Ролик из нового Mechwarrior

10.07.09 00:00 | Сева | 300 комментариев » »

Стримы

Опубликован, стало быть, ролик:



Безумным любителем серии не являюсь, к гигантским человекоподобным роботам (равно как и к "мехам") отношусь иронически. Но событие, бесспорно, значимое.

Примечательно, что цифру к названию не пририсовали — "франшиза перезапущена" с нуля. То бишь, потенциальный издатель игры Smith and Tinker, видимо, уверен, что свидетелей MW 4, вышедшей в 2002-м, уже осталось совсем мало, и тратить на них усилия художественного отдела — суть пустой перевод денег и лакокрасочных материалов.

Согласно текущим намерениям игру планируется снабдить как синглом, так и режимом совместного прохождения с участием до четырёх человек включительно. Само собой, не обойдётся и без других возможностей многопользовательской игры.

Действие, как обычно, происходит в грядущих веках на далёких планетах, кои хорошо известны всем любителям игровой вселенной BattleTech. Ваяет игру студия Piranha Games, по части шагающих механизмов особых заслуг не имеющая. Единственное, что удаётся вспомнить — это вышедшая буквально на днях средней паршивости игрушонка по мотивам Transformers 2. Но в числе соучредителей Smith and Tinker числится Russ Bullock, некогда участвовавший в FASA (контора, придумавшая BattleTech), так что шансы есть.

Планируются к охвату мех-пилоты, в арсенале которых имеется Xbox 360 или комп-молодец.

Фрагмент интервью касательно игры:
За последние несколько дней в сети появились ролики-тизеры, приведшие фэнов в восторг перспективой возможного объявления о новой игре серии "MechWarrior". Что ж, теперь мы можем подтвердить, что она действительно в разработке. Забудьте всё то, во что вы играли раньше — поздоровайтесь с "MechWarrior". Это полное название, за ним не следует 5 или V; это полный перезапуск знаменитого франшиза. Чтобы узнать больше, мы взяли эксклюзивное интервью у одного из основателей "Smith and Tinker" Джордана Вайсмана и Расса Баллока, президента "Piranha Games". Вайсман также был основателем "FASA" и создателем Вселенной BattleTech, на которой основывается "MechWarrior"

Jordan Weisman: Я начну, пожалуй. Это прошло через несколько стадий. После того, как я покинул "Microsoft" несколько лет назад, "Microsoft" оставили права собственности лежать без дела – они с ними особо ничего не делали. Так что, примерно два года назад, мне удалось выторговать лицензию, давшую мне возможность сделать что-то с этими правами, потому что они мне как родные, и я терпеть не могу, когда загнивают великие вселенные. Конечно, как только я заключил эту сделку, вокруг меня в результате странного стечения обстоятельств материализовались "Smith and Tinker" и меня утянуло в разработку "Nanovor", который станет нашим громким релизом этой осенью. Так что, у меня не было возможности тратить столько времени на собственность "FASA", сколько мне бы хотелось, но я провел не мало часов, раздумывая о том, что же мне хотелось бы с ними сделать. Расс, который и сам давний фанат, о чём он еще вам расскажет, связался со мной. Мы начали переговоры и разработали проект-прототип на стороннюю тему просто для того, чтобы узнать друг друга получше, и по ходу процесса мы много общались и рассказывали друг другу о нашей общей мечте по переработке "MechWarrior". Мы работали над обликом "MechWarrior", частью которого является представленное видео, последние пять месяцев. Нашей целью было отчасти отпраздновать двадцатипятилетнюю годовщину существования, но по большей части мы хотели показать публике и издателям, то, каким в нашем видении предстает "MechWarrior" нового поколения.

Russ Bullock: Примерно так всё и было. Я вырос играя в настольник; я могу поблагодарить своего брата за это, потому как он всякий раз тащит своего младшего братишку, чтобы поиграть в каждую новую ролевую игру, на которую ему удавалось наложить лапы. Некоторые были мне особенно милы — многие продукты "FASA" в том числе, но особенно мне запал в душу "MechWarrior" – брэнд вселенной "BattleTech". И когда я основал "Piranha Games" (а нам стукнет уже как 10 лет в этом январе), я оказался в уникальном положении, когда я мог взять и попытаться воплотить в жизнь некоторые из своих тайных желаний. На протяжении многих лет, шанс использовать эти брэнды был мизерным — они принадлежали "Microsoft" и разным другим компаниям. И всё же, это не мешало мне следить за судьбой лицензий и пытаться что-нибудь сделать, когда они оказывались доступны. Так продолжалось каждый год или два, в течение последнего десятилетия, пока, наконец, к своему удивлению, когда я в последний раз проверял их, то обнаружил, что Джордан вернул себе лицензию и права оказались у "Smith and Tinker". Это было где-то в октябре прошлого года и мы начали рабочие отношение, по поводу которых я был полон энтузиазма. И мы продолжали укреплять наши связи, пока не оказались там, где находимся сейчас.
tnx тов. Hobbit с КБТбука за перевод интервью, а тов. Red Dragon с Тупичка — за наводку.

P.S. Кстати, ещё и C&C 4 объявили. Говорят, якобы "последняя игра серии". Надеюсь, надеюсь.

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 300, Goblin: 3

KelDazan
отправлено 10.07.09 11:52 # 101


Эххх, ролик напомнил Сеговский БатлТех, резался в 5ом классе. О времена, о нравы.

P.S.: самый жесть был дуал мод - один управляет ногами, один туловищем, просто жесть.

[пускает скупую слезу].


deso1ator
отправлено 10.07.09 12:27 # 102


Кому: Chingiz, #97

> А вот и нифига. Генералы - шикарная мультиплеерная игрушка, первая удобная с трехмерной графикой

ГАВ! По сути Генералы - это доработанный Red Alert 2.


FatMob
отправлено 10.07.09 12:28 # 103


Кому: Snyker, #88

> Что ты имел ввиду?

Разработчики говорят - конкретно в данной тибериевой саге (про Кейна, Нод и ГДИ), часть будет последней, но на вселенной крест ставить не стоит. Так что, возможно, будут еще продукты по вселенной. Возможно новую историю начнут.


Dobriy
отправлено 10.07.09 12:30 # 104


Кому: Мертвая Оппозиция, #98

> Piranha [Games] это которая ГОТИКУ сделала?

готику сделала Piranha [Bytes] из неметчины


Psychobrainkiller
отправлено 10.07.09 12:32 # 105


Ура, да здравствует возвращение Меховых Воинов! ))) Можно сказать, мечта сбывается!.. Хорошо, что до разработчиков наконец дошло, что пора, хорошо, что разработчики те же... Ролик вообще дико порадовал! Именно что-то такое я видеть и хотел.


Zapan
отправлено 10.07.09 12:34 # 106


Так-так... машина глав героя, если память не изменяет, по фамилии "Тор". А вот какая модель у черепоглавого?
Вообще молодцы. Помнится в третьей части был похожий вступительный ролик, с участием этого "черепа". Ностальгия...
Жду.


inDesign
отправлено 10.07.09 12:45 # 107


третий/четвертый мехвариоры по сетке очень нравились, особенно было популярно посадить кого-нить одного на самую здоровенную дуру, и пытаться запиннать втроем на файрфлаях средними лазерами) очень, очень было весело.
по ролику - прям слеза навернулась, "ностальгическая". правда я не понял, почему ГГ из PPC постоянно мазал, а так - круть.

Кому: El_Diablo, #90

> > а потом появился C&C Generals :(
>
> А вот это реально говно, позорящее серию.

отличная игра с одной из самых атмосферных озвучек (англ. версия естественно), и классной музыкой. с парнями когда поиграли в неё, потом месяц разговаривали между собой фразами из игры =)


lonesome
отправлено 10.07.09 12:48 # 108


Перезапуск серии классно) Осталось дождаться Мех Коммандера. и вапще сщастье буит. по поводу ЦиЦ мне нравились как первые так и последние которые выпустила ЕА.


Сева
отправлено 10.07.09 12:48 # 109


Кому: deso1ator, #66

> Сева, какое ты, как мировой эксперт, можешь высказать мнение не о самих играх, а о тибериумном сеттинге (в частности, Tiberian Sun)?
>
> Что в нём хорошего, что плохого?

не знаю, что тут можно сказать поразительного

вполне годный фантастический сеттинг

сбор тибериума выглядит, во всяком случае, более логично, нежели добыча некой "руды" харвестерами в Red Alert

> Откуда могли черпать вдохновение создатели, например идею про энергоресурс с функцией терраформинга.

знаю то же, что и все - про Dune II


FatMob
отправлено 10.07.09 12:54 # 110


Кому: Сева, #109

> сбор тибериума выглядит, во всяком случае, более логично, нежели добыча некой "руды" харвестерами в Red Alert

Самым правильным является раскрадание площадок с контейнерами матпомощи ООН в Генералах!


Yuri E.
отправлено 10.07.09 12:56 # 111


Кому: Griffon, #100

> После открытия возможности просто отстреливать вражеским мехам ноги был в диком восторге:)

У нас это называлось - отсушить. И быстро и денежно. Да, славные были времена, а игрушки ещё лучше. Что ни игра, то родоначальница жанра! MW-1 из их числа. Воспоминания — самые светлые. В помощники себе подобрал девиц. Самолично в корчме нанимал. Все как на подбор - красавицы, екселенцы в стрельбе и пилотаже, отличницы боевой и политической!


Rapax
отправлено 10.07.09 12:59 # 112


Вот он кстати идиотизм в угоду геймплею. Год тритыщихерзнаеткакой, а солдатики в [ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ БРОНЕЖИЛЕТАХ] все также прячутся за домики, пуляют друг в друга из пулеметов и постреливают из РПГ, тоже очень больших.

Хотя обычная установка "град" не дала бы этим целям даже чихнуть в свою сторону.
Эклектика, хуле. Не хуже вархамера (гы), за что и люблю!!!


Griffon
отправлено 10.07.09 12:59 # 113


Кому: Yuri E., #112

> Все как на подбор - красавицы, екселенцы в стрельбе и пилотаже, отличницы боевой и политической!

Та же фигня!
Нанимаешь команду девиц, сажаешь их на тяжелую технику, а сам на маленьком шустром мародере по ногам работаешь:)


Yura
отправлено 10.07.09 13:00 # 114


Эх, давненько не садился за штурвал меха. До сих пор вспоминая рев над головой при запуске сорока LRM-ов, волосы шевелются, а кожа начинает зудить - как будто в кокпите опять адская жара после залпа из четверки спаренных PPС-ов на полном ходу, и как шепчешь: "Ну давай же, поднимайся быстрее, родненький", после того как словишь в упор полную очередь из Ultra AC.
В свое время был прикуплен спец. джостик, заточенный именно под Меха... За бешеные деньги...
Тут недавно поставил первый мехварриор, младший брат смотрит за процессом. Ну у меня первый бой, я комментирую: А вон бежит Феникс. Брат: Вон те три пикселя?


lonesome
отправлено 10.07.09 13:05 # 115


Вообще радует уже то, что лицензия не просто так где то лежит, все таки слишком давно о ней молчали, а тут всплыла) хорошо. Вот еще бы украинцам из Бест Вэй отдали права на Мех Коммандер. уже хочу


Yuri E.
отправлено 10.07.09 13:07 # 116


Кому: Griffon, #113

> Та же фигня!
> Нанимаешь команду девиц, сажаешь их на тяжелую технику, а сам на маленьком шустром мародере по ногам работаешь:)

Та же фигня!
Эх!!!


Mr_God
отправлено 10.07.09 13:21 # 117


Кому: Zapan, #106

> машина глав героя, если память не изменяет, по фамилии "Тор"

Протри глаза, камрад, это ж Warhammer!!! Да и откуда клановская техника в 3015м?

> А вот какая модель у черепоглавого?

Atlas - ASD7.


Snyker
отправлено 10.07.09 13:21 # 118


Кому: FatMob, #103

> Так что, возможно, будут еще продукты по вселенной. Возможно новую историю начнут.
Ааа...я подумал это промехвар





Кому: Zapan, #106

> Так-так... машина глав героя, если память не изменяет, по фамилии "Тор"

Нет. Это Вархаммер



Кому: Rapax, #112

> Год тритыщихерзнаеткакой,

Ви таки провидец?


Mad_C@t
отправлено 10.07.09 13:23 # 119


Кому: LOBZIC, #36

> На фоне вторых трансформеров, здешние роботы выглядят совсем убого.

Мне, например, они этим и нравятся. "меха оказалась разделена на два поджанра: супер-роботы и реалистичные роботы. Жанр «реальных роботов» стал рассматривать гигантские механизмы скорее как машины" (Wikipedia)


Rapax
отправлено 10.07.09 13:25 # 120


Кому: Snyker, #118

> Ви таки провидец?

Это что значит? Не понял.


Atollos
отправлено 10.07.09 13:32 # 121


Второй Мех был событием. Ролик в начале игры был абсолютно крышеворотным для 95-го года. Clan Wolf форева!


Snyker
отправлено 10.07.09 13:33 # 122


Кому: Rapax, #120

> Это что значит? Не понял.

Ты знаешь,как будут воевать в 31 веке?



Кому: Atollos, #121

> Clan Wolf форева!

Мы, Сокола,вас били, бьем и бить будем


Atollos
отправлено 10.07.09 13:34 # 123


Кому: Steel Rat, #9

> Круть-атас! Я когда мелким был ещё кино такое смотрел "Робот Джокс", с того момента меня и прут такие машины. Хотя думаю, если сейчас этот фильм пересмотреть - говном окажется. =)

Я недавно попробовал - кашмар! Но страшный советский робот жжот как и прежде!


Котовод
отправлено 10.07.09 13:39 # 124


Кому: Rapax, #112

Мехвоины = рыцари. Один обученный воин/мехвоин с крутым доспехом/мехом может нести демократию в массы обывателей. Например вчерашний крестьянин из ружья меха не завалит. Скорее эмоциональный подход чем реалистичный.

