Быть состоятельным парнем неплохо. В частности потому, что некоторые вещи можешь делать без лишних переживаний касательно их финансовых перспектив. Например, хочется тебе возродить интерес общественности к компьютерной игре, популярной лет двадцать назад. Причём без переделки её на современный free-to-play манер, как произошло с Dungeon Keeper, а с сохранением классической хардкорной механики. Ну, чтобы старички порадовались, а молодёжь удивилась. Если ты рядовой любитель древних игр, максимум, что можешь предпринять — впиться в создание римейка лично, а через полгодика, потеряв работу и/или семью, эту затею бросить. А вот если ты руководитель Wargaming Виктор Кислый, результат может оказаться именно таким, как планировался!
Серия игр Master of Orion — один из столпов жанра “4X”, он же “глобальная стратегия”. Если у тебя есть знакомый дяденька 35+, и он общается с компьютером не вынужденно, а по любви, просто произнеси в его присутствии упомянутое выше название, и в течение следующих трёх часов постепенно поймёшь, какова была истинная причина демографического спада в России 90-х годов — молодёжи мужского пола было тупо не до размножения, ведь в перерывах между Doom, Quake и WarCraft нужно было непременно огулять сектор Ориона пару-тройку, а лучше десяток раз!
Увы, MoO 2 в 1996 году стал последней (как многие думали) игрой серии, потому что контора Simtex, повинная в разработке, скончалась годом позже. Время расцвета глобальных стратегий подходило к концу, людей уже гораздо сильнее интересовали RTS, и если бы появился C&C-клон про булрати и силикоидов, никто бы не удивился. В 2003 году совершенно другими людьми был выпущен MoO 3, но если бы не название, мало кто догадался бы, что продукт имеет отношение к серии. Зато в наши дни благодаря успеху World of Tanks воскресла оригинальная игра, по сути не изменившаяся, но радикально похорошевшая внешне.
Сегодня стратегические игры в основном происходят онлайн, то бишь сражаться или вести переговоры надо с другими игроками. В этом есть безусловные плюсы — поведение человека всегда интереснее действий любого, даже самого продвинутого AI. Но увы, есть в онлайн-стратегиях и специфические нюансы, во многом нивелирующие их достоинства. Главная беда — прямое следствие главного преимущества: онлайн-игра чаще всего устроена так, чтобы удержать пользователя при любых раскладах. А это значит, что втоптать супостата в пыль, сжечь его город, вспахать землю, на которой он стоял, и засыпать её солью не удастся. Ну, чтобы тот не заплакал и не убежал из проекта, одновременно перестав платить. Игра заинтересована в том, чтобы ты постоянно воевал, но не обижал никого слишком сильно. Если и разрешат что-то захватить или разрушить, то это задача очень большого времени и денег.
Классическая стратегия позволяет тебе обижать компьютер сколько угодно и в любых позах. Причём почти бесплатно — то бишь, по цене игры. Галактика вертится вокруг тебя, единственного и неповторимого героя, а не вокруг того, кто больше платит, и не вокруг того, кто зависает в игре сутками. Разумеется, схлестнуться с товарищами позволено, многопользовательский режим в наличии. Затащит в нём не самый богатый и даже не самый настырный, а самый умелый межзвёздный стратег. Но чтобы стать умелым, начать имеет смысл с индивидуального забега.
На старте выбираем расу — пока что доступно шесть, а вообще их десять. Диапазон широкий — от людей и медведоподобных существ до рептилоидов и прямоходящих кошек. Каждая раса имеет бонусы и недостатки, с учётом коих нужно будет победить всех остальных носителей разума в ближайшем космосе. Победа, кстати, бывает двух видов — “по очкам” и “дипломатическая”. Параметры галактики, где будет вершиться История, можно задать вручную. И вот по твоему заказу внутри компьютера уже раскинулись мириады звёзд с планетами, ждущими освоения, а также с притаившимися в безднах мироздания врагами!
Задачи придётся решать самые разные — экономические, научно-исследовательские, колонизаторские, дипломатические, военные. И решать их приятно, потому что игра очень симпатична — забавно нарисованы и озвучены представители рас, стратегическая карта вызывает законные ассоциации с Космическими Рейнджерами (что очень хорошо), интерфейс лаконичен и функционален. Космические зарубы стали проходить в реальном времени, но всегда можно жамкнуть паузу и раздать приказы без суеты. А ещё теперь разрешается заценить битву с разных ракурсов.
Разумеется, в полном здравии и возможность вторгнуться на чужую планету, и конструктор кораблей, и угарные выпуски галактических новостей, и все остальные ключевые особенности серии. В имеющейся на руках версии есть ряд шероховатостей — например, существенные проблемы с русским текстом. Но уже сейчас понятно, что это временное явление. А вот серия MoO, смеем надеяться, обрела новую жизнь всерьёз и надолго.
Opergamer благодарит компанию Wargaming за предоставленную игру.