Про сэйвы в играх

02.09.11 13:48 | Сева | 735 комментариев » »

Стримы

Консольные игры у нас любит не каждый. Да и за что их любить? Во-первых, они слишком простые — эпитет "тупой приставочник" родился не на пустом месте. Во-вторых, они слишком сложные — играть в шутеры геймпадом может, как известно, лишь мазохист. Попробуй-ка засади при помощи геймпада пять хедшотов с разворота! Попробуй-ка изобрази правильную распрыжку! Ну а без распрыжки и хедшотов какой шутер? Известно — никакой. Ведь в игре класса "шутер" важно не качество графики и озвучки. Не баланс оружия, не удобство интерфейса, не качество сетевого кода. Не грамотный сюжет и характеры героев. Нет, важно лишь одно — с какой скоростью и точностью движется прицел! Если быстро, как в Quake — игра прекрасна, потому что это Quake. Если несколько медленнее, как в Gears of War при рулёжке "грибом" — игра дурацкая, она не похожа на Quake. Еcли совсем медленно, как в World of Tanks — игра опять прекрасна, ибо это ж "танчики", а не приставочное убожество. Как-то так.

Чем ещё омерзительна типичная консольная игра? Например, системой сохранений. В ней нет свободы. Кнопка Quick Save на геймпаде отсутствует. И даже Quick Load встречается нечасто. Идиотизм. "Сэйвиться" можно лишь в специально отведённых местах, между которыми — отрезки, где игра хочет, чтобы пользователь продемонстрировал определённый уровень навыков. Не навык героического жамканья по F6 после каждого удачного выстрела, а умение преодолевать трудности без оглядки на подстилаемую каждые полминуты "соломку". Убил двадцать злых врагов — сэйв. Совершил дюжину-другую удачных прыжков — опять сэйв. Завалил босса — получи и распишись. Ну а ежли вдруг не свезло — изволь, как говорится, познать горечь поражения, и потом, если упорный, начни заново.

Родилась оная система во времена далёкие, когда жёстких дисков в консолях не было, а все данные о прохождении хранились на картах памяти. Если на такую карту получалось утрамбовать, скажем, мегабайт — это считалось удачей. А стоила она столько, что вполне могла бы продаваться в ювелирном магазине. Учитывая жесточайший дефицит памяти, игры были заточены под сохранение строго там, где объём файла оказывался минимален. Лучше всего — между миссиями или уровнями, либо в специально заданных точках. Миллионы приставочников интенсивно тупели, проходя всякие Disruptor'ы, Tomb Raider'ы и Resident Evil'ы, где количество сэйвов никак не могло превысить количество прыжков или выстрелов.

Но вот уже перед нами поколение консолей, во чревах которых через попустительство высших сил очутились жёсткие диски. И даже карточки памяти обрели совсем другие, вполне вменяемые объёмы. Логично предположить, что уж теперь-то, сбросив путы этого ограничения, игроделы должны были разрешить-таки нон-стоп сэйвы! Ан нет. Даже игры для PlayStation 3, которая без харда не продаётся, по большинству выдержаны в старом добром ключе "от чекпойнта до чекпойнта". Разумеется, трудно заподозрить, что для этого могут быть какие-то мотивы, кроме стремления крепко позлить ПК-публику! А между тем, удивительное рядом — подобная система влияет на игровой процесс в целом положительно.

Вообще, самые лучшие "сэйвы" из мне известных сделала фирма Blizzard, творящая, как известно, для PC. Применены они были в эпохальной игре Diablo II. Точнее, в одном из её режимов под названием Hardcore. Создав "хардкорного" персонажа и приступив к прохождению, игрок внезапно для самого себя становился настоящим, безо всяких скидок, героем. Ибо Diablo II Hardcore — развлечение не для слабых духом. Накал эмоций в ней частенько бывает таков, что уже где-то рядом парашютный спорт. Припадки леденящего ужаса и зверские испуги пробирают столь крепко, что подавляющее большинство и киношных, и интерактивных "ужастиков" на фоне диаблы даже не видны. Даже самые рутинные действия типа выкашивания орд рядовых монстров выполняются игроком в состоянии предельной концентрации, без ленивых зевков и почёсов. А уж битвы с боссами — вообще чистый балет лебединое озеро, всё расписано по секундам, как в любой нормальной спецоперации. Потому что цена ошибки страшно велика — персонаж, как и положено смертному, гибнет ровно один-единственный раз. Если соратник по сетевой игре ухитрился подобрать с хладного трупа пожитки, при этом не сгинув сам — это единственное, что обрадует игрока, чей паладин или некромант после месяца-другого подвигов и эпических достижений по части прокачки внезапно пал в борьбе со Злом. Зато и успехи здесь ощущаются не как триумф усидчивости и настырности, а как настоящие военные победы над крайне опасным врагом, который вполне мог причинить тебе пусть не смертельные раны, но моральную контузию этак на пару дней.

Утратив заслуженного персонажа в DII Hardcore, не хочется ни орать, ни материться. Хочется просто с четверть часа посидеть неподвижно — сперва под стук опасливо возвращающегося откуда-то из пяток сердечка, а потом просто под музыку сфер. И хотя любой более-менее опытный пользователь "хардкора" морально готов потерять своего альтер-эго в любой момент, накал страстей всё равно получается вряд ли жиже, чем в казино. Именно это делает упомянутую игру уникальной в своём роде — она и пугает, и держит в напряжении радикально сильнее, чем "обычные" action-RPG. И радует, кстати, тоже как надо. Маятник эмоций не болтается промеж полшестого и полседьмого, а бьётся яростно и беспощадно, иногда переходя на вращение. А ведь именно ради этого многие здесь присутствующие и играют — чтобы пережить ряд волнительных, необыкновенных событий. То, что можно запомнить. Говорят, неплохо запоминается прыжок с моста на резинке, первый опыт общения с американскими горками или горными лыжами. Но и интерактивные развлечения вполне могут проявить себя не хуже — особенно такие, как DII Hardcore.

Консольные игры сделаны для широкой публики, в массе желающей скорее красочного шоу, нежели вызовов и суровых испытаний. Поэтому в них всегда предусмотрен режим имени некоего Изи Казуала. В будущем, того гляди, появится и возможность просто включать автоматическое прохождение — чтобы в одной руке держать пивко, в другой чипсы, а дурацкий контроллер сунуть под диван. Говорят, ютуб-геймеры — тоже люди!

Но кроме того, что типичная консольная игра обязана быть доступной для домохозяйки и инвалида, она должна представлять интерес и для опытных пацанов. Поэтому режимы типа Hard и Expert в ней тоже присутствуют. И вот уж на харде унд эксперте какого-нибудь God of War III чекпойнты являют себя во всей красе, раскачивая маятник эмоций до вполне свирепых амплитуд.

Чекпойнт для игрока — как орех для белки из Ice Age. Белка крайне редко страдает от скуки, она всегда в тонусе! Ей есть что терять! В первую очередь — время. Подавляющее большинство и авторов, и читателей Тупичка живут на планете Земля строго по одному разу, и каждую отпущенную минуту мы ценим крайне высоко. Поэтому когда по причине смерти персонажа в диабле аннигилируются результаты часов этак ста всенощных бдений — это как удар киянкой по темечку, наказание из разряда негуманных. А когда в консольной игре происходит откат минут на десять — это как щелчок по лбу, досадный, но не более. И всё же игра хоть каким-то образом штрафует пользователя за проигрыш. Есть у неё для этого методы! А раз игрок, пытаясь достигнуть цели, злится и негодует — значит, одолев проблему, он будет действительно рад.

Зато проходя безусловно прекрасную игру Half-Life, всегда можно наладить процесс так, чтобы никаких неприятностей, кроме внепланового созерцания надписи Loading длительностью в несколько секунд, с тобой не происходило. Если игрок грамотно управляет сейвами, жалкие потуги монстров хоть как-то усложнить ему жизнь вызывают лишь улыбку. В результате — нелепая картина: путешествуя по НИИ, захваченному чудовищами, пользователь не рискует вообще ничем! Да, из тьмы может с визгом прыгнуть жуткая тварь — подобные моменты, спору нет, добавляют игре остроты. Однако возможность ежесекундно сохраняться делает Гордона Фримена всемогущим до неприличия. Он идёт по коридорам, ангарам и канализациям, непринуждённо управляя собственной удачей. Всесильный повелитель пространства-времени, он ограничен лишь запасами оружия, брони и аптечек, но даже оставшись с минимумом этих ресурсов, всё равно сохраняет возможность двигаться вперёд и побеждать — просто потому, что каждое результативное действие моментально запоминается, а каждый серьёзный промах тут же объявляется недействительным. На сложных участках прохождение обретает совершенно дурацкий облик — главным оружием становятся не боевые навыки игрока, а Quick Save и Quick Load.

В 1998 году на это можно было закрыть глаза, но сегодня уже вряд ли.

Смотри ролики Гоблина на канале Rutube

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать разработку сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 всего: 735, Goblin: 1

PaddyOBrisk
отправлено 03.09.11 14:03 # 401


Кому: Сказка, #400

Горячий финский парень твой знакомый!!!!


Сева
отправлено 03.09.11 14:04 # 402


Кому: solidol, #375

> тут ещё такой момент, что бывает частенько в пылу борьбы с виртуальными злыднями забываешь сохраниться, отчего затем приходишь в неописуемый "восторг". или сохраняешься неудачно, что уже никак не выбраться из ситуации и приходиться возвращаться к гораздо более раннему сохранению. когда играл, у меня таких моментов было предостаточно.

потому что если игра заточена под сохранения в произвольных местах, она в целом гораздо сложнее - монстры свирепее, как правило

т.е., подразумевается, что кроме собственно игровых навыков - меткой стрельбы, ловкой рубки, спеллинга или стелс-навыков - ты должен быть ещё и грамотным сэйв-мастером

знать, когда имеет смысл сохраняться, и когда это чревато

игры с чекпойнтами рассчитаны на прохождение с чекпойнтами, париться о правильности/неправильности сэйвов там категорически не требуется

в результате о собственно игре ты думаешь больше, отвлекаешься от неё реже


Сева
отправлено 03.09.11 14:06 # 403


Кому: KiteRage, #390

> Вот это игра как раз про слёзы радости после победы над боссом ,которого кажется вообще нельзя убить и адский адреналин с паникой и трясущимися руками в процессе.
> 7 октября выходит продолжение Dark Souls, отличный шанс приобщиться.

тут все так хвалят деух эх, что надо бы наверно сперва его


агент Валюшок
отправлено 03.09.11 14:38 # 404


Кому: dr.noise, #377

А смысл тогда деньги тратить?


Zloi_Chelovek
отправлено 03.09.11 14:39 # 405


Кому: Сева, #403

> тут все так хвалят деух эх, что надо бы наверно сперва его

А то! Особенно если попытаться пройти игру, никого не убивая и не вызвав тревогу с сиреной! И без сейвов!


PaddyOBrisk
отправлено 03.09.11 14:40 # 406


Кому: Сева, #403

а как же судьба последнего Кармайна????


Сева
отправлено 03.09.11 14:53 # 407


Кому: Zloi_Chelovek, #405

> А то! Особенно если попытаться пройти игру, никого не убивая и не вызвав тревогу с сиреной! И без сейвов!

ты действительно злой человек!!!

Кому: PaddyOBrisk, #406

> а как же судьба последнего Кармайна????

это вне обсуждений :)


Котовод
отправлено 03.09.11 15:04 # 408


Кому: Сева, #369

> тебе чего в играх хочется - острых ощущений или удобства?

Сильно зависит от игры, но вообще терять несколько дней на одно и то же не тянет.

Кому: krez, #371

> Линк твой не открылся, а то может я не по теме высказался ;)

Ютуб не открылся? Ну в целом там самые что ни на есть натуральные папашки играют. Настройки далеко не максимальные.


Сева
отправлено 03.09.11 15:16 # 409


Кому: Котовод, #408

> Сильно зависит от игры, но вообще терять несколько дней на одно и то же не тянет.

одно и то же - это как?


Семаргл
отправлено 03.09.11 15:24 # 410


Кому: Gerasim, #343

> L4D2?

Да.


Котовод
отправлено 03.09.11 15:27 # 411


Кому: Сева, #409

> одно и то же - это как?

Например д2 хардкор)


vaeltaja
отправлено 03.09.11 15:33 # 412


Я не читал правила.

Между цитатой и своей репликой надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



Сева
отправлено 03.09.11 15:37 # 413


Кому: Котовод, #411

> Например д2 хардкор)

ты разве играл в него? :)

уверен, что там "одно и то же"? :)


Red Monkey
отправлено 03.09.11 15:40 # 414


Кому: PaddyOBrisk, #406

>а как же судьба последнего
Кармайна????

А разве эти Кармайны не бесконечные???


Котовод
отправлено 03.09.11 15:47 # 415


Кому: Сева, #413

> ты разве играл в него? :)

Друзья пытались подсадить, но у них ничего не выщло.


Сева
отправлено 03.09.11 15:52 # 416


Кому: Котовод, #415

> Друзья пытались подсадить, но у них ничего не выщло.

если бы удалось, ты бы знал, что игра-диабла довольно-таки разнообразна :)


Котовод
отправлено 03.09.11 15:54 # 417


Кому: Сева, #416

> если бы удалось, ты бы знал, что игра-диабла довольно-таки разнообразна :)

Ну до баала то я добежал, но мне больше нравятся игры где противники не шатаются такими толпами.


PaddyOBrisk
отправлено 03.09.11 16:19 # 418


Кому: Red Monkey, #414

> А разве эти Кармайны не бесконечные???

Увы и ах, остался последний, сообщество голосовало за его судьбу не так давно.


Zloi_Chelovek
отправлено 03.09.11 16:21 # 419


Кому: Сева, #407

> ты действительно злой человек!!!

Стараюсь! Но вообще там и автосейвы есть, так что поблажка будет! Только чур не на минимальной сложности!


Zeydlitz
отправлено 03.09.11 16:50 # 420


Кому: Zloi_Chelovek, #376

> Умер - возродился, но максимальное количество жизней уменьшилось. Много раз умер - противники стали сложнее. Ну и да, с начала уровня всё пробегать со всеми возродившимися супостатми надоть.
>

Нафига так то? Играем всегда тенью, когда убивают, зона не затемняется. Ну, интернет отрываем, мир забеляем, а когда нужно раскачаться -- затеняем. Инернет надо отрывать, чтобы убрать рандомность перекраски.


Zeydlitz
отправлено 03.09.11 17:39 # 421


Кому: Zloi_Chelovek, #405

> тут все так хвалят деух эх, что надо бы наверно сперва его
>
> А то! Особенно если попытаться пройти игру, никого не убивая и не вызвав тревогу с сиреной! И без сейвов!

Обломишься так играть. В игре бага со спящими противника -- нарисованы zzz, что противник вышиблен, а сделаешь s/l -- сразу видно, что на самом деле ты его убил.


Zloi_Chelovek
отправлено 03.09.11 18:21 # 422


Кому: Zeydlitz, #420

Насчёт Dark Soul как там правильно зад., кхм, замучивать я понятия не имею, писал же - на стриме смотрел как играют.
По поводу Деус Экса: даже не пытался так заморочаться, но соответствующие достижения видел(не подняв тревоги и никого не убив). Прошёл на среднем, посмотрел все концовки, кое какие места пробежал никого не тронув и не подняв тревоги - вобщем получил удовольствие от игры!


hovba
отправлено 03.09.11 18:51 # 423


Блин, я, кажись мыслю, именно так, как автор написал - в части оценки игр!


DarkSneg
отправлено 03.09.11 19:03 # 424


Испытал всё счастье сейв-лоад когда надыбал к своему ZX-128 флоппи-дисковод году в 92. По тем временам - ужасно круто ведь было. Отказываться от радостей как-то не очень хочется. Но PS3 к Новому Году себе таки прикуплю. Придется привыкать к шкуре тупого приставочника!!!


PaddyOBrisk
отправлено 03.09.11 21:25 # 425


Кому: DarkSneg, #424

> Придется привыкать к шкуре тупого приставочника!!!

присоединяйся к темной стороне, у нас есть печеньки!!!


lawator
отправлено 03.09.11 21:38 # 426


Кому: PaddyOBrisk, #406

> а как же судьба последнего Кармайна????

Их же еще 2 осталось.


Wraith
отправлено 03.09.11 21:44 # 427


Кстати да, Demons Souls - Prepare to Die если вы фанат хардкора - это игра для вас!


Parkanoid
отправлено 03.09.11 21:49 # 428


> Утратив заслуженного персонажа в DII Hardcore, не хочется ни орать, ни материться.

Сразу вспомнил известный ролик про виртуальные потери =)
http://www.youtube.com/watch?v=YersIyzsOpc

> Поэтому когда по причине смерти персонажа в диабле аннигилируются результаты часов этак ста всенощных бдений — это как удар киянкой по темечку, наказание из разряда негуманных. А когда в консольной игре происходит откат минут на десять — это как щелчок по лбу, досадный, но не более.

Вообще конечно в сингле вряд ли можно получить такие же острые ощущения, как в онлайн-играх. Настоящий фан - он все же при игре с другими. Я не знаю ни одной сингл-игры, где можно получить такие же острые переживания, как в онлайн-играх, где есть возможность потери/перераспределения внутриигровых ценностей. Diablo II Hardcore - вообще, выходит, крайний случай. Играешь каждый раз как последний. Постоянная игра ва-банк!


Doom
отправлено 03.09.11 21:58 # 429


Клавиши быстросохранения и быстрозагрузки заклеивали синей изолентой, чтобы быстро успеть нажать. Особенно часто юзались в QII - Ground Zero.


PaddyOBrisk
отправлено 03.09.11 22:10 # 430


Кому: lawator, #426

а там так, по именам названы три барта - Энтони, Бенджамин И Клейтон. Клейтон - старший и пока еще живой - появится в третьей части. А четвертый упомянут, но как то без имени. Проводилось голосование только за судьбу одного Кармайна, за оставщегося видимо все уже решено сценаристами.


MaO
отправлено 03.09.11 22:16 # 431


Кому: disser, #45

Надо заметить, там использовался какой-то особый тип памяти, который требовал постоянное питания 3 вольта от батарейки.

Вместе с батарейках параллельно действовал и конденсатор, который заряжался во время пока зарублен в Сегу и который разряжался минут через 10 после.

Поскольку специализированных батареек в картриджах не было по умолчанию никогда, а потратить червонец на батарейку с моральной стороны 10 летнего подростка было просто невозможно (уровень цен 1997 года) разрешался вопрос в двух напрвлениях.

Либо в хрупкий нежный кардридж впаивался здоровенных размером с детский кулак конденсатор из советского магнитафона на 3300 мкф как помню, либо подцеплялись две батарейки на 1,5 вольта типа D или R20(самые здоровые которые) на проводки.

Пол года назад с антресоли из под десяти сантиметрового слоя пыли достал путеводную Сегу с картриджем на батарейках, надо было её дежурно задарить. Нашёл тот самый картридж с сейвом на батарейках. Ради интереса подцепил к телеку, вставил картридж- сейв живой!!!


DarkSneg
отправлено 03.09.11 22:50 # 432


Кому: PaddyOBrisk, #425

> Придется привыкать к шкуре тупого приставочника!!!
>
> присоединяйся к темной стороне, у нас есть печеньки!!!

Юный падаван готов следовать за учителями и познать темную сторону силы!!!


Сказка
отправлено 03.09.11 23:02 # 433


Кому: Parkanoid, #428

> Сразу вспомнил известный ролик про виртуальные потери =)

Я что-то не понял - что он там потерял?


Сева
отправлено 03.09.11 23:04 # 434


Кому: Parkanoid, #428

> Играешь каждый раз как последний. Постоянная игра ва-банк!

симулятор фентези-героя


dr.noise
отправлено 03.09.11 23:23 # 435


Кому: агент Валюшок, #404

> А смысл тогда деньги тратить?

так и не трать.


Nik
отправлено 03.09.11 23:23 # 436


Обожаю вторую дьяблу, ни разу не играл на Хардкоре, но после прочтения статьи захотелось.


Nik
отправлено 03.09.11 23:28 # 437


Вообще, я тоже однажды осознал, что частые сохранения лишают доли драйва, после этого стал сохраняться только на развилках сюжета.


Сева
отправлено 03.09.11 23:44 # 438


Кому: Nik, #436

> Обожаю вторую дьяблу, ни разу не играл на Хардкоре

ну вы блин даёте

правда, сингловый хардкор - не то, требуется баттлнет


Rus[H]
отправлено 03.09.11 23:55 # 439


Кому: Сева, #438

> ну вы блин даёте

Я вот вообще в Дияблу не играл.

Есть и такие люди )


Rus[H]
отправлено 03.09.11 23:56 # 440


Кому: Nik, #437

> Вообще, я тоже однажды осознал, что частые сохранения лишают доли драйва,

Как вариант - можно вообще убрать из раскладки клавишу quicksave, например.


Vandal
отправлено 03.09.11 23:58 # 441


Помнится, купил я брату на SNES Супер Марио Ворлд. А батарейки в картридже не было (мой косяк, не углядел, картридж походу пиратский был). Так он проходил эту игру целиком за день, с секретными локациями и прочими уровнями. А локаций там что то около сотни. А вы говорите квик сейв/лоад.


AltTurist
отправлено 04.09.11 00:29 # 442


> В будущем, того гляди, появится и возможность просто включать автоматическое прохождение — чтобы в одной руке держать пивко, в другой чипсы, а дурацкий контроллер сунуть под диван.

В японских хентай-квестах такой режим уже есть. Только не для пива и чипсов.


Rus[H]
отправлено 04.09.11 00:51 # 443


Кому: AltTurist, #442

> В японских хентай-квестах такой режим уже есть.

А в чём тогда разница между видео и этим?


FatRat
отправлено 04.09.11 00:52 # 444


Кому: PaddyOBrisk, #425

> присоединяйся к темной стороне, у нас есть печеньки!!!

Нездоровое питание этот ваш фастфуд!


Стропорез
отправлено 04.09.11 01:00 # 445


Кому: Vandal, #441

> Помнится, купил я брату на SNES Супер Марио Ворлд. А батарейки в картридже не было (мой косяк, не углядел, картридж походу пиратский был).

Ты точно уверен, что картридж был пиратский? Для SNES пиратские картриджи надо было ещё поискать - они по цене не отличались от фирменных. Лично мне ни разу не довелось держать в руках пиратский картридж для SNES, хотя товарищи неоднократно докладывали о существовании таковых.

Из пиратских примочек для SNES я видел только бэкап-девайс, вставляемый в слот картриджа и оснащённый дисководом для флопиков 3.5" и "волшебной" кнопкой. Т.е. в слот девайса надо было вставить фирменный картридж, в дисковод - чистую дискету, нажималась "волшебная" кнопка и образ картриджа сохранялся на флопик. С флопика же девайс и грузил игры. Некоторые игры занимали несколько дискет. В процессе игры возникала пауза, пользователь менял диски и игра продолжалась. Если у пользователя были картриджи с дополнительным процессором (как в Star Fox), то для их запуска с дисковода надо было иметь в слоте девайса любой фирменный картридж с таким же процессором.


Parkanoid
отправлено 04.09.11 01:13 # 446


Кому: Сказка, #433

Его брат говорит, что мама аннулировала аккаунт в WoW. Паренек начал психовать из-за своего потерянного персонажа


Едкий Натр
отправлено 04.09.11 01:13 # 447


Я вообще за неимением джойстика биохазард 4 проходил на клавиатуре без мышки и довольно преуспел, за что меня называли психом, потому что остальные бросали вначале.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 01:16 # 448


Кому: FatRat, #444

можно подумать ваш заплесневевший сыр выдаваемый за деликатес сильно полезный!!!


FatRat
отправлено 04.09.11 02:05 # 449


Кому: PaddyOBrisk, #448

> можно подумать ваш заплесневевший сыр выдаваемый за деликатес сильно полезный!!!

На нашей кухне, неплохо оснащенной, кстати, помимо сыра много интересного найдется. А вы жуйте что дают.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 02:10 # 450


Кому: FatRat, #449

ага ага, у вас закажешь стейк, а приведут корову и набор инструментов - готовь!!!


AndreyT
отправлено 04.09.11 03:36 # 451


Кому: Parkanoid, #428

> Играешь каждый раз как последний. Постоянная игра ва-банк!

А самое забавное, что как бы тебе не было паршиво после рипа очередного чара, на Софткор ты уже не вернешься все равно :)


Сказка
отправлено 04.09.11 04:56 # 452


Кому: Parkanoid, #446

> > Его брат говорит, что мама аннулировала аккаунт в WoW. Паренек начал психовать из-за своего потерянного персонажа

Спасибо, оценил )


AndreyT
отправлено 04.09.11 04:56 # 453


Еще вспомнилась буковская стратегия "Орда северный ветер".

Там загружаться можно было только пока князь (как герой в warcraft 3) живой. При этом для прохождения игры надо пройти 9 разных карт, на которых есть невидимые ямки, попадание в которые убивает моментально.

Поскольку тогда я даже слова "бэкап" не знал, приходилось играть по-честному.


lambdist
отправлено 04.09.11 11:19 # 454


Кому: Mofovik, #14

> Лучший вариант - наличие обеих систем сохранения-загрузки в играх, чтоб каждый смог выбирать то, что ему нравится, тем более, что нынешняя техника это позволяет

Да. И чтоб это всё записывалось в личный профиль. Подробная настройка сложности игры и подробная статистика игровых достижений - вот что принесёт большее удовольствие, даже если в игре ничего инновационного.


Harlequin
отправлено 04.09.11 11:19 # 455


Про таких как ссева у нас на двачах говорят "не кормите" Х)


Котовод
отправлено 04.09.11 12:12 # 456


Кому: Harlequin, #455

> у нас на двачах

Не бойся, это лечится!!!


Lex F1
отправлено 04.09.11 12:17 # 457


> Разработчики L.A. Noire - банкроты

О как, а казалось все знают что консольные игры приносят кучу бабла, не то что на пэ-цэ из-за злых пиратов.


susleg
отправлено 04.09.11 12:51 # 458


Кому: PaddyOBrisk, #450

> ага ага, у вас закажешь стейк, а приведут корову и набор инструментов - готовь!!!

Ты из какого года пишешь?


findeler
отправлено 04.09.11 13:29 # 459


первый deus ex прошел на реалистик без сэйвов. Было дело принципа. сэйв под номером один был сделан в самом конце, перед выбором окончания.


Котовод
отправлено 04.09.11 13:52 # 460


Кому: Lex F1, #457

> О как, а казалось все знают что консольные игры приносят кучу бабла, не то что на пэ-цэ из-за злых пиратов.

Вот только при чем здесь продажи непонятно:

>Из всей полученной информации стало ясно, что из-за плохой организации труда и склонности к конфликтам, TeamBondi не смогла бы закончить игру и за 6 лет, если бы Rockstar не вмешалась и не помогла не только идеями но и рабочей силой, включая художников и программистов. а ведь когда-то Rockstar собиралась сделать из Team Bondi свой филиал в Австралии - 'Rockstar Sydney'.


onerhyme
отправлено 04.09.11 14:12 # 461


помню как в Макса Пейна играл первого. загружаю сейв - здоровья процентов 6, и тутже выбегает толпа наемников. удачный выстрел - f5. убили - f9. чисто Николас Кейдж из х/ф Пророк (который Next). так то на читерство это всё смахивает.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 15:54 # 462


Кому: susleg, #458

> Ты из какого года пишешь?

а тебе по какому летоисчислению???
даже не знаю с чего начать - рассказать про гиммор использования стима в 2011, или про то как великий и ужасный крайэнжин досих пор вешает и проглючивает далеко не распоследнюю конфигурацию, в то время как его потомок со включенным дх11 работает куда лучше? Ведьмак два тоже доставил со своей активацией и забагованностью, которую досих пор правят, откладывая релиз на иксбокс, но это ж Игра, настоящая РПГ! она такая и должна быть!!! или про идиотский поиск подходящих серверов для игр, это ж так круто когда есть Свобода, и надо лишь потратить какое-то время на составление списка любимых серверов. Куда там примитивному быстрому старту на случайном сервере. Огромный ассортимент бесплатных ММОРПГ тоже доставляет - да вот беда - либо WoW в профиль либо CS с кормы, но это ж только на консолях все однообразное и примитивное. можно так же упомянуть десяток различных программ используемых для голосового общения, понятное дело одна другой краше, надо только разбираться - и вообще компьютер это для тех кто овладел сакральными знаниями, в отличии от!
Я уже молчу о том, что за обновлениями драйверов как приходилось следить 10 лет назад так и сейчас приходится, как в 98-м тыкали пальцем в игры в которых нельзя поменять настройки графики без выхода в систему, так и сейчас найдетсвя в кого тыкнуть. Не говоря уж о побочных прелестях никак не связанных с играми.
Но то что эта кухня с современными инструментами - это да! только вот в чем дело, на кухне обычно готовят. А клиенты обычно сидят в зале. Поворам же на перекус надо дождаться конца рабочего дня.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 15:55 # 463


Кому: Котовод, #460

Ты зачем человеку настроение-то испортил??? поломал стройную картину.


mirolub
отправлено 04.09.11 16:28 # 464


>У Сида Мейера была интересная лекция на эту тему. Одна из проблем, с которой они столкнулись при бэта-тестировании 5й Цивилизация состояла в том, что многим игрокам не интересно играть в игры, где трудно выиграть. Как следствие - падение продаж. Так что, save/load - это следствие длинной руки рынка.

Комраден, стратегии - другое немного.
Кстати, по полезности сейва в этом смысле 4я цивилизация рулила адски. Я такого больше нигде не видел. В игре был редактор, который можно было включить в любой момент. Например, создаешь игру, открывается карта, и ты мог сразу построить и себе и противнику и даже варварам все что хочешь. И сохранив это в сейв отправить друзьям, как карту для игры.
Очень полезная фишка, резко увеличивала интерес. Ведь так можно было противнику помогать, чтобы он не слишком быстро чах. Или на старте наводнять все варварами, мешая всем по-овощному развиваться. Это реально продлевало интерес к игре.
А в пятой - отменили необходимость транспортного флота - теперь войска мотаются по карте невозбранно, что вообще свело на нет необходимость чего-то стратегическое изобретать при войне. Приволок армию к берегам врага, расставил у границы, обьявил войну - начал десант. И подтягиваешь резервы. Утюжишь карту, как хочешь... скукота....


Котовод
отправлено 04.09.11 17:36 # 465


Кому: PaddyOBrisk, #462

> Я уже молчу о том, что за обновлениями драйверов как приходилось следить 10 лет назад так и сейчас приходится

Я вот как поставил лицензию вин 7 весной 2010 ни разу не запаривался с драйверами...до выхода альфы бэтлфилд 3. Альфа заявила, что у меня старые драйвера и порекомендовала зайти на сайт нвидия за новыми. Зашел, поставил - привет зависания компа при использовании зума в любой игре)


Lex F1
отправлено 04.09.11 17:53 # 466


Кому: Котовод, #460

Ну да, можно продать много копий и все равно стать банкротом, по той простой причине, что якобы множества купленных копий просто недостаточно, чтобы покрыть расходы, странно что именно об этом постоянно ноют издатели пэ-цэ игр, мы де продали много но этого все равно мало, из-за злых пиратов, кто же мог подумать что и для консолей много это тоже мало.


susleg
отправлено 04.09.11 18:07 # 467


Кому: PaddyOBrisk, #462

> даже не знаю с чего начать - рассказать про гиммор использования стима в 2011

Ого, нажать на кнопку "загрузить", а потом на кнопку "играть" оказывается геммор.

> или про то как великий и ужасный крайэнжин досих пор вешает и проглючивает далеко не распоследнюю конфигурацию, в то время как его потомок со включенным дх11 работает куда лучше? Ведьмак два тоже доставил со своей активацией и забагованностью, которую досих пор правят, откладывая релиз на иксбокс, но это ж Игра, настоящая РПГ! она такая и должна быть!!!

Ну это вообще мимо. При чем тут ПК со стейком не понятно.

> или про идиотский поиск подходящих серверов для игр, это ж так круто когда есть Свобода, и надо лишь потратить какое-то время на составление списка любимых серверов.

О чем ты вообще? Я захожу в список серверов, сортирую по пингу, выбираю минимально свободный и шпилю себе, ни разу за всю жизнь проблем не испытывал.

> Куда там примитивному быстрому старту на случайном сервере.

Это вроде уже в любой новой игре есть.

> Огромный ассортимент бесплатных ММОРПГ тоже доставляет - да вот беда - либо WoW в профиль либо CS с кормы, но это ж только на консолях все однообразное и примитивное.

Ты не останавливайся, продолжи про слешеры, шутеры, экшены, которые, о чудо, то же в профиль одно и то же.

> можно так же упомянуть десяток различных программ используемых для голосового общения, понятное дело одна другой краше, надо только разбираться

Ну да, выбор - это хорошо.

> и вообще компьютер это для тех кто овладел сакральными знаниями, в отличии от!

Что?

> Я уже молчу о том, что за обновлениями драйверов как приходилось следить 10 лет назад так и сейчас приходится

Ну да, кликнуть в всплывшем уведомлении о новых вышедших драйверах "установить" - это конечно жуть.

> как в 98-м тыкали пальцем в игры в которых нельзя поменять настройки графики без выхода в систему, так и сейчас найдетсвя в кого тыкнуть. Не говоря уж о побочных прелестях никак не связанных с играми.

Тут я что-то вообще не понял о чем ты.

> Но то что эта кухня с современными инструментами - это да! только вот в чем дело, на кухне обычно готовят. А клиенты обычно сидят в зале. Поворам же на перекус надо дождаться конца рабочего дня.

Так все таки из какого года ты нам пишешь?


susleg
отправлено 04.09.11 18:07 # 468


Кому: Котовод, #465

> Альфа заявила, что у меня старые драйвера и порекомендовала зайти на сайт нвидия за новыми.

Там для инвидии нужны были бэта драйвера, с ними проблемы были.


Котовод
отправлено 04.09.11 20:08 # 469


Кому: Lex F1, #466

> Ну да, можно продать много копий и все равно стать банкротом, по той простой причине, что якобы множества купленных копий просто недостаточно, чтобы покрыть расходы, странно что именно об этом постоянно ноют издатели пэ-цэ игр, мы де продали много но этого все равно мало, из-за злых пиратов, кто же мог подумать что и для консолей много это тоже мало.

Ты читать что ли не умеешь? В студии был бардак, поэтому ее послали нах. Финансовая успешность игры здесь непричем.
Ну и ты похоже ни разу не представляешь стоимость разработки игр. Времена когда игры писали на коленке 2-3 человека прошли. Т.е. ты конечно можешь расчитывать на нечто вроде майнкрафт или торчлайт, но вот про графику даже на уровне консолей с таким подходом можешь забыть. Современные игры разрабатывают в течении нескольких лет коллективами по 100-300 человек, плюс деньги на рекламу. Так что это твое "якобы" вообще не в тему.


Котовод
отправлено 04.09.11 20:14 # 470


Кому: susleg, #468

> Там для инвидии нужны были бэта драйвера, с ними проблемы были.

Нифига подобного, я качал нормальную версию, бэта на сайте нвидиа из отдельной менюшки грузится.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 21:19 # 471


Кому: Lex F1, #466

Камрад, они из графика разработки вылетели на несколько лет. Это сколько надо было продать чтоб компенсировать такую задержку? Плюс там какие-то контры рукаводства бонди и рокстар. на вскидку - две отличные серии фоллаута не спасли контору от разорения.


Mahotsukai
отправлено 04.09.11 21:26 # 472


квик-неквик сейвы...
вы что, все еще играете в сингл-плеер?


Parkanoid
отправлено 04.09.11 21:38 # 473


Кому: PaddyOBrisk, #462

> или про идиотский поиск подходящих серверов для игр, это ж так круто когда есть Свобода, и надо лишь потратить какое-то время на составление списка любимых серверов

А, актуальная тема, про идиотский поиск подходящих серверов для игр! Переплевались тут с другом с Modern Warfare 2, сплошное расстройство.
Хотели вместе поиграть (на ПК!), так у нас группа не создается. Почему - не понятно, тип игры "открытая", с поиском и подключением к существующим играм проблем нет. Не знали на что и пенять, то ли на роутеры, то ли на динамические IP, то ли на фаерволлы (ПК!).
И так, и эдак пробовали, но ни он ко мне, ни я к нему в группу не можем зайти. Единственный вариант оказаться на одном сервере - если один ищет случайную игру, а второй в паузе между играми упорно жмет в стиме (!) кнопу "Присоединиться к игре". Автовхода-то на сервер нет, да и как зайти на конкретный сервер тоже не ясно. И то, зайдешь, так периодически кидает в разные команды, потому что мы не в одной группе. Как без стима тут обойтись не понятно, иного способа найти человека в сетевой игре нет. В "избранное" сервера тоже не занести, играешь постоянно с кем придется.


Mahotsukai
отправлено 04.09.11 21:38 # 474


Кому: PaddyOBrisk, #462

> даже не знаю с чего начать - рассказать про гиммор использования стима в 2011

расскажите, плиз

использую Стим с 2005 года, гемор возник только воттоковот - да и то с БЕТОЙ Ред-оркестры-2 (0 из 0 серверов), да и то не успел спросить ВТФ!? на форуме уже воркароунд пристикнут, а через пару дней и патч с исправлениями

что я делаю не так? как получить гемор?


v117
отправлено 04.09.11 21:38 # 475


Вопрос разработчикам сайта.
Нельзя ли жёлтую стрелочку (прочитать комменты автора заметки) добавить и в мобильной версии?


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 21:52 # 476


Кому: susleg, #467

> Ого, нажать на кнопку "загрузить", а потом на кнопку "играть" оказывается геммор.

пример - хитман, вампиры маскарад, один требует шаманства чтоб запустится, а другой не официальных патчей. Хреновая работа геймпада в ряде стимовых игр. дурацкий чат и такой же войс-чат. Постоянные попытки перекачать ряд игр целиком. Но вцелом-то ты прав.

> О чем ты вообще? Я захожу в список серверов, сортирую по пингу, выбираю минимально свободный и шпилю себе, ни разу за всю жизнь проблем не испытывал.
>

скажи мне камрад - нахера мне тратить время на сортировку и выбор серверов? Я захожу в меню какой нить халы - жму - хочу играть в десмач - и играю в десмач. точно так же со всем остальными. Вот крузис2 порадовал тем, что быстрый старт работает как надо.

> Это вроде уже в любой новой игре есть.

Бк2:бф например тупо помещает на пустой сервер - ждать. Но в целом, не может не радовать, что дошло наконец.

> Ты не останавливайся, продолжи про слешеры, шутеры, экшены, которые, о чудо, то же в профиль одно и то же.

Но так утверждается, что на ПК разнообразие дичайщее. Что не выбреи - особый деликатес.

> Ну да, выбор - это хорошо.

хорошо это когда быстро и без затей работает. если все так - то нафиг нужен выбор?

> Ну да, кликнуть в всплывшем уведомлении о новых вышедших драйверах "установить" - это конечно жуть.

ну я и говорю - вот вам полуфабрикат - что вам трудно дожарить???


> Тут я что-то вообще не понял о чем ты.

о передающемся по наследству косяке при, котором для изменения графических настроек надо выходить из игры целиком. В купе с многочисленными багами. Это, конечно, мега бонус - а как же - богатсво выбора настроек и прочего. а не "жуйте что дают"

> Так все таки из какого года ты нам пишешь?

из того же что и ты, только на три часа позже.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 22:02 # 477


Кому: Parkanoid, #473

ага с MW2 наворотили дел на пк с игрой в комадне, спору нет, но если в одиночку рубать - то нормально. Мы пробовали на пару играть в доп. миссии - выяснилось, что игра хостится у кого то на компе, ну как итог, при отсутствии надежного соединения типа XBL играть невозможно.

Кому: Mahotsukai, #474

> что я делаю не так? как получить гемор?

Купи какую-нить старую игру, последний раз попал с Вампиры: Маскарад, попробой играть в Hoard с геймпадом, хотя тут может и поправили уже? Я держу три акка на стиме - так вышло - когда переключаешь между ними - нет не да приходится приводить с тим в чувство, а то он сегуна 2 пытается перезакачивать.


Mahotsukai
отправлено 04.09.11 22:28 # 478


Кому: PaddyOBrisk, #476

> Хреновая работа геймпада в ряде стимовых игр

риторический вопрос - а вообще накуя геймпад на ПК?
токо если в файтинги, да и то есть ли их на стиме

вомперы это вообще РПГшка иирк?
ты бы туда ишшо руль прикрутил и жаловался что не работает

в вомперов не играл, да, признаю
но в остальных 80+ играх никаких проблем не испытываю...

> скажи мне камрад - нахера мне тратить время на сортировку и выбор серверов?
тратить время? лолшто? там пара секунд делов
и играть хочется не там куда кинуло, а там куда знаешь где контингент вменяемый, а не куда закинет "где чтобы не пусто было"

> и такой же войс-чат
вентрило, которое, тем более, уже есть и полное гильдмейтами >> все что встроено и не встроено


Котовод
отправлено 04.09.11 22:38 # 479


Кому: Mahotsukai, #474

> расскажите, плиз

left 4 dead однажды отказался запускаться.

Кому: Mahotsukai, #478

> риторический вопрос - а вообще накуя геймпад на ПК?

мехвариор к примеру, масс эффект если играть за скиловые классы, а не солдатов.

> вентрило, которое, тем более, уже есть и полное гильдмейтами >> все что встроено и не встроено

Вентрила показывает говорящих игроков в игре без спец программ заточенных под нужную игру?


susleg
отправлено 04.09.11 22:44 # 480


Кому: PaddyOBrisk, #476

> пример - хитман, вампиры маскарад, один требует шаманства чтоб запустится, а другой не официальных патчей.

Ну вот давай я напишу кривую игру для иксбокса и буду бегать довольный тыкать тебе ею в нос.

> Хреновая работа геймпада в ряде стимовых игр. дурацкий чат и такой же войс-чат.

Опять же.

> скажи мне камрад - нахера мне тратить время на сортировку и выбор серверов? Я захожу в меню какой нить халы - жму - хочу играть в десмач - и играю в десмач. точно так же со всем остальными. Вот крузис2 порадовал тем, что быстрый старт работает как надо.

Опять же, во всех современных играх есть как вот в крузис2.

> Но так утверждается, что на ПК разнообразие дичайщее. Что не выбреи - особый деликатес.

Вот я люблю записывать видео того, как я играю. Мне в этом помогает мега программа фрапс, на консоли конечно такого и близко нет, хочешь записать - будь добр заплати. Так вот, играю я иногда не сам, а с камрадами, и вот когда записываешь как играешь с камрадами, то лучше голос записывать отдельной звуковой дорожкой для кажного товарища, что бы потом, если что, можно было поправить. И в этом мне помогла мега программа Mumble. Где такое на консоли найти, я себе не представляю. Но, но, все программи работают просто отлично, но некоторые предоставляют вот такой вот приятный функционал.

> ну я и говорю - вот вам полуфабрикат - что вам трудно дожарить???

На консолях видимо прошивки не обновляются, так?

> о передающемся по наследству косяке при, котором для изменения графических настроек надо выходить из игры целиком.

Настраивать графику приходится только один раз, при первом запуске игры, в чем тут проблема не пойму.

> В купе с многочисленными багами. Это, конечно, мега бонус - а как же - богатсво выбора настроек и прочего. а не "жуйте что дают"

О чем ты? Если недобросовестные разработчики сделали игру кривой, то кто им доктор? В целом, в целом, такой проблемы не существует.

> из того же что и ты, только на три часа позже.

У меня возникает стойкое ощущение что где-то из конца 90-х.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 22:44 # 481


Кому: Mahotsukai, #478

> риторический вопрос - а вообще накуя геймпад на ПК?

мне например с него нравится играть в кризис2 или в Hoard. или в гоночки.

> вомперы это вообще РПГшка иирк?
> ты бы туда ишшо руль прикрутил и жаловался что не работает

вомперы -вообще не запускались. и стим заплатку не предлагал. Но ты продолжай додумывать за меня.

> и играть хочется не там куда кинуло, а там куда знаешь где контингент вменяемый, а не куда закинет "где чтобы не пусто было

А ты у контигнета справки на вменяемость спрашиваешь?

> вентрило, которое, тем более, уже есть и полное гильдмейтами >> все что встроено и не встроено

Ты скем сейчас разговаривал??? я только гильдмейт и понял, ибо калька с английского.

> но в остальных 80+ играх никаких проблем не испытываю...

Ты просто недостаточно требователен!!!


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 22:52 # 482


Кому: susleg, #480

> Ну вот давай я напишу кривую игру для иксбокса и буду бегать довольный тыкать тебе ею в нос.

А давай!!! такую чтоб отказывалась запускаться.

> Вот я люблю записывать видео того, как я играю.

а вот у меня нет сколонности к эксгибиционизму. и чего?

> На консолях видимо прошивки не обновляются, так?
>

они автоматом обновляются, на сони так вообще в тихую по ночам.

> Настраивать графику приходится только один раз, при первом запуске игры, в чем тут проблема не пойму.

Ты способен настроить новую игру спервого раза так, что тебя все устраивает??? Или жмакаешь кнопку автоопределения настроек???

> Если недобросовестные разработчики сделали игру кривой, то кто им доктор?

имя доктору - стандартизация. как так выходит, что на консолях в техническом плане кривых игр сильно меньше.

> У меня возникает стойкое ощущение что где-то из конца 90-х.

я бы понял ты мне рассказывал про что-то чего у меня нет. А так это твои стойкие ощущения.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 22:57 # 483


Кому: Котовод, #479

> left 4 dead однажды отказался запускаться.
>

переодичесик попадаю на то что - то одна то другая игра, не запускается, требуется либо удаление каких то кешей, либо верефикация контента. И то и другое досадный раздражитель.


susleg
отправлено 04.09.11 22:58 # 484


Кому: PaddyOBrisk, #482

> они автоматом обновляются, на сони так вообще в тихую по ночам.

Но конечно нажать на кнопочку "установить" - это "вот вам полуфабрикат - что вам трудно дожарить???"

> Ты способен настроить новую игру спервого раза так, что тебя все устраивает??? Или жмакаешь кнопку автоопределения настроек???

Обычно автоопределение срабатывает так как нужно, я потом немного под себя твикаю.

> имя доктору - стандартизация. как так выходит, что на консолях в техническом плане кривых игр сильно меньше.

Статистику можно?

> я бы понял ты мне рассказывал про что-то чего у меня нет

Вот в том то и дело, ты вроде говоришь что есть, но такое ощущение, что из конца 90-х.


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 23:07 # 485


Кому: susleg, #484

> Но конечно нажать на кнопочку "установить" - это "вот вам полуфабрикат - что вам трудно дожарить???"

да - мне даже кнопочку не надо нажимать! Кстати, что нужно сделать чтоб нвидиа сама дрова обновляла? а материнка, чтоб себя в тонусе поддерживала? Спец софт не иначе - и тоже богатейщий выбор???

> Обычно автоопределение срабатывает так как нужно, я потом немного под себя твикаю.

я так и думал. вопрос можно стчитать закрытым.

> Статистику можно?

Все консольные игры по меньшей мере запускаются без каких либо дополнительных шаманств. Без статистики. чего не скажешь об играх для ПК.


> > Вот в том то и дело, ты вроде говоришь что есть, но такое ощущение, что из конца 90-х.

если б я вспоминал все, что мне попадалось глючного в стиме с первых его дней, ты бы сразу понял.


susleg
отправлено 04.09.11 23:19 # 486


Кому: PaddyOBrisk, #485

> да - мне даже кнопочку не надо нажимать! Кстати, что нужно сделать чтоб нвидиа сама дрова обновляла?

Не знаю увы, я пользуюсь АТИ.

> а материнка, чтоб себя в тонусе поддерживала?

Точно не из 90-х?



> Все консольные игры по меньшей мере запускаются без каких либо дополнительных шаманств. Без статистики. чего не скажешь об играх для ПК.

Точно точно не из 90-х?

> если б я вспоминал все, что мне попадалось глючного в стиме с первых его дней, ты бы сразу понял.

С конца 90-х?


PaddyOBrisk
отправлено 04.09.11 23:30 # 487


Кому: susleg, #486

> Точно точно не из 90-х?

знаешь примеры когда консольная игра не запускается. На моей памяти Ведьмак 2 - не запускался из-за того что нельзя было активировать ключ, а он был криво напечатан. региональная защита стима не разрешает запускать в Европе ряд новых игр купленных в России, даже если они активированы в России.

> Точно не из 90-х?

на вопрос-то ответить я так понимаю слабо.

> С конца 90-х?

Со стимом познакомился в далеком 2003 - безусловно он стал лучше. Но даже в таком виде - иммет массу неодобств.

ты проверяещь принцип повторяения слова "халва"?


susleg
отправлено 04.09.11 23:42 # 488


Кому: PaddyOBrisk, #487

> на вопрос-то ответить я так понимаю слабо.

Знаешь, я за свою жизнь помню только один раз, когда потребовалось вмешиваться в работу материнской платы - у меня знакомый захотел себе хакинтош поставить, так что я вообще не могу понять о чем ты.

> ты проверяещь принцип повторяения слова "халва"?

Нет, хочу удостоверится, что ты не из конца 90-х.


PaddyOBrisk
отправлено 05.09.11 00:18 # 489


Кому: susleg, #488

> Нет, хочу удостоверится, что ты не из конца 90-х.

А мне то показалось хочешь меня на это уболтать, так часто повторяешь.


> так что я вообще не могу понять о чем ты.
>

я заметил.


Parkanoid
отправлено 05.09.11 00:34 # 490


Кому: PaddyOBrisk, #485

> Со стимом познакомился в далеком 2003 - безусловно он стал лучше. Но даже в таком виде - иммет массу неодобств.

Да он даже 2007 году все еще не очень как-то работал. Сейчас вроде более-менее стабильно, без нареканий.

Кому: PaddyOBrisk, #477

> но если в одиночку рубать - то нормально

Сегодня отрубил голоса, потому что играл один, а слушать песни и "everybody suck my balls" было неохота. Знать бы еще как чат отключить, кроме "noobtubers" и "noobs" все равно ничего не пишут =)


FatRat
отправлено 05.09.11 00:40 # 491


Кому: PaddyOBrisk, #462

> Но то что эта кухня с современными инструментами - это да!

Ни разу не испытывал проблем с запуском PC игр, кроме случая запуска античных на современном железе - для них завел отдельный ящик, с ним действительно пришлось повозиться, но это уже из разряда деятельности, близкой к аудиофилии.

> Ты способен настроить новую игру спервого раза так, что тебя все устраивает??? Или жмакаешь кнопку автоопределения настроек???

На приставках кроме "автоопределения", насколько я понимаю, и нет ничего. Гонками за FPS, прикручиванием текстурпаков и т.п. не увлекаюсь. Допускаю, что при подобных экспериментах система может стать нестабильной, но на приставках никаких шагов вправо-влево от вшитой конфигурации в принципе не предусмотрено!

Мне кажется, игровой компьютер, не обезображенный всякими, мнэ-э... "оптимизаторами" и прочими мутными зверствами вроде "интерфейс в XP как у Висты", по стабильности должен быть соизмерим с приставкой. В противном случае надо сравнивать не с приставкой "из коробки", а с ломаной.


Котовод
отправлено 05.09.11 00:47 # 492


Кому: PaddyOBrisk, #485

> Кстати, что нужно сделать чтоб нвидиа сама дрова обновляла? а материнка, чтоб себя в тонусе поддерживала? [Спец софт не иначе] - и тоже богатейщий выбор???

Ага, этот спецсофт называется windows 7

Кому: FatRat, #491

> Ни разу не испытывал проблем с запуском PC игр, кроме случая запуска античных на современном железе

Ведьмак 2 сильно античная игра?)

> Мне кажется, игровой компьютер, не обезображенный всякими, мнэ-э... "оптимизаторами" и прочими мутными зверствами вроде "интерфейс в XP как у Висты", по стабильности должен быть соизмерим с приставкой.

Разнообразность возможного железа в компе конечного пользователя доставляет проблем разработчикам. Учитывая нынешнюю тенденцию допиливать игрушки на лету, на компы они приходят более сырыми.


PaddyOBrisk
отправлено 05.09.11 00:55 # 493


Кому: Котовод, #492

> Ага, этот спецсофт называется windows 7

а моя семерка че то молчит насчет свежих драйверов? Как настроить?


PaddyOBrisk
отправлено 05.09.11 01:01 # 494


Кому: FatRat, #491

> кроме случая запуска античных на современном железе

на на иксбокс 360 и ps3 проблем с этим нет, как играли игры для них выпущенные к запуску консолей так и играют.

> На приставках кроме "автоопределения", насколько я понимаю, и нет ничего.

Вот тут мы подошли к интересному парадокусу - на приставках все плохо потому что нет возможности настраиват, но на пк эта возможность есть, но я не пользуюсь ибо шаг влево-вправо приводит к нестабильности системы. Тоесть я правильно понимаю, хвастать приходится только наличием возможности?

> Мне кажется, игровой компьютер, не обезображенный всякими, мнэ-э... "оптимизаторами" и прочими мутными зверствами вроде "интерфейс в XP как у Висты", по стабильности должен быть соизмерим с приставкой.

Это тебе кажется, ломаная коробка работает стабильнее оптимизированного таким образом. У меня на офф. системе не стоит ничего оптимизированного, различного рода проблемы - регулярно.


> деятельности, близкой к аудиофилии.

Сплошные проблемы у всех!!!


FatRat
отправлено 05.09.11 01:04 # 495


Кому: Котовод, #492

> Ведьмак 2 сильно античная игра?)

Не видел. Сильно кривой?

> Разнообразность возможного железа в компе

Кто ж спорит? Но, мне кажется, проблема не настолько масштабна, как ее тут пытаются представить.
В конце концов, можно, посоветовавшись с производителями, собрать компьютер, на котором не будут сбоить 99% игр, и менять его с той же периодичностью, с которой выходит очередной плейстейшн.


FatRat
отправлено 05.09.11 01:27 # 496


Кому: PaddyOBrisk, #494

> на на иксбокс 360 и ps3 проблем с этим нет

На PS3 полноценно эмулируется PS1, или с чего они там начали свой славный путь?

> о я не пользуюсь ибо шаг влево-вправо приводит к нестабильности системы

Ибо на фиг не надо, а если что меняю, в большинстве случаев понимаю, что делаю.

> различного рода проблемы - регулярно.

А у меня вот если и бывают, то нечасто. Парадокс, да?

> Сплошные проблемы у всех!!!

Я ими не страдаю, я ими наслаждаюсь! (q)


PaddyOBrisk
отправлено 05.09.11 01:34 # 497


Кому: FatRat, #496

> На PS3 полноценно эмулируется PS1, или с чего они там начали свой славный путь?

удивишься но таки-да.


> Ибо на фиг не надо, а если что меняю, в большинстве случаев понимаю, что делаю.

куда уж тцпым консольщикам то !!!

> А у меня вот если и бывают, то нечасто. Парадокс, да?

Так ты поди и не пользуешься.

> Я ими не страдаю, я ими наслаждаюсь!

Это лечат!


PaddyOBrisk
отправлено 05.09.11 01:54 # 498


Кому: FatRat, #495

> В конце концов, можно, посоветовавшись с производителями, собрать компьютер, на котором не будут сбоить 99% игр, и менять его с той же периодичностью, с которой выходит очередной плейстейшн.

так получится иксбокс или плейстейшен!!!


FatRat
отправлено 05.09.11 02:00 # 499


Кому: PaddyOBrisk, #497

> удивишься но таки-да.

Когда он там вышел? Я имел ввиду проблемы с играми времен "позднего ДОСа", с высокими или экзотическими требованиями к железу.

Потом, в GBA, емнип, за эмуляцию GBC отвечает нехилый такой кусок железа, включая второй CPU, фактически образуя полторы приставки. Это нормально?

> Так ты поди и не пользуешься.

Интересная логика: не ковыряешь - напрасно, не дают ковырять вообще - ура!. Вы бы там и разломали, да не дают.


PaddyOBrisk
отправлено 05.09.11 02:58 # 500


Кому: FatRat, #499

> Когда он там вышел? Я имел ввиду проблемы с играми времен "позднего ДОСа", с высокими или экзотическими требованиями к железу.

там тупо покупаешь в их магазине игры для пс1 и играешь. Что такое ДОС применительно сони пс - я не знаю.

> Интересная логика: не ковыряешь - напрасно, не дают ковырять вообще - ура!

интересная логика - это когда контупер круче, чем консоль потому, что на нем много чего можно настраивать, но мы этого не делаем, нам хватает.
Ты пойми - владею всем, до чего смог дотянуться, степень удобства сервисов сравнить могу. Владеешь ли ты консолями?



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 всего: 735



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк