Вопросы про Санитаров подземелий

27.02.08 13:14 | Goblin | 618 комментариев »

Разное

Ведутся некоторые работы по созданию фильмы про игру Санитары подземелий.

Возможно, фильма окажется в коробочке со вторыми Санитарами.

В ходе фильмы авторы/разработчики расскажут всякое про игру, в том числе доселе неведомое.

Например, Сева и Дима (это я) расскажут про изобретение сценария и типа того.

Говорить мы, понятно, мастаки, но.

Ответы на какие сокровенные и не очень вопросы по Санитарам подземелий хотелось бы услышать контингенту?

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 618, Goblin: 44

Лёлик
отправлено 27.02.08 23:01 # 401


Кому: Vladimir Egorov, #388

Ты себе клизму мозговую пропиши какую-нибудь питательную. Авось чего понове придумаешь.


uzi
отправлено 27.02.08 23:03 # 402


Кому: Борода, #285

> offtop
> смотрю сейчас No country for old men
...
> [скрежещет зубами]


замечательный фильм кстати. страшно подумать, что с ним надмозги сделают. там ведь вся сила в диалогах. и они, диалоги, не простые для перевода - южное произношение (техас), южный же жаргон. томми ли джонс сам из техаса, посему в каждой реплике 100% правды.

мощный фильм. пожилые американцы во время сеанса плакали. и далеко не из-за маньяка.


Goblin
отправлено 27.02.08 23:03 # 403


Кому: uzi, #402

> замечательный фильм кстати. страшно подумать, что с ним надмозги сделают.

Уже сделали.


Goblin
отправлено 27.02.08 23:03 # 404


Кому: Злобный пёс, #398

> > shambler
>
> Поискал в Яндекс-картинках и нашёл несколько карт из настольных игр.А как перевести это название?(яндексовский словарь хранит скупое молчание)

шаркун


kastet
отправлено 27.02.08 23:05 # 405


По случаю заметки пересмотрел выпуск телепередачи "Икона видеоигр", полностью посвящённый игре "Санитары подземелий". Так вот, там несколько раз демонстрировался ролик в котором огромный крысоволк бежит за лысым парнем в серой майке и коротких штанах (или длинных шортах). В итоге крысоволк догнал его(кажеться догнал). Я сам прошёл игру два раза. Первый раз сразу после выхода игры, а второй раз прошёл, когда вышел уже хрен знает какой патч. Так вот, в игре данного ролика я, кажеться, не видел. Внимание вопрос: Уважаемый Дмитрий Юрьевич, откуда сей ролик, из игры или нет? Кстати, если кому интересно, могу выложить этот выпуски "Иконы видеоигр" на файлообменник.


Фокс
отправлено 27.02.08 23:05 # 406


Кому: Vic, #400

> Предложение есть: ввести галочку, под названием "цензура". После её отмены Хартман начинает добротно материться в диалогах!!!

Было бы еще здорово если б эта кнопочка могла проверять наличие паспорта у детей ;)


Майа
отправлено 27.02.08 23:06 # 407


Кому: ГСВГец, #386

> [Присел, увидев свои белые штаны]
>
> Спасибо за оказанное доверие!
>
> [Побежал за бутылкой]

поздравляю!:)
[мягко ненавязчиво вытаскивает из-за пазухи стакан]
давайте праздновать уже чтоли!


Ешь
отправлено 27.02.08 23:13 # 408


Кому: kastet, #405

> из игры или нет?

Перед высадкой на секретный остров на котором эл станция для зарядки батареек.


uzi
отправлено 27.02.08 23:14 # 409


Кому: Goblin, #403

> Кому: uzi, #402
>
> > замечательный фильм кстати. страшно подумать, что с ним надмозги сделают.
>
> Уже сделали.

к сожалению, не могу сказать, что удивлен.

а ты сам посмотрел?

мне интересно мнение человека, который достаточно знает язык, чтоб смотреть без надмозговых помоев, но в то же время не живет в стране, о которой снят этот фильм.

на мой взгляд фильм очень... американский... в смысле, что надо не только знать но и чувствовать эту страну, людей и ситуацию сейчас и здесь... блин, трудно объяснить.

короче, это ни разу не боевик про маньяков. глубокое кино. и многомерное.


Mir
отправлено 27.02.08 23:15 # 410


Кому: kastet, #405

> Я сам прошёл игру два раза. Первый раз сразу после выхода игры, а второй раз прошёл, когда вышел уже хрен знает какой патч.

В игре столько ветвлений, что за два раза все локации ну никак не увидеть.
А ролик - он к локации острова привязан.


ГСВГец
отправлено 27.02.08 23:18 # 411


Кому: Vic, #400

Дополнение:
Активация некоторых фич при помощи кода.
Код получается на oper.ru при наличии минимум белых штанов.
Дети ограждены от жести, возможен воспитательный эффект.


Борода
отправлено 27.02.08 23:21 # 412


> shambler

а я так котенка назвал.


Ecoross
отправлено 27.02.08 23:23 # 413


Кому: uzi, #409

> на мой взгляд фильм очень... американский... в смысле, что надо не только знать но и чувствовать эту страну, людей и ситуацию сейчас и здесь... блин, трудно объяснить.
>
> короче, это ни разу не боевик про маньяков. глубокое кино. и многомерное.

Мне тоже как показалось. Но перевод вроде и хороший, однако... испортил почему-то все впечатление. Актеры -замечательные.


ГСВГец
отправлено 27.02.08 23:23 # 414


Кому: Майа, #407

С тем же, сейчас начну.

Но незабудем "Выпил - на форум не пиши" (c)


Фокс
отправлено 27.02.08 23:23 # 415


Кому: ГСВГец, #411

> Дополнение:
> Активация некоторых фич при помощи кода.
> Код получается на oper.ru при наличии минимум белых штанов.
> Дети ограждены от жести, возможен воспитательный эффект.

Ну подумай сам - кому в 1С нужны эти сложности? Прикинь реальность этого :)


Борода
отправлено 27.02.08 23:24 # 416


Кому: Goblin, #403

> Кому: uzi, #402
>
> > замечательный фильм кстати. страшно подумать, что с ним надмозги сделают.
>
> Уже сделали.

сделали не то слово. я специально англицкие субтитры врубил. Исковеркано 90%. при том вообще напрочь. Создается ощущение, что непосредственно текста они в принципе не видели, а переводили по принципу "мне кажется в данной ситуации он мог сказать так". Точнее переводили - громкое слово. Пересказ на тему. Бесит


catzilla
отправлено 27.02.08 23:24 # 417


Вопрос: главгерой будет один или с командой? [может, чего пропустил или запамятовал]
Честно так, запарился переключаться между персонажами. Одному - интереснее, только патронов не хвататет как всегда. Или просто одиночка по жизни?


Uriman
отправлено 27.02.08 23:27 # 418


Кому: Vladimir Egorov, #388

> В Межгалактический суд по правам робатав, США, НАТО, ООН, ОБСЕ, во все Международные-Российские организации врагов народа от Егорова Владимира, адрес неважен Вброс!

Откровенно заИбал. Не ЦмеЧно!!!


taroBAR
отправлено 27.02.08 23:32 # 419


Кому: Vic, #400

> Предложение есть: ввести галочку, под названием "цензура". После её отмены Хартман начинает добротно материться в диалогах!!!

И сделать ещё более сложный уровень сложности!!!


dd
отправлено 27.02.08 23:35 # 420


Вопрос-просьба: пожалуйста, сделайте версию Санитаров такими, какими они планировались изначально, т.е. без прокачки главных героев, и без женщин вообще. В игре "Правда о Девятой роте" прокачки ведь нет, значит опыт имеется. А если не можете, то просто вопрос - почему. Заранее спасибо


Vic
отправлено 27.02.08 23:37 # 421


Кому: taroBAR, #419

> И сделать ещё более сложный уровень сложности!!!

[Воет]


Майа
отправлено 27.02.08 23:40 # 422


Кому: Vic, #400

> Предложение есть: ввести галочку, под названием "цензура". После её отмены Хартман начинает добротно материться в диалогах!!!

а то без мата как-то дряхло!!!


Фокс
отправлено 27.02.08 23:41 # 423


Кому: dd, #420

> Вопрос-просьба: пожалуйста, сделайте версию Санитаров такими, какими они планировались изначально, т.е. без прокачки главных героев, и без женщин вообще. В игре "Правда о Девятой роте" прокачки ведь нет, значит опыт имеется. А если не можете, то просто вопрос - почему. Заранее спасибо

Разреши я тебе отвечу.

Во первых это бессмысленно и сложно. Какой экономический смысл выпускать хардкорную версию УЖЕ ПРОДАННОЙ игры? Правильно - никакой. Альтруистов что бы вбухивать деньги которые не вернутся у нас нет ;)

Во вторых 1С на это не согласится - игра будет хардкорная, тоесть узконаправленная в плане аудитории. А это, опять же, экономически не выгодно ;)

Ну а в третьих - прежде чем задавать очевидные вопросы попробуй подумать сам над ответами, это не сложно, нужно только включить мозг ;)


catzilla
отправлено 27.02.08 23:43 # 424


Кому: dd, #420

> т.е. без прокачки главных героев, и без женщин вообще

S.T.A.L.K.E.R., вид сбоку??? А зачем???
["Эх, давно не брал я саблю в руки! Давно пора размяться, а то всё водка да водка. А мальчишек мочить красивых будем? Оп-па с нами новое мясо! Шучу..."]


www
отправлено 27.02.08 23:44 # 425


Кому: Goblin, #309

> ... при замысле игра была чудовищно злая и кровавая ...
Будут ли СП2 следовать первоначальному замыслу?

Хартман будет пробиваться в одиночестве или с компанией единомышленников?

Увеличится ли длительность игры по сравнению с первой частью?


Локхорн~Локи
отправлено 27.02.08 23:44 # 426


Ждем, с нетерпением ждем.
Конечно, как манчкину, любопытен такой вопрос - какие характеристики можно будет увеличить в процессе игры путем подобным операциям профа в крепости арийцев?
- Все ли квесты будут доведены до завершения - не будет ли непоняток вроде "квеста" о черном члене и 2х зубах, черном квадрате (сам то его найдут наверно, раз в названии) - но по примеру разговоров о нем в первой зоне и потом в к-це игры.
- Что можно узнать о принципиально новом интересном/трюке/фиче етс. в второй части на ваш с Севой взгляд?
- Планируется ли вообще что-то (наи)более походящее на первооснову идеи - книгу СП: ГраундЗеро?

[перестал сыпать глупыми вопросами и ушел таки глянуть сайт разработчиков и оф.форум рдг "Упырь".]


Subutar
отправлено 27.02.08 23:44 # 427


Кому: Goblin, #404

> Кому: Злобный пёс, #398
>
> > > shambler
> >
> > Поискал в Яндекс-картинках и нашёл несколько карт из настольных игр.А как перевести это название?(яндексовский словарь хранит скупое молчание)
>
> шаркун

В mud-ах распространено название mob-а "шаркальщик", по смыслу должно означать что-то похожее...


dd
отправлено 27.02.08 23:45 # 428


Кому: Фокс, #423

Разреши тебе лучше Старший напомнит, о чём речь:

> Ответы на какие сокровенные и не очень вопросы по Санитарам подземелий хотелось бы услышать контингенту?

Ну и сам теперь подумай, что тебе нужно включить


Uncle Sam
отправлено 27.02.08 23:46 # 429


Смотрю на тебя и не перестаю удивляться! Ведь опять денег поднимешь! :)


ГСВГец
отправлено 27.02.08 23:49 # 430


Кому: Фокс, #415

Ты прав, но так приятно помечтать!

[уходит плача]


Dok
отправлено 27.02.08 23:51 # 431


Кому: Mir, #410

Наблюдается через перископ подлодки...На этом отсыл к Острову доктора Моро заканчивается.

Интересно, так и задумывалось?

Кому: dd, #420

Женоненавистник?


Uncle Sam
отправлено 27.02.08 23:52 # 432


А в Санитарах подземелий 2 будет фраза: "а вот если бы у него был короткоствол, то все бы сложилось иначе?"?


Фокс
отправлено 27.02.08 23:55 # 433


Кому: dd, #428

> Кому: Фокс, #423
>
> Разреши тебе лучше Старший напомнит, о чём речь:
>
> > Ответы на какие сокровенные и не очень вопросы по Санитарам подземелий хотелось бы услышать контингенту?
>
> Ну и сам теперь подумай, что тебе нужно включить

Первое, никогда, слышиш? Никогда не называй Главного старшим. Запомни это навсегда.

Второе, цитируй с умом. Иначе вырваные тобой цитаты для оправдания выглядят, как бы это сказать... Неубедительно - вот так покорректнее будет.

И третье - никогда не пытайся хамить незнакомым людям если ты не уверен в себе. На твоем месте я был бы неуверен ;)


Uncle Sam
отправлено 27.02.08 23:57 # 434


Кому: Фокс, #433

Я смотрю ты тут молодых учишь? :)


best
отправлено 27.02.08 23:58 # 435


Кому: Goblin, #403

> замечательный фильм кстати. страшно подумать, что с ним надмозги сделают.
>
> Уже сделали.

Половина текста тупо пропущена...


Vic
отправлено 28.02.08 00:00 # 436


Кому: Фокс, #433

> И третье - никогда не пытайся хамить незнакомым людям если ты не уверен в себе. На твоем месте я был бы неуверен ;)

Адресное хамство вообще жёстко пресекается. У одного человека тут как-то штаны отобрали за это дело.


Фокс
отправлено 28.02.08 00:01 # 437


Кому: Uncle Sam, #434

> Я смотрю ты тут молодых учишь? :)

Ну надо же кому то это делать.

Что б не вырастали всякие егоровцы ;)


Фокс
отправлено 28.02.08 00:03 # 438


Кому: Vic, #436

> Адресное хамство вообще жёстко пресекается. У одного человека тут как-то штаны отобрали за это дело.

У него штанов нет - погон повесят и все дела.

Зачем ему это? Лучше учиться на чужих ошибках...


Uncle Sam
отправлено 28.02.08 00:05 # 439


Кому: Фокс, #437

> Ну надо же кому то это делать.
>
> Что б не вырастали всякие егоровцы ;)

Правильно делаешь!

егор тимуровцы или владим егоровцы? :)


Фокс
отправлено 28.02.08 00:07 # 440


Кому: Uncle Sam, #439

> Правильно делаешь!

Р-р-разрешите быстро!? [вытянулся по стойке "смирно"]

> егор тимуровцы или владим егоровцы? :)

Мальчик, девочка - какая в опу разница? КС


www
отправлено 28.02.08 00:14 # 441


Кому: Uncle Sam, #429

> Смотрю на тебя и не перестаю удивляться!

Это талант


Локхорн~Локи
отправлено 28.02.08 00:14 # 442


Полистал, чучуть утолил любопытство, осталось:
- Встретимся ли с женским батальоном вроде Клумбы Маргаритки?
- Будут ли "шокирующие" (под)сознание квесты вроде трансмиссии и - так и не понял подростковым моском - целесообразности, мгм, "награды" за освобожденеи Ани в первой игре, и вот про нее вторая часть вопроса - зачем??
- экономическая система - осталась прежней? деньги и их эквивалент (кроме трофеев) - шкурки? Бутылок не собираем?
- будет ли на чем "покататься"?

Спасибо за внимание.


uzi
отправлено 28.02.08 00:15 # 443


Кому: Ecoross, #413

> Кому: uzi, #409
>
> > на мой взгляд фильм очень... американский... в смысле, что надо не только знать но и чувствовать эту страну, людей и ситуацию сейчас и здесь... блин, трудно объяснить.
> >
> > короче, это ни разу не боевик про маньяков. глубокое кино. и многомерное.
>
> Мне тоже как показалось. Но перевод вроде и хороший, однако... испортил почему-то все впечатление. Актеры -замечательные.

не могу понять, как "хороший" перевод может испортить впечатление... но тут я не авторитет, потому как ничего в переводах не понимаю.

просто с этим фильмом, как мне кажется, чем точнее его перевести, тем более непонятен он будет для не американцев. слишком привязан к местным реалиям.

хотя для современной россии, фильм исключительно полезный. потому как, на мой взгляд, российское общество движется именно в том направлении, куда, америка приплыла за последние -дцать лет. и фильм именно об этом, о том куда приплыли. ключевая фраза шерифа (т.л.джонс): "...i just feel like i got outnumbered..." именно на этой фразе зал начал всхлипывать вовсю. они, местные, таки так себя и чувствуют, каждый день...


Wee
отправлено 28.02.08 00:15 # 444


Мне тоже СП показались похожими на Fallout. Но, конечно, не сюжетом. :)

В СП, по сравнению с Fallout, бесит выпадающее из рук оружие. Это очень раздражающая выдумка.


Goblin
отправлено 28.02.08 00:18 # 445


Кому: Uncle Sam, #429

> Смотрю на тебя и не перестаю удивляться! Ведь опять денег поднимешь! :)

Куда ж без этого!!!


Фокс
отправлено 28.02.08 00:18 # 446


Кому: Wee, #444

> В СП, по сравнению с Fallout, бесит выпадающее из рук оружие. Это очень раздражающая выдумка.

Я тебя удивлю - в Фалауте тоже из рук выпадает оружие ;)


Goblin
отправлено 28.02.08 00:18 # 447


Кому: uzi, #409

> мне интересно мнение человека, который достаточно знает язык, чтоб смотреть без надмозговых помоев, но в то же время не живет в стране, о которой снят этот фильм.

Камрад, для глубокого понимания - над там родиться и вырасти.


Goblin
отправлено 28.02.08 00:19 # 448


Кому: kastet, #405

> Внимание вопрос: Уважаемый Дмитрий Юрьевич, откуда сей ролик, из игры или нет?

Этот ролик - когда пацаны подходят к острову на подводной лодке.


Goblin
отправлено 28.02.08 00:21 # 449


Кому: Борода, #416

> сделали не то слово. я специально англицкие субтитры врубил. Исковеркано 90%. при том вообще напрочь. Создается ощущение, что непосредственно текста они в принципе не видели, а переводили по принципу "мне кажется в данной ситуации он мог сказать так". Точнее переводили - громкое слово. Пересказ на тему. Бесит

А чьё это?


Goblin
отправлено 28.02.08 00:22 # 450


Кому: uzi, #443

> хотя для современной россии, фильм исключительно полезный.

Он решительно не нравится публике.


ZLObnoe
отправлено 28.02.08 00:35 # 451


камрады вопрос не в тему санитаров а 9роты, точнее ее приобретения... есть ли инет магазин где можно купить сие полное лицензионное издание как было сказанно с флягой, ремнем или тельником ??


uzi
отправлено 28.02.08 00:35 # 452


Кому: Goblin, #447

> Кому: uzi, #409
>
> > мне интересно мнение человека, который достаточно знает язык, чтоб смотреть без надмозговых помоев, но в то же время не живет в стране, о которой снят этот фильм.
>
> Камрад, для глубокого понимания - над там родиться и вырасти.

ну, дык, я как раз об этом и говорил.

хотя насчет "родится и вырасти" не совсем согласен. тут от человека зависит, как всегда. один и родился, и вырос и ... дураком помер. другой - по другому.

мне хватило нескольких лет чтоб начать видеть вещи, которые по мнению моих местных друзей, я, как "не родившийся" и "не выросший" тут, вообще видеть не должен.

мне просто интересно было твое мнение в свете вышеизложенного. про что фильм я и так знаю. так тронуло, что 2 раза в кино ходил. последний раз не помню когда такое было. причем первый раз смотрел на экран, а второй раз на зал. в обоих случаях впечатление сильное.

такие дела. извиняюсь за оффтоп. спасибо всем за ответы.


kastet
отправлено 28.02.08 00:35 # 453


Кому: Mir, #410

> Кому: kastet, #405
>
> > Я сам прошёл игру два раза. Первый раз сразу после выхода игры, а второй раз прошёл, когда вышел уже хрен знает какой патч.
>
> В игре столько ветвлений, что за два раза все локации ну никак не увидеть.
> А ролик - он к локации острова привязан.

Премного благодарен за пояснение. Видимо, придётся третий и четвёртый раз игру пройти)


dd
отправлено 28.02.08 00:35 # 454


Кому: Фокс, #433

> Первое, никогда, слышиш? Никогда не называй Главного старшим. Запомни это навсегда.

О, постараюсь.

> Второе, цитируй с умом. Иначе вырваные тобой цитаты для оправдания выглядят, как бы это сказать... Неубедительно - вот так покорректнее будет.

Вопрос был задан - я отвечал именно на него, а не на 5 страниц комментариев.

> И третье - никогда не пытайся хамить незнакомым людям если ты не уверен в себе. На твоем месте я был бы неуверен ;)

То есть если мне предлагают включить мозг, то это нормально. А если я в ответ предлагаю сделать тоже самое, то это адресный наезд? :-)


Фокс
отправлено 28.02.08 00:47 # 455


Кому: dd, #452

Сколько тебе лет, сынок?


Wee
отправлено 28.02.08 00:48 # 456


Кому: Фокс, #446

> Я тебя удивлю - в Фалауте тоже из рук выпадает оружие ;)

У врагов пару раз выпадало. У моего героя ни разу. А в СП постоянно.


Фокс
отправлено 28.02.08 00:53 # 457


Кому: Wee, #456

> У врагов пару раз выпадало. У моего героя ни разу. А в СП постоянно.

А если не читить? Не ити по квест-поинтам со слюшеном или по памяти, а играть как в первый раз - вылезти в пустыню сразу, к примеру.

Тогда будет примерно так:

Выбегаеш в коже с обрезом а по тебе супермутанты из миньки жахнули - там не только из рук оружие посыпется :)


taroBAR
отправлено 28.02.08 01:07 # 458


Кому: dd, #452

Камрад, из-за чего спор то?
Твоя просьба

> сделайте версию Санитаров без прокачки главных героев

неосуществима, т.к. игра почти на стадии бета-теста. И потом ты хоть раз видел сиквел, в корне меняющий геймплей оригинала?


Тралл
отправлено 28.02.08 01:17 # 459


[в ярости грызёт всё, что попадается под руку] Я [цезура] внимательно читал комменты и писал свой большой и остроумный на мой взгляд пост, когда [цензура] мне вырубили интернет. Хотя уплочено было как положено. Прошу выдать мне связку черенков, дабы наделить ими всех членов компании "Акадо", чтоб никто не ушёл обиженным.

Так что теперь только по делу:

1.)Интересно бы знать биографию личного состава РДГ "Упырь" и всего тоталитарного режима этой вселенной в целом.

2.)Не могу купить книжку "Санитары подземелий". Не собираетесь ли перевыпускать её?

3.)Интересно узнать, почему название именно "Санитары подземелий". В книге это, наверно, освещяется, но увы, достать её не представляется возможным.

4.)Писали, что в первых Санитарах можно увести механическую бабу Алису у некоего авторитета. Прошёл 3 раза. Так и не встретил. Есть ли она вообще?

5.)Интересно было бы почитать о подготовке бойцов РДГ "Упырь".

6.)Огромная просьба: убрать возможность случайного попадания в товарищей. Ибо то, что Кабан стреляя в цель на расстоянии трёх шагов попадает в Угрюмого, который стоит в двух шагах от него, странно. Не может же отличный диверсант так криво стрелять.

7.)Очень хотелось бы иметь возможность тырить имущество даже у сверхкрутых персонажей при сверхкрутой прокачке умения "кража". И в этой же струе: было б классно, если б при хорошей прокачке торговли можно было б продавать тут же дороже, чем купил.

8.)Встретятся ли Хартман и его супруга? Не любитель мыльных опер, но интересно.

9.)Не стоит ли добавить ещё(их и раньше было немало, но много никогда не бывает) побочных миссий? И альтернативных концовок...Вроде того, как Кабан стал кондратоманом и попал на Канатчикову дачу.

P.S.Дико извиняюсь, что повторил некоторые чужие вопросы, но перечитывать все посты по новой нет сил.


Subutar
отправлено 28.02.08 01:17 # 460


Кстати чего в Санитарах бесило серьезно - так это возможность жрать аптечки (картошки, морковки и т.п.) без остановки и не убирая оружие. На ентом факте все боевые моменты проходились слишком просто.

Вроде и нехорошо получается, а с другой стороны и сложно отказаться, когда герой одной ногой уже в могиле. Не было бы такой возможности - приходилось бы тщательно все разведывать и трижды планировать свои действия перед тем как ввязаться в бой.


Subutar
отправлено 28.02.08 01:18 # 461


Кому: taroBAR, #458

> неосуществима, т.к. игра почти на стадии бета-теста. И потом ты хоть раз видел сиквел, в корне меняющий геймплей оригинала?

HoMM4. Dune II. Вообще в куче сиквелов меняли даже жанр оригинала.


korvin_korvin
отправлено 28.02.08 01:24 # 462


В Фаллаут не играл и в глазе его не разу не видел!

Но мнение имею - на Санитаров он ни разу не похож!


Фокс
отправлено 28.02.08 01:34 # 463


Кому: Subutar, #461

> HoMM4. Dune II. Вообще в куче сиквелов меняли даже жанр оригинала.

Вопрос не в том что бы менять жанр продолжения, а в том что бы сделать версию выпущеной игры.

Для этого нужно игру, ввиду предлагаемых радикальных изменений, практически делать заново, тоесть затраты будут почти равны уже вбуханому баблу, - к чему это если скоро на золото уходит продолжение? + измененная версия будет хардкорная - читай [узкопопулярная малотиражка].

В чем смысл?

Аналогия:

Скоро выпускают в продажу, к примеру, на заводе новую модель волги - 3111. А тут поступает предложение поставить на выпуск волгу 21, но что б на ней была оффроад подвеска и хотрод движок! С аргументацией - вот бы круто было!!! :)))

Я понимаю открытый опрос контингента, но нужно же включать мозг. Зачем нести бред а потом еще и спорить со всеми что это были "глубокие мысли"?


taroBAR
отправлено 28.02.08 01:38 # 464


Кому: Subutar, #461

> HoMM4. Dune II. Вообще в куче сиквелов меняли даже жанр оригинала.

Создание сиквелов другими людьми - отдельный разговор. Смена издателя - ещё хуже.

Я имел ввиду другое: если оригинал комерчески успешен и популярен, сиквел лишь развивает его идеи.


taroBAR
отправлено 28.02.08 01:55 # 465


Кому: Фокс, #463

> А тут поступает предложение поставить на выпуск волгу 21, но что б на ней была оффроад подвеска и хотрод движок!

При этом другие не менее аргументированно ратуют за спорткар с открытым верхом!!!

Ведь если из игры убрать прокачку героев, недовольных будет гораздо больше.


Фокс
отправлено 28.02.08 01:59 # 466


Кому: taroBAR, #465

> При этом другие не менее аргументированно ратуют за спорткар с открытым верхом!!!

И это из той же самой 21 волги ;)

> Ведь если из игры убрать прокачку героев, недовольных будет гораздо больше.

В этом и заключается хардкор, и, как следствие, падение продаж и уменьшение прибыли - многие этого не понимают. Почему - сказать затрудняюсь.


Борода
отправлено 28.02.08 02:02 # 467


Кому: Goblin, #449

не понял вопроса. чей перевод или что?


kastet
отправлено 28.02.08 02:19 # 468


А вот и выпуски Иконы видеоигр про санитаров. После просмотра некоторые вопросы отпадут) Два файла весят по 250 мегабайт.
Часть 1: http://www.filefactory.com/file/a8d5f8/
Часть 2: http://www.filefactory.com/file/230964/
Через пару дней ссылки будут неактуальны, если скачиваний не будет.


Subutar
отправлено 28.02.08 02:19 # 469


Кому: Фокс, #463

> Вопрос не в том что бы менять жанр продолжения, а в том что бы сделать версию выпущеной игры.

Я понимаю в чем вопрос и с вашей точкой зрения согласен. Доводы только категорически неправильные:

> Для этого нужно игру, ввиду предлагаемых радикальных изменений, практически делать заново, тоесть затраты будут почти равны уже вбуханому баблу, - к чему это если скоро на золото уходит продолжение? + измененная версия будет хардкорная - читай [узкопопулярная малотиражка].
>
> В чем смысл?

Расскажи мне пожалуйста, зачем выпускают режиссерские(полные/перемонтированные) версии фильмов? А теперь добавь к этому, как влияет близкий выход сиквела на продажи этих самых режиссерских версий.

И наконец, объясни пожалуйста, почему аналогия между играми и машинами мягко скажем некорректна в данном случае (хотя бы на примере стоимости за 1 экземпляр).


C2H5OH
отправлено 28.02.08 02:19 # 470


Кому: Goblin, #309

> Ну и там эта - единственное, что при замысле игра была чудовищно злая и кровавая, а в процессе реализации практически всё кроме промзоны смягчили, ибо был откровенный перебор по злобности.

Ходили слухи, что эту недоработку в Санитарах 2 устранят и чудовищный перебор будет восстановлен. Так ли это?


Фокс
отправлено 28.02.08 02:29 # 471


Кому: Subutar, #470

> Расскажи мне пожалуйста, зачем выпускают режиссерские(полные/перемонтированные) версии фильмов? А теперь добавь к этому, как влияет близкий выход сиквела на продажи этих самых режиссерских версий.

Не ровняйте синее с кислым.

Фильм снимается на пленку. Много пленки. Которая потом монтируется.
Причем перемонтировать фильм (добавить\убрать сцены) занимает только время, не деньги. Причем время незначительное.

Именно потому популярны всякие режиссерские версии и прочее.

Игра делается совершенно по другим технологиям и аналогия с фильмами неуместна.


> И наконец, объясни пожалуйста, почему аналогия между играми и машинами мягко скажем некорректна в данном случае (хотя бы на примере стоимости за 1 экземпляр).

Вы путаетесь в мыслях и, думая одно, пишете другое, даже если имели в виду третье.

Но я сегодня добрый и отвечу на тот вопрос который Вы хотели задать:

Вы ошибаетесь - аналогия с автомобилями корректна.

Ибо процесс конструирования автомобиля и создания игры весьма схожи.
Если в основном чертеже изменить хоть и маленький узел\агрегат - то переделывать прийдется ВЕСЬ чертеж.
А это время\деньги.

А стоимость за один экземпляр значения не имеет. Важен сам процесс реализации идеи.


xoi
отправлено 28.02.08 04:45 # 472


Я так понимаю под вопросами по Санитарам имелось в виду именно задавание вопросов по уже практически сделанной 2 части, а не предложение чего-то в игре поменять?
У меня вопрос один - убрали ли досадную возможность тупо встать в проходе и валить всех по одному?

ЗЫ: Вообще сперва новость прочитал как "Ведутся некоторые работы по созданию фильмы [по игре] Санитары подземелий.", сперва просто офигел!


Sinner_NSK
отправлено 28.02.08 04:45 # 473


Кому: Сибиряк, #310

> С некоторых квестов ржал так, что не мог играть минут по 20.

Я, когда Кабан и компания охотились на страусов, ржал до слёз.


Subutar
отправлено 28.02.08 04:45 # 474


Кому: Фокс, #471

1) Игра также монтируется / настраивается из готовых частей. Закрепить скиллы и статы персонажей на заданном среднем уровне, добавить/убрать элементы сюжета не сложнее чем перемонтировать/переозвучить/изменить фильм так, чтобы он получился качественным. Да и требует похожих качеств - умения оценивать гармоничность проекта в целом.

2) Аналогия с автомобилями некорректна например в силу их высокой стоимости. Лишь небольшой процент автолюбителей может себе позволить коллекционировать автомобили или покупать новые автомобили просто для развлечения. И напротив, большинство из покупателей игр могут себе позволить их коллекционировать и покупают их только для собственного развлечения.

Причем напомню, речь ведется о коммерческой успешности коллецкционных изданий.


Фокс
отправлено 28.02.08 05:14 # 475


Кому: Subutar, #473

> ) Игра также монтируется / настраивается из готовых частей

У тебя большой опыт? Много игр смонтировал\настроил?
Думаю что нет - так вот, обьясняю тебе еще раз.

Для того что бы сделать глобальные изменения в игре ("отключить" опыт, убрать н-ное кол-во персонажей) без ущерба для игры нужно переписать практически ВЕСЬ код игры. Написание которого и занимает львиную долю бюджета, а не рисование картинок и вставка видеороликов.

Если бы все было так просто как хочется тебе, то каждая игра выходила бы в трех\четырех вариантах. Ты такое видел хоть раз? Особенно применительно к играм РПГ. Вот только сразу предупреждаю - ненадо перечислять аддоны. Назови игру в жанре РПГ, которую переиздали без косметических изменений, но с измененной механикой боя, к примеру.

Подумай над этим и перестань нести чепуху.

> 2) Аналогия с автомобилями некорректна например в силу их высокой стоимости

Мы сравниваем технологию производства а не стоимость конечного продукта.

Если же сравнивать конечный продукт - тогда сравни производство игры с выращиванием телят - киллограм мяса сейчас стоит примерно как лицензионный диск ;)

Технология же состоит из разработки, оформления, теста и релиза (это очень упрощенная схема).
Так что по технологии разработка игры очень близка к запуску в серию автомобиля.
А вот на сьемку фильма никак не похожа.

Или ты знаеш случаи что бы один режисер снял фильм, а потом его полность переснял и выпустил вместе с первым в качестве дополнения?
Нет? Это потому что монтаж режисерских версий и прочего делается на основе материала для основного фильма.

Ну бред же - зачем спориш?


Сашич
отправлено 28.02.08 08:09 # 476


Кому: uzi, #392



> Fucked Up Beyond Any Repair

Кому: uzi, #392

> "the project got foobared", "they'll foobar it again"...


Не знаю по поводу repair, мне американцы говорили, что recognition, по-моему более корректно, бо repair ни к селу ни к городу.

Камрад, а snafu еще не слышал? ;)


goodwin
отправлено 28.02.08 09:33 # 477


Кому: Sinner_NSK, #474


> Я, когда Кабан и компания охотились на страусов, ржал до слёз.

Опа.Два раза игру проходил и такого не припомню.Это в каком этапе можно увидеть?


anahoret
отправлено 28.02.08 09:33 # 478


Кому: gres, #18

> Хочется все же понять почему нет поддержки линукса. Даже не обязательно чтобы полностью была игрушка под него. Хочется чтобы игра вставала под Wine и работала нормально. Скажем как халф-лайф или тим фортрес 2.

Ну как же нет??? Всю прошол под линуксом, трижды!


Rom
отправлено 28.02.08 09:34 # 479


Здравия желаю!
Если будет сделана фильма, а тем более, если фильма пойдет бонусом к игре, то любопытно следующее:
- как писалась "Песня космодесантников"
- кто озвучивает (будет озвучивать) Хартмана
- есть-ли реальные прототипы персонажей игры


gadkiy_dod
отправлено 28.02.08 09:34 # 480


Доброе время суток. Признаюсь сразу - комменты пока не читал. Интересуют сроки выхода игры и что будет входить в комплект поставки?


Clone
отправлено 28.02.08 09:50 # 481


Кому: ростик, #480

> в полемику не вступаю, получите сразу вопрос: почему "санитары" получились настолько уебищными?

В полемику не вступаю, получи сразу ответ: потому что ты уебок:)


Subutar
отправлено 28.02.08 10:02 # 482


Кому: Фокс, #475

I.
1) Ты не программист, никогда им не был и, похоже, в ближайшем будущем им не станешь. Переписывать код программы для "поменять кусочек данных" - это примерно 1950-е. Большая часть игровой механики написана на скриптах совсем другого уровня, чем движок или описана в файлах данных.
2) Львиную долю бюджета игры занимает как раз рисование миссий, моделей, картинок, роликов и отладка/балансирование всего этого добра до играбельности. Отладка - по большей части не кода.
3) Почти для каждой успешной игры выходят по несколько официальных/неофициальных модов, зачастую здорово меняющих геймплэй. Для РПГ - тоже. Как пример рассмотри любое изменение в MMORPG.
4)
II.
1) Обсуждалось не производство игр, а коммерческая успешность модифицированной, особенной, версии игры.
2) Производство книг, фильмов, музыкальных произведений, компьютерных игр и прочих информационных товаров разительно отличается от производства большинства товаров материальных. Не надо их сравнивать. В случае информационных товаров лучший (в т.ч. наиболее успешно рекламируемый) и первый получает почти все деньги. А в случае материальных товаров - почти любой продукт уходит по сниженной цене на ура.
3) Про пересъемки фильма - возьми любой ремэйк (вместе на одном носителе не выпускают). Или рассмотри такие игры как Dune 2000 и вторую версию Space Quest I.


З.Ы. (про бред) вот это - характерный образчик рассуждения про то, в чем мало понимаешь:
>Для того что бы сделать глобальные изменения в игре ("отключить" опыт, убрать н-ное кол-во персонажей) без ущерба для игры нужно переписать практически >ВЕСЬ код игры. Написание которого и занимает львиную долю бюджета, а не рисование картинок и вставка видеороликов.


Лях
отправлено 28.02.08 10:02 # 483


Кому: uzi, #453

Фильм действительно отличный давно таких не видел, но есть проблемы с переводом.


Лях
отправлено 28.02.08 10:05 # 484


Кому: ростик, #480

> в полемику не вступаю, получите сразу вопрос: почему "санитары" получились настолько уебищными? В частности: почему до такой степени уебаниста озвучание и звук вообще, почему сделали уебанскую анимацию?

А что тебе еще надо? Меня вполне устроила,причем главным образом из за сюжета. Ненравится? играй в игры про эльфов.


Обыватель
отправлено 28.02.08 10:09 # 485


Кому: ростик, #480

> в полемику не вступаю, получите сразу вопрос: почему "санитары" получились настолько уебищными? В частности: почему до такой степени уебаниста озвучание и звук вообще, почему сделали уебанскую анимацию? И что это за деревянная палка торчит из моей жопы?


Конрад фон Михельсон
отправлено 28.02.08 10:13 # 486


Кому: dd, #420

> Вопрос-просьба: пожалуйста, сделайте версию Санитаров такими, какими они планировались изначально, т.е. без прокачки главных героев

"Что такое "режим Гоблина"?
Главный герой игры, Сержант Хартман – опытный боец. Логично предположить, что он знает и умеет, как убивать врагов. В "режиме Гоблина" сержант Хартман – это не гнущаяся от ветра былинка, вынужденная самоутверждаться в начале игры за счет крыс и прочей мелкотравчатой шушере, как это принято в классических RPG. Хартман с самого начала - очень способный и опасный солдат, умеющий практически все, что необходимо для выполнения боевой задачи. Единственное, что ему предстоит усвоить по ходу приключений - это специфические навыки, необходимые для выживания на планете "Матросская Тишина". Поэтому боец напрочь лишен "растущих очков жизни", "левелапов", и прочих удивительных для нормального солдата физиологических особенностей. Взамен ему дана "привычка" к оружию".

Взято из FAQ 2.0 по "Санитарам Подземелий" на официальном сайте:

http://sanitars.games.1c.ru/?action=faq&faqid=1#6


Лях
отправлено 28.02.08 10:14 # 487


В первой части говорилось что что на планете "Матросская тишина" всегда лето,а смотришь на скриншеты,пейзаж зимний?


invectiff
отправлено 28.02.08 10:14 # 488


Дмитрий, нет ли мысли выпустить подарочные боксы с книгой "Санитары"? Можно туда еще и армейский жетончик бойца рдг "упырь" ыложить


Сашич
отправлено 28.02.08 10:16 # 489


Кому: ростик, #480

Маладца! Повеселил, жги еще глаголем!


Конрад фон Михельсон
отправлено 28.02.08 10:16 # 490


Кому: Конрад фон Михельсон, #487

> Взято из FAQ 2.0 по "Санитарам Подземелий"

В смысле, если кто не понял, это относится к "Санитарам Подземелий-2"


eGuru
отправлено 28.02.08 10:21 # 491


Хотелось бы, чтобы в фильме были объяснены наиболее интересные референсы из игры на форум, книги, нашу жизнь.
Ведь получается, что не зная контекста трудно оценить всю глубину шуток юмора в игре.


Порнотетрис
отправлено 28.02.08 10:27 # 492


Кому: Цукерман, #204

> Кому: Всем
> про тетрис сегодня будут покровы срывать?

[на всякий случай, недоверчиво озираясь, достает шанцевый инструмент, окапывается]

:)


Lexa
отправлено 28.02.08 10:37 # 493


Кому: Порнотетрис, #493

> [на всякий случай, недоверчиво озираясь, достает шанцевый инструмент, окапывается]
>
> :)

[смотрит в биноклю на процесс копания]
[замечает отсутствие шапки] Ну... что я говорил??? Ща еще немного покопает, и сам все сорвет!!!
КС


Фокс
отправлено 28.02.08 10:42 # 494


Кому: Subutar, #484

Ты дурак или спориш что бы разговор поддержать?

Если первое, тогда - свободен.

Если второе, тогда прекрати - примут за первое.


Порнотетрис
отправлено 28.02.08 10:49 # 495


Кому: Злобный пёс, #380

> P.S. Вопрос как к знатоку Кваки. Как называется большой белый медвед из первой части, который ещё молнией из башки бил? Ну и я по-моему в Тупи4kе его видел, бумажную модель.

Это шамблер. В одном из артов на тему СП курсант Кабан изображен охотящимся на шамблера с ножом.


Uncle Sam
отправлено 28.02.08 10:51 # 496


Кому: Фокс, #440

> Р-р-разрешите быстро!? [вытянулся по стойке "смирно"]

[мрачнеет]:

-Суров ты... Разрешаю!

[выдает именной короткоствол]


Фокс
отправлено 28.02.08 10:54 # 497


Кому: Uncle Sam, #497

> [выдает именной короткоствол]

Не стоило, мое оружие божье слово и доброта ;)

[ловко прячет короткоствол в карман]


Порнотетрис
отправлено 28.02.08 11:13 # 498


Кому: Lexa, #494

> [смотрит в биноклю на процесс копания]
> [замечает отсутствие шапки]

Это тонкий тактический ход, чтобы к пустой голове руку не прикладывать ;)


Kamen
отправлено 28.02.08 11:14 # 499


Дмитрий Юрьич, если еще не поздно, хотелось бы задать вопрос о механике игры, а точнее о Goblin-mode. Известно, что он будет отличаться от обычного режима отсутствием стандартного роста параметров персонажа с получением опыта. Как удалось сбалансировать геймплей в таких условиях? Не будет ли слишком легко? К примеру - некто, начав уже "перекачанным" десантником в Goblin-mode приходит в те места, куда при других обстоятельствах не сунулся бы до середины игры, планомерно там всех изничтожает, и ему... становится скучно. Уверен что ВОТ ТАК не будет, а посему интересно - как удалось этого избежать? Что можете сообщить по существу нового режима?

О технической части. В первых Санитарах ЛИЧНО У МЕНЯ регулярно возникало ощущение, что тебя буквально возят лицом по монитору - не удавалось отодвинуть камеру повыше, дабы иметь счастье лицезреть как можно больший участок игровой карты. Виной такому ограничению, как можно предположить, движок Магии Крови, который был использован в Санитарах. Собственно вопрос: будет ли подобное ограничение по высоте камеры во второй части? И еще: увеличатся ли сами локации в игре? Будет приятно любителям эксплоринга, да и погружение в игровой мир от исследования неизведанных территорий сильнее.


Стасичка
отправлено 28.02.08 11:14 # 500


Кому: ГСВГец, #350

> Кому: Goblin,
>
> Дмитрий, не вопрос, а просьба, хотя наверно уже поздно. Заряди чего-нибудь купчинское в игру 2.
> Типа магазин шайба, на худой конец лента.

... или шалмана "Огненный Шар" :)



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 всего: 618



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк