В ходе состоявшейся на Е3 первой презентации новой системы управления Microsoft акцентировала внимание на полностью новаторской интуитивной системе без раздражающих дополнительных устройств. Конкуренты в лице Сони и Нинтендо поспешили громогласно заявить, что управление с помощью камеры никогда не будет столь же точным, как с помощью кнопочного контроллера.
В Кёльне мы смогли благодаря молниеносно организованной презентации самостоятельно составить мнение о том, насколько хорошо в действительности функционирует камера, и какие новые игровые концепции могут быть реализованы с её помощью.
Фотографирование и технические вопросы во время презентации не разрешались.
Microsoft хотела на этой демонстрации показать, что Natal реален и в действительности функционирует, и это в течение двадцатиминутной презентации, без сомнения, удалось. Журналисты имели возможность опробовать две демо-программы, которые показали скорость реакции системы и её чувствительность.
Первая программа представляла из себя разновидность сквоша, где игрок должен посылать мячи в стенку, а затем отражать их. Для этого игрок мог использовать руки, ноги и даже бёдра. Камера распознавала каждого из пользователей "на лету", без предварительной калибровки. Виртуальная фигура на экране практически без задержек двигалась вслед за игроком.
В другой демке использовалась игра Burnout Paradise, специально сконфигурированная под Natal таким образом, что игрок мог рулить "двумя кулаками" (имитируя лежащие на руле руки). Чтобы ускорить движение, игрок выдвигал правую ногу вперед, имитируя нажатие на педаль газа, а для торможения двигал ногу назад (сбрасывал газ). Таким образом, даже на высокой скорости управление оставалось довольно точным.
В заключение был показан принцип работы сенсоров камеры и программы распознавания. Камера воспринимает как оптическую, так и инфракрасную картинку, благодаря чему может работать при недостаточном освещении. Программное обеспечение составляет из оптической, тепловой и глубинной составляющих анализа некий скелет, который повторяет каждое движение игрока. Не используя многочисленные датчики, обычно применяемые для подобных целей, система осуществляет Motion Capture в реальном времени. "Скелет" состоит из 48 элементов, охватывает голову, торс, руки, ноги и ступни. Пальцы не анализируются. Во время презентации была показана соответствующая полигональная фигура.
Для отслеживания движения игрока не будет являться помехой, если часть его тела будет кратковременно заслонена мебелью или другими игроками. Система может мониторить одновременно до четырёх человек на достаточно большой площади перед камерой. Сенсоры теряют контакт лишь при удалении на четыре-пять метров.
Согласно заявлению Microsoft, девелопмент киты после Е3 уже разосланы разработчикам, которые теперь ищут новые концепции для применения Natal. Для гоночных игр, к примеру, такая система не очень подходит, так как там игроки гораздо охотнее используют контроллеры — рули. Однако для спортивных игр или боевых единоборств это было бы очень интересным решением. В экшнах, приключениях и ролевых играх игрок мог бы с очень высокой точностью управлять персонажем при помощи своего тела. Система может без проблем работать с другими контроллерами — например, пистолетами или мечами.
С помощью отслеживания движения головы легко реализуется псевдо-3D, когда движение камеры следует за движением головы игрока. Благодаря этому на обычных телевизорах могут быть созданы трехмерные картинки без сложных обсчётов и специальных очков.
Распознавание лиц и речи продемонстрировано не было. Эта составляющая проекта разрабатывается сейчас Peter'ом Molyneux (студия Lionhead) в проекте "Milo & Kate". Кроме того, Microsoft не пожелала подтвердить имевшее место на Е3 высказывание о том, что после старта Natal им будут оснащаться все XBOX-ы. Было сказано, что сейчас обдумываются различные стратегии старта. В любом случае, существующие XBOX будут 100% совместимы с Natal. Также ничего не было сказано про сроки выхода на рынок. Однако эксперты полагают, что старт будет приурочен к рождественским продажам 2010 года.