Про игру Gears of War Judgment

08.04.13 18:58 | ZeN | 102 комментария »

Стримы

Чудесный мир консолей открыл для себя когда-то именно благодаря первым Гирям. Окончательное решение прикупить Xbox 360 было принято после просмотра ролика первой части Gears of War на каком-то диске к журналу. Сразу понравились и арт, и графика, и общая атмосфера, которая чувствовалось даже в том небольшом ролике. Про сам процесс вообще молчу — эффект был как от удара ломом по голове, одно из сильнейших игровых впечатлений за всё время. Мало кто любит Гири так, как люблю их я, поэтому сильно рассчитывать на объективность, пожалуй, не стоит. Все три части пройдены неоднократно. Само собой, минимум по разу – на инсэйне. Трилогия оказалась очень мощным, цельным, тщательно продуманным шедевром. После завершения третьей части было, понятно, чуток жаль — ну всё, вот и конец. Анонс Judgment’а оказался нежданным праздником.



Купил в день выхода, даже не думая. Хочу сказать отдельное большое спасибо тем, кто принял решение немедленно организовать доступ к цифровой копии. Ещё большее спасибо — за то, что оставили английский язык и озвучку. Поскольку живу в Иркутске, новые диски появляются далеко не сразу, а долго ждать такую игру сил не было.

С понятным волнением запустил. Атас!!! Гири – те! Конечно, изменения заметны. Но не это главное, скажу я вам. Главное — атмосфера. Именно это, на мой взгляд, самый мощный козырь вселенной. В Гирях все составляющие сами по себе великолепны: и графика, и звук, и сюжет. Но каждый элемент — не самоцель, а средство для создания чего-то большего. И я бы даже сказал, что конечный результат несколько превосходит сумму слагаемых элементов. Хотя если речь про шедевр, так и должно быть.

С первых же кадров в разрушенном городе чуть не заплакал. Как, как они умудряются выжимать такое на железе 2006 года?! Ходил с открытым ртом минут десять, в первый вечер никуда толком не добрался, рассматривал всё. Художникам – нечеловеческий респект. Дизайнерам уровней – аналогично.

Всё как я люблю: гнетущая атмосфера, рушащиеся здания, тяжкий грохот орудий вдалеке, вой сирен, рёв монстров. Просто праздник. Фирменный игровой процесс, на мой взгляд, только улучшили. Оружие теперь переключается одной кнопкой, выбирать стрелками не нужно. Гранаты тоже на отдельной кнопке, их не надо выбирать перед броском, что очень удобно. Немного не понял, почему убрали третий ствол – пистолет, но особо скучать по нему некогда. Особенно учитывая, что тот же револьвер (болток) на активной перезарядке конкурирует с основным оружием, чудовищная мощь. Что ещё… У обреза теперь два выстрела поочередно из каждого ствола. Хотя даже один переживают далеко не все. Второй теперь для самых несговорчивых. Порадовали и новые образцы вооружения. С гранатомета, правда, нужно подучиться грамотно стрелять. Гранаты здорово прыгают и рикошетят, но зато закидать ими площадь можно за пару секунд. А вот снайперский полуавтомат (Markza) и локустовский карамультук (Breechshot) лупят как положено. Добивание карамультуком – просто вишенка на торте! Первый раз я аж взвыл от восторга, так молодецки получилось.

Добавили новый арбалет для установки растяжек. Временами здорово выручает, мощность взрыва приличная.











В наличии два новых персонажа — студентка местной академии Соня и представитель некогда враждебной нашим гиревикам нации Гаррон Падук. Соня — эффектная такая девушка, тайная страсть местной профессуры. Гаррон — старослужащий, бывший майор. Подозреваю, на самом деле он прапорщик – нагл, дерзок и хамоват! Плюс акцент. Крайне едкий персонаж — по части сарказма запросто может потягаться и с Бэйрдом, и с Самантой Бирн из третьих Гирь.







Свежую струю внесли модификаторы к основному сюжету. Называются «Рассекреченные задания». Вся игра, если кто не знает — показания четырёх подозреваемых в особо тяжком. Т.е. лейтенант (тогда ещё) Бэйрд рассказывает, как чё было, а тебе предлагается наглядно убедиться, не соврал ли он! Не приукрасил ли, чтобы смягчить приговор!





В начале уровня можно нажать спецкнопочку в виде черепа, и лейтенант на суде сообщает, — «полковник, прикиньте, а патроны-то у нас кончились!» По ходу игрового процесса основное оружие изымается, выдают пистолеты, и вперед, к успеху. На некоторых модификаторах крякнул даже я. На хардкоре-то пройти можно. Это все равно разминка перед Адом. Ознакомившись с дополнительными развлечениями на хардкоре, с ужасом представляю, что будет твориться на инсэйне, где никто не лечит/не поднимает, а башку отрывают сразу. Королевишна из третьей части покажется просто доброй любительницей насекомых.





За особо лихое прохождение уровня (с особым цинизмом) теперь выдают до трёх звезд. Отстрелил локустам бошки – молодец! Забил рейджера сапогами – орёл! Ни разу не упал за весь уровень – вообще папа! Ну а с активными модификаторами звезды выдают куда охотнее. За набранные звезды выдают разные модельки для мультиплеера и самое главное – дополнительную кампанию к третьим Гирям, в которой рассказывают, куда ходили Бэйрд с Коулом, пока Маркус с Домом готовились отрывать крылья королевскому жуку. И кого они там видели.

Отдельно порадовали маленькие штришки, обеспечивающие, так сказать, связь серий. Специально для фанатов, знающих материал. Так, на одном из уровней услышал хорошо знакомый голос Маркуса. На жетонах павших бойцов, которые подбираешь по ходу сюжета, написаны фамилии Valera, Barrick. Как я понял, родственники участников аддона для третьих Гирь – Тень РААМА. Да и жетон некоего Лумиса есть, только не полковника. Больше всего таких штук было, конечно, в третьей части. Типа двадцатки на столе, которую Дом проспорил Маркусу и про которую он напоминал еще в первой части. С таких мелких деталей всегда прусь.

Неплохо выступил финальный босс. Заруба как положено, на хардкоре 10-15 попыток. Но скажу я вам, что не только Карн, но и все остальные боссы Гирь не дотягиваются в плане харизмы и трансляции угрозы даже до колена Генерала РААМА. То был редкий успех создателей, настоящая находка. Пятнадцать сантиметров лобовой брони, поступь титана, неумолимость бульдозера. Локустовский Джордж Форман. Такое трудно повторить.

В целом кампания очень понравилась, продукт цельный и крепкий, как и все предыдущие части. Особенно приятно, что в формулу успеха авторы смогли внести новые элементы, при этом аккуратно отнесясь к наследию. Добавили грамотные, продуманные коррективы, не испортив общей картины. В итоге игра определенно отличается от мега-серии, у неё есть свой почерк. Да, фанаты могут относится к этому по-разному, но упрекнуть People Can Fly в безответственном, глупом подходе к изменениям лично у меня язык не повернётся. Фанаты ж люди такие. Не сделаешь нового – «да вы паразиты, всё то же самое». Сделаешь новое – «а я так не привык, вы чё, верните всё обратно!». Призываю на это дело смотреть спокойнее. Игра должна развиваться, что-то должно быть отброшено во избежание стагнации. Особенно учитывая, что всегда можно без затей играть в старое, там точно всё как любишь.

Итак, что имеем в кампании:

• новая удобная схема управления, ускоряющая игровой процесс
• новые стволы, каждый под свой стиль ведения боя
• два новых неплохих персонажа
• по-настоящему новая для Гирь подача сюжета в виде показаний о прошедших событиях с включаемыми по желанию дополнительными подробностями, сильно влияющими на процесс

При этом фирменную атмосферу Гирь авторы сохранили. Повторюсь, лично меня Гири с самого начала зацепили именно атмосферой. В первой части тебя закидывают в сюжет, а разбираешься уже по ходу. При этом с первых уровней понятно, что уже давно идет отчаянная война, кругом руины городов, мрак, всюду монстры. Отечество в опасности. Настолько мощный арт, настолько тщательно продуманные детали мира, персонажи, диалоги, короткие фразы, что ничего долго объяснять не нужно, вживаешься сразу. В кои-то веки оригинальный противник. Здоровенные, злобные подземные твари, а не задолбавшие зомби да людишки. В кои-то веки игра про Настоящих Супергероев! Рамы, при виде которых даже Арнольд бы заплакал, квадратные челюсти, лица глубоко задумавшихся гирь, атомные диалоги. Смотришь и веришь, что с локустов за несанкционированное бурение спросят по полной.

Всё это есть и в свежем выпуске. Графика, арт и дизайн уровней — как говорится, отвал башки. Можно по-разному относится к Гирям, но поглядеть советую в любом случае. По визуальной части — одна из лучших игр на коробоксе. Первый уровень в городе, мост и академия, зал суда – сильнейшие впечатления. Очень красивая архитектура.

Удалось побегать и в мультиплеер. Кратко о главном.

Вместо орды теперь Survival. Люди обороняют точки на карте от разнообразных компьютерных локустов. У людей теперь есть классы. Бэйрд — слесарь, Коул — воин, Гаррон — снайпер, Софья — медсестра. Слить можно две точки, если больше — финиш. Укрепления теперь расставлять не надо — «всё придумали за вас, полетите ночью». Только Бэйрд может ставить свою турель. Волн теперь 10. В принципе нормально, но я играл немного, ибо проходил кампанию. Надо смотреть подробнее.

Есть и новый режим — Overrun. Тот же сурвайвал, но против игроков выступают игроки. То бишь, одна команда за локустов, другая (сюрприз!) за людей. Потом наоборот. Респауны у всех бесконечные, но локустам надо успеть сломать каждую точку до того, как время выйдет. Если время вышло, а точку ты не сломал, оборона засчитывается как успешная и команды меняются местами. Если обеим командам в игре за локустов удалось сломать одинаковое количество точек, побеждает та, которая их сломала быстрее.



Немало побегал в обычный и в командный deathmatch, плюс имеется достаточно богатый опыт третьих Гирь. Потому подробнее.

Поменяли все достаточно крепко. Ярчайшее и, наверное, самое заметное изменение – теперь можно спрыгивать сверху, т.е. геймплей стал вертикальным. Ничего подобного ни в каких Гирях не было. Теперь нет DBNO (down but not out). Валят сразу, подняться с коленок не получится. Обе команды играют за людей (синенькие против красненьких). Локустов убрали. Народ возмущается. Тоже не могу понять, зачем так сделали, но сильно не раздражает. Второго основного оружия теперь нет. Можно выбрать только одно, вторым будет пистолет. Оружию сильно поправили баланс. По привычке взял ретролансер, тут же был убит из дробовика раз двенадцать подряд. С прошлой версии народ просто выл, ретра потрошила чудовищно, любители шотгана (а там с ним бегает чуть ли не 80%) были в ярости. Теперь, наверное, успокоились, их любимый шотган по-прежнему рулит вблизи. С ретрой в клешнях теперь надо действовать иначе — когда маленько освоился, статистика выправилась. У бензолансера убрали останавливающую силу — до этого он врагов адски тормозил, что и было одним из его главных козырей. У обреза, как уже говорил, два выстрела.

По сравнению с третьей частью враги падают более охотно, застрелить кого-нибудь стало проще.

Не скажу, однако, что всё плохо. Баланс поправили как следует, процесс стал более ровным. Но для вынесения вердикта надо поиграть ещё.

В целом геймплей сильно поменялся, стал еще быстрее и бодрее третьих Гирь, более похожим на классические шутеры. В третьих Гирях мультиплеер был, конечно, очень своеобразным. С непривычки после того же Call of Duty было очень трудно привыкнуть к новой механике. Гири оказались очень командной игрой, манёвр имел не меньшее значение, чем меткость. Уже то, что завалить врага в голову с одного выстрела из автомата невозможно, меняло весь процесс на корню. Укрытия были реально важны. Человек мог скрыться, отсидеться, нужно было точно понимать, когда атаковать, а когда не лезть. Не раз бывало, что уже полумертвый противник из укрытия крошил в труху несущегося напролом «добивателя». Или его валили на подходе другие участники. Кстати, в третьих Гирях крайне важно было стрелять двум в одного, чтобы он не успел убежать и спрятаться. Здоровья, повторюсь, много, это не каловдути. Двух-трёх завалить одному очень тяжело, как метко ни стреляй. Реально командная игра. В Judgment всё иначе. Но хуже ли?! На мой взгляд, не хуже. Процесс заточен под веселье и в некотором роде простоту.

Кстати, карт хоть и немного, но они очень, очень красивые, приятно бегать. Т. е., и тут разработчики подошли грамотно — хорошее оставили, а новые задумки вполне имеют право на жизнь. Их видение прогресса серии лично меня устраивает. Да, мультиплеер получился другим, но если хочется старого, оно никуда не делось — можно включить Гири номер три.

В общем, великая серия не посрамлена. Намереваюсь поиграть как следует. Прошёл на хардкоре, буду штурмовать инсэйн во вдумчивом кооперативе с друзьями. На очереди и сурвайвал, и оверран, и забеги в старый добрый тим дефматч. Простор для деятельности большой, присоединяйтесь!













Подписывайся на наш канал в Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 102

PaddyOBrisk
отправлено 15.04.13 13:24 # 101


Кому: Somedust, #100

> Я так понимаю, речь про roadie strafing.

да, это- оно, буду практиковаться.
Все возможности поиграть на выходных использовал для общения с ретрой. а вообще отличная штука! особенно для скрадывания чужих фрагов в FFA.


ZeN
отправлено 17.04.13 07:39 # 102


Кому: Somedust, #99

> Дык вроде так и есть. Никто не стреляет в друг друга через всю карту, сокращают дистанцию и тогда уже рулят дробовики. Сейчас количество жизней поубавили - вполне реально отстрелить любого любителя близкого общения ещё на подходах.

Последний раз что-то у меня плохо получалось :)
То ли устал (играл на ночь глядя), то ли еще что.
Но ретра что-то вообще не шла. Перепробовал кучу настроек сенса, от самых маленьких до довольно приличных - и так неудобно, и так не очень :)
Поменяли они что-то и в прицеливании, что ли... В третьих Гирях хорошо попадал.

Под конец надоело себя мучить, взял шотган, с третьего раза MVP :)
Ну вот нифига не рулят шотганы, нифига!
Жаль, что я их не очень люблю.

Я еще тут почитал маленько, стрельбу-то они серьезно переделали. Раньше (Гири 3) при стрельбе от бедра оружие (тот же гнашер) стреляло со среза ствола. Т.е. без прицела нужно было смотреть примерно туда, куда был направлен ствол шотгана. А теперь при стрельбе от бедра пули летят из центра экрана, как в ФПС. Это хорошо заметно, если включить обе Гири и пострелять вплотную в стенку.
А я понять не мог - вроде что-то изменилось, но что? Казалось бы мелочь, а стрелять-то немного по другому нужно.
Может потому я из ретры от бедра стал хуже попадать, целюсь-то по старому.
Ну и колбасить ее стало еще сильнее по ощущениям. Т.е. раньше весь фокус был в том, чтобы научиться ее контролировать - стрелять очень быстро/часто, но короткими очередями по два-три выстрела. Тогда ее не колбасило, и валила она как удар утюгом по голове. А теперь у меня почему-то не получается ее контролировать так же хорошо, все равно ствол уводит.
Вот лансер - он и в Африке лансер :) Поменяли только расстояние, с которого активируется анимация разреза пилой. Раньше это был ад, ты вроде еще не добежал, а тебя уже режут! А тут мне пару раз смачно выстрелили в рыло, пока я, радостно высунув язык, хотел кого-то распилить и был уверен, что получится.
В общем, я бы не сказал, что игра стала легче. С нормальными людьми играть сложно. До сих пор не получается играть так, как в третьих Гирях. Не то, чтобы я там рулил как бог, но все равно.



cтраницы: 1 | 2 всего: 102



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк