Компания Blizzard Entertainment решила не выпускать игру Diablo III в 2010 году, сообщает IGN. Эту информацию подтвердил финансовый директор издательства Activision Blizzard Томас Типпл (Thomas Tippl) во время специальной пресс-конференции в Нью-Йорке. Он сообщил, что третья часть Diablo поступит в продажу в течение "ближайших нескольких лет", но в планах на 2010 год эта игра не числится.
Из продемонстрированного на пресс-конференции графика следует, что в 2010 году состоится релиз StarCraft II. По всей видимости, речь идет о первом эпизоде, получившем подзаголовок Wings of Liberty. Всего в рамках этого проекта будут выпущены три части. Ранее сообщалось, что Wings of Liberty появится в первой половине 2010 года. Даты выхода эпизодов StarCraft II: Heart of the Swarm и StarCraft II: Legacy of the Void не уточнялись.
Закон парных случаев.
Сегодня только думал - когда-то давно видел трейлер про третью дьяблу - может пропустил выход? Не следил за новинками годы, занятый, комп древний.
А эвон как.
На момент выхода, визуально и технически TQ выглядел очень здорово. Равных ему тогда не было. Diablo-3 разумеется выглядит круче в разЫ, но ведь и лет уже сколько прошло.
Беда TQ в том, что играть в него было не очень интересно. Слишком много бесцельной беготни.
Да елки, в TQ запиши движения мышки -- все, можешь не гамать, а поставить проигрываться :) Есть ощущение, что функция рандома за всю гаму не вызывается ни разу :)
> речь про мощные заявления "графика в DIII на одном уровне с TQ трёхлетней давности"
Я лично поостерёгся бы так выступать, пока видеоматерьялов негусто :)
Говорящие так сейчас, вероятно, необоснованно хают д3,
А возражающие им, вероятно, просто не видели самых красивых мест в ТК!!!
Кое-где там впору челюсть с полу подбирать до сих пор - так дизайнеры расстарались
> может, там и hardcore mode имеется? :о)
Не было, но оно вовсе не для всех является важным требованием
Судя по форуму ТКшников, хардкор среди них не самой востребованной фичей был
Тем более, что в игре баланс этому не способствует :)
Что до меня, так мне красоты и разнообразие врагов и шмоток дороже хардкора
> и баттлнет?
Это удар ниже пояса, у них изначально бюджета на подобное не было :)
Кто-то сморщил рожу и отвернулся сразу, а кто-то поимел свои год, два или даже более удовольствия несмотря на
Если разложить обе игры на составляющие, то ТК дьяблу обошёл по отдельным пунктам на несколько корпусов, за что поклонниками и ценим.
> из дьяблоклонов это был лучший (и хороший тоже!!!), не хватало только крови :)
Да неплохой, но он был какой-то ну очень простой на мой вкус. Может конечно это от того, что я прошел Д2 всеми героями и нашел почти все вещи, да и варвар у меня с тех времен, когда еще Lord of Destruction не вышел.
Дияблю 2 так до конца и не прошел - надоела до невозможности к 3 городу. ТитанКвест был осилен полностью, но чисто для галочки.
Насчет графики:
зная повадки Близзардовцев нельзя говорить наверняка. Когда Диябля выйдет графика будет на уровне как минимум. А то что "круче всех" - это вряд ли.
> В Диабле 2 постоянные забеги до ближайшего сундука или торговца изрядно заябывали.
Ну там не очень часто, чтото стоящее на продажу падает редко. Вот уж где надо часто мотаться в город, так это в Титане. Оружие, броня и прочее, сыплются из врагов как из рога изобилия. Хорошо хоть у грека карманов много как у Вассермана, но все равно быстро заполняются.
Интересное решение нашли в дьябло-клоне Torchlight. Там у глав-героя есть собака. Загрузил ее хламом и отослал в город, сам воюешь дальше. Собака возвращается с деньгами.
> вижу противоречие
> если ты такой собиратель, то от изобилия ТК глаза должны были разбежаться - там уников-сетов на порядок больше
Я не совсем то имел в виду. Если брать по пунктам, то там и графика красивее, вещей больше, дефки зачетнее, трава зеленее и тд. Сам геймплей простой, не напрягаясь до последнего боса доходишь. Д2 местами вообще напрягала, те же варвары на хеле. На вкус и цвет известно кого нет, я же просто высказал свое отношение - меня не зацепило. Я много в какие рпг играл, в том же Neverwinter Nights очень нравились диалоги сильно пьяного полуорка, но это все приятные детали. В Д2 картина что ли более целая, не могу сформулировать что в ней такого-этакого.
>> Слишком много бесцельной беготни.
> В дьябле этого нет?!! [Ржет]
Если ты про игры в целом - то это каждый выбирает сам :)
Если ты конкретно про Дияблу - то там невидимые рычажки и ниточки мотивации продуманы в несколько раз лучше, чем у любого клона.
> Прошел весь с удовольствием, потом дополнение.
> Очень жалею что разработчики потом умерли.
> Реально лучший Диаблоклон. (Торчлайт еще толком не оценил, не знаю)
Ты на втором уровне сложности играл? В игре вообще нет PvE баланса, умения скучные и одинаковые, уровни пустые, графически невыразительные. Насчет того, что некоторые камрады пишут насчет прекрасной графики - единственное что впечатляло на момент выхода TQ - это ragdoll-анимация персонажей и вообще прикрученный физический движок. Сама графика не сильно-то блистала уже к моменту выхода (движок был требовательный и технологичный, но это другой разговор). 3Д-диаблу мы видели еще во времена Revenant'а, знаете ли :)
Торчлайт пока что однопользовательский. Это вкупе с другими недостатками - однообразные (по своей структуре) уровни, не менее однообразные монстры, тыренный у D3 графический стиль - лишает его значительной части привлекательности. Считаю один из лучших на данный момент клонов, но лучший клон - не значит лучше Диаблы.
> умения скучные и одинаковые, уровни пустые, графически невыразительные.
Ты хоть аргументируй иногда
> единственное что впечатляло на момент выхода TQ - это ragdoll-анимация персонажей и вообще прикрученный физический движок. Сама графика не сильно-то блистала уже к моменту выхода (движок был требовательный и технологичный, но это другой разговор).
[Энергично кивает] Похвалил, и сверху говном мазнул - показательно.
>3Д-диаблу мы видели еще во времена Revenant'а, знаете ли :)
В огороде бузина, а в Киеве дядька.
> Торчлайт пока что однопользовательский. Это вкупе с другими недостатками - однообразные (по своей структуре) уровни, не менее однообразные монстры, тыренный у D3 графический стиль - лишает его значительной части привлекательности.
Опять измазал все до чего дотянулся. Удивительно и как эти криворукие до этого Дьяблу 1,2 делали видимо им просто свезло.
> Если ты конкретно про Дияблу - то там невидимые рычажки и ниточки мотивации продуманы в несколько раз лучше, чем у любого клона.
перечисли эти рычажки и ниточки
> В игре вообще нет PvE баланса
это правда, но из этого вытекает один небольшой плюс - весело играть в конструктор персонажа
миллионные дммаги, One-shot kill-ы возможны в обе стороны :)
> умения скучные и одинаковые
есть откровенно лишние, но оставшиеся по разнообразию всё равно дьяблу кроют
разных стилей игры в ТК доступно больше
> уровни пустые, графически невыразительные
ты в её либо не играл вовсе, либо играл на дохлом компе
там пшеничное поле в самом начале - я от вида качающихся вокруг героя колосьев моментально охренел - как отлично этот простой эффект выглядел на экране
дизайн уровней там - главнейшее достоинство. особенно удался восток с переходом через горы, заснеженными соснами и незатейливой, но очень красивой игрой света на снегу
> Насчет того, что некоторые камрады пишут насчет прекрасной графики
совершенно правильно пишут
в плане графики ТК своему времени соответствует лучше, чем д2 - своему
в общем-то, этой оживлённой дискуссии тут не было бы, не окажись ТК удачным в нескольких аспектах
некоторые элементы жанра, повторюсь, они развили и показали, как это может положительно сказаться на геймплее
надеюсь, ещё увидим развитие идей от Crate или кого другого
Отсутствует как класс. Маг, стреляющий 99% времени из магической палки, точно такой же лучник... У всех всё завязано на одном-двух наносящих урон уменяих, сами умения почти никак не дифференцированы, если брать в целом, то отличаются только иконкой. Все одинаково шмякают, переливаются цветами, разлетаются. Стоит найти мощное оружие - и любые враги, кроме последнего босса, становятся не опаснее мух.
>> умения скучные и одинаковые, уровни пустые, графически невыразительные.
> Ты хоть аргументируй иногда
Что тут нужно аргументировать, если оно такое и есть?
Перечислить разнообразие ландшафта, привести скриншоты на максимальных настройках?
>> единственное что впечатляло на момент выхода TQ - это ragdoll-анимация персонажей и вообще прикрученный физический движок. Сама графика не сильно-то блистала уже к моменту выхода (движок был требовательный и технологичный, но это другой разговор).
> [Энергично кивает] Похвалил, и сверху говном мазнул - показательно.
Скорее наоборот - похвалил (читай сделал скидку года так на 3-4) я после, это самая приметная особенность игры, после нетипичного для игр такого жанра сеттинга (что кстати, тоже впрок не пошло). Ибо физический движок - это из разряда красивостей и эффектных фич, он тут на геймплее почти никак не сказывается. Хотя данная "красивость" - это тоже момент спорный, ранние движки сильно грешили "резиновой" анимацией.
>> 3Д-диаблу мы видели еще во времена Revenant'а, знаете ли :)
> В огороде бузина, а в Киеве дядька.
Ты так думаешь? Назови навскидку особенности игры Titan Quest, что отличает её от слепого, неумелого и безвкусного подражания, тогда поговорим.
>> Торчлайт пока что однопользовательский. Это вкупе с другими недостатками - однообразные (по своей структуре) уровни, не менее однообразные монстры, тыренный у D3 графический стиль - лишает его значительной части привлекательности.
> Опять измазал все до чего дотянулся. Удивительно и как эти криворукие до этого Дьяблу 1,2 делали видимо им просто свезло.
Ты же в Torchlight не играл?
Причем тут "криворукие" и Д1-2?
> Рецензент my ass.
Ты не юродствуй, а говори сразу что сказать хотел.
Давай определимся сперва - ты как оцениваешь игры серии Диабло? :)
> перечисли эти рычажки и ниточки
Простой и удобный интерфейс, который каждый раз устанавливал стандарты, легко отличимые во всём герои, разнообразные графически и геймплейно уровни, отличающиеся и внешне и по логике монстры, запоминающийся и хорошо поданный сюжет, сочный звук, профессиональная озвучка, музыка прекрасно передающая атмосферу, простой и интересный мультиплеер, богатые возможности для любителей сложных игр. Отдельным пунктом выделю отточеный несчетным числом патчей баланс, то как разработчики итерационно приближались к идеалу, уже при вышедшей игре.
Многое из этого списка не могут превзойти и по сей день.
> это правда, но из этого вытекает один небольшой плюс - весело играть в конструктор персонажа
миллионные дммаги, One-shot kill-ы возможны в обе стороны :)
Проблема в том, что интересно в таком случае бывает недолго :) А это главный момент - как долго в нее хочется играть. Даже самая мерзкая игра на секундочку станет интересной, если что-то в ней сломать и заставить работать по своим правилам. Но даже самая замечательная игра после этого долго на винте не протянет.
> есть откровенно лишние, но оставшиеся по разнообразию всё равно дьяблу кроют
> разных стилей игры в ТК доступно больше
Лишние и условно лишние скиллы в разное время и в Д2 были и есть, это не показатель. Точнее речь идет о разной степени полезности. Именно поэтому существуют ветки развития.
Но в TQ я что-то разнообразия не заметил. Как я уже говорил - умения там мало чем отличаются друг от друга.
И я сильно сомневаюсь, что много кнопок жать приходится. И вот это разнообразие - как, сразу 6 скиллов используешь? А в Д2 - легко.
Тут еще в чем дело - умения нельзя рассматривать в отрыве от класса. В Д2 каждый класс представляет собой определенный стиль боя. А в TQ я затрудняюсь назвать 8 специализаций - 8-ю разными стилями.
> ты в её либо не играл вовсе, либо играл на дохлом компе
Когда запускал в первый раз - играл на средних (а кто тогда играл на максимальных?) - и это мне еще повезло. Спустя наверное год - мог играть почти со всем включённым (разве что без теней, но и это больше для плавности).
> там пшеничное поле в самом начале
> дизайн уровней там - главнейшее достоинство. особенно удался восток с переходом через горы, заснеженными соснами и незатейливой, но очень красивой игрой света на снегу
Я сейчас по-простому сужу, беря всё вместе (и генератор уровней, и спецэффекты, и текстуры) - мир скучный и пустынный. Что-то удалось, конечно. Вот может сосенки, може еще что. Но в совокупности картина такая.
> в плане графики ТК своему времени соответствует лучше, чем д2 - своему
Да в целом соответствовал он своему времени. Все ожидали, что Д2 выйдет в 3Д - а они опять за спрайты. Народ тогда очень сильно хотел 3Д. Можно сказать, считали, что в этом спасение. Писали разгромные превью еще не вышедшей игре, делали неутешительные прогнозы, что не взлетит. Я сразу сказал - будет круто - и не ошибся :)
И если говорить про технологии, то в целом да. Тот же Revenant (хотя он и относится больше к классическим РПГ), Darkstone - вышли в 99-м, Diablo 2 вышел через год. Но тщательность, с которой была сделана анимация - затмевала всех возможных клонов с их наворотами. И всё остальное с самого момента выхода было на недостижимом уровне (а потом были тонны патчей, экспаншин, снова патчи). А главное все смогли со своими старыми машинами приобщиться к Диабле :) На чем она только не запускалась!
> в общем-то, этой оживлённой дискуссии тут не было бы, не окажись ТК удачным в нескольких аспектах
Было заявлено, что TQ технологичнее всех возможных hack&slash клонов. Он это продемонстрировал, блеснул на короткое время, ибо больше нечем, и легко забылся.
При этом игра получила довольно высокие оценки в игровой прессе. Есть за что - формально все условия жанра соблюдены. Формула, открытая еще в 96-м, повторена в точности.
Про несколько более-менее удачных аспектов спорить, наверное, не стану - это будет объективно. Но игру в целом оцениваю как пшик, примерно нулевое влияние на индустрию. Dungeon Siege, Sacred - несомненно внесли свой вклад. TQ - нет.
> некоторые элементы жанра, повторюсь, они развили и показали, как это может положительно сказаться на геймплее
Да ничего они, в общем, не развили. В идейном плане особенно. Жанр этот происходит от rogue-подобных игр, если ближе к нашему времени, то от Diablo 1. Ничего с тех пор не изменилось.
Единственный проблеск за последнее время - это Borderlands. И тот в какой-то степени отход (или ответвление) от жанра. Torchlight - не знаю... Есть хорошее в ней (музыка чего стоит! а ведь кто делал!), да ведь и тут экс-Близзард руку приложил :) Но огонька, стержня игры - нет. Начал играть и уже знаешь, что тебя ждет за углом - не в буквальном смысле, а вообще.
> Давай определимся сперва - ты как оцениваешь игры серии Диабло? :)
основоположник жанра, в своё время - образец, но безнадёжно устаревший к 2006 году
> Простой и удобный интерфейс, который каждый раз устанавливал стандарты
это прерогатива д2?
Умело скопировать - и вуаля, у другой игры тоже простой и удобный интерфейс (что и сделано в ТК)
> разнообразные графически
ТК тут впереди на два корпуса, если не больше
арт-дизайн ТК урасил и игру, и жанр, отрицать это будет только неадекватный
> и геймплейно уровни
> отличающиеся и внешне и по логике монстры
это прерогатива д2?
в ТК с разнообразием врагов и нюансов их тактики всё ок (тут стреляют, там чаржат, здесь окружают)
а, да, прыгающих лютголейнских тушканчиков нету - ЖЫРНЫЙ МИНУС!!!
> запоминающийся и хорошо поданный сюжет
да одинаковой он тупизны, д2 впереди за счёт харизматичных голосов и эффектных фраз
ну и он всё-таки раньше был, соответственно, игруны были младше, поэтому в детские мозги запал глубже
> Но в TQ я что-то разнообразия не заметил. Как я уже говорил - умения там мало чем отличаются друг от друга. И я сильно сомневаюсь, что много кнопок жать приходится. И вот это разнообразие - как, сразу 6 скиллов используешь?
Плохо смотрел. Прекрасно отличаются. Приходится. Привести в подтверждение скрины, на которых видно количество используемых моими персонажами скиллов?
> Когда запускал в первый раз - играл на средних (а кто тогда играл на максимальных?)
я играл, у меня топовая нвидия была
в остальном на второй круг препирательств идти не имею желания
считаю, что ты субъективщину экстраполируешь и выдаёшь за объективщину
я вот себя индустрией не считаю и мне похеру, оказал ли ТК на неё влияние или нет
мне - понравилось, меня - сингл ТК держал дольше, чем сингл д2
камрад
суть Д2 и ее вторая молодость - в батл.нете (а там еще и хардкор)
уникальный батл.нетный шмот и т.д. и т.п.
сейчас очередной патч мутят (намутили уже?) с новым балансом и шмотом
поэтому говоря что ТК сделал сингл Д2 - все равно что говорить, что Драгон Эйдж сделал соло-ВоВ
>> умения скучные и одинаковые, уровни пустые, графически невыразительные.
> > Ты хоть аргументируй иногда
>
> Что тут нужно аргументировать, если оно такое и есть?
> Перечислить разнообразие ландшафта, привести скриншоты на максимальных настройках
Приводи,а не болтай. Покажи как хороши максимальные спрайтовые 800х600 в Д2 по сравнению с графикой ТК.
> Ты не юродствуй, а говори сразу что сказать хотел.
Ты слепой фанатик изо всех сил претендующий на объективность - так понятно?
Пусть доделывают. Ниразу не пожалел о задержке. Тем более играть есть во что (будь проклят тот день когда я купил диск с драгон эйдж) [пытается не заснуть и не разбить лицо об клавиатуру]. ТК прошел две сложности и бросил. Дальше баланс наводить не хватило сил видимо. В достал дьяблу пропатчил до 1.11b и сижу сингл гоняю (звиняйте тырнет теперь тока на работе). Играть стало решительно сложнее. Такое ачучение что играю не на нормале а на хеле. Колдун живодер какой нить сдувает милишника в раз. Я в шоке... но продолжаю пробовать :) а ТК стер давно....
Близзам бы лопат напастись, чтобы загребать бабло с одного World of Warcraft - прибыли фантастические с 14 миллионов человек (думаю, в среднем по 10-15 долларов в месяц). Кстати, с одной стороны они правильно делают - прибыль должна быть больше, если давать какаую-то паузу между шедеврами. Но с другой стороны не передержали бы публику + игра может получить недостатки долгостроев.
Но в целом, all hail Blizzard!
Да к чему это доказывать, разное нравится, тут аргументацией ничего не добьешься.
Мне вот Дьябла - очень нравится. И Титан Квест очень нравится. Но после картинки ТК и прекрасных мультиплеерных заруб на полях Греции сложно мне в Дьяблу играть.
А у кого-то по другому, и хуй тут что докажешь, да и незачем.
А про второй Сакред тоже нельзя забывать, как и от ТК впечатления сугубо положительные, больше всего в Сакреде понравилась подробная спутниковая карта, чуть ли не с каждым деревом. Организуй сакредовцы внятный онлайн и близам пришлось бы туго.
> я правильно понимаю, что уровень художественного мастерства сотрудников Iron Lore в твоём понимании ничем не уступает виденному в роликах Diablo III?
Ты не правильно понимаешь. Я про Diablo III вообще речь не вел. Я спросил - "Чем плох Титан Квест?" без привязки к постам krez-а.
Главное, чтобы больше реал-тайм не портировали на консоли. Я тут редалерт посмотрел. Как в реалтайме можно играть на джойстике -- категорически понять отказываюсь!!!
> Главное, чтобы больше реал-тайм не портировали на консоли. Я тут редалерт посмотрел. Как в реалтайме можно играть на джойстике -- категорически понять отказываюсь!!!
никто и не заставляет - ушлые товарищи за отдельные деньги продают мыши и клавообразные органы управления :)