Вообще сама вселенная очень противоречивая. Некоторые технологии опережают существующие многократно, другие наоборот уступают.


Zapan
отправлено 10.07.09 13:44 # 125


Кому: Mr_God, #117

Значит обознался. Там, в ролике, в общем то, всё подписано, с радости великой не заметил)


Red Dragon
отправлено 10.07.09 13:44 # 126


Кому: Mr_God, #87

> При всём уважении, камрад, всё-таки цикада.
> 1. У дженнера есть ярко выраженные большие "уши" ракетных установок.

При всем уважении, дженеров их много разных.
При всем уважении, компьютер вархаммера определяет противника как дженера в ролике. И никаких цикад.


Rapax
отправлено 10.07.09 13:46 # 127


Кому: Snyker, #122

> Ты знаешь,как будут воевать в 31 веке?

Конечно знаю. Именно так как правдиво показанно в ролике. Верхом на робатах.


Кому: Котовод, #124

> Вообще сама вселенная очень противоречивая.

Да нет, идиотская вселенная, как и положено фантастике. Строить многометровые шагающие мишени ценой с десяток истребителей. Тратить годы на то чтоб научится ими рулить, и в итоге проебать за три минуты боя. Очень натурально, в духе так сказать, в струе.


Snyker
отправлено 10.07.09 13:48 # 128


Кому: Котовод, #124

> Вообще сама вселенная очень противоречивая. Некоторые технологии опережают существующие многократно, другие наоборот уступают.

Ну, там это в рамках вселенной объяснено



Кому: Rapax, #127

> Конечно знаю. Именно так как правдиво показанно в ролике. Верхом на робатах.

Нострадамус 2, не иначе


Red Dragon
отправлено 10.07.09 13:49 # 129


Кому: Rapax, #112

> Вот он кстати идиотизм в угоду геймплею. Год тритыщихерзнаеткакой, а солдатики в [ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ БРОНЕЖИЛЕТАХ] все также прячутся за домики, пуляют друг в друга из пулеметов и постреливают из РПГ, тоже очень больших.
>
> Хотя обычная установка "град" не дала бы этим целям даже чихнуть в свою сторону.
> Эклектика, хуле. Не хуже вархамера (гы), за что и люблю!!!

Там есть установки град своеобразные. называются LRM и SRM carrier. По бэку вселенной особо ничего в одиночестве гордом сделать не могут. а так это ооооочень древний спор Т-80 vs Мех.

И это не солдатики. Это танки. Пулеметики там это скорострельные пушки.


Беспечный Лесовод
отправлено 10.07.09 13:49 # 130


Прочитал одну книгу из серии Battletech, особенно порадовала там рыжая Наташа Керенская.
Посмотрел ролик, вспомнилась присказка к Mech Commander: "У командира-механизатора голова-аккумулятор".


Котовод
отправлено 10.07.09 13:52 # 131


Кому: Snyker, #128

> Ну, там это в рамках вселенной объяснено

Это объяснение сродни роялю в кустах. Обитаеммый остров со своим вывернутым наизнанку мире курит в сторонке.
Не смотря на несуразности в описании вселенной прошел все кроме первого МВ.КС


Red Dragon
отправлено 10.07.09 13:52 # 132


Кому: Rapax, #127

> Да нет, идиотская вселенная, как и положено фантастике. Строить многометровые шагающие мишени ценой с десяток истребителей. Тратить годы на то чтоб научится ими рулить, и в итоге проебать за три минуты боя. Очень натурально, в духе так сказать, в струе.

Скажи честно - с бэком не знаком. Цены на мехи и истребители (АКИ) есть. Можно сравнить. Некотрые мехи (с ремонтом разумеется) жили по 200-300 лет, передаваясь из поколения в поколение.


Red Dragon
отправлено 10.07.09 13:54 # 133


Кому: Котовод, #131

> Это объяснение сродни роялю в кустах. Обитаеммый остров со своим вывернутым наизнанку мире курит в сторонке.
> Не смотря на несуразности в описании вселенной прошел все кроме первого МВ.КС

Это нормальная космоопера. Не чем не хуже Вархаммера того же. только на своих любителей. Псевдонаучное объяснение там вполне достаточное для своего уровня.


Rapax
отправлено 10.07.09 13:58 # 134


Кому: Red Dragon, #129

> И это не солдатики. Это танки.

Не соглашусь, танки подразумевают экипаж. А тут чисто бронежилет размером с дом. Танки так не маневрируют, не прячутся за домами. Танки не лупят друг в друга в упор. Чисто пехотная тактика из кина.


> Скажи честно - с бэком не знаком.

С бэком не знаком. Честно. По вселенной книги читал: Путь война, путь клана, битва еще чегото про звезды, и еще пяток не помню название давно было. Все игрушки прошел.


Red Dragon
отправлено 10.07.09 14:05 # 135


Кому: Rapax, #134

> > Не соглашусь, танки подразумевают экипаж. А тут чисто бронежилет размером с дом.

Здесь тоже есть экипаж. просто обчно (обычно, но не всегда) из 1 человека. Но экипаж истребителя или вертолета тоже может быть 1 человк. И тогда скорее не бронежелет, а бронекостюм. Для желета великоват:) но опять таки будет неверным сравнение. часть мехов не антропоморфна. увы.

> анки так не маневрируют, не прячутся за домами. Танки не лупят друг в друга в упор.

Конечно маневрируют. Конечно в бою танки в городе используют дома (а вне города естевственные укрытия) как прикрытие при маневренном бое. И танки порой даже таранят друг друга. не говоря уже про то, что для танка дистанция боя в 300-400 метров это нормально. В городе (а тут деруться в городе) близкие дистанции это вообще очень жизненное явление.

> С бэком не знаком. Честно.

Я про это и говорю. Самолеты там и пехота оно все там такое. Т.е. мех они зарулить могут, но толпой онли:)


Atollos
отправлено 10.07.09 14:11 # 136


Кому: Snyker, #122

> > Мы, Сокола,вас били, бьем и бить будем

это потому что вы миссию за волков не проходили, хехе!


Snyker
отправлено 10.07.09 14:13 # 137


енностей достаточно. Однако, что

Кому: Rapax, #134

> Танки не лупят друг в друга в упор. Чисто пехотная тактика из кина.

В городе-запросто.
Если окажутся рядом



> По вселенной книги читал: Путь война, путь клана, битва еще чегото про звезды, и еще пяток не помню название давно было.

Худлит фф топку


Snyker
отправлено 10.07.09 14:15 # 138


Кому: Atollos, #136

> это потому что вы миссию за волков не проходили, хехе!

Да я все проходил:)
Это я так-похоливарить:) Тем не менее, Войну Отказа, а именно этим событиям посвящена игра, Волки по бэку проиграли.


vasmann
отправлено 10.07.09 14:15 # 139


Кому: Snyker, #137

А что стоит читать?


Chingiz
отправлено 10.07.09 14:16 # 140


Кому: Rapax, #134

> Не соглашусь, танки подразумевают экипаж. А тут чисто бронежилет размером с дом. Танки так не маневрируют, не прячутся за домами. Танки не лупят друг в друга в упор. Чисто пехотная тактика из кина.

Танки то как раз прячутся за все что только можно, если жить хотят. И в дома залезают, если надо. Достаточно про применение танков во второй мировой почитать, там много чего по этому поводу придумано было.

Да и сами танки в БТ есть, и с мехами они успешно воюют. Вот только мех берет своей мощностью, маневренностью и универсальностью.

А насчет смысла строить такую дорогую штуку - ну дык и у атомной подлодки в современных боевых условиях срок жизни совсем не большой. Однако строят же, идиоты...


Snyker
отправлено 10.07.09 14:20 # 141


Кому: vasmann, #139

> А что стоит читать?

Стоит читать мануалы, сорсбуки, хандбуки, правила.
Худлит-это что то вроде пропаганды той или иной стороны.
Авторы пишущие худлит и авторы,пишущие бэк-это два пересекающихся множества. И по словам авторов пишущих худлит "один лишний смол на мехе погоды не сделает", хотя реально смол или превращается в гаус или сам по себе выносит с дальнего расстояния штурмовых мехов.
Плюс еще старания наших надмозгов. Если не ошибусь,в трилогии Торстона,переведенной у нас, почти ни одно название мехов не совпадает с тем, как они называются реально. Ну и у самого Торстона пассаж о мегабыстрых мехах Сферы породил в свое время множество ошибок.


Rapax
отправлено 10.07.09 14:22 # 142


Кому: Red Dragon, #135

> Конечно маневрируют.

ТАК не маневрируют. Не отскакивают, не отпругивают от выстрелов. 300-400 метров это нормально. Согласись что бой мехов в городе больше похож на перестрелку людей в кино про войну 20 века.

И что там у них с разведкой? Как можно не заметить такую дуру? Не могу себе представить как юркий сто тонный Атлас незаетно шмыгает между домами. Это как Goblin отжог "незаметно подкрался двадцатиметровый робот". А вдруг там рота этих атласов и чего тогда делать?

Кому: Snyker, #137

> Худлит фф топку

Есть научлит про ацких шагающих роботов?


vasmann
отправлено 10.07.09 14:24 # 143


Кому: Snyker, #141

Ага, спасибо.
А ссылками на ресурсики, если есть такие, можете поделиться? Просто игра мне нравится очень, но литературы по ней не читал.


inDesign
отправлено 10.07.09 14:34 # 144


Кому: Rapax, #127

> Да нет, идиотская вселенная

не подумай что с подъёбом спрашиваю: ты серьезно называешь этот сеттинг идиотским, потому что там гигантские человекообразные роботы? или можешь назвать какой-нить футуристический мир (книжный/компьютерный - неважно), где все на 100% продумано и нестыковок вообще нет? ну, база там серьезная научная подведена под все вообще, и т.д.?
т.е. идиотский - потому что придуманный, или идиотский - потому что "шагающие танки" тебе лично кажутся нерациональными? спасибо.


Rapax
отправлено 10.07.09 14:45 # 145


Кому: inDesign, #144

Комрад ты меня вынуждаешь самого себя цитировать, мне право неловко.

Rapax, #127
> Да нет, идиотская вселенная, как и положено фантастике.

Rapax, #112
> Эклектика, хуле. Не хуже вархамера (гы), за что и люблю!!!



Кому: Chingiz, #140

> атомной подлодки в современных боевых условиях срок жизни совсем не большой. Однако строят же, идиоты...

АПЛ строят чтоб ими не пользоваться. Одним залпом она может вспахать всю московскую область вместе с ленинградской. А мех это грубо говоря скафандр-танк утыканый пушками. Ознакомься с концепцией танков будущего - конструкторы-идиоты отчего-то проэктируют совсем обратную концепцию.


Dragov
отправлено 10.07.09 14:52 # 146


Кому: Rapax, #142

> ТАК не маневрируют. Не отскакивают, не отпругивают от выстрелов. 300-400 метров это нормально. Согласись что бой мехов в городе больше похож на перестрелку людей в кино про войну 20 века


Т-80 не отпрыгивают потому, что ходовая другого типа. Если бы могли, будь спок, отпрыгивали бы тока впуть. Могли б стрейфиться по углам - стирейфились бы!

Мехи-отличные пацанские игрушки, нинада тут ересь разводить.


Chingiz
отправлено 10.07.09 15:21 # 147


Кому: Rapax, #145

> АПЛ строят чтоб ими не пользоваться. Одним залпом она может вспахать всю московскую область вместе с ленинградской. А мех это грубо говоря скафандр-танк утыканый пушками. Ознакомься с концепцией танков будущего - конструкторы-идиоты отчего-то проэктируют совсем обратную концепцию.

Не только. Она еще вообще и торпедами может, и ракетами, и спецназ высаживает, и вообще кучу всякого. Но - в войне помирает весьма быстро. И очень дорогая.

Танки будущего - они разрабатываются на основе современных технологий. Ты можешь поручится что они такими остануться при изобретении искуственных мышц и компактных термоядерных движков?
А ведь именно на этом Баттлтех и строится. Причем ничего из этого науке не противоречит - просто уровень технологий пока не дорос до того, чтобы воплотить это в жизнь.


Shico
отправлено 10.07.09 15:28 # 148


Первый Mechwarrior - одна из лучших игр на 286-ом!


Сева
отправлено 10.07.09 15:33 # 149


Кому: Chingiz, #147

> Танки будущего - они разрабатываются на основе современных технологий. Ты можешь поручится что они такими остануться при изобретении искуственных мышц и компактных термоядерных движков?

в шагающие скафандры двадцатиметровой высоты превратятся вряд ли :о)

боевая техника стремится к малозаметности

любая техника - от пехотинца до самолёта, от танка до подводной лодки

делается всё, чтобы машина или человек сливались с субстратом, чтобы их не было видно и слышно, чтобы молчали вражеские радары, и т.п.

если даже на современном поле боя появится такая ёбтвоюмать херовина, которую видно за пять километров без бинокля - ей пиздец ровно через три минуты

из прекрасного далёка прилетит нужное количество ракет, и на этом всё закончится

а ты про "будущее"


Alendos
отправлено 10.07.09 15:35 # 150


Меха - это сила и мощь, ирония тут неуместна. И траур по серии ЦЦ еще предстоит :(


inDesign
отправлено 10.07.09 15:45 # 151


Кому: Rapax, #145

понятно. просто определение "идиотская" вселенная меня в тупик поставило. вроде как если кто-то сказку прочитал и говорит: "так не бывает, не могут 33 бородатых мужика в кольчугах в море жить, они же потонут!!! и дышать там не чем!!!" =) очень такое категорично-резкое определение =)


Green Drake
отправлено 10.07.09 15:47 # 152


А как вам такое

http://www.youtube.com/watch?v=mb5BvuCknfs

на движке Crysis? )

Обещают в этом году представить что-нибудь играбельное публике.
http://www.mechlivinglegends.net/content/view/49/73/


Rapax
отправлено 10.07.09 15:48 # 153


Кому: Chingiz, #147

> Танки будущего - они разрабатываются на основе современных технологий.

Не только, еще и с применением здравого смысла, экономической и тактической целесообразностью. Ниже! Компактней! Мобильней! Ну и дешевле.

Даже нынешняя артилерия жахнет так что переплавлять обломки не надо будет. А ведь им достаточно прицелится с погрешностью в несколько километров :)

Кому: Dragov, #146

> Если бы могли, будь спок, отпрыгивали бы тока впуть.

Про "если бы" пословицу думаю сам знаешь.


Chingiz
отправлено 10.07.09 15:58 # 154


Кому: Сева, #149

> из прекрасного далёка прилетит нужное количество ракет, и на этом всё закончится
>
> а ты про "будущее"

Одна из отмазок Баттлтеха по этому поводу - офигенная броня :)
Да и ростом они не такие здоровые - 10-12 метров.

А так - логично конечно что в здоровую дуру попасть проще.


Dragov
отправлено 10.07.09 15:58 # 155


Мехоов неее бывает!
Нада же такое, как жить теперь после этого, не ясно.


max454
отправлено 10.07.09 16:13 # 156


Кому: TL1, #72

> > Решали обелиски, поставленные у врага на базе при помощи стены укреплений от твоей базы до его :)
>
> Мешки с песком - главное оружие победы :-)

Ты имеешь ввиду, что при финансовом кризисе, ближе к развязке, к мешку подводились ненужные харвестеры и продавались ?
На вырученные деньги добиралась последняя техника и все шли в решительный бой ?


Yuri E.
отправлено 10.07.09 16:21 # 157


Кому: inDesign, #144

> можешь назвать какой-нить футуристический мир (книжный/компьютерный - неважно), где все на 100% продумано и нестыковок вообще нет? ну, база там серьезная научная подведена под все вообще, и т.д.?

Тут в нашем то, реальном мире, хорошо если процентов на 70 продумано! Одни, понимаешь, нестыковки, чего уж от выдуманного требовать. КС


Rapax
отправлено 10.07.09 16:26 # 158


Кому: inDesign, #151

> просто определение "идиотская" вселенная меня в тупик поставило.

Да все они идиотские, в той или иной степени, если отвлечься и пристально взглянуть :)
Кстати с этого можно неплохо поржать :) Замечу в свое время с удовольствием отстреливал мехам ручки/ножки.

Вот такие доказательства натуральности происходящего бывают:

Red Dragon, #132
> Некотрые мехи (с ремонтом разумеется) жили по 200-300 лет, передаваясь из поколения в поколение

Представляю если на современную войну выкатить пушку трехсот летней давности (тогда пушки вообще были?) Или хотябы танк времен первой мировой (всего сто лет назад) - фанерный, на педальной тяге :)
Егоб никто и бомбить не стал - кому мешает муляж?

А вот в фантастических вселенных почему-то технологии не меняются тысячелетиями.

Ну это я так, брюзжу по-стариковски.


deso1ator
отправлено 10.07.09 16:34 # 159


Кому: inDesign, #144

> или можешь назвать какой-нить футуристический мир (книжный/компьютерный - неважно), где все на 100% продумано и нестыковок вообще нет?

Санитары Подземелий!!!


Dragov
отправлено 10.07.09 16:41 # 160


Кому: Rapax, #158

> А вот в фантастических вселенных почему-то технологии не меняются тысячелетиями.

Камрад, ну ты ж матчасть этой сказки не знаеш даже. Обобщаеш, интелектом давиш. Чисто разгромил всех.


Сева
отправлено 10.07.09 16:42 # 161


Кому: Rapax, #158

> А вот в фантастических вселенных почему-то технологии не меняются тысячелетиями.
>

ггг


Сева
отправлено 10.07.09 16:43 # 162


Кому: Dragov, #160

> Камрад, ну ты ж матчасть этой сказки не знаеш даже. Обобщаеш, интелектом давиш. Чисто разгромил всех.

двухсотлетний-то цикл эксплуатации мехов - правда, али нет?


Сева
отправлено 10.07.09 16:43 # 163


Кому: deso1ator, #159

> или можешь назвать какой-нить футуристический мир (книжный/компьютерный - неважно), где все на 100% продумано и нестыковок вообще нет?
>
> Санитары Подземелий!!!

ес, ытыз!!!


ЧерепАха
отправлено 10.07.09 16:44 # 164


До боли знакомы голос звучит в ролике, аднака.


Red Dragon
отправлено 10.07.09 16:50 # 165


Кому: Rapax, #142

> Согласись что бой мехов в городе больше похож на перестрелку людей в кино про войну 20 века.

Тут не похож. Люди как раз стараются не лезть так в открытую. ибо быстро умирают:) они предпочитают прятаться:)

> И что там у них с разведкой? Как можно не заметить такую дуру? Не могу себе представить как юркий сто тонный Атлас незаетно шмыгает между домами.

Там видно как запускают беспилотник. В самой игре на мехаха есть как всякаие радары, так и ESM и даже контр-ESM. Есть еще всякая экзотика вроде детекторов сейсмических и прочего. В принципе, когда нет ESM мех меха с запушеным реактором видит на радаре. С выключенными системами хуже, но тоже может обнаружить. В городе проблема осложняется. Слишком много помех всяких. Потому обнаружить сложнее. Получается на меньшей дистанции. Именно потому мехи которые заточены под именно под городской бой обычно медленные и с оружием ближнего боя.
Ну и это. если вархаммер без поддержки, то обнаруживать противника он может только своими средствами. Чуть позднее/раньше во вселенной есть так называемые С3 компьтеры. Т.е. насколько мехов связываются в единую компьютерную сеть.
Ну и потом, тебя не удивляет что две подводные лодки или корабль/лодка не могут порой обнаружить друг друга на расстоянии сотни метров:) если тип гидролокации соответствующий. А там ведь речь не о 100 тоннах, а о тысячах:)

> А вдруг там рота этих атласов и чего тогда делать?

Героически сдохнуть:) Проклиная командира, что он не послал ленс легких разведчиков или пехоту проверить местность. Все как всегда.

Кому: Сева, #149

> боевая техника стремится к малозаметности

Это кстати пока по причине того, что снаряд побеждает еще броню. Под броней, понятное дело, я понимаю всю системы зашиты. в т.ч. систему перехвата и т.д.
Т.е. на данный момент "быть обнаруженым = быть уничтоженным" во многом.
Плюс средства обнаружения соотвествующие. надо порнимать, что в мире БТ (который авторы зовут альтернативным, там земле = Terra, не Earth, если что:)) системы обнаружения под стать оружию.
При этом дальнобойные системы (артиллерийские см. Long Tom) или ракетные (см. Arrow IV) в наличии. В Играх, кто играл, с ними сталкивались. Просто встает всегда вопрос с начедением на цель. + дальнобойность основных типов вооружения.

Кому: Rapax, #153

> Даже нынешняя артилерия жахнет так что переплавлять обломки не надо будет. А ведь им достаточно прицелится с погрешностью в несколько километров :)

Тут надо понимать, что по бэку там все эти ферро-стальные и прочие броняхи (весящие несколько десятков тонн) они отличны от брони современной. И мехи выдерживают обмены ударами скажем из т.н. AC (autocannon), ракет и пушек Гаусса (это не считаем лазеры и PPC) десятками. Причем штурмовые мехи выдерживают десятки попаданий из 120 мм снарядов, ракет и т.п. По сравнению с современным танком даже танк из БТ это очень очень защищенная машина. Способная скажем пережить попадание пары десятков ПТУР или очередь 100-120 мм снарядов лишь пострадав в плане брони.


Red Dragon
отправлено 10.07.09 16:57 # 166


Кому: Rapax, #158

> Представляю если на современную войну выкатить пушку трехсот летней давности (тогда пушки вообще были?) Или хотябы танк времен первой мировой (всего сто лет назад) - фанерный, на педальной тяге :)

помнишь как про третью мировую говорили? что четвертая будет вестись топорами и дубинами. Там примерно так же. Тут БТ в чем-то схож с вахой. там многие технологии ЗЛ (Звездной Лиги) это раритет, который переплевывает все что на текщий момент может производиться и считается ноу хау.
Со временем подтянулись опять, но все едино многие вещи делаются по методу "всегда так делали", без понимания смысла особого. Через это есть межзвездные двигатели, но нет систем способных поразить цель на удалении км-ов в 20:) так задуман мир.

> А вот в фантастических вселенных почему-то технологии не меняются тысячелетиями.

Потому что они часто копируют античность и средневековье. Когда выйти на поле боя в дедушкиных доспехах или с дедушкиным мечом вполне ничего себе:) По сравнению со многими (у кого вообще доспехов нет или дешевые) будешь выглядеть супергороем:)
Плюс во многих вселенных научная сторона дела чем-нибудь ограничивается. Скажем в империях гаснущих солнц открыв дверь лабротории научной на вежливый стук можно увидеть церковника с огнеметом в руках:) Выжегающего ересь, т.е. тебя:) В БТ тоже есть свои проблемы с наукой. Многие миры там поросту не разывиты.


Red Dragon
отправлено 10.07.09 17:05 # 167


Кому: Сева, #162

> двухсотлетний-то цикл эксплуатации мехов - правда, али нет?

да:) Правда. Хотя надо понимать, что это во Внутренней Сфере и во время сразу после развала Звездной Лиги (в результате крайне кровавой гражданской войны против Узурпатора Амариса) и Исхода господина Керенского с довольно внушительным процентом армии этой самой ЗЛ. Плюс последовавших друг за другом мощных Наследных Войн (Войн за Наследие) где Наследные Дома делили власть. Причем активно применяя в Первую и ядерное оружие и орбитальные бомбардировки и космические бои:) Многие планеты в тот период вообще опустились ниже плинтуса.
А так развитие потом потехоньку шло. Особенно когда те же Лорды начали наконец строить всякие НИИ + с находкой т.н. тайников ЗЛ, где были данные по старым технологиям.
Кланы развивались т.с. параллельно, с помощью ученых каст. В основном в вопросах совершенствования наследия ЗЛ утащенного с собой. При резкой нехватке ресурсов и в свете т.н. Пути Кланов (надо помнить о концепции сбережэения ресурсов, боев 1 на 1 и заветах керенского), потому скажем мехи артподдержки в Кланах не популярными считаются многими. А ту же бронетехнику использует активно лишь несколько кланов, которые как раз спецы по разнародным силам:)
Ну а после вторжения наука вообще стала развиваться активно. И устарели мехи не то что ЗЛ, но те что были популярны на 3050 год:) Хотя, если пойти в Дарк Эйдж, то после Джихада (смотрим ядерное оружие, биологическое и все такое) опять откат назад. и в хлоду даже т.н. агромехи - т.е. переделки из вских мехов-рудокопов и т.п.
Плюс надо понимать, что по бэку практически любой мех это круто. по сравнению с обычной милицией:)


Red Dragon
отправлено 10.07.09 17:07 # 168


Кому: Сева, #162

Ну и плюс надо понимать, что многие мехи даже не по модульной технологии (клановские, а затем и сферойдные Омни-мехи/Омнисы) они кастомились:) т.е. за 300 лет мех мог быть в результате боев буквально пересобран по частям. сначала руку поменяли. потом ногу, потом кокпит, потом вторую руку и т.д.


Сева
отправлено 10.07.09 17:10 # 169


Кому: Red Dragon, #165

> боевая техника стремится к малозаметности
>
> Это кстати пока по причине того, что снаряд побеждает еще броню.

почему "ещё"?


smanik
отправлено 10.07.09 17:19 # 170


Кому: Сева, #149

> из прекрасного далёка прилетит нужное количество ракет, и на этом всё закончится

А вот тут мне есть чем возразить. Итак, прилетает некое количество ракет и:
-сбиваясь с боевого курса улетают чёрте-куда
-уничтожаются противоракетной системой
-натыкаются на силовое поле и взрываются, не причинив вреда цели
-взрываются на могучей броне, не причиняя ей видимого вреда

Всё только начинается...



Gatler
отправлено 10.07.09 17:28 # 171


Замечу уже появился скриншот из C&C 4


Snyker
отправлено 10.07.09 17:35 # 172


Кому: Rapax, #142

> И что там у них с разведкой? Как можно не заметить такую дуру? Не могу себе представить как юркий сто тонный Атлас незаетно шмыгает между домами. Это как Goblin отжог "незаметно подкрался двадцатиметровый робот". А вдруг там рота этих атласов и чего тогда делать?

контрпомехи



> Есть научлит про ацких шагающих роботов?

нет. Просто худлит не точно отображает то, как оно в беке.



Кому: vasmann, #143

> А ссылками на ресурсики, если есть такие, можете поделиться? Просто игра мне нравится очень, но литературы по ней не читал.
Всегда пожалуста
http://www.cbtbooks.ru/



Кому: Rapax, #145

> Ознакомься с концепцией танков будущего - конструкторы-идиоты отчего-то проэктируют совсем обратную концепцию.

А физики идиоты отчего то считали, что аппарат тяжелее воздуха летать не может



Кому: Сева, #149

> боевая техника стремится к малозаметности
>
> любая техника - от пехотинца до самолёта, от танка до подводной лодки
> любая техника - от пехотинца до самолёта, от танка до подводной лодки
>
> делается всё, чтобы машина или человек сливались с субстратом, чтобы их не было видно и слышно, чтобы молчали вражеские радары, и т.п.
> делается всё, чтобы машина или человек сливались с субстратом, чтобы их не было видно и слышно, чтобы молчали вражеские радары, и т.п.

Ну это сейчас такие тенденции:) Хотя, скорее всего,будет именно так и мехи будут представлены батларморами вроде элементалов.
Но кто знает?


Rapax
отправлено 10.07.09 17:37 # 173


Кому: smanik, #170

Нужное количество ракет. Нужное.

Кому: Dragov, #160

> матчасть этой сказки не знаеш даже

Знать матчасть сказки? Извини, я еще не совсем ёбнулся.

Кому: Red Dragon, #165

В дедушкиных доспехах будешь выглядеть круто только для самого себя, и то недолго, пока по лбу не получишь.
Вот как выглядит бой для неискушеного зрителя: прилетел в гарнило боя, только щас догадался осмотреться (!), среди развалин пятиэтажек на расстоянии ста метров притаилось две стотонные хуевины (ну ладно, одна поменьше), хуевины начали сближение (чтоб шибче броню пробивать?), самая здоровая хуевина подошла вплотную (в рукопашную прет сцуко?), еблызь и двух древних, дорогих роботов как небывало, третьего на лом; два "умелых" пилот - двухсотые.

С такой "продвинутой" тактикой остается только позавидовать экономической мощи тех солнечных систем которые это производят. Иначе роботы очень быстро закончатся, вместе с войнами.


Dragov
отправлено 10.07.09 17:40 # 174


Кому: Сева, #162

> двухсотлетний-то цикл эксплуатации мехов - правда, али нет?

Я сам только по играм знаком. Не могу знать. Считаю вполне вероятным.


KirK
отправлено 10.07.09 17:41 # 175


Не порадовали:

1. Абстрактный счетчик "жизни" в процентах вместо повреждения брони/подсистем.

2. У Атласа нет кистей - рукопашного боя можно не ждать.

Кому: Mr_God, #87

> При всём уважении, камрад, всё-таки цикада.

У Цикады трёхпалая лапа и очень характерный бедренный сустав.

> У дженнера есть ярко выраженные большие "уши" ракетных установок.

Не у всех.

JR-7D: по 2 средних лазера в каждой руке, SRM4 в центре торса.


Kommienezuspadt
отправлено 10.07.09 17:43 # 176


[читает комменты, понимает, что упустил ещё одно большое, красивое и классное]

Дурацкая жизнь, а >_<

Но мехов, в целом - люблю. Надо будет обязательно заюзать данный продукт, когда выйдет.

Вот если б ещё кто X-Wing vs. TIE Fighter перезапустил [вздыхает]


Сева
отправлено 10.07.09 17:48 # 177


Кому: smanik, #170

> из прекрасного далёка прилетит нужное количество ракет, и на этом всё закончится
>
> А вот тут мне есть чем возразить. Итак, прилетает некое количество ракет и:
> -сбиваясь с боевого курса улетают чёрте-куда
> -уничтожаются противоракетной системой
> -натыкаются на силовое поле и взрываются, не причинив вреда цели
> -взрываются на могучей броне, не причиняя ей видимого вреда

подчеркну - речь шла про _нужное количество ракет

про количество ракет, необходимое для уничтожения странного агрегата

надо будет сто - прилетит сто

хотя, конечно, если применять аргументы в стиле "а у него защитное поле" и "а он непробиваемый", то тут я пас

может, он и для тактического ядерного запала непробиваемый, чо уж там

> Всё только начинается...

учитывая, что сам "мех", судя по играм, наводится и стреляет от силы на километр-другой, начинается его избиение, результат которого понятен сразу


smanik
отправлено 10.07.09 17:51 # 178


Кому: Rapax, #173

Чувак, забей.
Мы тут об игрушках, вообще-то. Тебе было бы интересно отыграть тру-реал корректировщика, который трое суток на брюхе переползает линию фронта, чтобы подсветить цель? А потом отыграть оператора ракетной установки, чтобы долбануть белой точкой по красному квадратику?

Блин, что за зараза такая этот боттлтех, как не всплывёт, тут же холивары начинаются "мехи против танков", "кланы против сферы", "соколы против волков и дэвионы против штайнеров", "реализьм против геймплея".


Сева
отправлено 10.07.09 17:52 # 179


Кому: Snyker, #172

> Ну это сейчас такие тенденции:) Хотя, скорее всего,будет именно так и мехи будут представлены батларморами вроде элементалов.

скорее, они будут представлены микроскопическими роботами, способными за компанию сделать что угодно с кем угодно

например, дружно насрать в ноздри пилоту мега-"меха" или вражескому командиру


Snyker
отправлено 10.07.09 17:53 # 180


Кому: Rapax, #173

> Знать матчасть сказки? Извини, я еще не совсем ёбнулся.

Все же стоит



> самая здоровая хуевина подошла вплотную (в рукопашную прет сцуко?), еблызь и двух древних, дорогих роботов как небывало, третьего на лом; два "умелых" пилот - двухсотые.

ибо такие пассажи вызывают тяжкое недоумение.
При все натянутости, почему именно мехи и как к этому пришли в бэке объяснено. И объяснено вполне логично. И живучесть меха и пилота-одно из условий

Не говоря уже о незнании того,как и каким образом ведется война во вселенной БТ


Dragov
отправлено 10.07.09 17:54 # 181


Кому: Rapax, #173

> Знать матчасть сказки? Извини, я еще не совсем ёбнулся.
>

Ну оно ясное дело. Зайти к игрокам в городки в бейсбольной экипировке, и начать битой махать. Приговаривая: я ж не ебанутый хуйнёй всякой интересоваться.


H_Seldon
отправлено 10.07.09 17:59 # 182


Мне тоже "мехи" сильно нравятся но в основном типа таких как у этого художника

http://flyingdebris.deviantart.com/gallery/

особенно вот эта - http://flyingdebris.deviantart.com/art/Rotary-cannons-for-some-96611776

про фантастику никогда не стремился думать "так не бывает" всегда интересно было обдумать -
а что нужно чтобы такое было, в последний раз интересовался "бронежилеткой" из игры CRYSIS


smanik
отправлено 10.07.09 18:00 # 183


Кому: Сева, #177

> может, он и для тактического ядерного запала непробиваемый, чо уж там

Кстати, в баттлтехе, вообще никак не учитывается эффект фугаса. Вот нет никакой ударной волны, и всё тут. Мех может упасть только от дамага, т.е. от некоторого количества пришедших осколков, но от взрывной волны - никогда. А ядерное оружие запрещено Аресскими конвенциями и его используют только манчкины и читеры.

=)


Сева
отправлено 10.07.09 18:06 # 184


Кому: smanik, #183

> Кстати, в баттлтехе, вообще никак не учитывается эффект фугаса.

проще перечислить, что там учитывается :о)))


Сева
отправлено 10.07.09 18:11 # 185


Кому: inDesign, #151

> понятно. просто определение "идиотская" вселенная меня в тупик поставило. вроде как если кто-то сказку прочитал и говорит: "так не бывает, не могут 33 бородатых мужика в кольчугах в море жить, они же потонут!!! и дышать там не чем!!!" =) очень такое категорично-резкое определение =)

сказка, извиняюсь, с самого начала рассказывается как небывальщина

как анекдот

а в игровую вселенную всегда хочется вжиться и в некотором смысле поверить

лично мне


H_Seldon
отправлено 10.07.09 18:26 # 186


Кому: Сева, #185

у меня так же,особенно нравится warhammer40k!
кстати про "вжиться" как вижу где в инете эту картинку -

http://kai-s.deviantart.com/art/Ain-t-war-the-hell-16302522

так сразу тянет пересмотреть "Цельнометаллическую оболочку" в переводе Дмитрия конечно 600
прям условный рефлекс какой-то 600


Сева
отправлено 10.07.09 18:28 # 187


Кому: H_Seldon, #186

:о))))


Rapax
отправлено 10.07.09 18:31 # 188


Кому: smanik, #178

> Мы тут об игрушках, вообще-то.

Нет уж, позвольте!
Некоторые пытаются доказать что все это вполне научно, просто "технологии еще не доросли".

Кому: Snyker, #180

> Не говоря уже о незнании того,как и каким образом ведется война во вселенной БТ

Ролики видел, книжки читал, в игры играл. Про нью-бусидо чета помню. Напомни есть ли у мехов холодное оружие?

Кому: Red Dragon, #166

Комрад, пойми правильно, игрушка отпад - здоровенные корявые железяки рулят! Выйдет новая буду рубится полюбому :)


Snyker
отправлено 10.07.09 18:35 # 189


Кому: Rapax, #188

> Некоторые пытаются доказать что все это вполне научно, просто "технологии еще не доросли".

Некоторые пытаются доказать, что такое впринципе невозможно.





> Ролики видел, книжки читал, в игры играл. Про нью-бусидо чета помню. Напомни есть ли у мехов холодное оружие?

Ага есть. а что читал?


A1maz
отправлено 10.07.09 18:49 # 190


Ну собственно если мне память не изменяет, мобильность у Мехов в разы больше чем у самой продвинутой техники. Возможность оснащения такого каркаса средствами поражения (ракеты, огнеметы, АС, лазеры) очень велика... Количество защитных средств так же велико, начиная от "примитивной" брони (причем как мне помниться по одной из игр, даже броня варьируется под конкретный тип поражения, лазер, реактивные снаряды и что-то среднее), так и средства про, рэб и т.п.

Хотя по поводу нужного кол-ва ракет... В БТ вполне возможно уничтожить меха таким способом, хотя НАМНОГО экономичней вынести его другим мехом. Зачем скажем держать сотни тысяч военных, когда можно обучить на туже планету тысячи две умелых пилотов, оснастить их более или менее современными мехами и дать им средства доставки в пределах той же системы... Дешевле и эффективней...


Sangui
отправлено 10.07.09 18:50 # 191


Ну вообще что то странное обычно там и радары и пожалуйста все что надо но просто момент же был красивый) Че тут паритья мог он подкрасться или нет, вообще у атласа вроед были всякие мульки для того чтобы гулшить радар, что то сфероидное такое давненько не читал.но с другой стороны он же баттл актив проуб запустил но вобщем это же фигня) наконец то выйдет игра в новой крафике еще с кооперативом и возможно командным мультиплеером. Как это было клева раньше по модемному интернету бегать по сетке с друзьями и толкьо мечтать можно было чтобы в он лайне еще и разговаривтаь по микрофону, а сейчас все пожалуйста 22 дюймовый моник мега джойстик со светящимися кнопками, обьемный звук, связь по микрофону, компания старых друзей из далеких мохнатых годов, если верить ролику то игра может действительно подарить те самые ощущения которые никогда не вернуть, и которые невозможно купить ни за какие деньги) Еще больше приятно то, что далекие мечты начинают сбываться)


Rapax
отправлено 10.07.09 18:50 # 192


Кому: Snyker, #189

> Некоторые пытаются доказать, что такое впринципе невозможно.

Некоторым вообще похеру возможно такое или нет :) Но поговорить с фанатами всегда интересно.

> Ага есть.

Вот это меня забавляет - как мечь у Оптимуса Прайма, так и ножЫки у стотонных боевых роботов :)
Это как на танк навесить рога чтоб сподручней таранить вражеские танки. Кто-то здесь утверждал что такое бывает. Или на колеса БТРа прицепить боеве косы (как на колесницах) чтоб снимать урожай вражецкой пехоты. Смотреть на такое смешно и интересно.

Книжки читал очень давно, говорил уже: путь война, путь клана, битва и т.д.


Муромец
отправлено 10.07.09 18:53 # 193


Дайте уже за Кланы поиграть. Так сказать, следуя заветам генерала Керенского, вдуть всей сфере по полной.
И вообще Strana Mechty (угу) это вам не это.


Муромец
отправлено 10.07.09 18:56 # 194


Только вот не понял чего это Атлас (вроде бы?) так хреново вооружен был.
А машина главного героя из ролика вообще похожа на Тора. И ничего, удар сверхтяжелой машины держала.


smanik
отправлено 10.07.09 19:01 # 195


Кому: Rapax, #188

> Напомни есть ли у мехов холодное оружие?

Есть. Топоры и мечи уже давным-давно, в последнем переиздании добавили ещё кучу новых, типа цепей и ножей-выкидух. Кроме шуток.

Да и просто бронированным кулаком по кумполу - это щасте. Особенно до 3040-x, пока оружия мехи несли мало.


A1maz
отправлено 10.07.09 19:02 # 196


Кстати в ролике можно увидеть этого самого атласа до этого два раза...
Первый раз когда ведется сьемка с дрона, там в левом чайсти экрана мелькает его лысая черепушка :)
А второй раз когда ГГ начинает лезть в этот дым...
Кстати вполне возможно что и Атлас и Вархамер неожидали друг друга повстречать... Вот они и орали наверно в войс какого хрена тут эта железяка лазиет и где мое подкрепление...
После того как стало понятно что пилота Атласа по тому же радио сказали "Голбучик у тебя Аталас, сам справляйся, нажми на это поверни то и старайся перекрестие держать на супостате " :)
Он это сделал и завалил дядю :)

Хотя что порадовало, как пилот в случае с мелким быстро соображал. Сразу смекнул что нефиг тратить на него боезапас и проще обвалить под ним здание... За что мой большой + сценаристам :)


Qot
отправлено 10.07.09 19:02 # 197


Странно в ролике показана битва.
Робот в маске ждал, ждал, потом наконец выстрелил. Хотя, судя по всему, должен был раздавить противника за секунду и топать дальше.


H_Seldon
отправлено 10.07.09 19:06 # 198


Кому: Сева

оффтоп конечно, но накипело!

Сева скажи - настанет тот день когда всякие фентезийные/фантастические игры будут выглядеть так как их рисуют/представляют в концепт артах?
вот так смотришь какой концепт-арт к игре - такая красота что хоть др..и на него, а как выйдет игра понимаешь что тебя тупо на..ли!

Доколе?


Лурье
отправлено 10.07.09 19:15 # 199


Кому: Сева, #179

> скорее, они будут представлены микроскопическими роботами, способными за компанию сделать что угодно с кем угодно
>
> например, дружно насрать в ноздри пилоту мега-"меха" или вражескому командиру

А называться эти микророботы будут "Аксёнов-2", и вдобавок ко всем своим жутким смертоносным свойствам, будут швыряться в пилотов женскими трусами!!!


Смирнов из Москвы
отправлено 10.07.09 19:21 # 200


Кому: Сева,

А как Вы реализовали бы идею одинокого всадника в Sci-Fi-произведении, если Вам не нравится идея пилота бэттлмеха?



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 300



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк