> хер его знает, комменты настораживают о наличии косяков при ремонте, но прослушав ролик, считаю что Алекс прав.
> Вой про избыточную брутальность нахожу неоправданным, парень говорит все четко и по делу.
-я не буду никого судить, но согласен, что Алексей был довольно убедителен в этом ролике.
Договорились Заказчик с Исполнителем сделать пиздатый ремонт и крутые видео. Крутые видео вышли, с ремонтом получилось неочень. Чем недоволен Алексей - решительно непонятно.
> За всё время сотрудничества с оными удалось встретить только двух дизайнеров, которые понимали, что это жилой дом, а не место для ублажения их эстетических амбиций.
Это ещё вытекает из системы подготовки дизайнеров. Это я как работающий в институте, который готовит дизайнеров, говорю. Когда задания оцениваются за "креативность", а не за удобство использования. Плюс экономическая составляющая по типу "бери каталог и выбирай мебель, на цену не смотри". Я учу технической составляющей (как 3D делать), но вижу, какие задания они визуализируют. Потом из института выходят дизайнеры, которые в автокаде не могут чертёж нормально сделать. А дальше они или учатся сами или идут работать куда возьмут.
По поводу столешницы хотелось бы сказать что действительно неудобно, высота окон слишком большая, Алексей как грамотный строитель, знающий нормы, должен был отговорить заказчика сразу от высокой столешницы. В остальном заказчик неправ полностью.
В целом, обычные будни обычних строителей (и причасных). Заказчик, просто, зря всё это в интернет вывалил. Вот Алекс и взьелся. А так, всё в порядке вещей.
>Он мне с ходу не понравился — слишком много понтов и гонора. Учил меня, как надо работать. Позволил себе даже >фразу: — «Ты лучше помолчи и послушай, как и что мне надо.» После трёх минут беседы я с чистой душой послал его >нахуй и уехал.
Это оттуда, про мудаков. Человек поставивший в кадр ТРИ макбука - говорит про понты. Фраза про то как мне надо - оскорбление. А на видео почти час объясняет какой он терпеливый.
Возникает вопрос: а почему Алексей так по-особому относился к этому заказчику?
Ответ, который дает сам Алексей: потому что рассчитывал на хвалебные отзывы от него. То есть считал, что такая реклама покроет возникшие издержки.
Тогда возникает второй вопрос: а можно ли верить предыдущим хвалебным отзывам о работе Алексея? Ведь и к предыдущим клиентам, которые рассказывали в Интернете о замечательной работе Алексея, он наверное относился по-особому. Интересно, а как оценивает его работу обычный клиент?
> Фраза про то как мне надо - оскорбление. А на видео почти час объясняет какой он терпеливый.
Так ты цитируй всё, где говориться как кадр бригады в Подольске на деньги кидал и как потом звонил ему и грозил проблемами.
> Это оттуда, про мудаков. Человек поставивший в кадр ТРИ макбука - говорит про понты.
Да, три макбука это ключевое в ролике, причём ты не помнишь ту часть где он говорит, что это он в офисе у Михаила. Наверно надо в сарае снимать, чтобы никто понты не заподозрил.
Некоторые говорят, что передачи Кургиняна тяжело смотреть, плохо усваивать. Земсков ролик на час снял, где простыми словами - проще некуда, в то же самое время предельно внятно и доходчиво, со всеми примерами и аргументами изложил суть дела. Казалось бы, разве может найтись человек которому что-то из изложенного будет не ясно.
> То же самое и к тебе относится - посмотрел специально снятое оправдательное видео одной стороны и записал клиента в невменяемые, полностью оправдав исполнителя.
Потому что понимаю, как и что. Потому что общался с такими вот, понимаю их психологию.
> В портфолио было хорошо, наш проект - нет. У Земскова тоже в рекламе всё ништяк, а в итоге оправдашки "заказчик особенный".
То есть ты абсолютно уверен, что в случае Земскова - Земсков не прав?
> Про исполнителей это еще более верно, не находишь? Они такие няшки, пока бабло не получили.
Я считаю, что это риски исполнителя, работаешь с людьми - умей их видеть.
Как ты определил, что "ещё более"? Понятно, что надо уметь их видеть, а как бы если клиент - пробка, которая в этом ничего не понимает?
> Чтобы оценить работу дизайнера, нужно быть дизайнером?
У меня было довольно много клиентов. Процентов 30 из них - абсолютно ничего не понимают в арте. Они просят сделать именно вот так, хотя всем кому я показываю этот вариант - как один говорят, что это полное говно. У людей даже чувство хорошего искажено очень сильно. Плюс, они плохо понимают, что работу исправить на каком-то варианте намного сложнее, чем на более раннем. И стоит это совершенно других денег.
Кстати, музыка, обычно, у них соответствующая - невменяемое нечто.
У меня просто когнитивный диссонанс - человек САМ встречается с клиентом и через 3 минуты посылает его. " Позволил себе даже фразу: — «Ты лучше помолчи и послушай, как и что мне надо.» " А тут я ролик смотрю (полностью, да), где рассказывают о великом терпении и вежливости к клиентам.
> Будущее страны за подобными людьми, работающими на совесть, в первую очередь, и потом уже за остальные блага.
Еслиб он работал на совесть - истории бы не получилось. Будущее страны с такими управленцами в опасности, правда здесь нужно уточнить что остальные 70% совсем беда. Лёше подучиться бы не помешало и супчиков нормальных найти, тогда да, можно во всякое ввязываться.
С этим совсем беда. Я то уж лет 10 в трёхмерке работаю, плоские проекты не делаю в принципе - разучился, да и муторно это. Вона девочек рисовальщиц сколько за недорого нарисуют всякое, а толковый монтажник-то он завсегда поправит молодежь.
Дык оне всё в максе пытаются в размеры попасть, а там с твердотельными моделями беда, вот и маются бедные на поверхностях.
> Да, три макбука это ключевое в ролике, причём ты не помнишь ту часть где он говорит, что это он в офисе у Михаила. Наверно надо в сарае снимать, чтобы никто понты не заподозрил.
Здесь желательно вспомнить, что было на столе в начале съёмки. Вот там была нормальная рабочая обстановка, но в процессе съёмок понатаскали маков и убрали всякое полезное. Ну а теперь о главном - ни один мак даже самый распрекрасный и тем более макбук не потянет проекта в трёхмерке. Ни софт ни железо с этой задачкой не спавятся. Маки оне для пиксельной плоской графики приспособлены, ну там вёрстка, фотожабы всякие. А во времена процессоров от IBM там можно было и звук делать хороший.
Так что маки там именно понты железобетонные.
> Ведь и к предыдущим клиентам, которые рассказывали в Интернете о замечательной работе Алексея, он наверное относился по-особому. Интересно, а как оценивает его работу обычный клиент?
Так никто никого никуда силком не тянет. Хочешь - прими на веру, хочешь - найди другого. Стань тем самым (я так понимаю, первым) простым клиентом и сделай свой отзыв.
> Здесь желательно вспомнить, что было на столе в начале съёмки. Вот там была нормальная рабочая обстановка, но в процессе съёмок понатаскали маков и убрали всякое полезное. Ну а теперь о главном - ни один мак даже самый распрекрасный и тем более макбук не потянет проекта в трёхмерке. Ни софт ни железо с этой задачкой не спавятся. Маки оне для пиксельной плоской графики приспособлены, ну там вёрстка, фотожабы всякие. А во времена процессоров от IBM там можно было и звук делать хороший.
На 15-дюймовом Маке с Core i7 2.0Ghz, Radeon HD 6490M 256 MB и 8Gb RAM (базовая комплектация для Мак середины 2010 года) все работает отлично и 3D и Diablo III красиво бегает.
Говорящий - специалист своего дела, это понятно из занания вопроса и из того что и как он говорит.
> все работает отлично и 3D и Diablo III красиво бегает.
Нужно понимать, что кады и иже с ними не работают под Direct3D, т.е. не сертифицировано, там всё по другому. Надеюсь не нужно объяснять разницу между аппаратной поддержкой и программной, так вот обычные видяшки нихера не делают в то время как процессор задыхается, а картинка еле движется, это и есть программная поддержка. Нормальный насыщенный текстурами проект покрутить не удастся. Это делается на видяшках другого уровня и цены - эпл нервно курит в тамбуре со своими ценами. Кое как аэмдэшным камням помогают инструкции тридэнау, коих нет и камнях от интел(хотя грозились договориться), но это спасает только на маленьких объектах, по серьёзному не получается работать. Так что будьте любезны воткнуть что-то типа квадрика от энвидиа и не смущайтесь их характеристикам - летать будет, но макам это только снится.
> Это делается на видяшках другого уровня и цены - эпл нервно курит в тамбуре со своими ценами.
> Так что будьте любезны воткнуть что-то типа квадрика от энвидиа
Это делается специальными профессиональными версиями ОБЫЧНЫХ карточек Quadro от Nvidia и FireGL от AMD. Основное отличие - специальные драйвера, сертифицированные под CAD и программы 3D моделирования. Т.е. эти программы будут использовать аппаратное ускорение только в случае, если установлены эти драйвера.
Для того, чтобы хитрожопые нищеброды не смогли поставить дрова на обычные карты, которые стоят разы дешевле - про версиям карточек заливают специальную версию BIOS, которую проверяют сертифицированные драйвера. Но все равно, те кто хочет сэкономить перепрошивают карты и обманывают драйвер.
Так же, есть топовые версии карточек, типа специально для расчетов, там вроде даже нет видео выхода и памяти как правило больше, чем в игровых версиях. Но все же большинство про версий карт отличается от игровых только косметически.
> Но все равно, те кто хочет сэкономить перепрошивают карты и обманывают драйвер.
Люди понаслышке знакомые с этим вопросом именно так и считают. На самом деле всё гораздо сложнее и только некоторые видяшки из старенького можно довести до квадрика начального уровня. Если сравнить драйверы, то кажется, что всё просто, но если сравнивать архитектуру свежих процессоров, то ой как всё не просто у них.
И да, я понимаю, что не у всех есть сутки на ознакомление с вопросом, по сему веду себя сдержанно и корректно, матом не ругаюсь.
> Ну а теперь о главном - ни один мак даже самый распрекрасный и тем более макбук не потянет проекта в трёхмерке. Ни софт ни железо с этой задачкой не спавятся.
И как только люди решали эти вопросы лет десять назад на древнем железе - понять решительно невозможно. Видимо, тайком всё прорисовывали на кульманах, потом сканировали и наставало время - drum roll -
Алексею было бы полезно ознакомиться с какмим-нибудь букварем по проектному управлению. По результатам просмотра ролика очевидно, что упущены практически полностью следующие вещи:
- нет "устава проекта" - документа, в котором лаконично, но без упущений излагается, кто и что делает, кто за что отвечает (и не отвечает!), в чем заключается суть работ, определяется объем и устанавливаются критерии завершения работ.
- полностью отсутствует такой механизм, как управление изменениями в проекте. Изменения принимаются безоговорочно и бесплатно - а это лучший способ развратить даже изначально вменяемого заказчика.
Говорю, как человек, имеющий достаточно долгий опыт руководства проектами в производстве и в ИТ.
> друг, ты покупаешь хлеб в магазине и подписываешь договор?
Договор розничной купли-продажи считается заключенным в надлежащей форме с момента выдачи продавцом покупателю кассового или товарного чека либо иного документа, подтверждающего оплату товара.
> Нужно понимать, что кады и иже с ними не работают под Direct3D, т.е. не сертифицировано, там всё по другому. Надеюсь не нужно объяснять разницу между аппаратной поддержкой и программной, так вот обычные видяшки нихера не делают в то время как процессор задыхается, а картинка еле движется, это и есть программная поддержка. Нормальный насыщенный текстурами проект покрутить не удастся. Это делается на видяшках другого уровня и цены - эпл нервно курит в тамбуре со своими ценами. Кое как аэмдэшным камням помогают инструкции тридэнау, коих нет и камнях от интел(хотя грозились договориться), но это спасает только на маленьких объектах, по серьёзному не получается работать. Так что будьте любезны воткнуть что-то типа квадрика от энвидиа и не смущайтесь их характеристикам - летать будет, но макам это только снится.
Блин, а мужики-то и не знают! Лабают себе интерьеры и экстерьеры на i7-3770 и i7-3930, и последних видяхах от nvidia. Более того, в последних обоих двух максах переделали вьюпорты, и даже на стареньких видяхах стало реально вращать немаленькие проекты (у меня на рабочем компе стоит 9600 gt после неожиданной смерти 480й, и менять пока не собираюсь, т.к. крутить рядовые интерьеры хватает с запасом, а сам рендер идёт процессором, и видео там вообще ничего не делает кроме непосредственно вывода виндовского gui на экран монитора).
Что касается Маков и маководов, отношение к ним, конечно, неоднозначное. Странные люди, откровенно. Покупают себе дорогое железо, ставят на них винду, но это уже их дело, конечно (если учитывать, что ультрабуки только недавно появились, и макбуки для людей с требованием "мощно, качественно, тонко" долгое время были чуть ли не единственным выходом). Однако, в целом, тут двояко - никогда не знаешь что лучше, поставить в офис Мак, чтобы клиенты считали тебя сурьёзным дядькой, но рендерить немного дольше, либо купить обычный ПК, рендерить быстрее, но уже без "понтов".
Что же касается "слабеньких" маков, то даже на 15 дюймовых макбуках стоят i7 последнего поколения и geforce 650. Это, конечно, не бог весть что за такие деньжищи, но весьма рабочая машинка для 3d.
Про квадры откровенно лучше помолчать. Брать квадру дизайнеру интерьеров или рядовому визеру - это не более чем понты. Ну это как покупать феррари или ламборджини если катаешься 5 км туда-сюда по городу между работой и домом по пробкам. На данный момент, если делать экстерьеры в отличном качестве пачками, хватит 660-й с 2-4 гигами на борту при использовании мультискаттера и в принципе проксей. А уж если это небольшой бизнес по проектированию квартир-коттеджей, то вообще смысла в квадрах нет.
> И как только люди решали эти вопросы лет десять назад на древнем железе
Не было таких требований по визуализации, конкуренции практически не было, да и в голове помещалось как минимум три домика со всеми детальками, таких объёмов не было в принципе. Всё что чуть больше загородного домишки делалось в проектных институтах и по разделам. Да, возникали жуткие ситуации с пересечками систем, но это дело улаживал ГИП, коих сейчас не осталось, кончились. Дизайном тогда занимались по факту и рисовали в ручную. Но людям которые не в теме, конечнож, всё очевидно, впрочем как обычно.
Вся проблема в том, что настали времена когда нужно меньшими трудозатратами сделать больший объём, а людей не подготовили, т.е. их нет вообще. Три человека на весь Питер слишком мало, а проектные организации задыхаются от нехватки спецов способных понимать связи разделов проекта.
> Не было таких требований по визуализации, конкуренции практически не было, да и в голове помещалось как минимум три домика со всеми детальками, таких объёмов не было в принципе.
Ты говоришь о чём-то либо своём, либо сферическом в вакууме. А у известного гражданина - свои потребности, и говорить о том, что он ну никак не может их удовлетворить на известных компьютерах - несколько неосмотрительно.
Здесь ключевое слово интерьеры, т.е. без инженерки и конструктива. Инженерного софта под линуксы практически нет, библиотек нет. Всё что пока выпущено для маков позволяет работать на уровне 5-7-летней давности, расчёты будьте любезны в электронных табличках делать. Ещёб палку с привязанным камнем предложили за дорого. Не красота спасёт мир, а только расчёты!!!
> Более того, в последних обоих двух максах переделали вьюпорты, и даже на стареньких видяхах стало реально вращать немаленькие проекты (у меня на рабочем компе стоит 9600 gt
Таж фигня только в слае - работать получается с трудом даже на инженерке, приходится отключать файл подкачки. Мой подельник раззорился на квадрик - работает быстро с такими системами, что моя железяка даже нивжик.
> А у известного гражданина - свои потребности, и говорить о том, что он ну никак не может их удовлетворить на известных компьютерах - несколько неосмотрительно.
Разговор пошёл о понтах макбуков.
Судя по потребностям и способностям данного гражданина ему с лихвой достаточно телефона который он демонстрировал, ну край планшет. Он же позиционирует другое для которых макбуки не приспособлены в принципе, о чём я и говорю. Пониманием целостности объекта не обладает, а проектные навыки в зачаточном состоянии. Т.е. в организации Проект-Сервис отсутствует необходимость в проектировании, но наличествует потребность в понтах. Ещё раз прошу обратить внимание на начало ролика и интерьер. Контору нужно назвать Понты-Сервис, т.е сферический конь в вакууме - всё правильно.
> Он же позиционирует другое для которых макбуки не приспособлены в принципе, о чём я и говорю.
Что именно и где он позиционирует, к чему макбуки не приспособлены в принципе? Далее, откуда уверенность, что его парк вычислительной техники макбуками исчерпывается?
> Пониманием целостности объекта не обладает, а проектные навыки в зачаточном состоянии.
Я не вижу, откуда можно сделать такой вывод.
> Ещё раз прошу обратить внимание на начало ролика и интерьер.
Человек имеет своё представление о том, как надо "сделать это красиво". С твоим, видимо, не совпадает. Это не значит, однако, что его можно до кучи обвинить во всех смертных грехах. Он публиковал проектную документацию по некоторые из его объектов. Для обсуждения его потребностей и умений в проектировании, надо обратить внимание на неё, а не на антураж в ролике.
> Здесь ключевое слово интерьеры, т.е. без инженерки и конструктива.
Да, там героическая инженерка - аж целая схема электрики, тёплых полов, ну и приточка-вытяжка может быть, ну и конструкции из ГКЛ до кучи. Отсальное же - мебель, покрытия, свет и т.д. - это уже дизайн-проект, 3д-макс и Автокад в режиме ручного черчения без изпользования серьезных CAD-наворотов. Для этого не нужен безумно мощный комп с кучей библиотек. На данный момент топовых i7-ов с рядовыми видюха хватает за глаза.
> Инженерного софта под линуксы практически нет, библиотек нет. Всё что пока выпущено для маков позволяет работать на уровне 5-7-летней давности, расчёты будьте любезны в электронных табличках делать. Ещёб палку с привязанным камнем предложили за дорого. Не красота спасёт мир, а только расчёты!!!
На Маки уже много лет ставится обычная Винда и прекрасно на ней всё идёт, т.к. Эппл уже давно отказались от PowerPC-процессоров с архитектурой RISC и перешли на обычный такой интеловский x86.
> Таж фигня только в слае - работать получается с трудом даже на инженерке, приходится отключать файл подкачки. Мой подельник раззорился на квадрик - работает быстро с такими системами, что моя железяка даже нивжик.
Подобные мощности в интерьерах просто не нужны, там нет такого огромного количества 3D и параметрических объектов в инженерке, нет огромных рассчётов на прочность, нет ни гидродинамики, ни термодинамики. В архитектуре серьезной, на промышленных объектах - да. Тут же весьма маленькие потребности.
> Люди понаслышке знакомые с этим вопросом именно так и считают.
> На самом деле всё гораздо сложнее и только некоторые видяшки из старенького можно довести до квадрика начального уровня.
Я конечно не настоящий сварщик, но целью моего поста было сказать, что сами чипы одинаковые (косметические дополнения если и есть, то как раз для того чтобы усложнить модификацию обычной карты в про версию. Еще раз отличия есть, но с точки зрения архитектуры они имхо не принципиальны.
> Если сравнить драйверы, то кажется, что всё просто, но если сравнивать архитектуру свежих процессоров, то ой как всё не просто у них.
Насколько мои скромные познания позволяют понять, суть в первую очередь именно в дровах, с которыми только и будет работать проф. пакет. Обычную карту он просто не увидит, не потому что ее мощности не хватит, а потому что под нее не поставится спец версия драйвера.
Еще раз повторюсь, топовые версии про карт выпускают с большим количеством памяти и увеличенным количеством вычислительных блоков, но принципильно архитектуру никто не меняет, вот что я хотел написать.
> а сам рендер идёт процессором, и видео там вообще ничего не делает кроме непосредственно вывода виндовского gui на экран монитора).
На самом деле, давно уже и нвидиа и амд продвигают потоковые вычисления на видео картах.
И даже выпускают спец версии карт без видео выхода, онли для рассчетов.
Многие современные пакеты умеют обсчитывать рендер с использованием мощности видео карты. Но вот нужна для этого обязательно спец. версия карты или можно считать и на обычной, тут не сочинять не буду, не знаю.
> Камрад, если не сложно, озвучь, пожалуйста, хотя бы некоторые вменяемые буквари по обозначенной тобою теме. На твой взгляд, разумеется.
Конкретные книги, прочитанные мной, порекомендовать не могу - я проходил разные тренинги по PMBоK, в том числе по его творческой переработке под нужды конкретной корпорации. Но суть у них одна, и при разных пересказах практически не меняется.
Гугление дает вот что:
Ознакомление можно начать с википедии: Там дают ссылку на "Управление проектами для "чайников" - погугли, найдешь где скачать. Для начала пойдет, хотя про управление изменениями там практически ничего нет.
Поподробнее - лучше почитать сам PMBoK, например тут:
Главное - вычленить оттуда основное, и понимать, что эти рекомендации в основном для больших проектов и организаций, и применять для малых проектов бездумно их не следует - утонешь в бюрократии. Но суть оттуда взять можно и нужно.
Эээ... Не понял что произошло со ссылками. Обычно раньше для них требовалось подтверждение модератора, а сейчас просто режутся начисто - видимо, что-то поменялось.
Ну да ладно, подброшу материал для нагугливания:
1. "Википедия проектное управление" - первая ссылка
2. "управление проектами pmbok скачать" - первая ссылка (с сайта баумоновского института)
> На самом деле, давно уже и нвидиа и амд продвигают потоковые вычисления на видео картах.
> И даже выпускают спец версии карт без видео выхода, онли для рассчетов.
Всё так. Называется это CUDA и OpenCL, т.н. unbiased рендер на GPU, основанный на просчёте освещенности напрямую, без интерполяции (как сейчас это делается в рендер-движках на CPU). Nvidia что-то такое выпускала, никто особо не заметил, сейчас Intel готовит к выходу свою карточку.
Но тут дело в том, что:
1) софт под это дело как бы есть (Arion, Vray RT, IRay, Octane и т.д.), но по сравнению с обычными VRay, Mental Ray и т.д. (которые как раз biased, т.е. с интерполяцией) откровенно недоделан и сыр;
2) сами CUDA и OpenCL претерпевают кучу изменений по ходу, стандарт неустоявшийся;
3) время рендера (т.е. финального просчёта картинки) unbiased на GPU пока что сильно больше классического biased на CPU;
4) качество у biased и unbiased рендеров примерно одинаковое (нынешние, biased-рендеры (VRay, Mental Ray и т.д.) нужно тоньше настраивать, однако для одного проекта обычно это не занимает больше получаса максимум у опытного пользователя);
5) объём видеопамяти (а именно её пользует рендер при рассчёте на GPU) пока сильно скромен. Если не ошибаюсь, где-то в районе 6 ГБ максимум для проф.карт. Для таких целей это очень мало - нужно много памяти для миллионов полигонов и текстур высокого разрешения, а также собственно самих рассчётов освещенности и т.д. и т.п.
Для проф. целей рендер на GPU пока что используется в ювелирке, несложной предметке, некоторые экстерьерщики пытаются тоже переходить, однако там свои сложности.
> Многие современные пакеты умеют обсчитывать рендер с использованием мощности видео карты. Но вот нужна для этого обязательно спец. версия карты или можно считать и на обычной, тут не сочинять не буду, не знаю.
На обычной можно. Только это упирается в маленькое количество памяти и бОльшее время просчёта картинки, по сравнению с классическим рендером на CPU.
Всегда думал, что пушкинская Сказка о Золотой рыбке – преувеличение, доведенное до абсурда, и ни мужик, ни рыбка в реальности так действовать не могут. Теперь гениальность Пушкина становится яснее. :)