наговариваешь на себя комрад,
лохами оказались те кто русскую версию сразу после выхода купил,
нам вот в отличии от белых людей с голд эдишеном, последний патч до сих пор не подогнали (
> Гы.
>
> Я думал, он технологичный, а не фэнтезийный.
Да там сплошное колдунство. В ролике ловко заморозил врага заклинанием и использовал телекинез.
Лично у меня боевая магия в такой незатейливой форме вызывает оторопь - примерно как резиновые уши в лучшем фильме всех времён и народов.
Поэтому лично для меня System Shock 2 и сын его Bioshock - чёрте что на постном масле. А Deus Ex - шедевр. Хоть там всё те же клоны, импланты и ролевые элементы - но взамен магии разрабы воткнули стелс, песочницу и тонкий юмор.
Но в целом народ фэнтези любит гораздо больше, чем sci-fi.
Если не смущает роль повелителя стихий - Биошок смело можно брать, игра уникальная с точки зрения антуража-дизаена, а во второй графика ещё лучше.
А толстый мутант напомнил тролля из подземной канализации в х/ф "Братва и кольцо".
> но, как обычно, главный интерес - в соотношении купивших к скачавшим на халяву
Обидно, комрад. Думал статью вам написать по игре, и напроситься выложить здесь. Но, раз интерес чисто спортивный, то и затеваться не буду... :)
А про соотношение - игра отечественная, так что врядли число купивших и скачавших вместе взятых поразит воображение - её ж не продвигает никто, отсюда и результат - никто о ней ничего не знает.
Камрад, вот и продвинь. Напиши. А то как-то быстро сдался.
Мне, как не фанату серии, да и вообще "тупому приставочнику", откровенно говоря, тоже более интересно, как она продаваться будет, чем все остальное. Сделай это частью заметки.
Нее, стимпанк - это как у Жюль Верна, конец 19 века.
Паровые самолёты, подлодки, роботы, ламповые компьютеры.
Никакой магии там не предусмотрено.
Здесь скорее 30е годы, как в "Небесном Капитане и мире будущего". Называется дизельпанк. Тоже никакой магии по умолчанию нету.
Оба термина страшно идиотские, т.к. непонятно, причём тут "-панк" и на кой его упорно всюду пихать. Есть слово "ретрофутуризм" - считаю, удачнее.
Зачем засунули магию, если не для удовлетворения тоски народных масс по сказочным приключениям - сложно сказать.
В System Shock 2 вообще была научная фантастика - и всё равно сплошные fireball'ы, magic missile'ы и прочие заклинания из гримуара, зелья маны и так далее. Чисто Дьябла.
Последнее время не могу отделаться от ощущения, что жанр и без того не бывший массовым, стал еще больше для любителей. Варгеймы в частности, RTS в целом. Даже замечательные игрухи от Relic. Надеюсь, что только до выхода сам-знаешь-чего2 - со стар начинается на крафт заканчивается.
> Здесь скорее 30е годы, как в "Небесном Капитане и мире будущего". Называется дизельпанк.
Если чуть более строго — технологический ретрофутуризм в стиле ар-деко.
> непонятно, причём тут "-панк" и на кой его упорно всюду пихать. Есть слово "ретрофутуризм" - считаю, удачнее.
Ретрофутуризм — лишь характерный технический приём: условное „проецирование“ технологий будущего на конструкционную базу прошлого. Соответственно, со значительной долей допущений навроде той же псевдо-магии.
В свою очередь, любой „~панк“ — он потому „панк“, что максимально приземлён и реалистичен (вплоть до физиологичности). Никаких суперспособностей, никаких фокус-покусов и условностей. Если киберпространство — обязательно дамп чистого кода по нервам без всякого три-дэ; если стимпанк — всенепременнейше угольный чад, газовые фонари и сточные канавы; ну и далее по списку.
Разница — весьма существенная. Вот только многие регулярно путают одно с другим.
> Если чуть более строго — технологический ретрофутуризм в стиле ар-деко.
... и с мутантами в водолазных костюмах.
Уточнять так уточнять.
> Ретрофутуризм — лишь характерный технический приём: условное „проецирование“ технологий будущего на конструкционную базу прошлого.
Соответственно, со значительной долей допущений навроде той же псевдо-магии.
Магия фэнтезийного типа в технологическом мире, пусть даже ретро - на мой взгляд, смотрится дико. Какими бы нанитами-плазмидами она бы не называлась.
> В свою очередь, любой „~панк“ — он потому „панк“, что максимально приземлён и реалистичен (вплоть до физиологичности).
Тогда и Bioshock - не "-панк" - хде там реалистичность?
И вообще ентот самый "-панк" почти никуда не применим.
Насколько я уразумел из путаных объяснений в интернетах, под "-панком" подразумевается включение в ткань повествования таких явлений, как бунтарство, контркультура, противостояние МД и Системы и т.д.
Чадящие трубы или торговцы органами - это из серии "О, как жесток этот мир..."
> Тогда и Bioshock - не "-панк" - хде там реалистичность?
Ну, это. Вроде бы очевидно, что Bioshock — не „~панк“.
> Насколько я уразумел из путаных объяснений в интернетах, под "-панком" подразумевается включение в ткань повествования таких явлений, как бунтарство, контркультура, противостояние МД и Системы и т.д.
Это „испорченный телефон“ от двух социальных аспектов ~панка. С одной стороны — общество как таковое в означенном предельно атомизировано, социальные связи вырождены, понятия „семьи“ и „друзей“ утратили смысл. С другой стороны, толпой таких атомизированных индивидов манипулируют организованные, жёстко выстроенные надсоциальные структуры — Система (напр. глобальные корпорации в киберпанке или Кроваваягэбнякоролевывиктории в стимпанке). А посему и никакого противостояния нет — любые действия протагониста для Системы в целом не больше чем комариный укус.
Отсюда, кстати, ещё одно сюжетное следствие — персонажи ~панка [никогда] не спасают ни мир, ни человечество, не что-либо столь же эпическое.
> Чадящие трубы или торговцы органами - это из серии "О, как жесток этот мир..."
Тут аспект не столько на мрачности, сколько на [реалистичности]. Образно говоря — если число π, то до десятого знака после запятой. Законы физики выполняются неукоснительно, пробежки по стенам и потолку неизбежно ведут к переломанным конечностям. Патроны в пистолете имеют свойство быстро кончаться, а персонаж, в которого выстрелят — не уклонится по-суперменски и не отобьёт пули, а получит несколько граммов свинца в живот, свернётся калачиком на полу, поскулит с полчасика и благополучно сдохнет.
Собственно, именно в силу вышеперечисленного очень многие весьма удивляются, узнав, что „Матрица“ — не киберпанк. И недоумённо пожимают плечами, когда в качестве образцовых примеров им приводят „Вакуумные цветы“ или „Вокзал потерянных снов“, например.
> нам вот в отличии от белых людей с голд эдишеном, последний патч до сих пор не подогнали
>
> А что в нём?
Mass Effect. Обновление 1.02
Описание обновления:
- Игрок больше не будет застревать в лифте на Феросе.
- В лифте теперь нельзя пользоваться умениями с помощью ячеек быстрого доступа.
- Исправлено пиксельное свечение и глубина резкости на видеокартах Radeon x1650 и Radeon x1950.
- Исправлена ошибка, при которой появлялось сообщение General Protection Fault во время игры в квазар.
- Исправлена ошибка, при которой оружие игрока стреляло автоматически, если он отпускал кнопку стрельбы в тот момент, когда появлялся экран загрузки.
- Исправлен низкий уровень детализации на лице Гарруса.
- Исправлена ошибка, при которой кнопка Enter срабатывала дважды, если игрок приписывал функцию взаимодействия другой клавише (Е по умолчанию).
- Игрок больше не будет оставаться в боевом режиме, находясь в лифте (чаще всего случалось в лифтах на Вершине 15).
- Исправлена ошибка, при которой игра иногда «вылетала», если игрок встречал рахни в одной из побочных миссий.
- Теперь клавиша Enter будет функционировать правильно для добавления или снятия очков умений.
- Графический интерфейс: исправлена ошибка, при которой устройство ввода переставало отвечать, если игрок нажимал U при управлении Шепардом в первый раз, а затем нажимал Esc, чтобы закрыть меню.
- Романтический диалог выбора партнера начнется после прохождения третьей планеты.
- Больше не будет возникать ошибка в диалоге после использования клавиши Enter вместо обычной клавиши взаимодействия (Е), чтобы начать разговор с некоторыми членами экипажа «Нормандии».
- Исправлено обрезание звука в диалогах.
- Исправлена ошибка, при которой у владельцев звуковых карт Realtec HD возникали проблемы с обрезанием / потрескиванием звука после установки патча 1.01.
- Исправлена зернистость динамических теней персонажей.
- Исправлена ошибка, при которой у Найлуса и некоторых других турианцев отсутствовали метки на лице.
- Исправлена ошибка, при которой у Гарруса на лице не было освещения до тех пор, пока не было загружено сохранение.
- Игра будет корректно создавать файлы сохранения, если папка «Мои документы» находится в корне жесткого диска.
Разное:
- Установив драйвер GeForce 182.06 и выше, можно исправить ошибку, при которой у владельцев видеокарт NVIDIA GeForce 8xxx выводилось сообщение General Protection Fault при запуске игры.
Прежде чем играть в Mass Effect, удостоверьтесь, что на вашем компьютере установлены драйверы последних версий.
Я просто думал, там локации какие-то новые появляются с патчем, или типа того.
Проходил ещё дефолтную версию, никаких адских глюков не было. Ещё тогда с удивлением читал на форумах про экраны смерти и фатальные ошибки игры. Зато щас вторая запускается через раз :(
> Камрад, как она, вторая, сильно требовательная к железу? А то мне первая понравилась!
Пентиум D 3.2 2гб пямяти Geforce 260 GTX. Идет без видимых томозов на максимальных, 1680:1050, уровни загружаются за 5 секунд.
В первую играл ещё со старой видеокартой (7600GT), больше всего тормозили покатушки по планетам.
А во второй части их нет :)
А вообще за производительность особо не скажу, комп дуркует, игры нормально работают только в оконном режиме :( Пора совершить апгрейд процессорно-пямятной части.
> Пентиум D 3.2 2гб пямяти Geforce 260 GTX. Идет без видимых томозов на максимальных, 1680:1050, уровни загружаются за 5 секунд.
Спасибо за инфу.
Да, видать мои Duo 2,6, 2Гб памяти и GeForce 9500GT не потянет на максимум, я и в первую-то не на родном для монитора разрешении гоняю, хотя и с максимальными настройками.
> А во второй части их нет
Игру "Юный геолог-разведчик" свернули, вот сукиииии!!!
> Игру "Юный геолог-разведчик" свернули, вот сукиииии!!!
Там теперь планеты сканируешь с орбиты, и где какие всплески измерительной шкалы - пуляешь туда зонд, а он всё собирает.
Казуальщина какая-то!!!
А если серьезно, имхо все лишнее отбросили (теперь нет инвентаря, все новые стволы и броня автоматом добавляются в коллекцию) а все, лучшее (битвы и мегадиалоги) отполировали до блеска.
> Окстись, камрад, там ведь нет "Гирь"!!!
Первые есть на компе! А вообще я больше сюжетное всякое люблю. А там и Анчартед, и Хеви Рейн, и MGS. Если бы ещё у Сони Алан Вейк выходил, вообще никаких раздумий бы не было :)
> А если серьезно, имхо все лишнее отбросили (теперь нет инвентаря, все новые стволы и броня автоматом добавляются в коллекцию) а все, лучшее (битвы и мегадиалоги) отполировали до блеска.
> Первые есть на компе! А вообще я больше сюжетное всякое люблю. А там и Анчартед, и Хеви Рейн, и MGS. Если бы ещё у Сони Алан Вейк выходил, вообще никаких раздумий бы не было :)
Правильные пацаны имеют по две консоли... Ну и ПС на праздники )))
Кстати, вопрос: есть ли места в Москве, где можно покупать англоязычную лицензию? Я, например, постоянно испытываю с этим проблемы -- все крупные сети торгуют, в основном, переводными играми, а переводы в массе своей известно какие.
> я первую купил недели две назад - Золотое издание.
А я как на русскоязычном сайте игры засмотрел ролики с примерами дубляжа, таки сразу понял, что мне реально свезло (покупая в магазине, я про "золотое-незолотое" вообще не в курсе был), купив обычное издание на двух DVD.
Игра отличная, уже дня три не могу оторваться! Большой Батя в роли ГГ - отличная идея, да и бур у него хороший... Лично мне кажется, что вторая часть интереснее первой. Дождаться бы еще в свой город лицензии Чужого против Хищника и все, пока-пока, прелестный мир на неделю-две. :))