Doom IV неминуем

23.10.11 00:35 | Сева | 266 комментариев » »

Стримы

Сообщают:
Bethesda официально опровергла информацию о том, что она решила перенести релиз шутера Doom IV от студии id Software на неопределенный срок. Вице-президент отдела маркетинга компании Пит Хайнс (Pete Hines), отвечая в своем твиттере на вопрос о том, правдивы ли эти данные, назвал их "полным вздором".

Позднее Хайнс написал, что "игра будет готова, когда будет готова". Он добавил, что ни один проект, над которым трудится id Software, отложен не был.

21 октября портал Kotaku со ссылкой на анонимный источник, близкий к издательству Bethesda, опубликовал новость о том, что издательство решило перенести выход новой работы id Software из-за проблем, связанных с релизом последней игры студии — шутера Rage.

Игра Doom IV была анонсирована в 2008 году. В настоящее время о ней практически ничего неизвестно: разработчики не показывали свой новый проект ни на одной выставке и предпочитали не комментировать слухи о сюжете игры. Ранее представители id Software заявляли, что игра не будет ни сиквелом, ни ремейком одного из более ранних шутеров серии.
Bethesda опровергла слухи о бессрочном переносе Doom IV

Считаю, четвёртая часть Doom обязана стать глубокой нелинейной RPG. Например, про непростую судьбу стритрейсера-вампира в большом городе, где его никто не понимает.

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 266, Goblin: 1

Бдыщ
отправлено 24.10.11 09:19 # 201


Кстати, судя по проработке и уровне документации движков, сразу Valve, Crytek и Id имели далекоидущие планы по продаже своих технологий. Но вырвались вперед только Valve, так как сделали ставку на мелких мододелов и дешевые лицензии. И технически Халф-лайф был совершеннее: он имел отличную физику, одинаково хорошо отрисовывал и открытые и замкнутые пространства, в то время как Фаркрай начинал в помещениях дико тормозить, а Дум открытых пространств не имел вообще.

Вот и с Рэйджем косяк - нас долго парили на тему, какая у них революционная технология гигатекстур (это дает возможность прямо в редакторе карт дорисовывать текстуры чем-то типа Фотошопа), а вышел пшик, да так что сами разработчики признались, что от технологии этой, вызвавшей столько проблем, толку нет вообще. С новой попыткой сделать движок на продажу тоже оказалось все печально.


Я люблю снег
отправлено 24.10.11 09:36 # 202


Кому: Бдыщ, #201

Граждане из Crytek утверждают, что продали движок из второго Crysys'а 20+ компаниям. Хотя сам он мне не понравился даже по сравнению с первой частью.


Я люблю снег
отправлено 24.10.11 09:42 # 203


Кому: Я люблю снег, #202

Ошибся с цифрой, не 20+, а 40+. Линк в тему http://lenta.ru/news/2011/07/14/cryengine/


ARGiHOR
отправлено 24.10.11 09:55 # 204


Кому: Я люблю снег, #200

> На мой взгляд один из провалов Дума 3 был в следующем - вышел он примерно в одно время с Half-Life 2.

Дум раньше вышел на пару месяцев, продался на ура. "Провала" не было.

> При этом он на моем тогдашнем компе тормозил страшно, а Халф не тормозил. При этом текстуры окружающего мира и движок у Халфы - мое почтетие. Что там такого в этом Думе 3, что так тормозило машину, я не знаю.

У меня была другая ситуация, моя система не тянула обе игры: запустить запускала, но играть было невыносимо. Играл у друга на более современном компе, у него обе тормозили одинаково.

Разница была не в тормозах, разница была в ощущениях. Если тормоза, а иногда и ядреные подвисания на открытой местности в "Халфе" были понятны, т.к. было ебически красиво, то вот тормоза в "Думе" вызывали удивление, т.к. никакого внятного обоснования внешне не наблюдалось - темно же, да и пространства, мягко говоря, не те. Как-то была привычка к тому, что обычно в таких случаях все более-менее оптимизируют, а в "Думе" этого не было.

Ну и после выхода "Дума" уже было понятно, что "покупайте новое железо" - это не шутки. К "Халфе" многие было готовы.

Кому: Бдыщ, #201

> Но вырвались вперед только Valve, так как сделали ставку на мелких мододелов и дешевые лицензии.

Да на тот момент все три движка конкретно этих компаний свой куш сорвали. Но у Valve получилось бодрее, да. Crytek тогда удивила скорее бодрым стартом, все-таки не конкурент была "мастодонтам".

Кстати, чуть позже Crytek точно также всех напарили с Сrisis: тормознутость и прожорливость в лучших традициях. "Невозможно играть после выхода" - "прикольно" до невозможности...

Кстати, мне кажется успех Valve был не только от лицензий, все-таки их движок был действительно лучше: все плюсы и красивости были видны не только специалистам, да и универсальнее.


Я люблю снег
отправлено 24.10.11 10:04 # 205


Кому: ARGiHOR, #204

> Дум раньше вышел на пару месяцев, продался на ура. "Провала" не было.

А я и не про финансы писал, а про собственные ощущения.

> то вот тормоза в "Думе" вызывали удивление

Ага, вот и я про то же. Гребаный сумрак, а лагало так, будто там километр шейдеров воды :)


Бдыщ
отправлено 24.10.11 10:04 # 206


Кому: Я люблю снег, #202

> Граждане из Crytek утверждают, что продали движок из второго Crysys'а 20+ компаниям. Хотя сам он мне не понравился даже по сравнению с первой частью.

Это связанные вещи - движок третьей версии, если не ошибаюсь, затачивался под приставки, а в наше время это самая прибыльная ниша. Оттуда и качество картинки дрянное, на приставках по нынешним временам видеосистема класса "средненький low-end". Но я говорил про положение 2004 года и Фаркрай - на его движке я ничего не видел, хотя он был очень современным.


Котовод
отправлено 24.10.11 10:29 # 207


Кому: Я люблю снег, #198

> Судя по всему ты из тех счастливчиков, у которых не было косяков с текстурами

У меня косяков не было, но игра средненькая. На мой взгляд все игры от кармака как раз такие и есть.

> Или почему ничего динамичнее дуэлей в Q3 так и не появилось на рынке.

Очень сложно объяснить что нет ничего динамичней дуэлей ку3 человеку игравшему в мультиплеер ку1

Кому: ARGiHOR, #199

> Никакого обсуждения слабых и сильных черт в такой ситуации нет

В в попытках создать атмосферу убита зрелищность, потому как все красоты графики скрыты в темноте.

> что переход Дьяблы в "рпг с элементами фпс от первого лица" уже странным не показался бы.

Кстати может выйти очень даже круто, только лучше не от первого лица, а от третьего.


ARGiHOR
отправлено 24.10.11 10:32 # 208


Кому: Я люблю снег, #205

> Ага, вот и я про то же. Гребаный сумрак, а лагало так, будто там километр шейдеров воды :)

С тобой невозможно не согласиться. :D

Кому: Я люблю снег, #202

> Граждане из Crytek утверждают, что продали движок из второго Crysys'а 20+ компаниям. Хотя сам он мне не понравился даже по сравнению с первой частью.

Кстати, второй Кризиз нормальный, камрады? А то что-то не могу ознакомиться.


Котовод
отправлено 24.10.11 10:41 # 209


Кому: ARGiHOR, #204

> Играл у друга на более современном компе, у него обе тормозили одинаково.

Берем к примеру старый тест гф6600 и х1600
дум3 в 1024*768
х1600 - 38 фпс, гф6600 - 39фпс
хл2 в 1024*768
х1600 - 59 фпс, гф6600 - 51фпс
дум3 в 1600*1200
х1600 - 38 фпс, гф6600 - 39фпс
хл2 в 1600*1200
х1600 - 18 фпс, гф6600 - 15фпс

> Да на тот момент все три движка конкретно этих компаний свой куш сорвали

И какие же у нас игры на движке фаркрая?


Котовод
отправлено 24.10.11 10:43 # 210


Кому: ARGiHOR, #208

> Кстати, второй Кризиз нормальный, камрады?

По мне так тоже средний, вот только в rage заявлено 15 часов геймплея, а в кри2 - 60.


ARGiHOR
отправлено 24.10.11 10:46 # 211


Кому: Котовод, #207

> В в попытках создать атмосферу убита зрелищность, потому как все красоты графики скрыты в темноте.

Ну это как Silent Hill за туман ругать, честное слово.
Ну и написанное на стенах окровавленной рукой "Сдохни, тварь" под веселыми лучами солнца - не то.

> Кстати может выйти очень даже круто, только лучше не от первого лица, а от третьего.

Так такие игры уже есть, даже не одна. Но согласись, для "Дьяблы" - странное решение.

Если по теме, то не представляю что можно выжать из Дум 4. История Дум 3 была хорошей, но самодостаточной, уже дополнение показало, что особо рассказывать там нечего. Сейчас в коридор игру запирать кощунство (я не про "открытый мир", шоб ему, а про псевдооткрытые пространства, создающие иллюзию масштабности), а Кармак дружит только с ними. Привычные "думовские" мобы смотрятся странно, даже после рестайлинга.

Интересно будет посмотреть на попытку продолжить именно эту серию.


lawator
отправлено 24.10.11 10:51 # 212


Кому: Ragnar Petrovich, #197

> Я был сначала за него, а потом вытащил из капсулы и застрелил, а власть забрал себе!
>

А я его подвзорвал! Я намного хитрее тебя и моя власть в фалауте намного властнее!)))


lawator
отправлено 24.10.11 10:56 # 213


Кому: Stoum, #191

> Ну вторая тогда тоже про демократию и борьбу с режЫмом (Анклав). Да первая про борьбу с режЫмом Мастера.

С Анклавом борьба была только после того как Анклавовцы забрали родню главного паренька для опытов.
На гнездо упырей в первом фалауте вообще паренёк натыкается случайно. А в третьем фалауте с самого начала лечат про демократию и гласность. Первые фалауты были в стиле Безумного Макса, про паренька занимавшего сугубо своими делами и случайно впутавшегося с серьезные разборки.


Я люблю снег
отправлено 24.10.11 11:23 # 214


Кому: ARGiHOR, #208

> Кстати, второй Кризиз нормальный, камрады?

Он по сравнению с первой частью коридорный, как бы странно это не звучало в отношении игры на открытом пространстве. В первой части врагов можно было обойти, побегать по местности, во второй тупо линия, с которой даже твоя мегабронежилетка не поможет свернуть. То есть с возвышенности смотришь на "развалины города" и абсолютно четко видишь свой маршрут.
Мне не понравился.


Котовод
отправлено 24.10.11 11:25 # 215


Кому: ARGiHOR, #211

> Ну это как Silent Hill за туман ругать, честное слово.

http://www.motivationals.org/demotivational-posters/demotivational-poster-16347.jpg

Кому: lawator, #213

> Первые фалауты были в стиле Безумного Макса, про паренька занимавшего сугубо своими делами и случайно впутавшегося с серьезные разборки.

Нью вегас кстати тоже про это.


mihadoomal
отправлено 24.10.11 12:16 # 216


Кому: Я люблю снег, #200

> На мой взгляд один из провалов Дума 3 был в следующем - вышел он примерно в одно время с Half-Life 2.

Обе игры хорошие и что делать ?

Дум и Халфлайф шутеры от первого лица. Форд гавно машина потому что были первыми так что-ли ? )


PaddyOBrisk
отправлено 24.10.11 13:13 # 217


Кому: Котовод, #215

> Нью вегас кстати тоже про это.

Третий-то фолл третий он про что? Про установление в одни щщи демократии на пустощах???

Кому: ARGiHOR, #208

> Кстати, второй Кризиз нормальный, камрады? А то что-то не могу ознакомиться.

Мне понравился - именно тем, что убрали открытые пространства, в которых нечего делать. Кризис 2 он по динамичности ближе к Crysis Warhead. Единственное, что сильно достает это связки сюжета из разряда - в самый ответственный момент герой теряет сознание\получает тяжелым по башке, когда герой очнулся он обнаружил себя в... И так несколько раз.


carrot
отправлено 24.10.11 13:16 # 218


Третий дум был отличный, надеюсь с четвёртым тоже не подведут!


PaddyOBrisk
отправлено 24.10.11 13:59 # 219


Кому: Я люблю снег, #203

Очень хотелось бы на это глянуть. Серьезно. Но только до тех пор пока новый unreal Engine не поспеет!!!


KirK
отправлено 24.10.11 14:49 # 220


Кому: Я люблю снег, #200

> Что там такого в этом Думе 3, что так тормозило машину, я не знаю.

Кому: ARGiHOR, #204

> то вот тормоза в "Думе" вызывали удивление, т.к. никакого внятного обоснования внешне не наблюдалось

Тормозило там освещение вообще и тени в частности, ради чего Кармак и строил весь idTech 4 много лет. Именно им в жертву принесли геометрию персонажей (те самые шестиугольные головы и трехпалые руки), окружения и текстуры (низкое разрешение за счет необходимости фактически хранить для каждой поверхности не одну текстуру, но несколько).

Выражаю благодарность за очередное подтверждение того факта, что уже не первый раз хорошую игру губят тяжелые системные требования на выходе.

Кому: PaddyOBrisk, #217

> Единственное, что сильно достает это связки сюжета из разряда - в самый ответственный момент герой теряет сознание\получает тяжелым по башке, когда герой очнулся он обнаружил себя в...

[махнув рукой]

Учитывая тот факт, что Крайтек скатился в полный ХЛ2, в результате чего совершенно непонятно, что именно происходило между Лингшанем и Нью-Йорком (что случилось со сферой и конструкцией пришельцев, как скрыли потерю минимум одной АУГ), почему радикально поменялась техника и внешность пришельцев (там даже в цветовой гамме ничего общего не осталось) на подобные мелочи обращать внимание смысла нет.


radioactive
отправлено 24.10.11 14:53 # 221


Кому: PaddyOBrisk, #217

> Третий-то фолл третий он про что? Про установление в одни щщи демократии на пустощах???

Меня в третьем больше всего убило то, что по беку с войны прошло 200 лет, а по поведению персонажей - максимум десяток. Какая нахрен может быть тоска по прошлому, когда даже ветераны 150 лет как от старости перемерли, одни гули остались? Для всех остальных окружающий пейзаж - объективная реальность и не более того, а уж выживать то в пустощах все должны с детства уметь. То же отностися и к повсеместно валяющимся артефактам прошлого - их бы еще в первое десятилетие разграбили, а тут в каждой колымаге работающий реактор. Все время не оставляет ощущение картонности декораций. Нью-Вегас в этом смысле построен гораздо логичнее.


Gerasim
отправлено 24.10.11 15:02 # 222


Кому: ARGiHOR, #208

> Кстати, второй Кризиз нормальный, камрады?

Веселенький.
Но первый сильно красИвее, если у тебя 570я карта ;)
Ну и кишкообразные корридоры после 1го доставляют :(


Кому: KirK, #220

> почему радикально поменялась техника и внешность пришельцев

Выглядит, что виновата лень.
Пришельцы теперь те же спецназовцы, только текстурка другая натянута. Буэээ.


alkaris
отправлено 24.10.11 15:29 # 223


Кому: ARGiHOR, #208

> > Кстати, второй Кризиз нормальный, камрады? А то что-то не могу ознакомиться.

Лично мне не понравился.


alkaris
отправлено 24.10.11 15:30 # 224


Кому: alkaris, #223

Ну, чтоб быть точнее - поиграл один раз, и больше не тянет. Первый понравился больше, до сих пор иногда заряжаю.


PaddyOBrisk
отправлено 24.10.11 15:59 # 225


Кому: radioactive, #221

> То же отностися и к повсеместно валяющимся артефактам прошлого - их бы еще в первое десятилетие разграбили, а тут в каждой колымаге работающий реактор.

Это только при наличии тех кто в состоянии грабить!!!


colt
отправлено 24.10.11 16:15 # 226


Кому: Stoum, #191

> Вот мне тоже Rage понравился, я по твоей системе разделения граждан на убер и унтермешей кто? о.О

Ну вот представь если я скажу что Никита Бесогон Михалков снял отличный фильм, отличный - УС2. Все его высказывания прекрасны.

Это нормально прозвучит?

Кому: Бдыщ, #193

> > Предлагаю политкорректный вариант: Дум 3 входит в десятку лучших шутеров 2004 года!!!
> Всё-таки это был очень урожайный на шедевры год.

Ну вот скажи, кто ещё входит в 10ку лучших шутеров в том году? А в этом? 2011ом? Я смогу назвать только 3 - кризис, баттлфилд, модерн варфэйэр 3. Рэйдж в таком случае безусловно займет свое место на 8-9-10 месте рядом с каким нибудь среднебюджетным боевиком о котором никто не слышал.


sad2
отправлено 24.10.11 16:50 # 227


главное, что бы корованы можно было грабить


SplashDmg
отправлено 24.10.11 17:33 # 228


Кому: Я люблю снег, #202

> Граждане из Crytek утверждают, что продали движок из второго Crysys'а 20+ компаниям. Хотя сам он мне не понравился даже по сравнению с первой частью.

Движок отличный, красоты кажет неописуемые, физика на высоте. Другое дело, что сама игра как будто для демонстрации возможностей движка сделана.


Parkanoid
отправлено 24.10.11 17:41 # 229


> "игра будет готова, когда будет готова"

Знаем мы такие обещания, часто "когда будет готова" длится годами. См. Duke Nukem Forever, S.T.A.L.K.E.R., Half-Life 2 Episode 3 и др. долгострои.

> WHEN WILL BLACK MESA BE RELEASED?
> We have always gone for a "when it's done" approach. (c) Black Mesa Source

Кому: Сева, #28

> а я под это дело снова наживил jDoom

jDoom хорошая вещь, но вряд ли этим закончится. Сдается мне, что игровое сообщество устанет ждать, сделает моды Doom 1-2 на движке id Tech 5 и будет яростно ностальгировать. Есть же, к примеру, фаны, которые Starcraft 1 переделывают под Starcraft 2.


Bomberman
отправлено 24.10.11 17:51 # 230


Кому: colt, #226

> Ну вот скажи, кто ещё входит в 10ку лучших шутеров в том году? А в этом? 2011ом? Я смогу назвать только 3 - кризис, баттлфилд, модерн варфэйэр 3. Рэйдж в таком случае безусловно займет свое место на 8-9-10 месте рядом с каким нибудь среднебюджетным боевиком о котором никто не слышал.

Я вижу ругать Рейдж сегодня модно очень.
Ты в него играл хоть?

Или запустил на бабушкином компьютере, на котором игру парализовало и вынес суровый приговор?

Игра добротная, такой бодрой стрельбы в последнее время и не припомню.
Суетливые каловдутия с тиром по чекпоинтам и традиционно стерильный крайтековский продукт для меня Рейджу - не конкуренты.

Место игры среди конкурентов покажут продажи, ждем инфу от Бадесты.


PaddyOBrisk
отправлено 24.10.11 17:55 # 231


Кому: Parkanoid, #229

> Есть же, к примеру, фаны, которые Starcraft 1 переделывают под Starcraft 2.

Так же как и фанаты ск1 которые ругают эти переделки как "неодухотворенные"!!!


Stoum
отправлено 24.10.11 18:07 # 232


Кому: Я люблю снег, #198

> И еще возможно ты не видел несколько альтернатив, вышедших в последние годы, например Bulletstorm, и тебе не с чем сравнивать.

Буллетшторм мне не понравился, если я хочу действительно сурового мочилова, то поставлю Сэма. Играл я на PC, просто скачанный стимом патч всё поправил.

Кому: lawator, #213

> Первые фалауты были в стиле Безумного Макса, про паренька занимавшего сугубо своими делами и случайно впутавшегося с серьезные разборки.

А в третьей паренёк лазил по своим делам,искал батю, но его убил Анклав (не напоминате похищение родных из второй части?), вот наш герой за него Анклавовцам и мстит, продолжать отцовское дело, какая тут демократия? Попутно уже получается выбор отравить или спасти население пустоши.

Кому: colt, #226

> Ну вот представь если я скажу что Никита Бесогон Михалков снял отличный фильм, отличный - УС2. Все его высказывания прекрасны.

Честно говоря, я не вижу связи между УС-2 и игрой Rage о.О Вроде фильм у нас антироссийский, а игра просто глючит у некоторых игроков, как их ты друг к другу привязал?


Котовод
отправлено 24.10.11 18:14 # 233


Поделюсь понравившимися шутерами
Killing time, q1/q2/q3 исключительно мультик, half life все, serious sam (играл только в первую),хроники риддика, fear 3, Crysis, Stalker первый.
Вроде бы ничего не забыл. Деус и нью вегасы тоже отличные, но они скорее рпг, чем шутеры.


Gerasim
отправлено 24.10.11 18:23 # 234


Кому: Котовод, #233

А как же Unreal и соотв. UT, которые для индустрии значили (и сделали) разве что чуть меньше чем Q3?
А как же все 3 игры Спектора, которые буквально и определили то, во что мы играем сейчас как 3 вида шутеров и имеем те самые "подай-принеси"? ;)

Как то вы, батенька, очень избирательны!!!


Stoum
отправлено 24.10.11 18:44 # 235


Немножко оффтоп. Skyrim Live Action Trailer http://www.youtube.com/watch?v=w1AenlOEXao вот что точно нужно брать по две :)


PaddyOBrisk
отправлено 24.10.11 18:54 # 236


Кому: Stoum, #235

В игре все будет не так красиво и качественно, так что можно взять и одну, и вообще не сразу.


Арбузный человек
отправлено 24.10.11 18:55 # 237


Вспомнили Hexen, а как-же Heretic? Пободрей игрушка была. Redneck rampage тоже весёлый.


Stoum
отправлено 24.10.11 19:01 # 238


Кому: PaddyOBrisk, #236

У беседки РПГ все большие и качественные. Ну и уж дизайнеры тоже молодцы, так что и с красотой проблем не будет.


Манола
отправлено 24.10.11 19:05 # 239


> четвёртая часть Doom обязана стать глубокой нелинейной RPG.

Бронежилет для женских персонажей будет состоять из 3х веревочек с двумя кружками.


PaddyOBrisk
отправлено 24.10.11 19:34 # 240


Кому: Stoum, #238

> У беседки РПГ все большие и качественные. Ну и уж дизайнеры тоже молодцы, так что и с красотой проблем не будет.

Тем не менее в обливион все двуногие были жутко страшные, даже на ПК.


Котовод
отправлено 24.10.11 19:44 # 241


Кому: Gerasim, #234

> А как же Unreal и соотв. UT, которые для индустрии значили (и сделали) разве что чуть меньше чем Q3?

Какая лично мне дело, что игры значили для индустрии?

> А как же все 3 игры Спектора

Как шутеры средние, как рпг и игры в целом - отличные.


Stoum
отправлено 24.10.11 19:47 # 242


Кому: PaddyOBrisk, #240

Это да. Но уже в F3 NPC были на нормальных людей похожи, а в скайриме систему морд обещали улучшить.И судя по скриншотам не врут, улучшили.


Ragnar Petrovich
отправлено 24.10.11 20:10 # 243


Кому: ARGiHOR, #199

> Вброс типа "Дум - говно" в такой ситуации или беспросветная тупость, или толстый троллинг.

А ещё - цытато из Хармса, но её ты не заметил.

> Заслуга конкретно Valve несомненна, ведь первая Half-life по сюжету была также прекрасно проработана, как Doom2.

Сюжет Half-Life - это не мутные прогоны мужика с чемоданом, а непрерывные скриптовые сценки по ходу действия. После такого делать тупые подземелья - как в Думе - стало некошерно.

Ну, а третий Дум настолько сильно отстаёт от второй Халфы, что я даже не знаю.
Даже как ужастик - Рейвенхольм страшнее на порядок.


Guest
отправлено 24.10.11 21:19 # 244


Кому: Ragnar Petrovich, #243

> Даже как ужастик - Рейвенхольм страшнее на порядок.

Лично меня игра в стиле "каждые 3 минуты ВНЕЗАПНО гаснет свет, закрываются двери и отовсюду с душераздирающими воплями лезут монстры" заёбывает, а не пугает.


Бдыщ
отправлено 25.10.11 01:03 # 245


Кому: colt, #226

> Ну вот скажи, кто ещё входит в 10ку лучших шутеров в том году?

UT2004, конечно же. Я до сих пор в него по сетке играю. И офигеваю от "старой гвардии", мужиков 40 лет, которые меня рвут в щепки :( Дум3 же в наше время скорее используется как имя нарицательное, а не вызывает ностальгию. Реиграбельность у него чуть ли не нулевая, меня выворачивает от мысли попробовать пройти его или Квейк4 снова.


Ragnar Petrovich
отправлено 25.10.11 05:53 # 246


Кому: Guest, #244

> Лично меня игра в стиле "каждые 3 минуты ВНЕЗАПНО гаснет свет, закрываются двери и отовсюду с душераздирающими воплями лезут монстры" заёбывает, а не пугает.

Аналогично. Д-3 использует этот идиотский приём постоянно.
За что и был с позором снесён нафиг с моего винчестера.
Но детям нравится - это же Doom!!!


Sobikvs
отправлено 25.10.11 09:48 # 247


Кому: Сева, #28

> а я под это дело снова наживил jDoom

> гоняю Плутонию Эксперимент в фуллХД!!!

> прекрасная игра, именины сердца

jDoom бодрее Doom3 в разы! Последний даже вспоминать не хочется.

А jHeretic - вообще фонтан! Crysis и Far Cry 2 пылятся на полке.


shaft
отправлено 25.10.11 10:46 # 248


Кому: Ragnar Petrovich, #246

> Но детям нравится - это же Doom!!!

А ты, сталбыть, суровый брутальный мужЫк?
Дум отличный получился, давящая атмосфера, годный сюжет, олдскульный шутер.


shaft
отправлено 25.10.11 10:49 # 249


Кому: Sobikvs, #247

> А jHeretic - вообще фонтан! Crysis и Far Cry 2 пылятся на полке.

Только тетрис, только хардкор!


PaddyOBrisk
отправлено 25.10.11 11:30 # 250


Кому: shaft, #248

> Дум отличный получился, давящая атмосфера, годный сюжет, олдскульный шутер.

как комната страха в парке развлечений, едешь на тележке по темному коридору, а на тебя монстры из папье-маше выскакивают -уууууу!


Котовод
отправлено 25.10.11 12:30 # 251


Кому: shaft, #248

> Дум отличный получился, давящая атмосфера, годный сюжет, олдскульный шутер.

Ты так говоришь, прямо как исскуствоведы про черный квадрат малевича.
[старательно молчит про думовское освещение]


DukeForever
отправлено 25.10.11 14:39 # 252


Третий Дум прошел года три назад. Так получилось, что весь срачь ХЛ2 против Дум3 пропустил - летало и то и другое, так как комп опередил игру на два года.

В итоге, получилась офигенная игра. Прошел на одном дыхании. Игра - добротная. Атмосфера отличная, а уровень ада вообще заставил забрать упавшую челюсть с пола - красотища!

Жду четвертую часть, надеюсь Кармак не подведет!


Ragnar Petrovich
отправлено 25.10.11 18:41 # 253


Кому: shaft, #248

> А ты, сталбыть, суровый брутальный мужЫк?

Не, я интеллигент в двадцатом поколении.

> Дум отличный получился, давящая атмосфера, годный сюжет, олдскульный шутер.

Это Painkiller - олдскульный, а Doom3 - стопицотая вариация на тему Халфлайф, причём совсем унылая.


lambdist
отправлено 25.10.11 18:48 # 254


Кому: Yury, #100

> Качественным сочетанием подобных черт не может похвастать ни одна современная стрелялка.

А Bioshock???


PaddyOBrisk
отправлено 25.10.11 19:30 # 255


Кому: lambdist, #254

Камрад, да их много таких, если из окопа выглядывать.


colt
отправлено 25.10.11 20:42 # 256


Кому: Stoum, #232

> Честно говоря, я не вижу связи между УС-2 и игрой Rage о.О Вроде фильм у нас антироссийский, а игра просто глючит у некоторых игроков, как их ты друг к другу привязал?

Речь не о глючит, а о том что игра говно, даже без учета глюков. Это во первых.
Во вторых, глючила почти у всех в течении двух недель. Щас уже пофиксили. И суть не просто в том что есть баги не отшлифованные, где-то там, а суть в том что никто не шлифовал, и об этом напрямую заявили - не нравится, не играйте, деньги не вернем.

Причем тут идеологические подоплеки не ясно, если чисто как художественное произведение ты УС2 считаешь нормальным, я даже не знаю что тебе сказать.


colt
отправлено 25.10.11 20:45 # 257


Кому: Bomberman, #230

> Я вижу ругать Рейдж сегодня модно очень.
> Ты в него играл хоть?
>
> Или запустил на бабушкином компьютере, на котором игру парализовало и вынес суровый приговор?
>
> Игра добротная, такой бодрой стрельбы в последнее время и не припомню.
> Суетливые каловдутия с тиром по чекпоинтам и традиционно стерильный крайтековский продукт для меня Рейджу - не конкуренты.
>
> Место игры среди конкурентов покажут продажи, ждем инфу от Бадесты.

Для начала прежде чем сыпать разоблачениями стоит посмотреть соотв ветку в моем профиле, и там откроются все мои посты к соотв статье (где rage обсуждали), там сказано с какого момента я начал играть, на чем я играл, и т.д.

Игра говно, как шутер тем более говно. 70% игрового времени - поди принеси\отнеси, беготня и езда на машЫнке.

С тиром по чекпоинтам - это круто, зато в RAGE свобода действий, выражается она в том что есть допустим проход - а пройти нельзя, не "прыгается" и не "приседается" туда. Все миссии строго по очередны, ни о какой свободе действий речи быть не может, не считая тупорылых дополнительных заданий. (мини игр по сути)


Котовод
отправлено 25.10.11 21:34 # 258


Кому: colt, #257

> С тиром по чекпоинтам - это круто, зато в RAGE свобода действий, выражается она в том что есть допустим проход - а пройти нельзя, не "прыгается" и не "приседается" туда. Все миссии строго по очередны, ни о какой свободе действий речи быть не может, не считая тупорылых дополнительных заданий.

Лично мне не понятно, нахер с таким подходом нужны квесты. Раз уж положили рельсы - обеспечьте наплыв вражин в товарных количествах. А если выдали задания, дайте нормальную нелинейность аля ньювегас или моровинд.


PaddyOBrisk
отправлено 25.10.11 21:41 # 259


Кому: Котовод, #258

Ну или мега сюжет как в настоящих квестах. Я не так давно в Discworld Noir гонял, т.к. в свое время пропустил. Эх и офигенный же был одно время жанр.


colt
отправлено 26.10.11 00:58 # 260


Кому: Котовод, #258

> Лично мне не понятно, нахер с таким подходом нужны квесты. Раз уж положили рельсы - обеспечьте наплыв вражин в товарных количествах. А если выдали задания, дайте нормальную нелинейность аля ньювегас или моровинд.

Подход был сделать побольше денег, почесал кармак яйца выйдя на крыльцо и говорит - ч0 сегодня в моде то?! Ага, гоночки нах и эрпэгэ какие-то. Ладно, прикрутим к думу всю эту хуйню, нарисуем им fallout и пойдет!

Так родился Rage


Alec_Z
отправлено 26.10.11 05:31 # 261


Кому: Red Monkey, #30

> Так все Думы были на консолях, третий вышел на иксбоксе (на первом, не на 360). И, кстати, вполне неплохо выглядел графически.

[разглядывает коробочку Дум 3 для PC от 1С, недоумевает]


Alec_Z
отправлено 26.10.11 05:41 # 262


Кому: kimura, #132

По лезвию ходишь!!!


Alec_Z
отправлено 26.10.11 05:55 # 263


Кому: Бдыщ, #193

> Предлагаю политкорректный вариант: Дум 3 входит в десятку лучших шутеров 2004 года!!!

2003-й тоже не подкачал. Я бы сказал промежуток 2003-3004. Чего только Вьетконг стоит! Да Hidden & Dangerous! Да аддоны к MoH Allied Assault - сразу два! Да MoH: Pacific. Да ёб твою медь - Каловдутие!! Олдскул, щас такого не делают. Всё тупая голливудщина в моде.


Yankee
отправлено 26.10.11 07:03 # 264


Кому: Сева, #00

> Считаю, четвёртая часть Doom обязана стать глубокой нелинейной RPG. Например, про непростую судьбу стритрейсера-вампира в большом городе, где его никто не понимает.

Ебашить лук! (с)


PaddyOBrisk
отправлено 26.10.11 13:34 # 265


Кому: Alec_Z, #263

> Олдскул, щас такого не делают.

Да уж конечно, уж где где а в серии COD и MoH, нововведения всегда были минимальны.

Кому: Alec_Z, #261

> [разглядывает коробочку Дум 3 для PC от 1С, недоумевает]

Если все это время только ее и разглядывать, недоумение даже не удивляет.


ksion
подросток
отправлено 11.11.11 19:47 # 266


Кому: Goblin, #1

> Если не будет тщательнейшей пркачки "поди-принеси-отдай-занеси-отсоси" - играть не буду.

все равно же разок сыграете. И все равно будет не так.
все еще Надеюсь ))



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 266



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк