Безумным любителем серии не являюсь, к гигантским человекоподобным роботам (равно как и к "мехам") отношусь иронически. Но событие, бесспорно, значимое.
Примечательно, что цифру к названию не пририсовали — "франшиза перезапущена" с нуля. То бишь, потенциальный издатель игры Smith and Tinker, видимо, уверен, что свидетелей MW 4, вышедшей в 2002-м, уже осталось совсем мало, и тратить на них усилия художественного отдела — суть пустой перевод денег и лакокрасочных материалов.
Согласно текущим намерениям игру планируется снабдить как синглом, так и режимом совместного прохождения с участием до четырёх человек включительно. Само собой, не обойдётся и без других возможностей многопользовательской игры.
Действие, как обычно, происходит в грядущих веках на далёких планетах, кои хорошо известны всем любителям игровой вселенной BattleTech. Ваяет игру студия Piranha Games, по части шагающих механизмов особых заслуг не имеющая. Единственное, что удаётся вспомнить — это вышедшая буквально на днях средней паршивости игрушонка по мотивам Transformers 2. Но в числе соучредителей Smith and Tinker числится Russ Bullock, некогда участвовавший в FASA (контора, придумавшая BattleTech), так что шансы есть.
Планируются к охвату мех-пилоты, в арсенале которых имеется Xbox 360 или комп-молодец.
Фрагмент интервью касательно игры:
За последние несколько дней в сети появились ролики-тизеры, приведшие фэнов в восторг перспективой возможного объявления о новой игре серии "MechWarrior". Что ж, теперь мы можем подтвердить, что она действительно в разработке. Забудьте всё то, во что вы играли раньше — поздоровайтесь с "MechWarrior". Это полное название, за ним не следует 5 или V; это полный перезапуск знаменитого франшиза. Чтобы узнать больше, мы взяли эксклюзивное интервью у одного из основателей "Smith and Tinker" Джордана Вайсмана и Расса Баллока, президента "Piranha Games". Вайсман также был основателем "FASA" и создателем Вселенной BattleTech, на которой основывается "MechWarrior"
Jordan Weisman: Я начну, пожалуй. Это прошло через несколько стадий. После того, как я покинул "Microsoft" несколько лет назад, "Microsoft" оставили права собственности лежать без дела – они с ними особо ничего не делали. Так что, примерно два года назад, мне удалось выторговать лицензию, давшую мне возможность сделать что-то с этими правами, потому что они мне как родные, и я терпеть не могу, когда загнивают великие вселенные. Конечно, как только я заключил эту сделку, вокруг меня в результате странного стечения обстоятельств материализовались "Smith and Tinker" и меня утянуло в разработку "Nanovor", который станет нашим громким релизом этой осенью. Так что, у меня не было возможности тратить столько времени на собственность "FASA", сколько мне бы хотелось, но я провел не мало часов, раздумывая о том, что же мне хотелось бы с ними сделать. Расс, который и сам давний фанат, о чём он еще вам расскажет, связался со мной. Мы начали переговоры и разработали проект-прототип на стороннюю тему просто для того, чтобы узнать друг друга получше, и по ходу процесса мы много общались и рассказывали друг другу о нашей общей мечте по переработке "MechWarrior". Мы работали над обликом "MechWarrior", частью которого является представленное видео, последние пять месяцев. Нашей целью было отчасти отпраздновать двадцатипятилетнюю годовщину существования, но по большей части мы хотели показать публике и издателям, то, каким в нашем видении предстает "MechWarrior" нового поколения.
Russ Bullock: Примерно так всё и было. Я вырос играя в настольник; я могу поблагодарить своего брата за это, потому как он всякий раз тащит своего младшего братишку, чтобы поиграть в каждую новую ролевую игру, на которую ему удавалось наложить лапы. Некоторые были мне особенно милы — многие продукты "FASA" в том числе, но особенно мне запал в душу "MechWarrior" – брэнд вселенной "BattleTech". И когда я основал "Piranha Games" (а нам стукнет уже как 10 лет в этом январе), я оказался в уникальном положении, когда я мог взять и попытаться воплотить в жизнь некоторые из своих тайных желаний. На протяжении многих лет, шанс использовать эти брэнды был мизерным — они принадлежали "Microsoft" и разным другим компаниям. И всё же, это не мешало мне следить за судьбой лицензий и пытаться что-нибудь сделать, когда они оказывались доступны. Так продолжалось каждый год или два, в течение последнего десятилетия, пока, наконец, к своему удивлению, когда я в последний раз проверял их, то обнаружил, что Джордан вернул себе лицензию и права оказались у "Smith and Tinker". Это было где-то в октябре прошлого года и мы начали рабочие отношение, по поводу которых я был полон энтузиазма. И мы продолжали укреплять наши связи, пока не оказались там, где находимся сейчас.
tnx тов. Hobbit с КБТбука за перевод интервью, а тов. Red Dragon с Тупичка — за наводку.
P.S. Кстати, ещё и C&C 4 объявили. Говорят, якобы "последняя игра серии". Надеюсь, надеюсь.
Разработчики говорят - конкретно в данной тибериевой саге (про Кейна, Нод и ГДИ), часть будет последней, но на вселенной крест ставить не стоит. Так что, возможно, будут еще продукты по вселенной. Возможно новую историю начнут.
Ура, да здравствует возвращение Меховых Воинов! ))) Можно сказать, мечта сбывается!.. Хорошо, что до разработчиков наконец дошло, что пора, хорошо, что разработчики те же... Ролик вообще дико порадовал! Именно что-то такое я видеть и хотел.
Так-так... машина глав героя, если память не изменяет, по фамилии "Тор". А вот какая модель у черепоглавого?
Вообще молодцы. Помнится в третьей части был похожий вступительный ролик, с участием этого "черепа". Ностальгия...
Жду.
третий/четвертый мехвариоры по сетке очень нравились, особенно было популярно посадить кого-нить одного на самую здоровенную дуру, и пытаться запиннать втроем на файрфлаях средними лазерами) очень, очень было весело.
по ролику - прям слеза навернулась, "ностальгическая". правда я не понял, почему ГГ из PPC постоянно мазал, а так - круть.
> > а потом появился C&C Generals :(
>
> А вот это реально говно, позорящее серию.
отличная игра с одной из самых атмосферных озвучек (англ. версия естественно), и классной музыкой. с парнями когда поиграли в неё, потом месяц разговаривали между собой фразами из игры =)
Перезапуск серии классно) Осталось дождаться Мех Коммандера. и вапще сщастье буит. по поводу ЦиЦ мне нравились как первые так и последние которые выпустила ЕА.
> Сева, какое ты, как мировой эксперт, можешь высказать мнение не о самих играх, а о тибериумном сеттинге (в частности, Tiberian Sun)?
>
> Что в нём хорошего, что плохого?
не знаю, что тут можно сказать поразительного
вполне годный фантастический сеттинг
сбор тибериума выглядит, во всяком случае, более логично, нежели добыча некой "руды" харвестерами в Red Alert
> Откуда могли черпать вдохновение создатели, например идею про энергоресурс с функцией терраформинга.
> После открытия возможности просто отстреливать вражеским мехам ноги был в диком восторге:)
У нас это называлось - отсушить. И быстро и денежно. Да, славные были времена, а игрушки ещё лучше. Что ни игра, то родоначальница жанра! MW-1 из их числа. Воспоминания — самые светлые. В помощники себе подобрал девиц. Самолично в корчме нанимал. Все как на подбор - красавицы, екселенцы в стрельбе и пилотаже, отличницы боевой и политической!
Вот он кстати идиотизм в угоду геймплею. Год тритыщихерзнаеткакой, а солдатики в [ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ БРОНЕЖИЛЕТАХ] все также прячутся за домики, пуляют друг в друга из пулеметов и постреливают из РПГ, тоже очень больших.
Хотя обычная установка "град" не дала бы этим целям даже чихнуть в свою сторону.
Эклектика, хуле. Не хуже вархамера (гы), за что и люблю!!!
Эх, давненько не садился за штурвал меха. До сих пор вспоминая рев над головой при запуске сорока LRM-ов, волосы шевелются, а кожа начинает зудить - как будто в кокпите опять адская жара после залпа из четверки спаренных PPС-ов на полном ходу, и как шепчешь: "Ну давай же, поднимайся быстрее, родненький", после того как словишь в упор полную очередь из Ultra AC.
В свое время был прикуплен спец. джостик, заточенный именно под Меха... За бешеные деньги...
Тут недавно поставил первый мехварриор, младший брат смотрит за процессом. Ну у меня первый бой, я комментирую: А вон бежит Феникс. Брат: Вон те три пикселя?
Вообще радует уже то, что лицензия не просто так где то лежит, все таки слишком давно о ней молчали, а тут всплыла) хорошо. Вот еще бы украинцам из Бест Вэй отдали права на Мех Коммандер. уже хочу
> На фоне вторых трансформеров, здешние роботы выглядят совсем убого.
Мне, например, они этим и нравятся. "меха оказалась разделена на два поджанра: супер-роботы и реалистичные роботы. Жанр «реальных роботов» стал рассматривать гигантские механизмы скорее как машины" (Wikipedia)
> Круть-атас! Я когда мелким был ещё кино такое смотрел "Робот Джокс", с того момента меня и прут такие машины. Хотя думаю, если сейчас этот фильм пересмотреть - говном окажется. =)
Я недавно попробовал - кашмар! Но страшный советский робот жжот как и прежде!
Мехвоины = рыцари. Один обученный воин/мехвоин с крутым доспехом/мехом может нести демократию в массы обывателей. Например вчерашний крестьянин из ружья меха не завалит. Скорее эмоциональный подход чем реалистичный.
Вообще сама вселенная очень противоречивая. Некоторые технологии опережают существующие многократно, другие наоборот уступают.
Да нет, идиотская вселенная, как и положено фантастике. Строить многометровые шагающие мишени ценой с десяток истребителей. Тратить годы на то чтоб научится ими рулить, и в итоге проебать за три минуты боя. Очень натурально, в духе так сказать, в струе.
> Вот он кстати идиотизм в угоду геймплею. Год тритыщихерзнаеткакой, а солдатики в [ОЧЕНЬ БОЛЬШИХ БРОНЕЖИЛЕТАХ] все также прячутся за домики, пуляют друг в друга из пулеметов и постреливают из РПГ, тоже очень больших.
>
> Хотя обычная установка "град" не дала бы этим целям даже чихнуть в свою сторону.
> Эклектика, хуле. Не хуже вархамера (гы), за что и люблю!!!
Там есть установки град своеобразные. называются LRM и SRM carrier. По бэку вселенной особо ничего в одиночестве гордом сделать не могут. а так это ооооочень древний спор Т-80 vs Мех.
И это не солдатики. Это танки. Пулеметики там это скорострельные пушки.
Прочитал одну книгу из серии Battletech, особенно порадовала там рыжая Наташа Керенская.
Посмотрел ролик, вспомнилась присказка к Mech Commander: "У командира-механизатора голова-аккумулятор".
Это объяснение сродни роялю в кустах. Обитаеммый остров со своим вывернутым наизнанку мире курит в сторонке.
Не смотря на несуразности в описании вселенной прошел все кроме первого МВ.КС
> Да нет, идиотская вселенная, как и положено фантастике. Строить многометровые шагающие мишени ценой с десяток истребителей. Тратить годы на то чтоб научится ими рулить, и в итоге проебать за три минуты боя. Очень натурально, в духе так сказать, в струе.
Скажи честно - с бэком не знаком. Цены на мехи и истребители (АКИ) есть. Можно сравнить. Некотрые мехи (с ремонтом разумеется) жили по 200-300 лет, передаваясь из поколения в поколение.
> Это объяснение сродни роялю в кустах. Обитаеммый остров со своим вывернутым наизнанку мире курит в сторонке.
> Не смотря на несуразности в описании вселенной прошел все кроме первого МВ.КС
Это нормальная космоопера. Не чем не хуже Вархаммера того же. только на своих любителей. Псевдонаучное объяснение там вполне достаточное для своего уровня.
Не соглашусь, танки подразумевают экипаж. А тут чисто бронежилет размером с дом. Танки так не маневрируют, не прячутся за домами. Танки не лупят друг в друга в упор. Чисто пехотная тактика из кина.
> Скажи честно - с бэком не знаком.
С бэком не знаком. Честно. По вселенной книги читал: Путь война, путь клана, битва еще чегото про звезды, и еще пяток не помню название давно было. Все игрушки прошел.
> > Не соглашусь, танки подразумевают экипаж. А тут чисто бронежилет размером с дом.
Здесь тоже есть экипаж. просто обчно (обычно, но не всегда) из 1 человека. Но экипаж истребителя или вертолета тоже может быть 1 человк. И тогда скорее не бронежелет, а бронекостюм. Для желета великоват:) но опять таки будет неверным сравнение. часть мехов не антропоморфна. увы.
> анки так не маневрируют, не прячутся за домами. Танки не лупят друг в друга в упор.
Конечно маневрируют. Конечно в бою танки в городе используют дома (а вне города естевственные укрытия) как прикрытие при маневренном бое. И танки порой даже таранят друг друга. не говоря уже про то, что для танка дистанция боя в 300-400 метров это нормально. В городе (а тут деруться в городе) близкие дистанции это вообще очень жизненное явление.
> С бэком не знаком. Честно.
Я про это и говорю. Самолеты там и пехота оно все там такое. Т.е. мех они зарулить могут, но толпой онли:)
> Не соглашусь, танки подразумевают экипаж. А тут чисто бронежилет размером с дом. Танки так не маневрируют, не прячутся за домами. Танки не лупят друг в друга в упор. Чисто пехотная тактика из кина.
Танки то как раз прячутся за все что только можно, если жить хотят. И в дома залезают, если надо. Достаточно про применение танков во второй мировой почитать, там много чего по этому поводу придумано было.
Да и сами танки в БТ есть, и с мехами они успешно воюют. Вот только мех берет своей мощностью, маневренностью и универсальностью.
А насчет смысла строить такую дорогую штуку - ну дык и у атомной подлодки в современных боевых условиях срок жизни совсем не большой. Однако строят же, идиоты...
Стоит читать мануалы, сорсбуки, хандбуки, правила.
Худлит-это что то вроде пропаганды той или иной стороны.
Авторы пишущие худлит и авторы,пишущие бэк-это два пересекающихся множества. И по словам авторов пишущих худлит "один лишний смол на мехе погоды не сделает", хотя реально смол или превращается в гаус или сам по себе выносит с дальнего расстояния штурмовых мехов.
Плюс еще старания наших надмозгов. Если не ошибусь,в трилогии Торстона,переведенной у нас, почти ни одно название мехов не совпадает с тем, как они называются реально. Ну и у самого Торстона пассаж о мегабыстрых мехах Сферы породил в свое время множество ошибок.
ТАК не маневрируют. Не отскакивают, не отпругивают от выстрелов. 300-400 метров это нормально. Согласись что бой мехов в городе больше похож на перестрелку людей в кино про войну 20 века.
И что там у них с разведкой? Как можно не заметить такую дуру? Не могу себе представить как юркий сто тонный Атлас незаетно шмыгает между домами. Это как Goblin отжог "незаметно подкрался двадцатиметровый робот". А вдруг там рота этих атласов и чего тогда делать?
не подумай что с подъёбом спрашиваю: ты серьезно называешь этот сеттинг идиотским, потому что там гигантские человекообразные роботы? или можешь назвать какой-нить футуристический мир (книжный/компьютерный - неважно), где все на 100% продумано и нестыковок вообще нет? ну, база там серьезная научная подведена под все вообще, и т.д.?
т.е. идиотский - потому что придуманный, или идиотский - потому что "шагающие танки" тебе лично кажутся нерациональными? спасибо.
> атомной подлодки в современных боевых условиях срок жизни совсем не большой. Однако строят же, идиоты...
АПЛ строят чтоб ими не пользоваться. Одним залпом она может вспахать всю московскую область вместе с ленинградской. А мех это грубо говоря скафандр-танк утыканый пушками. Ознакомься с концепцией танков будущего - конструкторы-идиоты отчего-то проэктируют совсем обратную концепцию.
> ТАК не маневрируют. Не отскакивают, не отпругивают от выстрелов. 300-400 метров это нормально. Согласись что бой мехов в городе больше похож на перестрелку людей в кино про войну 20 века
Т-80 не отпрыгивают потому, что ходовая другого типа. Если бы могли, будь спок, отпрыгивали бы тока впуть. Могли б стрейфиться по углам - стирейфились бы!
Мехи-отличные пацанские игрушки, нинада тут ересь разводить.
> АПЛ строят чтоб ими не пользоваться. Одним залпом она может вспахать всю московскую область вместе с ленинградской. А мех это грубо говоря скафандр-танк утыканый пушками. Ознакомься с концепцией танков будущего - конструкторы-идиоты отчего-то проэктируют совсем обратную концепцию.
Не только. Она еще вообще и торпедами может, и ракетами, и спецназ высаживает, и вообще кучу всякого. Но - в войне помирает весьма быстро. И очень дорогая.
Танки будущего - они разрабатываются на основе современных технологий. Ты можешь поручится что они такими остануться при изобретении искуственных мышц и компактных термоядерных движков?
А ведь именно на этом Баттлтех и строится. Причем ничего из этого науке не противоречит - просто уровень технологий пока не дорос до того, чтобы воплотить это в жизнь.
> Танки будущего - они разрабатываются на основе современных технологий. Ты можешь поручится что они такими остануться при изобретении искуственных мышц и компактных термоядерных движков?
в шагающие скафандры двадцатиметровой высоты превратятся вряд ли :о)
боевая техника стремится к малозаметности
любая техника - от пехотинца до самолёта, от танка до подводной лодки
делается всё, чтобы машина или человек сливались с субстратом, чтобы их не было видно и слышно, чтобы молчали вражеские радары, и т.п.
если даже на современном поле боя появится такая ёбтвоюмать херовина, которую видно за пять километров без бинокля - ей пиздец ровно через три минуты
из прекрасного далёка прилетит нужное количество ракет, и на этом всё закончится
понятно. просто определение "идиотская" вселенная меня в тупик поставило. вроде как если кто-то сказку прочитал и говорит: "так не бывает, не могут 33 бородатых мужика в кольчугах в море жить, они же потонут!!! и дышать там не чем!!!" =) очень такое категорично-резкое определение =)
> > Решали обелиски, поставленные у врага на базе при помощи стены укреплений от твоей базы до его :)
>
> Мешки с песком - главное оружие победы :-)
Ты имеешь ввиду, что при финансовом кризисе, ближе к развязке, к мешку подводились ненужные харвестеры и продавались ?
На вырученные деньги добиралась последняя техника и все шли в решительный бой ?
> можешь назвать какой-нить футуристический мир (книжный/компьютерный - неважно), где все на 100% продумано и нестыковок вообще нет? ну, база там серьезная научная подведена под все вообще, и т.д.?
Тут в нашем то, реальном мире, хорошо если процентов на 70 продумано! Одни, понимаешь, нестыковки, чего уж от выдуманного требовать. КС
> просто определение "идиотская" вселенная меня в тупик поставило.
Да все они идиотские, в той или иной степени, если отвлечься и пристально взглянуть :)
Кстати с этого можно неплохо поржать :) Замечу в свое время с удовольствием отстреливал мехам ручки/ножки.
Вот такие доказательства натуральности происходящего бывают:
Red Dragon, #132 > Некотрые мехи (с ремонтом разумеется) жили по 200-300 лет, передаваясь из поколения в поколение
Представляю если на современную войну выкатить пушку трехсот летней давности (тогда пушки вообще были?) Или хотябы танк времен первой мировой (всего сто лет назад) - фанерный, на педальной тяге :)
Егоб никто и бомбить не стал - кому мешает муляж?
А вот в фантастических вселенных почему-то технологии не меняются тысячелетиями.
> или можешь назвать какой-нить футуристический мир (книжный/компьютерный - неважно), где все на 100% продумано и нестыковок вообще нет?
>
> Санитары Подземелий!!!
> Согласись что бой мехов в городе больше похож на перестрелку людей в кино про войну 20 века.
Тут не похож. Люди как раз стараются не лезть так в открытую. ибо быстро умирают:) они предпочитают прятаться:)
> И что там у них с разведкой? Как можно не заметить такую дуру? Не могу себе представить как юркий сто тонный Атлас незаетно шмыгает между домами.
Там видно как запускают беспилотник. В самой игре на мехаха есть как всякаие радары, так и ESM и даже контр-ESM. Есть еще всякая экзотика вроде детекторов сейсмических и прочего. В принципе, когда нет ESM мех меха с запушеным реактором видит на радаре. С выключенными системами хуже, но тоже может обнаружить. В городе проблема осложняется. Слишком много помех всяких. Потому обнаружить сложнее. Получается на меньшей дистанции. Именно потому мехи которые заточены под именно под городской бой обычно медленные и с оружием ближнего боя.
Ну и это. если вархаммер без поддержки, то обнаруживать противника он может только своими средствами. Чуть позднее/раньше во вселенной есть так называемые С3 компьтеры. Т.е. насколько мехов связываются в единую компьютерную сеть.
Ну и потом, тебя не удивляет что две подводные лодки или корабль/лодка не могут порой обнаружить друг друга на расстоянии сотни метров:) если тип гидролокации соответствующий. А там ведь речь не о 100 тоннах, а о тысячах:)
> А вдруг там рота этих атласов и чего тогда делать?
Героически сдохнуть:) Проклиная командира, что он не послал ленс легких разведчиков или пехоту проверить местность. Все как всегда.
Это кстати пока по причине того, что снаряд побеждает еще броню. Под броней, понятное дело, я понимаю всю системы зашиты. в т.ч. систему перехвата и т.д.
Т.е. на данный момент "быть обнаруженым = быть уничтоженным" во многом.
Плюс средства обнаружения соотвествующие. надо порнимать, что в мире БТ (который авторы зовут альтернативным, там земле = Terra, не Earth, если что:)) системы обнаружения под стать оружию.
При этом дальнобойные системы (артиллерийские см. Long Tom) или ракетные (см. Arrow IV) в наличии. В Играх, кто играл, с ними сталкивались. Просто встает всегда вопрос с начедением на цель. + дальнобойность основных типов вооружения.
> Даже нынешняя артилерия жахнет так что переплавлять обломки не надо будет. А ведь им достаточно прицелится с погрешностью в несколько километров :)
Тут надо понимать, что по бэку там все эти ферро-стальные и прочие броняхи (весящие несколько десятков тонн) они отличны от брони современной. И мехи выдерживают обмены ударами скажем из т.н. AC (autocannon), ракет и пушек Гаусса (это не считаем лазеры и PPC) десятками. Причем штурмовые мехи выдерживают десятки попаданий из 120 мм снарядов, ракет и т.п. По сравнению с современным танком даже танк из БТ это очень очень защищенная машина. Способная скажем пережить попадание пары десятков ПТУР или очередь 100-120 мм снарядов лишь пострадав в плане брони.
> Представляю если на современную войну выкатить пушку трехсот летней давности (тогда пушки вообще были?) Или хотябы танк времен первой мировой (всего сто лет назад) - фанерный, на педальной тяге :)
помнишь как про третью мировую говорили? что четвертая будет вестись топорами и дубинами. Там примерно так же. Тут БТ в чем-то схож с вахой. там многие технологии ЗЛ (Звездной Лиги) это раритет, который переплевывает все что на текщий момент может производиться и считается ноу хау.
Со временем подтянулись опять, но все едино многие вещи делаются по методу "всегда так делали", без понимания смысла особого. Через это есть межзвездные двигатели, но нет систем способных поразить цель на удалении км-ов в 20:) так задуман мир.
> А вот в фантастических вселенных почему-то технологии не меняются тысячелетиями.
Потому что они часто копируют античность и средневековье. Когда выйти на поле боя в дедушкиных доспехах или с дедушкиным мечом вполне ничего себе:) По сравнению со многими (у кого вообще доспехов нет или дешевые) будешь выглядеть супергороем:)
Плюс во многих вселенных научная сторона дела чем-нибудь ограничивается. Скажем в империях гаснущих солнц открыв дверь лабротории научной на вежливый стук можно увидеть церковника с огнеметом в руках:) Выжегающего ересь, т.е. тебя:) В БТ тоже есть свои проблемы с наукой. Многие миры там поросту не разывиты.
> двухсотлетний-то цикл эксплуатации мехов - правда, али нет?
да:) Правда. Хотя надо понимать, что это во Внутренней Сфере и во время сразу после развала Звездной Лиги (в результате крайне кровавой гражданской войны против Узурпатора Амариса) и Исхода господина Керенского с довольно внушительным процентом армии этой самой ЗЛ. Плюс последовавших друг за другом мощных Наследных Войн (Войн за Наследие) где Наследные Дома делили власть. Причем активно применяя в Первую и ядерное оружие и орбитальные бомбардировки и космические бои:) Многие планеты в тот период вообще опустились ниже плинтуса.
А так развитие потом потехоньку шло. Особенно когда те же Лорды начали наконец строить всякие НИИ + с находкой т.н. тайников ЗЛ, где были данные по старым технологиям.
Кланы развивались т.с. параллельно, с помощью ученых каст. В основном в вопросах совершенствования наследия ЗЛ утащенного с собой. При резкой нехватке ресурсов и в свете т.н. Пути Кланов (надо помнить о концепции сбережэения ресурсов, боев 1 на 1 и заветах керенского), потому скажем мехи артподдержки в Кланах не популярными считаются многими. А ту же бронетехнику использует активно лишь несколько кланов, которые как раз спецы по разнародным силам:)
Ну а после вторжения наука вообще стала развиваться активно. И устарели мехи не то что ЗЛ, но те что были популярны на 3050 год:) Хотя, если пойти в Дарк Эйдж, то после Джихада (смотрим ядерное оружие, биологическое и все такое) опять откат назад. и в хлоду даже т.н. агромехи - т.е. переделки из вских мехов-рудокопов и т.п.
Плюс надо понимать, что по бэку практически любой мех это круто. по сравнению с обычной милицией:)
Ну и плюс надо понимать, что многие мехи даже не по модульной технологии (клановские, а затем и сферойдные Омни-мехи/Омнисы) они кастомились:) т.е. за 300 лет мех мог быть в результате боев буквально пересобран по частям. сначала руку поменяли. потом ногу, потом кокпит, потом вторую руку и т.д.
> из прекрасного далёка прилетит нужное количество ракет, и на этом всё закончится
А вот тут мне есть чем возразить. Итак, прилетает некое количество ракет и: -сбиваясь с боевого курса улетают чёрте-куда -уничтожаются противоракетной системой -натыкаются на силовое поле и взрываются, не причинив вреда цели -взрываются на могучей броне, не причиняя ей видимого вреда
> И что там у них с разведкой? Как можно не заметить такую дуру? Не могу себе представить как юркий сто тонный Атлас незаетно шмыгает между домами. Это как Goblin отжог "незаметно подкрался двадцатиметровый робот". А вдруг там рота этих атласов и чего тогда делать?
контрпомехи
> Есть научлит про ацких шагающих роботов?
нет. Просто худлит не точно отображает то, как оно в беке.
> А ссылками на ресурсики, если есть такие, можете поделиться? Просто игра мне нравится очень, но литературы по ней не читал.
Всегда пожалуста
http://www.cbtbooks.ru/
> боевая техника стремится к малозаметности
>
> любая техника - от пехотинца до самолёта, от танка до подводной лодки
> любая техника - от пехотинца до самолёта, от танка до подводной лодки
>
> делается всё, чтобы машина или человек сливались с субстратом, чтобы их не было видно и слышно, чтобы молчали вражеские радары, и т.п.
> делается всё, чтобы машина или человек сливались с субстратом, чтобы их не было видно и слышно, чтобы молчали вражеские радары, и т.п.
Ну это сейчас такие тенденции:) Хотя, скорее всего,будет именно так и мехи будут представлены батларморами вроде элементалов.
Но кто знает?
В дедушкиных доспехах будешь выглядеть круто только для самого себя, и то недолго, пока по лбу не получишь.
Вот как выглядит бой для неискушеного зрителя: прилетел в гарнило боя, только щас догадался осмотреться (!), среди развалин пятиэтажек на расстоянии ста метров притаилось две стотонные хуевины (ну ладно, одна поменьше), хуевины начали сближение (чтоб шибче броню пробивать?), самая здоровая хуевина подошла вплотную (в рукопашную прет сцуко?), еблызь и двух древних, дорогих роботов как небывало, третьего на лом; два "умелых" пилот - двухсотые.
С такой "продвинутой" тактикой остается только позавидовать экономической мощи тех солнечных систем которые это производят. Иначе роботы очень быстро закончатся, вместе с войнами.
> из прекрасного далёка прилетит нужное количество ракет, и на этом всё закончится
>
> А вот тут мне есть чем возразить. Итак, прилетает некое количество ракет и:
> -сбиваясь с боевого курса улетают чёрте-куда
> -уничтожаются противоракетной системой
> -натыкаются на силовое поле и взрываются, не причинив вреда цели
> -взрываются на могучей броне, не причиняя ей видимого вреда
подчеркну - речь шла про _нужное количество ракет
про количество ракет, необходимое для уничтожения странного агрегата
надо будет сто - прилетит сто
хотя, конечно, если применять аргументы в стиле "а у него защитное поле" и "а он непробиваемый", то тут я пас
может, он и для тактического ядерного запала непробиваемый, чо уж там
> Всё только начинается...
учитывая, что сам "мех", судя по играм, наводится и стреляет от силы на километр-другой, начинается его избиение, результат которого понятен сразу
Чувак, забей.
Мы тут об игрушках, вообще-то. Тебе было бы интересно отыграть тру-реал корректировщика, который трое суток на брюхе переползает линию фронта, чтобы подсветить цель? А потом отыграть оператора ракетной установки, чтобы долбануть белой точкой по красному квадратику?
Блин, что за зараза такая этот боттлтех, как не всплывёт, тут же холивары начинаются "мехи против танков", "кланы против сферы", "соколы против волков и дэвионы против штайнеров", "реализьм против геймплея".
> Знать матчасть сказки? Извини, я еще не совсем ёбнулся.
Все же стоит
> самая здоровая хуевина подошла вплотную (в рукопашную прет сцуко?), еблызь и двух древних, дорогих роботов как небывало, третьего на лом; два "умелых" пилот - двухсотые.
ибо такие пассажи вызывают тяжкое недоумение.
При все натянутости, почему именно мехи и как к этому пришли в бэке объяснено. И объяснено вполне логично. И живучесть меха и пилота-одно из условий
Не говоря уже о незнании того,как и каким образом ведется война во вселенной БТ
> Знать матчасть сказки? Извини, я еще не совсем ёбнулся.
>
Ну оно ясное дело. Зайти к игрокам в городки в бейсбольной экипировке, и начать битой махать. Приговаривая: я ж не ебанутый хуйнёй всякой интересоваться.
про фантастику никогда не стремился думать "так не бывает" всегда интересно было обдумать -
а что нужно чтобы такое было, в последний раз интересовался "бронежилеткой" из игры CRYSIS
> может, он и для тактического ядерного запала непробиваемый, чо уж там
Кстати, в баттлтехе, вообще никак не учитывается эффект фугаса. Вот нет никакой ударной волны, и всё тут. Мех может упасть только от дамага, т.е. от некоторого количества пришедших осколков, но от взрывной волны - никогда. А ядерное оружие запрещено Аресскими конвенциями и его используют только манчкины и читеры.
> понятно. просто определение "идиотская" вселенная меня в тупик поставило. вроде как если кто-то сказку прочитал и говорит: "так не бывает, не могут 33 бородатых мужика в кольчугах в море жить, они же потонут!!! и дышать там не чем!!!" =) очень такое категорично-резкое определение =)
сказка, извиняюсь, с самого начала рассказывается как небывальщина
как анекдот
а в игровую вселенную всегда хочется вжиться и в некотором смысле поверить
Ну собственно если мне память не изменяет, мобильность у Мехов в разы больше чем у самой продвинутой техники. Возможность оснащения такого каркаса средствами поражения (ракеты, огнеметы, АС, лазеры) очень велика... Количество защитных средств так же велико, начиная от "примитивной" брони (причем как мне помниться по одной из игр, даже броня варьируется под конкретный тип поражения, лазер, реактивные снаряды и что-то среднее), так и средства про, рэб и т.п.
Хотя по поводу нужного кол-ва ракет... В БТ вполне возможно уничтожить меха таким способом, хотя НАМНОГО экономичней вынести его другим мехом. Зачем скажем держать сотни тысяч военных, когда можно обучить на туже планету тысячи две умелых пилотов, оснастить их более или менее современными мехами и дать им средства доставки в пределах той же системы... Дешевле и эффективней...
Ну вообще что то странное обычно там и радары и пожалуйста все что надо но просто момент же был красивый) Че тут паритья мог он подкрасться или нет, вообще у атласа вроед были всякие мульки для того чтобы гулшить радар, что то сфероидное такое давненько не читал.но с другой стороны он же баттл актив проуб запустил но вобщем это же фигня) наконец то выйдет игра в новой крафике еще с кооперативом и возможно командным мультиплеером. Как это было клева раньше по модемному интернету бегать по сетке с друзьями и толкьо мечтать можно было чтобы в он лайне еще и разговаривтаь по микрофону, а сейчас все пожалуйста 22 дюймовый моник мега джойстик со светящимися кнопками, обьемный звук, связь по микрофону, компания старых друзей из далеких мохнатых годов, если верить ролику то игра может действительно подарить те самые ощущения которые никогда не вернуть, и которые невозможно купить ни за какие деньги) Еще больше приятно то, что далекие мечты начинают сбываться)
> Некоторые пытаются доказать, что такое впринципе невозможно.
Некоторым вообще похеру возможно такое или нет :) Но поговорить с фанатами всегда интересно.
> Ага есть.
Вот это меня забавляет - как мечь у Оптимуса Прайма, так и ножЫки у стотонных боевых роботов :)
Это как на танк навесить рога чтоб сподручней таранить вражеские танки. Кто-то здесь утверждал что такое бывает. Или на колеса БТРа прицепить боеве косы (как на колесницах) чтоб снимать урожай вражецкой пехоты. Смотреть на такое смешно и интересно.
Книжки читал очень давно, говорил уже: путь война, путь клана, битва и т.д.
Только вот не понял чего это Атлас (вроде бы?) так хреново вооружен был.
А машина главного героя из ролика вообще похожа на Тора. И ничего, удар сверхтяжелой машины держала.
Кстати в ролике можно увидеть этого самого атласа до этого два раза...
Первый раз когда ведется сьемка с дрона, там в левом чайсти экрана мелькает его лысая черепушка :)
А второй раз когда ГГ начинает лезть в этот дым...
Кстати вполне возможно что и Атлас и Вархамер неожидали друг друга повстречать... Вот они и орали наверно в войс какого хрена тут эта железяка лазиет и где мое подкрепление...
После того как стало понятно что пилота Атласа по тому же радио сказали "Голбучик у тебя Аталас, сам справляйся, нажми на это поверни то и старайся перекрестие держать на супостате " :)
Он это сделал и завалил дядю :)
Хотя что порадовало, как пилот в случае с мелким быстро соображал. Сразу смекнул что нефиг тратить на него боезапас и проще обвалить под ним здание... За что мой большой + сценаристам :)
Странно в ролике показана битва.
Робот в маске ждал, ждал, потом наконец выстрелил. Хотя, судя по всему, должен был раздавить противника за секунду и топать дальше.
Сева скажи - настанет тот день когда всякие фентезийные/фантастические игры будут выглядеть так как их рисуют/представляют в концепт артах?
вот так смотришь какой концепт-арт к игре - такая красота что хоть др..и на него, а как выйдет игра понимаешь что тебя тупо на..ли!
> скорее, они будут представлены микроскопическими роботами, способными за компанию сделать что угодно с кем угодно
>
> например, дружно насрать в ноздри пилоту мега-"меха" или вражескому командиру
А называться эти микророботы будут "Аксёнов-2", и вдобавок ко всем своим жутким смертоносным свойствам, будут швыряться в пилотов женскими трусами!!!