К Празднику

07.05.09 19:38 | Сева | 113 комментариев »

Стримы

Вот и девятое мая уже на носу – а я всё вдали от исторической родины, на Чёрном море. Немногочисленные ветераны, отдыхающие в г. Геленджик, надели медали, ордена, планки. Ходят, узнают друг друга на улицах, здоровкаются, обсуждают всякое, былинное. Ну и мы, конечно, с карельской делегацией тоже в духоте не сидим – весна ведь. Гуляем по набережной, в том числе, бывает, и ветеранам навстречу. И вот буквально вчера видим – идёт дед, полковник, под наградами буквально не видать мундира, в числе прочего Орден Красного Знамени, передвигается бодро, без вспомогательных приспособлений. Поглядели друг на друга, разминулись. Тут один достаточно юный карел и говорит:

- У меня тоже дед воевал, царство небесное. Первый Украинский фронт. До Чехословакии дошёл. С этим, ну как его… то ли Власов, то ли...

Вот так. Поведал когда-то дедушка внучку про бои с власовцами, поэтому внучок теперь вспоминает, что дед находился под командованием лидера РОА. А события всем известной войны незаметно отодвинулись ещё на годик, и вспомнить о них лично – а значит, и рассказать – может всё меньшее количество людей. К чему это ведёт? Ведёт это к тому, что в противостоянии зергов и протоссов нонешние младые умы разбираются гораздо лучше и полнее, чем в битвах ничуть не менее масштабных и захватывающих, которые гремели в своё время буквально за окном. Тот факт, что в тогдашних боях и походах участвовали родные деды и прадеды, интерес молодой поросли к событиям былых времён обостряет не всегда, потому как одно дело купаться в современном разноцветном медиапотоке, а другое – слушать рассказы ветеранов, зачастую плохо говорящих и плохо слышащих вопросы. Первое гораздо доступнее и прикольнее. Книжки нонче не в фаворе, а военные фильмы и телесериалы про ту войну всё чаще лепят деятели, которым легко даст фору по части исторической подготовки даже мой земляк. Значит ли это, что способов донести до подрастающего поколения истину о тех суровых днях не осталось? Разумеется, способы есть.

Не так давно публиковал ссылку на высказывание начальника Генштаба России Н. Макарова о том, что патриотическое воспитание молодёжи традиционными методами в целом исчерпало себя, и нужно искать новые пути. Спорить с генералами вообще трудно, а уж когда они безусловно правы – невозможно вовсе. Всё, что замечательно действовало на детей ещё пятнадцать-двадцать лет назад – песни про Родину, фильмы про Родину, массовые молодёжные организации, уроки истории в школе – вызывает у детей сегодняшних либо зевоту, либо смех. Причин тому много, и заключаются они, конечно же, не в самих детях. Причины – в том, что общество изменилось радикально, и способы эффективного воздействия на публику изменились вместе с ним. Прививать сегодняшней молодёжи патриотический способ мышления с помощью песен типа «В музейном зале дымом пахнет воздух, и тишина грохочет как гроза» — это примерно как подарить другу на день рождения радиолу «Урал-112». Радиола «Урал» — безусловно, замечательная вещь, но реакция одаренного может серьёзно отличаться от запланированной.

В качестве одного из новых способов патриотического воспитания генерал Макаров предложил изготовление под эгидой оборонного ведомства «компьютерных игр военно-патриотической направленности». И вновь сомневаться в правильности хода мыслей генерала не приходится – если есть в двадцать первом веке средство пропаганды, сравнимое по эффективности с кино и телевизором, то это для молодёжи, безусловно, компьютер. Но. Но! Мне из Геленджика трудно оценить масштаб компьютерно-игровой эрудиции начальника Генштаба, однако такие игры существуют давным-давно. Например, замечательный авиасим Ил-2 уже привил интерес к военной истории десяткам тысяч людей, и если бы государство озаботилось воспитательными играми пораньше, результат вполне мог бы быть ещё более выразительным. Ну а пока создатели «Ил-2» трудятся над игрой про воздушную битву за Британские острова – Родина то ли не хочет, то ли ещё не умеет заинтересовывать в сотрудничестве даже лучших специалистов по интерактивным средствам популяризации своего героического прошлого.

Примерно так же обстоит дело и с другими военно-патриотическими проектами. Все они выпускаются людьми, глубоко неравнодушными к историческим вехам страны, и весьма ценятся точно такими же неравнодушными игроками. И серия военно-тактических игр «Вторая Мировая», и стратегическая линейка «В тылу врага», и симулятор разведчика «СМЕРШ» способны уложить в голове ребёнка или подростка ничуть не меньше информации о происходившем почти семь десятилетий назад, чем любой общеобразовательный учебник. Причём информация эта будет подана не в форме принудительного заучивания, чаще всего влекущего за собой глубокое отвращение к теме, а через личное участие в процессе работы на Победу. Примечательно, что все три игры сейчас изданы одним сборником и распространяются за вполне умеренные деньги. О том, что именно найдёт пользователь под обложкой, беседуем с руководителем отдела игровой разработки фирмы "1С" Давыдом Филипповым.

Давыд Яковлевич, привет! Согласен ли ты с генералом Макаровым по части необходимости изготовления и возможно даже господдержки военно-патриотических игр?

Привет, Всеволод Николаевич! Рад тебя видеть в полном здравии, да и вообще рад, потому что ты хоть и в Геленджике, но тем не менее всё равно что рядом, а все благодаря твоему Опергеймеру.

Что касается позиции генерала. В целом, согласен, и даже более того, я еще до генерала Макарова пришел к такому же выводу. Поэтому наша серия военных игр «Вторая мировая» — это не просто развлечение. Это, если можно так сказать, интерактивный учебник. Как бы, может быть, пафосно не звучало, но с моей точки зрения Вторая Мировая – одно из самых важных событий XX века, в котором трагедия и героизм достигли своего пика, и не отметить это в игре просто невозможно. Не в последнюю очередь игра – дань памяти ветеранам, их подвигу. Более того, мне бы очень хотелось, и это тоже одна из целей, чтобы нынешнее подрастающее поколение изучало историю, в том числе и по нашим играм. Понятно, что книги и фильмы не помешают, но уж если до них не доходят руки, то пусть уж по нашей игре, а не по, прости Господи, какой-нибудь поделке типа «Враг у ворот».

Я это, кстати, на полном серьезе говорю во всех интервью, а все СМИ этот абзац вырезают. Надеюсь, ты-то не вырежешь.


Расскажи вкратце про игру «Вторая Мировая: Освобождение Белоруссии». Почему было решено посвятить данное дополнение к «ВМ» боям за именно эту советскую республику?

Дык, это как раз просто. Мы вообще все основные операции войсковые времен ВоВ старались реконструировать, а тут смотрим, уже почти всё окучено так или иначе, и стали думать, что же делать, и тут нам один из наших фанатов-мододелов говорит: «А давайте сделаем про Белоруссию, тема то», — говорит – «интересная». Ну, я подумал – и впрямь интересная. Витебско-Оршанская фронтовая наступательная операция являлась крайне важной частью стратегической операции «Багратион», и без неё последняя удалась бы вряд ли.

Ну и сделали. Как раз яркий пример индустриальный, когда товарищ с улицы делает коммерческий мод в сотрудничестве с разработчиками.

Я, кстати, несколько раз интервью давал по поводу данного издания, для Минского телевизора. «А скажите что-нибудь хорошее про Белоруссию?», этого вопроса я никогда не забуду, да.




Какие наиболее примечательные улучшения обнаружит игрок, уже знакомый с оригинальной «ВМ»?

Новые карты, новые интересные миссии в двух кампаниях.


Игра «В тылу врага 2», насколько я помню, хапнула в своё время множество призов. Сейчас можно ознакомиться с набором дополнительных миссий, где про наших отцов и дедов не говорится вообще ничего. На твой взгляд, борьба Рейха и англичан в Африке определяла что-то в судьбе СССР?

Несмотря на то, что у нас бытует мнение, будто в Африке союзнички, по большей части в шортах прогуливались в погоне за Роммелем, на самом деле воевали там будь здоров, очень даже сильно. Эйзенхауер, Монтгомери ведь именно там зажигали. В общем, нужно понимать, что любая танковая дивизия, воевавшая в Африке, уже не могла этого сделать на Восточном фронте, а ведь там их было больше одной – в состав Африканского корпуса входило несколько стрелковых и танковых дивизий, не говоря уже о дополнительных материально-технических ресурсах.

В общем, есть мнение, что вполне себе неплохо там воевали все. Наш новый проект, кстати, как раз и посвящен данному театру военных действий – «Искусство войны. Африка 1943».






Понятно, что к разработке игр «Лиса Пустыни» и «Смерть Шпионам» отношения ты, скорее всего, не имел, так как они создавались другими командами, но тем не менее, может есть что сказать про них?

Ну что сказать? С большим удовольствием и интересом наблюдаю за серией игр «В тылу врага», во все части с огромным удовольствием играл, разработчики, можно сказать, сделали лучшее в своём жанре, и насколько я знаю, не останавливаются на достигнутом. «Лис пустыни» — весьма любопытный проект, качество опять на максимальной высоте, оценки зарубежной прессы, кстати, очень высокие. Т.е., если кто ещё не играл, строго рекомендую.



Кстати, опять не могу удержаться и не рассказать про наш проект, а именно «Чёрные бушлаты». Наверняка слышал в босоногом детстве песню В. Высоцкого с аналогичным названием? Это где «Мне хочется верить, что чёрные наши бушлаты дадут нам возможность сегодня увидеть восход.» Так вот, делаем на движке «В тылу врага», по сценарию (т.е., в самом тесном сотрудничестве) писателя А. Зорича. Задача – воссоздать атмосферу боя, моря, десанта. Подвиг советских морских пехотинцев сам по себе круче любой компьютерной игры, ведь это элитные части советских вооруженных сил, поэтому будет очень интересно, я надеюсь. Уже скоро, причём.



Про «Смерть Шпионам» сказать могу меньше. На мой взгляд, отличная концепция и реализация, эдакий Хитмен, но про войну. Плохо ли – подкрасться к полицаю, да и всадить ему финку под ребро. Я когда мальчишкой был, о таком и мечтать не мог, а тут нате вам, пожалуйста, играй в разведчика. Причем не такого, как Штирлиц, а в сына его, майора Вихря.




Фирма 1С теперь практикует продажу игр напрямую с сайта, лишая пользователя необходимости мчаться в магазин вдоль плохой погоды. Как считаешь, есть ли у онлайн-торговли ещё какие-нибудь преимущества в сравнении с обычными способами распространения игр?

Я, конечно, не эксперт в этой области, но на вопрос ответить постараюсь. Последний год практически все выпускаемые 1С игры доступны к покупке в онлайн-магазине. Однозначно — это удобно, потому что, как ты правильно заметил, не нужно бегать в поисках, париться на тему «заказал ли соседний ларёк игру и привезут ли её в срок». А у наших друзей из ближнего и дальнего зарубежья вообще альтернативы порой нет. Очевидно, продажа РС-игр перейдёт по большей части в онлайн, как это уже произошло за рубежами нашей необъятой Родины. Пока, конечно, в силу различных технических причин, как то – не везде есть интернет, не везде он скоростной или неограниченный, так и в силу наших ментальных установок, согласно которым если купил, нужно на руках что-то иметь в виде диска, продажи, конечно, не сильно большие, но наверняка это всё изменится в течение ближайших лет, и в лучшую сторону. Если, конечно, будет что продавать!


Сборник «За Родину» выходит в свет перед праздником Победы. Сомневаюсь, что кто-то станет делать такой подарок ветерану, но думаю, человек, ознакомившийся с этими играми, наверняка сможет полнее оценить жизненный путь своего деда или прадеда, особенно если в армии играющий ещё не побывал. Как считаешь, несут ли вошедшие в сборник игры какой-то, скажем так, мировоззренческий заряд?

На мой взгляд, это гораздо конструктивнее и полезнее, чем георгиевские ленточки, которые на машины вешают в День Победы. Поиграл, вспомнил про то, как дед воевал, узнал, возможно, что-то новое для себя. В общем, думаю, польза от подобных сборников есть.


Сборник игр о Великой Отечественной «За Родину»

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 113

m@stik@
отправлено 10.05.09 11:26 # 101


[фанатеет]
Отличные игры.
спасибо игроделам!


Сева
отправлено 10.05.09 14:52 # 102


Кому: Старый Пес, #100

> Уважаемый Сева, а что Вы можете сказать про игры жанра РПГ "Партизан" просто увидел, стало интересно, но жалко выкидывать деньги если г..ном окажетсяю

сам не играл, но говорят - трогать можно только длинной палкой


Лакорос
отправлено 10.05.09 15:19 # 103


Хотел купить сборник "За Родину! Сборник игр о Великой Отечественной".Вторая мировая-варгейм мне не особо, но хоть посмотреть."В тылу врага" первую купил -мега вещь.Во второй что-то изменили, смотрел не понравилось.Смерть шпиона неплохая,но ниразу не хитман.Может аддон лучше. В продаже комплект так и не нашел.примерная цена 660 рублей тоже не особо маленькая.


fil
отправлено 10.05.09 15:23 # 104


Кому: Лакорос, #103

> Хотел купить сборник "За Родину! Сборник игр о Великой Отечественной".Вторая мировая-варгейм мне не особо, но хоть посмотреть."В тылу врага" первую купил -мега вещь.Во второй что-то изменили, смотрел не понравилось.Смерть шпиона неплохая,но ниразу не хитман.Может аддон лучше. В продаже комплект так и не нашел.примерная цена 660 рублей тоже не особо маленькая.

за три игры 660 вроде как не дорого, уж точно, при цене за игру 350-500
точто в продаже нет, жаль, блин


Кирилл Борисенко
отправлено 10.05.09 19:57 # 105


Ссылка на сайт игры "Kharkov 1943":

http://graviteam.com/games/kharkov-1943.html


Кирилл Борисенко
отправлено 10.05.09 19:57 # 106


Товарищи.

Появится ли на сайте описание игры

>Kharkov 1943,

и что известно сейчас уже про эту игру?


Lone Reaper
отправлено 10.05.09 19:57 # 107


Да, классические способы себя точно исчерпали. Но вокруг столько альтернативы - кино, музыка, игры. Игры очень и очень, особенно "В Тылу Врага" - "Коммандосы" отдыхают...

Из последнего "агитирующего" хочется отметить альбом "The Diarist" группы Dark Lunacy. Вроде бы итальянцы, Муссолини, все дела, а музыканты искренне преданы делу Советского Союза. В частности, альбом посвящён освобождению Ленинграда. Невероятно пронцительная вещь. И пусть жанр на любителя (melodic death metal), но альбом не должен оставить ранодушным никого...


Сева
отправлено 10.05.09 21:13 # 108


Кому: Кирилл Борисенко, #105

> Появится ли на сайте описание игры
>
> >Kharkov 1943,

если кто-то захочет рассказать - хоть завтра!


Кирилл Борисенко
отправлено 10.05.09 21:31 # 109


Кому: Сева, #108

> если кто-то захочет рассказать - хоть завтра!

Вот полный (мой) перевод аннотации к игре:

«Харьков 43-го» - это игровая битва с захватывающей историей, основанной на документалистике.
В игровых операциях вы сможете распоряжаться силами в 1-2 батальона с каждой стороны.

Похожие игры: серий «Close Combat», серий «Combat Missions». Управление персонажем схоже с играми такого типа, с отображением действий персонажа от третьего лица, при этом с возможностью приближать прицел во время осмотра отдельных боевых единиц.

Действие происходит во время двух компаний, проходивших в окрестностях Харькова – одна со стороны Советской Армии (февраль 1943), другая – со стороны Вермахта (начало Марта 1943). В дополнение приложены несколько обучающих миссий для ознакомления игрока с игрой. Игра основана на хорошо известном «движке» Graviteam. Цель игры – бросить игрока в «жернова» Восточного Фронта, позволив ему ощутить себя опытным тактиком, действующим в центре этих кровавых боёв Второй Мировой. Ключевой элемент игры – это сами солдаты, сопровождающие их танки и боевые соединения, воссозданные каждый с кропотливой детализацией и максимальной исторической достоверностью. Масштабные поля битвы с различными вооружёнными силами, в сочетании с двумя кампаниями, помогут воспроизвести драматические исторические сражения, результат исхода которых для каждой стороны «висит на волоске». Эти битвы начала 1943 года, изменившие тактику и стратегию ведения боя с обеих сторон времён, погрузят игрока в водоворот событий тех дней.

- Полномасштабные сражения:
Игровой процесс будет бросать вызов всем вашим тактическим способностям на каждом уровне кампании, вовлекая в ход битвы различные типы военнослужащих (одновременно на поле боя может находиться до 250 солдат и офицеров и более 40 типов транспортных средств). Как и в реальности, результат игровых сражений основан на том, как умело вы взаимодействуете со своими боевыми расчётами и насколько хорошо вы сражаетесь против врага. Маневрируя, «варите котелком», чтобы перехитрить вашего противника и привести свои войска к Победе. Помни – не выиграешь ты – выиграет противник!

- Сбалансированный игровой мир:
В возможности игры входит использование уникальной смеси реалистичных факторов, таких как топология, расстояния, скорости и открытость пространства. Эти факторы «перекочевавшие» из других игр этого жанра, мы улучшили, чтобы сделать игровой процесс в целом более увлекательным. Даже не начав играть, вы обратите внимание на то, как игра стирает грани между самой игрой и реальным миром и, как машина времени, «выхватывает» вас из помещения вашей удобной комнаты и переносит в холодную зиму войны 1943, оставляя там воевать.

- Полностью интерактивный ландшафт:

Повреждаемый ландшафт и разрушаемые объекты – основа этой игры. Во время сражений вы можете взорвать, сломать или уничтожить всё, начиная с маленького куста до целой деревни. И, между прочим, то же самое может сделать и ваш противник! Использование разрушений в тактике дадут вам беспрецедентные стратегические возможности, чтобы справится с вызовами поля Битвы. Взрывайте мосты, чтобы предотвратить наступление противника! Засекли скрытого противника? Уничтожьте всё вокруг него, затем – отправьте боевые силы им во вражеский тыл и уничтожьте его! Всё на ваше усмотрение.
Вы – Главнокомандующий в этой реалистичной боевой обстановке. Действуйте решительно – здесь возможно всё!


- Достоверный обзор:

Когда вы будете полностью поглощены игровым процессом, вам предложат просто ознакомиться с функцией, известной как «адаптивный масштаб», которая позволит вам наблюдать или за полем битвы целиком, или только лишь за одной боевой единицей. Это даёт вам возможность быть тактиком, с большой буквы «Т». Займите удобное положение на своём кресле, расслабьтесь, определите расположение противника на карте и пошлите в его направлении необходимые боевые силы, наблюдая подробно за выполнением своих команд.


Если подойдёт для публикации - буду только рад.


MoNNgol
отправлено 10.05.09 21:42 # 110


Кому: Lone Reaper, #106

> Из последнего "агитирующего" хочется отметить альбом "The Diarist" группы Dark Lunacy. Вроде бы итальянцы, Муссолини, все дела, а музыканты искренне преданы делу Советского Союза. В частности, альбом посвящён освобождению Ленинграда. Невероятно пронцительная вещь. И пусть жанр на любителя (melodic death metal), но альбом не должен оставить ранодушным никого...

Они вроде не только в "The Diarist" про Великую Отечественную Войну поют


Сева
отправлено 10.05.09 22:34 # 111


Кому: Кирилл Борисенко, #109

> Вот полный (мой) перевод аннотации к игре:

сенкз!


Кирилл Борисенко
отправлено 11.05.09 13:58 # 112


Кому: Сева, #111

Будем подождать анонс на сайте.)))


З.Ы. перевод следует читать как:

> Эти битвы начала 1943 года, изменившие тактику и стратегию ведения боя с обеих сторон [фронта], погрузят игрока в водоворот событий тех дней.


brig
отправлено 12.05.09 11:02 # 113


Кому: ksotar, #86

> По мне так всё-таки лучше, чем "Штрафбат" или "Сволочи". Как я успел представить - именно военная канва там и не тронута. Ну "Ананербе", ну скачут лупоглазые - аниме же. С одной руки детям привлекательно, с другой символы отечественной истории запоминаются, может разбудить и более глубокий интерес. Самое отрадное, что никто и не претендует на "основанность на реальных событиях". Всяко лучше, чем сплошное мордатое НКВД и заградотряды по телевизору, тьфу ты.

Хз, камрад, допускаю что будет привлекательно для детей, я не фанат аниме, а тем более с использованием исторической символики, помоему это не правельно. У меня тут 13лет малой, посмотрел с нами цветных "Стариков", сказал по детски "Прикольно.." . Меня это искренне порадовало.



cтраницы: 1 | 2 всего: 113



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк