Ролик из игры Tom Clancy's The Division

11.06.13 21:13 | Сева | 208 комментариев

Стримы



Имеет смысл глянуть (в HD, разумеется), даже если играми не интересуешься совсем. Просто ради общего развития — чтобы оценить, до чего дошёл прогресс.

Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует создать сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 208

kinsman
отправлено 12.06.13 14:10 # 101


Кому: PaddyOBrisk, #99

> насколько из недавнего? скоро будет новый сплинтер целл. а последние гост реконы (future soldier и online)- хороши только в онлайне, собственно у второго сингл то и нет. В сингле GRFS - ну такой караул, что доиграть не смог.

Осмелюсь добавить: те деньги, которые могут уйти на покупку Future Soldier(включая все эти глупые dlc) лучше спустить на донат в Ghost Recon Online.
Если хочется в онлайне пострелять - скачай бесплатный Ghost Recon Online, прокачай три класса вроде до 12 уровня(когда перестанут тысячами выдавать игровую валюту), а если понравится - задонать на пару пушек(благо их можно потестить с любыми обвесами не покупая). GRO на удивление неплохой шутер, гораздо более тактичный и близкий по духу к оригиналу, чем Future Soldier.


ChuKee
отправлено 12.06.13 14:20 # 102


Кому: Gradus, #95

> Технологии прошлого не позволяли симулировать массу вещей: нормальную анимацию движений, раскачку оружия на бегу, реалистичную перезарядку, грузное переваливание через препятствия, ноги персонажа, ощущение оружия и многое другое.

дэй оф дифит не взлетел. а там были сапёрные лопатки..
и из оружья на бегу особо не постреляешь.
и валишься наглухо с одной-двух пуль.
без полосочек всяких.
а насчёт перезарядки не помню, но вот кто захочет в секунды относительного покоя рожок патронами набивать?


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.13 14:26 # 103


Кому: Mofovik, #91

> Суть тактического шутера в наиболее эффективном устранении противника, при этом если лезть напролом, то игра сразу же наказывает.

Суть тактического шутера в имитация тактики войсковых подразделений или спецназа.
А так и в Quake полезешь напролом, тебя и накажут.

Кому: Котовод, #92

> Black Mesa сложнее оригинальной халфы.

Не заметил, они обе лёгкие.
Разрыв шаблона у школьников случился от необычности игропроцесса.

Надо экономить здоровье - регена нет.
Надо стрелять точно - недостаточно просто лупить в сторону врага.
Надо стрелять быстро - неспешно выцеливать не дают, лупят в ответ или зверски напрыгивают.
Загадки в стиле "нажми на кнопку, запустится ракета" вызвали страдания.
Куда бечь - непонятно, стрелку отключили, ключевые объекты не подсвечиваются пидорамочкой.

Это притом, что Халф-1 ни разу не эталон ни по резкости, ни по архитектурной зауми.

А причина одна - сейчас так не делают.
При этом многие отметили для себя наличие атмосферы.

Кому: Gradus, #95

> Если ты в теме, то в курсе, что в отечественной практике шутерами принято называть экшны от первого лица (они же FPS), а собственно экшнами - "стрелялки" от третьего.

Для начала - я не в курсе, что такое "отечественная практика".
Есть вполне устоявшаяся англоязычная терминология.

> А игра не только про это. И удовольствие приносит не только стрельбой.

Shooter - он от слова shoot, что в переводе означает "стрелять".
Стрельба - это ключевой компонент "игры про стрельбу".

Единственный случай, где стрельба не главное - это ужастики.

> Технологии прошлого не позволяли симулировать массу вещей: нормальную анимацию движений, раскачку оружия на бегу, реалистичную перезарядку, грузное переваливание через препятствия, ноги персонажа, ощущение оружия и многое другое.

Непонятно, к чему этот мегапассаж про технологии.

Анимация вообще не в кассу - неясно, как хорошая анимация мешает реализовать нормальную стрельбу.
Вот гейпад мешает - но этот момент ты ловко обошёл.

Ощущение оружия из шутерв исчезло как раз сейчас.
Вот в Макс Пейне 1-2 оно было, к примеру, и в каунтерстрайках с крузисом.
А сейчас что гиреобразные, что калофдутеподобные - стволов до чёрта, все красивые, а разницы никакой нет - враги одинаково хорошо дохнут.

Ноги разработчикам было делать тупо лень. Везде, где их таки делали (см. F.E.A.R. или Дюка, хе-хе) - они не мешали и не помогали.

> В результате то, что ты называешь "нормальными шутерами", было не чем иным, как обыкновенной цирковой клоунадой, а не игрой про военных дядек, воюющих с кем-то.

Гиреобразные TPS - это не клоунада, это скучное тягомотное действо.
Почти интерактивные мультики типа Rebel Assault.
Калоподобные FPS почти ничем не лучше - почти как тир House of the Dead.

Игры про военных дядек я уже перечислял выше, можешь ознакомиться.

> неизбежно замедляющих геймплей, но при этом делающих его куда более правдоподобным.

В смысле - укрытия да QTE, что ли?
Как хорошая графика замеляет геймплей?

Стрельба после ориентации на гейпады скатилась в убожество, правдоподобие ушло в ноль.
Half-Life, Far Cry и Vietcong намного правдоподобнее нынешних приставочных стрелялок.

> А ты сам себя к кому причисляешь? Не к мужичкам?

Я не причисляю себя к игровым персонажам. И тебе не советую.

> Или ты из тех самых "отцов", которые считают, что их умение ловко наводить крестик в Quake делает их чем-то лучше игроков-обывателей, причём не только в игровом плане?

Я как раз игрок-обыватель. Просто немного постарше и память хорошая.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.13 14:30 # 104


Кому: PaddyOBrisk, #98

> Да ладно. 10 летний пацан сел поиграть. сперва спросил - че за нудятина с поездом, в чем прикол?

Кроме этого пацана в мире живут и другие дети разных возрастов.

[шёпотом добавляет]
Только никому не говори.


Theorphys
отправлено 12.06.13 14:43 # 105


Кому: Ragnar Petrovich, #87

То, что в уже устаревшем во всех отношениях Халф-лайфе бывает непонятно, куда идти - это нифига не "сложность", не достоинство и не знамение величия пека. Игры тогда делать толком не умели, за счёт криворукости "сложность" (типа непоняток в плане куда идти и что делать, типа долбанных аптечек, которые баланс нарушают, заставляя бегать с 3% здоровья и нажимать F5) и создавалась. Гордитесь чем-нибудь другим, а не такой "сложностью". Халф-лайф - это уже давно рухлядь допотопная, и не только из-за убогого дизайна всего и вся. И даже если положить, что такая "сложность" допустима, в чём её сакральный смысл? Типа "развивает"? Сильно сомневаюсь.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.13 14:51 # 106


Кому: Theorphys, #105

> То, что в уже устаревшем во всех отношениях Халф-лайфе бывает непонятно, куда идти - это нифига не "сложность", не достоинство и не знамение величия пека.

Там всё понятно, коридорный рельсовый шутер.
Непонятно, что делать - это в квестах.

> Халф-лайф - это уже давно рухлядь допотопная, и не только из-за убогого дизайна всего и вся.

Первый, конечно, устарел. Правда, играть в него было интересно.
Второй зато отличный, зарулит всё нынешнее приставочное гуано разом.

Примерно как фильм Терминатор-2 зарулит любой ураганный мегаблокбастер современности.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.13 14:54 # 107


Кому: Theorphys, #105

> Игры тогда делать толком не умели

Особенно по сравнению с тем, какую хрень производят для приставочников сейчас.


Jack Jumper
отправлено 12.06.13 15:02 # 108


Кому: vasmann, #24

> И типа у чотки пендосов есть спец подразделения Подразделения, которые обучены работать в условиях хаоса и наводить порядок без верхнего командования.

Это что же, мародерить нельзя??? Где, блин, дух Сталкера?


Gradus
отправлено 12.06.13 15:05 # 109


Кому: Ragnar Petrovich, #103

> Есть вполне устоявшаяся англоязычная терминология.

Мы разговариваем по-русски. Хотя и используем кальки. Как оно у нас (форумы, игровые журналы и порталы) - я тебе написал.

> Shooter - он от слова shoot, что в переводе означает "стрелять".
> Стрельба - это ключевой компонент "игры про стрельбу".

Один из ключевых. При наличии множества прочих. Главный же он - только в виртуальных тирах.

> Непонятно, к чему этот мегапассаж про технологии.

Там всё написано.

> Анимация вообще не в кассу - неясно, как хорошая анимация мешает реализовать нормальную стрельбу.

Наоборот - помогает. И она реализована как никогда хорошо, в отличие от древних квейков.

> Вот гейпад мешает - но этот момент ты ловко обошёл.

Я про это целых три заметки на этот сайт написал. С подробным разбором именно этой темы. Одной строкой: стрелять на геймпаде удобнее, реалистичнее и интереснее.

> Ощущение оружия из шутерв исчезло как раз сейчас.

Наоборот, только сейчас и появилось. Ну, если ты вообще из чего-нибудь настоящего стрелял.

> Ноги разработчикам было делать тупо лень. Везде, где их таки делали (см. F.E.A.R. или Дюка, хе-хе) - они не мешали и не помогали.

Во многих современных шутерах - очень в тему.

> В смысле - укрытия да QTE, что ли?

Я тебе написал, что именно.

> Как хорошая графика замеляет геймплей?

Там написано, что не графика, а технологии. К примеру, когда персонаж подбирает оружие не простым проходом по нему ногами, а нагибается и берёт руками, как живой. Это только один пример.

> Стрельба после ориентации на гейпады скатилась в убожество, правдоподобие ушло в ноль.

Наоборот, прибавилось, как никогда.

> Я не причисляю себя к игровым персонажам. И тебе не советую.

Да я как-то тоже.

> Я как раз игрок-обыватель. Просто немного постарше и память хорошая.

Мне тоже лет хватает. И на память не жалуюсь.


Mofovik
отправлено 12.06.13 15:09 # 110


Кому: Ragnar Petrovich, #103

> А так и в Quake полезешь напролом, тебя и накажут.

Квака не такая сложная и страшная, как ее малюют. Повторно играется чуть ли не на рефлексах

> Вот в Макс Пейне 1-2 оно было, к примеру, и в каунтерстрайках с крузисом.

В третьем Максе разве убрали? А как же BF последние? Можно и дальше брюзжать по поводу того, как было раньше, но видеоигры давно отошли от развлечения для кружка избранных и держится все не только на энтузиазме. Игры стали гораздо дружелюбнее к аудитории, при этом каждый может найти подходящую для себя, даже с нормальной стрельбой. Их мало, но они есть


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 15:15 # 111


Кому: Ragnar Petrovich, #104

> Кроме этого пацана в мире живут и другие дети разных возрастов.

А ты за всех них чтоли говорил???

Кому: Ragnar Petrovich, #107

> Особенно по сравнению с тем, какую хрень производят для приставочников сейчас.

для пыкашников делают что-то другое?


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 15:18 # 112


Кому: kinsman, #101

Донат не мой метод!
но GRO действительно вышел удачным. но надо привыкать. я вот сделал долгий перерыв и все - обратно войти не смог.
и не могу сказать, что сильно лучше GRFS, а он и без ДЛЦ хорош, все-таки в GRO не хватает, режима в котором меняются задания.


porter2
отправлено 12.06.13 15:20 # 113


Кому: Theorphys, #105

> Игры тогда делать толком не умели

Это, в смысле, стрелок куда идти не было?


vasmann
отправлено 12.06.13 15:21 # 114


Кому: PaddyOBrisk, #111

> для пыкашников делают что-то другое?

Так в том и дело, что нет.
Игры на пыка - по сути кальки/копии/порты с приставок.
Так-то я не тру пыкашник и не тру приставочник. И то и то ценю. Но общая тенденция - пресс биг гриин баттон ту вин, видна очень сильно.


porter2
отправлено 12.06.13 15:29 # 115


Кому: Mofovik, #80

> у нас здесь тактический шутер от третьего лица. Этот жанр не про точность и скорость

Мда. Вот, бывалоча,во Флэшпойнте перестреляешь из АК патруль метров так с 300, быстро, прежде чем они залечь успеют и начнут отстреливаться. А теперь оно не про точность со скоростью, оказывается.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.13 15:36 # 116


Кому: Градус, #109

> Мы разговариваем по-русски. Хотя и используем кальки. Как оно у нас (форумы, игровые журналы и порталы) - я тебе написал.

Я использую нормальную терминологию, принятую в странах-производителях игр.
А не малограмотные кальки с игровых форумов.

> Я про это целых три заметки на этот сайт написал. С подробным разбором именно этой темы. Одной строкой: стрелять на геймпаде удобнее, реалистичнее и интереснее.

Особенно если нажимать на кнопки ногами.
Остальные твои заявления вытекают из того, что ты осознанно ушёл от главной причины вырождения жанра.
Вопросов больше не имею.

Кому: Мофовик, #110

> В третьем Максе разве убрали? А как же БФ последние?

Макс-3 не играл, БФ - последняя надежда шутеров. Или иллюзия таковой.

Приставочный шутер можно сделать по-человечески (см. Риддик), но зачем стараться - геймеры будут играть и нахваливать любую каку, лишь бы бухало и про американский спецназ.

Кому: PaddyOBrisk, #111

> А ты за всех них чтоли говорил???

За очень многих - в том числе писавших сюда, в Тупичок.
А не за отдельно взятого пацана.

> для пыкашников делают что-то другое?

Там противопоставляется крутые современные приставочные и старые убогие ПК-игры.
А так приставочная зараза кросплатформенная, если ты об этом.


Ragnar Petrovich
отправлено 12.06.13 15:39 # 117


Кому: porter2, #115

> Вот, бывалоча,во Флэшпойнте перестреляешь из АК патруль метров так с 300, быстро, прежде чем они залечь успеют и начнут отстреливаться. А теперь оно не про точность со скоростью, оказывается.

Тогда не умели делать игры.
Сейчас как высунешься из-за автомобиля - и очередями завалишь всех.
Или ворвёшься в рапиде - и меедленно расстреляешь.


Gradus
отправлено 12.06.13 15:45 # 118


Кому: Ragnar Petrovich, #116

> > Я использую нормальную терминологию, принятую в странах-производителях игр.

Я использую их же. Что характерно, одни и те же игры даже там классифицируют по разному. И во избежание путаницы у нас и принято "Кризис" называть "шутером", а "Анчартед" - "экшном". И там, и там стрельба. Но игры разные, и их надо как-то разграничивать.

> > Особенно если нажимать на кнопки ногами.

Мне руками удобнее.

> Остальные твои заявления вытекают из того, что ты осознанно ушёл от главной причины вырождения жанра.

Ты её ни разу не назвал. Если ты про консольность, то, по мне, она жанр не вырождает, а развивает. Просто туда, куда хочется мне, а не туда, куда хочется тебе. "Пресс икс ту вин" мне тоже не по душе. Но там и без этого хватает интересного.

> Вопросов больше не имею.

Дык - хорошо же.


Серж
отправлено 12.06.13 15:51 # 119


Кому: Gradus, #109

> Одной строкой: стрелять на геймпаде ... реалистичнее...

Я думаю, что срелять на геймпаде в такой же степени реалистичнее, как и мышкой, т.е ничего общего с реальностью нет.)


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 15:52 # 120


Кому: Ragnar Petrovich, #116

> За очень многих - в том числе писавших сюда, в Тупичок.
> А не за отдельно взятого пацана.

ну так и я не думаю, что малой у меня уникален. просто я привел пример который прямо на глазах произошел. людей что пишут на тупичок лично знаю не многих, обобщать не считаю правильным.

> Там противопоставляется крутые современные приставочные и старые убогие ПК-игры.

есть современные, крутые и приставочные и есть старые и убогие ПК. и наоборот. Попытки измерить общим аршином и те и другие и понавешать ярлыков вызывают удивление.


Дэн Миллер
отправлено 12.06.13 15:54 # 121


Кому: Gradus, #19

> Кому: Дэн Миллер, #4
>
> > эффекта "до чего дошёл прогресс" не наблюдается
>
> То есть ты не видишь, что воздух стал фактически осязаемым? <..>
>
> Чудовищное количество отдельно прорисованных мелочей, которого близко нет ни в одном БФ или "Кризисе", - тоже не видишь? <...>
>
> Ты, часом, не мимо экрана смотрел.

Если ко всему этому специально присматриваться, может, картинка и произвела бы на менее чуточку большее впечатление. Но сама по себе она выглядит, собственно, так, как я и описал.

И нет, не мимо экрана.


mr.JoKeЯ
отправлено 12.06.13 15:55 # 122


Кому: Theorphys, #105

> Халф-лайф - это уже давно рухлядь допотопная, и не только из-за убогого дизайна всего и вся

Тут уже не про возраст спросить хочеться, а про то, чем белые штаны заслужены.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:07 # 123


Кому: mr.JoKeЯ, #122

то есть поспорить с тезисами ты не можешь и переходишь на личности?


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:07 # 123


Кому: mr.JoKeЯ, #122

то есть поспорить с тезисами ты не можешь и переходишь на личности?


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:07 # 124


Кому: mr.JoKeЯ, #122

ты вместо того, чтобы задавать глупые вопросы опроверг бы тезисы. а меж тем рухлядь и есть. все еще интересная, но через призму прогресса - она - рухлядь. собственно и вторая тоже. Но если сесть играть - затягивает даже не смотря на все остальное. а вот к примеру портал оба-два - уже совсем другое дело.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:08 # 125


Прошу прощения. чего то случилось со служебной сеткой. прокси дурит.


Сыч
отправлено 12.06.13 16:09 # 126


Кому: Ragnar Petrovich, #116

> Одной строкой: стрелять на геймпаде удобнее, реалистичнее и интереснее

[Упал]

От оно как, а вот я и пару камрадов ну никак не справляемся. У нас почему-то стрелять клава+мышь, симуляторы/платформеры/файтинги - коробокс.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:12 # 127


Кому: Сыч, #126

> От оно как, а вот я и пару камрадов ну никак не справляемся.

это конечно прискорбно, но говорит строго о тебе и твоих камрадах.


vasmann
отправлено 12.06.13 16:15 # 128


Кому: Сыч, #126

Там, если мне не изменяет мой склероз, смысл в следующем:
реалистичнее - типа ты как по настоящему жмешь на спуск, а так же проблемы сприцеливаением.
интереснее и удобнее - я честно не понимаю. Так то стрелять с геймпада умею для концольных игр, но все же мышу предпочту в шутерах чем геймпад. Ну понятно если только игра не заточена строго под геймпад и управление с мыши выглядит как: выкрути себе пятку через очко (смотри порт дарк соулс на пыка).


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:17 # 129


Кому: vasmann, #128

[мечтательно]
А еще чуть-чуть и в танках геймпад будет.


Серж
отправлено 12.06.13 16:17 # 130


Кому: PaddyOBrisk, #124

> ты вместо того, чтобы задавать глупые вопросы опроверг бы тезисы. а меж тем рухлядь и есть.

Давайте сравним супер марио и tomb rider. Супер марио рухлядь допотопная с убогим дизайном, вот это мощные тезисы!!


vasmann
отправлено 12.06.13 16:20 # 131


Кому: PaddyOBrisk, #129

> А еще чуть-чуть и в танках геймпад будет.

Только на хящике. СерБ говорит, геймпад сильно сливает мышке и клаве. Потому с настоящими (пыка) танкистами консольщики не встретятся. А так, когда танки вышли первая мысль была - на плойку бы танчики да с геймпадом - было бы самое оно.


Сыч
отправлено 12.06.13 16:24 # 132


Кому: PaddyOBrisk, #127

> это конечно прискорбно, но говорит строго о тебе и твоих камрадах.

И что оно тебе говорит?

> А еще чуть-чуть и в танках геймпад будет.

Вообще не смущает, так как там геймпад будет вполне уместным.


0xf
отправлено 12.06.13 16:28 # 133


Кому: Ragnar Petrovich
В Black Mesa есть сложность hard. Мобы от этой причины становятся аццки сложные: шмаляют сдаля и имеют наглость идти в лоб.

Графон в ролике, конечно убер алес. На этом собственно плюсов больше не видно.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:31 # 134


Кому: Сыч, #132

> И что оно тебе говорит?

обучаетесь вы плохо.

Кому: Серж, #130

> Супер марио рухлядь допотопная с убогим дизайном, вот это мощные тезисы!!

сравни халфу и вольфенштейн триД и убожеством будет последний. да.

Кому: vasmann, #131

да они все так говорят, когда речь заходит о кросплатформенном мультиплеере. просто поразительно насколько одинакова аргументация. и какая трогательная забота об игроках. хоть бы кто поробовать дал, но нет будут сливать и ниипет, нет вам никакого кроссплатформенного пыщ-пыщ. не люблю когда предлагают верить наслово.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:32 # 135


Кому: 0xf, #133

надо полгать, что ни одни консольных шутер до такого триггера сложности не додумался???


maig4eg
отправлено 12.06.13 16:36 # 136


Кому: pikachu, #37

> Quantum Break (от Remedy). Ролик из последнего, кстати, вот:
> https://www.youtube.com/watch?v=KHpRSiZ7lqQ

Хотелось бы в крации понять - о чём говорят иностранцы?

Ну, о чём таком важном, что надо прям вот сейчас об этом пиздеть, в метре от готовой взорваться через считанные секунды ракеты?


0xf
отправлено 12.06.13 16:38 # 137


Кому: PaddyOBrisk, #135

Полагать можно что угодно.

Я высказал свои ощущения от просмотренного ролика, всего лишь. И да, я очень сильно сомневаюсь что там будет что-то, что сможет усложнить пострелялку с геймпада. Который, как выяснилось на тупи4ке, является самым удобным девайсом для шутеров.

Пока смотрел ролик, всё ждал, когда появится бОльшая зелёная стрелка с надписью Here.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:41 # 138


Кому: maig4eg, #136

в трех словах - "имя, сестра! имя!!!"


Серж
отправлено 12.06.13 16:44 # 139


Кому: PaddyOBrisk, #134

> сравни халфу и вольфенштейн триД и убожеством будет последний. да.

Я сравню халфу с Tom Clancy's The Division, в свое время 1 халфа была прорывом среди шутеров (и 2 халфа тоже), а здесь прорыв только в графике, да и то только в демонстрационном ролике, а как оно будет на самом деле неизвестно.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:47 # 140


Кому: 0xf, #137

> И да, я очень сильно сомневаюсь что там будет что-то, что сможет усложнить пострелялку с геймпада.

как-то сделали сложные перестрелки в макс пейне и в гирях: трибунал. как-то делают сложные перестрелки в Хало. Гейм-пад не помешал сделать отличную и не простую стрелялку Spec-Ops the Line. Многие даже возьмут смелость утверждать что и Анчартед -отличная пострелушка, способная устроить игроку нехилое испытание, не говоря уже об ванквише - резком как понос. люди не сомневаются - делают


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 16:48 # 141


Кому: Серж, #139

> а как оно будет на самом деле неизвестно.

Это ключевое. но выводы уже сделал. молодец.


Серж
отправлено 12.06.13 16:53 # 142


Кому: PaddyOBrisk, #141

> Это ключевое. но выводы уже сделал. молодец.

Это я про графику, а в плане геймплея на 99% уже все ясно.


Сыч
отправлено 12.06.13 17:00 # 143


Кому: PaddyOBrisk, #134

> обучаетесь вы плохо.

Потрачено достаточно времени, чтобы вдумчиво, по чуть-чуть, этот стик сюдой, тот тудой, ага повернулся, тут прыгнул, тут пыщ-пыщ. Вроде ясно. Идём дальше... ай ч0рд, стреляют, много стреляют, какой стик куда, зачем, кто все эти люди и .т.д. и .т.п

Сразу вопрос - зачем мне учится бегать на костылях, если я отлично на своих 2-х прекрасно справляюсь? Как что да - стрелять уж лучше на привычном и удобном грызуне, а не тратить кучу времени и нервов пытаясь освоить кривое управление. Ввиду чего идёт разделение, клава+мышь для одного, геймпад для другого. Суп тоже можно палочками есть, если приловчиться, но зачем, если есть ложка?


ChuKee
отправлено 12.06.13 17:18 # 144


Кому: Ragnar Petrovich, #117

на соне например есть маг.
шутер такой онлайновый.
хороший, добрый.
новички долго не живут!


Mofovik
отправлено 12.06.13 17:20 # 145


Кому: porter2, #115

> Мда. Вот, бывалоча,во Флэшпойнте перестреляешь из АК патруль метров так с 300, быстро, прежде чем они залечь успеют и начнут отстреливаться. А теперь оно не про точность со скоростью, оказывается.

У нас тут тактический шутер от третьего лица. Зачем ты мне рассказываешь про тактический шутер от первого? Читай внимательнее



Кому: Серж, #139

> Я сравню халфу с Tom Clancy's The Division

А пятую Циву с Need for Speed слабо? :)


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 17:31 # 146


Кому: Сыч, #143

> Сразу вопрос - зачем мне учится бегать на костылях, если я отлично на своих 2-х прекрасно справляюсь?

тут ведь вопрос не удобства управления а кривизны аналогии.
пример: стал ты учить английский язык - почитал английских текстов, даже освоил письмо в достаточной мере что бы работать, освоил разговорые хелоу май нейм из Сыч, уэр из ёр рокет базес? и еще пару тройку изящных словесных форм и уверенный в том, что знаешь язык поехал в деловую поедзку в англоговорящюю страну и снизошло озарение - что все оказывается совсем не так, и все твои блестящие знания при личном общении помогают не столь же эффективно как это было при переписке. И тут ты делаешьм мощный вывод в духе - мне с моим языком в заграницах иностранцы ни к чему.
кстати, суп лапшу палками гораздо удобнее жрать.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 17:33 # 147


Кому: Серж, #142

> Это я про графику, а в плане геймплея на 99% уже все ясно.

показали как постреляли в мобов. в онлайновом ММОрпг шутере. но тебе уже на 99% все ясно? силен.


porter2
отправлено 12.06.13 17:43 # 148


Кому: Mofovik, #145

> У нас тут тактический шутер от третьего лица. Зачем ты мне рассказываешь про тактический шутер от первого?

Не ожидал, что тактические шутеры стали настолько говенными, каюсь.

Кому: PaddyOBrisk, #140

> Анчартед -отличная пострелушка, способная устроить игроку нехилое испытание

Дык. Пока разберешься, как с геймпада куда-то попасть - не один штабель матюгов сложишь.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 17:49 # 149


Кому: porter2, #148

> Дык. Пока разберешься, как с геймпада куда-то попасть - не один штабель матюгов сложишь.

ты с мышкой в руке родился или переучивался из "трактористов"?

> Не ожидал, что тактические шутеры стали настолько говенными, каюсь.

а можно ли назвать WoWP авиасимулятором??? стоит ли сравнивать симуляторы с шутерами?


Сыч
отправлено 12.06.13 17:53 # 150


Кому: PaddyOBrisk, #146

> тут ведь вопрос не удобства управления а кривизны аналогии.

Кажется мне, что Ваша аналогия ничуть не лучше. Так как отлично управляюсь с концолью в платформерах и прочем всяком, тот же Ватман Аркхам обе две, а вот пиу-пиу в стиле Батлфилда и Бордерлэндс никак.
Если уж говорить за языки, то проще был бы пример, когда человек общается свободно на рус/анг и тут ему внезапно, для ведения одного проекта нужно говорить по албански, хотя (!) со стороны заказчика есть англоговорящие люди. Теперь обратно вопрос, что удобней, учить албанский или продолжать общение на анг?


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 18:01 # 151


Кому: Сыч, #150

> Теперь обратно вопрос, что удобней, учить албанский или продолжать общение на анг?

будем состязаться в кривизне аналогий? эксклюзивная игра на консольке - это как проект целиком на албанском. можешь конечно отказаться от проекта и от денег просто из за того что не хочется учить язык.
и батла и борды играются на геймпаде - только в путь. и пиу пиу - ничуть не хуже. а местами даже лучше. Но, да, придется приложить усилия на осваивание контроллера.
Можно любить играть в футбол ногами. а для игры в баскетболл требуется играть руками. примени к этим двум играм аналогию с костылями и ногами. и сделай вывод какая из них сложнее\лучше


Сыч
отправлено 12.06.13 18:09 # 152


Кому: PaddyOBrisk, #151

> эксклюзивная игра на консольке - это как проект целиком на албанском

То-то и оно, что эксклюзивных шутеров толковых на косолях нет (ну не прут меня всякие гири, хало и иже с ними), а вот всё остальное отличное заруливается на ПК, т.к. кроссплатформа.

> Можно любить играть в футбол ногами. а для игры в баскетболл требуется играть руками.

Ну так я о том же. В футбол -(шутеры), руками -(грызу). В баскетболл (платфармер/файтинг) руками (геймпад)


porter2
отправлено 12.06.13 18:12 # 153


Кому: PaddyOBrisk, #149

> ты с мышкой в руке родился или переучивался из "трактористов"?

Взял мышку в руки и стал играть. Гораздо комфортнее, чем на клавиатуре. При игре в файтинги, кстати сказать, геймпад никаких затруднений не вызывает.

> стоит ли сравнивать симуляторы с шутерами?

А разве Флэшпойнт симулятор?


Сыч
отправлено 12.06.13 18:13 # 154


В футбол -(шутеры), [ногами] -(грызун).
Извините.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 18:16 # 155


Кому: Сыч, #152

Ты уж определись их ибо нет, либо тебя они не прут.

> Ну так я о том же. В футбол -(шутеры), руками -(грызу). В баскетболл (платфармер/файтинг) руками (геймпад)

у тебя рукам в обеих частях уравнения разные переменные присвоены.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 18:21 # 156


Кому: porter2, #153

> А разве Флэшпойнт симулятор?

А разьве нет?

> Взял мышку в руки и стал играть.

Ну а я вот геймпад взял, и через часа два уже вполне сносно играл. никаких проблем особо не испытывал.


Zloi_Chelovek
отправлено 12.06.13 18:46 # 157


Видимо я перестал воспринимать такие вот ролики(плюс ещё посмотрел ролик по новому Метал Гир) как нечто невероятное, потому что нет там ничего такого, на мой взгляд(не понимаю дикого восторга, однако). Анимация движений как была посредственной, так ей и осталась, разве что в отдельных частях стала плавнее. А вот хождение по лестницам как было с виду левитацией, там и осталось. Да, картинка стала приятнее, но не сильно. Может дальше будет лучше - посмотрим.
Про стрельбу с гейпада: после игры во второй Анчартед я конечно приноровился стрелять более-менее точно, но вот как осталось впечатление, что прицеливание дискретное, т.е. на определенную величину смещается прицел при движении стика, так от него и не могу избавиться даже при просмотре роликов. Это как играть в гонки на ПК на клавиатуре, когда при нажатии стрелки колесо сразу поворачивается на 90 градусов и хоть ты тресни.
Посмотрим что там будет, а то вон вышла The Last of Us, которая на железе многолетней давности такое выдает, что ух.
И да, стрелять реалистичнее - это в АРМУ или Флешпоинт, приставочные пострелушки и слово "реалистичный" рядом стоять не могут никак.

Кому: PaddyOBrisk, #129

> А еще чуть-чуть и в танках геймпад будет.

Учитывая, что в ближайшем патче увеличат вероятность попадания в центр прицела, большинство разницы перехода не заметит даже на КВ-2 с 152мм дурой.


porter2
отправлено 12.06.13 18:50 # 158


Кому: PaddyOBrisk, #156

> А разьве нет?

Не похож. Шутер как шутер. Впрочем, даже если в симуляторе скорость и точность роль играют, а в "тактическом шутере от третьего лица" - нет, это как-то странно получается. Напоминает ролики "что было бы, если бы Doom сделали сегодня"

> и через часа два уже вполне сносно играл.

Я тоже. Но чувство того, что я занимаюсь бегом в мешке, так и не прошло.


злой лосось
отправлено 12.06.13 19:33 # 159


Лично я испытал вау эффект, когда увидел игрушку дварф фортресс. Этож как симс, данжн кипер и майнкрафт в одном флаконе! И ASCII графон!!! А этот ве дивишн красивый, конечно, но... скучный и безыдейный какой то.


Комиссар
отправлено 12.06.13 19:43 # 160


Тем, кому не понравилась графика:

Сначала сами попробуйте сделать хотя бы не хуже!


Zloi_Chelovek
отправлено 12.06.13 19:52 # 161


Кому: Комиссар, #160

> Сначала сами попробуйте сделать хотя бы не хуже!

Я очень надеюсь, что ты такое сказал в шутку, хоть и с серьёзным лицом.


злой лосось
отправлено 12.06.13 19:55 # 162


Кому: Комиссар, #160

> Сначала сами попробуйте сделать хотя бы не хуже!
Говно вопрос. Дай 30 лимонов баксов, сделаю.


Комиссар
отправлено 12.06.13 20:01 # 163


Кому: злой лосось, #162

> Говно вопрос. Дай 30 лимонов баксов, сделаю.

Ты сначала своё портфолио готовых проектов покажи.)


Angwar
отправлено 12.06.13 20:28 # 164


Я бы в эту игрушку с контроллером в виде ствола поиграл бы. Кстати, непонятно почему подобных девайсов нет, несмотря на огромное количество стрелялок


Maxeg
отправлено 12.06.13 20:47 # 165


Кому: Angwar, #164

> контроллером в виде ствола поиграл бы. Кстати, непонятно почему подобных девайсов нет

Ты не поверишь!


maig4eg
отправлено 12.06.13 20:58 # 166


Кому: PaddyOBrisk, #138

> в трех словах - "имя, сестра! имя!!!"

Охуенно, чо.


CrazyArcher
отправлено 12.06.13 21:00 # 167


Кому: waters, #44

> Кому: Zx7R, #1
>
> > Город засран кучами, а электричество есть.
> > Машины проржавевшие, и тут же стоит поворотниками мигает, хотя аккамулятор заканчивается через несколько часов.
>
> Тут больше к тактике вопросы, идут посреди улицы, в открытую, прячутся за машинами которые простреливаются насквозь.

То же самое подумал :)
Особенно понравился эпизод с выходом на перекрёсток и оглядыванием по сторонам - "Тут вроде чисто!" Светящиеся ж0лтеньким часы и рюкзачки тоже порадовали.
Да и вообще, нет боевого накала. По нам стреляют плохиши? Ну ладно, так и быть, убьём их.

Графика-физика, однако - отвал башки.


0xf
отправлено 12.06.13 21:06 # 168


Как играется на консоли в шутеры.
http://s.pikabu.ru/post_img/2013/02/28/1/1361999456_1428170953.gif

Просьба отнестись со всей сурьёзностью.


Павлов И.И.
отправлено 12.06.13 21:06 # 169


> Имеет смысл глянуть (в HD, разумеется)

Заценил, моё почтение!


Mofovik
отправлено 12.06.13 21:26 # 170


Кому: porter2, #148

> Не ожидал, что тактические шутеры стали настолько говенными, каюсь.

Ничего, что тактический шутер от первого отличается от тактического шутера от третьего? Поджанры разные. Что не так с Division, как шутером от ТРЕТЬЕГО лица?


Broxt
отправлено 12.06.13 21:36 # 171


Кому: Nogokam, #76

> Вот, полюбуйтесь как лицо ге форс рендерит в реальном времени. Лучше сразу мотать на середину ролика, где в темной комнате идет игра теней - вообще как живой.
>
> http://www.youtube.com/watch?v=nZj87HPqT_A

Отвал бошки. Установил, поигрался немного. Но программа не использует процессор, только видеокарту. Тормозит жутко из-за этого. Нужна видяха мощная и не одна.


Procion
отправлено 12.06.13 22:12 # 172


Кому: Theorphys, #56

> Во-первых, в МГС всегда была возможность никого не убивать (начиная со второй части уж точно)

Ну это не совсем так, покрайне мере в Snake Eater покатушки на мотоцикле без убийства советских солдат пройти не возможно(ну по крайне мере на той сложности на котрой я играл).

> Во-вторых, тема противостояния систем идёт там совсем уж мельком. Во второй части, хоть там и русские солдаты патрулируют Big Shell, она, я бы сказал, отсутствует совсем. И даже третья часть - она совсем не о том, как американцы русских напипали, как это может человеку недалёкому показаться.

Согласен с руссофобией я немного перегнул, (сам Снэйк в разговорах часто говорил нечто вроде "я в стороне от политике, на поле боя есть солдат и есть его враг") но то что большую часть франжизы в перекрестье прицела русский солдат - это факт. И он порядком надоел.

> Лично я подозреваю, что мнимая "русофобия" (даже если она будет) будет в идейном плане далеко не главной проблемой игры. Помяните моё слово. Японский педофил кожима упоминал, что игра затронет темы табу и порвёт шаблоны.

Подозреваю и опасаюсь, что негритятки из трейлера со слезинками на щеках стали жертвами славянских варваров.

> Здесь вспомним Extra Ops 68 Date with Kaz в Пис Волкере.

Уоу, а я пока что дотудыва не дошел. Кодзима сумашедший, но гений геймдизайна.


Кому: BankRat, #97

> А что из недавно вышедшего в этой серии порекомендуешь для ознакомления?

По мне так, последнее "из под Клэнси" и толковое это Splinter Cell Conviction, забегал игру два раза на харде с бешеным удовольствием. Очень стройная игра получалась.


waters
отправлено 12.06.13 22:17 # 173


Кому: CrazyArcher, #167

> По нам стреляют плохиши? Ну ладно, так и быть, убьём их.

Ага, позёвывая так.

> Да и вообще, нет боевого накала.

Ну это кому что нравится, например, смотрел как-то ролик Weekly Open Games - ARMA 2, накал был что надо, особенно, когда за ними штурмовик начал гоняться, было здорово, по крайней мере на мой взгляд.


porter2
отправлено 12.06.13 22:24 # 174


Кому: Mofovik, #170

> тактический шутер от первого отличается от тактического шутера от третьего?

Тактический шутер "от третьего" придуман для инвалидов?

> Что не так с Division, как шутером от ТРЕТЬЕГО лица?

Не знаю. Я запутался. Шутеры от третьего лица - игры для инвалидов с замедленной реакцией?


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 22:46 # 175


Кому: porter2, #174

> Шутеры от третьего лица - игры для инвалидов с замедленной реакцией

для таких же игроков, что и шутеры от первого. Вполне вероятно, что для одних и тех же.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 22:50 # 176


Кому: Zloi_Chelovek, #157

> Учитывая, что в ближайшем патче увеличат вероятность попадания в центр прицела, большинство разницы перехода не заметит даже на КВ-2 с 152мм дурой.

а то можно подумать я падом буду наводиться вечность да еще и не так точно как мышой. в танках. где в снайперсвом режим сводиться надо на кружок диаметром в полтора сантиметра, и время на прицеливани - стремится к бесконечности. а дальше ВБР катает кубики. пожуем ЗБТ увидим, если повезет. там советов вроде даже и не будет сперва. придется потерпеть.


PaddyOBrisk
отправлено 12.06.13 22:54 # 177


Кому: Angwar, #164

> Кстати, непонятно почему подобных девайсов нет, несмотря на огромное количество стрелялок

они есть, более менее. но сам знаешь "для чего ни нужны эти чудо девайсы, когда я с грызуном за секунду влеплю пять хедшотов в прыжке и в развороте на 360". на самом деле - с контроллером в виде ружжа прикольно в сингл играть. в сети я пробовал в киллзону. и не смог. мув как-то не совсем, то чего хотелось бы.


Procion
отправлено 12.06.13 22:55 # 178


Кому: Ragnar Petrovich, #103

> Вот в Макс Пейне 1-2 оно было

А 3ий Максим Больнов чем не угодил, там натуральная оружейная порнография.

Кому: Сыч, #126

> У нас почему-то стрелять клава+мышь, симуляторы/платформеры/файтинги - коробокс.

Тут как поглядеть, если в игре от точности стрельбы зависит многое, то при игре на гейм-паде следует прибавлять к сложности (которая была бы на ПК) +1, а то и +2 (в зависимости от опыта владения стиками).

Кому: porter2, #153

> А разве Флэшпойнт симулятор?

Практически, разве что ссать и срать не надо солдатам :)


porter2
отправлено 12.06.13 23:27 # 179


Кому: Procion, #178

> разве что ссать и срать не надо солдатам

Прыгать тоже не получится. И в воде утонешь нахрен. И всякое разное еще


Сыч
отправлено 12.06.13 23:29 # 180


Кому: PaddyOBrisk, #127

> это конечно прискорбно, но говорит строго о тебе

> в сети я пробовал в киллзону. и не смог. мув как-то не совсем, то чего хотелось бы.

Не удержался. Извините.


waters
отправлено 12.06.13 23:33 # 181


Кому: Procion, #178

> Практически, разве что ссать и срать не надо солдатам :)

И не кормят ещё, гады!!


pikachu
отправлено 13.06.13 00:07 # 182


Кому: maig4eg, #136

> Ну, о чём таком важном, что надо прям вот сейчас об этом пиздеть, в метре от готовой взорваться через считанные секунды ракеты?

В начале же тетка сообщила, что есть 60 секунд. Вот на расслабоне и ходят - видимо не впервой.

- Служба такая (с)


Angwar
отправлено 13.06.13 00:55 # 183


Кому: PaddyOBrisk, #177

Блин, а я вообше такого девайса в руках не держал. Сам пкашник, гири 1 и 2 у камрада проходил. Сумел, но только на средней сложности изза контроллера. А пистолет только на старую Денди помню

Кому: Maxeg, #165

Звиняй, не приставочник ниразу, так, у товарищей баловался, в лабазах такого не видел, да и у знакомых ни у кого нет.


Broxt
отправлено 13.06.13 00:56 # 184


Кому: Серж, #139

> а здесь прорыв только в графике, да и то только в демонстрационном ролике, а как оно будет на самом деле неизвестно.

Да никак.


Pepzzz
отправлено 13.06.13 09:16 # 185


Кому: Комиссар, #160

Аргумент в стиле сперва добейся. Не нужно быть шеф-поваром, чтобы оценить вкус яичницы.


Angwar
отправлено 13.06.13 09:22 # 186


Кому: Angwar, #183

Посмотрел я эти контроллеры - те же яйца, только в профиль. Те же джойстики. Я имел в ввиду, чтобы прицеливание шло через наведение ствола. На той же Денди было ведь реализовано, и без всякого Кинекта


дядюшкаАслан
отправлено 13.06.13 09:52 # 187


Кому: Mofovik, #170

> Ничего, что тактический шутер от первого отличается от тактического шутера от третьего?

в глубокоуважаемой мною игре Флешпойнт есть возможность играть от 3-го лица. Извините.


Daishi
отправлено 13.06.13 10:10 # 188


Кому: Angwar, #186

> Посмотрел я эти контроллеры - те же яйца, только в профиль. Те же джойстики. Я имел в ввиду, чтобы прицеливание шло через наведение ствола.

Видимо, не совсем то посмотрел. Вот тут описание этого "ствола": http://ru.playstation.com/ps3/peripherals/detail/item338098/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%...


porter2
отправлено 13.06.13 10:24 # 189


Кому: дядюшкаАслан, #187

"Жанр не тот"(с)


Mofovik
отправлено 13.06.13 12:26 # 190


Кому: дядюшкаАслан, #187

> в глубокоуважаемой мною игре Флешпойнт есть возможность играть от 3-го лица.

Удобно? Нравится? Личной мной Флешпоинт уважаем, как симулятор, а не игра

Кому: porter2, #174

> Тактический шутер "от третьего" придуман для инвалидов?

Нет, но по игровой механике есть отличия

> Не знаю. Я запутался. Шутеры от третьего лица - игры для инвалидов с замедленной реакцией?

То есть по демонстрационному ролику, где специально играют медленно и на легкой сложности, ты зарулил весь поджанр в игру для инвалидов с замедленной реакцией?


cavc
отправлено 13.06.13 14:31 # 191


Интересно, а как процесс фарма будет осуществляться? Убивая крыс и кошек?)


Theorphys
отправлено 13.06.13 14:37 # 192


Кому: Procion, #172

> Ну это не совсем так, покрайне мере в Snake Eater покатушки на мотоцикле без убийства советских солдат пройти не возможно(ну по крайне мере на той сложности на котрой я играл).

Ну ты даёшь - вполне легко, там к пистолету нелетальному патроны бесконечные. Лично я с первого раза никого не убивая прошёл (этот момент, по крайней мере). Целиться и попадать там совсем нетрудно.

Третья часть как раз вполне сбалансирована в этом плане. Для неё даже ачивка соответствующая есть.

> Кодзима сумашедший, но гений геймдизайна

Педофил он и педик.


Sun Sunыч
отправлено 13.06.13 14:57 # 193


Озвучка напрягла: скучающие голоса у бегущих и стреляющих людей.


cavc
отправлено 13.06.13 15:08 # 194


Кому: Sun Sunыч, #193

> Озвучка напрягла: скучающие голоса у бегущих и стреляющих людей

Не бойтесь. На русском сервере со школьниками не соскучитесь=) Там такое услышите, что забудете какие кнопки нажимать надо)


R_M
отправлено 13.06.13 15:21 # 195


Кому: Mofovik, #81

> Уже поиграл? Или имя сценариста, как красная тряпка действует?

Та ни.. Просто ролик засмотрел.


vasmann
отправлено 13.06.13 16:56 # 196


Кому: Theorphys, #192

> Педофил он и педик.

С педиком понятно!!! Мужицкую жопу в обтягивающем на весь экран здоровый мужик врядли придумает.
Но почему педофил???


Angwar
отправлено 13.06.13 17:48 # 197


Кому: Daishi, #188

Воо, вот это да, само то. Интересно, на 4ку и на Эхкоробушку нумер 1 есть подобное? Если есть, то придется стать приставочником


ZASM
отправлено 13.06.13 23:44 # 198


Вот здесь не плохой разбор о том, что и как нам технически преподносят в плане картинки у данного проекта
http://habrahabr.ru/post/182958/

Ожидаемая эволюция от роста производительности железа


PaddyOBrisk
отправлено 14.06.13 18:41 # 199


Кому: Сыч, #180

> Не удержался. Извините.

ты если заметил, я не стал двигать тему, что мув, страшное говно в сравнении с геймпадом, и уже тем более супротив клавы мыши и так далее по списку. просто рассказал про свои ощущения. к примеру я играл с падом в кризис2 на компе - так вот - играть с мувом против геймпадов - сложнее чем играть с падом против мыша. там ряд причин в том числе и чисто физических, даже с автоматом для мува - устаешь здорово, а опускать "ствол" не получается.

Кому: Sun Sunыч, #193

так это игроки меж собой общаются, типа.



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 208



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк