Про игру Team Fortress 2, ч.1

20.07.09 | Сева | 108 комментариев

Игры

Рассказывает тов. Parkanoid:



История игры

Давным-давно, лет этак тринадцать назад, в далёкой-далёкой Австралии три друга — Робин Уолкер, Джон Кук и Иан Коугли — взяли да написали мод для Quake, известный как Team Fortress. Две команды, состоящие из бойцов девяти возможных классов, носились по карте под чутким управлением играющих, и ликвидировали друг друга всеми доступными способами. Особый упор делался на командную игру, поскольку ни один из игровых классов не был универсален, а для выполнения боевых задач приходилось координировать действия всей команды. Сам я в TF не играл, поскольку вышел он давненько, и лет мне тогда было мало. Оценку деяний австралийской троицы можно лицезреть в статье Дмитрия Юрьевича. Он-то постарше меня и видел всё своими глазами.

Мод полюбился всем настолько, что компания Valve идею игры тут же перенесла на движок первой Half-Life, выпустив в 1999 году свой мод — Team Fortress Classic. Это дело я уже видел, и даже пробовал играть с ботами. Тоже было две команды, девять классов персонажей и разные игровые режимы. Запомнилось всё это тоже смутно, особо ничем не привлекло (интернеты тогда у нас в провинции работали в режиме dial-up, а геноцид глупых ботов — занятие на любителя), а может — показалось слишком сложным.



Видимо, первый Team Fortress до сих пор продолжает будоражить умы, потому что буквально в 2008 году энтузиасты сделали бесплатный мод Fortress Forever на движке Source. Это все та же старая добрая игра, но в новом графическом исполнении. Мод оказался в пятёрке лучших за 2008 год, и Valve предоставила возможность загружать его через свою систему онлайн-дистрибуции Steam.



Ещё в 1998 году Valve анонсировала продолжение серии — Team Fortress 2. Сначала вроде бы хотели подкинуть реализьму. Но потом захотели наоборот. Было принято решение сделать TF2 совершенно непохожей на остальные многопользовательские стрелялки. В некогда серьезную игру занесли массу веселья, нарисовав персонажей и игровое окружение в прикольно-мультяшном стиле. Получилось здорово — все модели старательно проработаны, а текстуры нарисованы художниками вручную. Невзирая на мультяшность, все физические законы, реализуемые движком Source, оставлены в строю. Вода плещется, предметы катаются, ошмётки тел после взрывов разлетаются и с сочными шлепками падают на землю. Получившаяся смесь оказалось настолько гремучей, что вышедшая 7 октября 2007 года в комплекте Orange Box TF2 сразу взлетела в топ многопользовательских игр. Приговор журнала PC Gamer гласил: "The most fun you can have online".



Основные положения

Разработчики потрудились на славу и добавили к игровому процессу оригинального Team Fortress много нового, кое-что старое решительно убрав. Видимо, они знали что делали — команду разработчиков Team Fortress 2 (около десяти человек) возглавляет все тот же Робин Уолкер, ныне сотрудник Valve (Джон Кук, кстати, тоже на борту). В частности, грамотно переработана система респауна, концепции игровых классов, добавлены новые игровые режимы. Основной упор сделан на то, чтобы играть было не только весело, но и удобно. Под это дело подведена большая научная база, и многие из игровых моментов прокомментированы в официальном блоге разработчиков. Часть информации о том, почему было сделано так, а не иначе, дана в ролике, посвящённом разработке игры:



Вообще, команда Team Fortress 2 крайне любит преподносить информацию именно в виде роликов. В частности, вот официальный трейлер игры:



Надо понимать, что показана дорелизная версия игры, и сейчас всё выглядит несколько иначе. Об остальных роликах чуть позже, а пока попытаюсь описать подготовку к началу игры и основные положения игрового процесса.

Установка игры

Как и остальные игры компании Valve, Team Fortress 2 распространяется через крупнейшую сеть продажи цифрового контента Steam. Поэтому первым делом придётся затянуть Steam, установить его, а потом зарегистрировать свой аккаунт. После регистрации аккаунта тебе предоставят персональную страничку в сообществе Steam, где можно смотреть свою статистику, организовывать и вступать в группы, планировать события и вести блог.

После этого надо раздобыть игру. Её можно как купить через Steam за 20 у.е., так и обнаружить в отечественных магазинах по цене около 300 рублей на DVD. Обратите внимание на диск: он должен быть:
1. В целлофановой пленке
2. От издателя "Бука".
3. На коробке в разделе "требования к игре" обязана фигурировать фраза "Интернет-соединение для активации продукта". Да, это страшная правда — и в процессе регистрации, и в дальнейшем для игры необходимо подключение к всемирной сети интернет.

Собственно для игры нужен не сам диск, а ключ, который притаился внутри коробочки. Активировав ключ, ты раз и навсегда привязываешь игру к своему аккаунту в Steam. После установки запустится процесс закачки обновлений, появившихся после релиза. В дальнейшем игра будет обновлять себя автоматически. Если аккаунт заблокируют за нарушения, или ты забудешь пароль, возможность играть в привязанные к нему игры будет неожиданно утрачена. То же относится к игре на лицензионных серверах с защитой от читов VAC (Valve Anti-Cheat). Будешь жульничать – забанят, и на сервер ты больше не ходок.

Кстати, Steam имеет не только недостатки, но и преимущества — можно искать игровые сервера по всему миру, фильтруя их по региону, игре, карте, пингу. Серверов – тьма, скучать в поисках компаньонов не придётся. При этом Valve собирает статистику о неблагонадёжных серверах, которые обманывают игрока (например, подменяя данные о числе игроков на сервере), или с которых игроки по каким-то причинам быстро убегают, и они этапируются в черный список. Кроме того, есть возможность добавлять понравившиеся сервера в "Избранное", добавлять других игроков в "Друзья" (и в дальнейшем отслеживать, где и во что они играют), наблюдать за текущими играми через Source TV, и многое другое. Присутствует отличная фича — возможность автоматического подключения к забитому игроками серверу, как только на нём обнаружится свободный слот. Не надо лихорадочно тыкать кнопку "Обновить", чтобы улучить момент, когда появится место.

Концепция игры

В игре принимают участие две команды – синие (BLU, Builders League United) и красные (RED, Reliable Excavation & Demolition). В принципе, команды не отличаются ничем, но традионно синяя команда считается атакующей, а красная – защищающейся.

В каждой команде есть возможность выбора из девяти игровых классов.



Три класса атакующих:

- Разведчик (Scout)
- Солдат (Soldier)
- Поджигатель (Pyro)

Три класса защитных:

- Подрывник (Demoman)
- Пулеметчик (Heavy)
- Инженер (Engineer)

Три класса поддержки:

- Медик (Medic)
- Снайпер (Sniper)
- Шпион (Spy)

Каждый класс обладает собственным вооружением, умениями и тактикой. Об этом тоже поговорим попозже. Пока есть резон посмотреть ролики, в которых персонажи представляют себя сами:

Пока ещё сделаны не все, поскольку, как правило, выход ролика приурочен к появлению больших игровых апдейтов. Я еще не упомянул это? Так вот, отличительной особенностью TF2 является то, что на протяжении уже двух лет после релиза продолжается ее доработка. Раз в несколько месяцев разработчики публикуют большой апдейт — новое оружие и возможности для одного из игровых классов. Новое оружие выдается как за выполнение внутриигровых достижений, так и просто время от времени случайным образом. Это сделано для того, чтобы не было обиженных, и каждый мог насладиться новыми фишками в полной мере. Рано или поздно вкусности получат все (а вскоре обещают сделать систему обмена, чтобы более удачливые могли делиться полученными вещами с теми, кто не так везуч). Меняется и внешний вид персонажей. К примеру, не так давно сделаны шапки, разнообразящие внешний вид персонажей.

В настоящее время уже сделаны обновления для медика, пулемётчика, скаута, поджигателя, снайпера и шпиона.

Как правило, обновление сопровождается ажиотажем и различными курьёзами. Игроки строят различные теории, пытаясь угадать, что их ждет, а разработчики над ними подшучивают. Вообще, команда Team Fortress 2 отличается отличным чувством юмора. В промежутках между обновлениями игроки занимаются креативом, то создавая фейковые странички, то придумывая различные игровые ситуации. Большое число всего самого разного по игре можно найти на www.fpsbanana.com.







Показательный пример. Аккурат перед выходом последнего апдейта к классу "шпион" в сеть утёк ролик Meet the Spy. Реакция игрового сообщества была однозначной, все дружно просили не увольнять виновного в утечке сотрудника. Valve ответили серией искрометных постов в блоге:

http://www.teamfortress.com/post.php?id=2515
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2516
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2518
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2519
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2520
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2525

Любительский перевод блога.

Помимо этого, инцидент удостоился быть отмеченным в релизе ролика Meet the Spy:



И появлением нового корпоративного достижения:



В игре есть несколько режимов, и определяются они картой:

- захват/защита точки (карты cp_) – необходимо в течение раунда захватить все точки противника

- контроль территории (карты tc_) – необходимо отвоевать у противника все помещения, захватывая точки

- толкание/защита тележки (карты pl_) – необходимо дотолкать тележку с бомбой по рельсам до конца пути

- соревнование тележек (карты plr_) – необходимо первым прикатить тележку

- арена (карты arena_) – необходимо уничтожить всех противников, либо захватить единственную центральную точку (игроки не возрождаются)

- захват флага (карты ctf_) – необходимо притащить чемодан с документами на свою базу.

Чтобы было понятно, как играть на карте, в начале игры можно посмотреть обучающее видео, где показывают, что надо сделать.







Кроме отличий в игровом режиме, карты могут различаться в пределах одного типа. Например, карта может состоять из нескольких этапов, а может из одного. Захват точек может осуществляться как симметрично, так и в режиме нападение/защита. Подобное разнообразие обеспечивает огромное число игровых ситуаций, и играть не надоедает. А надоест играть на стандартных картах – к твоим услугам те, что сделаны пользователями. Лучшие любительские карты помещаются разработчиками в глобальные апдейты к игре.

В следующей части я расскажу об игровых классах и их особенностях.

Купить игру Team Fortress 2 на OZON.ru
Вконтакте
Одноклассники
Telegram

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать разработку сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 109

Crovv
отправлено 25.07.09 15:50 | ответить | цитировать # 101


Игра очень понравилась.
Затягивает ппц
+ сразу видно что Валве делала.


rem
отправлено 30.07.09 10:59 | ответить | цитировать # 102


(кто о чём, а я освоём)

перевод блогов Valve - ужастный!

а вообше очень прикольно, конечно, спасибо, Сева!


Ефим Суббота
отправлено 30.07.09 12:40 | ответить | цитировать # 103


Кому: gekko, #53
> З.Ы. лучшая карта - cp_lazytown_(day/night)

Тоже моя любимая )))


B@rd
отправлено 30.07.09 23:34 | ответить | цитировать # 104


Кому: Tymps, #65

> пир - класс для нубов!11:D

Может нуб ты? Для того что-бы играть пироманом(да и любым другим классом) навык как-никак нужен


Tymps
отправлено 30.07.09 23:46 | ответить | цитировать # 105


Кому: B@rd, #104

Кудауж мне
http://steamcommunity.com/id/Tymps/stats/TF2


B@rd
отправлено 31.07.09 01:03 | ответить | цитировать # 106


Кому: Tymps, #105

Ну, я не задрот-мастер:) Но это не значит, что разбираюсь в ней хуже/лучше
http://steamcommunity.com/profiles/76561198001290362/stats/TF2


PARADOX2904
отправлено 01.08.09 03:33 | ответить | цитировать # 107


Кому: Tymps, #105

Это ты где 106 нубов нашёл? :) На каком серваке они водятся в таких количествах?

http://steamcommunity.com/profiles/76561197995144117/stats/TF2
Это я, если что.


Frum
отправлено 07.10.09 16:13 | ответить | цитировать # 108


Вчера прикупил сабж (да, я тормоз!)

Изучаю азы по данным статьям, спасибо ))


Frum
отправлено 08.10.09 13:37 | ответить | цитировать # 109


> можно искать игровые сервера по всему миру, фильтруя их по региону, игре, карте, пингу.

Не понял, а как это сделать?
Хочу играть с русскими, как их фильтровать?



cтраницы: 1 | 2 всего: 109

Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Гоблин на Яндекс.Эфир

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Подкаст в Spotify

Подкаст в Pocket Casts

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

Аудиокниги на ЛитРес

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru
Яндекс.Метрика


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк

{* Advertisement *}