Возвращение на Обезьяний остров

09.06.09 23:48 | Сева | 83 комментария

Стримы

Рассказывает Александр Ельников:

"Этим летом в продажу поступят две новые игры, посвященные приключениям могучего пирата Гайбраша Трипвуда. Первая – римейк оригинальной игры The Secret of Monkey Island образца 1990 года с улучшенной графикой и возможностью переключения на классический вид. Вторая – эпизодическое приключение, создаваемое студией Telltale Games, известной по Sam & Max, Bone, Wallace & Gromit, и т.д. Игра будет состоять из 5 эпизодов, распространяемых отдельно.



Старый Гайбраш



Новый Гайбраш



Самый новый Гайбраш


Для людей непричастных – небольшой экскурс в историю. Давным-давно в далёкой-далёкой галактике дядька Лукас был занят не только поточным изготовлением ширпотреба про Звёздные Войны силами трудолюбивых индийских программистов. Напротив, когда-то студия LucasArts (в девичестве Lucasfilm Games) выпускала исключительно квесты и исключительно своими силами. Спросите игроков со стажем: для них LucasArts и квесты – фактически близнецы-братья, как Ленин и Партия.

Одним из наиболее популярных квестов компании, породившим целую серию, и был The Secret of Monkey Island. Игра рассказывала историю типичного «пятнадцатилетнего капитана» — Гайбраша Трипвуда. Наивного и неумелого, но храброго, смышленого и наглого как обезьяна. Паренек с детства мечтает стать пиратом, а у кого еще можно получить консультацию по данному вопросу, как не у настоящих пиратов? Сомнительные знакомства привели к закономерному результату – в судьбе безбашенного подростка нарисовались таинственные острова, древние проклятья, поиски сокровищ и много-много диких обезьян. Естественно, ни о какой серьезности речи быть не может – все наполнено фирменным юмором, причем местами чёрным, как антрацит. Как вам, к примеру, любимый напиток пиратов – грог ядовито-зелёного цвета, разъедающий любую тару? Или знаменитые шпаго-словесные дуэли с выпадами навроде:
- Ты дерешься как молочник!

- А ты дерешься как корова!
Подвергаются неистовому глумежу и другие произведения гр. Лукаса, как то Звёздные войны и Индиана Джонс.

Помнится, где-то в 1995 году мне домой принесли первый персональный компьютер. Это был 386-й монстр без мышки, зато с пятидюймовым дисководом. Добрые дяди-компьютерщики забили скромный 40-мегабайтный винт всякими игрушками. Конечно, даже по тем временам комп был уже не шибко крутой, однако для меня, выросшего на ZX-Spectrum’е и 8-битных приставках, аркадки вроде Prehistoric и Dangerous Dave, и тем более переписанный у соседа сверху Wolfenstein 3D стали откровением.

Когда я рассказал другу о своем приобретении, у него тут же загорелись глаза и на следующий день мне были вручены несколько дискет. Так началось мое знакомство с Островом Обезьян.

Ни о каких русских версиях речь не шла и близко, поэтому я играл сидя с англо-русским словариком и переводил все непонятные мне слова. Интернета в квартиры кровавый режим не подвел, и мы, дети простых советских интеллигентов, сидели без вожделенных прохождений. Гнобимая советской цензурой пресса также еще не окончательно поднялась с колен, поэтому компьютерных журналов не выпускали. Приходилось звонить друг другу по телефону, сообщать о своем игровом прогрессе и спрашивать совета. Игра была пройдена вдоль, поперек, и цитировалась практически наизусть.

Ситуация резко усугубилась, когда мы узнали, что существует вторая часть. Да ещё и с двумя уровнями сложности! Быстренько пробежав её на "лёгком" с плёвыми головоломками, "сложный" истязали практически целое лето.

Потом, спустя два года, вышла третья часть – уже на двух компакт-дисках, в полной озвучке и с красивой мультяшной графикой.

А вот вышедшая в 2000-м году четвертая была уже, что называется, «не фонтан». Игру выполнили в модном тогда 3d с отрисованными задниками, на манер Grim Fandango. Управление мышкой сменилось побегушками на клавиатуре, что лично я не оценил. Игра была, конечно же, в стиле предыдущих, довольно неплохая, но до классики не дотягивала – было сразу видно, что большая часть отцов серии ушла на вольные хлеба.

Именно по этой же причине откровений от Tales of Monkey Island ждать не приходится. Хоть Telltale Games и основали выходцы из Lucas Arts и, в частности, Стив Перселл – дизайнер первых частей, но главный «отец», Рон Гилберт, давно работает сам. Однако римейк надо брать!

А вот ребята исполняют заглавную тему. Для всех ностальгирующих:



The Secret of Monkey Island

Tales of Monkey Island

От редактора. Есть уверенность, что адвенчуры (в родной стране известные как квесты), которые считаются фактически вымершим жанром компуцтерных игр, повывелись не просто так. Игровой процесс квестов требует вдумчивого подхода, сосредоточенности, усидчивости и терпения, а это значит, на нормальную современную игру классическое произведение LucasArts или Infocom не похоже ничем. Сегодня интерактивный продукт может иметь успех только в случае, если он развлекает игрока во многом самостоятельно, не требуя от него серьёзных вложений времени и моральных сил. Пример потенциально удачного современного квеста — это Heavy Rain, например. Судя по роликам, там больше аркадных элементов, чем головоломок, поэтому мозг подростка не будет уставать от однотипной деятельности. Если там вообще будет от чего уставать, хе-хе. Насколько хардкорными будут упомянутые Александром игры, покажет время. Но заранее можно сказать, что угодить всем получится вряд ли — либо возмутятся ценители предыдущих серий, либо останутся равнодушными нонешние пятнадцатилетние капитаны.

В любом случае — заценить не помешает.

Подписывайся на наш канал в MAX


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк