Bethesda официально опровергла информацию о том, что она решила перенести релиз шутера Doom IV от студии id Software на неопределенный срок. Вице-президент отдела маркетинга компании Пит Хайнс (Pete Hines), отвечая в своем твиттере на вопрос о том, правдивы ли эти данные, назвал их "полным вздором".
Позднее Хайнс написал, что "игра будет готова, когда будет готова". Он добавил, что ни один проект, над которым трудится id Software, отложен не был.
21 октября портал Kotaku со ссылкой на анонимный источник, близкий к издательству Bethesda, опубликовал новость о том, что издательство решило перенести выход новой работы id Software из-за проблем, связанных с релизом последней игры студии — шутера Rage.
Игра Doom IV была анонсирована в 2008 году. В настоящее время о ней практически ничего неизвестно: разработчики не показывали свой новый проект ни на одной выставке и предпочитали не комментировать слухи о сюжете игры. Ранее представители id Software заявляли, что игра не будет ни сиквелом, ни ремейком одного из более ранних шутеров серии.
Считаю, четвёртая часть Doom обязана стать глубокой нелинейной RPG. Например, про непростую судьбу стритрейсера-вампира в большом городе, где его никто не понимает.
Кстати, судя по проработке и уровне документации движков, сразу Valve, Crytek и Id имели далекоидущие планы по продаже своих технологий. Но вырвались вперед только Valve, так как сделали ставку на мелких мододелов и дешевые лицензии. И технически Халф-лайф был совершеннее: он имел отличную физику, одинаково хорошо отрисовывал и открытые и замкнутые пространства, в то время как Фаркрай начинал в помещениях дико тормозить, а Дум открытых пространств не имел вообще.
Вот и с Рэйджем косяк - нас долго парили на тему, какая у них революционная технология гигатекстур (это дает возможность прямо в редакторе карт дорисовывать текстуры чем-то типа Фотошопа), а вышел пшик, да так что сами разработчики признались, что от технологии этой, вызвавшей столько проблем, толку нет вообще. С новой попыткой сделать движок на продажу тоже оказалось все печально.
> На мой взгляд один из провалов Дума 3 был в следующем - вышел он примерно в одно время с Half-Life 2.
Дум раньше вышел на пару месяцев, продался на ура. "Провала" не было.
> При этом он на моем тогдашнем компе тормозил страшно, а Халф не тормозил. При этом текстуры окружающего мира и движок у Халфы - мое почтетие. Что там такого в этом Думе 3, что так тормозило машину, я не знаю.
У меня была другая ситуация, моя система не тянула обе игры: запустить запускала, но играть было невыносимо. Играл у друга на более современном компе, у него обе тормозили одинаково.
Разница была не в тормозах, разница была в ощущениях. Если тормоза, а иногда и ядреные подвисания на открытой местности в "Халфе" были понятны, т.к. было ебически красиво, то вот тормоза в "Думе" вызывали удивление, т.к. никакого внятного обоснования внешне не наблюдалось - темно же, да и пространства, мягко говоря, не те. Как-то была привычка к тому, что обычно в таких случаях все более-менее оптимизируют, а в "Думе" этого не было.
Ну и после выхода "Дума" уже было понятно, что "покупайте новое железо" - это не шутки. К "Халфе" многие было готовы.
> Но вырвались вперед только Valve, так как сделали ставку на мелких мододелов и дешевые лицензии.
Да на тот момент все три движка конкретно этих компаний свой куш сорвали. Но у Valve получилось бодрее, да. Crytek тогда удивила скорее бодрым стартом, все-таки не конкурент была "мастодонтам".
Кстати, чуть позже Crytek точно также всех напарили с Сrisis: тормознутость и прожорливость в лучших традициях. "Невозможно играть после выхода" - "прикольно" до невозможности...
Кстати, мне кажется успех Valve был не только от лицензий, все-таки их движок был действительно лучше: все плюсы и красивости были видны не только специалистам, да и универсальнее.
> Граждане из Crytek утверждают, что продали движок из второго Crysys'а 20+ компаниям. Хотя сам он мне не понравился даже по сравнению с первой частью.
Это связанные вещи - движок третьей версии, если не ошибаюсь, затачивался под приставки, а в наше время это самая прибыльная ниша. Оттуда и качество картинки дрянное, на приставках по нынешним временам видеосистема класса "средненький low-end". Но я говорил про положение 2004 года и Фаркрай - на его движке я ничего не видел, хотя он был очень современным.
> Граждане из Crytek утверждают, что продали движок из второго Crysys'а 20+ компаниям. Хотя сам он мне не понравился даже по сравнению с первой частью.
Кстати, второй Кризиз нормальный, камрады? А то что-то не могу ознакомиться.
> В в попытках создать атмосферу убита зрелищность, потому как все красоты графики скрыты в темноте.
Ну это как Silent Hill за туман ругать, честное слово.
Ну и написанное на стенах окровавленной рукой "Сдохни, тварь" под веселыми лучами солнца - не то.
> Кстати может выйти очень даже круто, только лучше не от первого лица, а от третьего.
Так такие игры уже есть, даже не одна. Но согласись, для "Дьяблы" - странное решение.
Если по теме, то не представляю что можно выжать из Дум 4. История Дум 3 была хорошей, но самодостаточной, уже дополнение показало, что особо рассказывать там нечего. Сейчас в коридор игру запирать кощунство (я не про "открытый мир", шоб ему, а про псевдооткрытые пространства, создающие иллюзию масштабности), а Кармак дружит только с ними. Привычные "думовские" мобы смотрятся странно, даже после рестайлинга.
Интересно будет посмотреть на попытку продолжить именно эту серию.
> Ну вторая тогда тоже про демократию и борьбу с режЫмом (Анклав). Да первая про борьбу с режЫмом Мастера.
С Анклавом борьба была только после того как Анклавовцы забрали родню главного паренька для опытов.
На гнездо упырей в первом фалауте вообще паренёк натыкается случайно. А в третьем фалауте с самого начала лечат про демократию и гласность. Первые фалауты были в стиле Безумного Макса, про паренька занимавшего сугубо своими делами и случайно впутавшегося с серьезные разборки.
Он по сравнению с первой частью коридорный, как бы странно это не звучало в отношении игры на открытом пространстве. В первой части врагов можно было обойти, побегать по местности, во второй тупо линия, с которой даже твоя мегабронежилетка не поможет свернуть. То есть с возвышенности смотришь на "развалины города" и абсолютно четко видишь свой маршрут.
Мне не понравился.
> Кстати, второй Кризиз нормальный, камрады? А то что-то не могу ознакомиться.
Мне понравился - именно тем, что убрали открытые пространства, в которых нечего делать. Кризис 2 он по динамичности ближе к Crysis Warhead. Единственное, что сильно достает это связки сюжета из разряда - в самый ответственный момент герой теряет сознание\получает тяжелым по башке, когда герой очнулся он обнаружил себя в... И так несколько раз.
> то вот тормоза в "Думе" вызывали удивление, т.к. никакого внятного обоснования внешне не наблюдалось
Тормозило там освещение вообще и тени в частности, ради чего Кармак и строил весь idTech 4 много лет. Именно им в жертву принесли геометрию персонажей (те самые шестиугольные головы и трехпалые руки), окружения и текстуры (низкое разрешение за счет необходимости фактически хранить для каждой поверхности не одну текстуру, но несколько).
Выражаю благодарность за очередное подтверждение того факта, что уже не первый раз хорошую игру губят тяжелые системные требования на выходе.
> Единственное, что сильно достает это связки сюжета из разряда - в самый ответственный момент герой теряет сознание\получает тяжелым по башке, когда герой очнулся он обнаружил себя в...
[махнув рукой]
Учитывая тот факт, что Крайтек скатился в полный ХЛ2, в результате чего совершенно непонятно, что именно происходило между Лингшанем и Нью-Йорком (что случилось со сферой и конструкцией пришельцев, как скрыли потерю минимум одной АУГ), почему радикально поменялась техника и внешность пришельцев (там даже в цветовой гамме ничего общего не осталось) на подобные мелочи обращать внимание смысла нет.
> Третий-то фолл третий он про что? Про установление в одни щщи демократии на пустощах???
Меня в третьем больше всего убило то, что по беку с войны прошло 200 лет, а по поведению персонажей - максимум десяток. Какая нахрен может быть тоска по прошлому, когда даже ветераны 150 лет как от старости перемерли, одни гули остались? Для всех остальных окружающий пейзаж - объективная реальность и не более того, а уж выживать то в пустощах все должны с детства уметь. То же отностися и к повсеместно валяющимся артефактам прошлого - их бы еще в первое десятилетие разграбили, а тут в каждой колымаге работающий реактор. Все время не оставляет ощущение картонности декораций. Нью-Вегас в этом смысле построен гораздо логичнее.
> То же отностися и к повсеместно валяющимся артефактам прошлого - их бы еще в первое десятилетие разграбили, а тут в каждой колымаге работающий реактор.
Это только при наличии тех кто в состоянии грабить!!!
> > Предлагаю политкорректный вариант: Дум 3 входит в десятку лучших шутеров 2004 года!!!
> Всё-таки это был очень урожайный на шедевры год.
Ну вот скажи, кто ещё входит в 10ку лучших шутеров в том году? А в этом? 2011ом? Я смогу назвать только 3 - кризис, баттлфилд, модерн варфэйэр 3. Рэйдж в таком случае безусловно займет свое место на 8-9-10 месте рядом с каким нибудь среднебюджетным боевиком о котором никто не слышал.
> Граждане из Crytek утверждают, что продали движок из второго Crysys'а 20+ компаниям. Хотя сам он мне не понравился даже по сравнению с первой частью.
Движок отличный, красоты кажет неописуемые, физика на высоте. Другое дело, что сама игра как будто для демонстрации возможностей движка сделана.
jDoom хорошая вещь, но вряд ли этим закончится. Сдается мне, что игровое сообщество устанет ждать, сделает моды Doom 1-2 на движке id Tech 5 и будет яростно ностальгировать. Есть же, к примеру, фаны, которые Starcraft 1 переделывают под Starcraft 2.
> Ну вот скажи, кто ещё входит в 10ку лучших шутеров в том году? А в этом? 2011ом? Я смогу назвать только 3 - кризис, баттлфилд, модерн варфэйэр 3. Рэйдж в таком случае безусловно займет свое место на 8-9-10 месте рядом с каким нибудь среднебюджетным боевиком о котором никто не слышал.
Я вижу ругать Рейдж сегодня модно очень.
Ты в него играл хоть?
Или запустил на бабушкином компьютере, на котором игру парализовало и вынес суровый приговор?
Игра добротная, такой бодрой стрельбы в последнее время и не припомню.
Суетливые каловдутия с тиром по чекпоинтам и традиционно стерильный крайтековский продукт для меня Рейджу - не конкуренты.
Место игры среди конкурентов покажут продажи, ждем инфу от Бадесты.
> И еще возможно ты не видел несколько альтернатив, вышедших в последние годы, например Bulletstorm, и тебе не с чем сравнивать.
Буллетшторм мне не понравился, если я хочу действительно сурового мочилова, то поставлю Сэма. Играл я на PC, просто скачанный стимом патч всё поправил.
> Первые фалауты были в стиле Безумного Макса, про паренька занимавшего сугубо своими делами и случайно впутавшегося с серьезные разборки.
А в третьей паренёк лазил по своим делам,искал батю, но его убил Анклав (не напоминате похищение родных из второй части?), вот наш герой за него Анклавовцам и мстит, продолжать отцовское дело, какая тут демократия? Попутно уже получается выбор отравить или спасти население пустоши.
> Ну вот представь если я скажу что Никита Бесогон Михалков снял отличный фильм, отличный - УС2. Все его высказывания прекрасны.
Честно говоря, я не вижу связи между УС-2 и игрой Rage о.О Вроде фильм у нас антироссийский, а игра просто глючит у некоторых игроков, как их ты друг к другу привязал?
Поделюсь понравившимися шутерами
Killing time, q1/q2/q3 исключительно мультик, half life все, serious sam (играл только в первую),хроники риддика, fear 3, Crysis, Stalker первый.
Вроде бы ничего не забыл. Деус и нью вегасы тоже отличные, но они скорее рпг, чем шутеры.
А как же Unreal и соотв. UT, которые для индустрии значили (и сделали) разве что чуть меньше чем Q3?
А как же все 3 игры Спектора, которые буквально и определили то, во что мы играем сейчас как 3 вида шутеров и имеем те самые "подай-принеси"? ;)
> Вброс типа "Дум - говно" в такой ситуации или беспросветная тупость, или толстый троллинг.
А ещё - цытато из Хармса, но её ты не заметил.
> Заслуга конкретно Valve несомненна, ведь первая Half-life по сюжету была также прекрасно проработана, как Doom2.
Сюжет Half-Life - это не мутные прогоны мужика с чемоданом, а непрерывные скриптовые сценки по ходу действия. После такого делать тупые подземелья - как в Думе - стало некошерно.
Ну, а третий Дум настолько сильно отстаёт от второй Халфы, что я даже не знаю.
Даже как ужастик - Рейвенхольм страшнее на порядок.
> Даже как ужастик - Рейвенхольм страшнее на порядок.
Лично меня игра в стиле "каждые 3 минуты ВНЕЗАПНО гаснет свет, закрываются двери и отовсюду с душераздирающими воплями лезут монстры" заёбывает, а не пугает.
> Ну вот скажи, кто ещё входит в 10ку лучших шутеров в том году?
UT2004, конечно же. Я до сих пор в него по сетке играю. И офигеваю от "старой гвардии", мужиков 40 лет, которые меня рвут в щепки :( Дум3 же в наше время скорее используется как имя нарицательное, а не вызывает ностальгию. Реиграбельность у него чуть ли не нулевая, меня выворачивает от мысли попробовать пройти его или Квейк4 снова.
> Лично меня игра в стиле "каждые 3 минуты ВНЕЗАПНО гаснет свет, закрываются двери и отовсюду с душераздирающими воплями лезут монстры" заёбывает, а не пугает.
Аналогично. Д-3 использует этот идиотский приём постоянно.
За что и был с позором снесён нафиг с моего винчестера.
Но детям нравится - это же Doom!!!
Третий Дум прошел года три назад. Так получилось, что весь срачь ХЛ2 против Дум3 пропустил - летало и то и другое, так как комп опередил игру на два года.
В итоге, получилась офигенная игра. Прошел на одном дыхании. Игра - добротная. Атмосфера отличная, а уровень ада вообще заставил забрать упавшую челюсть с пола - красотища!
> Честно говоря, я не вижу связи между УС-2 и игрой Rage о.О Вроде фильм у нас антироссийский, а игра просто глючит у некоторых игроков, как их ты друг к другу привязал?
Речь не о глючит, а о том что игра говно, даже без учета глюков. Это во первых.
Во вторых, глючила почти у всех в течении двух недель. Щас уже пофиксили. И суть не просто в том что есть баги не отшлифованные, где-то там, а суть в том что никто не шлифовал, и об этом напрямую заявили - не нравится, не играйте, деньги не вернем.
Причем тут идеологические подоплеки не ясно, если чисто как художественное произведение ты УС2 считаешь нормальным, я даже не знаю что тебе сказать.
> Я вижу ругать Рейдж сегодня модно очень.
> Ты в него играл хоть?
>
> Или запустил на бабушкином компьютере, на котором игру парализовало и вынес суровый приговор?
>
> Игра добротная, такой бодрой стрельбы в последнее время и не припомню.
> Суетливые каловдутия с тиром по чекпоинтам и традиционно стерильный крайтековский продукт для меня Рейджу - не конкуренты.
>
> Место игры среди конкурентов покажут продажи, ждем инфу от Бадесты.
Для начала прежде чем сыпать разоблачениями стоит посмотреть соотв ветку в моем профиле, и там откроются все мои посты к соотв статье (где rage обсуждали), там сказано с какого момента я начал играть, на чем я играл, и т.д.
Игра говно, как шутер тем более говно. 70% игрового времени - поди принеси\отнеси, беготня и езда на машЫнке.
С тиром по чекпоинтам - это круто, зато в RAGE свобода действий, выражается она в том что есть допустим проход - а пройти нельзя, не "прыгается" и не "приседается" туда. Все миссии строго по очередны, ни о какой свободе действий речи быть не может, не считая тупорылых дополнительных заданий. (мини игр по сути)
> С тиром по чекпоинтам - это круто, зато в RAGE свобода действий, выражается она в том что есть допустим проход - а пройти нельзя, не "прыгается" и не "приседается" туда. Все миссии строго по очередны, ни о какой свободе действий речи быть не может, не считая тупорылых дополнительных заданий.
Лично мне не понятно, нахер с таким подходом нужны квесты. Раз уж положили рельсы - обеспечьте наплыв вражин в товарных количествах. А если выдали задания, дайте нормальную нелинейность аля ньювегас или моровинд.
> Лично мне не понятно, нахер с таким подходом нужны квесты. Раз уж положили рельсы - обеспечьте наплыв вражин в товарных количествах. А если выдали задания, дайте нормальную нелинейность аля ньювегас или моровинд.
Подход был сделать побольше денег, почесал кармак яйца выйдя на крыльцо и говорит - ч0 сегодня в моде то?! Ага, гоночки нах и эрпэгэ какие-то. Ладно, прикрутим к думу всю эту хуйню, нарисуем им fallout и пойдет!
> Предлагаю политкорректный вариант: Дум 3 входит в десятку лучших шутеров 2004 года!!!
2003-й тоже не подкачал. Я бы сказал промежуток 2003-3004. Чего только Вьетконг стоит! Да Hidden & Dangerous! Да аддоны к MoH Allied Assault - сразу два! Да MoH: Pacific. Да ёб твою медь - Каловдутие!! Олдскул, щас такого не делают. Всё тупая голливудщина в моде.
> Считаю, четвёртая часть Doom обязана стать глубокой нелинейной RPG. Например, про непростую судьбу стритрейсера-вампира в большом городе, где его никто не понимает.