Санитары подземелий 2 - новые фичи графики

10.09.08 16:18 | Goblin | 129 комментариев »

Игры

С мест сообщают:
Все изменения заметны невооруженным глазом, ведь для игры использован значительно улучшенный графический движок TheEngine от SkyFallen Entertainment, а также добавлена поддержка шейдеров 3.0. Это позволило сделать картинку в целом более качественной, ввести новые графические эффекты, полностью переделать старые спецэффекты (дымы, взрывы, выстрелы), а также произвести косметические улучшения, например, добавить блеск различным металлическим поверхностям.

Новые визуальные спецэффекты:

  • снег, лед, метель, поземка;
  • пар изо рта, дым при курении;
  • следы от ног;
  • выстрелы из огнемета и электрического ружья;
  • туман над болотами;
  • падение снега и листьев с деревьев;
  • пыль при падении тела на землю, при попадании пуль, подметании;
  • работа двигателей космического корабля;
  • струи крови при отрубании конечностей;
  • ореолы уличных фонарей;
  • электрические искры;
  • тараканы, светлячки;
  • мочеиспускание, рвота.

Релиз совсем скоро — игра выйдет 19 сентября. А пока предлагаем оценить, насколько внешний вид продолжения отличается от первой части.
Посмотреть картинки

Отлично всё выглядит.

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 129, Goblin: 10

Goblin
отправлено 10.09.08 19:13 # 101


Кому: spyder, #100

> камрады модераторы! почему мои комменты не появляются???

Херни типа "зачем шейдеры?" побольше пиши - тебя вообще отключат.


Goblin
отправлено 10.09.08 19:14 # 102


Кому: Antey, #97

> Дмитрий Юрьевич, а как Вы относитесь к проекту Абсурдпедия?
> ( http://absurdopedia.wikia.com/ )

Никак.
Неинтересно.


bigsmile
отправлено 10.09.08 19:14 # 103


Клан Евлоевых наносит ответный удар?

> В Ингушетии убит Бекхан Зязиков, двоюродный брат президента республики
Он руководил автотранспортным хозяйством Ингушетии.

Ранее родственники владельца сайта "Ингушетия.Ру" Магомеда Евлоева, убитого в аэропорту Магас 31-го августа, объявили кровную месть клану Зязиковых.

http://echo.msk.ru/news/539785-echo.html


thederator
отправлено 10.09.08 19:15 # 104


Кому: bigsmile, #103

> объявили кровную месть клану Зязиковых.

Мда. 21-й век.


Goblin
отправлено 10.09.08 19:15 # 105


Кому: cosmolexa, #84

> Михаил Хубутия на линии:
>
> http://www.rbcdaily.ru/2008/09/10/focus/377623
>
> так!

Толково.


Goblin
отправлено 10.09.08 19:16 # 106


Кому: mvv76, #2

> а ролик, Дмитрий Юрич, будет?

Гляди новость выше.


bigsmile
отправлено 10.09.08 19:19 # 107


Тоталитаризм возвращается:

> Во вторник городские вузы облетела телефонограмма от администрации города: уже на следующей неделе студентов первых курсов ждут в пригородных сельхозах, чтобы, засучив рукава, они смогли включиться в битву за урожай. Естественно, учебный процесс будет сдвинут — на неделю.

http://www.fontanka.ru/2008/09/09/128/


Goblin
отправлено 10.09.08 19:20 # 108


Кому: Игрок, #60

> Дмитрий Юрьевич, сам-то доволен результатом?

Добротно.

> Что понравилось больше в отличие от первой части?

Я с такими оценками не подхожу.


Goblin
отправлено 10.09.08 19:21 # 109


Кому: Порнотетрис, #43

> Дмитрий Юрьевич, если диалоги и квесты к СП-2 такие же бодрые как в СП-1 - чесслово, готов играть хоть в одномерную версию!!! :-))))))

Это заблуждение, камрад.

Игра - она как кино, цельная вещь: с графикой, звуком и диалогами.

Одно без другого - никак.


Goblin
отправлено 10.09.08 19:23 # 110


Кому: Vasilich, #61

> Отсюда вопрос: если начать играть сразу во вторые Санитары, будут ли утеряны какие-нибудь сюжетные линии, фичи, навыки и прочее?
> Не пропадет ли какой-нибудь особый цимес, доступный тем, кто в первые отыграл?
> Или надо строго по порядку?

Если не смотрел Властелина колец, а сразу взялся за Братву и кольцо - будет значительно менее смешно.


Nikolai
отправлено 10.09.08 19:23 # 111


Кому: Порнотетрис, #82

> Без обид.

Да прекращай! :) Какие там обиды.

Просто тут надо иметь ввиду следующее: качество (и количество) всяких графических наворотов определяется заранее. И право решающего голоса тут принадлежит издателю. Поскольку заранее определяется, на каком железе должна работать игра. Игры делаются, чтобы денег заработать. Количество покупателей должно быть максимальным. Поэтому расчёт идёт во-первых, на среднее железо (на момент выхода игры), во-вторых на привлечение самих игроков, главным образом казуальных, поскольку хардкорновых по определению меньше. А казуальный игрок клюёт на "красотень".
Поэтому, прежде чем поднимать сюжет и геймплей за счёт графики, следует подумать о том, как подобный шаг скажется на продажах. ;)


bigsmile
отправлено 10.09.08 19:50 # 112


Первый вице-премьер Игорь Шувалов предлагает отменить квоты на приток квалифицированных кадров из-за рубежа в Сибирь и на Дальний Восток, а глава Российских железных дорог Владимир Якунин предлагает "решительно повернуться к развитию инфраструктуры, без которой невозможна реализация проектов, чтобы Россия смогла отойти от парадигмы "кубышек", когда средства консервируются в золотовалютных резервах, которые к тому же вкладываются в иностранные валюты, к парадигме ускоренного инвестирования, в том числе в инфраструктуру".

http://www.izvestia.ru/economic/article3120370/


Zwieback
отправлено 10.09.08 19:57 # 113


Кому: Goblin, #110

> Если не смотрел Властелина колец, а сразу взялся за Братву и кольцо - будет значительно менее смешно.

Аааа, ЧЕРТ!!! Я сначала Братву посмотрел. И Опер.ру до этого не читал. Добрая половина шуток мимо прошла, значит...


mvv76
отправлено 10.09.08 20:07 # 114


Кому: Goblin, #106

спасибо! я знал!!! 60


renegator
отправлено 10.09.08 21:01 # 115


слишком солнечно днём стало.


Пан Талон
отправлено 10.09.08 21:05 # 116


Интересуюсь. Мочеиспускание и рвота - доступны ли протагонисту ?

Ждемс. Возможность обрубить пару конечностей и проверить утверждение "нету ножек - нету следиков" - воодушевляет!


Сет
отправлено 10.09.08 21:20 # 117


Кому: Goblin, #34

> Это заблуждение.
>
> Я вот считал и считаю, что надо было вообще двухмерную делать.
> Я вот считал и считаю, что надо было вообще двухмерную делать.
>
> А оказывается, что нет.

При этом упомянутая трехмерность не привнесла в игровой процесс практически ничего и затруднила ориентирование на местности.

Считаю, надо было делать "частичную трехмерность", т.е. честный 3Д, но всегда один ракурс, например 3/4. Чтобы игрок мог менять только высоту камеры.

При всем уважении к Санитарам:)


fil
отправлено 10.09.08 21:37 # 118


Кому: Сет, #117

> При этом упомянутая трехмерность не привнесла в игровой процесс практически ничего и затруднила ориентирование на местности.
>

это от не занания предмета. пресловутая трехмерность позволила сделать массу фич, например правильный расчет стрельбы, произвольный поворот камеры делает процесс гораздо удобнее.


Vanilla
отправлено 10.09.08 21:43 # 119


Позабавило) Самое главное, конечно, мочеиспускание, без него никак!


Сет
отправлено 10.09.08 22:49 # 120


Кому: fil, #118

> это от не занания предмета. пресловутая трехмерность позволила сделать массу фич, например правильный расчет стрельбы

я не против честного 3Д. Я не вижу смысла в свободной камере.

> произвольный поворот камеры делает процесс гораздо удобнее.

На мой взгляд достаточно было бы подсветить фигуры живых врагов контуром, чтобы обеспечить удобное прицеливание.

Как в Фоллауте!!!

Кстати, не помню, было это в Санитарах?


stone master
отправлено 11.09.08 00:15 # 121


А в сети шедевр можно будет приобрести? С доставкой в забугорье буржуйской почтой?


xoi
отправлено 11.09.08 03:10 # 122


Теперь понятны высокие системные требования, так держать! Даешь 4-е шейдеры и ДХ11 в Санитарах 3 [600]
По мне так хоть двухмерные модели, лишь бы интересно было, но львиная доля прибыли все же пойдет от любителей красивой графы.


АнРоКо
отправлено 11.09.08 09:07 # 123


Заценил скриншоты. Это просто нечто. Придется делать апгрейд компа :)


duzenko
отправлено 11.09.08 10:07 # 124


Дмитрий Юрьевич, не считаешь, что современные игры только на спецэффекты упор и делают? И началось это примерно с изобретения шейдеров.

Картинка отличная, а начинаешь играть, так аж злость берет от непроходимой тупости геймплея.


Nikolai
отправлено 11.09.08 10:50 # 125


Кому: duzenko, #124

> началось это примерно с изобретения шейдеров.

"Радио есть, а щастья нету..." (с) КС


Васька
отправлено 11.09.08 12:01 # 126


Есть мнение, и не только мое, что навороченная графика в игре без затягивающего, интересного сюжета игруху не вытягивает в различные топы.

Вот по мне взять хотя бы FarCry, графика отличнейшая, а сам сюжет... ну не нравится мне и пиздец. Сколько раз начинал, потом быстро бросал. Как-то так.

КС.


waterhouse
отправлено 12.09.08 15:22 # 127


По поводу последнего пункта.
А в качестве диверсионной деятельности - насрать под дверь можно?


Goblin
отправлено 12.09.08 15:22 # 128


Кому: waterhouse, #127

> А в качестве диверсионной деятельности - насрать под дверь можно?

Да, прямо сейчас - себе.


Гагарин Жив!
отправлено 15.09.08 03:07 # 129


Кому: waterhouse, #127

> А в качестве диверсионной деятельности - насрать под дверь можно?

А ты диверсант! 14 то стукнуло?! КС



cтраницы: 1 | 2 всего: 129



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк