Культовая компьютерная игра Fallout получит экранное воплощение: в феврале 2010 года в Восточной Европе начнутся съемки художественного фильма по ее мотивам.
Действие картины будет происходить в постапокалиптическом Нью-Йорке, разрушенном ядерной войной. Режиссером утвержден Хавьер Генс, а продюсировать фильм будут Росс Динерстейн («Комната смерти», «Окись», «5 неизвестных»), Даррин Уэлч («Гол!», «Клуб снайперов», «Последний мальчишник») и Тони Крантц («24 часа», «Малхолланд-драйв»). Авторы сценария и сопродюсеры Карл Мюллер и Эрон Шиан обещают, что в фильме «встретятся» элементы «Нападения на 13-й участок» и «Повелителя мух».
Предыдущий фильм Хавьера Генса «Хитмен», снятый по мотивам другой замечательной компьютерной игры, оказался не слишком удачным, режиссер даже был отстранен от работы на последнем этапе. Торговая марка Fallout применительно к «телевизионным программам» и «кинофильмам о послеядерном апокалиптическом мире» была зарегистрирована компанией Bethesda Softworks в феврале 2009 года.
Подумай как следует, Ксавье, не хочешь ли ты ещё раз слепить шлак типа х/ф Hitman?!
Может, лучше уступить режиссёрский рупор хотя бы Уве Боллу?
P.S. Говорят, нас обманули, и к игре грядущий фильм отношения не имеет. Может, оно и неплохо, учитывая, что художественный руководитель проекта тоже не имеет никакого отношения к творческому мастерству.
Кстати, касаемо игры, мне несовсем понятно, зачем надо жанр-то было менять? Или, за "немодностью", вообще жанр РПГ должен отмереть? Вот, допустим, создал я в 3-м Фоллауте персонаж, с уклоном в рукопашку и энергооружие. По-идее (а, точнее, по системке S.P.E.C.I.A.L.), вооружившись короткостволом, перс не должен представлять особой угрозы для противников, однако почему-то лихо забивает всех встречных граждан, лишь бы игрок хорошо целился. Почему-то, однако, тот же 2-й Невервинтерсо своими аддонами продолжает дело предшественника и отлично собирает деньги. Очень грустно, что одной отличной серией стало меньше.
> Кстати, касаемо игры, мне несовсем понятно, зачем надо жанр-то было менять?
Потму как сменилась контора, которая это делать.
А беспезде проще всего делать рпг от первого лица, так как опыт и движок есть.
Вот и вышла смесь шутера и рпг.
Согласен, камрад, что так им гораздо проще, нафига только тогда вообще заикались о системе спешиал и вставили этот мутный обкуренный V.A.S.T.? Я так понял, ранее важную ловкость можно какой угодно малой делать, раз очки действия всё равно не нужны? Скрестили черепаху с трактором.
> Скорее с входом тактики. Так как это уже было что-то отдаленно напоминающее и
> скорее тактический акшин, чем рпг
Это и имелось ввиду.
Только связываю смерть не со сменой жанра, а со снижением общего уровня играбельности и проработки мира.
Ребята попытались проскочить на волне успеха, а вместо этого похоронили идею.
Ну игра играется хорошо, не тот Фаллаут который я знаю и люблю, но все же что-то от него есть...
Хорошо было бы если они вернули вид от третьего лица, как в первых частях, только с использованием трехмерного движка... Сделать тот же самый Фаллаут только с новым движком...
Еще один минус этой игры был в её квестах, которые только частично могли сравниться с тем что было в первых частях.
> Хорошо было бы если они вернули вид от третьего лица, как в первых частях, только с использованием трехмерного движка... Сделать тот же самый Фаллаут только с новым движком...
Блин, да движков, на которые можно было бы перенести Фаллоут без ущерба для психологического здоровья фанатов - до хрена и больше. Не захотели...
> Классификация данного жанра прописана четко.
> Тут разных понятий быть не может.
> Ты либо знаешь, либо нет.
> Учитывая, как ты классифицируешь жанр игры Diablo, можно констатировать, что с предметом ты знаком слабо
Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.
Никакую игру не напоминает? Потому существуют жанры смежные, да и в подобных играх деле четкой и однозначной классификации жанров не существует. Это как музыка, есть рок, есть блюз, а есть блюзрок, можно выделить приоритеты, но роком или блюзом в чистом виде это уже не будет. Не ужели это не возможно понять? Четких жанров в чистом виде не существует, они дробятся или появляются новые. В наш век видео игр это особенно заметно проявляется, что логично. Или для тебя существуют только черное и белое без оттенков и вариаций?
> Ты, наверное, из небедной семьи?
> Помню на районе только у меня была приставка.
Я был из совсем, совсем не богатой семьи, хотя я жил в Москве, тут уровень жизни много выше чем в провинции. Приставки были у 80% подростков. Вот пк да, был только у богатых, удовольствие в две тысячи долларов мог позволить не каждый.
> Массовость убила творчество.
Массовость в нашем случае творчеству только способствует. Индустрия развивается, больше денег, работы, больше людей заинтересованных в этой работе, круче технологии, больше продуктов, они более технологичные. Хотя и сейчас для кого то старый патефон, с зацарапанными пластинками, и трещащим звуком играет "духовнее" современной системы 7.1 класса hi - end, только это уже его личное.
> Как упрощение игрового процесса может привести к взрослости?
> Где связь между интерактивностью и взрослостью?
Поясняю, раньше очень много игр были очень сложными, особенно на консолях. Не было сейвов или их было ограниченное количество итд. Пример принц персии на консоле, управление сложное не вероятно, приходилось по многу раз выполнять одно и тоже занудное действие - проходить по 20 раз одно и то же.
Сейчас игры не стали проще именно в плане сложности, что бы вот таких занудных и тупых действий выполнять приходилось меньше(типа разбегись и уцепись за ту скалу) ибо возможности современного инструментария игроделов позволяют сделать игры более интересными.
Поясняю далее. Раньше очень большое количество взрослых людей, на игры не обращало внимание, ну в конце концов разве взрослому человеку может быть интересен детский марио или донки конг? Ну бегает мультяшная обезьяна, собирает бананы ну детский сад же. Или игрушечные человечки с автоматиками типа контры форс. А в то время подобных игр было подавляющее большинство, ибо играли в них в основном дети, а не люди 15-20 лет, хотя они тоже в общем - дети. Другое дело, какой нибудь новый бетмен или, или герс оф вар, кал оф дути, гта где взрослые накачанные мужики и сексапильные тетки бегают с автоматами, пулеметами, летают, ездят на машинах, танках, летают на вертолетах, самолетах, и так далее. Все это с кинематографичными графикой и звуком. Такая игра понравиться и более возрастному контингенту.
> Зачем ты делаешь вид, что не понимаешь о чем тебе говорят?
> Уже было сказано, что Fallout 3 имеет мало общего с оригиналом. Что это - другая игра.
> Что тут не понятного?
А я спорю? Естественно другая. Я говорю, что в наше время, при сложившихся у нее практически не было шансов быть и иной. Так о чем мы спорим?
> Название Fallout использовано только для того, чтобы заработать больше денег. Серия умерла после выхода Fallout: Tactics.
Если она была такой охренительной почему же она тогда, как ты выразился, умерла? Может потому, что в таком виде у нее не было будущего, а то и вовсе настоящего?
А на деле умирать серии нет, решать не нам с тобой, а владельцам бренда и широкой публике которая голосует кошельками, а если игра хорошо покупается и приносит прибыль значит она хорошая. Можно считать это перезапуском франшизы, он кстати удался. А так я открою тебе секрет, первый фаллаут тоже разрабатывался для того, что бы заработать денег, только тогда возможностей, по различным причинам, было меньше. Или ты думаешь разработчики отказались от денег ради любви к искусству?
1. Камрад, сознайся, ты - фанат шутеров?)
2. Вопрос второй (без подъёбок): интересна твоя любимая РПГ (если такая есть вообще).
3. Как назовешь граждан, выпустивших NWN2 с двумя (!) аддонами, окупившимися в продаже и носящих гордое имя РПГ, причем, по D&D 3,5 реализованной, хоть и с нехуевым отступлением от ориг. правил? Ведь игра в 21 веке (если я правильно понял твой посыл) прям-таки обязана быть шутером.
Неа, не угадал. Я любитель хороших игр и не важно какого они жанра.
> 2. Вопрос второй (без подъёбок): интересна твоя любимая РПГ (если такая есть вообще).
Из современных обливион, кингс баунти, хотя насколько последняя рпг вопрос. Из старых - арканум, вторые балдуры местами, может есть чего то еще, в игры я в последнее время играю не слишком много, и так на современные "короткие" игры времени не хватает.
> 3. Как назовешь граждан, выпустивших NWN2 с двумя (!) аддонами, окупившимися в продаже и носящих гордое имя РПГ, причем, по D&D 3,5 реализованной, хоть и с нехуевым отступлением от ориг. правил? Ведь игра в 21 веке (если я правильно понял твой посыл) прям-таки обязана быть шутером.
Граждане как граждане, мне они не знакомы, зачем мне их как то называть?
Лично меня НВН2 не впечатлила, графика кривовата и примитивна, все остальное на первый взгляд тоже не фонтан. Может дальше оно там и интересно, но лишнего времени у меня не сильно много, отложил до лучших времен. На сколько успешна она коммерчески я не знаю, знаю нравиться она далеко не всем. По мне против обливиона НВН2 так вообще никак.
Посыл ты понял не правильно. Игра в 21 веке должна отвечать современным требованиям, тем которые диктует рынок. Современная игра практически обязана быть интерактивна, что бы успешно продаваться. Это значит игрок должен ощущать эффект присутствия по полной программе, играет он в рпг или шутер не слишком важно, важна все более приближенная к реальности виртуальность, давая все большее погружение в другой мир, и двигло обливиона для этой цели подходит как нельзя кстати. К тому же зачем придумывать с нуля старый велосипед который затраты на себя может и не окупить, когда есть современный мотоцикл который отлично едет?
Чем одна игра отличается от другой? Историей, миром, где происходят действия. Жанром. С точки зрения юзера - ощущениями от игры. Причем если различные миры могут не влиять на ощущения от игры(например в шутерах, так ли нам важно за кого мы воюем и зачем воюем вообще?), то разные жанры меняют ощущения кардинально: шутеры дают нам почувствовать драйв, а пошаговые стратегии - почувствовать себя гениальным стратегом, не спеша просчитывая варианты. В разных жанрах приходится по-разному обрабатывать входящую информацию о игровом мире, в разное время принимать решать различные по типу задачи. Чтобы игра хорошо продавалась она должна "цеплять" игроков. Поэтому если мы хотим делать игру, где дадим игроку расстреливать толпы врагов чувствуя адреналин в крови, то не стоит делать ее пошаговой - исчезнет драйв. А в стратегии нет смысла делать вид от первого лица, ведь нам надо обрабатывать кучу информации для выработки стратегии. Таким образом ощущения от игры зависят от ее жанра.
> Под словом "достойно" - что подразумевается?
Под этим я подразумеваю такие же ощущения от фильма как и от игры. А т.к. ощущения зависят от вида игры, то далеко не каждую игру можно достойно экранизировать, имхо. Можно например снять фильм о стратегии Генералы, что-то типа всевдодокументального фильма по событиям в игре. Фильм будет по вселенной Генералов, но вот к игре он будет относиться так же как Фобос к страху. А передать те же ощущения что и в процессе игры - это получится что-то типа трансляции реплея схватки с комментариями ) На таком не поднять денег(реплеи я матчей доступны всем желающим в инете) и сложно попилить бюджет фильма(наверное даже в России сложновато будет), а значит никто такое делать не будет ) Вот так же и с Фаллоутом 1-2, не получится создать такую же атмосферу, не тот жанр игры.
В фильме Silent Hill на мой взгляд отлично передана атмосфера ужаса и непонятности происходящего. Правда конец - бредовый, не в стиле серии, но в остальном неплохо.
Насчет же Фаллоута 3 - это совсем не та игра, что первые две. Сменили жанр игры - изменились ощущения. Да, игра в том же мире, с той же историей - но это другая игра и сравнивать ее надо с другими играми того же жанра. И к серии Фаллоута он не имеет никакого отношения кроме мира, где происходит действие и слова Fallout в названии игры.
Я вот даже не знаю, с одной стороны хочется увидеть фильм по игре, с другой очень большие опасения по этому поводу.
И, кстати, Fallout 3 очень хорошая игра, учитывая, что interplay загнулся и вряд ли смог бы сделать нормальное продолжение, это очень даже неплохое продолжение. Я проходил второй фолл несколько раз и с удовольствие играл в 3.
Нельзя доверять фильмы по мотивам компьютерных игр дэбилам! Дэбилам доверяют только съемки фильмов по мотивам сталинских репрессий. Съемки фильма по мотивам фалаута нужно доверять нормальным людям. Нормальным.
> Потому существуют жанры смежные, да и в подобных играх деле четкой и однозначной классификации жанров не существует.
Есть четкое жанровое разделение.
Diablo - realtime rouge-rpg.
Обсуждать это - глупо.
> Или для тебя существуют только черное и белое без оттенков и вариаций?
Там видно из названия поджанра, что оно не черное и не белое.
> Массовость в нашем случае творчеству только способствует. Индустрия развивается, больше денег, работы, больше людей заинтересованных в этой работе, круче технологии, больше продуктов, они более технологичные.
Массовость способствует увеличению однотипных игр - штамповок.
Творчества в них мало.
Процессом руководят продюссеры, а не разработчики.
> Такая игра понравиться и более возрастному контингенту.
Такая игра сделана для того, чтобы понравиться большему количеству игроков.
Причем Россия, в данном случае, практически не учитывается, из-за повального пиратства.
> Если она была такой охренительной почему же она тогда, как ты выразился, умерла?
Издатель-разработчик обанкротился из-за игры на бирже с акциями компании.
Хотели, кстати, заработать денег, чтобы быть независимой конторой.
У них даже слоган был "От игроков для игроков" (что-то вроде того)
> А на деле умирать серии нет, решать не нам с тобой, а владельцам бренда и широкой публике которая голосует кошельками, а если игра хорошо покупается и приносит прибыль значит она хорошая.
Если наркотики продаются очень хорошо, значит они хорошие?
Для меня умер. Это главное.
> А так я открою тебе секрет, первый фаллаут тоже разрабатывался для того, что бы заработать денег, только тогда возможностей, по различным причинам, было меньше. Или ты думаешь разработчики отказались от денег ради любви к искусству?
Нет, не отказались.
Из-за любви к искусству, они проигрались на бирже.
Хотели делать игры, без надзора.
> Я вот даже не знаю, с одной стороны хочется увидеть фильм по игре, с другой очень большие опасения по этому поводу.
>
> И, кстати, Fallout 3 очень хорошая игра, учитывая, что interplay загнулся и вряд ли смог бы сделать нормальное продолжение, это очень даже неплохое продолжение. Я проходил второй фолл несколько раз и с удовольствие играл в 3.
я рубился в 1-2 Fallout несколько лет... прошел их 50-ю различными способами
так же меня занимали свое время только Ja2 и UFO, хотя Fallout конечно вне конкуренции. Третий поиграл то же но уже нет столько времени и уже есть ВоВ.
Все равно игра понравилась. Мб дойду до конца потихоньку.
Кино по ТАКОЙ ИГРЕ должен снимать человек который понимает всю ответственность. Лучше вобще никакого кино по теме чем очередное формальное переложение, типа костюм из 13-го убежища на каком ни будь мудаке или один большой город вместо 10-ка хотя бы тех которые ни как нельзя пропустить или... Вобщем материала хотя бы 1-2 частях игры минимум на трилогию, а что там останется в итоге х.з.
> Есть четкое жанровое разделение.
> Diablo - realtime rouge-rpg.
> Обсуждать это - глупо.
Это опять только в твоем представлении, а из представленных в сети факторов можно судить, что по сути в диабле не осталось и половины от того, что должно присутствовать и соответствовать игре подобного жанра, даже если отнять от этого пошаговость и предположить, что подавляющее количество игроков в диаблу играли в режиме хардкоре(особенно в онлайне)то все равно получиться огромное количество оговорок и сносок. К игре же жанра action-rpg и подобным, диаблу относит подавляющее число как источников так и людей людей, и в их позиции таких пробелов в установке точного диагноза не наблюдается. Те как минимум(как минимум)ни о какой четкой классификации жанра, как ты утверждал, речи идти не может, о чем по сути я и говорил с самого начала.
> > Массовость способствует увеличению однотипных игр - штамповок.
> Творчества в них мало.
> Процессом руководят продюссеры, а не разработчики.
В 90 годах я так понимаю продюсеров не было, а процессом руководили программеры фрики которым из еды нужно было только 10 кг растворимого кофе в месяц?
Задача продюсера увеличить эффективность процесса, поставить его на нужный лад, а главное повысить его конкурентные качества на рынке, для того, что бы заработать денег и развить бизнес, а не украсть твои деньги. Благодаря этому современные технологии развиваются, 100 летние патефоны в мире систем хай енд нужны единицам.
> Такая игра сделана для того, чтобы понравиться большему количеству игроков.
Хочешь сказать первый, второй, тактикс фаллауты создавались для каких то других целей? А тот который фаллаут 3 должен был нравиться только каким то особо избранным?
> Если наркотики продаются очень хорошо, значит они хорошие?
То есть ты хочешь сказать, что не существует разницы между фаллаутом и например героином?
> Для меня умер. Это главное.
В детстве трава зеленее.
> Нет, не отказались.
> Из-за любви к искусству, они проигрались на бирже.
> Хотели делать игры, без надзора.
Ну ты еще добавь - и бороться против системы!!! Если рассуждать по сути они ни с кем не хотели делиться прибылями, а без грамотного, в том числе и продюсирования - пролетели мимо кассы.
> Если наркотики продаются очень хорошо, значит они хорошие?
>
> То есть ты хочешь сказать, что не существует разницы между фаллаутом и например героином?
И то и другое отнимает жизнь, вопрос некорректен:-)
Лично я считаю, что если фильм делается по игре(книге), он должен делаться по игре(книге), яркие примеры:
"Ночной позор" - после этого фильма перестал уважать Лукьяненко вообще, хотя книжка была неплоха.
"Дум" - редкостное дерьмище, кадры из игры лично меня не вперли, хотя некоторые фанаты за них простили режиссеру
"Хитман" - тоже гавнище, кроме лысого чувака убийцы ничего не напоминает про игру
Эволюция из терминатора 1 и 2 в три и четыре тоже дерьмищем отдает, в четвертом, не говоря про кучу тупняка(Д.Ю. достаточно хорошо про них высказался, правда пропустил пару моментов) от первых двух ничего не осталось.
и Др.
Неожиданно хорошим считаю творение УеБолла "Постал" -отличное безбашенное кино, где Винс Дейзи задвинул мощную фразу:-)
Насчет Фаллаута, третий это отдельная серия, но я думаю, если никак не связаны вещи, назовите игру по-другому, и все будут щастливы. БУдет отличная игра, будут и продажи, тем более Бесезда прославилась Обливионом. В третьем фаллауте воткнуло радио, особенно анклава, когда вышел из убежища и нашел как радио включать, первым делом включилось "I dont want to set the world on fire.." - ЖЕСТЬ!
Первые два фаллаута мне очень понравились, пошаговый режим люблю и в стратегиях и ролевухах(привет Балдур:-)), то что диктует рынок обдолбленным идиотам, лично мне безразлично, я покупаю то, что интересно лично мне.
З.Ы. Чтоже сделают с фильмом по Принцу Персии интересно..
> а из представленных в сети факторов можно судить,
Вот википедия определяет жанр Diablo, еще и как, hack and slash.
Спорить бестолку.
> В 90 годах я так понимаю продюсеров не было, а процессом руководили программеры фрики которым из еды нужно было только 10 кг растворимого кофе в месяц?
Продюссеры были из этих фриков и им сочувствующих.
> Задача продюсера
Я в курсе, спасибо.
> 100 летние патефоны в мире систем хай енд нужны единицам.
Второй раз уже некорректное сравнение. Игры и муз. центры не одно и то же.
> Хочешь сказать первый, второй, тактикс фаллауты создавались для каких то других целей?
Для того, чтобы в них было интересно играть.
И денег заработать.
В третьем, приоритеты расставлены наоборот.
> А тот который фаллаут 3 должен был нравиться только каким то особо избранным?
Нет.
Ранее писал.
> То есть ты хочешь сказать, что не существует разницы между фаллаутом и например героином?
Это - риторический вопрос, Эрл. (с)
> В детстве трава зеленее.
К чему это?
> Ну ты еще добавь - и бороться против системы!!! Если рассуждать по сути они ни с кем не хотели делиться прибылями, а без грамотного, в том числе и продюсирования - пролетели мимо кассы.
Ранее, я написал почему они разорились.
Чего не ясно?
Камрад, если в игры не будет интересно играть, они не будут приносить денег, логика тут простая. Остальное твои личные домыслы, про корректность сравнений молчу вообще.
В первые два фоллаута на играл. В третий на коробоксе рублюсь до сих пор. Но, имею мнение, что фильма выйдет совсем не фоллаутовская. Я кинематографом особливо не увлекаюсь, но видел фильм про негру с овчаркой, который остался совсем один после катаклизмы. Вот фоллаут -- он должен быть именно такой.
> Я кинематографом особливо не увлекаюсь, но видел фильм про негру с овчаркой, который остался совсем один после катаклизмы. Вот фоллаут -- он должен быть именно такой.
Скорее серия "Безумный Макс" - по теме. Не зря одного из персонажей во 1-м фолле одели в синие джинсы и кожан )
> Дефонтен, вы!!! *смотрит с восхищением* Великая фигура в Фоллаут-мире!
>
> Требуйте денег, а то в свое время вашу картину журнал ЛКИ налепил себе на обложку, насколько я помню, совсем без упоминания авторства
Польщён ) Спасибо на добром слове ) Да эту картинку (Городские руины) даже Майкрософт, негодяй, у меня воровал - когда Фол3 анонсировал на своём хБоксовом сайте ) Написал гневное письмо - сильно извинялись, убрали )
> Но если сделают в духе "Безумного Макса 2" - будет бомба.
> Если сочинят шнягу про "водопровод в каждый дом!", я даже не знаю.
> Если сочинят шнягу про "водопровод в каждый дом!", я даже не знаю.
> Обидно будет.
Главное, чтоб не было такой тупой шняги, как "Судный день"!!!!
Головачёва и Стругацких опошлили наши "режиссёры" и "сценаристы"!
Кто посягнёт на последнее святое?!!! [поднимает братковскую кувалду]
постапокалиптических фильмов не так уж и много, не балуют мягко говоря, последнее время пейзажами разрушенных мегаполисов и всяким стимпанком
так что пусть хоть что-то будет