Игра Мародер – это новая тактическая стратегия от студии Апейрон с использованием фирменной механики SPM и элементами РПГ. Сюжет игры создан по мотивам книги Беркема аль Атоми «Мародер».
В стране пришли к власти проамериканские силы и в Россию были введены американские «миротворцы» для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии». На деле же, иноземцев интересовали лишь природные ресурсы.
Поддержание порядка и благополучия гражданского населения не входило в задачи военного контингента. После самороспуска органов управления, военных и милиции большая часть населения провинциального уральского городка «Тридцатки» погрязла в кровопролитной гражданской войне.
Игрок выступает в роли мародера Ахмета, которому предстоит выжить в сложившейся ситуации. Начав игру с двустволкой и кучкой патронов, игроку предстоит собрать «семью» (отряд от одного до четырех человек), вооружить её и выжить в условиях постоянной войны «всех против всех».
Особенности игры:
Новая игра студии Апейрон с использованием фирменной механики Smart Pause Mode, ранее использовавшейся в таких проектах как Бригада Е5: Новый Альянс и серии игр 7.62.
Уникальный сеттинг книги Беркема аль Атоми «Мародер». Гражданская война на территории России на фоне разграбления страны силами западных «миротворцев».
Беркем аль Атоми участвует в создании игры как сценарист и автор игровых диалогов.
Полноценная РПГ-система развития персонажей в отряде.
Маленький уральский городок – разнообразные локации для исследования и «мародерства» (руины города, уральские леса, военные базы и подземные бункеры), гибкая система кастомизации оружия при помощи аттачей и модификаций, а также многообразие снаряжения и других предметов для продажи и обмена.
Богатые тактические возможности и разнообразие представленных ситуаций — оборона с использованием стационарных орудий, штурм зданий, ночные миссии, боевые действия на открытых пространствах и в закрытых помещениях.
> Комрад, я конечно не он, но тем не менее это ж вроде элементарно: особенно если помнить, кто есть Джокер. Так что перевод будет: "Зачем так серьёзно"?
>
> Скорее "Почему так серьезно?" , хотя в принципе разницы особой нет.
Однажды Владимир Владимирович™ Путин сидел в свом кремлевском кабинете и следил за новостями. Вдруг в кармане у Владимира Владимировича™ зазвонил телефон правительственной мобильной связи. Владимир Владимирович™ немедленно вынул аппарат с золотым двуглавым орлом вместо клавиатуры и нажал на единственную кнопку.
- Слышь, брателло, - раздался в трубке голос Президента Российской Федерации Дмитрия Анатольевича Медведева, - Че происходит вообще? Зачем мы Гори-то бомбим?
- Последняя воля покойного, - отвечал Владимир Владимирович™, - У Солженицына в завещании было написано.
- Что было написано?! - опешил Дмитрий Анатольевич.
- Уничтожить всю память о Сталине, - отвечал Владимир Владимирович™.
Дмитрий Анатольевич замолчал.
Апейрон 7.62 с "Перезарядкой" доделает ко времени выпуска "Мародёра".Может быть.
"Мародёр" соответственно года через два после выпуска.
Рулит "Бригада Е5"+"Bonus mod".Отличная.
> Лучше бы сделали по мотивам "Карателя", там хоть жаренные америкосы есть...А тут один национальный стыд и позор...
Позор- то. что было в 90-х. В Мародёре- описание весьма вероятного недалёкого будущего. Описание, на мой скромный взгляд, дано для того, чтобы такого не случилось, чтобы бараны задумались.
Купил неделю назад означенную книгу.Читаю не отрываясь - действительно, интересно.Стиль, правда, странный - с таким никогда не сталкивался.Но тем забавнее.
Кстати, было бы круто увидеть фильм, снятый по этой книге.На роль Ахмета - либо отважный царь Леонид, либо Гладитор.Хотя и Гоша тоже был бы не плох.В роли Валюхи.
> Игра по Мародеру это хорошо. Апейрон и Бука тоже замечательно. Да тока графика, графика...В Бригаде Е5, она не то чтобы фонтан...
"Бригада Е5" - первая игра студии, "7.62" и "Перезарядка" по графике получше были. Кроме того, тут главное - боевая система SPM и куча реального оружия, к которому можно прикручивать кучу всего: от штык-ножа и сошек до подствольного гранатомета и подствольного дробовика.
> Кому: Xenos, #1 >
> > Конкурент Санитарам
>
> скорее плогеад с "санитаров"
Камрад, "Бригада Е5" вышла раньше первых санитаров. А там уже были основные особенности игры - боевая система и оружие. Кроме того, Санитары позиционируются как ролевая игра, а Марадер - такика. Разные вещи немного.
> Камрады! Прежде чем играть, прочтите книгу! Будем надеяться что первый блин будет съедобным!
Это четвертый проект в жанре тактической стратегии для студии Апейрон. Первые - "Бригада Е5", "7.62" и "7.62: Перезарядка", о них можно в интернете почитать.
> Ходят слухи, что сюжет игры немного отойдет от книги ;)
> Говорят, можно будет пострелять в оккупантов.
Хотелось бы, чтобы была свобода выбора - хочешь марадёрствуй, как в книге, хочешь веди партизанскую войну с янкистаном, хочешь, в служанки к ним нанимайся.
Надеюсь игра будет иметь ту же концовку, что и книга.
Или даже сюжетную развилку. Предложение военных принять\отвергнуть.
Но при любом раскладе - Мародер должен умереть.
Иначе пропадает самый смак этой истории.
Игру ясен пень надо брать.
Ну не знаю чего комрады так поют песни Апейрону ...
Слов нет , и Бригада и 7,62 - отличные в задумке игры . Только как это бывает с русскими командами , замах на рубль , отдача на копейку .
Ложка дёгтя как известно портит бочку мёда . Игра 7,62 вышла НАСТОЛЬКО забагованной , что это просто форменное хамство по отношению к людям , которые купили ПРОДУКТ . Они как гоголевксие герои - сами породили , сами и убили .Вобщем есть подозрение , что опять выпустят слабоиграбельный продукт , который люди расхватают а потом будут плеваться . И опять начнётся срач на форумах и опять они будут извиняться и расписывать причины по которым отдали в печать недоделанную сырую версию .
Конечно люди любят обе их игры (и я люблю) , но это какая-то странная садомазихсткая любовь в стиле - купи неиграбельную альфа-версию , половину времени проводи в игре , а вторую на форумах в общении с товарищами по несчастью , срись с разрабами , качай патчи и бесконечно преигрывай бои из-за того что твой БТР сдох от случайного осколка на излёте или пули ПМа ...
> Вобщем есть подозрение , что опять выпустят слабоиграбельный продукт , который люди расхватают а потом будут плеваться . И опять начнётся срач на форумах и опять они будут извиняться и расписывать причины по которым отдали в печать недоделанную сырую версию .
А это в общем тенденция и нашего и мирового PC игропрома, благо примеров когда выпускали совсем сырые игры тьма. Конторы, которые делают сейчас игры для PC без критических багов можно перечислить по пальцам одной руки.
Кстати недоделаность игры к халатности разработчиков может вообще не иметь никакого отношения - когда скажет издатель, тогда и выпустят, это ему решать.
Е5(первый проект)-на данный момент хороша.Изредка играю.До ума доводили долго.
7.62-все ошибки E5 повторились.Но пиар зацепил.
Итого:следующие игры "Апейрон"-нафиг.Хотя идея хороша.Реализация идеи глючная стабильно.
> А это в общем тенденция и нашего и мирового PC игропрома, благо примеров когда выпускали совсем сырые игры тьма. Конторы, которые делают сейчас игры для PC без критических багов можно перечислить по пальцам одной руки.
> Кому: SnowDog, #126 >
> > А это в общем тенденция и нашего и мирового PC игропрома, благо примеров когда выпускали совсем сырые игры тьма. Конторы, которые делают сейчас игры для PC без критических багов можно перечислить по пальцам одной руки.
>
> Значит их и надо покупать.
Угу, можно подумать у нас народ разорился покупая игры. У нас тысячами тянут с варезников, а потом возмущаются, что игра сырая и патчей мало.
> То есть надо покупать недоделанные игры?
> С варезников тянут везде.
Вообще-то чтобы делали хорошие игры, которые тебе нравятся, надо не быть пидорасом и покупать их.
Иначе разработчики интересных умных игр повторяют судьбу "Бульфрог", "Черный Остров", "Тройка Гамес" и кучи других контор...
Говно выпускают только потому, что у него широкие продажи, а у толковых игр в целевой аудитории полно слишком умных, чтобы платить.
Камрады, сорри за оффтоп, но в каком виде лучше играть в Е-5 и 7.62?
А то мы люди дикие, вот только-только Афтерскую УФОшку мучаем, а об этих играх только слышали, да.
> Вообще-то чтобы делали хорошие игры, которые тебе нравятся, надо не быть пидорасом и покупать их.
Эмм... Товарищ писал о другом, ну да ладно. По порядку:
1) Чтобы делали хорошие игры не обязательно скупать говно. Тебе говорят о том, что на полки выкладывают сырые альфа\бета версии под видом готового продукта. Народ их покупает, чтобы играть, а занимается в основном флудом в форумах и скачиванием патчей. Варезники тут идут мимо.
> Говно выпускают только потому, что у него широкие продажи, а у толковых игр в целевой аудитории полно слишком умных, чтобы платить.
2)Комрад, говно выпускают именно по-этому но товарищ говорил не об этом. Кстати, скажи, раз ты такой мудрый: почему на западе народ делает ОТЛИЧНЫЕ игры, хотя там "умных" ничуть не меньше? Почему не выпускает некачественные беты?
Комрад, а вообще, лично мое мнение, практически 90% русских игр - унылое говно. Я уж не знаю, кто в этом виноват и что делать, но точно уверен: если я их буду покупать - лучше они от этого не станут. Практически та же ситуация и с русским кино. Поразительно. Кстати, их (русские игры) даже качать желания нет. 600
з.ы. Афтерская УФОшка - такое же унылое говно (Я, кстати, купил лицензию, о чём пожалел раз 20). Чтобы так изуродовать игру - надо её люто ненавидеть. Даже Х-Ком 92го года мне нравится больше.
> 2)Комрад, говно выпускают именно по-этому но товарищ говорил не об этом. Кстати, скажи, раз ты такой мудрый: почему на западе народ делает ОТЛИЧНЫЕ игры, хотя там "умных" ничуть не меньше? Почему не выпускает некачественные беты?
Потому что до нас они доходят уже после первых патчей. А то и выпускаются сразу патченными.
Это, кстати, касается и первого вопроса. Из тех игр что я купил патча не потребовала только трилогия УФО от 1С, и то только потому, что игры были пропатчены сразу последними патчами от разрабов.
Кроме того, в жизненный цикл программного продукта входят еще и доработки, и, собственно, после покупки игры ты имеешь полное право получать халявные патчи от разработчиков. Если же народ начинает варезить, то патчи становятся уделом фанатов игры, которые чего-то там на коленке собирают.
Плюс у нас пока не шибко развит бета-тест, который, собственно, и выявляет кучу багов. Но бета-тест таки требует времени и денег. А если целевая аудитория - дорогие россияне, то игра увы, но не окупится, в том числе и благодаря очень умным варезникам (с) Разработчики.
> То есть надо покупать недоделанные игры?
> С варезников тянут везде.
Игры надо покупать. Всё. Проблема качества это следующая проблема, но пока у нас будут продолжать воровать игры в промышленных масштабах о решении проблемы качества можно забыть.
> 1) Чтобы делали хорошие игры не обязательно скупать говно. Тебе говорят о том, что на полки выкладывают сырые альфа\бета версии под видом готового продукта. Народ их покупает, чтобы играть, а занимается в основном флудом в форумах и скачиванием патчей. Варезники тут идут мимо.
Вот что бы не выкладывали на полки "сырые альфа\бета" (кстати, можно пример официальных продаж альфа-версий или это для красного словца было сказано?) версии издатель и разработчик должны зарабатывать на играх, что-бы хотя бы отбить затраты. А когда изрядная доля доходов уходит пиратам, то это как раз те деньги которые могли бы пойти на улучшение и доработку игр.
> Кстати, скажи, раз ты такой мудрый: почему на западе народ делает ОТЛИЧНЫЕ игры, хотя там "умных" ничуть не меньше? Почему не выпускает некачественные беты?
Давайте без сказок. Или Вы просто материалом не владеете? Во-первых обём пиратства на западе гораздо ниже чем у нас, во-вторых сравнивать надо именно PC проекты, потому что у нас это чуть ли не 99% игр, а мультиплатформенные игры как правило гораздо качественней из-за контроля качества со стороны производителей приставок. А если взять именно чистые PC релизы, то здесь при гораздо большей доходности игр для западного производителя тем не менее регулярно случаются скандалы с неиграбельными релизами. Вам пример "некачественной беты"? Готика 3, версия поступившая в продажу была совершенно не играбель без нескольких патчей. А это проект ААА-класса, потенциальный мегахит. И такие случаии повторяются регулярно. Да, реже чем у нас, но повторяются. Хотите качество, как на западе? Перестаньте воровать. Как по волшебству ситуация не изменится, но тогда по крайней мере уже можно будет требовать на законных основаниях.
> Комрад, а вообще, лично мое мнение, практически 90% русских игр - унылое говно. Я уж не знаю, кто в этом виноват и что делать, но точно уверен: если я их буду покупать - лучше они от этого не станут.
Тогда какие вопросы? Если вы в них не играете и не покупаете, Вас каким боком весь этот разговор?
Кому: Rat Boris, #144 > Комрад, а вообще, лично мое мнение, практически 90% русских игр - унылое говно. Я уж не знаю, кто в этом виноват и что делать, но точно уверен: если я их буду покупать - лучше они от этого не станут. Практически та же ситуация и с русским кино. Поразительно. Кстати, их (русские игры) даже качать желания нет. 600
Чисто технически 90+% игр вообще - унылое говно, причем независимо от страны-производителя. Просто до нас не доходит большая часть игрового мусора и (что-нибудь)-клонов. Та же ситуация с фильмами. То есть о зарубежных проектах мы знаем только те, что более-менее нормально сделаны и хорошо распиарены.
Правда надо отметить, что ситуация получше, чем при железном занавесе, потому что тогда унылое говно вообще не доходило. КС.
> з.ы. Афтерская УФОшка - такое же унылое говно (Я, кстати, купил лицензию, о чём пожалел раз 20). Чтобы так изуродовать игру - надо её люто ненавидеть. Даже Х-Ком 92го года мне нравится больше.
Фанаты всегда будут недовольны (с). Х-ком и УФО - разные игры, да, хотя в целом про одинаковые вещи. И серия АфтерХ - в целом неплоха и даже менее занудна, чем оригинальная. В Афтерматче даже избавились от Синдрома последнего Алиена.
К слову насколько я помню, серия АфтерХ продавалась лучше, чем Экстратеррестиалс, которые были сделаны почти как Х-сом, причем по причине "Ну они же там только графику добавили, зачем платить?". Так что не все так просто.
> Тогда какие вопросы? Если вы в них не играете и не покупаете, Вас каким боком весь этот разговор?
А тем, что я недоволен качеством российских игр. Игры я предпочитаю покупать, хотя бывают исключения, чего уж там.
Разговор начался с того, что высказались низким качеством игр, которые выпустила компания, собирающаяся выпускать "Мародёра". Wizzard Rick высказался в том тоне, что в плохом качестве игр виноваты клиенты P2P. Я всего лишь высказал мнение, что качество зависит не от покупателей, а от продавца.
На всякий случай: в данный момент пришел к выводу, что лучшее качество у локализированных ПЛАТНЫХ онлайн игр, клиентом которых я в данный момент и нахожусь.
Комрад, но тем не менее согласись: если уж продавать игру - то хотя бы играбельную версию.
Ты вот представь, что купил ты фильм, а у него местами пропадает звук, местами - видео, а последних 20 минут нет вообще. Что ты после этого о нём подумаешь? 60
> 2)Комрад, говно выпускают именно по-этому но товарищ говорил не об этом. Кстати, скажи, раз ты такой мудрый: почему на западе народ делает ОТЛИЧНЫЕ игры, хотя там "умных" ничуть не меньше? Почему не выпускает некачественные беты?
Потому что там и засудить могут, только вот к игрострою это мало относится.
Как только покупатель будет запоминать не только название глючной игры, но и издателя с разработчиком и перестанет покупать их игры, сразу все изменится, а пока будет так. И это не потому что у издателей мозга нет, или у разработчиков руки из интересного места и у первых, и у вторых все в порядке.
> Вообще-то чтобы делали хорошие игры, которые тебе нравятся, надо не быть пидорасом и покупать их.
> Иначе разработчики интересных умных игр повторяют судьбу "Бульфрог", "Черный Остров", "Тройка Гамес" и кучи других контор...
> Говно выпускают только потому, что у него широкие продажи, а у толковых игр в целевой аудитории полно слишком умных, чтобы платить.
Первая причина:
Треш выпускают потому что это выгодно, потому что проше сделать 8 треш проэктов из которых 4 едва окупятся.
Чем все это время делать 1 приличную игру и на выходе получить примерно туже прибыль, или не получить потому что пиар провалился, да потом через N лет или месяцев все будут говорить, "а ниче так игра", вот только продажи это увеличит слабо.
Толпа она такая, ей новинки покупать нравится.
Вторая причина:
Пипл в основной массе не понимает умных хороших игр, они не нужны пиплу.
Предчувствуя крики "неправда,вранье" сообщу что видимость массой любви к хорошим умным играм создает то, что средний игрок в них более умен, активен и заметен, его можно без отвращения читать и слушать, он способен связно выражать мысли в письменной форме.
Вот и получается что успешно проданный казуальный проект совершенно не отсвечивает, получает плохие оценки в рецензиях, о нем не говорят в курилках, про него не пишут фанатские рассказы, но он успешно продался.
А заметный и казалось бы успешный в продаже проваливается.
И пираты тут не причем.
> Игры надо покупать. Всё. Проблема качества это следующая проблема,
А может всё-таки наооборот? Типа - тока купите, а как перестать выпускать говно мы потом подумаем? "Пакупай памидор, дазреет патом?"
А в данной ситуации - у Апейрона что е5, что е6 вышли недопустимо сырыми, и патчились неприлично долго. "Мародёра" предлагаешь всё равно хапать в день релиза с криком "дайте 2"?
Дык я и 4 возьму, найду кому подарить, если не надо будет полгода ждать пока его до ума доведут.
Кому: Rat Boris, #149 > Комрад, но тем не менее согласись: если уж продавать игру - то хотя бы играбельную версию.
Сейчас патчи - в порядке вещей. Я бы даже сказал - что это дополнительная защита от пиратства, потому как для лицушной игры ты тупо берешь и скачиваешь патч, а с пираткой такой фокус не проходит. А что до играбельности - пожалуй пока не всречал игр, которые без патча бы не запускались. А то что они непроходимы - так это уже совсем другой разговор.
Кому: Rat Boris, #150 > На всякий случай: в данный момент пришел к выводу, что лучшее качество у локализированных ПЛАТНЫХ онлайн игр, клиентом которых я в данный момент и нахожусь.
А ты думал. Ты им платишь каждый месяц - вот они и работают.
> Потому что там и засудить могут, только вот к игрострою это мало относится.
Не будет наглостью с моей стороны попросить примеры в студию?
Потому что с моей стороны видно, что нифига не засудят, потому что есть патчи.
> да потом через N лет или месяцев все будут говорить, "а ниче так игра", вот только продажи это увеличит слабо.
ну да, Фоллаут - культовая игра, но фактически едва окупился. А симсы - говно, но самая продаваемая игра, значительно обскакавшая конкурентов.
> И пираты тут не причем.
Да нет, пираты тут причем. Есть такая фигня как "целевая аудитория", в расчете на которую и делается проект. От целевой аудитории есть предполагаемые объемы продаж, а следовательно и затратные лимиты на производство.
Вон контора Парадокс, выпускающая хитрые стратегии - ничего, вполне себе существует в своей экологической нише. Не Близзард, но и не банкрот.
В России же - потребителей умных игр тоже много, вот только делать для них что-то серьезное по части затрат не выгодно, потому что "все равно своруют" (с). :)
А то что популярнее казуальщина - дык кто ж спорить-то будет?
> но пока у нас будут продолжать воровать игры в промышленных масштабах о решении проблемы качества можно забыть.
Ха, рады бы. Помнится последнюю лицензию купил - "Правда о 9 роте" да и то из чисто патриотических соображений.
А по какой причине? В рамках сАдового кольца, они может быть и выходят в срок, но на Дальнем Востоке лицензии приходят через полгода. За эти полгода пираты обеспечивают всех желающих дисками по 100 руб., а когда приходят лицензии, то стоят на полках по 450 - 550. Скорость поступления новинок падает прямо пропорционально удалению от москвы. Если был лицензия и пиратка появлялись бы одновременно, то можно было хотя бы выбрать между ценой и качеством. И готов поспорить, что большинство выбрало бы качество. Где логика? На х#я козе баян? Такое поведение со стороны издателя можно смело называть виктимным. Орут на каждом углу, что "покупая пиратский диск - совершаешь кражу", а мозгом пользоваться не хотят.
http://img13.nnm.ru/imagez/gallery/b/5/0/1/9/b50197b948ed5a6e542268282385f51a_full.jpg Подозревают, он увидел нечто подобное как на этой ссылке :-) - без волшебного порошка на ноздрях не обошлось.
Вполне реально - если сутками не спать и пытаться руководить затеянным беспределом, то и в сортире в унитаз нырять начнёшь, если неподготовленный чудак со слабыми нервами. А Мишико - собой неврастеника давно кажет.
Всего несколько месяцев назад это были только задумки, судя по записям в его жж, а сейчас - нате вам, анонс от Буки, какой-никакой, а уже дизайн уровней есть, скриншоты.
Англоязычный вариант игры для продажи на внешнем рынке будет? Хотя это второстепенно. Для начала новое поколение хоть будет понимать, кто есть кто и для чего в российской политике.
Подарочный вариант Медведеву и Путину интересно предусматривается?
> Апейрон 7.62 с "Перезарядкой" доделает ко времени выпуска "Мародёра".Может быть.
> "Мародёр" соответственно года через два после выпуска.
> Рулит "Бригада Е5"+"Bonus mod".Отличная.
Будем надеяться, что Бука не допустит выхода сырого продукта, как это было принято в отношении 7.62 артелью 1С. А вообще, конечно - шикарное известие. Ждем и радуемся. Покупаем, качаем патчи и радуемся еще сильней. Куда направлять молитвы, чтоб продукт вначале сделали. а потом продавали знают все кто купил 7.62... Ща схожу на ихий форум - отмечусь.
> Игры надо покупать. Всё. Проблема качества это следующая проблема, но пока у нас будут продолжать воровать игры в промышленных масштабах о решении проблемы качества можно забыть.
Связи между качеством игры (имею в виду под качеством в первую очередь качество кода) и воровством нет. Наоборот, некачественный продукт и воровать-то никто не стремится.
> А когда изрядная доля доходов уходит пиратам, то это как раз те деньги которые могли бы пойти на улучшение и доработку игр.
Камрад, ты с какого века выполз?! 99% пираток (в виде образа с лицензионного диска, на который потом еще и патчи можно ставить) расходятся по глобальным, региональным и домашним сетям в день релиза, причем за них никто не требует, и соответственно не платит, ни копейки. Убытки издателю конечно есть, но гораздо меннее значительные, чем те, которыми он пытается оправдать цену каждого диска
> Давайте без сказок. Или Вы просто материалом не владеете? Во-первых обём пиратства на западе гораздо ниже чем у нас, во-вторых сравнивать надо именно PC проекты, потому что у нас это чуть ли не 99% игр, а мультиплатформенные игры как правило гораздо качественней из-за контроля качества со стороны производителей приставок.
Без сказки конечно скучно, но давай. Во-первых, объем пиратства на западе ВЫШЕ, так как там выше скорости сетей, и контент моментально распространяется. Они же тоже не дураки, и инет у них раньше появился. Во-вторых, PC как игровая платформа потихоньку уходит на второй план (будущее за PS3), а качество проектов везде приблизительно одинаковое. Просто на приставке за глючный треш издатель даже не возьмется, да и то - щас на приставках есть харды, а значит эпидемия патчей будет и там.
Дима, я вот тут тоже касательно True Romance.
Ожидать бы хотелось mp3 версию перевода.
Например, как в старые добрые времена -- на этом сайте.
Да, я знаю, что существует одна страничка, где выложено почти всё в mp3, + куча интАрвью и видеороликов к твоим переводам.
Но всё же -- почему не появляются mp3 версии на твоём сайте?
Associated Press: За слова Джона Маккейна "я грузин" Саакашвили заплатил 1 миллион долларов
> "Главный советник кандидата в президенты США Джона Маккейна по международным делам и его бизнес-партнер Рэнди Шёнеманн (Randy Scheunemann) за последние три с половиной года получил сотни тысяч долларов от правительства Грузии", пишет сегодня Associated Press. Агентство называет лоббистские сделки с правительством Грузии, по которым были получены 200.000 и 800.000 долларов. Кроме того, при посредничестве Шёнеманна, начиная с 2001 года Маккейн лоббировал в США правительства Тайваня (500.000 долларов), Македонии (500.000 долларов), Румынии (400.000 долларов), Латвии (250.000 долларов).
Остается узнать, сколько получили от Ссакашвили бравые жежешники, не так давно называвшие себя грузинами. И заплатили ли они с этого налоги в казну РФ.
Новость отличная!
После прочтения книги, вообщем-то и не сомневался что игре быть.
Но все-таки надежда больше была на РПГ, тактика для Мародера немного не того, не оно...
Сеттинг для игр отличный, это да.
Понятное дело что шутер нам не светит, стоит дорого.
Тут кто-то спрашивал почему мододелы из Сталкера до сих пор Мародера не сделали.
Невозможно потому что, разработчики Сталкера не дают инструменты потому-что.
Внутри самого Сталкера делай че хочешь, но только в пределах основного сюжета, ну и плюс новые локации присоединять никак нельзя.
> Потому что там и засудить могут, только вот к игрострою это мало относится.
Камрад, а ты когда-нибудь читал лицензионное соглашение любой компьютерной игры? Там много интересного.
Например, что игра поставляется "как есть" и издатель/изготовитель не несет ответственности НИ ЗА ЧТО. Если ты не согласен, то можешь отнести игру обратно в магазин.
> Кстати, было бы круто увидеть фильм, снятый по этой книге.На роль Ахмета - либо отважный царь Леонид, либо Гладитор.Хотя и Гоша тоже был бы не плох.В роли Валюхи.
Пустая строка
Шутишь? Ахмет - сявка, а сявка сявкой и останется, несмотря на весь "романтизм", которым Беркем пытается его украсить как жареного порося петрушкой.
Первые итого информационной войны, развернувшейся в ру-нете:
"С этого момента начался вторая фаза, и поныне еще не законченная. Такого единодушия русскоязычная блогосфера давно не видела. Посты, содержащие осуждение действий российских властей, конечно, были. Больше было постов про то, что война – это всегда плохо, очень-очень плохо. Но и те, и другие потонули в громогласном ура-патриотическом хоре, восклицаниях вроде "Ну наконец-то!", "Так их!" и тому подобных.
За действиями российских войск блогеры вместе со всем миром наблюдали с крайним изумлением: еще 7 августа, кажется, никто из них не верил, что армия России может быть такой решительной, быстрой и грозной. Когда слегка оправились, блоги заполнились копипейстами сухих новостных отчетов с фронта: танки прошли Джаву, заняли позиции на подступах к Цхинвали, вступили в бой, заняли город, продвинулись, такие-то подразделения переброшены туда-то, эти – туда-то, те – туда-то. Удовлетворенно следили за тем, как российская авиация размеренно бомбила грузинские базы. Очень быстро выучили все про стратегическое значение города Гори, с наслаждением произносили грузинские названия Вазиани, Марнеули, Болниси, Сенаки. Начиная с утра 9 августа увлеченно изучали карту боевых действий, опубликованную газетой "Коммерсант"."
Скорее всего скриншоты с последней рабочей версии. Судя по тому что скоро Лейпциг (там пройдет крупная тематическая выставка), издатель затребовал версию на английском.
1) Элитный?
2) Откуда дровишки? Ежу понятно, майдаунское быдло уверено что оно что то поменяло. Дык, Сукашвили вон недавно на митинге сказал что они победили Россию!!! БЫДЛО - в государстве нечего не решает. Если бы США не выгодно было это майдаунское стояние, по..ярили бы баранчики по домам аж бегом (ц).