Новый видеоролик освещает первый игровой эпизод – начало драматических событий на высоте 3234, дает наглядное представление об особенностях игрового процесса, управлении и интерфейсе. Действия бойцов, их задачи и экипировка, ландшафт, обстановку и другие детали, воспроизведенные в соответствии с реальными обстоятельствами, подробно комментирует Дмитрий "Goblin" Пучков.
> Так может к игре будет прилагаться соответствующий прибор с проводами, один конец которых втыкаем в компьютер и розетку, другой прикрепляем к телу геймера.
Лучше сделать отдельный прибор, подключается к мозгу :-) при попытке "срывать покровы" вводит убойную дозу галоперидола прямо в мозг.
Знаеш камрад поверь , но ты не одинок в этом убогом повороте жизни....
Давече один знакомый зацепивший вторую чечнскую кампанию доказывал мне что в 9-й роте Феди собраны факты об афганской войне разом мол так всё и было...
На мои аргументы о том что на на высоте 3234 всё было иначе он неизменно говорил что это неимеет значения как там всё было.
Кино мол просто про нас и всё тут про 18-ти летних парней которых против воли служить заставили.
На мой аргумент о том чтог даже у феди говориться о том что они сами туда согласились поехать служить,неизменно говориться что это пропаганда!!!
Правда человек не обьясняет какая... вот и как такой засраный мозг переубедить?!!!
Повторюсь парень был на боевых под Гудермесов во второй чеченской кампании (читай порох нюхал)....
Известно как, камрад. Когда аргументы мимо, нужен авторитет. Опыт показывает, что авторитет в большинстве случаев заруливает любые аргументы. В твоём случае подойдёт такой же ветеран. Вопрос только в том, какая стоит задача и стоит ли оно того.
А чего обидного? Из окопа война всегда кажется другой, чем из штаба полка.
Как собака, по грязи, по слякоти, питаешься не пойми чем, спишь вполглаза полчаса-час в сутки, ещё и стреляют по тебе. А эти суки infmyst сидят в тепле, спят и кушают нормально, что-то там рисуют да высчитывают - явно же нас в жертву принесли, бросили подыхать в джунглях.
Вот примерно такое мышление получается. А тут на экране всё как будто про тебя. Разом уверываешь в истинность показанного, и наплевать на факты.
Грустно. Хотя вроде бы в Чечне всё совсем иначе было, да и армия другой страны воевала, не советская.
Ну авторитету у нас примерно одинаково...
Так что вариант задавить авторитетом непокатит =\
Человек с детских лет привык со мной спорить и во всём не соглашаться,тут приходиться извращаться
лет восем уже извращаюсь коке какие результаты есть,но уж больно парень прямой как топор,
из таких идеальные солдаты выходят...
Я правда надежды не теряю.
На вопрос нужно ли это могу с уверенностью ответить да,челевок дорогой не первый день знакомы и не один пуд соли сожрали вместе.
как искушённый геймер сразу подумал что надо бы побольше таких утёсов поставить на позициях, а то один головой крутит очень широко и теряет из виду многое, а в это время ракеты летят
враги шли с одного направления, скажем 3-4 утёса разделили бы м-у собой более узкие зоны обстрела и всё время контролировали ситуацию
мне кажется у играющих будет чувство что они сражаются за свою страну, по крайней мере при просмотре я представил что это я играю и у меня такое чувство возникло
> как искушённый геймер сразу подумал что надо бы побольше таких утёсов поставить на позициях, а то один головой крутит очень широко и теряет из виду многое, а в это время ракеты летят
Дык в игре будет столько НСВ, сколько было на самом деле в том бою и расставлено всё буде как было на самом деле
> как искушённый геймер сразу подумал что надо бы побольше таких утёсов поставить на позициях,
[Чешет репу]
Ну, ты ж знаешь, “из песни слов не выкинешь” (с). А здесь наоборот— в игре пулемётов НЕ ДОБАВИШЬ. Не то получится очередное полудокументальное творение.
Дмитрий, благодаря твоим комментариям, вот этим всем именам солдат, описанию происходящего, очень живо почувствовалось, что это не просто игра, а война, в которой принимали участие живые люди. Стало прямо не по себе. Никогда такого не испытывал, даже играя в игры, а тут просто ролик.
Спасибо тебе за качественную работу!
При просмотре ролика подумалось следующее:
1. Графика хорошая, честно. Снег скрипит там где надо. Хорошее начало.
2. Хорошо бы прямо в игре сделать режим именно с аудиокомментариями, как в ролике. Однозначно бы на пользу пошло.
> посмотрел ролик
>
> как искушённый геймер сразу подумал что надо бы побольше таких утёсов поставить на позициях, а то один головой крутит очень широко и теряет из виду многое, а в это время ракеты летят
>
А лучше сразу батальон развернуть, с поддержкой артиллерии БМ за склоном (цветочки всякие, типа Гиацинтов и Гвоздик с Тюльпанами).
Камрад, тут игра не про то немного.
з.ы. Фраза "Боевая задача выполнена", когда красный экран гаснет - это очень жестоко.
ХХХ: Короче я дверь открываю и гранату туда, а потом как от бедра и весь магазин! Забегаю а там все чисто, одни тела лежат, даже пикнуть не успели!!
УУУ: Ага, у меня тож было. Лежу на чердаке вдруг изза угла повалил народ. Я первого так четко снимаю, остальные бегут. Второго, все равно бегут. Третьего-четвертого, все равно бегут, тупо так...
ХХХ: Ага Боты они тупые)))
УУУ: Какие боты???
ХХХ: Ну мы же про КС?
УУУ: Это ты про КС а я про Чечню...
> Кому: any, #208 >
> > посмотрел ролик
> >
> > как искушённый геймер сразу подумал что надо бы побольше таких утёсов поставить на позициях, а то один головой крутит очень широко и теряет из виду многое, а в это время ракеты летят
> >
>
> А лучше сразу батальон развернуть, с поддержкой артиллерии БМ за склоном (цветочки всякие, типа Гиацинтов и Гвоздик с Тюльпанами).
>
> Камрад, тут игра не про то немного.
понятно что всё будет по реальным событиям и пулемётов будет столько сколько было, что не будет у игрока выбора в количестве оружия и его расстановки
будем ждать.
графика нормальная, не убогая.(кубики не бегают, в друг друга не стреляют).
но и траты на самую современную не оправданы, не та цель маленько.
буду надеяться, что с программированием проблем не будет.
т.е. оптимизация под несколько процессоров, нитями.
> враги шли с одного направления, скажем 3-4 утёса разделили бы м-у собой более узкие зоны обстрела и всё время контролировали ситуацию
Насколько я знаю, столько Утёсов на роту не выдавалось. А тут конкертная реконструкция событий. Наставить больше Утесов - значит, отступить от реализьму. О как.
Благодарю за просвещение сирых и неразумных. Раньше считал, что современные сигареты по забугорному стандарту шлёпают и ,ввиду дюймовой системы распостранённой в буржуинии, цыгарки крутят в линиях, а не в милиметрах.
> Кому: All Blacks, #170 >
> > В гугле забанили???
>
> Можно было подробнее ответить, а не давать ссылку на фотографию.
> Конкретной информации я не нашел.
> Кому: alexk, #7 >
> > Интересует - насколько точно будет воспроизведена работа корректировщика на высоте?
>
> Камрад, насколько хорошо непричастные граждане владеют буссолью?
Сложно ли её освоить? Возможно ли дать краткое и простое пояснение в хелпе игры, чтобы непричастный гражданин начал понимать речь корректировщика?
Будут ли в описании игры указаны ТТХ применявшихся на той войне вооружения и военной техники?
Карта местности (из того же Google Earth) будет?
>
> Побольше бы таких исторических проектов - про героическую оборону Брестской крепости, к примеру.
>
Это нереально. Любая компутерная игра это математика со своим "игровым балансом" (даже не математика, арифметика скорее). Оборона Брестской крепости - героизм. Как смоделировать героя?
> Или же снять вменяемый фильм про 1-ую или 2-ую чеченскую, в котором грамотно раскрыть что происходило на самом деле.
> Но, конечно, никто такое не снимет. По причине того что поднимется несусветная вонь.
Вонь? Думаю до вони дело не дойдёт. Застрелят гораздо раньше, на этапе подготовки к сбору материалов...
Кстати, надо бы озаботится дезомбификацией что ли... Я тут у Старшого спрашивал, так он сказал, что можно будет фильму в массовом порядке подросткам показывать. Ежли у кого есть в МСУ традиция в малых кинотеатрах бесплатно показывать подросткам патриотические фильмы, то может стоит уже заранее договориться на "Правду о 9 роте"? Ведь мировоззрение можно повернуть или хотя бы подтолкнуть в правильную сторону одним удачным фильмом или книгой, а вешь судя по всему получится очень сильная.
Как бы “сильные мира сего” ни перехватили эту идею и не наладили бы массовый выпуск подобных игровых проектов, но не “как на самом деле”, а “как надо”, то есть в духе штрафбатов, сволочей и проч. и проч.
Ну, чтобы охват аудитории был как можно более полный. Вдруг кто фильм не посмотрит, а тут, пожалуйста, вот вам и игра.
> Как бы “сильные мира сего” ни перехватили эту идею и не наладили бы массовый выпуск подобных игровых проектов, но не “как на самом деле”, а “как надо”, то есть в духе штрафбатов, сволочей и проч. и проч.
> Ну, чтобы охват аудитории был как можно более полный. Вдруг кто фильм не посмотрит, а тут, пожалуйста, вот вам и игра.
Ну, чтобы что-то через игру сказать, надо, чтобы игра была хорошая. И, по-моему, сейчас в компаниях, делающих хорошие игры, людей вмеряемых - поболее, чем, например, в том же кинематографе. Так что "Штрафратов" от игроиндустрии, я думаю, можно пока не опасаться
> Это нереально. Любая компутерная игра это математика со своим "игровым балансом" (даже не математика, арифметика скорее). Оборона Брестской крепости - героизм. Как смоделировать героя?
Можно сделать что-либо вменяемое и патриотическое "по мотивам", будет очень неплохо. (вон, в игрушках типа Медал оф хонор все за кого играешь - герои)
Американцы эвон как свою высадку на западном фронте оформили, и притом не в одном кино/игро проекте.
Посмотрел ролик... ничего не хочется говорить, хочется молчать и курить, глядя вдаль... Интересно, что скажут те, кого Афган зацепил???
Принципиально куплю и фильм и игру, сколько бы они не стоили. В потоке того говна, что льется на наши уши сама попытка рассказать все, как оно есть, как оно был, не может не вызывать уважения.
ДимЮрьич, вот такой вопрос.... на "афганских" форумах много читал о том, что у Бондарчука музыка была подобрана не та. Среди прочего попался и такой комментарий "вот и в этом фильме мы не услышали наших песен. В частности "Мы уходим"... дождемся ли?". Как с этим обстоят дела в вашем фильме и в игре, саундтреки будут? -это во первых, и во-вторых..вопрос ко всем камрадам: песня "Мы уходим" стал лауреатом конкурса "Когда поют солдаты" (просто выиграла за явным преимуществом...без вариантов) в Берлине, в 89-м... У меня есть куча вариантов исполнения этой песни, а вот той, что была в Берлине...ни видео, ни аудио... где Асватур Сагирян солирует, нигде нет. Ест более поздние записи его же, но ТОЙ, берлинской..хоть ты плачь... Камрады, мож есть у кого? Или кто знает где можно найти..весь Минск перерыл уже - а все без толку...
Кому: песочница_N48, #241 > Кому: al1, #67 > >
> > > СтанкОвый пулемет, или все таки стАнковый пулемет?
> стАнковый потому как с тАнка, во как оно на самом то деле! [бежит делать открытие] Именно так я всё детство и думал. Сняли с танка агромный пулемет вот с таааакенным стволом - потому и стАнковый.
Вообще-то пулемет на станке, потому - станкОвый ИМХО грамотнее.
> Микролаг присутствует, но его конечно же уберут.
Нет там никакого микролага. Видео немного дергается из-за работы фрапса, который использовался для капчуринга видео. Без фрапса, или даже с фрапсом при отключенном режиме записи, фпс меньше 35 не падал. Это на компе с кор2дуо 6400, 2 гигами памяти и древним жыфорсом 6600гт (по техническим причинам для нормальной записи звука из игры пришлось капчурить ролик на такой машине).
> Кому: Химик, #230 > > Как бы “сильные мира сего” ни перехватили эту идею и не наладили бы массовый выпуск подобных игровых проектов, но не “как на самом деле”, а “как надо”, то есть в духе штрафбатов, сволочей и проч. и проч.
> > Ну, чтобы охват аудитории был как можно более полный. Вдруг кто фильм не посмотрит, а тут, пожалуйста, вот вам и игра.
> Ну, чтобы что-то через игру сказать, надо, чтобы игра была хорошая. И, по-моему, сейчас в компаниях, делающих хорошие игры, людей вмеряемых - поболее, чем, например, в том же кинематографе. Так что "Штрафратов" от игроиндустрии, я думаю, можно пока не опасаться
Более того, - судя по всему участие 1С в данном проекте - неспроста. Ладно, их мегапроекты вроде "Вторая мировая" или "В тылу врага"... Так есть же и ФАНТАСТИКА мегапатриотическая - "Завтра война" (игра по мотивам одноимённой трилогии Зорича). Так что лично у меня складывается впечатление, что определённые силы в стране, плюнув на синематограф, где балом правят всякие мудаки, обратили свой взор на игровую индустрию.
Ведь сериалы и фильмы - для более маргинальной аудитории, чем компьютерные игры.
> Кому: CryKitten, #246 > > Ведь сериалы и фильмы - для более маргинальной аудитории, чем компьютерные игры.
> Это, камрад, тоже как сказать:) Все ж таки аудитория КИ в разы меньше, чем сериалов/фильмов. И что ты понимаешь под словом "маргинал"?
Просто влияние ТВ на умы подростков сильно преувеличено. По моим наблюдениям - дофига 15-17 летних телевизор смотрят от случая к случаю, про сериалы не в курсе, "гламУрные" журналы не читают... Эскаписты в игры и интернет. По-моему, игра "Смерть шпионам!" (очень удачная, надо сказать) сделала для создания позитивного образа НКВД гораздо больше, чем какой-нить Сванидзе своими фильмами - для негативного.
Четко сделано...
Как учили - позицию крупнокалиберного пулемета невозможно подавить без помощи брони и артилерии.
Имхо боец после первого попадания в него (в игре) должен бы повалится на землю и секунд 15-30 себя перевязывать, было бы поинтереснее.
И быстровато противники передвигаются (или мне так показалось), еще бы при промахе по ним залегали было бы круть...
Спасибо огромное за работу.
> Просто влияние ТВ на умы подростков сильно преувеличено. По моим наблюдениям - дофига 15-17 летних телевизор смотрят от случая к случаю, про сериалы не в курсе, "гламУрные" журналы не читают...
Дело в том, что в 15-17 лет (а лучше, конечно, в 14) человек уже начинает понимать, что вокруг него происходит, анализировать и т.д. А вот в более раннем возрасте - влияния сильнейшее.
А "СШ" - оно-то да, игра хорошая. Но вот поиграли в игру - миллион (М-да, размечтался), а фильму Сванидзы про упырей-гэбистов - 20 миллионов. И тут уже ничего не попишешь. Остается надеяться, что пример ДЮ окажется удачным в коммерческом (именно коммерческом) плане. Тогда, возможно, и по телявизиру начнут что-то ценное казать
Кому: Minor, #245 > Нет там никакого микролага. Видео немного дергается из-за работы фрапса, который использовался для капчуринга видео.
фрапс надо с игрой на разные ядра вешать... РТФМ, как говорится ;)
> Кому: Pork6, #193 >
> > Микролаг присутствует, но его конечно же уберут.
>
> Нет там никакого микролага. Видео немного дергается из-за работы фрапса, который использовался для капчуринга видео. Без фрапса, или даже с фрапсом при отключенном режиме записи, фпс меньше 35 не падал. Это на компе с кор2дуо 6400, 2 гигами памяти и древним жыфорсом 6600гт (по техническим причинам для нормальной записи звука из игры пришлось капчурить ролик на такой машине).
Ааа, просто думал, что для такого серьезного случая, вроде выпуска рекламного ролика, чуть ли не рендер будет.
Главное - бета-тест. Не хочу застрявать в камнях.
И последнее, раз игра достоверная, практически шаг-в-шаг с реальностью - дущманы заскриптованы или ИИ обладают?
> По-моему, игра "Смерть шпионам!" (очень удачная, надо сказать)
Удачная игра в жанре стелса это "Сплинтер Целл" (причем любая часть), "Вор".
"Смерть шпионам" не более, чем попытка создать удачную игру, увы, увы и ах, как всегда - недоведенная до ума.
Кому: CryKitten, #248 > Просто влияние ТВ на умы подростков сильно преувеличено. По моим наблюдениям - дофига 15-17 летних телевизор смотрят от случая к случаю
> "Смерть шпионам" не более, чем попытка создать удачную игру, увы, увы и ах, как всегда - недоведенная до ума.
Перефразируя Главного, игра мне понравилась, и потому - хорошая. Да, камрад, хорошая. И попробуй назвать еще хотя бы один стелс про кровавую гэбню. И про ВОВ, а не WWII
> Кому: CryKitten, #248 >
> > По-моему, игра "Смерть шпионам!" (очень удачная, надо сказать)
> Удачная игра в жанре стелса это "Сплинтер Целл" (причем любая часть), "Вор".
> "Смерть шпионам" не более, чем попытка создать удачную игру, увы, увы и ах, как всегда - недоведенная до ума.
*пожав плечами* Ладно, хоть не с "Великим Автовором" сравнили... Я в курсе, что для "МД" самое главное - количество полигонов, красота спецэффектов и разнообразие пушек... А для нормальных людей в играх важно несколько другое. И, к счастью, МД(тм), как категория покупателей, малозначима.
А насчёт "удачности"... Посмотрим рейтинги: "АГ" - 62%/72%, "Боевой народ" - 6.7/7.2. Второе число - "зрительский рейтинг". Всё как обычно, обозреватели, играя во всё подряд, никогда не берут в расчёт "ауру" игры, а вот те, для кого она и создавалась - всегда это учитывают. А "аура" того же заснеженного и полуразрушенного Воронежа - на порядок мощнее, чем у любого самого заковыристого лабиринта "тифа".
Коммерчески игра более чем успешна, о чём говорит и разработка продолжения.
...
Возвращаясь к обсуждаемой игре: могу спорить, что рецензии на "игровых" ресурсах будут по большей части "разгромными". И так же прогнозирую вполне приличные продажи и симпатии покупателей. Очень верно - и включение в игру энциклопедии, и реклама, построенная на её "документальности". На этом, в т.ч., сыграла и "Вторая Мировая", несмотря на сырость и недоделанность первого варианта. [Там была она - энциклопедия!] :-).
Так по Уставу. Да вообще-то и в жизни - если приходится говорить "К бою!" то все-таки хоть шепотом - а с восклицательным знаком. "Возврат к игре" - это как раз нейтрально.
Токо по игре похоже, что там адреналина будет много!
Кому: Goblin,
Смущает отсутствие дыма и пыли, после близких взрывов...Мне кажется, что слишком получается чистенько - после взрыва краснеет в глазах и сбивается резкость...Но нас учили, что пулемет можно нейтрализовать задымив его или накрыв близкими разрывами...И после взрыва штатной гранаты есть и дым и пыль...
Почитал что и как комментируют на ag.ru... Олигофрены малолетние. Тупорылые скоты: а где графика?! а где блять графика?!! Трешач0к патриотический. Сука автора этого коммента я бы очень хотел где-нибудь повстречать. Устроил бы ему трешач0к на тему не ожиданная драка в подворотне с переломом носа и выбитыми зубами. Он бы у меня потом такие выводы сломаными пальцами на клавиатуре подвывая только смог бы набирать.
> И попробуй назвать еще хотя бы один стелс про кровавую гэбню. И про ВОВ, а не WWII
Я не смогу, камрад. Но если бы игра была сваяна польскими/чешскими программерами про САС - ты так же считал бы ее качественной? Или то, что она про >кровавую гэбню - это уже показатель качества? Или прошлогодний "Боец наркоконтроля" или как там оно именовалось - тоже игра хорошая?
> А насчёт "удачности"... Посмотрим рейтинги: "АГ" - 62%/72%, "Боевой народ" - 6.7/7.2. Второе число - "зрительский >рейтинг"
А сколько игр вообще вышло в том году в стелс-жанре? А сколько отечественных? Если бы игр вышло сотня, как шутеров, тогда 75% было бы признаком удачности. А если десяток - то увы...
> Ладно, хоть не с "Великим Автовором" сравнили... Я в курсе, что для "МД" самое главное - количество полигонов, красота >спецэффектов и разнообразие пушек... А для нормальных людей в играх важно несколько другое.
Ты только не путай игру вообще и игру-реконструкцию.
Потому как от игры вообще нормально ждать полигонов и спецэффектов.
> Он бы у меня потом такие выводы сломаными пальцами на клавиатуре подвывая только смог бы набирать.
>
> Камрад, ну отпиздишь ты одного - а толку? Их там стада.
Больше того, этот избитый поскачет кричать по всему рунету, какие неуравновешенные у Дмитрия Юрьевича фанаты (а если окажется не славянином - тут и национализм подоспеет) - лакомый повод для всяческих контролирующих организаций, задумайся.
А еще больше - разве не "доброе слово и бог в сердце" помогут вразумить заблудших? В советской школе учили на примере Квакина и Тимура другим вещам :)
Ну и такой пустячок - а если в нем весу два центнера и короткоствол в руках? Это жеж страшная сила, ага:)...
> Я не смогу, камрад. Но если бы игра была сваяна польскими/чешскими программерами про САС - ты так же считал бы ее качественной? Или то, что она про >кровавую гэбню - это уже показатель качества? Или прошлогодний "Боец наркоконтроля" или как там оно именовалось - тоже игра хорошая?
Нет, польские игры тоже разные. А эта, по сравнению с "Боец наркоконтроля" - да, хорошая. И да, я играл в "Thief". А про КГ - оно для малолетних хорошо. Пусть знают, что войну выиграли не американцы.
А вот твои претензии, что "Увы, увы, как всегда недоделанная" - неубедительны. Что не доделано? Где? С чего вдруг ты вообще это взял?
Ну выдавая мега-оценки типа "патриотический трешач0к". Там оценивают как и положено малолетним долбоёбам: истерично и не взвешено. Кроме графики вообще ничего и не обсуждают. Сюжет не важен, геймплей не важен, работа левел-дизайнеров не важна, жанр по барабану.
Скажем, чешская (кажется же чешская?) игра про САС, Hidden & Dangerous 2. Последняя миссия, истинные осовободители (САС, понятное дело:)) вырезают взвод русских... советских солдат. Это к тезису о разных играх. Если вспомнить "Горькие", начиная с 17-го, который перевел Дмитрий Юрьевич и два его последователя, Flashpoint (включая Red Hammer) с Resistans'ом - все эти польско-чешские игры одинаково негативно преподносят русских. Это к тезису о разных играх, если позволишь. Увы, вспомнить хоть одну игру из тех стран, где бы в военной тематике русских (советских) людей окрасили не в "черное" не смог.
Теперь о малолетних - вот им-то как раз и будет завлекаловом две вещи - "сюжет про наших" и... [ну хоть запинайте меня] - графика/ На то они и малолетние, на то они и выпросили у мамы с папой денежек на мощный комп, потому они в Сталкера, КоД 4 и Крайзис и режутся. А не в Деус Икс, который на три головы выше этих "хитов". Потому что в Деусе - старая, несовременная графика (правда, там еще думать надо:))...
Ну и "про недоделано". В СШ количество глюков и багов несколько превышало количество глюков и багов в Сплинтере Селле, а геймплей все-таки ему проигрывал. Если почитать постмортем разработчиков - они это увидели. И очень хочется верить, что в продолжении исправят эти досадные вещи. Ведь если игра мало того, что патриотично будет выглядеть, но и еще и красиво - от этого же все только выиграют.
Вниманию особо рьяных товарищей - я нигде не написал, что в сабже страшная и корявая графика. Чтобы не попасть в отряд тех, кто критикует игру (в глаза не видимую пока еще) сугубо с этой позиции.
И да, было бы очень здорово, если бы комментсы Дм.Юрьевича остались в игре.
На меня кстати CoD4 сильно подействовала. Не в плане графики, а то как боты там гибнут. Может еще и осенняя депрессия сказалась.
Посмотрим что почуствую после прохождения/просмотра сабжа.
> Кому: DOOMer, #272 >
> Скажем, чешская (кажется же чешская?) игра про САС, Hidden & Dangerous 2...
Я, если честно, не совсем понял, к чему это вообще. Ты бы еще по приколу Sniper Elite вспомнил. А те же чехи еще Мафию сделали, если вдруг забыл
> Теперь о малолетних - вот им-то как раз и будет завлекаловом две вещи - "сюжет про наших" и... [ну хоть запинайте меня] - графика/ На то они и малолетние, на то они и выпросили у мамы с папой денежек на мощный комп, потому они в Сталкера, КоД 4 и Крайзис и режутся. А не в Деус Икс, который на три головы выше этих "хитов".
Да, камрад, хиты без кавычек. И не только из-за графики. А про КГ ты, скорее, неправ. Щас детишкам усиленно срут в уши, что Родина их - говно, сами они - нелюди, а войну (так, в частности) выиграл "просвещенный западный мир".
Ну и "про недоделано". В СШ количество глюков и багов несколько превышало количество глюков и багов в Сплинтере Селле, а геймплей все-таки ему проигрывал.
Честно - ни одного не видел/не запомнил. Извиняй.
Вниманию особо рьяных товарищей - я нигде не написал, что в сабже страшная и корявая графика. Чтобы не попасть в отряд тех, кто критикует игру (в глаза не видимую пока еще) сугубо с этой позиции.
Так тебе про графу тоже никто не говорит. Просто вспомнили удачный отечественный (это важно) проект, а ты безапеляционно заявляешь - херня.
я вот что заметил.
Мне 33 года. Когда я обсуждаю какую-нибудь игрушку с ровесниками, то выглядит это примерно так: "Игрушка меня зацепила! Квесты интересные, сюжет нелинейный, столько шмота в игре всякого!".
Также у меня много родственников/знакомых в возрасте 17лет-25лет.
Их рассказ про игру выглядит так: "Там таааакая графика! Трава/вода/огонь как настоящие! А ещё в башню мужЫку из шотгана бац! у него мазги на стену, кровищща течет!".
Т.е. молодым визуальная составляющая - главное. Мы росли на книгах, а они - на фильмах. У нас развито воображение, у них - цветовосприятие. :(
> Кому: All Blacks, #276 >
> Это не та тетенька, что гражданину Бушу стихи собственного написания поднесла, в честь решения о размещении
>в Чехии радаров?
Нет,то мудло что благодарило,оно с висюлькой,а вот министр обороны у них с дыркой,оно то и
пело для Жоры!!!
> Кому: razoom1, #263 > > Он бы у меня потом такие выводы сломаными пальцами на клавиатуре подвывая только смог бы набирать.
> Камрад, ну отпиздишь ты одного - а толку? Их там стада. Только массовые расстрелы спасут страну (с)
Вообще-то, те, кто тусуется по "игровым" форумам, как я и говорил выше, - малозначимая с точки зрения маркетинга группа. Если внимательно читать и сопоставлять, то хорошо видно: горлопаны - они редко ПОКУПАЮТ игру. Либо "пиратки", либо ждут, когда игру "отрелизят" и качают со всяких "рапидшар".
До маразма доходит: когда "Трудно быть богом" вышла акелловская - сисадминам на официальном форуме пришлось повесить транспарант: "Критики! если у вас не работает то-то и то-то, то у вас "пиратка"! Покупайте официальную версию или меняйте на правильные такие-то и такие -то файлы!" Основная претензия у многих была по ошибке, содержащейся в сворованной предрелизной версии.
> Уточнение , что это не Флэшпоинт значит - игра далека от реальности ?
> почему бы не сделать один из режимов игры приближенным к боевым ?
Камрад, ты о чем? Уточнение про Флэшпоинт - о том, что игра - не настолько масштабная, и описывается там не целая кампания, а один-единственный бой. С реализмом там все в порядке. И зайди уже на сайт игры, не задавай глупых вопросов
атмосферно. маты на фоне, неотвратимое наступление, разрывы фугасов. действительно стало срашно.
вот только освещение какое-то неестественное. какое время суток в эпизоде?
и еще такой вопрос. это будет игра или ретроспектива событий в которую можно заглянуть своими глазами? в чем геймплей?
[Зайди на сайт, почитай] Кстати, про сайт. Извините, если баян, но зачем там такой мелкий шрифт? На мониторах с большим разрешением читать очень напряжно (ИМХО, ессно). Сижу вот, в Word копирую, увеличиваю...