Семейная жизнь в современном городе имеет ряд специфических аспектов. В том числе — малоприятных. Одной из её характерных черт является некоторая взаимная отчуждённость проживающих под одной крышей человеков. Состоящий из одной строчки анекдот "возвращается однажды муж домой из интернета..." образовался не на пустом месте — семья сегодня уже далеко не всегда является центром внимания даже её взрослых участников, а уж про детишек и говорить нечего. Если родители в сознании чада проходят под термином "предки", это можно считать проявлением глубочайшего к ним почтения.
Многих такое положение вещей глубоко возмущает. Люди старшего поколения с удовольствием вспоминают былые времена, когда слово отца вообще не обсуждалось, а мать почитали примерно как икону. Безоглядно верить подобным рассказам, конечно, смысла нет — бывало, как водится, очень по-разному. И всё же институт семьи переживает не лучшие времена. Причины, правда, не в том, что "людишки испортились", а в том, что жизнь изменилась радикально, и образ мыслей обитателя мегаполиса в 2009 году нешуточно отличается от самосознания крестьянина из начала-середины прошлого века.
Впрочем, скачки во времени необязательны — достаточно приехать даже в современную деревню, и многое становится гораздо понятнее.
Деревенский житель с утра до вечера чем-то занят — колет дрова, носит воду, задаёт корм скотине, полет огород, косит сено, ремонтирует технику и строения, убирается в доме, и т.д., и т.п. При этом крестьянский ребёнок с самых малых лет может быть привлечён к взрослым делам в качестве помощника. Ибо дела эти просты — водички в детском ведёрке принести, избу веником пошаркать, корове сена выдать. Он делает то же самое, что и взрослые, ощущая свою роль и значение. То есть, чувствует себя настоящим членом семьи, подмогой и сменой.
Крестьянские дети редко нуждаются в применении к ним сложных воспитательных методик, передовых психологических разработок, им не приходится посещать всякие "школы раннего развития", они крайне редко страдают от "недостатка родительского внимания", социопатии и ещё целого вороха проблем, свойственных детям городским.
Крестьянин относится к ребёнку так: "О, смари, какой у меня кабанчик бегает! Старший! Жена, как там его зовут у нас?! Василий? Васька, ну-ка принеси бате ключ на двенадцать!!!"
И Васька со счастливым визгом мчится исполнять.
Обучение ребёнка происходит не с помощью огромного количества детских спец. игрушек (в которые с тоской в глазах по пятнадцать минут на дню играют предки), а с помощью вполне реальных предметов обихода.
Именно поэтому деревенские игрушки так просты и примитивны: их роль быстро берут на себя взрослые инструменты быта — от ножа до трактора, от прялки (теперь уже умершей даже на селе) до ухвата (который очень даже жив, в том числе и в применении поперёк спины).
Крестьянские дети растут как полевые цветы — их не надо полоть, удобрять, опрыскивать, затенять, огораживать, давить на них тлю.
В городской же семье, где папа юрист, а мама психолог, ребёнок во-первых не видит, как работают мама и папа, а во-вторых не может им помогать — даже если бы видел, не смог бы. Это создаёт между родителями и детьми огромный разрыв — семья дробится на несколько совершенно разных "я". У папы и мамы одни интересы, а у ребёнка, понятно, совсем другие.
При этом между папой и мамой тоже частенько пролегают бездны — она за ужином говорит о дураке-начальнике, а он молчит об уголовном кодексе, потому как заботы психолога и адвоката отличаются драматически, общих тем — с гулькин нос. Хорошо, если у семьи есть широкий круг общих знакомых и родственников — всегда можно обсудить, кто с кем подрался, кто от кого сбежал, кто кому что сказал, и кем он после этого является. Но частенько в наши дни бывает так, что даже ближайшей родне звонки наносятся примерно раз в неделю, и то из вежливости, а про соседей по подъезду известно только как они выглядят в верхней одежде.
В результате нормальный семейный отдых после трудовых свершений выглядит так: папа смотрит футбол, мама болтает по телефону, а киндер сегодня открыл для себя порносайты, и закрывать пока не собирается. Это три разных человека, смотрящих в разные стороны, а никакой не священный союз. Чтобы семья ощущала себя семьёй, должны быть факторы, которые её сплачивают, придают ощущение единства. Занятие, которое интересно всем троим. Веками и тысячелетиями главный интерес у семьи был один — выжить. То есть, заготовить на зиму количество еды, достаточное для себя и домашней скотины. Сегодня вопрос выживания стоит не так остро, и семью объединяют по большей части развлекательные мероприятия. Например, поездка в жаркие страны, а там экскурсии к дворцам, пирамидам и водопадам. Или поход в зоопарк (где папа, правда, будет всё равно думать о завтрашнем суде, а мама — о новых сапогах). Или выезд на шашлыки, а потом занимательная транспортировка папы до родного порога. Всё это события из разряда "будет что вспомнить". Ну а технический прогресс предоставляет ещё одну возможность такого же плана, причём она, в отличие от предыдущих вариантов, осуществима прямо на дому.
Агитирую заценить сразу два видеоролика:
Игра создана для консоли PlayStation 3 и, как сообщает ведущий игровой ресурс IGN, "quickly became one of the PlayStation 3's marquee titles and a good reason to pick up a system". То бишь, в кратчайшие сроки после выхода стала одним из символов PlayStation 3, а также отличным поводом для того, чтобы обзавестись этой консолью. А называется она LittleBigPlanet — "МаленькаяБольшаяПланета", то бишь.
Вышла LBP ещё в прошлом году, а в феврале, на Двенадцатой церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards за достижения в области игровой индустрии, проходившей в городе-герое Лас-Вегас, отхватила призы в номинациях:
- Семейная игра года
- Выдающееся художественное оформление
- Выдающаяся проработка персонажей
- Выдающиеся инновации
- Выдающееся управление игрой
- Консольная игра года
- Игра года
То бишь, остальная индустрия игр на фоне LittleBigPlanet выглядит, хе-хе, бледновато.
Участвовать в LBP могут до четырёх человек за компанию — читай, вся компактная семья городского образца, плюс гость. Более того, одиночке будет далеко не так интересно и весело, как участнику группы. Процесс состоит, по сути, из двух частей. Первая — творчество (создание условий для игры, постройка уровня — см. предыдущий ролик). Делать это полезно вместе, одновременно глядя в экран и снабжая друг друга ценными идеями. Редактор уровней LBP хвалят за невыразимо лёгкий характер, благодаря чему договориться с ним может даже оператор швабры и поварёшки. Второй этап — прохождение получившегося шедевра, выглядящее примерно так:
Третий, ничуть не менее интересный этап — помещение уровня в сеть PlayStation Network, где с ним могут плотно ознакомиться сотни тысяч любителей LittleBigPlanet. Оттуда же можно скачать бесчисленное множество чужих достижений. Редактор крайне гибкий, и даёт возможность лепить на базе платформера многое другое — от паззлов до шутеров. Да и персонажей, в том числе игровых, можно улучшить до полной неузнаваемости. Тряпичный человечек легко превращается хоть в усатого водопроводчика, хоть в космического пирата, хоть в Эркюля Пуаро:
Разумеется, в комплекте идёт четверть сотни уже созданных разработчиками уровней, объединённых в кампанию, и если к упражнениям с редактором тяги нет, можно видеть в продукте всего лишь забавный платформер а-ля Марио для младшего школьного возраста. Даже в этом качестве игра выглядит очаровательно, и нормального ребёнка равнодушным не оставит. Джунгли, Дикий Запад, гонки, игрушечная канализация и многое другое — скучать не придётся ни героям игры, ни её владельцам. Причём самому родителю она, уверен, покажется гораздо более интересной, чем подавляющее большинство настольно-напольных детских игрушек и игр бумажно-картонно-пластмассовой природы. А значит, общение с чадом не будет ограничиваться пятнадцатиминутным возведением домика из конструктора, обеденными наставлениями в стиле "не чавкай" и экспресс-зачиткой сказки перед сном.
Сделаю страшное признание — сам я игру LittleBigPlanet видел, фактически, из-за угла одним глазом. Точнее, смотрел в гостях, как играют вместе два ближайших родственника семи и тридцати пяти лет. Жаль, не удалось заснять видеокомпромат. Получился бы очень наглядный пример того, какую службу подобные развлечения могут сослужить человеку, который не чувствует, что возня с детишками — его призвание, но и быть для родного чада посторонним гражданином не хочет.
Предоставим слово людям, которые знакомы с игрой плотно — журналистам ведущих сайтов соответствующей тематики:
"Важнейшая истина, усвоенная мною в средней школе, была высказана учителем философии со ссылкой на Льва Толстого: искусство заразительно. Никогда ранее за историю знакомства с играми я не встречал лучшего примера столь заразительного восторга, заразительного творчества, и столь заразительно-возбуждённого фанатского сообщества."
"...мы просто счастливы видеть игру-флагман для современной системы, посвящённую беготне слева направо и прыжкам через препятствия. Новые идеи — это замечательно, отличные старые идеи — ещё лучше, а LittleBigPlanet объединяет их: перед нами будущее и прошлое видеоигр в одном флаконе."
> если к виимоуту прикрутить гирю килограмм на 10, то и от марио будет реальная польза :)
%) Это излишняя мера. Потому как есть цикл программ для фитнеса (EA Sports Active). Программа отслеживает темп и интенсивность движений (виимоут в руке, нунчак в наколенный карман) и составляет индивидуальный курс занятий. Курс, кстати, подбирается весьма грамотно. Помимо этого, есть куча спортивных игр (замечательный набор Wii Sports Resort) и отличное рукомашество в виде Grand Slam Tennis и Virtua Tennis 2009. После хорошей партии в виртуальный теннис можно футболку выжимать.
> Геймпад и конструкторы - вещи не одного порядка. Все мы ловко печатаем на клавиатуре, а писАть авторучкой уже практически разучились. К осознанному возрасту руки ребенка будут заточены не под реальный мир, а под компьютерный манипулятор.
а что если в нонешних условиях, а особенно лет через десять навыки общения с мышкой и геймпадом окажутся примерно в двадцать раз полезнее навыков работы с молотком и рубанком?
что если содержимое экранов станет для десятков и сотен миллионов людей куда реальнее и важнее происходящего снаружи?
не допускаешь такого?
> На данный момент программа не даст представления о массе, запахе, тактильных ощущениях.
безусловно, это недостатки
но есть и важное достоинство: данная программа даёт ребёнку шанс пообщаться со своей семьёй даже в том случае, если родителям возня с игрушками и конструкторами - хуже горькой редьки
> но есть и более простые пути, без обогащения разработчиков семейных игр
> вывоз юристов и психологов семьями на картошку, морковку, капусту и прополку
это ты так шутишь, или действительно готов организовывать "вывозы"?
> Нет, Сева. Просто ты не совсем то понимаешь под мелкой моторикой рук. Ты много двигаешь кистью когда у тебя в руках джойстик? Или давишь на кнопки средним/безымянным пальцами/мизинцем?
что ж, теперь ясно, что указательный и большой пальцы к моторике рук отношения не имеют
> Ещё очень много думал, а есть ли на PS3 такие игры, ради которых её покупают? Ну такие, которые только на ней и есть. Ну типа Донки Конг на СуперНинтендо, Гири Войны и Гало для Х-Ящика, Сайлент-хил 1 для PS1. Думал, высматривал между делом и не находил. И не подозревал, что вот эта вот Маленькая Большая Планета очень даже подходит на эту роль.
> Игра замечательна более чем полностью.
>
> Близкой ей по накалу и возможностям - не видел еще пока.
>
> Главное, что нету ограничений - это игра для компании, это игра для семьи, это игра для себя.
> В ЛБП есть игры и для первого и для второго и для третьего случая.
>
> Играя с детьми помладше, их можно учить простым вещам - математике или физике, или к примеру провести экскурс по миру животных.
ретроградство некоторых посетителей сайта тупичок поражает
> а что если в нонешних условиях, а особенно лет через десять навыки общения с мышкой и геймпадом окажутся примерно в двадцать раз полезнее навыков работы с молотком и рубанком?
>
> что если содержимое экранов станет для десятков и сотен миллионов людей куда реальнее и важнее происходящего снаружи?
>
> не допускаешь такого?
Не допускаю. Мы не в Матрице живем. Прошу не воспринимать мои слова как отрицание прогресса, о роли компьютера в работе автослесаря я наслышан.
> > На данный момент программа не даст представления о массе, запахе, тактильных ощущениях.
>
> безусловно, это недостатки
>
> но есть и важное достоинство: данная программа даёт ребёнку шанс пообщаться со своей семьёй даже в том случае, если родителям возня с игрушками и конструкторами - хуже горькой редьки
>
> скажи, что это неважно :о)
Мы рассматриваем родителей, которые уже заточились под геймпад и выпали из реального мира? К сожалению, я таких родителей знаю. Помочь таким семьям, по моему мнению, может только 10 лет жизни в лесу, вдалеке от электронных устройств.
> В городской же семье, где папа юрист, а мама психолог, ребёнок во-первых не видит, как работают мама и папа, а во-вторых не может им помогать — даже если бы видел, не смог бы. Это создаёт между родителями и детьми огромный разрыв — семья дробится на несколько совершенно разных "я". У папы и мамы одни интересы, а у ребёнка, понятно, совсем другие.
но компьютер уже сейчас играет гораздо более важную роль в моей жизни, чем топор, молоток, пила и рубанок вместе взятые
дальше будет только круче, и не только со мной
> Прошу не воспринимать мои слова как отрицание прогресса
его нет смысла отрицать, его видно отовсюду
> Мы рассматриваем родителей, которые уже заточились под геймпад и выпали из реального мира? К
мы рассматриваем родителей, которые работали работу восемь часов, потом толкались в пробках два часа, прибыли домой - а там ещё одна работа: ребёнок
на которого надо тратить энергию и силы, тогда как хочется только жрать и отдыхать
основные физические и психические ресурсы уходят чаще всего вовне домашнего круга - работа, учёба, развлечения в кругу друзей
домой люди приходят как в некий бункер, укрытие от внешнего мира
и когда там, в этом бункере, обнаруживается ребёнок с соплями, капризами и тетрадками, мама порой думает про чадо нехорошие мысли
ещё раз повторю - дело не столько в маме, сколько в особенностях урбанизированного жития
которое отжирает у человека столько моральных ресурсов на ударный труд и борьбу с реалиями, что на размножение и воспитание потомства их уже остаётся крайне мало
да, героические родители, которых хватает на всё, безусловно, есть
но чаще всего приходится выбирать - или "живём ради себя", или "живём ради детей"
и то, и другое выглядит, скажем прямо, не очень
а золотая середина выглядит совсем нелепо
не зря появляются т.н. чайлдфри - это естественное развитие "логики городской жизни"
обычный, рядовой человек на наших глазах перерождается из биологического существа с инстинктом размножения в бесполый винтик социального организма
из "половой клетки" в "соматическую"
остановить этот процесс или повернуть его вспять можно только уничтожив техногенную цивилизацию в её нынешнем виде
потому как детских мест в локомотиве этой цивилизации остаётся всё меньше и меньше
а значит, быть ребёнком становится всё сложнее и сложнее - год от года
> мы рассматриваем родителей, которые работали работу восемь часов, потом толкались в пробках два часа, прибыли домой - а там ещё одна работа: ребёнок
>
> на которого надо тратить энергию и силы, тогда как хочется только жрать и отдыхать
На игрульки с манипулятором не нужно тратить энергию и силы?
Читая твои статьи, у меня сложилось такое впечатление - компьютерные игрульки ты рассматриваешь как путь к человеку будущего. Я ошибаюсь или в целом впечатление верно?
После фильма "Геймер" пересмотрел все ролики про Project Natal. Думается, если все действительно грамотно реализуют - будет отличная забава для всей семьи. Не надо вникать в управление (у по крайней мере так, как с джойстиком), можно просто повеселится вместе в какую-нибудь казуальную игру.
Хотя, это с какой стороны посмотреть. Большинство людей старшего поколения изначально относится к играм отрицательно, переубедить сложившийся стереотип очень трудно. Либо "игры - для детей" (а для того когда возрастной рейтинг R+?), либо "от игр сходят с ума", вспоминая редкие случаи, когда где-то в Америке идиоты приходили в школу с пистолетом (ясное дело, это все из-за GTA). И как в такой ситуации родителям проводить больше времени с чадом, которому только это и интересно, не понятно.
Честно говоря, я даже не знаю сейчас, у кого дома не так же. Я своих знакомых имею ввиду. Везде родители - отдельно, дети - отдельно. Собираются вместе только за ужином, да и то далеко не всегда.
В 13 лет уже практически никакому влиянию ребёнок не поддаётся. Это уже не до конца осознавший себя взрослый. И многое зависит от характера, даже больше чем от воспитания, как мне кажется.
> сейчас - несколько миллиардов
>
> такое вот вымирание
Однако население высокоразвитых практически не растёт(даже уменьшается), да и скачок в развитии техники произошёл недавно.
Кстати усталость городская хорошо лечится хорошей физической нагрузкой. На себе проверил.
Ну а после 5 - 8 часов тяжёлого физического труда на пользу семьи(жены) очень неплохо посидеть часок в какую нибуть компьютерную игрушку (например в DOD:S). Главное не злоупотреблять(настроением жены =))
> В 13 лет уже практически никакому влиянию ребёнок не поддаётся. Это уже не до конца осознавший себя взрослый. И многое зависит от характера, даже больше чем от воспитания, как мне кажется.
Почитай тему о воспитании спиногрызов в семье Кадыровых.
> если вспомнишь точную цитату, может открыться неожиданное
Так она и сейчас такая же только с уточнением на месте этих слов :)
Лично я никогда не играл на приставках и близко не знаком с людьми, играющими на оных, поэтому это был просто вопрос без попытки дискутировать
> Коробокс надо брать из-за гирь и халы, плейстейшн - из-за планетки.
>
> Этак никаких денег не хватит!!!
>
Да это просто ААААА!!! какое-то:
Зайдешь в Опергеймер - надо Коробокс с ПС3 брать.
Зайдешь в Светосилу - надо срочно нахватывать как минимум 3 объектива, пару книг по ФШ и еще всякого!
Зайдешь в Забугром - надо всё бросать в ехать!
Зайдешь в Синегофила - тут выбор: либо покупать годовой абонемент в кинотеатр либо покупать проектор и затариваться ДВД.
Зайдешь в Инглиш - рука сама тянется к телефону и набирает номер мегарепетитора.
> После фильма "Геймер" пересмотрел все ролики про Project Natal. Думается, если все действительно грамотно реализуют - будет отличная забава для всей семьи.
строго для живущих не выше первого этажа :о)))
думаю, понятно - почему
> Большинство людей старшего поколения изначально относится к играм отрицательно, переубедить сложившийся стереотип очень трудно. Либо "игры - для детей" (а для того когда возрастной рейтинг R+?), либо "от игр сходят с ума", вспоминая редкие случаи, когда где-то в Америке идиоты приходили в школу с пистолетом (ясное дело, это все из-за GTA). И как в такой ситуации родителям проводить больше времени с чадом, которому только это и интересно, не понятно.
если у взрослого человека в голове не извилины, а ровные траншеи от воздействия СМИ - ему и так неплохо
а киндеру в этом случае надо с малых лет привыкать, что живёт он один, сам в себе, и никому по большому счёту нах не упёрся
будет проще в дальнейшем
пресловутая атомизация общества проникает везде, и в семью - тоже
Спасибо! Классная статья. Правильная мысль попала точно в цель. Настолько, что когда пришел домой первым делом сделал наконец-то полочку в шкаф, работу над которой давно откладывал. Сынищща не отходил ни на шаг, подавал всяческий инструмент и зыркал во все глаза. По поводу игрушек (обычных) в моем случае не очень то работает. Ребенок любит участвовать в реальных делах. А с обычными игушками как раз это его хватает на 15 минут!
По поводу SPS - для тех кто в танке - вообще с какого минимального возраста ребенок в состоянии с самой примитивной игрой справиться (и с этой в частности) и с какого возраста разрешено в принципе?
> Почитай тему о воспитании спиногрызов в семье Кадыровых.
Ничего хорошего в таком воспитании не вижу.
Мне кажется, воспитание детей должно быть двухуровневым: дома - родители воспитывают своей любовью без попыток насильно избавиться от некоторых недостатков(ковыряние в носу, чавканье во время еды и т.д.), без физического насилия и садик,школа(гувернант(ка)) воспитывают дисциплину, аккуратность и т.д.
Кстати первенцам отчего то очень сильно достаётся от родителей =(
А потом дети с подавленной психикой страдают( в том числе и компьютерной болезнью)
Про философскую сторону скажу только цитатой: "Глубо копаешь, Толик". ;-)
Мне с детства не нравятся игры, где можно редактировать и самому показывать уровни. Помню, как мы рубились на Агатах в Lode Runner. И в какой-то момент выяснилось для игры есть редактор. Все немедля стали делать уровни-поддавки, интерес был потерян.
Редактор уровней - это что-то вроде IDDQD. Вместо фиксированных уровней, созданных профессионалами, имеешь дело с кучей любителей.
Кроме этого, пропадает магия - ты видишь изнанку игрушки. Это все равно как вскрыть любимого мишку и увидеть внутри гнилые опилки.
Но вообще это бурчание отвлеченное, и к данной игре не относится. : )
Полагаю, не во всех играх надо будет прыгать как сумасшедший. Во всяком случае, я на это надеюсь. Точное копирование движение там совсем не нужно, наверняка будет проведена серьезная адаптация. Вот я, к примеру, не могу в прыжке с разворота ногой засадить гниде, как же мне теперь в файтинг играть? :)
> пресловутая атомизация общества проникает везде, и в семью - тоже
Думается, в ближайшее время юное поколение ждут жесткие проблемы общения. Социальные сети и прочие сервисы уже успешно пожирают мозги миллионов людей всех возрастов? А что ж будет потом, с теми, кто сейчас растет "в интернете"?. И какая уже там к черту семья... Так что сейчас всё еще не так плохо, наверно.
> Редактор уровней - это что-то вроде IDDQD. Вместо фиксированных уровней, созданных профессионалами, имеешь дело с кучей любителей.
Тю. Так кто ж тебя заставляет иметь с кривыми уровнями дело. Не нравится не кушай.
А вот смастерить своё и побегать там, это удовольствие вообще другого порядка. Как сейчас помню. Под первого Серьёзного Сёму, смастерил свой двор, расставил монстров. И бегал, ух. Неповторимые впечатления.
Или персонажа сделать, или тачку. Это же чудеса реально, когда сам сделал а оно потом бегает ездит.
Да и вообще, можно изобразить такую карту и заскриптовать так, что разработчики утрутся.
> Думается, в ближайшее время юное поколение ждут жесткие проблемы общения.
Мне, вот, думается, что как раз наоборот.
> Социальные сети и прочие сервисы уже успешно пожирают мозги миллионов людей всех возрастов? А что ж будет потом, с теми, кто сейчас растет "в интернете"?.
Возможно, они будут общаться вообще без ограничений, т.е. на любые темы, почти не обращая внимания на внешний вид собеседника или его положение в обществе.
Другими словами, если с человеком можно установить личный контакт по какому-либо вопросу - контакт будет установлен (что сейчас, собственно, и происходит в Интернете).
> > На новый год куплю сыну PS3.
>
> можно втихаря купить прямо сейчас - чтобы нажился в том числе и сайт Опер.ру!!! :о)
Втихаря не получится - мой выщемит. Точнее сам не вытерплю - запалюсь.
Ну про Опер.ру я не забуду - так или иначе денежку зашлю. Тут вот ДЮ кошельки публиковал. Хотя, может для тебя принципиально, чтобы было видно, что именно Опергеймер прибыль приносит? :)
> > А там еще и "God of war - III" выйдет!
>
> пожалуй, главное, чего жду от индустрии на данный момент
Из анонсированного - точно так. А еще мне интересно, что Фумито Уэда придумает. Кстати, после Ico и Shadow of the Colossus есть все основания полагать, что новая игра также будет эксклюзивом PS3.
> Или персонажа сделать, или тачку. Это же чудеса реально, когда сам сделал а оно потом бегает ездит.
Персонажа или тачку - это совершенно другое. Это разные пути по решению задачи, это интересно.
А вот ставить задачу самому себе - мне неинтересно.
Но это, повторюсь, личное и к данной игре не относится.
;) ПС штука хорошая, даже без ЛБП. скинул с компа фильмы-фотки на флэху, вставил а ПС - и смотришь на большом экране. + всякие соневские эксы, да и не эксы - тот же соул калибур. уж очень на ПК файтингов не хватает.
а ведь, страшно сказать, есть еще и портативный плейстейшен. в разъездах и всяких там очередях зело выручает.
> обычный, рядовой человек на наших глазах перерождается из биологического существа с инстинктом размножения в бесполый винтик социального организма
>
> из "половой клетки" в "соматическую"
>
> остановить этот процесс или повернуть его вспять можно только уничтожив техногенную цивилизацию в её нынешнем виде
>
> потому как детских мест в локомотиве этой цивилизации остаётся всё меньше и меньше
> городской должен знать в сто раз больше, плюс уметь всякое специфическое, что без унылых экзерцисов не достигается в принципе
д..уя знаю городских не обладающих описаными вами свойствами. и ничего, живут, и даже не плохо живут, не алкашат, пыряют, детей растят.
по статье скажу так - поелозившим мышой 6 часов в день в офисе конечно здорово потом с ребенком поиграть, книжку почитать, погулять... а ежели мужЫк с 8 до 6 на стройке пыряет, а потом еще бомбит до 2-3 ночи, когда ему с дитем то играть? и тем более в компутер... а на выходных так спишь - киндер ногами по спине ходит - не чуешь..
итог: толку в преамбуле - ноль, для тилигентов писано, как в книжках по воспитанию про "богатый внутренний мир ребенка". перефразируя адмирала одного: "честный матрос любит не службу, а спать. честный ребенок любит не папу с мамой, а трубочки с кремом"...
про гамезу - толково написано, гамать нада [ушел рыть торрент]...
LBP — первая игра с которой началось моё знакомство с PS3.
Игра — чудесная. Радостно-сказочное умиление охватывает сразу. Впадаешь в детство. Очень простое на первых уровнях управление. Для овладевания первоначальных навыков общения с джойстиком игра подходит отлично. Игра затягивает сразу. С самого первого уровня. А уровни на любой вкус. Прыгалки-бегалки, цеплялки-висюльки, выверенные прыжки, заезды на санях-тележках-вагончиках-автомобилях, полёты на верёвках-воздушных шарах и на ранцах с реактивным движком. Графическое и музыкальное оформление разнообразно весьма. От буйства африканских саван, до мрачных подземелий, от восточной изысканности, до гулаговских лагерей. Да-да. Самые последние и трудные уровни это советские застенки: звёзды, колючая проволока по током и прочие милые вещи. Что честно сказать удивило. На всех странах и континентах мило и по доброму, а у нас — вот так. Мысли при виде всего этого пришли нехорошие.
Каждый уровень хочется проходить не по одному разу. Вызнать все тайные секретики и потайные закоулочки. Игра для совместного семейного и дружеского прохождения — идеальна. Нравится и старому и любому другому. Причем вдвоем и более проходить интереснее и веселее. Некоторые секреты не открыть в одиночку — только вдвоём, а то и вчетвером. Они даже специально помечаются «x2» и «х4». У кого то лучше получается одно (например подпрыгивать на пружинных площадках), у кого то другое (например раскручиваться и подлетать на вращающихся кругах) и вместе получается проходить легче. Эмоции на первых уровнях — исключительно положительные. Правда дальше бывает по всякому. Иные уровни настолько трудны что начинаешь срываться когда последнюю жизнь напарник профукивает зазря. Или когда на тех уровнях что надо вдвоём проходить: ты бежал и подпрыгнул, а твоя дражайшая половинка не нажала вовремя куда надо и из за этого тебя грузовой тележкой переехало — слова вырываются нехорошие.
Самое трудное место на одном из «гулаговских» уровней. Вдвоём пройти не удалось. Это там где в конце уровня — гигантские колёса. Сначала из маленького проваливаешься в колесо побольше, а потом в просто огромное. Прыгать в последнем колесе надо ювелирно, точно рассчитанными движениями и практически беспрерывно. Отстоятся не получится — колесо постоянно крутится. Чуть что — попадаешь на электрические валики. Кто играл помнят. Пришлось мне одному там корячится. Пока руку набил — не один час прошёл. Дети овладевают геймпадом очень быстро. Моторика там — будь здоров. Пока я держусь молодцом и зарабатываю на этом изрядный родительский авторитет, и молодому поколению есть с кого брать пример и учиться мастерству.
С персонажем очень быстро сживаешься и отождествляешься. Тем более что по мере прохождения «обрастаешь» всяческими костюмами и прикидами. Усы, волосы, шапки-ушанки, тюрбаны, ушки-хвостики и прочее. С огромным удовольствием каждый играющий делает себя под себя. Сделанного персонажа можно сохранить и потом менять и подстраивать внешний вид под обстановку. Больше всего мне нравилось бегать зайчиком в весёлый горошек, но в мрачных подземельях я бегал скелетиком, в Индии — индусом, потом и до ушанки с телогреечкой дело дошло.
После того как игра пройдена — с удовольствием проходим заново те уровни где не удалось набрать 100%. Мастерить свои — пока не мастерили. Но скоро приступим.
Так что до нового года терпеть не следует — надо брать сейчас. Тем более что цена на них упала. А к новому году глядишь снова кризис или дефолт какой.
> Игра — чудесная. Радостно-сказочное умиление охватывает сразу. Впадаешь в детство.
а вот мну не зацепила - и приятная атмосфера, и мегамузыка, и всё нравицца, а вот играть не могу, не понимаю как, выше 41% уровни не прохожу и не понимаю что там еще можно сделать. например, не могу догнать что там сделать надо в уровне где на джетранце летаешь - и делал фотки и размещал их на стенах и нифига. видно, не моё.
> не понимаю как, выше 41% уровни не прохожу и не понимаю что там еще можно сделать
Знакомая картина. Мы тоже не сразу догнали что и как. Кстати и тут коллективная игра помогает. Один до одного додумывается, другой до другого. А иной раз случайно получается куда-нибудь запрыгнуть или провалиться. Если двое-трое вероятность этого выше. :) Поэтому сейчас и проходим по второму разу. Сейчас меньше 80% и не осталось вроде уровней. Причем как я понял некоторые уровни на 100% проходятся если на последующих ключи-триггеры добудешь. Потому что, например, на 1 уровне нужна звёздочка чтобы всё открыть, но её мы добыли уже потом, даже и не помню где.
> например, не могу догнать что там сделать надо в уровне где на джетранце летаешь - и делал фотки и размещал их на стенах и нифига. видно, не моё.
Это на начальных уровнях? Там, если не путаю, глаз надо приделать к деревянному болванчику (их там три, и у одного глаза нету) ну и ещё всякое. Название то у уровня какое? Если что дома гляну. А вообще если интернет есть можно кого-нибудь позвать к себе на уровень, чтоб знающие камрады или камрадессы помогли и показали что и как.
> уровень skate to vicktory, болванчиков там нет, что-то надо зафотать и фото где-то разместить, а что, где - не догнал.
Глянул-вспомнил. Уровень отличный. Это тот самый случай когда пройти его не так трудно, но все секреты если идёшь первый раз — не откроешь.
Чтобы всё открыть тебе нужны 2 особых переключателя — trigger switch. У тебя их как раз и нет видимо. Один, основной, это золотая звезда (которая натурально похожа на звезду героя). Как триггерами пользоваться ты знаешь: надо выбрать эту наклейку (квадратик на геймпаде, выбираешь вторую строчку слева) и прилепить на непокрашенно-фанерное изображение звезды. Она, звезда, там аж в 4 местах. Одно в самом начале слева-вверху, потом, после того как перепрыгнешь на колесах водопадик-водяную мельницу под обрывиком внизу. Потом когда летаешь на ранце на деревьях слева. Потом, когда будешь в замке, там где нога пинает штуковину, за которую надо схватиться чтобы перелететь через провал — будь внимателен. Как только перелетишь не убегай сразу налево, а пошукай и постарайся найти секретный проём. Надо движением джойстика на себя спрыгнуть в секретную комнату — там будет ещё одна звезда. Все эти звёзды и дадут основную часть %. Чтобы получить желанные 100% нужен ещё один триггер-переключатель в виде рыцарского щита. Этот щит в замке висит. Неокрашенный такой. Этого ключа у меня самого до сих пор нету. Буду искать, но пока не знаю где.
Резюме. Если у тебя нет этих «свитчей» и ты не видишь где их тут можно добыть — переходи к следующим уровням. Где то они тебя ждут. Всё это видимо авторы игры придумали? чтобы не по одному разу уровни проходили.
Знаком с семьями, где муж с женой играют вместе в он-лайн игру. Регистрируют по несколько персонажей, запускают их одновременно в разных окнах и устраивают набег на какого-нибудь монстра :)
Идея с игрой отличная, только вот герои выглядят как то не дружелюбно. Это как мультфильмы по кабельным детским каналам - сплошные уродцы, трансформеры, зомби и прочие нечисти. Лучшие герои, позитивно влияющие на сознание ребенка были в советских мультфильмах - те же звери. ИМХО
Игра позволяет создать такого персонажа какого хочешь. Хошь милую девочку в платочке, хошь совсем не милую и совсем не девочку. И если ребенок (взрослый) комфортно себя чувствует в виде скелета или ещё какого монстрика, то в игре ли дело?
> Лучшие герои, позитивно влияющие на сознание ребенка были в советских мультфильмах - те же звери.
Да зверюшки и персонажи в совестких мультика были очень милые, бы спорил. Хотя и там всякие встречались. Но вот насколько позитивно влияли на сознание ребёнка — тут для меня не всё так уж очевидно. Хотелось бы детских психологов заслушать.
А в качестве субстанции для вентилятора можно такой заброс сделать:
А почему тогда из детей выросших на таких чудесных фильмах-мультфильмах с героями позитивно влияющих на сознание выросло то, что выросло?
> еще миниуровень со скейтом впечатлил, раз 15 проходили, представляю как вчетвером на скейте лётают
Вчера на этом уровне решили тряхнуть стариной. Себя, так сказать, показать и на других потаращиться. Самое интересное начинается когда интернет подключен. Сразу видно сколько народу, на уровне одновременно играет. Где 10, а где и 200. Некоторые к тебе подцепляются и можно коллективно проходить. И очень интересно, когда проходишь до конца, посмотреть на твои результаты в мировом масштабе. У нас результаты как правило такие: в первой трехсотне тысяч. Т.е. 250000 тысячные или типа того. Иногда пробиваемся во вторую сотню. Так вот на этом уровне, скейт который, удалось набрать 10850 очков и прорваться на достойное 8894 место. Надо будет потренировать разгон, как в бобслее, и под крики гоп-гоп-гоп, растолкать скейт до рекордных секунд. Думаю ещё в конце опробовать прыжок с разбега со скейта прямо в финишный створ, чтоб ещё пару другую сотых секунды съэкономить. И войти, если не в первую сотню, то хотя бы первую тысячу среди скейтов-двоек. :)
> Надо будет потренировать разгон, как в бобслее, и под крики гоп-гоп-гоп, растолкать скейт до рекордных секунд.
угу, такие же мысли были. ;)
млин, а мы сначала друг друга подначивали, кто скейт разгонять будет, т.к. не сразу могли заскочить, в результате оставшийся на скейте гордо уезжал. :)
ЗЫ: и сразу что за скейт мона хвататься и регулировать наклон, не догнали, но уровень вдвоём проходили! ;) музычка там - атас! как раз по моим низменным наклонностям. ;)
LBP вышла недавно на PSP (это для любителей торрентов), не скажу - отвал бошки (на psp LocoRoco и Patapon-ы зарулят кого угодно), но то, что играть интересно - это да!