Лучшая игра всех времён, повальная вежливость в Xbox Live и влияние Bloodborne на God of War

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Властелин колёс | Вопросы и ответы | Гоблин и танки | Каба40к | Книги | Коротко про | Образование | Опергеймер | Под ковром | Путешествия | Разведопрос | Репортажи с мест | Семья Сопрано | Сериал Рим | Синий Фил | Смешное | Солженицынские чтения | Трейлеры | Хобот | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

08.04.18




В этом выпуске:
  • лучшие видеоигры, созданные человечеством, по версии читателей GameInformer
  • проблемы и достижения Sea of Thieves
  • Microsoft на тропе войны против так называемых “токсичных” игроков
  • претензии к сюжету Far Cry 5
  • влияние Bloodborne на структуру уровней в новом God of War
  • мобильный PUBG - тачскрин против мышки и клавиатуры
  • исчезновение Steam Machines из Steam
  • отмена микротранзакций в Middle-earth: Shadow of War

Far Cry 5 - брать тут
Заценить ассортимент OperShop
Вконтакте
Одноклассники
Telegram
Я вас категорически приветствую!

19 марта самый популярный бумажный журнал об играх GameInformer обнародовал результаты онлайн-голосования, в ходе которого народные массы избрали 300 лучших игр всех времён и народов. Перечислять все триста не стану, но десятку лучших показать можно. Итак, топ-10 в обратном порядке:
  • Bloodborne
  • BioShock (первый)
  • Red Dead Redemption
  • Final Fantasy VII
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Mass Effect 2
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • The Last of Us

Ну а лучшей игрой планеты Земля по мнению электората стал Ведьмак 3: Дикая Охота.

Другое уважаемое издание, PC Gamer, сформировало внутри себя рейтинг лучших лет для любителя играть на персональной ЭВМ. И 31 марта (а вовсе не 1 апреля) вывесило результаты авторитетных раздумий на всеобщее обозрение.

Выяснилось, что мэтры присудили золото году номер 2015 - именно тогда вылупились мега-хиты MGS 5, Rocket League, Fallout 4, GTA 5, Her Story, Pillars of Eternity, Life Is Strange, Rainbow Six Siege, Heroes of the Storm, Dying Light, Tales From The Borderlands, плюс ещё пачка добротных игр. Ну и Ведьмак 3, конечно!

Какие выводы следует сделать из данных рейтингов?

Во-первых, граждане, страшно переживающие, что “лучшие годы индустрии позади”, переживают скорее о своих ушедших годах. Потому что индустрия растёт, цветёт, колосится и даже неплохо пахнет. Просто раньше в топе были сингловые проекты, а теперь публике в целом интереснее онлайн. Но качество исполнения сингловых игр всё равно год от года растёт, и время от времени геймеров потчуют настоящими шедеврами.

Во-вторых, мерзкие консоли серьёзно помогают жить сюжетным AAA-играм как явлению. Изрядная часть игрушечек, отмеченных редакцией PC Gamer как ударные хиты лучшего года в истории игропрома, заточены в основном под консоль. Причины всем известны настолько хорошо, что даже как-то неловко повторять.

Ну и, конечно, Ведьмак рулит!

* * *

Судьба симулятора фентези-пирата Sea of Thieves вызывает у матёрых игрожуров серьёзные переживания. Мол, игровых механик и контента мало, задания крайне однообразные, а главное - прокачки нет! Тем не менее, за первый день продаж, двадцатого марта, в беспокойное Море Воров вышел первый миллион джентльменов онлайн-удачи. А через неделю количество таковых удвоилось.

Sea of Thieves - не продолжение какой-то там популярной серии. Она не основана на знаменитом фильме, комиксе или ещё на чём-нибудь эдаком. По-английски такие игры называются first-party title. Ну так вот, в данной категории игр-новичков Sea of Thieves - самый коммерчески успешный проект Microsoft на Windows 10. Причём это даже без учёта статистики Xbox Game Pass, подписчики которого, как известно, имеют право играть во все новинки бесплатно.

Параллельно за тот же срок в Xbox Live на базе общего военно-морского хобби друг с другом передружились больше полумиллиона игорьков. И как только они нашли друг друга, всех накрыло патчем размером примерно в 20 гигов - ну, то есть, чуть меньше самой игры.

Есть мнение, у проекта имеется нешуточный потенциал. Важно, чтобы не повторилась история с For Honor, когда долгожданный и бодро стартовавший слешер популярность быстро растерял. Но там проблемы имели по большей части технический характер. А разработчикам “Моря Воров” надо как можно быстрее наполнить игру интересным и разноплановым содержимым, чтобы орды пиратов не заскучали.

* * *

Ещё одна проблема, способная не на шутку осложнить жизнь настоящего брутального корсара - новые правила пользования сервисами Microsoft. Ругаться и сквернословить скоро запретят, причём не только в онлайн-играх. В широко распахнутые ворота зоны тотальной вежливости 1 мая заезжают все подряд - например, Skype, Outlook и Office. Помимо обнажёнки, порнухи, зоофилии, сцен насилия и преступной деятельности теперь в списке запрещённых материалов числится и оскорбительная лексика.

Что именно следует произнести или настрочить, чтобы попасть под раздачу, пока неизвестно. Однако уже известен характер грядущих репрессий. До сведения публики доводится следующее:

«Нарушение правил поведения при использовании служб Xbox может привести к приостановке предоставления или блокировке служб Xbox, включая утерю лицензий на содержимое, времени золотого членства Xbox и балансов учетных записей Майкрософт».

Вообще люди используют видеоигры, особенно онлайн-игры, чтобы сбросить эмоциональное напряжение. А напряжение люди сбрасывают, на время отказываясь от лицемерия, сдержанности и показной вежливости, к которым нас старательно приучает цивилизация.

Подростковая агрессивность и так называемая “токсичность” в сети - способ хоть где-то почувствовать себя крутым и бесстрашным. Интернет-хамло самоутверждается, унижая людей, живущих на безопасном расстоянии от его хрупкого тельца. Отнять такую возможность у малолетних - значит, лишить их изрядной части удовольствия от интерактивных развлечений.

Администрация Тупичка выражает надежду, что за соблюдением данной нормы не будет налажена слишком уж рьяная слежка. В противном случае потери будут велики. Ну а отечественных игроков, особенно юных, вообще останется в Xbox Live не так уж много.

* * *

Не все согласны считать Far Cry 5 эталоном. Дело не только в багах (которых пока хватает) или недостатках геймплея. Например, известный зарубежный игрожур Бен КучЕра, трудящийся на сайте Polygon, влепил игре всего 6,5 из 10. Основная мысль рецензии - “ужасный сюжет разрушает впечатление от приятного мира игры.”

“Ещё одна попсовая игра, которая использует кризис или трагедию как площадку для установки колеса обозрения.” - настрочил Беня.

Речь о том, что игра про вооружённых религиозных фанатиков, захвативших власть, могла бы поднять более серьёзные вопросы. Например, показать сложности и противоречия, толкающие людей в секту. Секта, мол, явно христианская, но в игре это тщательно маскируется. А уж о том, чтобы рассмотреть историю данной религии повнимательнее, и речи нет. Есть мнение, сделано это неспроста - хотя журналисту, конечно, виднее, как надо.

А ещё, дескать, главный герой не имеет имени и предыстории. И кроме того, что он сотрудник правоохранительных органов, и в течение игры не говорит ни слова. В общем, повествованию остро не хватает глубины. Хотя кроме Бена данный факт замечают немногие.

Появившись на прилавках реальных и виртуальных магазинов 27 марта, Far Cry 5 уже поставил минимум один рекорд среди игр данной замечательной серии. Спустя три часа после релиза в него забежало 57 тысяч спасителей штата Монтана. А 31 марта их стало уже 92 тыщи. Предыдущий рекорд, поставленный Far Cry 3, выглядит на этом фоне несерьёзно.

Ну а в целом по данным SteamSpy, по состоянию на третье апреля игру уже активировали более полумиллиона раз - и речь здесь только про ПК-версию. В общем, это успех.

* * *

Создатели нового God of War Энтони Дименто и Луис Санчес сознались, что при изготовлении уровней вдохновлялись отличной игрой Bloodborne. Речь, разумеется, не про графический дизайн, а про подход к структуре карт, к их взаимосвязи. В классических играх про Кратоса всё было в хорошем смысле тупо и цинично. Кратос раньше был парнем крайне целеустремлённым, мыслил вполне конкретно. Вот старт. Где-то впереди - финиш. На финише надо свернуть башку или выдавить глаза очередному небожителю, а потом отправиться дальше. Если даже приходилось возвращаться или блуждать по лабиринтам, то строго в качестве очередного этапа продвижения к цели.

Bloodborne и Dark Souls устроены не так. По этим играм можно перемещаться свободнее. Уже пройденные локации разрешается вторично инспектировать на предмет поиска нычек, помощи новичкам, сражений с другими игроками. Или просто ради удовольствия. Иногда можно повстречать особо мощного врага, которого пока что лучше обойти, а уже потом, как следует прокачавшись, к этой сволочи вернуться.

Карты образуют единую трёхмерную структуру, внутри которой персонаж передвигается практически без загрузок. Плюс есть нечто вроде безопасного логова, откуда можно прыгнуть в любую ранее пройденную зону. А ещё, исследовав значительный кусок уровня, можно внезапно обнаружить и открыть маленькую дверцу или активировать лифт, ведущий к началу. Это называется shortcut. А если твой персонаж вдруг подох в неравной схватке, то стартовав с начала, при наличии открытого shortcut’а сможешь неплохо срезать путь и сэкономить время.

Кроме всего этого в новых приключениях Кратоса обещаны побочные квесты, исполнение которых потребует командировок в самые дальние углы фентези-скандинавщины. Вместе с тем, авторы акцентируют - God of War категорически не является игрой с открытым миром в привычном нам понимании. Ну - надеемся, гены Bloodborne пойдут Богу Войны на пользу. Заценим уже скоро, осталась пара недель.

Хотя Нил Дракманн, руководитель Naughty Dog, уже наверняка прильнул к приключениям спартанца-полярника. Потому что диск ему на днях задарил лично Кори Барлог - креативный директор студии Santa Monica, в недрах которой и создан новый God of War. Неплохо быть Нилом Дракманном!

* * *

PUBG для мобильных устройств вышел за пределы Китая, где проходил обкатку, совсем недавно, 19 марта. Однако уже сейчас, через несколько дней, особо продвинутые пользователи научились диктовать игре свои условия. Речь не о читерах, хотя это как посмотреть.

Например, дивайс от Google, известный как Chromecast, да и не только он, позволяет подключать смартфон к телевизору. Большой экран - это большой экран, играть на нём гораздо приятнее и проще, чем на мобиле или планшете.

Есть и другой подход. Ставишь на комп эмулятор операционной системы Android, например - Bluestacks. Эта замечательная программа не только создаёт внутри твоего компа виртуальный андроид-дивайс, но и позволяет довольно гибко настроить клавиатуру, привязав клавиши к областям экрана. Например, к нарисованным кнопочкам и стикам в PUBG для Андроида, при помощи которых любители мобильных шутеров пытаются управлять своими виртуальными бойцами. Персонаж, команды которому поступают с клавомыши, а не с тачскрина, неожиданно берёт совершенно новые высоты ловкости и целкости, повергая соперников в глубочайшее изумление.

Опасное это дело - технический прогресс.

* * *

Valve вынашивала идею производства игровых компьютеров примерно с начала текущего десятилетия. Которое уже, кстати, близится к завершению. Steam Machines позиционировались как нечто среднее между компьютерами и консолями. Производить чудо-агрегаты должны были лучшие железячные компании, причём разработка оборудования лежала именно на них.

Бесплатная операционная система SteamOS, под управление которой планировалось отдать эти мега-дивайсы, должна была иметь крепкую заточку под скоростную обработку графики, чтобы игры шли бодрее. Планировалось даже уменьшение лага между нажатием на кнопку или клавишу и реакцией игры. В Windows он, видимо, великоват. Разумеется, вся библиотека Steam-игр обязана была в данной среде запускаться и давать результат не хуже, чем в винде.

Увы, добиться большинства целей не удалось. Во-первых, “машины” оказались ощутимо дороже, чем обычные компы сопоставимой мощности. Во-вторых, количество проблем со SteamOS не поддавалось учёту. Разумеется, наладить совместимость операционной системы, построенной вокруг Linux, с тысячами игр из библиотеки Steam оказалось задачей практически нереальной. Ну и как результат - покупать всё это великолепие практически никто не хотел.

В качестве утешительного приза появилась дешёвая коробчонка Steam Link, которая способна транслировать твои приключения с компа на телек через беспроводное соединение. Подавляющему большинству игроков этого оказалось вполне достаточно. Ну а на днях посетители Steam обратили внимание, что пункт Steam Machines из онлайн-магазина Steam куда-то пропал. Ну что ж, дела у Valve идут в целом неплохо, неудача на рынке железок её не погубит.

Кстати, в начале марта Гейб Ньюэлл сообщил, что компания имеет масштабные планы по возвращению в игрострой. В том числе и в производство сингловых игр с сюжетом. Есть мнение, давно пора заняться своим исконным делом. Игры у конторы “Вентиль” традиционно получаются не хуже, чем онлайн-магазины.

* * *

Ну и ещё одна новость, которая многих порадует. Как известно, Middle-earth: Shadow of War, вышедшая в прошлом году, оборудована крепкой и надёжной денежной помпой. Сначала ты приобретаешь игру за полную цену, а в процессе захвата Средиземья тебе начинают намекать, что полководец, покупающий лутбоксы за реал, гораздо более талантлив и удачлив.

Что именно повлияло на руководство Monolith - не сообщают. Скорее всего, это дают о себе знать последствия скандала с Electronic Arts. В общем, Shadow of War пошёл по пути Battlefront II. Премиум-валюта и внутриигровой магазин будут упразднены в ближайшие месяцы. С восьмого мая транжирить кровные в игре будет уже нельзя.

А семнадцатого июля вся неистраченная премиум-валюта конвертируется в сундуки с военным барахлом и цепными орками. Заодно потюнят четвёртый акт игры, где без яростного гринда или денежных вливаний играть было очень трудно.

Тенденцию воспринимаю как позитивную. Сюжетным играм микротранзакции ни к чему.

* * *

А на сегодня всё. До новых встреч!


В новостях

08.04.18 21:43 Лучшая игра всех времён, повальная вежливость в Xbox Live и влияние Bloodborne на God of War, комментарии: 33


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

Проекты

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Аудиокниги на ЛитРес

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк