #124

> У мелкомягких карма плохая, купят бренд и затухлят его. Мехвариор и старварс тому пример.

Дело не в карме. В нашем грубом и циничном мире дело всегда только в деньгах. Исключений нет - они миф.

http://www.youtube.com/watch?v=Neka58JplAQ - лучшее что делают люди, они делают для души.


Moritz
отправлено 03.05.09 22:35 # 126


Кому: fuchs, #123

> Уважаемый, а как ваш позывной в вирпильной среде если не секрет?

В сеть выхожу под одним псевдонимом - Moritz.
Всегда.

>Изречение достойное гуру авиасимов -хотелось бы чем обусловлено?

Обусловлено оно тем, что в Лок Он'е тактические комбинации намного мудрёнее, чем в Ил-2.

Там успех в большей степени зависит не от твоего умения ловко "играть" скоростью и высотой и крутить пилотаж, а от умения правильно "расставить фигуры".


whisper2004
отправлено 03.05.09 22:48 # 127


По поводу Ил-2 и говеной графики. Я так понял нас ждет продолжение, теперь уже на консолях.

http://www.youtube.com/watch?v=iRT0xBH2tZ8

Вот здесь - графика.


Moritz
отправлено 03.05.09 23:07 # 128


Кому: whisper2004, #127

Да мультяшное какое-то всё, особенно эффекты.


Котовод
отправлено 04.05.09 00:17 # 129


Кому: fuchs, #125

> Дело не в карме. В нашем грубом и циничном мире дело всегда только в деньгах. Исключений нет - они миф.
>
> http://www.youtube.com/watch?v=Neka58JplAQ - лучшее что делают люди, они делают для души.

А то я прям в деда мороза верю. Ясно, что из-за низких продаж (мехвариор) и из-за поддержки хбокса(старварс), но владельцам компов разницы нет, по какой причине кончились 2 серии игр.

Мувик классно сделан, только музыка абсолютно мимо меня.


fuchs
отправлено 04.05.09 00:25 # 130


Кому: whisper2004, #127

> > По поводу Ил-2 и говеной графики. Я так понял нас ждет продолжение, теперь уже на консолях.

это не продолжение, а портированная версия с кампанией Битва за Англию


fuchs
отправлено 04.05.09 00:25 # 131


Кому: Moritz, #126

> в Лок Он'е тактические комбинации намного мудрёнее, чем в Ил-2.

Неаргументированно.


> зависит не от твоего умения ловко "играть" скоростью и высотой и крутить пилотаж

В действительности - пилотаж в LockOn не менее важен, т.к. перестрелка с асом на дальняке редко приводит к победе и бой переходит в ближний. Тут, извините, надо уметь дёргать ручкой. У об этом дают понять курсантам на первом занятии.


Котовод
отправлено 04.05.09 00:42 # 132


Кому: fuchs, #130

> Неаргументированно.

Чтобы от первой ракеты не упасть нужно занять положение удобное для запуска ракеты и маневра уклонения. Этого по определению нет в ил-2.


fuchs
отправлено 04.05.09 01:04 # 133


Кому: Котовод, #132

> Чтобы от первой ракеты не упасть нужно занять положение удобное для запуска ракеты и маневра уклонения. Этого по определению нет в ил-2.

Должен сказать я ошеломлён многообразием тактических построений =)...

А если серьёзно - всё что ты написал присутствует и в Ил-2 в виде определённого комплекса мероприятий позволяющих достичь локального превосходства над противником до момента визуального и огневого контакта. Как то: преимущество в высоте, скорости, использовании особенностей ландшафта местности и погодных условий. Только в завершающей стадии используется огнестрельное курсовое оружие.


Moritz
отправлено 04.05.09 01:04 # 134


Кому: fuchs, #130

Я про основное говорю и про игру в сети - типа, вот здесь самое важное - вот это, а там - вот то.

> В действительности - пилотаж в LockOn не менее важен, т.к. перестрелка с асом на дальняке редко приводит к победе и бой переходит в ближний. Тут, извините, надо уметь дёргать ручкой.

Это если в дуэль играться.
В действительности, в сети 1 из 5 боёв доходит до БВБ.
От грамотно работающей пары никакой уберпилот в ДВБ не отвертится, если один.

> Неаргументированно.

В ЛО арсенал средств борьбы богаче, что априори даёт бОльше нюансов, которые надо учесть при построении тактики.

Так сойдёт?


Moritz
отправлено 04.05.09 01:08 # 135


Кому: Котовод, #132

> Чтобы от первой ракеты не упасть нужно занять положение удобное для запуска ракеты и маневра уклонения. Этого по определению нет в ил-2.

Называется - занять выгодную позицию для атаки.
В Ил - 2 тоже такое есть, только несколько в другом виде.


fuchs
отправлено 04.05.09 02:10 # 136


Кому: Moritz, #134

> В ЛО арсенал средств борьбы богаче, что априори даёт бОльше нюансов, которые надо учесть при построении тактики.

это что делает из LO шахматы?

Если по вашему то взаимоисключающими особенностями этих игр с одной стороны будет наличие богатого арсенала средств поражения, но при этом сведение вероятности маневренного боя к нулю, а с другой доминирующего пилотажа - взаимоисключают друг друга. В этой связи говорить о каких-то шашках и шахматах дилетантство.



> Это если в дуэль играться.
> В действительности, в сети 1 из 5 боёв доходит до БВБ.
> От грамотно работающей пары никакой уберпилот в ДВБ не отвертится, если один.

Есть в журнале История Авиации статья где сравниваются боевые возможности перехватчиков МиГ31 и F-14A там представлен анализ 2-го ЦНИИ МО, в частности анализ возможностей ведения дальнего воздушного боя, исходя из которого я для себя сделал вывод что реализован ДВБ в LockOn просто убого. Советую почитать откроешь много нового для себя.


Jameson
отправлено 04.05.09 04:25 # 137


Кому: fuchs, #122

> если бы Мелкомягкие кого-то захотели бы купить - купили бы, а точнее Олег Меддокс продал бы. Но MG сильно завязаны с UbiSoft. Так что выдумывать не надо.

Ха, а мелкомягкие и хотели купить. только не все готовы сразу продаваться. Тем более что разработчики отлично понимали что мелкомягкие хотят купить чтобы закрыть.


Moritz
отправлено 04.05.09 07:53 # 138


Кому: fuchs, #136

> это что делает из LO шахматы?

Именно так.
В шашках все фигуры ходят по доске одинаково.
В шахматах - совсем наоборот.

> Есть в журнале История Авиации статья где сравниваются боевые возможности перехватчиков МиГ31 и F-14A там представлен анализ 2-го ЦНИИ МО.

Мы про игру говорим.


Белый Волк
отправлено 04.05.09 09:17 # 139


надо будет заценить в обязательном порядке


Скунс-мизантроп
отправлено 04.05.09 11:07 # 140


Кому: Kimsky, #78

К подписанию Версальского мира куда отправились германские подлодки? А сама Германия где оказалась? Да всё это фигня. В конце то концов какая разница сколько у кого было самолётов, это ведь игра. В других игрищах у наци "тигры" с "пантерами" уже в 41-ом появляються, а Великую Отечественную Войну выигрывают храбрые тексовские ковбои при незначительной поддежке жентельменов с островов. И многие играют даже у нас. А некоторые ещё и верят.


Котовод
отправлено 04.05.09 11:59 # 141


Кому: Moritz, #135

> Называется - занять выгодную позицию для атаки.
> В Ил - 2 тоже такое есть, только несколько в другом виде.

Я имел ввиду то, что после того как ракеты закончатся придется вступать в ближний бой и там как раз будет все, что есть в ил-2.

Кому: fuchs, #130

> В действительности - пилотаж в LockOn не менее важен, т.к. перестрелка с асом на дальняке редко приводит к победе и бой переходит в ближний.

Ага если с максимальной дистанции все ракеты расстрелять, цель маневров - заставить противника выпустить ракеты с максимальной дистанции, с тем чтобы им не хватило энергии для маневрирования и выпустить ракету самому с более близкой дистанции.


fuchs
отправлено 04.05.09 12:43 # 142


Кому: Котовод, #141

> с максимальной дистанции все ракеты расстрелять

без комментариев


fuchs
отправлено 04.05.09 12:43 # 143


Кому: Белый Волк, #139

> > надо будет заценить в обязательном порядке

брать себе и дедушке, младшему брату и его товарищу! Чтобы у ребят были деньги на продолжение!


fuchs
отправлено 04.05.09 12:43 # 144


Кому: Moritz, #138

> Именно так.
> В шашках все фигуры ходят по доске одинаково.
> В шахматах - совсем наоборот.

это уже демагогия.


Котовод
отправлено 04.05.09 13:42 # 145


Кому: fuchs, #142

> без комментариев

поделись как от ракет выпущенных со средней дистанции уворачиваешся, что у они тебя "крайне редко" попадают?


Moritz
отправлено 04.05.09 14:39 # 146


Кому: fuchs, #144

> это уже демагогия.

Это попытка обьяснить на пальцах. Видимо, неудачная.


LOBZIC
отправлено 04.05.09 15:25 # 147


Кому: Котовод, #84

> Отличная графика

Не вопрос, тебе виднее.


Кому: S-Pb cinik, #103

> Камрад, а эта, а как в авиасиме отличить говеную графику от отменной?

Просто - глядишь в окно, а потом в монитор, ну и сравниваешь!!!


Кому: Кремень, #104

> На мой взгляд, графика неплохая.

Камрад, я писал про свою впечатления, не про твои.


Котовод
отправлено 04.05.09 16:49 # 148


Кому: LOBZIC, #147

> Не вопрос, тебе виднее.

Тут это, оказалось, что мсфс я на максимальных настройках не видел, домой притащил - а оно тормозит. Локон 70 фпс выдает, а это в средней детализации 30. Пора свой core duo 2.33/2gb/8800gts выкидывать)


LOBZIC
отправлено 04.05.09 18:14 # 149


Кому: Котовод, #148

> Пора свой core duo 2.33/2gb/8800gts выкидывать)

Пора криворуким уродам засовывать раскаленные ломы в жопу(это я про некоторых разработчиков, не подумай чего:)) Кстати, а чего проц не разгонял?


j_silver
отправлено 04.05.09 23:38 # 150


про ил-2
а мы, с друзьями детства, брали с собой коньячку, бутеры, джойстики, и на ночь в клуб. на ил-2. где-то раз в полгода.а сейчас что-то перестали. некогда...

графика ил-2 - в норме. заявляю это как человек, в 15 лет летавший на як-52. мне есть с чем сравнить - раньше я играл на zx-spectrum в f-15 :) и на p133 в f22 (забыл как называется).

локон пробовал, не айс. нет нюансов, отмеченных севой (ошметки обшивки, считание заклепок на вражеском фюзеляже и перекошенное лицо сбитого тобой аса :)
кроме того, у меня увлечение ил-2 переросло в интерес к военной истории (подстегнутый собакой резуном). потом подоспел драбкин с "я дрался на ил-2". шбаведиссен с его "сталинскими соколами" печально идет нах.

и вообще. про влияние жестоких игр. когда меня охватывает непреодолимое желание носиться по району в компании гопников, грабить и насиловать - я делаю в простом редакторе "атаку наземных целей", выбираю себе ил-2м с фаб-100 и рофсами, ставлю зенитки, 2 четверки мессеров, себе беру пару лавочкиных в сопровождение, и ведомого на ил-2. тогда улица спокойна :)

ощущения от захода на зенитку, пускающую тебе навстречу фиолетовые трассеры, непередаваемые. добавляем сюда рев мотора, крики стрелка "уходи влево, маневрируй", голос другого пилота "кто-нибудь, уберите его с моего хвоста", обгоняющие тебя светлые трассеры с мессера у тебя на хвосте - непередаваемые.

имхо - стрельбой из леворьверта по альбатросу или повтореинем нестеровского тарана подобного не достичь.


Smb
отправлено 05.05.09 01:23 # 151


Сева, спасибо за превью, будем подождать. Поржал)))


Russky
отправлено 06.05.09 15:25 # 152


В свое время довольно активно летал в ИЛ-2 (и продолжения). Сколько времени было "убито"! КС.
Летал так-же и в ЛокОн и КА-50 вот установил недавно. (кроме КА-50 купил лицензии на все игры (по 50 евро за каждую), хотя игрался в них на скаченных из сети, на КА-50 еще куплю. В коллекции должна быть).
ИЛ-2 это шедевр. Тут спорить смысла нет. Лок-Он и КА-50 это то-же шедевры, но в другой плоскости.
Основное отличие ИЛ-2 от других шедевров это конечно тематика. Ощутить себя пилотом в ИЛ-2 это все равно что прикаснуться к истории и поучавствовать в Великой Отечественной Войне. Ни один другой сим на другую тему это не сможет передать. Лично для меня не интересно рубиться в "Первую Империалистическую".
Эту игру конечно посмотрю. Спорить о важности графики в авиасиме это все равно что спорить о внешнем виде мотора внутри машины. Это не главное в авиасиме. Передать реалистичность полета можно не толь идеальной графикой, но и многим другим. Вот у ИЛ-2, Лок-Она и КА-50 это удалось на 100%.

Спасибо автору за заметку. Ждем выхода, хотя играть времени скорее всего не будет.


Zuppeln
отправлено 06.05.09 23:29 # 153


Кому: Сева, #107

> > срабатывает датчик облучения, прилетает ракета, всё - game over.
>
> существуют спецприёмы уклонения, но вообще - да, всё невесело в целом

А чего веселиться, если ракета С-300, например, разгоняется до 2100 м/с и перегрузки держит 25 g.

За ШТОРМ спасибо большое. [вспоминает] Пошел россыпью...


Кому: Котовод, #132

> Чтобы от первой ракеты не упасть нужно занять положение удобное для запуска ракеты и маневра уклонения. Этого по определению нет в ил-2.

Авотиесть. В ИЛ-2 1946 определенно есть возможность пустить ракэту Х-4. Иногда даже попасть - если занять положение удобное для запуска ракеты



Geroinov-GooN
отправлено 08.05.09 04:02 # 154


Ил-2 про ПМВ? В это надо поиграть....


Smb
отправлено 08.05.09 07:57 # 155


По сообщениям ag.ru Rise of Flight вышла в России 7-я мая. Побег искать.


Jameson
отправлено 10.05.09 11:31 # 156


Искать сложно, тираж маленький, елки..


Smb
отправлено 11.05.09 07:09 # 157


> Искать сложно, тираж маленький, елки..

Я из Саратова, у нас совсем не ищется!




cтраницы: 1 | 2 всего: 157



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк