Производитель видеоигрушек компания Bungie за девять лет успела изготовить по вселенной Halo четыре шутера (плюс добротный адд-он ODST). Что весьма немало. А Ensemble Studios подогнала ещё и стратегию в реальном времени. Игры разошлись гигантскими тиражами, но знаком с ними всё-таки не каждый. И если ты пропустил все четыре, начинать с пятой как-то не очень.
Именно поэтому сделан чрезвычайно грамотный ход – в свет выпущен приквел, то бишь предыстория. И если ни о персонаже по кличке Мастер Чиф, ни о мирах-кольцах ты ничего не знаешь, лучший способ познакомиться – немедленно вцепиться в игру Halo: Reach.
Итак, оперативная обстановка: двадцать шестой век, планета Рич, тренировочная база спецподразделения SPARTAN-II. Война с империей разномастных алиенов (Covenant Empire) длится уже двадцать семь лет, но планета Рич пока в тылу. Главный герой – как водится, отличник боевой и политической, спартанец по фамилии Noble 6. Спартанец получает боевую задачу – в составе зондер-команды Noble выдвинуться на отдалённую базу связи (Communications Outpost) Вайсград, отключённую неведомо кем. Командование подозревает, что поломка оборудования – очередная диверсия банды Несогласных (Insurrectionists). Прибыв на место, борцов с режимом группа не обнаруживает. На базе орудует десант инопланетян, очевидно, проводящий захват почты, телеграфа и телефона. Становится очевидно, что злобными инопланетянами развязан полномасштабный блицкриг. Пресекать который придётся понятно кому.
Вселенная Halo в целом прекрасна. Высокие горы, зелёные долины, чудесные водопады и суровые ребята с огромными пушками. Вот только за лютых врагов человечества почему-то выступают придурковатые, истошно верещащие чебураны с лазерными шашками и разноцветными щитами. Такая клоунада радует не всех. В общем, Halo – игра для тех героев космоса, которым сражаться с локустами и строггами пока запрещает мама.
С оружием ситуация та же: импортное, трофейное выглядит как детские водяные пистолетики. Зато наше, спартанское, смотрится отменно. Автоматы, снайперские винтовки, гранатомёты, дробовики, различные гранаты – всё в лучших традициях. Мёртвые оккупанты охотно делятся всякими стволами, как правило – полезными.
Заезды верхом на самобеглой тачанке класса Бородавочник (Warthog), мощные рейды на танке Скорпион, укрощение вражеских боевых машин – всё это фронтовые будни чудо-богатыря Нобель Сыкса. Новые боевые доспехи обладают полезными спецвозможностями и генерируют что угодно – от энергетических щитов до голографических двойников, по которым так любят палить бестолковые супостаты. Броня может радикально ускорить бег, а может быть снабжена реактивным ранцем – короче, полезных военных фич богато.
Управляется боец именно так, как надо – движения ровные, чёткие, прыгучесть повышенная. Камера смотрит из глаз персонажа. Это избавляет игру от необходимости правильно её вертеть, а значит, у игрока тоже меньше проблем.
Плечом к плечу с Нобель Сыксом бьются эффективные и мобильные однополчане. Бьются вполне самостоятельно, иногда даже помогают. Умело пользуются отечественной и вражеской техникой. А главное – они очень крепкие, дохнут неохотно.
Уровни по большей части просторны, на заваленные хламом коридоры в коммуналках не похожи. Такие уровни дают возможность биться в соответствии с твоими предпочтениями: хошь — выцеливай из снайперки, хошь — ломись в рукопашную.
В отличие от серии Gears of War, на картах полно перемещаемых предметов, которые можно использовать в качестве подвижных укрытий. Разнести в клочья какой-нибудь железный ящик, увы, не получится, зато подорвать боевую машину – вполне посильная задача.
Звуковое сопровождение под стать внешнему облику врагов – неплохое, но совершенно беззлобное. Ни тебе адских предсмертных хрипов, ни треска ломающихся костей, ни шкворчания горящего мяса – ничего этого почему-то нет. А вот музыкальное оформление весьма достойное – потрудился композитор, который в своё время озвучивал серию Myth. И как обычно, не подкачал.
Для любителей коллективных забегов – полный простор. Разумеется, классика типа десматча (который здесь оригинально называется Slayer), Capture the Flag, King of the Hill – в неприкосновенности. В режиме Race твоя задача – пробежать по чекпойнтам быстрее всех под ураганным огнём конкурентов. Режим совместного прохождения Firefight по сравнению с ODST приобрёл больше гибкости в настройках и ряд важных фич. Кто знает, что такое «орда» в Gears of War, уже понял, что такое Firefight.
В наличии уникальные режимы. Invasion – масштабные битвы с использованием тяжёлой техники. Stockpile – вариация на тему Capture the Flag, только флагов четыре, они нейтральные, и надо их тащить не с вражеской базы, а откуда повезёт. В режиме Headhunter, Охотник за головами, убитый супостат оставляет после себя черепушку, которую надо схватить и уволочь в специальную зону. Черепов можно брать несколько, но если в пути тебя пристрелят, все черепа из тебя выкатятся, включая твой собственный. Так что сколько голов за раз тащить на сдачу – решаешь сам.
Под онлайн-побоища предоставлено семнадцать карт, что для начала вполне достаточно.
Limited-комплектация игры настолько богата, что даже и сравнить-то не с чем. Рукописный дневничок в твёрдом переплёте и с картинками, карты, нашивки, секретная документация, письма, талон на цифровые бонусы. Коробочка увесистая, но места занимает немного. Зачитка всякого и ознакомление с бонусами – дополнительная пара часов удовольствия от покупки. Учитывая вполне разумную цену – наш выбор. А для фанатов сувенирной продукции с далёких планет есть даже вариант Legendary. Поди, в комплекте – батистовые портянки и ещё россыпь всяких рулезов.
14 сентября этого года, в первый день продаж, Halo: Reach собрала примерно 200 мильёнов долларов, что по любым меркам весьма неплохо. По крайней мере, в текущем году так бодро не стартовал ни один кинофильм и ни одна игра.
За первые десять дней любители группен-забегов провели порядка семидесяти миллионов матчей, а суммарное время онлайн-баталий составило примерно пять тысяч девятьсот человеко-лет. Жаль, никто не рассказал этим людям о том, что играть в шутеры при помощи геймпада невозможно!
Резюме: отличный детский экшен про войну с детскими пришельцами из красивого космоса. Хочешь купить стрелялку для своего малыша, чтобы без мозгов на стенах и кишков наружу – бери смело. Глядишь, и самому понравится.
не смотря на падение темпов продаж после первой недели продаж, Halo:Reach продается очень нехило.
за стартовый месяц продаж - 3.3 млн копий. И это только на одной платформе.
кроме Reach за первый месяц тиражом более трех миллионов продались еще две современные игры: Cod: MW2 в 2009 г, и Halo3 в далеком 2007.
Медленные и вязкие шутеры, тормоза индустрии, my ass!
А на подходе еще Map Pack! И правильно - железо надо ковать не отходя от кассы!
источник
http://ie.xbox360.ign.com/articles/112/1128131p1.html
> Камрад, 3 наименования суммарно на 8 серий и это клепают? Это практически ручная сборка по индивидуальному заказу. исключения из правил.
У нас нет даже такого. Кстати хотелось бы увидеть правила из которых это исключение. Ну там - "Положено делать продолжения 50 серий в год, и чтобы среди них не менее 35 шедевров".
> У нас нет даже такого. Кстати хотелось бы увидеть правила из которых это исключение. Ну там - "Положено делать продолжения 50 серий в год, и чтобы среди них не менее 35 шедевров".
как отсутствие этого правила влияет на то, что клепать в столь малых количествах не выходит? Клепать - это как серия COD, ежегодно - и с большими прибылями.
> Клепать - это как серия COD, ежегодно - и с большими прибылями.
Сталкер - 07,08,09 годы - в год по игре. Прибыль тоже судя по всему есть, раз на продолжение замахиваются. Это Украина если что, такие же люди что и у нас.
Вопрос - чем Россия так отличается от Украины, что у нас даже такого не могут сделать?
>>Сева #489 >>как думаешь, есть на то какие-то объективные причины?
Думаю, есть.
Особенно учитывая, что купившие 1ю часть не стали покупать вторую :))
>>Envy #507 >>Вопрос - чем Россия так отличается от Украины, что у нас даже такого не могут сделать?
А от Польши?
Почему CDProject RED может сделать crpg и продать её тиражом 1.5млн+ экземпляров, а у нас могут "родить" Не время для драконов, а?
Консерватория кривая?
Ты сам в Halo то играл? ;)
Я молчу про Хало только из совершенно безмерного уважения к создателям этого уг, заслуженного, правда, совершенно другим продуктом :))
> Сталкер - 07,08,09 годы - в год по игре. Прибыль тоже судя по всему есть, раз на продолжение замахиваются. Это Украина если что, такие же люди что и у нас.
> "После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.
Сроки выхода игры — 2012 год. (Это с официалки)
Эх, да. Гордимся и ждем-с)
Кстати, хоть и не играл, но серией не менее прославленных козаков - тоже их.
Best Way - серия "в тылу врага". Тоже украинская компания.
Люди те же. Ил-2 тоже серия, насколько я знаю. И по симуляторности не превзойден до сих пор. А вот у нас никакого толкового симулятора вообще нету.
Санитары - так они вообще за гранью добра и зла))
Так что грех плакаться.
> как отсутствие этого правила влияет на то, что клепать в столь малых количествах не выходит? Клепать - это как серия COD, ежегодно - и с большими прибылями.
GSC Game World:
Проекты Дата выхода
Казаки: Европейские войны 2000
Казаки: Последний довод королей 2001
Казаки: Снова война 2002
Завоевание Америки 2002
Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо 2003
Venom (Codename: Outbreak) 2001
HoveRace 2002
FireStarter 2004
Александр 2004
Казаки 2: Наполеоновские войны 2005
Казаки 2: Битва за Европу 2006
Герои Уничтоженных Империй 2006
S.T.A.L.K.E.R. 2007
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо 2008
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 2009
> Ты сам в Halo то играл? ;)
> Я молчу про Хало только из совершенно безмерного уважения к создателям этого уг, заслуженного, правда, совершенно другим продуктом :))
Тебе из погреба все видно, не обманешь. Я в хало не играл, а ее тиражами интересуюсь чтоб тебе тему для разговора подкинуть.
для справки - Хало пропустил только вторую часть.
А совершенно другой продукт Bungie это ты про Myth? отличная. Достоинств серии Halo - не отменяет.
так эт самое, я то в курсе. Я все таки предрался к клепанию - это не клепание - штучное практически производство. Продажи сталкера превысили 4 млн копий за сколько за все три года все три серии - успех безусловный, особенно длятакго жанра, но есть к чему стремиться.
Из всего перечня успешны только Сталкеры. Хе-хе, надо отдать должное, Стругацкие с Тарковским место нагрели. А остальные поделки типа Ксенуса и You Empty от других разработчиков, извините, неиграбельная и забагованная дрянь, которая дальнейшего развития не получила. Да и Сталкер работает, как собранный на коленке пылесос.
> А от Польши?
> Почему CDProject RED может сделать crpg и продать её тиражом 1.5млн+ экземпляров, а у нас могут "родить" Не время для драконов, а?
Недостаточно покаялись в вековых преступлениях против несчастных поляков, недостаточно сокрушаемся по поводу собственной ущербности, но ты можешь еще успеть.
ЗЫ. Ну и конечно террентоводы ни в чем не виноваты, если уж есть целых 2 относительно успешных Сталкера и Witcher'а. Получается - от "заоблачных" тиражей, не испорченных торрентами, и Сталкер 2, и Witcher 2 выходят на консолях. Главное, не сбавлять накал торрентоводства и разоблачений консолизма. Так победим.
> Я все таки прИдрался к клепанию - это не клепание - штучное практически производство.
Хм. Ну если есть серии, да и не одна (читай: серия сталкеров, серия козаков) - то производство уже как минимум мелкосерийное. =)
Другое дело что у нас, на постсоветских просторах, игроделов серьезных сложных/красивых/продуманных игр можно пересчитать по пальцам одной руки неаккуратного фрезеровщика. Хмм... Ну или аккуратного)
И если уж придираться, то "клепать" - у меня ассоциируется с массовостью клонов всяческих мелких игр. Коих сейчас толпами. Арканоид, тетрис, лайнс и прочие. Принцип часто один и тот же, только фантики меняются.
А что до есть куда стремится - так да, нет предела совершенству! Кто ж спорит?
После выхода "Чистого неба" многие думали, что всё, загнулся сталкер. А "Зов припяти" получился даже лучше первой части. Хочется думать, что пойдут по пути близардов: "В конечном счете большая часть игроков запомнит не то, что игра вышла чуть позже, а то, что это великолепная игра".
Как по мне, так пусть ручная сборка и раз в пятилетку! Но чтобы ни разу не пожалеть об уплаченной денежке.
>>BECTHuK #519 >>Недостаточно покаялись в вековых преступлениях против несчастных поляков
Ты безумен.
>>если уж есть целых 2 относительно успешных Сталкера и Witcher'а
Назови, чтоле, 1 российскую успешную игру последней тройки лет. Ну, для контрасту.
Видишь поляки и украинцы не пиздят - делают.
Как так? Очевидно, из-за адской ненависти к нам, русским. По другому быть не может!
>>Получается - от "заоблачных" тиражей, не испорченных торрентами, и Сталкер 2, и Witcher 2 выходят на консолях.
[ржОт и обнимает любимый учебник логики]
Даёшь!
Очевидно, CoD:MW вышел на ПЦ из-за полного провала на консолях - никто не купил.
А вот если бы на Ящике его ждал успех, он бы на пц НИКОГДА не вышел, ибо все игроделы спят и видят убить пц к едрёной фене :)
Здорово, ИМХО, что к разработке игр ты не имеешь никакого отношения :))
> Недостаточно покаялись в голодоморе и недостаточно сокрушаемся по поводу собственной ущербности, но ты можешь еще успеть.
>
Ты это вообще к чему сказал? Давай сразу: "Всех российских разработчиков в детстве сожрал Сталин, а вот если бы у этих младенцев был короткоствол, всё сложилось бы иначе".
> ЗЫ. Ну и конечно террентоводы ни в чем не виноваты,
Они во всём виноваты. Даже Сталин по сравнению с ними никто и звать никак.
>>PaddyOBrisk #524 >>а по мне CoD - УГ. Где правда?
CoD - невероятное унылое убер-уг, о чём собственно и вся вторая часть комментсов начиная со страницы 4.
Жалко, приставочники об этом не знают и Гало больше не будет, т.к. по сравнению с CoD плохо продается :D
Революция начала пожирать сама себя, му-ха-ха! :))
> Они во всём виноваты. Даже Сталин по сравнению с ними никто и звать никак.
хе-хе.
> Ты это вообще к чему сказал? Давай сразу: "Всех российских разработчиков в детстве сожрал Сталин, а вот если бы у этих младенцев был короткоствол, всё сложилось бы иначе".
Достаточно ныть по поводу собственной ущербности. Если у тебя есть свой вариант - поделись.
> Жалко, приставочники об этом не знают и Гало больше не будет, т.к. по сравнению с CoD плохо продается :D
Хало больше не будет т.к закончился контракт MS и Bungie на Хало. как то так. Продается не так уж и плохо, учитывая, что Хало продаеся только на одной платформе, в отличии от CoD.
странно, что проницетельные пкшники этого не знают.
> 2 исключения из правила не дает общей картины в целом. Увы. Если у тебя есть ответ - поделись.
А без виляния - просто ответить на вопрос не судьба?
> Достаточно ныть по поводу собственной ущербности.
А я себя ущербным не считаю, и хватит задовиляния - объективных причин, почему российский игропром в жопе, кроме "во всём виноваты торренты" ты назвать не смог, поэтому не надо юродствовать - уже не смешно.
> Поясни почему, пожалуйста. Я не совсем понимаю. "Не для всех"?
Санитары, да что там Санитары - ты на продажи культового Fallout 2 посмотри. А тут игра с уголовной тематикой и лексикой. Мы тут на тупичке привыкли к нормальному общению, у нас многим эти темы близки и вообще. А кругом полно эстетствующих пидарасов с суждениями в стиле "Гоблин - это тот кто ругается матом в мультиках про Винни-Пуха". И что, будет такая игра продаваться миллионными тиражами?
А ИЛ-2 - можно мозг поломать, представляя 14-летних подростков, ломящихся в магазины за Крылатыми Хищниками. И я их понимаю - мне тоже не очень интересно про самолёты. С целью поддержать рублём разработчика у меня все ИЛы на полке лицензионные стоят - но я их вообще не запускал никогда.
Не только торренты, уровень пиратства в целом. Банально не выгодно вкладывать большие риски не отбить вложенное.
А с чего ты взял, что игропром в целом в жопе?
> > А с чего ты взял, что игропром в целом в жопе?
Из отсутствия не то чтобы шедевров, а хотя бы крепких середняков для массового игрока.
И вообще - странный ты, вместо ответа на вопрос почему российскому игропрому не дотянуться хотя бы до уровня Украины и Польщи (при том что на той же Украине такая же жопа в плане рисков и пиратства и такие же разработчики) выдаёшь какой-то бред про покаяться.
> И вообще - странный ты, вместо ответа на вопрос почему российскому игропрому не дотянуться хотя бы до уровня Украины и Польщи
Вопрос изначально не правильный. То, что в этих странах есть всего по одному экземпляру "середняковых" игр, более-менее нормально продающихся, еще не значит, что в этих странах уровень выше, чем у нас. Какой вопрос, такие ответы.
Понял тебя, спасибо.
А что про фол второй? Я вот читал что третий переплюнул по продажам все игры серии вместе взятые. А про второй ничего особого не знаю...
Или ты про то, что у нас она официально вышла ажно в 2006?
>>BECTHuK #527 >>2 исключения из правила не дает общей картины в целом. Увы.
Камрад, а на вопрос ответить слабо ;)
>>BECTHuK #534 >>То, что в этих странах есть всего по одному экземпляру "середняковых" игр, более-менее нормально продающихся
Камрад, тебе они может не нравятся, но продаются они так, как любые ААА тайтлы на ПЦ.
Отсюда смело делаем вывод, что они такие из себя ААА и есть, а не "середнячки".
С CDProject - там вообще атас, для crpg это настолько круто, что я даже и не знаю как тебе объяснить. Ну, примерно как ME1 и гораздо, гораздо круче чем KOTOR, например; сравнимо с Готиками (в плане продаж, канешн).
Там такая история была. 1й Фоллаут продался количеством 300К - 400К экземпляров, что для crpg был просто натуральный отрыв башки, 100К считается уже офигенно.
Деньги были продолбаны, девки, бани + разработка 2го Фоллаута "по крутому".
Ну а тот продался просто как ААА црпг - чуть меньше 200К.
Что и привело к финансовым проблемам в том числе.
При том что игра по разнообразным оценкам прессы и игроков в десятке лучших на ПК за всю историю, продалась она тиражом ЕМНИП 200 тысяч копий. Что, понятно, провал.
> Отсюда смело делаем вывод, что они такие из себя ААА и есть, а не "середнячки".
ААА имеют самую высокую стоимость. Сравни стоимость Крайзиса и Сталкера в стиме. Отношусь я ко всему с пониманием дела. Говном ничего не называю. Сталкер неплохой по геймплею и атмосфере, но крайне низкокачественная техническая реализация, особенно после выхода "Чистого Неба", заставила меня поставить крест на серии. Назвать его ААА-классом язык не поворачивается.
Да и без разницы. Суть вопроса это не меняет.
> но крайне низкокачественная техническая реализация, особенно после выхода "Чистого Неба", заставила меня поставить крест на серии.
Чистое небо - фейл. Он даже по сюжету (не говоря про то как он "сырым" вышел и общую забагованность) больше чем на звание "мод" не тянет. Так, размышления на тему "сталкера", если играть больше не во что.
То есть в "зов Припяти" ты уже, разочаровавшись, не играл?
Ну, против консольных GeOW, GoW, InFamous, Killzone, Halo (3, ODST, Reach), Lost Planet, GTR, Forza motorsport, Bayonetta, Red Dead Redemption, Ninja Gaiden 2, Resonance of Fate, Afro Samurai, DeathSpank, CrackDown, Blur, Darwinia+, Army of Two, Heavy Rain, Little big planet, Uncharted, ModNation Racers, Star Ocean, N3, Too Human, Sonic Unleashed, Tekken, SoulCalibur, Virtua Fighter и т.д. и т.п не попрёшь.
На ПК и близко к этому нет ничего, а жаль.
Ну и ждём Enslaved: Odyssey to the West, Front Mission Evolved, Castlevania: Lords of Shadow, Nier, Vanquish.
> То есть в "зов Припяти" ты уже, разочаровавшись, не играл?
Вроде хвалят, но на момент релиза "Зова Припяти" у меня "Чистое небо" работало с скоростью черепахи, что смысла брать "Зов" не было в принципе. Щас копм в более производительной конфигурацией, но работа и несколько очень полюбившихся игр на консоли все время поглощают. Может, как-нибудь, когда-нибудь куплю.
> И вообще - странный ты, вместо ответа на вопрос почему российскому игропрому не дотянуться хотя бы до уровня Украины и Польщи (при том что на той же Украине такая же жопа в плане рисков и пиратства и такие же разработчики) выдаёшь какой-то бред про покаяться.
>
>
[в панике осматриватся] Где!!!!
а вообще ты - хитрый, хотел было сказать штурмовик, или какая-нить принцесс в доспехах, а потом увидел, что для массового игрока. Ты это, уточни - для массового российского игрока или вообще?
> Ну а тот продался просто как ААА црпг - чуть меньше 200К.
> Что и привело к финансовым проблемам в том числе.
Камрады, я без подкола, но 200 тысяч копий, для RPG в 1998 году, так ли уж плох показатель? С учетом того, что часть персонажей ответственных за первую часть ушли, что б Тройку образовать.
А что про финанасовые проблемы, я правда не в курсе сколько вложили и сколько получили? Но студия же не закрылась и выдала еще более мощный Planescape.
> под играми категории «B» обычно понимают «средние» тайтлы (по качеству, по степени интереса к ним, по бюджету)
Цена - это уже сопутствующий показатель, не первичный, да.
Про качество Сталкера я написал выше, баги-баги-баги. Визуально Крайзис на 10 голов выше, как ни крути, бюджет больше как-ни-как. Отсюда и разница в цене. Да, как ни ужасно это звучит, но все решают деньги, а не духовность. Если уж Сталкер - ААА, то получается Крайзис - четыре А.
> По этой логике я, заломив за корявый тетрис 1000 евро, смогу заявить, что этот тетрис игра ААА класса ;)
Будет время/желание - возьми. Отличная вещь. Багов замечено не было, а сама игра в плане геймплея стала на голову выше первой части, не говоря уж о "Чистом небе". И еще более... хм... атмосферной, что ли. Качественно улучшилась, в общем.
> Если уж Сталкер - ААА, то получается Крайзис - четыре А.
В чем то ты прав, кстати. Кризис, насколько я знаю, в визуальном плане наиболее сложная игра и по сей день, хотя три года уже прошло. Сталкер атмосферой больше берет, ну + все вокруг свое-родное советское)
Уж не потому ли для тебя Сталкер плох ;) Да и Геральт тоже без будёновки и партбилета всякую мистическую шушеру вместо беляков нарезает, поэтому тоже ни разу не игра, а так, фигня копеечная.
> Отлично - назови российские консольные игры, по уровню равные Halo
Камрад, хорош предергивать, перечислить российские консольные проекты можно по пальцам. На одной руке. Но их есть - и это хорошо, не так давно и их не было.
А сколько проектов уровня Хало по миру? Ну так чтоб порождали настолько могучий franchising? Не так уж и много.
> Камрад, хорош предергивать, перечислить российские консольные проекты можно по пальцам. На одной руке. Но их есть - и это хорошо, не так давно и их не было.
А я не передёргиваю, я спрашиваю - почему наш игропром в такой жопе, что ему не дотянуться даже до украинского и польского?
Кстати, если про игры для ПК есть универсальное - "Торрентпаразыты всё крадут, поэтому разработчики боятся что-либо разрабатывать, всё равно ведь украдут", то где тогда российские игры для консолей? Вроде как у пиратов есть проблемы со взломом игр для икс ящика? Что останавливает на этот раз? Крадут на ПК, так чего же массово на консоли не переметнулись? В чём причина? Духовности много? Заточка рук не та?
> Кстати, если про игры для ПК есть универсальное - "Торрентпаразыты всё крадут, поэтому разработчики боятся что-либо разрабатывать, всё равно ведь украдут", то где тогда российские игры для консолей? Вроде как у пиратов есть проблемы со взломом игр для икс ящика? Что останавливает на этот раз? Крадут на ПК, так чего же массово на консоли не переметнулись? В чём причина? Духовности много? Заточка рук не та?
Насколько я знаю надо лицензировать инструментарий. и соответсвовать стандартам сони или MS. Но могу ошибаться - знания поверхностные. Да и потом, цена на эти игры будет такая же как на привозные.
Массовый игрок это не про платформу, а про выбираемые им игры. Как думаешь количество людей играющих в "Принял ракету на широкую грудь, "съел" аптечку и побежал вперёд стреляя из минигана" vs "пол часа ползал по кустам и неожиданно помер от шальной пули" оно одинаковое или есть разница?
Мне, как конечному потребителю, грубоко насрать на российский игропром. Если они не хотят/не умеют делать продукт, который будет интересен рынку, игрокам - это их беда, не моя. Я с удовольствием поиграю в KillZone или Resistanse, и ничего у меня внутри не шевельнётся.
Почему-то "Санитаров" я купил и играл с удовольствием, хотя эти РПГ не очень люблю. "Дальнобойщики" были, обе части. Наверное, дело всё-таки не в неумении создавать.
> Массовый игрок это не про платформу, а про выбираемые им игры
О как! В спорах о массовости игр речь почему-то упорно вертится вокруг ПК, и аппелируется к его печальному опыту. Но если вопрос ставится иначе - тут же получается, что речь-то не про платформу.
Ведь была же заметка от Севы, чёрным по белому расписано, сколько людей купило игру, а сколько скачало. Почему-то не покупают ПК-ники игры, не считают достойным. Требуют дать им попробовать, да полную версию - демки не устраивают. Сходи, купи штаны - но чтоб поносить дали. Машину. Тот же ноутбук - чтоб оценить производительность и пр. Нет, надо сразу купить и лишь потом пробовать, как оно. А с играми почему-то вот так хотят.
Сейчас массовый игрок не на консолях? Ждите, скоро он там окажется. После очередного DirectX и пр. мутотени.
>>PaddyOBrisk #544 >>Камрады, я без подкола, но 200 тысяч копий, для RPG в 1998 году, так ли уж плох показатель?
Отличный, кроме шуток.
Говорят (тут не проверить), что после 1го - 2го фоллаута (особенно первого) сорвало людям крышу.
Тратить стали столько, что обычные в плане продаж игры типа Planescape:Torment и IWD/IWD2 уже не могли окупить расходы.
>>!Rk Spitfire #546 >>Диабла номер раз - 2.5 миллионов копий (1996)
>>Балдурс Гейт - за миллион (1998)
1я - совсем не rpg, такие игры имеют более широкую аудиторию. Сравни с Titan Quest.
2я.
Тут чуть сложнее.
По "непроверенным слухам" миллион БГ - это за все годы, до ~2010.
У меня самого лицензия от 2004 года, не 99го :)
Фоллаут ~400К за все годы.
Первоначальные продажи же (первые 6 месяцев) вроде как 200К Фоллаут, 350К БГ.
БГ тогда очень попал в нишу повального увлечения AD&D 2й редакции и еще очень долго продавался.
Обрати внимание, как Биоваре смогла распорядится полученными деньгами, опытом и популярностью и как блэк айл. :))
ну циферки продаж у халы такие, что можно уверенно говорить - игра отличная
> просто я наконец понял, почему не испытываю от данного мегапроекта удовольствия.
почему-то крутится на языке фраза из детского мультика "Большие ежики не прыгают"!
твои личные проблемы с центрами удовольствия, не отменяют того факта, что игра отличная, я терпеть немогу Биошок оба два, Assassin Creed оба два, ну и еще три четыре проекта мега величины, но от этого они не перестают быть отличными играми.
чуваки! скажу так! прошел игру на одном дыхании,прикольная графика и отличная играбельность,сюжет не похож на другие игры такого жанра,в общем оригинально все,рекомендую!
Не могу ударжаться и не прокоментировать второй раз. Игра Halo Reach - лучший на сегодня шутер на косолях (любых). Да и на так называемом писи. Только Kinect может оторвать меня не на долшл от Reach.