« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »
- Мастюхи
-
Вот что западный народ на себе в свободные минуты рисует:
Ничего в мастюхах не понимают, блин.
Нет бы сделать как у людей: "Смерть Лягавым От Ножа", "Коренной Обитатель Тюрьмы".
Или хотя бы руку с факелом, обвитую колючей проволокой с надписью "Совершеннолетие встретил в заключении" забацать.
Дети малые, в натуре.
Экий инфантилизм — нет слов...
- WarCraft II
-
Вчера и сегодня наяривали в WarCraft II.
Блин, так давно не играл — слов нет. Вован укатил в США, и некого мне теперь изорвать на клочки! Потому что остальные меня сами рвут, сволочи.
- Zag-zag!
- They are destoting our city!!!
Очень сильно.
Когда-то я про него сочинял [мега-опус] — продолжение легендарной саги о гвардейцах-десантниках из Quake.
Старик снова затянулся. Губы его растянула улыбка, а глаза мечтательно прищурились, как будто он вспомнил что-то очень приятное.
- Поднимая облака пыли, боевыми порядками шли по людской земле полки двухголовых людоедов-огров и троллей-топорометателей. Следом поспевали тащившие взрывчатку отряды гоблинов-саперов. Впереди летели пошитые из крепких шкур дирижабли-разведчики. Сухопутная Орда сметала на своем пути все, днем и ночью горели города и нивы. Внутренние моря Азерота бороздили джаггернауты — огромные боевые корабли орков, которые одним бортовым залпом сносили каменные башни береговых укреплений. Рядом вертелись юркие корабли сопровождения √ дестроеры. Под водой бесшумно шастали боевые черепахи, оснащенные установками ракетного огня, и осев под тяжестью десанта шли к городам транспортники. А возле городов скрипели от напряжения сыромятные ремни заряжаемых катапульт, которые били по укреплениям раскаленными до красна металлическими ядрами. А в небе над городами кружили огнедышащие драконы, поливая огнем все живое. Жирный, черный дым пожарищ застилал небо... Стон и вопль стоял по всей земле человеческой... Выли вдовы... Верещали детишки... вроде тебя...
- Я никогда не верещу! — Злобно выкрикнул пацан.
Золотые были времена...
Опус так и не дописал.
-
- Indie.ru
-
Обнаружил тут сайт под названием [Indie.ru] (Commander LOD плохого не посоветует). А на сайте — мощные рецензии на титанов:
[На Цоя]
[На Земфиру]
Цитата про Земфиру:
Чего-то хочется, но неясно чего именно. Как поступить? Перерезать вены или посмотреть телевизор? Побриться наголо или покраситься в зеленый цвет?
В сознании подростка все эти возможности равнозначны, и постоянная необходимость стоять перед подобным выбором изматывает и рождает внезапные приступы агрессии.
А тут еще и свежачка подогнали: [Про Баскова]
Я смеялся.
- Новости про Unreal Engine
-
На [FGN] появилось интервью с Марком Рейном по поводу новых фич Unreal Engine. Вот что там (вкратце) теперь есть:
- Hardware brushes — технология, позволяющая создавать "сцены" с количеством полигонов в 150-200 раз превышающим то, что было в UT (это не я придумал, это у него так написано). Понятно — это только для тех, у кого есть замогутные джыфорсы, хардварно поддерживающие T&L. Говорят, делают что-то немыслимое для демонстрации на Ыкс-Боксе недели через две.
- Improved Large Scale Terrain Support — изрядно улучшили террейн, то есть внешний вид "земной" поверхности. Кроме того, работать в редакторе с ним стало проще.
- Теперь можно импортировать "текстурированную геометрию" в формате ASE прямо из Макса.
- Серьезно доработали туман, так что теперь просторные места можно делать еще более естественными.
- Движок поддерживает текстуры размером 2048x2048 (атас). На данный момент это вроде как наибольшее, что могут позволить карты от Nvidia.
- Texture performance для Windows/Xbox благодаря тому, как DX8 работает с памятью, значительно улучшен.
- Не забыли про искусственный интеллект: боты теперь умеют особо ловко пользоваться лестницами, грамотно приседать, лучше видят и слышат, повысили разряд по ориентированию на местности. Блин, и было-то круче некуда, так они еще больше наворотили, не пожалели.
- Ну и еще в редакторе куча всяких полезных улучшений.
Вот парочка скринов — на что это теперь похоже:
[Источник]
- Водка
-
Вчера перед отходом ко сну выпил в отличной компании примерно 200 грамм водки "Русский стандарт".
С пивом, конечно.
Докладываю: водка была неплохая.
Тангаж и рысканье в норме.
Сладко спал до 12 часов.
Чувствую себя нормально.
- Чудесное открытие
-
Меня вот постоянно раздражает устройство чужих сайтов, при котором по любой ссылке автоматом переходишь с одной страницы на другую — вглубь, так сказать. А потом — и вообще неведомо куда.
На мой взгляд, все ссылки должны открываться в новых окнах — чтобы я никуда с нужной страницы не уходил.
Это, например, у меня так грамотно сделано, хе-хе. А не то сидишь как дурак и каждую ссылку правой кнопкой — клац, выпала менюшка, "Открыть в новом окне" — снова клац...
Это — неправильно!
Месяц назад набежал на меня BERS и показал мне смертельный номер. Если придавить Shift, можно смело клацать по ссылке сразу левой кнопкой! И ссылка тут же откроется в новом окне! Во, блин!
ВЕЛИКОЕ ЧУДО МАНИТУ!!!
Я был в шоке — как всё круто, хе-хе.
Потом с удивлением выяснял, что не только я, матерый чайник, этого не знал.
Так что если кто не в курсах такой мощной фичи Иксплорера — пользуйтесь уже, блин.
- Чудеса хирургии
-
Хорошие в Америке врачи!
Вот, можно убедиться лично:
Thanx carcass
- Jason Newsted
-
Точно в мире что-то не так: теперь вот еще и Jason Newsted из Меташки уволился...
[Источник]
Thnx Gila
- Родригес в Пыточной
-
Чем лаятся о том, лох Спилберг или все-таки не совсем, лучше почитайте советы старого джигита — маэстро Родригеса. Советы о том, как надо снимать кино лично, самому. Такое кино, от которого все пропрутся по полной.
Мало того, что мне нравится Saving private Ryan, так я еще и Родригеса люблю. Десперада — рулит, From Dusk Till Dawn — хит всех времен.
Дополнительно замечу, что это — мое собственно дело, что любить, а от чего метать харч. Мое — и ничье другое. И если я говорю, что "вот это — отличный фильм", то это надо понимать так: мне этот фильм нравится.
Это не значит, что от этого шедевра хором кончила Национальная академия и на просмотре которого в Каннах народ, будучи не в силах скрыть эмоций, в полном составе зрительского зала неистово мастурбировал.
Если кто-то отбирает для просмотра фильмы по количеству оскаров-шмоскаров, то я смотрю то, что мне нравится. А не то, что кем-то "считается круто". Несогласным с подобным подходом рекомендую направить усилия не на "вразумление" меня, "наивного чукотского юноши", а на что-нибудь более полезное.
Итак, Родригес! Вот что говорит маэстро:
В школе я познакомился с другим юным киношником по имени Карлос Гальярдо, и он постоянно снимался в моих коротких лентах, во многих из них. Карлос приехал из Мексики, жил в школьном интернате, а мой дом стоял как раз напротив школы, и Карлос приходил к нам в выходные и помогал мне снимать короткие комедии на заднем дворе. Все мои фильмы длились не больше пятнадцати минут, так как мне были нужны восторженные зрители, а я убедился, что им особенно нравятся мои короткие фильмы. После сеанса всем хотелось посмотреть эти короткометражки еще раз -- лучшая похвала, которой может удостоиться самодельное кино.
Кстати, странно: советы читают все кому не лень, а Родригесы почему-то не плодятся и что-то стаями не бегают.
[Читать]
Thnx Mett
- Горький-18
-
В козырный магазинчик [СукинЪ и сын] по многочисленным заявкам поступил очередной товар отцовского потребления √ игра [Горький-18]
Как-то раз заполучил я предложение от фирмы 1С поучаствовать в славном деле перевода игрушек. Опробовать себя, так сказать, в свежем качестве √ переводчиком-локализатором. Предметом для оттяга была назначена игра "Горький-17".
Это польская игрушка, нечто среднее между "изометрическим action" и RPG. Точнее жанр определить не берусь, игра достаточно своеобразна. Действия разворачиваются на территории Польши, участвуют в них военнослужащие стран НАТО.
Условий перевода мне никаких не ставили. Наоборот √ предложили сделать так, как все это видится лично мне самому. Я, понятно, сделал. Желающие могут приобрести и заценить. К сожалению, "перепридумать" сюжет вообще √ никак нельзя, потому что все пришпандорено намертво. Поэтому трудился в основном над персонажами и диалогами.
В моей версии игра получила название "Горький-18".
Это не продолжение "Горького-17" и не адд-он к нему.
Это √ авторская локализация.
В "Горьком-18" тоже действуют трое военнослужащих. Только это наши, российские военные. Всем известно, что в жизни отношение к военным практически у всех отрицательное. Отрицательное отношение имеет место потому, что "все военные √ тупорылые". Как ветеран вооруженных сил, замечу: подобные высказывания говорят только об уме того, кто такой точки зрения придерживается. Тупизны в военных ровно столько же, сколько в любой другой социальной группе.
Несмотря на подобное отношение, а точнее √ прямо вопреки ему, в подавляющем большинстве игрушек народ неизменно бьется на стороне военных и от их лица. И это правильно. Потому что я не могу представить ботаника √ Гордона Фримена, так ловко управляющегося с богатым арсеналом и настолько зверски орудующего на протяжении всего Half-...
читать новость целиком »
« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »
|