Спасибо за обзор, очень бодренько. Игра кажется интересной, буду ждать с нетерпением.
Современные ММОРПГ уже поднадоели, надеюсь хоть эта порадует. Кстати, разработчики что-нибудь говорили про то, когда будет релиз в России? Вместе со всеми остальными странами, или когда-нибудь после ввода основных серверов в Корее и прочих?
Очень познавательно и бодро. Спасибо.
Игра будет безусловно популярна, но к корейским игроделам и соответственно к выпускаюемыми ими же продуктам игровой индустрии отношусь довольно отрицательно (и это мягко говоря).
Возможно я уж слишком требователен, но игры все довольно однообразные, уклон делается в основном на PVE (ну может в Тере будет усё иначе), крафт занимает большую часть игрового времени.
> Возможно я уж слишком требователен, но игры все довольно однообразные, уклон делается в основном на PVE (ну может в Тере будет усё иначе)
Заценил гору роликов
Это уже трудно назвать ММО рпг - это уже больше похоже на офигенный разнообразный слешер
Также заценил ПвП бои - ОЧЕНЬ!!! Очень круто!
Рулит тактика и умение, а не закликивание и раскачанные скиллы (хотя конечно влияют).
В итоге бои настолько интересные и непредсказуемые - что я аж пропотел раз пятьсот, как переживал ))
[зевая чистит пушки на Мегатроне] Ева всяко круче!
А если по существу, то в итоге опят будет линяга, но в сиськах больше пикселей а в рубилов еще кнопочки нажимать надо. Но мб будет и не так, а гораздо лучше.
Ну вот это уже для корейцев что-то новенькое. Но тут видишь, честно говоря всё равно не верю + эта графика присущая всем корейским играм. Не фанат я всего азиатского, анимэ и прочего. Не понимаю я этого, не смотря на огромное кол-во знакомых торчащих от Наруто, линейки и прочего. Хочется чего то новенького и более сурьёзного. А корейцам - дай им сделать (или сами захотят) игру про ВОВ2, тут же будет буйство красок, союзники-эльфы-азиаты и т.д. Вот такое сугубо мнение.
Ваху только видел, в целом понравилось, но руки так и не дотянулись. Age of conan не впечатлил, ну и мнение знакомых геймеров сказалось, ибо сказали - шлак. Может и не правы, но я им доверяю.
За Котора спасибо, выкладывай и здеся. Биоваровцы плохих игр не делают, хотя кроме как PVE их сложно назвать. Вся надежда на ролик показывающий мочилово между империей и республикой, а что они не понашему заливают-не понимаю. Хочется уже хотя бы врага иначе чем, скелет-гоблин-орк-эльф. Надоели они ей богу.
> Вот я наоборот порадовался, что на этот раз НЕ ОНЕМЭ!
Дык, как ведь не онемэ, ежели и рожи-прически, и любимые онимэшные гигантские мечи. не, азия-стайл за версту чуется. У меня на такое дикая алергия, малейшие намеки даже с закрытыми глазами-ушами через стену почуять могу.
Не верится, что азиаты смогут выпустить игру, от которой меня не будет передергивать.
Однако ролик настойчиво в этом убеждает. Посмотрим, пощупаем. Благо тема раскрыта.
Камраду спасибо за обзор, теперь будем ждать самой игры, чтобы посмотреть, как они там умудряцца сбалансировать квесты, кач и фан, ибо пример Aion`a перед глазами. Там тоже было много рекламы про графику, "новые фичи", а получилось достаточно бледно и скучно.
А в чем фича ММОРПГ? Ну я еще понимаю ПвП, а ПвЕ и совместное прохождение пиздец какой-то, ИМХО. Максимум неудобства и отсутствие какого-либо преимущества.
Корейские девелоперы созданы для создания игр для Кореи. Одна корейская система крафта чего стоит, да и вся "Линейка" от этого самого NC Soft'а есть говно унылости редкостной. Так что сабж не интересен вообще, слава правильным парням из Blizzard.
А вот качество обзора отличное, очень порадовало. Побольше бы таких.
> А в чем фича ММОРПГ? Ну я еще понимаю ПвП, а ПвЕ и совместное прохождение пиздец какой-то, ИМХО. Максимум неудобства и отсутствие какого-либо преимущества.
Некоторым просто нравится рубать монстров и делить выпавшее с них барахло в компании друзей. :)
> Age of conan не впечатлил, ну и мнение знакомых геймеров сказалось, ибо сказали - шлак. Может и не правы, но я им доверяю.
> Правы.
> Интересны лишь первые 20 уровней (4 часа игры), дальше нудный гринд.
Можно и подольше.
Немного ;)
Там интересные цепочки квестов, неплохие (для ммо) диалоги с npc и даже есть сюжет! :)
Считаю, что "бесплатный" месяц игры вполне стоит тех денег, что просят за игру.
А вот с собственно ммо составляющей там плохо.
> Понятно что есть любители ММОРПГ, 12млн. пользователей ВоВ наверняка не сотрудники Близзард. :)
Говорят, что по сравнению с условно-бесплатными китайскими мморпг, игра от близзов - безжизненная пустыня :)
И эти игры (Perfect World, ZT Online) активно продвигают на Запад и к нам.
> Я просто себе трудно представляю сколоченную команду для ММОРПГ, и методы её сколачивания.
Для этого надо забыть про рпг и сосредоточиться на победе над противником.
В пвп для этого замечательно подходит борьба за замки/города/территории.
В пве - борьба за продвижение вверх в табличке самых крутых истребителей страшных боссов.
Что творится в гонке за first kill после появления нового босса - страшно представить!
> Я просто себе трудно представляю сколоченную команду для ММОРПГ, и методы её сколачивания.
Вообщем-то камрад awecs в 134-м сообщении все верно сказал. Могу лишь добавить, что можно и проще относиться. Зарезали босса в подземелье - хорошо. Он вас - да и чёрт с ним, тоже неплохо. Тут главное - удовольствие от игры. А получают его все разными способами.
Кстати довольно интересный проект. Вид от первого лица, куча хитро закрученных скиллов, необычная система прокачки, отсутствие каких бы то ни было квестов, возможность быть вообще кем угодно - с одной стороны. А с другой стороны - многочасовой фарминг ресов, скучные локации и отсутствие хоть какой то справки. Выглядит пугающе хардкорно, хотя если доработать (сейчас идет открытый бета тест), то претендует на звание "идеальной" ММО. Хотя бы за то, что там нет эльфов.
> Выглядит пугающе хардкорно, хотя если доработать (сейчас идет открытый бета тест), то претендует на звание "идеальной" ММО. Хотя бы за то, что там нет эльфов.
Да хрен с этими эльфами, если их можно будет угонять в рабство и грабить и... грабить, то будет отличная игра :)
> возможность быть вообще кем угодно - с одной стороны. А с другой стороны - отсутствие хоть какой то справки.
>
Вот это и отпугнуло. Не понял саавсем чего делать и уж слишком много свободы =). Умер и минут 20 бегал не мог понять как воскреснуть. Пока жду хоть какой то русификации. Ну и гайди ищу, почитываю.
> Для этого надо забыть про рпг и сосредоточиться на победе над противником.
Видимо это меня и настораживает. Главное в РПГ задвигается в сторону.
> В пвп для этого замечательно подходит борьба за замки/города/территории.
АЛЛ ХЕЙЛ КОНТР-СТРАЙК!!!
> В пве - борьба за продвижение вверх в табличке самых крутых истребителей страшных боссов.
> Что творится в гонке за first kill после появления нового босса - страшно представить!
Красота.
Однако настораживает 2 момента.
1) Сколько такая красота жреть по требам
2) какой толщины должен быть канал ( чувствую не меньше 1 мбит\с)
3) Какими должны будут быть пинги для нормальных заруб без лагов.
А так да: круто ново и свежо.
Ну, у нас(Сибирь, г.Абакан) мегабитные каналы по приличным ценам пришли около года назад только, полагаю, что восточнее могли и не прийти еще вовсе. И да, пинги до многих серверов зашкаливают, например, я не могу нормально в батлфилд поиграться.
Круто конечно, да. Но чессгря, нового не увидел ровно ничего, окромя внушительной анатомии (читай - беспрецедентно сочных сисек) и оригинального колдунства при помощи бедер. Остальное как помет динозавра.
Что-то в этих последних играх огонька нет. Осенью на буржуйском оффе в Аион играл. Так себе, линейка - и в африке линейка. Что-то подсказывает мне что и здесь будет всё тоже ) Теже лаги только красивые ))
> А в чем фича ММОРПГ? Ну я еще понимаю ПвП, а ПвЕ и совместное прохождение пиздец какой-то, ИМХО. Максимум неудобства и отсутствие какого-либо преимущества.
Фича в командной игре. С точки зрения сюжета и идеи полный 0, но вот когда идет осада замка, и альянс человек в 200 слаженно под чьей-нибудь командой нападает, тогда недостатки пропадают.
Согласен как злостный линейщик. Но как аргумент по-моему это ве же лучше, чем бухать пиво в подъездах и тд. Я по крайней мере спортом параллельно занимаюсь.
Насчет кастомизации персонажа (фор Горгоныч).
Тут сильно перебарщивать тоже нельзя, в смысле - давать игроку слишком много воли. Вон, в Аионе сделали мега-редактор с самыми широкими возможностями - и школота сразу же налепила уродцев.
А это не есть гут и вредит общей стилистике.
Очередная линейко/рагнароко образная ММОРПГ, только красивых сисек нарисовали, да анимация реалистичнее, что для геймеров, помнящих спектрумы, суть не главное. Такое впечатление, что игроделы видят только ВоВ и Линейку. Я понимаю то, что они образцы успешности, но все же клоны не будут столь популярны (наверное). Ведь есть же Ультима и Анархия, шикарные и успешный игрушки, только графически устаревшие (я знаю что есть EVE Online, но это не то).
> Насчет кастомизации персонажа (фор Горгоныч).
> Тут сильно перебарщивать тоже нельзя, в смысле - давать игроку слишком много воли. Вон, в Аионе сделали мега-редактор с самыми широкими возможностями - и школота сразу же налепила уродцев.
> А это не есть гут и вредит общей стилистике.
Зато, при условии, что в игре присутствует free pvp, это открывает широкие возможности для ролеплейщиков: организуешь крестовый поход под лозунгом "уничтожить всех уродов", патрулируешь сервер и борешься за чистоту расы. :)
Интересно почему игроделы забыли про фишку из оригинальных ДнД: смешивание классов игроком.
Опять же нет направленности (добрый, хаосит, упорядоченный, злой и т. п.) с вещами и скилами только под определенную направленность.
Все давно придумано, а они выхолащивают игры.
> Однако настораживает 2 момента.
> 1) Сколько такая красота жреть по требам
> 2) какой толщины должен быть канал ( чувствую не меньше 1 мбит\с)
> 3) Какими должны будут быть пинги для нормальных заруб без лагов.
По требованиям к железу, наверное, как обычно: "чем навороченей - тем лучше". А насчет канала, думаю что в этом смысле от Warhammer Online или Lineage 2 будет сильно отличаться.
Для тебя приблуды, а правильно сделанными могут стать занимательными фишками.
> Все давно надоело, хочется чего-то нового и оригинального
> И более удобного именно в плане компьютерной игры, а не адаптации настолки.
Драгон Эйдж - отличная адаптация настолки, хотя они и отошли от канонов. А Линейкообразные и ВоВообразные (да простит меня великий Blizzard) игры действительно что выхолощены. Я ждал от ВоВа большего.
А вообще это все фломастеры, которые на вкус и цвет, играют же до сих пор в MU Online.
Забавные вы тут диалоги ведете. Что более вероятно то что это будет игра с новаторскими идеями принципиально другим геймплеем? Или что это будет солянка/перепевка идей вова и линяги приправленная красивыми сиськами и парой новых фич слабо влиящих на геймпелей?
Явно второе. А во второе не будут играть, максимум первые пару месяцев, потом вернутся в свои же вовы линейки евы. Не интересно людям играть в тоже самое с красивой графикой и сиськами.
Хочется верить конечно в лучшее, но учитывая традицию показывать в роликах самое интересное... Все это уже было...