Культовая компьютерная игра Fallout получит экранное воплощение: в феврале 2010 года в Восточной Европе начнутся съемки художественного фильма по ее мотивам.
Действие картины будет происходить в постапокалиптическом Нью-Йорке, разрушенном ядерной войной. Режиссером утвержден Хавьер Генс, а продюсировать фильм будут Росс Динерстейн («Комната смерти», «Окись», «5 неизвестных»), Даррин Уэлч («Гол!», «Клуб снайперов», «Последний мальчишник») и Тони Крантц («24 часа», «Малхолланд-драйв»). Авторы сценария и сопродюсеры Карл Мюллер и Эрон Шиан обещают, что в фильме «встретятся» элементы «Нападения на 13-й участок» и «Повелителя мух».
Предыдущий фильм Хавьера Генса «Хитмен», снятый по мотивам другой замечательной компьютерной игры, оказался не слишком удачным, режиссер даже был отстранен от работы на последнем этапе. Торговая марка Fallout применительно к «телевизионным программам» и «кинофильмам о послеядерном апокалиптическом мире» была зарегистрирована компанией Bethesda Softworks в феврале 2009 года.
Подумай как следует, Ксавье, не хочешь ли ты ещё раз слепить шлак типа х/ф Hitman?!
Может, лучше уступить режиссёрский рупор хотя бы Уве Боллу?
P.S. Говорят, нас обманули, и к игре грядущий фильм отношения не имеет. Может, оно и неплохо, учитывая, что художественный руководитель проекта тоже не имеет никакого отношения к творческому мастерству.
Есть мнение, что в третьей части в корне просран специфический черный юмор оригинала, потеряна атмосфера одиночества и уныния, исчезли десятки разнообразных концовок. В третьем Фолле я обнаружил три пути развития персонажа, как говорится: хороший, плохой, злой. У последних двух, впрочем, концовка одна.
Во втором Фоллауте, если я хотел, я мог быть маньяком, убивающим детей, мог быть маньяком, убивающим всех, кроме женщин и детей, мог быть парнем, убивающим только плохих/только хороших, мог быть членом бандитской группировки, игроком в азартные игры, охотником, охотником до девушек, боксером, работорговцем, наркоманом, хорошим парнем, который насаждает добро и причиняет справедливость, комбинации всего вышеперечисленного, да еще много кем.
Вся нелинейность, уникальная система диалогов, при которой ты именно разговариваешь с человеком, все это исчезло в третьем фолле.
Зато, там есть неплохая графика, склепанная на движке Обливиона, и радио.
Радио, по моему мнению - один из самых ярких моментов игры. Ну, до тех пор, пока 15 песен, крутящихся по-кругу не выучишь наизусть)
Есть обратное мнение. Фильм такого жанра надо снимать не спеша и с хорошо прописанным сценарием, а тут хотят за год отснять такой фильм, который должен быть из разряда must see. Думаю опять облажаются и фаны их завалят критическими отзывами, мол "да я сам круче фильм сниму".
Эх, как раз недавно заимел все части с переводом от 1с. Первую сейчас с удовольствием перепрохожу. Третью запустил и стер, ибо едкий кал на мой взгляд. Точнее, игра (сама по себе), может быть и неплохая, но с фоллаутом ничего общего, увы, не имеет. Нет жестокого юмора и чувства, что ты один, даже если рядом толпа народу. Еще в интернетах пишут, что какой-то new Vegas ожидается. Надеюсь искренне, что фильм будет не по игре вообще.
> Кому: Hiller, #77 >
> >Сайлент Хилл.
> >
> > Точно нет.
>
> Почему так категорично, камрад? Сильно не понравилось? Конец мутноват, это да, а в целом очень неплохо по-моему.
Ну как тебе сказать, камрад...удары скушные, защита не интересная. Зрелищные моменты есть, не спорю, но в целом зацепило слабо. Плюс концовка... Полным говном фильм я бы не назвал, но на шедевр не тянет ни разу.
> Кому: Hiller, #75 >
> > Превратить походовую РПГ в шутер - это называется "могло быть хуже"? Ну-ну...
>
> Ну получилась другая игра, но хорошо, что вселенная осталась....
Нихуясебе, извините... Что значит "ну получилась другая игра"? Нахуя нам, хардкорным фанатам, игравшим месяцы напролет в ТУ игру, ДРУГАЯ игра? Пусть даже эта другая игра будет сто раз хорошей! НАШ фаллоут умер, а то что взамен появился какой-то другой, квейкообразный, утешает, мягко говоря, очень слабо.
> Кому: Hiller, #75 >
> > Превратить походовую РПГ в шутер - это называется "могло быть хуже"? Ну-ну...
>
> Да еще и 3д графику нарисовали. Надо было делать спрайтовую графику и разрешение 640-480.
Кстати, не всем проектам идет на пользу переход в 3д. Я уж молчу про неумение понять разницу между жанром игры и техническим исполнением...
Даже не представляю фильм, как он будет выглядеть, кто будет играть главного героя...Полюбому всё же изгадят, а потом начнётся, типа отправь смс получи мелодию из фильма. Даже думать страшно.
Имхо, лучше мультфильм снять в таком хорошем выдержаном стиле, благо технологии нынче позволяют.
Даже не представляю фильм, как он будет выглядеть, кто будет играть главного героя...Полюбому всё же изгадят, а потом начнётся, типа отправь смс получи мелодию из фильма. Даже думать страшно.
Имхо, лучше мультфильм снять в таком хорошем выдержаном стиле, благо технологии нынче позволяют.
А меня первые два фаллаута никакого впечатления не произвели, нудное все и графика убогая, а вот третий понравился. Да и думаю первые части были пошаговыми в силу в силу развития тогдашних технологий. Сегодня гораздо проще сделать тот Фаллаут который мы имеем. Уверен, в наше время играть в пошаговый фаллаут три согласятся играть не многие, ну кроме хардкорных фанатов, и в сравнении с фаллаутом современным сделать его играбельным для публики будет много сложнее, а разработчикам тоже кушать охота. А вообще в детстве всегда трава зеленее.
> А меня первые два фаллаута никакого впечатления не произвели, нудное все и графика убогая, а вот третий понравился.[skipped] >А вообще в детстве всегда трава зеленее.
Когда как камрад, все таки от визуальной картинки очень многое зависит, а в наше время так вообще. Я же не говорю мол первые два Фаллаута плохие игры, наверное игры хорошие, но меня не зацепило и все.
А элдер оф скролс был еще раньше. Согласись, такие игры как диабло выходят очень не часто. Да и в диабло от рпг ничего не было. Первая деревенька с десятком персоонажей, почти одинаковые данжи с одинаковыми мобами и игровой процесс в стиле зомби в кровавом угаре. Есть мнение, что фаллаут сильно от этого отличался.
> Такова игровая механика. Близкая к классическим RPG.
Конечно, только время не стоит на месте. Думаю в свое время эта игровая механика компенсировала недостатки технологии и опыта, что дало удачный симбиоз. Сейчас же таких проблем гораздо меньше.
Есть мнение камрад, давай ты свой фанатизм оставишь при себе, а я уж как то сам решу чего я понял, а чего нет. Повторюсь, я их плохими играми не считаю, но вот не мое.
> Кому: Hiller, #143 >
> > Есть мнение, камрад, ты ни хрена не понял.
>
> Есть мнение камрад, давай ты свой фанатизм оставишь при себе, а я уж как то сам решу чего я понял, а чего нет. Повторюсь, я их плохими играми не считаю, но вот не мое.
Ненене. Я тебя не обвинял в том, что ты назвал первых два фаллоута плохими. Ты не понял другого. Для нас походовые бои - это благо, а не неизбежное зло "в силу в силу развития тогдашних технологий". Ну нравится нам такая система, понимаешь? А третья часть - это просто напросто другая игра. Не лучше, не хуже - просто другая. Постапок обливион. И вот как раз это нас расстраивает.
> Согласись, такие игры как диабло выходят очень не часто.
После успеха Diablo вышло большое количество ее клонов.
> Да и в диабло от рпг ничего не было.
По жанру, Diablo - rouge-rpg.
От rpg классической остались: прокачка персонажа, элемент собирательства.
> Есть мнение, что фаллаут сильно от этого отличался.
Fallout более подходит под определение классической rpg.
В Diablo ставка была на мощные зарубы, в Fallout - на сильный сюжет.
> Конечно, только время не стоит на месте.
Есть мнение, что данная игровая механика была выбрана ради более глубокого погружения в сюжет.
> Думаю в свое время эта игровая механика компенсировала недостатки технологии и опыта, что дало удачный симбиоз.
Считаю, что мнение твое ошибочно. От технологий механика не зависила. На тот период уже был Daggerfall.
> Сейчас же таких проблем гораздо меньше.
Компания Бесесда просто решила не заморачиваться, и использовала свой движок от TES, для уменьшения затрат на разработку игры, что не могло не сказаться на мнении поклонников оригинального Fallout. Надежды не оправдались. Получили не то, что ожидали.
> Прямыми руками и головой можно все че хочешь экранизировать, даже квадрат Малевича.
Экранизировать можно всё, будет ли это интересно и похоже на игру - далеко не факт. Лично я считаю что есть жанры, абсолютно к такому непригодные. Например как ты себе представляешь экранизацию игры Zuma?
> После успеха Diablo вышло большое количество ее клонов.
И после варкрафта, старкрафта, вова, а толку? Где все эти клоны?
> По жанру, Diablo - rouge-rpg.
> От rpg классической остались: прокачка персонажа, элемент собирательства.
По жанру может оно рпг, а по сути скорее экшен.
> Есть мнение, что данная игровая механика была выбрана ради более глубокого погружения в сюжет.
Я про тоже и говорю, думаю для того времени такая механика была идеальна, тогда такой жанр был популярен. Сейчас этого не требуется, возможности движков современных игр всеобъемлющи. Но предположим так. Тогда перенеси этот момент на сегодняшние реалии и объясни чем пошаговый процесс лучше процесса в реал тайме и почему же большинство современных разработчиков игр любых жанров склоняються к последнему?
> Считаю, что мнение твое ошибочно. От технологий механика не зависила. На тот период уже был Daggerfall.
Даггер фалл был первой весточкой к новому виду жанра, но в то время против тех же балдуров он откровенно не смотрелся, тк разработать качественную трехмерную игру в то время было гораздо сложнее, чем сделать качественную двухмерную. Сейчас же таких проблем не стоит. Современные пк стали в сотни раз мощнее, разработчики опытнее - индустрия заметно развилась. Есть такое слово - прогресс, можно его отрицать, но оно никуда не денется.
> Компания Бесесда просто решила не заморачиваться, и использовала свой движок от TES, для уменьшения затрат на разработку игры, что не могло не сказаться на мнении поклонников оригинального Fallout. Надежды не оправдались. Получили не то, что ожидали.
А как ты думаешь, почему люди в этой компании решили "не заморачиваться"? Игры делают для того, что бы заработать денег, и играть было интересно всем, а не угождать узкому кругу хардкорных фанатов, которым почему то не понравился очень впечатляющий движок от ТЕS. Да только по этой причине определенно стоило потратить несколько сотен тысяч баксов, год другой работы и накатать новый движок нуля, хотя вдруг и этот движок кого то опять не устроит? Как быть?
Говорят, что фаллаут 3 и аддоны(много ли их вышло к фаллауту 2?) продаются очень успешно? Врут?
В Великобритании продажи Fallout 3 за первую неделю оказались на 57% выше, чем у другого хита от Bethesda Softworks — The Elder Scrolls: Oblivion. В дополнение к этому триквел обогнал по стартовому тиражу две предыдущие игры в серии, а также неудачные спиноффы.
> Ты не понял другого. Для нас походовые бои - это благо, а не неизбежное зло "в силу в силу развития тогдашних технологий". Ну нравится нам такая система, понимаешь? А третья часть - это просто напросто другая игра. Не лучше, не хуже - просто другая. Постапок обливион. И вот как раз это нас расстраивает.
Странно, камрад, что тебя тогда не зацепило, я с Фаллаутом познакомился в 2004-2005 году очень понравился, до текущего времени прошёл игру около 10 раз, и постоянно открываю для себя что-то новое. Эта игра мне запомнится на всю жизнь, как самая лучшая из всех виденных RPG.
>>Forsa #156 >>и почему же большинство современных разработчиков игр любых жанров склоняються к последнему
Правило номер 1: нет рилтайма - нет консолей.
Правило номер 2: нет консолей - нет денег.
:))
>>В дополнение к этому триквел обогнал по стартовому тиражу две предыдущие игры в серии
Тогда это коммерческий провал. :)
Оба первых Фоллаута продавались не очень, кто-то тут лет 6 назад давал линку на предполагаемые ~350 тыс. копий первого и ~200 тыс. копий второго.
Так что если всего лишь "обогнал" и только "по стартовому тиражу", то как то не очень впечатляет учитывая расходы на рекламу, которых при выпуске 1го было явно меньше.
Я, помнится, половину первого курса прокакал, играя во второй Фоллаут. Игра эта гениальна, 101 из 100.
Но Fallout 3 мне тоже очень понравился, так как сеттинг перенесён без потерь. Да, многое урезано в пользу шутерной составляющей, но я блин не представляю изометрическую пошаговую РПГ в 2008 году, хоть убейте. И кто в это стал бы играть, учитывая то, что Fallout 1-2 нынешней молодёжи абсолютно неинтересны.
> Правило номер 1: нет рилтайма - нет консолей.
> Правило номер 2: нет консолей - нет денег.
Ну это то понятно! За деньги работают только жлобы, настоящие духовные игроделы работают за еду и ИДЕЮ!!!
Почему на соврменных консолях не возможно реализация мега успешной пошаговой игры мне не совсем ясно, почему то это обстоятельство это не мешало успешно существовать огромному количеству множеству японских пошаговых рпг, как и на супер нинтенде так и на первой плейстешен?
> Тогда это коммерческий провал. :)
Видимо по этому все известные конторы и журналы ставят фаллауту 3 оценки 9+? Те и обливион надо так понимать игра получилась крааайне неудачная? То то ей, как и фаллауту, не однократно было присвоено звание игры года. Эх опять обманули рекламщики проклятые!!! Все играли и не знали - оказывается плохая эта игра!!!
Дорогие товарищи, гордиться тиражом больше Фоллаут 2 могут тайтлы B класса, ну и класса А, если проект без претензий.
Например, опубликованные данные по Ведьмаку заставляют нас полагать, что он продался в 2.5 - 4 раза лучше Фоллаут 2 (по цифрам - в 6 раз, но там значительная часть не пошла в фулл прайс).
Откуда вывод: для Фоллаут 3 гордится тем, что продажи выше Фоллаут 2 - это позор.
Еще фильм есть про братьев Марио. Там про двух водопроводчиков, не помню как называется, но воспоминания позитивные. Там еще то ли дед, то ли отец у принцессы в гриб превратился, или даже его превратили...Но охранники там смешные, огромные ящеры с маленькими головами. Прямь копии наших охранников в местном развлекательном центре.
> Что значит "ну получилась другая игра"? Нахуя нам, хардкорным фанатам, игравшим месяцы напролет в ТУ игру, ДРУГАЯ игра?
> НАШ фаллоут умер, а то что взамен появился какой-то другой, квейкообразный, утешает, мягко говоря, очень слабо.
Камрады, ну ёпомать! Смотрите на жизнь проще! 3 серию лучше воспринимать как пятый ЭльдерСкроллс! И будет вам ЩАСТЬЕ!!!
Первый раз фолл увидел в компьютерном салоне в 2005 году - и она меня сразила сразу! Купить и поиграть же нормально смог только после появления личного ПК в 2007 году. До сих пор, когда почитаю что выходит какая-нибудь игрушка, на которую у меня нет денег (см. ДвеСорваныеБашни), я ставлю 2 фолл и играю, избавляясь от мрачных мыслей.
И еще: сколько раз я ее не проходил, стать в игре конченой мразью мне [ни разу] не хотелось. Настолько живо диалоги были прописаны, что персонажей становилось [жалко убивать] Подобное испытал только в СанитарахПодземелий. Жаль такую игру на растерзание киношникам выдали
[пускает скупую мужскую слезу] Земля ей пухом.
> Кому: Forsa, #140 >
> > А меня первые два фаллаута никакого впечатления не произвели, нудное все и графика убогая, а вот третий понравился.[skipped] > >А вообще в детстве всегда трава зеленее.
> >А вообще в детстве всегда трава зеленее.
>
> Есть мнение, камрад, ты ни хрена не понял.
И мнение не только твое.
З.Ы. Хотя по нынешним меркам третий фол с брокен стил не так уж и плох.
> Странно, камрад, что тебя тогда не зацепило, я с Фаллаутом познакомился в 2004-2005 году очень понравился, до текущего времени прошёл игру около 10 раз, и постоянно открываю для себя что-то новое. Эта игра мне запомнится на всю жизнь, как самая лучшая из всех виденных RPG.
Попробуй в Plabescape: Torment поиграть, камрад. Тоже блэкайсловская игра, меня чуть ли не больше фолов зацепила.
> но я блин не представляю изометрическую пошаговую РПГ в 2008 году, хоть убейте.
Зря.. Бог с ним с пошаговым боем, хотя я и являюсь его ярым поклонником.. Пускай будет риалтайм. Титан Квест например? Для меня это идеальный выход в смысле "Во что должен был эволюционировать Фоллаут 3" Убрать из него всю мифологическую составляющую, понамоделить постапокалиптических миров (качественных), добавить какой нибудь культовый амбиентный саундтрек - будет полный атас. И камера там "поставлена" правильно, и движок позволяет вертеть навороченную геометрию с последними шейдерами, и динамическая смена дня и ночи - моё почтение и много всего другого. Фоллаут 3 чесно пытался потыкать, попытался вжиться, так сказать, но после нескольких попыток заканчивающихся приступами бессильной ярости, выкинул диск. Это не Фол. Это безуловно какая то другая может и неплохая игра по мотивам Пост-Апок, но не Фол. Фол 1 и 2, были для меня очень личными, очень душевными, с непередаваемым удовольствием вспоминаю каждый поворотный момент в обоих частях. Ну кто не радовался когда удавалось стырить мега-длинноствол Bozaar у солдата в NCR? Кто не радовался большому Super SledgeHummer'у, который валил мутантов и прочую нечисть с нескольких смачных ударов? Кто не радовался заветному Левел Апу благодаря которому можно было выбрать какое нибудь особенное умение и накрутить себе каких нибудь нужных умений! Кто не испытывал вселенскую радость когда приодев Power Armor Mark II можно было запросто зачищать военные базы и разные "проблемные" города в которых до этого тебе грубили, называли разными нехорошими словами и т.д.? Кто не ухахатывался читая искрометные диалоги блещущие отменным черным юмором которым всегда славился Фол? А что мы имеем сейчас? Хаф Лайф какой то..
> Помчался писать письмо гражданину Ксавье! Пущай берет меня концепт артистом! Вон у меня и работки подходящие есть! http://www.defonten.az/?page_id=4 >
> Как разработка Fallout online продвигается?
Я под NDA (Non Disclosure Agreement), чесно не имею права разглашать, камрад, без обид ) Но если в общих словах, несмотря на пару судебных исков и неразбериху в финансировании, разработка продолжается.
Как говаривал гражданин Боярский в финале 3-х Мушкетёров: "Приключения продолжаются!"
> И после варкрафта, старкрафта, вова, а толку? Где все эти клоны?
Многие из этих клонов оставили след в игровой индустрии.
> По жанру может оно рпг, а по сути скорее экшен.
Жанр там указан четко.
Ты погугли что-ли, камрад.
> Я про тоже и говорю, думаю для того времени такая механика была идеальна, тогда такой жанр был популярен.
Это никак со временем не связано.
Просто, играя в риалтайм, будешь больше внимания уделять экшен-составляющей.
В Fallout, главное - сюжет.
> Тогда перенеси этот момент на сегодняшние реалии и объясни чем пошаговый процесс лучше процесса в реал тайме и почему же большинство современных разработчиков игр любых жанров склоняються к последнему?
Пошаговый процесс дает больше времени для раздумий, игра другая получается (вопрос, кстати - тот еще, это как спросить зачем нужны шахматы, если есть футбол). Вместо истеричных дерганий мыши, пошаговый процесс дает возможность углубиться в детали, разработать определенную тактику.
Современные игры расчитаны на среднестатистического игрока, у которого на игру уходит 1 час в день. Поэтому издатели ставят на скорость.
> Даггер фалл был первой весточкой к новому виду жанра, но в то время против тех же балдуров он откровенно не смотрелся, тк разработать качественную трехмерную игру в то время было гораздо сложнее, чем сделать качественную двухмерную.
А до этого была TES: Arena, Doom, Quake.
Вопрос не в трехмерности. Вопрос в балансе игровой механики. Повторюсь, в Fallout она заточена под сюжет. Поэтому вот так.
> Есть такое слово - прогресс, можно его отрицать, но оно никуда не денется.
А кто его отрицает?
При этом, спокойно играю в Х-СОМ!
> А как ты думаешь, почему люди в этой компании решили "не заморачиваться"?
Чтобы съэкономить деньги.
> Игры делают для того, что бы заработать денег, и играть было интересно всем, а не угождать узкому кругу хардкорных фанатов, которым почему то не понравился очень впечатляющий движок от ТЕS. Да только по этой причине определенно стоило потратить несколько сотен тысяч баксов, год другой работы и накатать новый движок нуля, хотя вдруг и этот движок кого то опять не устроит? Как быть?
Никак. Мы с тобой не являемся целевой аудиторией данной игры.
> Говорят, что фаллаут 3 и аддоны(много ли их вышло к фаллауту 2?) продаются очень успешно? Врут?
А это к чему?
Нужно осозновать, что количество компьютеров и игровых консолей за последние 10 лет увеличилось в разы.
Что изменилась целевая аудитория игр.
Нет, не врут.
По правде говоря, выход "Книги Илая" должен сильно подпортить съемки будушего Фоллаута (много чего придется не повторять), хотя боюсь что кроме названия и вселенной ничего общего у фильма с игрой не будет.
> Бля, может пусть он лучше еще одного хитмана снимет, чем Fallout поганить...
Серьёзно, может общее письмо напишем? Мол, мы, ниже подписавшиеся, очень сильно просим руководителей кинокомпаний поскорее дать много денех гражданину Ксавье на сьём второй части Хитмена где действие будет происходить в российской глубинке, где кругом будут разные "очень русские" названия вроде "ОСЩНОЦ ЯКЕНЬ", "ЯКЫФЬ ЦЫПУЩ", "ОСТРОВЖНО" ну и, понятно, медведи в ушанках, ну и мощное слово "Vodka" можно куда нибудь втиснуть до кучи. Успех (в Штатах)- гарантирован!
Про "Хитмэн"-там мало того, что все клоны разное, в том числе и по цвету кожи, но ещё и ФСБ написано с зеркальной буквой С, плюс ещё куча ляпов. Что из фалаута сделают-адски страшно представить.
> Многие из этих клонов оставили след в игровой индустрии.
Но большинство все же кануло в небытие.
> Жанр там указан четко.
> Ты погугли что-ли, камрад.
Дык мало ли чего напишут на коробке, это формальности, диабла всегда была жанром action/rpg, причем экшена там было гораздо больше. Как по мне так гта больше рпг чем диабло, там хотя бы сюжет приличный есть.
> Пошаговый процесс дает больше времени для раздумий, игра другая получается (вопрос, кстати - тот еще, это как спросить зачем нужны шахматы, если есть футбол). Вместо истеричных дерганий мыши, пошаговый процесс дает возможность углубиться в детали, разработать определенную тактику.
Ну видео игры всегда были симуляторами реальности, если можно так выразиться. Но возможности выразить это достойно не было,(не смотря на то, что фантазии было полно) на вроде старого кино где годзиллу делали из папье маше. Сейчас мы получаем сейчас более приближенную к реальности виртуальность. Те тут не про футбол и шахматы, тут другая ситуация, в общих чертах такая - раньше был футбол, но он был пошаговым, и конечно времени для принятий более тактических и технических решений было гораздо больше. Можно было сначала сильно подумать, а потом отдать точный пас, соперник тоже в это время успевал подумать и придумать контр меру. Сейчас появилась возможность поиграть в футбол в реал тайме, вот и все.
> Современные игры расчитаны на среднестатистического игрока, у которого на игру уходит 1 час в день. Поэтому издатели ставят на скорость.
Ну на один час это одна игра на две недели - месяц минимум, а в иные современные игры при таких условиях можно и год играть. Другой вопрос, что да игры стали гораздо проще, но лично я считаю это в общем плюсом. Напрягаться я много где могу, а в игры играю, что бы отдыхать и получить удовольствие и игры в старом стиле - убейся об стену 100 раз может чего то получиться, и летающие в стену джойстики, после шести часов игры в которой не предусмотрен нормальный сейв, как то мне не особо уже. =))
> А до этого была TES: Arena, Doom, Quake.
> Вопрос не в трехмерности. Вопрос в балансе игровой механики. Повторюсь, в Fallout она заточена под сюжет. Поэтому вот так.
Дак это понятно, что под сюжет, те задумывалось то, что и в результате появилось, в то время такой жанр считался более перспективным, сколько вышло замечательных игр из подобной серии. Я же говорю о том, что в наше время такое уже появиться просто не может, ибо сейчас реальные возможности современных пк далеко ушли вперед и какой сюжет ты не придумай, без красивой внешней оболочки проект обречен. Минус в том, что концентрация на графической составляющей может повлиять на сюжетную составляющую, хотя имхо такая проблема трехмерных игр была актуальна лет 10-8 назад, когда все же на все не хватало ресурсов и мастерства, а сейчас этого все меньше и меньше. Одно дополняет другое.
> Чтобы съэкономить деньги.
Ну решение то крайне правильное, на самом деле. Хотя я бы сказал, что бы иметь возможность эти деньги заработать ибо иначе может показаться, что чего то они все таки "украли" у геймеров. Многие бы обрадовались, если бы компании беседа или серии фаллаут настал каюк? Хотя бы по той причине, что они могли и не успеть разработать новый движок, и создать при помощи его новую игру во времена кризиса? Да и разрабатывать новый дорогостоящий движок в любое другое время под каждую новую игру, когда и старый возможностей своих не исчерпал близко - нонсенс.
> А это к чему?
> Нужно осозновать, что количество компьютеров и игровых консолей за последние 10 лет увеличилось в разы.
> Что изменилась целевая аудитория игр.
> Нет, не врут.
Аудитория стала заметно взрослее и ее стало гораздо больше. А говорю я это к тому, что игра получилась более чем удачная, тк продается очень хорошо, то есть востребована геймерским обществом. И каким то не тем фаллаутом, новый фаллаут не стал( те стал, но только в очень не широком кругу хардкорых фанатов, которые по каким то причинам скучают по прошлому), а является вполне логичным продолжателем предшественника в современное время.
> Когда за дело берутся толковые люди - безусловно!
Эх, еще б знать их-толковых... Так пробежишься взглядом придирчивым и не остается никого. А ваше мнение, товарисчи? Не перевелись еще грамотные режиссеры, которые могут постапокаллипсиса заснять, так, чтоб шуба завернулась и честь фалаута не была посрамлена? Имена мне, имена!
> Не лучше, не хуже - просто другая. Постапок обливион. И вот как раз это нас расстраивает.
Вот! наконец-то нашелся ЧЕЛОВЕЧИЩЕ, высказавший четкое определение фалаут3 - Обливион! Наше нижайшее и огроменное спасибо! Все вертелось на языке-да до губ никак довертеться не могло...
А в принципе-идею действительно немного изменили, а вот дух тэсэзыть похерили грамотно. Кувалдой прошлись по двумерью и вышел красивый как конфекта шейдерная фалаут, который нам совсем не фалаут...
И не говори, товарищ Hiller, ужасно расстраивает, 15 минут игры-и полное разочарование в проекте. С ужасом жду фильма, колени трясутся, глаза горят, а руки точат шашку-на всякий.
> Дык мало ли чего напишут на коробке, это формальности, диабла всегда была жанром action/rpg
Ты издеваешься что-ли?
Action-rpg - это Deus Ex.
> Те тут не про футбол и шахматы, тут другая ситуация, в общих чертах такая - раньше был футбол, но он был пошаговым
Ты не прав.
Писал выше.
> что да игры стали гораздо проще, но лично я считаю это в общем плюсом.
У нас разные игровые пристрастия.
> Многие бы обрадовались, если бы компании беседа или серии фаллаут настал каюк?
А он не настал?
> Да и разрабатывать новый дорогостоящий движок в любое другое время под каждую новую игру, когда и старый возможностей своих не исчерпал близко - нонсенс.
Глобализация, хуле!
> Аудитория стала заметно взрослее и ее стало гораздо больше.
Аудитория значительно помолодела. Плюс заметно расширилась за счет домохозяек. Если раньше игрока видели, как молодого человека лет 15 - 20, который был одного поколения с разработчиком и этого разработчика понимал, то сейчас место его занял карапуз лет 10, а разработчик поменялся на издателя, которому нужны именно деньги, и как можно больше. Именно поэтому мы больше не увидим игр с такой глобальной проработкой мира и правил, как Fallout, Planescape: torment, Wizzardy. Новый игрок не станет углубляться в детали, а издателю не нужны дополнительные расходы на разработку.
> И каким то не тем фаллаутом, новый фаллаут не стал( те стал, но только в очень не широком кругу хардкорых фанатов, которые по каким то причинам скучают по прошлому), а является вполне логичным продолжателем предшественника в современное время.
По сути, это не Fallout, это TES: Fallout.
Fallout умер.
> Я под NDA (Non Disclosure Agreement), чесно не имею права разглашать, камрад, без обид ) Но если в общих словах, несмотря на пару судебных исков и неразбериху в финансировании, разработка продолжается.
>
> Как говаривал гражданин Боярский в финале 3-х Мушкетёров: "Приключения продолжаются!"
> Те тут не про футбол и шахматы, тут другая ситуация, в общих чертах такая - раньше был футбол, но он был пошаговым,
Вот тут ты не прав. Раньше были и шахматы и футбол. А сейчас пришла комуто гениальная идея - а давайте сделаем футбол, где все одеты как шахматные фигуры. Вот и получился Фаллаут 3.
>Ну видео игры всегда были симуляторами реальности, если можно так выразиться. Но возможности выразить это достойно не было,(не смотря на то, что фантазии было полно) на вроде старого кино где годзиллу делали из папье маше. Сейчас мы получаем сейчас более приближенную к реальности виртуальность. Те тут не про футбол и шахматы, тут другая ситуация, в общих чертах такая - раньше был футбол, но он был пошаговым, и конечно времени для принятий более тактических и технических решений было гораздо больше. Можно было сначала сильно подумать, а потом отдать точный пас, соперник тоже в это время успевал подумать и придумать контр меру. Сейчас появилась возможность поиграть в футбол в реал тайме, вот и все.
Вот же что в лоб, что полбу... Тебе говорят, что людям нравится пошаговость, возможность продумать тактику, прикинуть вероятности и т.д., а ты - нет, бля, все нормальные игры рилтаймовые, а те что пошаговые - это просто потому что прогресс не позволял. Как можно быть таким деревянным?
> Не лучше, не хуже - просто другая. Постапок обливион. И вот как раз это нас расстраивает.
>
> Вот! наконец-то нашелся ЧЕЛОВЕЧИЩЕ, высказавший четкое определение фалаут3 - Обливион! Наше нижайшее и огроменное спасибо! Все вертелось на языке-да до губ никак довертеться не могло...
> А в принципе-идею действительно немного изменили, а вот дух тэсэзыть похерили грамотно. Кувалдой прошлись по двумерью и вышел красивый как конфекта шейдерная фалаут, который нам совсем не фалаут...
> И не говори, товарищ Hiller, ужасно расстраивает, 15 минут игры-и полное разочарование в проекте. С ужасом жду фильма, колени трясутся, глаза горят, а руки точат шашку-на всякий.
Да я это с самого начала говорил. Фаллоут 3 не плох, нет. Просто он должен был называться TES: Nuclear Apocalyptic. Тогда бы никаких вопросов бы не возникло в принципе. А так... натянуть на Обливион постапок текстуры и назвать это Фаллоутом... лично я считаю это преступлением против человечества!
> Те тут не про футбол и шахматы, тут другая ситуация, в общих чертах такая - раньше был футбол, но он был пошаговым,
>
> Вот тут ты не прав. Раньше были и шахматы и футбол. А сейчас пришла комуто гениальная идея - а давайте сделаем футбол, где все одеты как шахматные фигуры. Вот и получился Фаллаут 3
> Ты издеваешься что-ли?
> Action-rpg - это Deus Ex
Видимо у нас просто разные понятия об этом. В диабле большая часть процесса заключаеться в том, что бы нажимать пару кнопок и мочить тысячи монстров, от рпг там только элемент прокачки и элемент собирательства по типу - убил моба упала шмотка, ну пару убогих квестов. Экшен соствляющаяя там на первом мест Различие с классическими рпг типа балдургейт нереальные и именно под ярлыком action/rpg эта игра проходит во множестве игровых сми, так что как вот так это все.
> Ты не прав.
> Писал выше.
Давай не будем убеждать друг друга кто из нас тут прав, а кто ошибается. Просто останемся при своих мнениях.
> Аудитория значительно помолодела. Плюс заметно расширилась за счет домохозяек. Если раньше игрока видели, как молодого человека лет 15 - 20, который был одного поколения с разработчиком и этого разработчика понимал, то сейчас место его занял карапуз лет 10, а разработчик поменялся на издателя, которому нужны именно деньги, и как можно больше. Именно поэтому мы больше не увидим игр с такой глобальной проработкой мира и правил, как Fallout, Planescape: torment, Wizzardy. Новый игрок не станет углубляться в детали, а издателю не нужны дополнительные расходы на разработку.
Не согласен, карапузов и раньше полно было, пк было меньше тк они были гораздо дороже, а в денди, секу и снес играл каждый карапуз в моем детстве, отношение взрослых было же - фу детские игрушки. Сейчас очень много взрослых играют в различные видеоигры, к примеру на этом сайте, думаю уж совсем карапузов нет, а многим геймерам тут слегка за 30. В наше время нет пк на котором бы не стояло пару относительно современных игр, уровень интерактивности и "взрослости" вырос. А так да - принцип игра должна быть простой, что бы ее могла пройти домохозяйка в действии, но далеко не все игры от этого стали плохими, технически игры сейчас выше на 10 голов, тех что были в то время, и погружения в виртуальную реальность стало гораздо глубже.
Игры и в то время уже делались для того, что бы заработать денег, кто это понимал теперь на коне(см близзард), а весь этот романтизм из юности, мы конечно можем порассуждать о том, что в прошлом мороженное было слаще, в реальном же мире с годами вкус его не изменился, а стал даже лучше тк технологии мороженоделов шагнули вперед. В мире бизнеса романтизму места всегда было мало.
> А он не настал?
Игра успешно продается, выходят аддоны, течет бабло, публика радостно играет и остается довольна, по твоему это конец и провал? Игра может не устраивать конкретно тебя, но причем тут провал и конец? Логики тут не вижу.
> По сути, это не Fallout, это TES: Fallout.
> Fallout умер.
Это опять же только для тебя. Серия будет развиваться(прогрессировать) и жить.
> Вот тут ты не прав. Раньше были и шахматы и футбол. А сейчас пришла комуто гениальная идея - а давайте сделаем футбол, где все одеты как шахматные фигуры.
Я уже об этом выше писал, игры всегда стремились сделать виртуальную реальность чуть более реальной, или приближенной к какому то образцу, по образу интерактивного фильма-мультфильма, лично я после фаллаут тактик не сомневался, что фаллаут 3 выдет примерно таким каким он явился на свет в наше время. Потому я считаю ситуацию обратной той которую ты описал, впрочем убеждать никого насильно, и спорить до "пены" не собираюсь. Мир. =)
Классификация данного жанра прописана четко.
Тут разных понятий быть не может.
Ты либо знаешь, либо нет.
Учитывая, как ты классифицируешь жанр игры Diablo, можно констатировать, что с предметом ты знаком слабо.
> Различие с классическими рпг типа балдургейт нереальные
Подскажи, а что ты подразумеваешь под термином "классическая rpg"?
> Просто останемся при своих мнениях.
Я не пытаюсь тебя переубедить.
Я на неточности указываю.
Без обид.
> Не согласен, карапузов и раньше полно было, пк было меньше тк они были гораздо дороже, а в денди, секу и снес играл каждый карапуз в моем детстве, отношение взрослых было же - фу детские игрушки.
Ты, наверное, из небедной семьи?
Помню на районе только у меня была приставка.
И еще у друга был ZX Spectrum. И все.
Сегодня картина совершенно другая. Через одного есть либо компьютер, либо игровая консоль. Игр выходит во много раз больше. Поэтому их и подгоняют под одну гребенку, чтобы нравилось большей части аудитории. Скоротечными и неглубокими их делают осознано, ибо тратится меньше денег, и, в случае успеха, можно быстро наклепать продолжение, которое принесет еще большую прибыль.
Массовость убила творчество.
Это - не хорошо и не плохо, это - прогресс.
> уровень интерактивности и "взрослости" вырос
Как упрощение игрового процесса может привести к взрослости?
Где связь между интерактивностью и взрослостью?
> технически игры сейчас выше на 10 голов, тех что были в то время, и погружения в виртуальную реальность стало гораздо глубже.
Все индивидуально.
Но если сможешь, приведи примеры.
> а весь этот романтизм из юности
Где ты его увидел?
> Игра успешно продается, выходят аддоны, течет бабло, публика радостно играет и остается довольна, по твоему это конец и провал?
Зачем ты делаешь вид, что не понимаешь о чем тебе говорят?
Уже было сказано, что Fallout 3 имеет мало общего с оригиналом. Что это - другая игра.
Что тут не понятного?
> Серия будет развиваться(прогрессировать) и жить.
Название Fallout использовано только для того, чтобы заработать больше денег. Серия умерла после выхода Fallout: Tactics.