Авторы сделали беспроигрышный ход: буквально по минутам восстановили хронологию боя, заставив игрока выполнять только те задачи, что в реальности стояли перед бойцами девятой роты. Конечно, с точки зрения современного кинематографа и игровой индустрии было бы кстати, если бы рядовой Андрей Мельников, сержант Вячеслав Александров или старший лейтенант Бабенко не только «тупо» поливали свинцом подступы к высоте или наводили на них огонь поддержки, но и проводили дерзкие рейды в тыл врага, а потом с красным флагом и оголенной грудью бежали вниз на ошалевших моджахедов, чтобы, захватив трофейный вертолет, обратить в бегство коварного неприятеля.
Но, к сожалению, ничего такого в действительности не было. Мы просто получили реальный бой, где оборона укрепленных «кладок» — это не виртуальный тир с методичным отстрелом картонных фигурок, а натуральная игра со смертью. Призрачное выживание здесь зависит от каждого выстрела, от вовремя замеченной тени на склоне, от поворота головы в нужном направлении, наконец, от способности не потерять концентрацию в хаосе криков, оглушающих разрывов, дыма и огня. Авторы очень точно передали этот хаос: все эти взрывы ракетных снарядов и мин, свист пуль, осветительные вспышки, содрогающаяся под действием артиллерии земля, следы запусков из гранатометов откуда-то из долины воссозданы без лишней показухи, но зато точно и с должным вниманием к деталям. Особенно порадовала озвучка десантников и «духов». Все получилось не грубо, чего можно было бы ожидать от проекта под патронажем Гоблина, а именно правдиво, пугающе-точно: кажется, что это вот кричат реальные ребята, живые, с которыми только что ржали над сальными анекдотами, а не актеры в какой-нибудь студии звукозаписи. Графика носит столь же прикладной характер: да, тут все достаточно простенько, местами явно не хватает полигонов, но картинка по цветовой гамме, по каким-то деталям и спецэффектам точно соответствует реалиям того боя. И это в данном случае самое главное.
Возбуждающий реализм многократно усиливается собственно игровым процессом: отдача при стрельбе, возможность задержать дыхание, чтобы зафиксировать «ствол», плотнейшее взаимодействие с поверхностью при передвижении, острый дефицит боеприпасов, отсутствие «столбика» здоровья. Добавьте сюда дразнящую точность врагов, их способность постоянно менять направление атак и выбрасывать в бой многочисленные подкрепления – и вы поймете, почему эти семь, казалось бы, однообразных миссий превращаются в одно из самых ярких игровых впечатлений последнего времени. Уникальность этого впечатления во многом объясняется еще и тем, что во всем этом хаосе отчаянного, дикого боя мы чувствуем себя не виртуальным автоматом по выдаче девяти граммов в сердце, а реальным человеком: со своей судьбой и историей, с письмами родным, с фото жены и дочки, которые греют грудь под формой где-то слева.
>Неприятель в игре - это душманы.
>Никаких "моджахедов" там нет.
Если нет в игре моджахедов, то где они есть? Ну, в смысле, если не с ними воевал СССР, то где были моджахеды и с кем воевали? Или когда Сервеные народы воюют с Южными, то там появляются моджахеды, а как приходит СССР, то они превращаются в душманов?
P.S. Если Самурая назвать - гавном с палочкой, перестанет ли он быть самураем?
2 Goblin:
["Неприятель в игре - это душманы.
Никаких "моджахедов" там нет. "]
может быть кто-то уже и приметил раньше меня, такого зоркого... 200 комментов прочитать не в состоянии.
на скриншоте игры (это ведь он?) вот здесь: http://www.playground.ru/view.php?image=24131 слово моджахед упоминается несколько раз.
что-то тут не так...
> Это "внешняя" документация. А вот кто разъяснит, для чего нужна такая функция:
>
> virtual void _mergeSkeletonAnimations(const Skeleton* source, const BoneHandleMap& boneHandleMap, const StringVector& animations = StringVector());
> Там есть коммерческая лицензия. И лицензия LGPL позволяет не раскрывать код, нужно раскрывать лишь ту часть, которая изменена непосредственно в библиотеках движка. Плагины и основной код игры, требовать никто не будет.
> Посоветуйте что купить для AGP слота. Пойду на савеловский и куплю.
Ну радик 3850 смысла нет брать, не вытянет его система, во все свои мощи качегарить он не будет :))))
Под такую систему я бы взял, наверное, AGP 7600GS/GT на 256 - 128 Мб соответственно или с некоторой брезгливостью радик AGP Х1600 Pro 256 Мб. -и видиЫ и радик выйдут скорее всего примерно одинаково по цене, но преимущество в скорости будет на стороне видий. энд 7й серии будет стоить неадекватно дорого для установки на старую тачку, а любые более поздние карточки бессмысленны на ней. Такое моё мнение. На предложенных карточках можно комфортно играть практически во все игры на движке SOURCE и на движке UE2. Я на PCI-E кочегаренной GS вменяемо в Enemy Territory: Quake Wars играю, Call of Duty 4 прошёл. В принципе есть смысл подождать до конца марта, девятки пойдут на рынок и будет снижение цен.