Про зависимость от видеоигр, ч.1

09.04.09 17:40 | Сева | 140 комментариев » »

Стримы

Перевод статьи с сайта GameSpot:


Пристрастие к видеоиграм — что это? Каковы границы этого явления, его симптомы, как с ним справляться? Насколько широко оно распространено? И прежде всего — можно ли выявить это состояние медицинскими способами? В первой части данного очерка мы даём слово исследователям, психологам, медицинским работникам и даже игрокам, чтобы выяснить, что они думают о причинах и следствиях пристрастия к видеоиграм, о значимости явления как такового, и потенциале будущих научных разработок. Во второй части — которая появится на следующей неделе — мы рассмотрим проблему глазами игроделов, а заодно познакомимся с некоторыми примерами того, как она проявляет себя в реальной жизни.

Игроман — это человек, который просто любит много играть?

Если задаться целью чётко определить понятие "пристрастия к видеоиграм", большинство из нас скажут, что игроман — суть некто любящий проводить много времени в виртуальных мирах. Но это определение столь же близко к истине, как и "героиновый наркоман — тот, кто любит вводить себе много героина". Наше слабое знакомство с причинами игровой зависимости проистекает не только из той лёгкости, с которой мы пользуемся термином "зависимость", но также из широко распространённых заблуждений касательно проблемы в ведущих изданиях, которые содержат сенсационные заголовки наподобие "Игроманы — не обязательно робкие ботаны" (5 июня 2008 г., Chloe Lake, NEWS.com.au). Добавь к этому недостаток медицинских и психологических исследований, и поводов для удивления по поводу того, что мы считаем игроманом человека, который просто слишком много играет, не останется.

Определение игромании

Перед тем, как выяснить, существует ли вообще зависимость от видеоигр, и какие формы она принимает, мы должны понять, что понимается под словом "зависимость". По сути, зависимость — это нарушение психики, которое воздействует на принципы функционирования мозга путём вмешательства в химические процессы, связанные с мотивацией, принятием решений, обучением, так называемым контролем торможения, и поиском удовольствия. Поведенческие пристрастия, такие как азартные игры и секс — суть формы психологической зависимости; неравнодушие к веществам типа наркотиков или алкоголя являются формами зависимости одновременно психологической и физиологической.

Зависимый человек определяется по его или её психологической "принуждённости" следовать определённым поведенческим моделям или употреблять определённые вещества, чаще всего наносящие вред его/её здоровью либо благосостоянию. Несмотря на то, что злоупотребления часто ведут к другим проблемам в области социального или умственного благополучия, зависимый не может удержаться от систематических потаканий своим слабостям. Первым признаком зависимости зачастую является увеличение времени, проводимого за этими занятиями или потреблением веществ, в ущерб всему остальному; повторяющиеся неудачные попытки бросить; увлечённость и сильные психологические порывы/желания, трудно поддающиеся контролю.

Зависимость от видеоигр — всё ещё новичок в области психологии, и до сих пор не распознаётся медициной как зависимость в полном смысле этого слова вследствие недостатка исследований, раскрывающих её причины и следствия. Таким образом, в то время как для лечебных учреждений считается обычным специализироваться на обращениях по поводу наркотических, алкогольных, азартных, сексуальных и других зависимостей, вовсе неочевидно, что клиника может специализироваться на обращениях по поводу зависимости от игр. Однако в течение последней пятилетки такие страны, как Китай, Южная Корея, Нидерланды, Канада и США начали осознавать опасность для здоровья, проистекающую из зависимости от видеоигр, и открыли клиники, заточенные именно под решение конкретно этой проблемы.



Аргумент в пользу утверждения, что чрезмерное увлечение видеоиграми является всамделишной зависимостью — то, что человек получает психологическую подзарядку от процесса игры и продвижения внутри оной. Становясь экспертом в игре, человек высвобождает в мозгу нейрохимикалий, известный как допамин. Допамин нужен для того, чтобы улучшать настроение. Это естественная реакция человека на положительные впечатления, например — поедание любимого блюда, прослушивание музыки, просмотр хорошего фильма, и т.п. Факт признания психологической зависимости от видеоигр определяется сравнением количества допамина, высвобождающегося в мозгу потенциальных игроманов во время игры, и содержания этого вещества в мозгу тех же игроманов по ходу общения с другими источниками положительных эмоций.

Симптомы пристрастия к видеоиграм могут быть различными — от социальной изоляции, слабых навыков общения и причудливых скачков настроения до полного игнорирования нужд собственного здоровья, отказа от регулярного сна, пренебрежения гигиеной, финансовыми обязательствами, работой и учёбой.

Новая зависимость

Теперь, когда мы знаем, что такое зависимость, давайте посмотрим, вписывается ли игромания в рамки медицинского понятия о зависимости. В июле 2006 года в Амстердаме открылась первая клиника, специализирующаяся на лечении от пристрастия к видеоиграм. Событие вызвало любопытство глобальной прессы — это был первый факт общественного признания опасности игромании, и последовавшая волна репортажей была посвящена увеличивающейся популярности видеоигр, а также количества людей, попросту неспособных контролировать своё влечение к ним. Почти все сообщения СМИ в то время и в более поздних публикациях, освещающих проблему, акцентируют внимание на немногочисленных случаях, связанных с видеоиграми смертей в качестве ярких примеров, иллюстрирующих явление, стремясь показать вредоносный эффект видеоигр. Однако немногие публикации в действительности могли дать определение зависимости или показывали, что не все игроманы вследствие неумеренности своих увлечений в итоге убивают себя или других.

Среди наиболее часто приводимыx случаев — рассказ про жителя Южной Кореи, скончавшегося в интернет-кафе после пятидесятичасового сеанса Starcraft, про китайца, умершего после пятнадцатидневного онлайн-марафона, про тринадцатилетнего подростка из Вьетнама, задушившего почтенную даму куском каната, чтобы добыть денег для покупки игр, и о нескольких инцидентах в Соединённых Штатах с участием разъярённых тинейджеров, убивших своих родственников из-за игр или консолей. Тот факт, что последние инциденты свидетельствуют больше о глубокой умственной нестабильности, чем о зависимости от видеоигр, в публикациях упомянут не был — пробел, который, несомненно, дал хорошую подпитку широко распространённой в обществе неразберихе касательно природы игромании.

В разрезе научных изысканий ситуация несколько иная. За последние пять лет наблюдается прогресс по части признания игромании как действительно реальной зависимости, и увеличения количества исследований, посвящённых изучению этого явления, его рамок, причин и следствий. В 2006 году на ежегодном собрании Американской Медицинской Ассоциации (AMA) было принято решение поручить Совету AMA по Науке и Общественному Здоровью (Council on Science and Public Health, CSAPH) подготовить доклад, в котором содержится обзор ситуации и итоговые исследовательские данные касательно эмоциональных и поведенческих эффектов, связанных с видеоиграми, включая и возможное появление зависимости он них. Этот доклад, базирующийся на информации из научной литературы 1985-2007 годов, завершается выводом, согласно которому для однозначного определения повышенной склонности к видеоиграм как зависимости научных данных пока маловато. Однако авторы доклада привели также данные определённых исследований и опросов, подтверждающих существование игромании, утверждая, что симптомы потери времени и утраты социальных навыков при злоупотреблении видеоиграми схожи с таковыми для всех остальных зависимостей, и, несмотря на нежелание называть игроманию психическим расстройством, Совет рекомендовал AMA поддержать включение игромании как официально диагностицируемого психического расстройства в следующую версию Руководства по диагностике и ведению статистики психических расстройств (DSM), создаваемому Американской Психиатрической Ассоциацией (APA).

DSM известен в широких кругах как стандартный определитель психических расстройств. Он позволяет диагностировать их критерии и применяется учёными, врачами, компаниями, выдающими медицинские страховки, а также фармацевтическими фирмами и влиятельными людьми. Со времени первой публикации в 1952 году документ был пересмотрен пять раз, пополняясь информацией о существующих и новых нарушениях, а также утрачивая данные, которые стали считаться неактуальными. Рекомендации CSAPH одобрить включение зависимости от видеоигр в следующую версию DSM были приняты во внимание AMA в июне 2007 года, и в ответ APA заявила, что "раз этот факт установлен наукой, то данное предполагаемое нарушение будет предложено для включения в DSM-V, который увидит свет в 2012 г."

Австралийский филиал GameSpot связался с APA и получил следующее заявление касательно зависимости от видеоигр и редакции DSM 2012 года: "Нельзя сказать точно, будет ли вопрос о зависимости от видеоигр включён (в DSM 2012 года — прим. GameSpot). Но мы можем сказать, что наши рабочие группы, продолжая работать над DSM-V, принимают во внимание все проблемы, новые научные данные и разработки."


Game Addiction: The Real Story

Остро хочется сказать несколько слов, но — сперва переведу вторую часть.

Подписывайся на наш канал на Платформе

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать одностраничный сайт в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 140, Goblin: 1

Ericoze
отправлено 10.04.09 14:46 # 101


Кому: Цзен ГУргуров, #95

Вот про алкоголь правильно. А про игрушки, простите, бред.

Повторюсь. Зависимость, то есть неадекватное по времени\затратам\вреду здоровью занятие - это вся наша деятельность. Включая дыхание. Буку и бабая найти можно где угодно, было бы желание. А уж как газетчики любят раздувать любую мелочь, и ежу понятно.

Онлайн игры - зло, так как отнимают много времени? Фигня, больше 2-3х часов играть вовсе не обязательно. Ребенку крайне трудно украсть деньги на он-лайн, то есть он всегда играет под присмотром и контролем родителей.
И-клубы? Хрена вы туда свое дидятко пускаете? Купите домой комп, научите ребенка сидеть за ним определенное количество времени и вуаля.
Интернет-зависимость? Ребята, я 17 часов в сутки провожу в интернетах. Работа у меня такая. Тоже зависимость?

*отступление*
И не надо говорить: "Я не вижу проблемы, значит ее нет". Просто проведите опрос среди своих друзей геймеров. Узнайте сколько из их знакомых - неадекватов зависимых. Результаты удивят, гарантирую.
*/отступление*

Человек бросающийся в крайности - неадекватен. Какая разница, играет он (в компьютерные или азартные игры), пьет или колется? Хотите изучать проблему зависимости? Изучайте ее в контексте людей, а не игр. Создавайте клиники не "антиигровые", а "антизависимые". Без указания обьекта зависимости.

И не стоит делать из мухи слона.


littleNerpa
отправлено 10.04.09 14:46 # 102


Кому: Romick, #7

>Среди наиболее часто приводимыx случаев — рассказ про жителя Южной Кореи, скончавшегося в интернет-кафе после пятидесятичасового сеанса Starcraft
>
> Кстати, очень интересно, почему не приводят в пример таких людей, как один мой знакомый, который вместо того, чтобы тратить весь налик на бухло (дело было еще в школе), стал тратиться на игровые клубы.

Дык я таких десятка два лично знаю,некоторые потом администраторами клубов становятся.


qwerty013
отправлено 10.04.09 14:47 # 103


Я конечно дико извиняюсь, только не допамин, а дофамин Х)


Резчик
отправлено 10.04.09 14:52 # 104


А игра это что такое? Вроде моделирование ситуаций с целью набора опыта. Все играли, и продолжают. Лучше поиграть в песочнице чем понять в 40 лет что ты хреновый архитектор, не твое это. Играют все начиная с ползункового возраста. Инстинкт это а нифига не зависимость. Кто тут отказался бы поирать в больного и медсестричку? Людиж редко проходят одну и ту же игру 50 раз и хотят еще и еще. Нее, фигу. Прошли разик и в топку, хочу свежей информации. А алкаша устраивает один и тот же сорт водки. Наркомана устроит одинаковая дурь. И однорукий бандит устраивает один и тот же, ниразу на количество азарта не влияет что ты его уже дергал.


Romick
отправлено 10.04.09 15:13 # 105


А вот еще интересно. Зависимость от Тупичка - есть? :-)


Balamutov
отправлено 10.04.09 15:13 # 106


Кому: Крымчик, #35

> Интересно, это лечат?

Только за деньги.


Balamutov
отправлено 10.04.09 15:23 # 107


У меня брат раньiе бухал и гонял жену, а сейчас второй год гоняет МД и старперов в Еверквест 2. По моему это лучше, чем было. Хотя конечно херня. Лучше бы играл в Combat Mission. Как я )))


Balamutov
отправлено 10.04.09 15:23 # 108


Му-а-ха-ха
РПЦ готова открыть православные ночные клубы

Глава синодального Отдела по взаимодействию церкви и общества протоиерей Всеволод Чаплин заявил, что Московский патриархат готов поддержать открытие православных ночных клубов. Это заявление он сделал на встрече со слушателями Высшей школы государственного администрирования при МГУ, сообщает "Интерфакс".

"Может быть, и возможен был бы ночной клуб, где молодые люди могли бы посмотреть хороший фильм и потом поговорить о нем хоть до трех, хоть до четырех часов ночи. Такие вещи, наверное, могут быть", - сказал протоиерей. При этом он привел пример культурного центра "Духовная библиотека", организованного московскими католиками.


Kimsky
отправлено 10.04.09 15:57 # 109


Кому: PinyaZubov, #40

> что тебе от чего-то психологически трудно отказаться - немедленно прекрати на пару месяцев. Не смог - не ври себе, у тебя зависимость.

Угу. Не смог пару месяцев не общаться с друзьями, с женой, ребенком - все, зависимость. Лечится надо.


Wilssssson
отправлено 10.04.09 16:05 # 110


Кому: qwerty013, #103

> Я конечно дико извиняюсь, только не допамин, а дофамин

Американская статья.)

Кому: Fake Shemp, #96

> Онлайн ролевухи таким образом устроены, что мало в них играть просто не получается.

Вот и подумаешь про терапию читами. Надо игроманам целебные читы прописывать. Сел поиграть, а ты уже круче всех. Скучно станет. Придётся в уличную банду идти.


Rubberman
отправлено 10.04.09 16:10 # 111


> Геймер угодил в реанимацию после 20 часов перед монитором

http://www.rg.ru/2009/04/10/reg-sibir/geimer-anons.html

Вотт крайняя степень зависимости! )))


Alec_Z
отправлено 10.04.09 16:14 # 112


Кому: _C0BECTb_, #101

> Я конечно дико извиняюсь, только не допамин, а дофамин Х)

А ты, доктор!!!


Alec_Z
отправлено 10.04.09 16:16 # 113


>открыли клиники, [заточенные] именно под решение конкретно этой проблемы.

Вот. Сразу видно, либо подросток переводил, либо подросток писал оригинал.


Lobo
отправлено 10.04.09 17:21 # 114


Кому: Balamutov, #108

> Му-а-ха-ха
> РПЦ готова открыть православные ночные клубы

И чего тут смешного?
Во-первых: это деньги, которые для РПЦ необходимы, как и для любой другой организации;
Во-вторых: такие заявления повышают рейтинги РПЦ. Среднестатистический родитель решит, что церковь так о его чаде заботится;
В-третих: влияние, на неокрепшие умы молодежи, кто-то может и проникнется.
Предложение то дельное, вместо того чтобы ходить на рейв, закинуть на кишку ЛСД, или просто напиться как свинья, лучше посмотреть х/ф и подумать. Думать вообще полезно. А от какой организации предложение исходит, это уже дело второе.


Сева
отправлено 10.04.09 17:53 # 115


Кому: Alec_Z, #113

> Вот. Сразу видно

сразу мимо


Konan
отправлено 10.04.09 18:02 # 116


Кому: ProFFeSSoR, #89,

Кому: Sniper, #94

ИМХО Русский мат во время он-лайн драк, есть следствие повышения информативности языка 6000


maxFx
отправлено 10.04.09 19:12 # 117


Кому: Romick, #105

> Зависимость от Тупичка - есть? :-)

ГАВ!


Сева
отправлено 10.04.09 19:20 # 118


Кому: qwerty013, #103

> Я конечно дико извиняюсь, только не допамин, а дофамин Х)

dopamine

лингва даёт два варианта перевода - допамин и дофамин


mask
отправлено 10.04.09 19:22 # 119


Корень проблемы подростковой игрозависимости мне видится в том, что родители, как правило, не знают что это такое, как с этим бороться и надо ли с этим вообще бороться. А знать они этого не могут просто по причине возраста. В их молодости компьютеров, а тем паче навороченных видеоигр либо совсем не было, либо они были достаточной редкостью. Поэтому и возникают пробелы в воспитании. Ребенок не видит родительского авторитета в этом вопросе и опирается только на свой опыт.
Не обладаю статистикой (разве что несколько знакомых), но думаю, что дети тех, кто достаточно разбирается в играх, не испытывают особых проблем.
Вообще, на мой взгляд, главная опасность видеоигр не в зависимости, а в очень сильном воздействии на психику. Реалистичное видео и звук + полная интерактивность гарантируют просто нереальную концентрацию внимания. Попросите кого-нибудь снять вас на видео за любимой игрой, это стоит увидеть.


Ericoze
отправлено 10.04.09 19:42 # 120


Кому: mask, #119

Камрад, все мимо.

Родители часто не знают как именно проводит время их ребенок, гуляя на улице. И это никак не мешает родителям:
а) отпускать ребенка гулять
б) запрещать ему гулять, по каким-то причинам

Дело не в том, _что_ ребенок делает, а то чего он _не_ делает. Если приходит ко мне дите, уроки сделаны, пятерка в дневнике стоит с благодарностью от классного руководителя, играй! Без перегибов, естественно, в (вписать время) - спать.
А если я вижу, что ребенок вместо бассейна или музыкальной школы пошел в клуб - извиняйте, но ремня придется принять. И ни о какой зависимости речь не идет. Речь идет о невыполнении обязательств. В такой ситуации игру компьютерную легко можно заменить на "улицу", "телевизор", "к другу в гости пошел"...

О какой концентрации внимания ты говоришь? У меня племянник, 13 лет: шпилит в ДотУ, успевает с пулеметной скоростью говорить в чате, говорить со мной и есть торт. Цезарь уже покурил и исчез в ужасе.
Игры воздействуют на психику не круче, чем художественная литература.


ниЪ
отправлено 10.04.09 19:46 # 121


Кому: Ericoze, #100

> И не стоит делать из мухи слона.

Мой знакомый, уволился с хорошо оплачиваемой работы, потому что она занимала слишком много времени, которое можно было потратить на ВоВ. Когда закончились бабки, а друзья отказались поддерживать финансово, он вроде бросил. Хотя говорят однажды в пабе, сразу после рассказов о том что он бросил, ему позвонил телефон и он сказав что должен помочь клану на рейде, свалил.


> А про игрушки, простите, бред.

Я например терпеть не могу задрачивать, часами выполняя одно и то же действия, поэтому и не игрозависим. Для меня игра теряет интерес, когда начинаю замечать однообразие. Но я знаком с кучей людей, которые могут тратить десятки часов на выбивание какой-то части какого-то доспеха.


Ericoze
отправлено 10.04.09 20:04 # 122


Кому: ниЪ, #121
Знаешь, твоего знакомого лечить надо. И, кстати, не от игрозависимости, а от какого-то психического заболевания. Он абсолютно неадекватно воспринимает действительность. И повторяю: крайности есть везде. И в твоем случае пусть лучше WoW, нежели героин.

> Я например терпеть не могу задрачивать

А прикинь как бодибилдеры задрачиваются! А работники конвейеров? А фрезеровщика так вообще, посади за Линейку, он за три дня максимум вкачает. Я тебя умоляю, я знаком с множеством людей, которые готовы тратить десять(!!!) часов на поход по магазинам, ради сумочки или трусов. Шопоголизм отакэ? Три часа блужданий по базару. Часы на телефонные разговоры. Десятки минут на туалет. Задротство, оно, брат, в головах.


ProFFeSSoR
отправлено 10.04.09 20:13 # 123


Кому: Ericoze, #120

> О какой концентрации внимания ты говоришь? У меня племянник, 13 лет: шпилит в ДотУ, успевает с пулеметной скоростью говорить в чате, говорить со мной и есть торт.

Почитай на досуге чат этой самой Доты, я в неё перестал играть потому что количество хамящих МД в этой игре просто зашкаливает.


MOP3E
отправлено 10.04.09 20:35 # 124


Кому: Fake Shemp, #96

> Онлайн ролевухи таким образом устроены, что мало в них играть просто не получается. Иначе будешь слабым и раздетым. Игроков подталкивают к тому, чтобы они как можно дольше находились в игре. Вот и сидят.

Как раз это мне в них не нравится. Последняя игра, которую я прошёл - King's Bounty: Легенда о рыцаре. Прошёл потому, что в неё достаточно играть полчаса в день. Даже за 15 минут можно забить какого-нибудь противника на карте, а потом срулить по своим делам. В остальные игры нужно шпилить по несколько часов в день, меня это не устраивает. Хотя раньше, да, прикалывало - сидел за компьютером по несколько часов. Второй Фаллоут проходил по 12 часов в день.


Ericoze
отправлено 10.04.09 20:55 # 125


Кому: ProFFeSSoR, #123

Смени сервер, камрад. Больше ничем помочь не могу.

Кому: MOP3E, #124

Сегодня мне привозят "Принцессу в доспехах". Вроде как продолжение. Я, конечно, не Главный, но рекомендую.



ниЪ
отправлено 10.04.09 20:58 # 126


Кому: Ericoze, #122

> А прикинь как бодибилдеры задрачиваются! А работники конвейеров? А фрезеровщика так вообще, посади за Линейку, он за три дня максимум вкачает. Я тебя умоляю, я знаком с множеством людей, которые готовы тратить десять(!!!) часов на поход по магазинам, ради сумочки или трусов. Шопоголизм отакэ? Три часа блужданий по базару. Часы на телефонные разговоры. Десятки минут на туалет. Задротство, оно, брат, в головах.

В свое время работал на заводе у конвейера. До жути однотипная работа. Приходится выключать мозгЪ. Но хуже всего - работа охранником, на заводе, когда все тебе запрещено, даже разговаривать с рабочими (вдруг договариваешься о краже), не говоря уже о книгах и т. п.


P. S. В районе моего проживания сегодня ограбили почту, после доставки инкассаторами денег.


mask
отправлено 10.04.09 21:49 # 127


Кому: Ericoze, #120

> Родители часто не знают как именно проводит время их ребенок, гуляя на улице.

Родители тоже были ребенками и гуляли на улице, поэтому они знают. Пусть не в деталях, но они представляют о чем идет речь.

> О какой концентрации внимания ты говоришь? У меня племянник, 13 лет: шпилит в ДотУ, успевает с пулеметной скоростью говорить в чате, говорить со мной и есть торт.
> Игры воздействуют на психику не круче, чем художественная литература.

О концентрации внимания я говорю, судя по себе, своим знакомым и после некоторого знакомства с этой тематикой в психологии. Литература может увлечь, но в литературе работает твоя фантазия, при обработке готового видеопотока уже не требуется работа фантазии и в подсознание можно заложить все что угодно.
Как варкрафтер и дотер пожалуй усомнюсь либо в том, что племянник именно "шпилит", либо в том, что он делает это одновременно с чем-либо еще, требующим активной умственной деятельности, а если вы про чат в самой доте, так это просто часть игры.


Ost
отправлено 10.04.09 21:51 # 128


> про тринадцатилетнего подростка из Вьетнама, задушившего почтенную даму куском каната, чтобы добыть денег для покупки игр

для России данный пример не актуален

а вот про интернет-кафе - очень даже. лично знаком с человеком резавшимся в WOW трое(!) суток подряд в клубе.


Ericoze
отправлено 10.04.09 22:09 # 129


Кому: mask, #127
> Пусть не в деталях, но они представляют о чем идет речь.

Ну и про компьютерные игры точно так же.

> О концентрации внимания...

Заложи-ка мне в подсознание все что угодно, адепт 25-го кадра.

> Как варкрафтер и дотер пожалуй усомнюсь

Ну давай на деньги сыграем. Мой племяш и Вы. 1х1. Сингл драфт.

Не в моих привычках гнать пургу.


mask
отправлено 10.04.09 22:36 # 130


Кому: Ericoze, #129

> Не в моих привычках гнать пургу.

И не в моих тоже. Речь не о 25 кадре. Принципы воздействия на сознание были известны еще в начале 20 века и активно использовались гитлеровской пропагандой, а затем американцами. Информационная война подкреплена неплохой научной базой. Кстати американское министество обороны финансирует создание нужных им игр. Как пример - America's Army.

> Ну давай на деньги сыграем.

Я не меряюсь пиписьками со всеми несогласными с моим мнением. Думаю не стоит дальше развивать дискуссию в таком ключе.


vlad123
отправлено 10.04.09 22:45 # 131


тоже хотелось бы добавить мысль. Мне кажется, что в крупных онлайн играх еще вот какая странная вещь: сколько раз не пробовал в игровом чате говорить об чем нибудь, кроме игры, слова всегда уходят в пустоту. Все говорят только "об деле" - игровых событиях, или что нибудь навроде "давайте сейчас все соберемся и дадим люлей вон тем козлам", притом на всех языках.)) такое впечатление, что все словно на работе, говорят только по делу и что главное, очень, ну очень сосредоточенные. Почему так - понять немогу. Вроде пришли "отдохнуть", поиграть, а значит и пообщаться, а чуствуешь что играешь не через сеть, а с ботами какими то. Хорошо хоть иногда матюги кто-нить пишет. В общем, вроде народу много, а в тоже время ощущаешь себя одним, каждый только о своих горячо любимых "фишках" думает.
имхо разумеется.


Sun Sunыч
отправлено 10.04.09 22:48 # 132


Кому: ProFFeSSoR, #89

> Странный у тебя игровой сервер, камрад.

Мне, похоже, тоже сильно везло с серверами, когда играл.
Написал "Всем привет" - двое-трое поздороваются, написал "Всем бб" - также несколько попрощаются.
Хотя дебилов тоже изрядно встречалось.


12Х18Н10Т
отправлено 11.04.09 00:52 # 133


Ещё один аспект видеоигр - http://i019.radikal.ru/0904/12/05c9b2e40ce1.jpg


Alec_Z
отправлено 11.04.09 09:34 # 134


Кому: ниЪ, #121

Игрушки - это прекрасно. Но блин действительно, они отнимают массу времени. Чтобы играть нужно не работать. Либо всё свободное время посвятить игре. Ибо за хороший экшен на часик засесть очень трудно, процесс засасывает.

> Я например терпеть не могу задрачивать, часами выполняя одно и то же действия, поэтому и не игрозависим. Для меня игра теряет интерес, когда начинаю замечать однообразие. Но я знаком с кучей людей, которые могут тратить десятки часов на выбивание какой-то части какого-то доспеха.

Чтобы не выбивать доспех по 10 часов кряду, нужно просто режим игры выставить на нормальный и тогда игруха покажется приятным развлечением, а не испытанием для нервной системы.

Вообще правильно определила БСЭ от 1984 года, что такое игра. [Игра по БСЭ - это вид непродуктивной деятельности, целью которой является не результат, а сам процесс.] Считаю определение фдисятку.


Patrik
отправлено 11.04.09 13:40 # 135


Кому: ProFFeSSoR, #89

на европ серверах, действительно, по-культурней народ, чем на отечественных.

Кстати в этом еще один плюс от игр, очень многие перенимают культуру поведения, типа hf&gl и т.п.

Правда и европейцы, наверно, нашу перенимают, но это уже их проблемы :))


MOP3E
отправлено 12.04.09 12:22 # 136


Кому: Ericoze, #125

> Кому: MOP3E, #124
>
> Сегодня мне привозят "Принцессу в доспехах". Вроде как продолжение. Я, конечно, не Главный, но рекомендую.

Уже купил. Онлайн. Всего 400 рублей в онлайн-магазине 1С. :) Давно ждал, когда выйдет.


MOP3E
отправлено 12.04.09 12:30 # 137


Кому: vlad123, #131

> В общем, вроде народу много, а в тоже время ощущаешь себя одним, каждый только о своих горячо любимых "фишках" думает.
> имхо разумеется.

Так и есть. Как-то забыли люди, что игровые сервера это вообще-то скорей способ общения, чем самоцель как игра. Я сейчас периодически во Flatout 2 играю по сети. Там есть интересные люди, с которыми между заездами можно поболтать. Может, в Ragnarok Online по другому? Там вроде бы куча дополнительных фишек никак не влияющих на игровой процесс. Хотя я там ни разу не был.


mask
отправлено 12.04.09 13:23 # 138


Кому: vlad123, #131

> такое впечатление, что все словно на работе, говорят только по делу и что главное, очень, ну очень сосредоточенные. Почему так - понять немогу. Вроде пришли "отдохнуть", поиграть, а значит и пообщаться, а чуствуешь что играешь не через сеть, а с ботами какими то.

По поводу общения в онлайн играх: есть много людей считающих, что они пришли отдохнуть, но отдохнуть именно от реальной жизни, поэтому общаться о ней они и не хотят. Хотя на мой взгляд и не стоит ударяться в крайность, но иногда действительно нет желания слышать в игре все то, что слышишь на работе/дома/по телевизору.


Psychotron
отправлено 13.04.09 18:00 # 139


С нетерпением жду "нескольких слов" ДЮ.


Zuppeln
отправлено 14.04.09 00:43 # 140


Кому: Alec_Z, #134

> Чтобы не выбивать доспех по 10 часов кряду, нужно просто режим игры выставить на нормальный

ГДЕ?!!! Где в WoW выставляется уровень сложности?!!! [в страшном возбуждении кидается рыть конфиги]



cтраницы: 1 | 2 всего: 140



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк