Unreal Engine 5 demo

17.05.20 00:41 | Goblin | 43 комментария

Игры

Вконтакте
Одноклассники
Telegram

Смотри ролики Гоблина на канале YouTube

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 всего: 43

Strok
отправлено 17.05.20 01:08 | ответить | цитировать # 1


Обещают хороший шаг в оптимизации производства, а не только добавку красивостей. Это радует.


Муромец
отправлено 17.05.20 01:43 | ответить | цитировать # 2


Мой ПеКа покончил с собой.


IvanUserov
отправлено 17.05.20 01:43 | ответить | цитировать # 3


Я бы на месте этой дамы вел бы себя осторожнее в незнакомом месте...


ecolog
отправлено 17.05.20 01:43 | ответить | цитировать # 4


Кому: Strok, #1

> Обещают хороший шаг в оптимизации производства, а не только добавку красивостей. Это радует.

Ну Unreal Engine 4 тоже красивый в демках.
Но если посмотреть игры в которых он использовался, например для PS4 (на вики) - то получится коротенький список из 30 посредственных (в плане графики игр).
Потому как 5-ти минутная демка это одно, а игра на 50-100 часов это другое.


Я люблю снег
отправлено 17.05.20 07:09 | ответить | цитировать # 5


Кому: ecolog, #4

И даже в коротеньких спецдемках возникают вопросы - на 2:56 он двигает источник света. Но источник двигается только в ближней пещере, а в следующей все статично. У них там несколько светил в небе? :)

И да, в итоге всё зависит от конкретной игры. Например "ужасно" старый Half-Life 2 даст фору как по физике, так и по графике подавляющему большинству современных поделок. А если взять еще и сюжетную составляющую, станет решительно непонятно куда и зачем двигается прогресс.


Мика Эль
отправлено 17.05.20 09:26 | ответить | цитировать # 6


Игр на нем ждать стоит, наверное, лет пять.


Гво3дь
отправлено 17.05.20 09:26 | ответить | цитировать # 7


[Утирает пот] Ну, целерон мой родимый, готовься!!!


Strok
отправлено 17.05.20 09:27 | ответить | цитировать # 8


Кому: ecolog, #4

Так о том и речь - производство всех этих красивых ассетов оч дорого в масштабе большой игры. Но теперь нам обещают отрезать лимит на полигоны, ретопологию, карты нормалей, запекание карт освещения...
Это очень сильно уменьшит кол-во затрачиваемых на производство человекочасов.


Steel Rat
отправлено 17.05.20 10:23 | ответить | цитировать # 9


Кому: Я люблю снег, #5

А первый Кармагеддон по физике уделывает практически всех уж почти четверть века.


Zhff
отправлено 17.05.20 10:28 | ответить | цитировать # 10


Вот оно, будущее.

С VR шагнет совсем умопомрачительно.


Sam_Stone
отправлено 17.05.20 11:02 | ответить | цитировать # 11


Кому: Zhff, #10

> С VR шагнет совсем умопомрачительно.


ага, как только население во время кризиса страшнейшего начнет зарабатывать на хаты , в которых можно выделить 8-9 квадратов под это дело чтоб башку не расшибить и компы по 100 р ,то прям метнется


alibek
отправлено 17.05.20 11:36 | ответить | цитировать # 12


Понравилось в комментариях: Видите песок? Это не текстура.


erazmanov
отправлено 17.05.20 11:47 | ответить | цитировать # 13


Да что ж там всё осыпается-то постоянно, как только тётка очередной шаг сделает!


kramer
отправлено 17.05.20 11:55 | ответить | цитировать # 14


Кому: Я люблю снег, #5

> Например "ужасно" старый Half-Life 2 даст фору как по физике, так и по графике подавляющему большинству современных поделок.

По физике есть шикарный Dark Messiah of Might and Magic, тех же лет. Казалось что это должно было бы стать стандартом, а вот поди ж ты.


OverQuantum
отправлено 17.05.20 12:48 | ответить | цитировать # 15


Кому: alibek, #12

> Понравилось в комментариях: Видите песок? Это не текстура.

"Сюжетный твист: двое парней в начале тоже рендеренные"

Кому: IvanUserov, #3

> Я бы на месте этой дамы вел бы себя осторожнее в незнакомом месте...

Как говорит Клим Саныч - "Тогда бы кина не было" :)


Nadd
отправлено 17.05.20 13:40 | ответить | цитировать # 16


Хотелоь бы чтобы так выглядел Елдырскроллс 6. Но понимаю, что это фантастика.


Deus Ex
отправлено 17.05.20 14:46 | ответить | цитировать # 17


природы конечно красивые, но за неуёмный блюр нужно авторов как то наказать.

тётка выглядит во всем этом декаративной прекрасности как чужеродный элемент.


brig
отправлено 17.05.20 15:07 | ответить | цитировать # 18


Кому: IvanUserov, #3

> Я бы на месте этой дамы вел бы себя осторожнее в незнакомом месте...

Ла, без каски нещетово!

Кому: Муромец, #2

> Мой ПеКа покончил с собой.

Те же ощущения камрад.


Котовод
отправлено 17.05.20 15:08 | ответить | цитировать # 19


Кому: Strok, #8

Я так подозреваю без ртх видимокарты и ссдшника сравнимого с консольками все эти ограничения никуда не денутся.


ЧГКшник
отправлено 17.05.20 18:34 | ответить | цитировать # 20


Подскажите для тех, кто провёл в анабиозе последние 20 лет. Они уже научились круглые сферы рисовать, или до сих пор квадратные получаются?


ItDoesntMatter
отправлено 17.05.20 18:45 | ответить | цитировать # 21


Это конечно прекрасно, но играть будут все равно с пакемонов и марио.


Физик-Любитель
отправлено 17.05.20 18:53 | ответить | цитировать # 22


Кому: erazmanov, #13

> Да что ж там всё осыпается-то постоянно, как только тётка очередной шаг сделает!

Видать там тысячелетиями никто не чихал, не пердел - накопилось напряжение в конструкции.


медвед
отправлено 17.05.20 19:24 | ответить | цитировать # 23


Кто же все эти миллиарды треугольников будет рисовать?


ksotar
отправлено 17.05.20 19:31 | ответить | цитировать # 24


Кому: Deus Ex, #17

> природы конечно красивые

Что характерно, природа там только мёртвая, и это неспроста.


ksotar
отправлено 17.05.20 19:31 | ответить | цитировать # 25


Кому: ЧГКшник, #20

Они сейчас показали, что количество\размеры отображаемых треугольников сравнялось с числом точек на экране. Больше вроде бы и не надо, так что сферы будут вполне круглые (в рамках пиксельного представления).


Strok
отправлено 17.05.20 19:48 | ответить | цитировать # 26


Кому: медвед, #23

> Кто же все эти миллиарды треугольников будет рисовать?
>


С текущими средствами производства это не является большой проблемой. В нашем распоряжении есть Zbrush с 3d-альфами и наномешем, технологии отрисовывающие листву на деревьях, библиотеки 3дсканов (как собсно в этой демке окружение и сделано), а Marvelous с недавних пор умеет делать довольно-таки многополигональные ткани. Много чего есть. Отрисовать уже давно не проблема, проблемой всегда была оптимизация.
Теперь, видимо, придется оптимизировать занимаемое на носителях пространство.


dubinium
отправлено 17.05.20 20:27 | ответить | цитировать # 27


Кому: Я люблю снег, #5

> И да, в итоге всё зависит от конкретной игры. Например "ужасно" старый Half-Life 2 даст фору как по физике

За физику во многих играх, в том числе и хл2 отвечает физический движок хавок


split
отправлено 17.05.20 20:58 | ответить | цитировать # 28


Кому: Я люблю снег, #5

> на 2:56 он двигает источник света. Но источник двигается только в ближней пещере, а в следующей все статично.

Поленились источники света увязать воедино, чтобы двигались синхронно, только и всего.

> даст фору как по физике, так и по графике

Бюджеты не резиновые же. Какой-нибудь фейлаут или скурим фотореалистично отрисовать особых проблем нет, но зачем, если расходы улетят в стратосферу, а бабло у целевой аудитории конечно.


медвед
отправлено 17.05.20 21:47 | ответить | цитировать # 29


Кому: Strok, #26

> С текущими средствами производства это не является большой проблемой. В нашем распоряжении есть Zbrush с 3d-альфами и наномешем, технологии отрисовывающие листву на деревьях, библиотеки 3дсканов (как собсно в этой демке окружение и сделано), а Marvelous с недавних пор умеет делать довольно-таки многополигональные ткани.

Ну всякие скалы/траву/деревья ок, но какими средствами нарисовать сами модели вот этих скульптур из ролика, например?


4ekuct
отправлено 17.05.20 22:15 | ответить | цитировать # 30


Кому: ecolog, #4

> Потому как 5-ти минутная демка это одно, а игра на 50-100 часов это другое.
>

Мне на этой фразе сразу вспомнился момент, когда в первый раз увидел синематик к "классическому" WoW, а потом мне показали графику собсно игры...

З.Ы. Ассоциация может не совсем корректная, но все же)


dead_Mazay
отправлено 17.05.20 22:25 | ответить | цитировать # 31


А с порнухой-то как, с порнухой???


MrGrum
отправлено 17.05.20 22:33 | ответить | цитировать # 32


Кому: Я люблю снег, #5

В этой демке нет rtx, оттого выглядит довольно убого по сравнению, например, с последней Ларой Крофт.

Ибо в rtx все витамины, а без него, со статическим освещением, оно уже не то.


Strok
отправлено 17.05.20 22:56 | ответить | цитировать # 33


Кому: медвед, #29

> Ну всякие скалы/траву/деревья ок, но какими средствами нарисовать сами модели вот этих скульптур из ролика, например?

Zbrush ответ почти на все вопросы касательно моделинга. Можно ради интереса посмотреть на artstation исходные модели для какогонить Order или God of war. Все уже рисуется и так в хайрезном качестве. А потом тратятся человекочасы на оптимизацию, запекание карт нормалей, ретопологию и т.д.
Понятно, что ретопология определенных участков тела не уйдет в никуда, потому что есть тонкости в анимации, но большая часть станет не критична.


split
отправлено 18.05.20 09:27 | ответить | цитировать # 34


Кому: MrGrum, #32

> а без него, со статическим освещением, оно уже не то.

Конкретно здесь, насколько я могу судить, проблема как раз обратная - нет статических карт освещенности, и через это освещенность крайне примитивная, без переотражений, рассеивания и прочих ништяков. Статическое освещение на самом деле вещь нужная и полезная.


maxquantoz
отправлено 18.05.20 10:06 | ответить | цитировать # 35


Кому: Муромец, #2

> Мой ПеКа покончил с собой.
>

Сейчас DLSSS 2.0 говорят творит чудеса, Control, на 2060 RTX на ультрах прет. А когда 3 версия выйдет, да под новый DirectX 12 Ultimate, возможно вообще железки не особо менять придется, если играть скажем в 1080, или 2K.


MrGrum
отправлено 18.05.20 10:16 | ответить | цитировать # 36


Кому: split, #34

Здесь, в первую очередь, нет rtx, т.е. нет динамического освещения сцены.
Кстати, при работе rtx, карт освещенности как раз вроде и не надо - весь свет считается динамически по сцене, отсюда множественные тени, когда колышется листва, то тень меняется вместе с ней и т.п.
В Shadow of the Tomb Rider всё эти можно наблюдать в полный рост, очень «оживляет» картинку.


Ajaj
отправлено 18.05.20 11:24 | ответить | цитировать # 37


[снимает паутину с любимого компа, запускает Heroes III]


ivaniv
отправлено 18.05.20 15:20 | ответить | цитировать # 38


Кому: kramer, #14

> По физике есть шикарный Dark Messiah of Might and Magic, тех же лет. Казалось что это должно было бы стать стандартом, а вот поди ж ты.
>

Это кстати тоже движок Source как и HL2
А на счёт физики - в Source действительно используется Havok, но модифицированный.

Как по мне valve сделали лучший движок для геймера, помню как мне нравилась физика, стрельба, бои, текстуры во всех играх на source и одновременно бесило валкое управление и обильно смазанные бамп мэпингом пластмассовые текстуры в unreal engine, да и на других движках, ну только что cryengine мог поспорить. Отсюда вся эта революционность как-то не впечатляет, смотришь на это и думаешь что из всей этой красоты всё равно налепят кучу уг буз сюжета, без гемплея но с лгбт и прочими современными прелестями.


Физик-Любитель
отправлено 18.05.20 17:22 | ответить | цитировать # 39


Кому: maxquantoz, #35

> Сейчас DLSSS 2.0 говорят творит чудеса

Угу, вот только минимальные требования у этой технологии недешёвые.

Если бы после допиливания этой технологии они могли бы сделать бустер, который для карт предыдущих поколений давал бы картинку уровня архитектуры Pascal, вот тут бы школота прослезилась.

Пока же нам предлагают играть год смотря картинку GFN за стоимость видеокарты, которая могла бы давать такую же картинку прямо у тебя на компе, причём неограниченное время.


Ierehon
отправлено 18.05.20 22:41 | ответить | цитировать # 40


Кому: Ajaj, #37

[Сдул пыль со своего компа и запустил Disciples II]


IrregularJohn
отправлено 19.05.20 10:55 | ответить | цитировать # 41


Самое поганое, что игр для взрослой аудитории не делают (речь не о порно-играх), сюжеты все максимум подростковые, чтобы выбор игрока в корне преобразил окружающий мир в игре - такого в играх и близко нет.

Игры двадцатилетней давности при всех их технологических ограничениях не держали игрока за малолетнего дебила, не кормили с чайной ложки информацией о механиках, в общем не вели игрока за ручку как умственно отсталого.

Теперь же ситуация обратная: технологии скакнули вперед, а сюжеты и игровые механики откатились в развитии. В игровой индустрии, как и в киноиндустрии стало выгодно делать продукт максимального демографического охвата, так и прибыль побольше будет. Оттого и Cyberpunk 2077 не станем эдаким "Бегущим по лезвию" от компьютерных игр.


Физик-Любитель
отправлено 19.05.20 11:50 | ответить | цитировать # 42


Кому: IrregularJohn, #41

> Оттого и Cyberpunk 2077 не станем эдаким "Бегущим по лезвию" от компьютерных игр.

Да... в стратегии, в которой по сюжету всё зависело от каждого уровня, "Земля 2077" для обучения был отдельный уровень. Хочешь - проходи, не хочешь - учись, проходя игру.


нсс
отправлено 19.05.20 14:44 | ответить | цитировать # 43


Красиво. Почти кино. Но косичка у неё всё-таки неестественно как-то движется, на мой взгляд. А так было бы совсем кино.



cтраницы: 1 всего: 43

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Гоблин на Яндекс.Эфир

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Подкаст в Spotify

Подкаст в Pocket Casts

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

Аудиокниги на ЛитРес

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк

{* Advertisement *}