Все изменения заметны невооруженным глазом, ведь для игры использован значительно улучшенный графический движок TheEngine от SkyFallen Entertainment, а также добавлена поддержка шейдеров 3.0. Это позволило сделать картинку в целом более качественной, ввести новые графические эффекты, полностью переделать старые спецэффекты (дымы, взрывы, выстрелы), а также произвести косметические улучшения, например, добавить блеск различным металлическим поверхностям.
Новые визуальные спецэффекты:
снег, лед, метель, поземка;
пар изо рта, дым при курении;
следы от ног;
выстрелы из огнемета и электрического ружья;
туман над болотами;
падение снега и листьев с деревьев;
пыль при падении тела на землю, при попадании пуль, подметании;
работа двигателей космического корабля;
струи крови при отрубании конечностей;
ореолы уличных фонарей;
электрические искры;
тараканы, светлячки;
мочеиспускание, рвота.
Релиз совсем скоро — игра выйдет 19 сентября. А пока предлагаем оценить, насколько внешний вид продолжения отличается от первой части.
> Во вторник городские вузы облетела телефонограмма от администрации города: уже на следующей неделе студентов первых курсов ждут в пригородных сельхозах, чтобы, засучив рукава, они смогли включиться в битву за урожай. Естественно, учебный процесс будет сдвинут — на неделю.
> Отсюда вопрос: если начать играть сразу во вторые Санитары, будут ли утеряны какие-нибудь сюжетные линии, фичи, навыки и прочее?
> Не пропадет ли какой-нибудь особый цимес, доступный тем, кто в первые отыграл?
> Или надо строго по порядку?
Если не смотрел Властелина колец, а сразу взялся за Братву и кольцо - будет значительно менее смешно.
Просто тут надо иметь ввиду следующее: качество (и количество) всяких графических наворотов определяется заранее. И право решающего голоса тут принадлежит издателю. Поскольку заранее определяется, на каком железе должна работать игра. Игры делаются, чтобы денег заработать. Количество покупателей должно быть максимальным. Поэтому расчёт идёт во-первых, на среднее железо (на момент выхода игры), во-вторых на привлечение самих игроков, главным образом казуальных, поскольку хардкорновых по определению меньше. А казуальный игрок клюёт на "красотень".
Поэтому, прежде чем поднимать сюжет и геймплей за счёт графики, следует подумать о том, как подобный шаг скажется на продажах. ;)
Первый вице-премьер Игорь Шувалов предлагает отменить квоты на приток квалифицированных кадров из-за рубежа в Сибирь и на Дальний Восток, а глава Российских железных дорог Владимир Якунин предлагает "решительно повернуться к развитию инфраструктуры, без которой невозможна реализация проектов, чтобы Россия смогла отойти от парадигмы "кубышек", когда средства консервируются в золотовалютных резервах, которые к тому же вкладываются в иностранные валюты, к парадигме ускоренного инвестирования, в том числе в инфраструктуру".
> Это заблуждение.
>
> Я вот считал и считаю, что надо было вообще двухмерную делать.
> Я вот считал и считаю, что надо было вообще двухмерную делать.
>
> А оказывается, что нет.
При этом упомянутая трехмерность не привнесла в игровой процесс практически ничего и затруднила ориентирование на местности.
Считаю, надо было делать "частичную трехмерность", т.е. честный 3Д, но всегда один ракурс, например 3/4. Чтобы игрок мог менять только высоту камеры.
> При этом упомянутая трехмерность не привнесла в игровой процесс практически ничего и затруднила ориентирование на местности.
>
это от не занания предмета. пресловутая трехмерность позволила сделать массу фич, например правильный расчет стрельбы, произвольный поворот камеры делает процесс гораздо удобнее.
Теперь понятны высокие системные требования, так держать! Даешь 4-е шейдеры и ДХ11 в Санитарах 3 [600] По мне так хоть двухмерные модели, лишь бы интересно было, но львиная доля прибыли все же пойдет от любителей красивой графы.
Есть мнение, и не только мое, что навороченная графика в игре без затягивающего, интересного сюжета игруху не вытягивает в различные топы.
Вот по мне взять хотя бы FarCry, графика отличнейшая, а сам сюжет... ну не нравится мне и пиздец. Сколько раз начинал, потом быстро бросал. Как-то так.