Компания Sony официально представила PlayStation 4 — игровую консоль нового поколения. Об этом сообщает Agence France-Presse.
Как сообщила компания вскоре после пресс-конференции, на которой была представлена PS4, релиз новой приставки состоится в праздничный период в конце года (с конца ноября по конец декабря). Более точную дату выхода представители Sony не назвали. Они также не уточнили, выйдет ли консоль одновременно во всех регионах или где-то задержится (ранее СМИ писали, что релиз в Европе может состояться с запозданием).
Как пишет Eurogamer, все консоли PS4 будут поставляться в комплекте с камерой Eye, которая будет по функциям похожа на Kinect для приставок от Microsoft. Она будет распознавать лицо игрока, а также позволит консоли понимать его движения и голосовые команды. Консоль, оснащенная 8 гигабайтами оперативной памяти, также получит возможность интеграции с PS Vita, которую можно будет использовать для удаленной игры через PlayStation 4.
> Пойду завтра расскажу в отделе продаж в нашей конторе. Порадую людей, что где-то есть такие места, которые закупают у нас такие объемы для офисных ПК.
При копеечной цене на память от 650 рублей за 4 Гигабайта и горячей любви Windows 7 заранее скидывать туда используемые программы, при современной прожорливости браузеров (если работа связана с использованием Интернета) или, например, донастроенных архиваторов, а то и штатного дефрагментатора - отличное вложение денег для уменьшения нервозности работника. При активном использовании компьютера и 64-битной операционной системе - 4 Гигабайта на одного пользователя впритык. 8 - крайне желательно если, конечно, не пугать сотрудников расстрелом за запуск, чего-то кроме Офиса, открытия больше 5 вкладок в браузере и не держать их на Windows XP.
Лучше экономить на процессоре и жёстком диске (если работа в офисе не связанна с быстрой обработкой данных).
Замечу, что имеются в виду закупаемые компьютеры 2012-2013 годов, а не модернизация старых.
> Вот эти вот разговоры про "прорыва нет" просто смешны. Какой еще прорыв? 5-10 кратное увеличение производительности по-сравнению с предыдущим поколением консолей. Мощнейшие эффекты частиц, материалов, sub-surface scattering и пр. Наконец-то высокое разрешение и качественные текстуры. Чумовые онлайн сервисы.
>
> Какой еще прорыв нужен? Зажрались совсем.
многое ещё изменится в нашем мире, но нытики будут всегда
Видел. Память быстрая, но с учётом срока жизни приставок всё равно мало. Лет через 5 будет стоить рублей 300. Поставили бы лучше медленней, но больше.
Даже если говорить про дни сегодняшние, то позавчера вышла видеокарта от nVidia с 6 Гигабайтами GDDR. Стоит 1000$, но, как водится, это пока. Можно обратиться к востребованности памяти в играх, например, графическим модам на Скайрим при разрешении 1920x1080 отнюдь не лишними будут 3 Гигабайта на видеокарте и 2 Гигабайта оперативной памяти. Включение антиалиасинга и разрешение Quad HD потребуют здесь и сейчас все 8 Гигабайт PS4.
С учётом того, что приставки в момент выпуска почти всегда продаются фирмами в убыток и окупаются завышенной стоимостью игр, могли бы и не садиться в лужу. Утопят себя в болоте низкими разрешениями.
В любом случае, надо смотреть на Майкрософт, может и там разработчики не особо умней и тогда точно придётся пятилетку терпеть в играх очередную стагнацию.
Стандартизация в промышленности - всегда в итоге ведет к прогрессу. Железо будет ПеКовское, инструменты разработки - ПеКовские, движок - UE4. Разработка упростится, и у создателей появится больше времени на шлифовку баланса, сюжета, игрового процесса.
У ПеКашников появится эмуль и куча вареза с приставок :)
> При активном использовании компьютера и 64-битной операционной системе - 4 Гигабайта на одного пользователя впритык. 8 - крайне желательно если, конечно, не пугать сотрудников расстрелом за запуск, чего-то кроме Офиса, открытия больше 5 вкладок в браузере и не держать их на Windows XP.
В двух браузерах открываю по десятку нужных вкладок, Photoshop, IconWorkshop, Word, FAR, torrent, dc++, Skype, KIS, плюс как минимум одна игра, с которой работаю, свернутая в бэкграунд. Память редко занята больше чем на 5 Гб.
На рабочем компе помимо кучи офисного софта крутится виртуалка, на которой запущен SQL сервер, SQL студия и пара браузеров. Все вместе тратит чуть больше 3 Гб оперативы.
Видимо у меня какая-то особенная оперативная память.
Может уже стоит прекратить наконец сравнивать производительность железок в консолях и в пк?
Выкидываем винду и драйвера, приплюсовываем работу с железом напрямую (помнится Годовар 2 на ПС2 столько всякого показал благодаря тому что куски кода писали на ассемблере (хорошо хоть не на двоичном, да)) и получаем совсем другую производительность. Вас как будто все предыдущие консоли со своими жалкими ТТХ и выдаваемой в эксклюзивах картинкой ничему не научили.
Единственное что вот меня удручило в ПС4 - отсутствие установленного по умолчанию SSD =-(
В текущем поколении у МS победа по очкам. Посмотрим, что дальше будет. Сдается мне, что по функциональности и ТТХ машинка будет весьма похожа. Хотя полные ТТХ PS4 тоже не обнародованы.
> Я не говорю что это плохо. Просто как владелец ПК не вижу смысла покупать, ПК который называется приставка. Нет смысла иметь два одинаковых по функционалу девайса.
Игры. Все дело в играх. ПК может быть в 100500 круче, интересней, производительней и при этом - дешевле. Но если на нем просто [нет] тех игр, которые есть на PS и мне нравятся - придется купить PS. Для меня это Ni no Kuni - Wrath of the White Witch и Valkyria Chronicles, для кого-то еще - что-то другое. Мне всегда смешны разговоры про "графу" и производительность приставок - да какая разница? (с) Главное - какие игры есть на приставке.
> Да я уже юзал, фигня какая-то получается, нафик такое управление ;)
А какие еще игры пробовал с геймпадом, помимо L4D2, а то пример совсем неудачный? В L4D2 нужна хорошая реакция, не та игра где джойстиком управлять удобно. Даже автоподводки насколько помню там нет, как и в HL2, HLE1, HLE2.
Согласитесь все-же, что от некст-гена, ожидаешь....хм.... некст-гена, а не сегодняшнюю среднюю конфигурацию. Я не хочу сказать, что это совсем плохо. Постом выше я наоборот соглашался, что стандартизация - есть гут.
Возможно на ПС 3 и приходилось заниматься такими извращениями, как ассемблерные вставки... Но на x86 архитектуре работать с железом напрямую никто не будет. Если ты пишешь под Direct-X или тот же Open-GL это не значит, что ты дико теряешь в производительности. Скорее наоборот, у тебя больше времени на "не напороть лажи"... Ну и... заявлять что Винда - это помеха производительности - это конечно пять! В простое Винда есть 0,5% одного из ядер процессора. Единственное, что она безбожно потребляет - это оперативку (около гига памяти для x64). Но память в наше время стоит копейки...
Камрад Stoum прав, с управлением в большинстве игр проблем действительно нет при подключении геймпада к ПК. Я на клавамыши практически не играю. Исключением являются командные игры где важен результат и подводить тиммейтов не хочется, типа LFD2. В том же Max Payne 3 с геймпада можно без проблем нагибать клавамышников в мульте благодаря автоподводке.
Если ты не нашел хардкора на консолях, это не значит что его там нет. Но можно продолжать рассказывать о том что именно консоль это обязательно упрощение всего и вся.
> Кому: PaddyOBrisk, #101 >
> > Пойду завтра расскажу в отделе продаж в нашей конторе. Порадую людей, что где-то есть такие места, которые закупают у нас такие объемы для офисных ПК.
>
> При копеечной цене на память от 650 рублей за 4 Гигабайта и горячей любви Windows 7
> Лучше экономить на процессоре и жёстком диске (если работа в офисе не связанна с быстрой обработкой данных).
> Побойся бога :))
>
> Оно - это половина от 7850, но с прибабахами типа дополнительного кэша.
Я к тому, что терафлопсы это то же самое, что и попугаи.=) Вопрос не столько в том, сколько операций в секунду, хотя он немаловажный, но и оптимизация конвейера выполняемых операций. До кучи там написано next-gen, а 7850 - это текущее поколение, а не следующее. Можно предположить что в плойку вбухали 8000 серию(или какая она там будет). И показывать игрушки она будет вплоне на уровне современных мощных ПК.
> Однако NVIDIA утверждает, что это мощная видеокарта, и она может обеспечить скорость вычислений
> с одинарной точностью до 4,5 TFLOPS и с двойной до 1,5 TFLOPS
И про телек, кто таки на чем играет? Стоит вопрос замены (где почитать можно, кроме гугла ессно), сейчас стоит Sams UE40C6510.
В прошлом году закупили всем себе в офис (IT) для работы HP Z210 Workstation: Xeon E31230(4ядра 8 тредов) + 8Gb быстрой памяти и винт на терабайт, по желанию сами туда докупили видеокарты - ибо они не комплектуются, я доставил GT530 - что бы в интернете норм работать и видео смотреть. Думаю такие рабочие лошадки лет 6-8 протянут.
Про танки я молчу. Хватило ровно на неделю. Дьябло 2 в свое врямя захватывал эпичнее чем 3-й. Я не против консолей. Но играть на них я согласился бы в спокойные расслабляющие красивые игры бех экшена (исключение-файтинги под чипсы с запивкой в компании). Таких к сожалению не много. Но поскольку зубодробиловки где четко прицелиться и пострейфить захватывают меня более чем, я выбираю ПК.
То есть вы серьезно считаете, что цена комплектующих ровна цене готового изделия. И меня как бы мало интересует сколько и чего у них там стоит на заводе на складе, мне интересно сколько это будет стоить в более-менее нормальном нашем магазине.
То есть ты серьезно считаешь, что прогнозируют себестоимость, а не розничную цену?
Смартфоны не для игр покупают в общем то. А игровые устройства таки да, покупают из за игр. В том числе и из-за небольшого количества.
Именно так! Прям ректальный детектор. Скорее всего я чего то не понимаю, но как можно хедшотить с автоприцелом. А если этот мегаприцел в голову наводится сразу, это уже читерство ИМХО.
Однако от основной темы отклонились далеко и дискутировать можно бесконечно, посему говорю Спасибо за спор, на этом лучше закончить.
Хорошо что x86. CPU интересный взяли, на архитектуре Jaguar, кто не в курсе - это нетбучные ядра, развитие Bobcat, что есть E-450. Не такие производительные, как десктопные/ноутбучные процессоры, но весьма энергоэффективные.
8Gb GDDR5 общей памяти тоже интересно выглядят, та самая реализация APU от AMD, где CPU и GPU имеют общий доступ без перекачивания лишних данных.
В общем эволюционное развитие, и разработчикам хорошо, и пекашникам тоже хорошо. Кому надо эксклюзивов от Сони возьмут PS4, а я Star Citizen и Elite: Dangerous подожду.
К моему великому удивлению я знаю что такое АимБот. Баловался с ним в Анриле. И отличия от автоприцела невероятно поразительные!
Кстати Игрался на сонечке в Biohazard 4. Вот только за эту игру я хвалю консоль. Взахлеб 3 раза вподряд прошел. Потом консоль отобрали, и еще на писюне пришлось качать.
Еще могу добавить про автоприцел. По случаю выхода Steam на Linux на распродаже прикупил Half-Life 1. Удивился наличию функции автоприцела. И если по ХедКрабам с этим инструментом очень удобно(целишься где нибудь поблизости объекта метров со ста, и обе пули попадают точно в цель), то на более рослых противниках уходило в 2-3 раза больше боеприпасов. Прицел наводился точно в грудь. Галочку вырубил насовсем. Да, может быть он не настолько был проработан, но все же все же.
Камрады, поясните плиз:
> Как уточнила Sony, PS4 сможет воспроизводить игры для приставок предыдущих поколений. Однако она не будет совместима с дисками для этих приставок: для того, чтобы играть в старые игры, геймерам придется использовать облачную технологию, которая создана на базе сервиса Gaikai.
При таком расскладе я даже не смогу с PS Store скачать на хард игрушку для предыдущей консоли? Строго облака? Или в данном вопросе еще в подробности не вдавались
> И меня как бы мало интересует сколько и чего у них там стоит на заводе на складе, мне интересно сколько это будет стоить в более-менее нормальном нашем магазине
Товарищ, никого в целом мире не волнует, сколько это будет стоить в ТВОЕМ магазине ;)
А в Америке (целевой рынок) оно предположительно будет стоить как написано выше, как раз по причине относительной дешевизны компонентов.
вот так открытие ты сделал, через десяток лет обнаружить автоприцел в халфе, и принципы его работы. И то что его можно оакзывается отключить. ну так ты поинтересуйся в целом - как оно там с авто прицеливанием в современных играх - может и не так уж и все плохо как ты рассказываешь.
Большинство игр, в том числе игр ААА-класса - мултиплатформеры, а по мультиплатформе ПС3 никак не лучше, а зачастую хуже (чего стоят такие важнейшие игры, как GTA IV и RDR), вплоть до полного омерзения (например, Bayonetta, Crysis 2). Уверен, что если на компе выпустить Киллзону 2, все охуеют, какое это говно и через месяц после выхода забудут о том, что такая игра существовала. А если тот же Крайзис 2 вышел бы только на ПС3 (и при этом не выглядел бы так отвратно, как он там выглядит), он получил бы 100% от всех критиков и был бы мега-гордостью платформы. При этом средняя оценка Крайзиса 2 в версии для ПС3 всё равно выше, т. е. там даже такое говно с радостью хавают. Или тот же RE6 взять - на пс3 он ничем не лучше, а оценка - гораздо выше. Ибо по меркам пс3 она выглядит действительно неплохо.
Все эксклюзивы от независимых компаний фирмой сони были утеряны (ибо девкиты и сама приставка в целом с т. з. разрабов оказались говном), а те игры, которые на первом искбоксе выходили с запозданием, выходят на нём одновременно и даже раньше, вроде отменных Эпизодов из Либерти-Сити. Есть игры, которые есть только на компе и на иксбоксе, а на пс3 их нет (Alan Wake, серия Fable, Ведьмак и пр.). Тут и возникает вопрос: нахер нужен Плэйстейшн 3, если на нём всё хуже? Только в хвалёные эксклюзивы поиграть, если так не терпится. Если бы созданное ранее не имя, эта приставка даже миллионным тиражом не продалась и умерла при рождении. Один тот факт, что Иксбокс 360 с базой в 25 млн пользователей Иксбокс 1 по продажам превосходит (или, по крайней мере, на уровне, особенно если японцев убрать, не покупающих иксбокс из национальной гордости) ПС3 с базой в 140 миллионов, говорит обо всём.
> кстати, выглядят эксклюзивы - отвал башки
Не все, а только некоторые (Унчартед 2-3, Хэви Рейн, ГоВ3). И, пожалуй, не отвал башки, а просто более-менее прилично. И достигается графика там за счёт различных технических ухищрений, главным образом - коридорности. В той же Киллзоне 2 графика может показаться нормальной только за счёт блура, который спас разрабов от позора, ибо если его снять, получится полное гэ, а не картинка. Плюс она ничего общего не имеет с графикой, обещанной на E3 2005.
> по части эксклюзивов PS3 чудо как хороша - особенно учитывая, что на ней вышли практически все лучшие игры с PS2
Metal Gear Solid HD, DMC HD, Silent Hill HD, Zone of the Enders HD, не говоря уже про менее японские игры, вышли и на Xbox 360. Что же до игр типа Okami и Shadow of the Colossus, то игры эти весьма специфические и далеко не все их оценить смогут, рекомендовать их как игры, ради которых надо брать приставку, никак нельзя.
> Камрад, так что брать для upgrad`а присоветуешь на ПК - АМД и от Хуанга?
> На коробоксе - слышал какое видео будет?
Тоже AMD, но послабее чутка.
Вопрос пока непонятный.
До сих пор карты NVIDIA были всегда чуточку быстрее в большем количестве игр + как-то все понятнее у них работало.
Затачивались игры тоже в основном под их карты: см. StarCraft 2.
Теперь ситуация может и поменяться, но видно реально будет после выхода первого десятка мультиплатформенных хитов.
Хрустального шара нет - в будущее с высокой точностью не заглянешь ;)
> Большинство игр, в том числе игр ААА-класса - мултиплатформеры, а по мультиплатформе ПС3 никак не лучше, а зачастую хуже (чего стоят такие важнейшие игры, как GTA IV и RDR),
да, PS3 состоит не из одних достоинств
> Уверен, что если на компе выпустить Киллзону 2, все охуеют, какое это говно и через месяц после выхода забудут о том, что такая игра существовала.
согласиться невозможно - Киллзона 2 очень хороша, и на компе заиграла бы новыми красками
мне нравится значительно сильнее третьей
> А если тот же Крайзис 2 вышел бы только на ПС3 (и при этом не выглядел бы так отвратно, как он там выглядит), он получил бы 100% от всех критиков и был бы мега-гордостью платформы. При этом средняя оценка Крайзиса 2 в версии для ПС3 всё равно выше, т. е. там даже такое говно с радостью хавают.
лично я купил PS3 ради эксклюзивов
их очень много, они отличные, о покупке не жалею ни на йоту
точнее, купил три PS3, и всё равно
годовар, хеви рейн, киллзоны и анчартеды непринуждённо отбили все немыслимые затраты
> Тут и возникает вопрос: нахер нужен Плэйстейшн 3, если на нём всё хуже? Только в хвалёные эксклюзивы поиграть, если так не терпится.
их вполне достаточно
точнее, их хватает с лихвой
> Не все, а только некоторые (Унчартед 2-3, Хэви Рейн, ГоВ3). И, пожалуй, не отвал башки, а просто более-менее прилично.
на этот счёт есть разные мнения
речь не о количестве полигонов в кадре, а о художественной и дизайнерской работе, качестве анимаций
на мой взгляд, упомянутые игры по данным параметрам близки к эталону сегодняшнего дня
> Плюс она ничего общего не имеет с графикой, обещанной на E3 2005.
спизднуть Сони всегда любила, это факт
> Metal Gear Solid HD, DMC HD, Silent Hill HD, Zone of the Enders HD, не говоря уже про менее японские игры, вышли и на Xbox 360. Что же до игр типа Okami и Shadow of the Colossus, то игры эти весьма специфические и далеко не все их оценить смогут, рекомендовать их как игры, ради которых надо брать приставку, никак нельзя.
а вот говорят кризис раз вышел на коробоксе, правда ли??? и как приняли? много ли народу помнило о нем через неделю? а уж ПК аудитория смешать с говном может даже диабло 3 или ск2 - дурное дело не хитрое.
Кстати непонятно. Если там архитектура х86, то что помешает массовому и адскому пиратству? Я может и пропустил что-то, но это же адовая дыра.
Возможно дрова потребуются, а возможно быстро сделают поддержку в virtualbox или ещё чем-нить.
> Ну видимо по этому у меня нет смартфона. Ради 3-10 игр покупать девайс. Простите, но я вас не понимаю.
Камрад, вот специально пошел и пересчитал. Я купил PS3 в первый год ее выхода, это сколько лет прошло, 5? У меня 12 игр на нее. То есть я на игры потратил за 5 лет в районе 24-26 тыс. ИМХО - 12 игр это более чем. Субъективно я бы купил приставку ради тех двух, что назвал. Ну еще МГС и Хэви Рейн. Было бы мне 18 - было бы больше времени играть и игр. Но мне уже 32, времени особо нет. Но PS4 куплю, да. И немного времени найду. Были бы игры достойные.
> Большинство игр, в том числе игр ААА-класса - мултиплатформеры.
Ага. Но продают приставку эксклюзивы. А на PS3 они сильней. Ну, для меня. Нет на Х-боксе эксклюзивов, которые заставили бы меня ее купить. А на сони - есть.
Да какая она бенчмарка, пальмы не шевелятся траву из пулемета не покосишь. Geforce experience вообще сказала что моя конфигурация за 500 евро тянуть край три может только в 1024 на 768 и все в low. Двигло само выставило приличную картинку но фпс низковат около 30 ти
> В двух браузерах открываю по десятку нужных вкладок, Photoshop, IconWorkshop, Word, FAR, torrent, dc++, Skype, KIS, плюс как минимум одна игра, с которой работаю, свернутая в бэкграунд. Память редко занята больше чем на 5 Гб.
Про Фотошоп не понятно. Картинки в нём смотрите? Данной программе не бывает мало памяти, что становится очевидно при её использовании для редактирования изображений хотя бы в 10 мегапикселей. Для компьютера под Фотошоп сейчас, желательно, чтобы было 16 Гигабайт.
Остальное перечисленное отличается умеренным потреблением памяти.
> На рабочем компе помимо кучи офисного софта крутится виртуалка, на которой запущен SQL сервер, SQL студия и пара браузеров. Все вместе тратит чуть больше 3 Гб оперативы.
Про виртуальные машины странно. С данным программным обеспечением знаком недостаточно хорошо, но иногда пользуюсь программами, переделанными с его помощью в Portable-версию. Требуется Мегабайт 200 на что-либо не сильно сложное. Сомневаюсь, чтобы виртуальная машина, запрашивала для нормальной работы меньше, чем требует сама операционная система в ней, т.е. 1-3 Гигабайт каждая. Если только не испоьзуете, как экранную заставку, не загружая работой.
> Видимо у меня какая-то особенная оперативная память.
Используется чаще всего Windows 7 64-битная без оптимизаций.
Запущенные почти постоянно. Скайп и ICQ (стандартные немодифицированные громоздкие версии клиентов меньше подвержены проблемам изменений протокола, что важно для работы). Outlook или другой почтовый клиент. Антивирус. Программа управления минимум одним принтером и сканером. Программа для контроля мышки и клавиатуры.
Можно вспомнить незаметные, но небесполезные программы в фоне, например, Intel Rapid Storage, любящая отожрать памяти Java или Acrobat Reader.
Итак, получаем примерно 2,5 Гигабайта памяти. Меньше бывает, фактически, только в течение короткого промежутка времени после загрузки.
Далее идут программы, запускаемые время от времени. Браузер, Гарант или Консультант, Fine Reader, некоторые специфические программы по работе, музыкальный плеер (чаще всего громоздкий Winamp 5), офисные программы, штатный просмотрщик картинок в том числе отсканированного, архиваторы, служебные программы.
Потребуется уже не меньше 3 Гигабайт.
Следует заметить, что при определённых видах работы в небольших офисах встречается ситуация, когда человек работал работал и вышел по делам, а другой в это время сел за компьютер и решил, например, распечатать документ, при этом то, что делал предыдущий пользователь, естественно, не закрывается. В таких случаях может временно образоваться по 3-4 копии Word-а, Power Point-a или по 15 вкладок браузера.
В итоге нередко бывает, что 4 Гигабайт не хватает.
> Ты наверное удивишься но у нас огромный штат техники на семерке и двух гигах.
Не забывая, что в этом обсуждении выступаешь за экономию памяти и защиту консолей в целом - не удивлюсь.
Windows 7 можно запустить на 512 Мегабайтах даже без кэша на диске. Однако вы, скорее всего, кэш оставляете. Поэтому, стоит надеяться, что сочный мат пользователей в адрес компьютерного отдела во время ожидания загрузки программ не влияет на жизненный путь его сотрудников и их хорошее игровое настроение.
> С удивлением посмотрел на Линукс и 2гб оперативки
Людям в офисе надо работать в привычном окружении, а не наслаждаться эффективностью операционной системы Линукс.
Сгодится для работы НИИ с продвинутыми пользователями, которых не надо переобучать, или для приятного времяпрепровождения администратора, у которого много времени для опробования разных вариантов и устранения проблем. Или для серверов.
Тем не менее, для среднестатистического офиса подходит плохо. С учётом недорогой оперативной памяти в установке Линукса нет никакой выгоды.
> В прошлом году закупили всем себе в офис (IT) для работы HP Z210 Workstation: Xeon E31230(4ядра 8 тредов) + 8Gb быстрой памяти и винт на терабайт, по желанию сами туда докупили видеокарты - ибо они не комплектуются, я доставил GT530 - что бы в интернете норм работать и видео смотреть. Думаю такие рабочие лошадки лет 6-8 протянут.
Сотрудникам весьма повезло с обеспечением. Работать должно быстро и с солидным запасом на будущее.
> это потому, что вы на своих машинах развели непойми что.
Память сейчас действительно стоит копейки, проще лишние 4-8 гига докинуть, чем фигней заниматься, пытаясь "оптимизировать работу" в стандартных 4 гигах. Естественно речь про Вынь 7/64.
Я, например, себе в очередной апгрейд память года два назад вообще до 24 гигов довел, и обошлось мне это в жалкие ~5500 деревом, причем корейской сборки (чек даже остался). Что я купил за эти деньги? Я полностью откупился от любого гемора, связанного с памятью, не нужно мне теперь себя за компом ни в чем ограничивать, я занимаюсь чем хочу, не боясь, что что-то затормозит и чему-то там вдруг не хватит ОЗУ.
Для офиса, считаю, брать надо 8 гигов. Пусть подчиненные работают комфортно и, следовательно, и производительно. А не ставить им компы помощнее, чтобы они в инет не лазили и игры не запускали - это ущербная психология. 1. Они все равно будут везде лазить и все запускать. 2. От работников надо требовать результаты работы, а не отчеты "почему с 2 до 5 сидели в однокласниках". А как они достигают результатов, это их дело. Отсюда 3. Кадры и их грамотный подбор решают все. А технически их ограничивать, чтобы они чего-нить ни-ни - бредятина.
> Память сейчас действительно стоит копейки, проще лишние 4-8 гига докинуть, чем фигней заниматься, пытаясь "оптимизировать работу" в стандартных 4 гигах. Естественно речь про Вынь 7/64.
Я правильно понимаю, что мы говорим про DDR5 все еще. Как так выходит, что у нас в конторе несколько сотен аппаратов работают на вин 7/64 и до 4 гигов и никаких проблем с производительностью? Может тогда стоит конкретизировать о каких именно задачах офисных мы говорим?
> А не ставить им компы помощнее, чтобы они в инет не лазили и игры не запускали - это ущербная психология.
Я могу поинтересоваться кем и как долго трудишься? Большое ли предприятие? Сколько подчинненых? Большой ли отдел IT?
> 2. От работников надо требовать результаты работы, а не отчеты "почему с 2 до 5 сидели в однокласниках". А как они достигают результатов, это их дело.
то есть сидеть в одноклассниках не запрещает даже политика безопасности? может еще и интернет траффик не фильтруете, ну что б сотрудников не расстраивать отсутсвием доступа к торрентам?
> ты пробовал в фотошопе смотреть картинки? удобно ли?
В сообщении была определённая степень сарказма. Но, если серьёзно, то на мониторах с расширенным цветовым охватом, или если листать фотографии с целью сразу печатать удачные - Фотошоп из-за качественной работы с цветом становится неплохим вариантом просмотрщика. Особенно если денег очень много.
> о да! а еще желательно и7 топовый, и ссд пошустрее. только какое отношение это имеет к офисному компу?
Читайте внимательнее. Про офисный компьютер, не заточенный под определённую работу, была вторая часть сообщения.
> это потому, что вы на своих машинах развели непойми что.
Непойми что - это экономия копеек на нервах работников. На западе при рекламе нового процессора или видеокарты регулярно указывают, сколько минут экономится сотрудником в день и всем предприятием в год. В больших коллекивах доходит до тысяч человеко-часов и выводов, что недорогое обновление компьютерного парка имеет явный смысл.
В России, однако, данные подсчёты проводятся редко. По крайней мере, ни разу не читал о подобном.
> Я правильно понимаю, что мы говорим про DDR5 все еще. Как так выходит, что у нас в конторе несколько сотен аппаратов работают на вин 7/64 и до 4 гигов и никаких проблем с производительностью?
Обычная ДДР3. Как выходит у вас, я не знаю.
> Может тогда стоит конкретизировать о каких именно задачах офисных мы говорим? Я могу поинтересоваться кем и как долго трудишься? Большое ли предприятие? Сколько подчинненых? Большой ли отдел IT?
Трудился около трех лет в отделе ИТ. Руководство одного крупного московского рынка, с ним же бугалтерия, менеджеры, аналитический и дизайнерский отдел, всего около 30-40 машин плюс пара серваков, ИТ отдел 4-5 челов с костяком в два чела. В нем же и программирование сайтов. Плюс еще около 10 машин на самом рынке, но там айтишники свои (сейчас руководство со всей свитой переехало поближе к рынку, потому ит объединилось в один отдел, + 1-2 чела). Задачи самые разнообразные. Серваки на Мастдае. У бугалтерии свое ПО, у менеджеров свое, у дизайнеров свое, т.е. полный набор всего. Ну и у руководства тоже стояло всякое. Кривые руки имели место быть регулярно, но это проблемы ИТ отдела. В т.ч., когда я работал, на ИТ отдел была возложена еще и функция воспитания/обучения персонала, вкл. руководство. За те три года не было поставленных и невыполненных задач, в т.ч. и и те, что со сроками. Ни разу не припомню ни одного аврала, наоборот, все всегда происходило в спокойной рабочей обстановке. Разумеется, никаких проблем с апгрейдом и закупкой техники/ПО не было и в помине, более того, наоборот самим руководством особо тыкалось носом и отучивалось на корню жалкая экономия копеек. Если нужен новый комп(ы), руководство без проблем и вопросов полностью полагалось на свой ИТ отдел. Да, это не сотни компов, да, это все в окружении, приближенном к руководству ооочень небедной организации, но рассказываю о том, в чем сам крутился. Все эти вещи прежде всего организационные. Потому и богатое руководство и компания, что правильно организация дела поставлена.
> то есть сидеть в одноклассниках не запрещает даже политика безопасности? может еще и интернет траффик не фильтруете, ну что б сотрудников не расстраивать отсутсвием доступа к торрентам?
И не только в однокласниках. Траффик естественно фильтровали, к главному айтишнику стекались абсолютно все логи, так, на всякий случай. И пару раз он с этими логами к руководству даже как-то заходил, но сказал, что то и были логи самого руководства, в которые он это руководство и ткнул, когда у одного начальника порнуха с сюрпризами всю систему угробила под ноль. Безопасность тоже была, до всех пользователей было точно доведено до сведения, что можно, а что нельзя. Прежде всего это касалось не однокласников, а протокола обмена между офисом и рынком, там был какой-то хитрый алгоритм, ничего ценного на прямую по почте высыласть было нельзя. Многие документы лицам из бугалтерии не влом было, а вообще вменялось, отвозить на рынок и куда-то еще лично, не выкладывая в сеть вообще. Да, бывали и проблемы из-за все тех же кривых рук и глупых юзверей, но ничего такого ужасного на моей памяти не было, эксцессы бывают всегда. Торренты (их список был строго оговорен) были закрыты до того момента, пока в офис не провели толстый канал, но доступ к ним был только у нас, у руководства, у дизайнеров и у самых красивых дифченок, которые так же преимущественно концентрировались в дизайнерском отделе. Аськи и скайпы были запрещены с самого основания, исключение - наш ИТ отдел (типа, мы же профи). У половины бугалтеров инета вообще не было, особо ушлые пробили себе вторую машину под инет, лично стены сверлин им провода кидать, но когда руководство это прочухало, то сделало вид, что ничего не заметило. Нашему отделу доверяли и всячески поощряли.
i5 2.67,8gb,670gtx, вин7 64. Правда с тормозами одна особенность - первый уровень с реальным дождем, после него намного кризис 3 стал намного менее прожорливым. Сейчас играю все на максимуме кроме фильтрации текстур, фпс терпимый, но можно было бы и повыше.