"Рецепт толкового шутера парням из Infinity Ward известен давно: динамичные перестрелки, в которых задействованы самые различные виды оружия, перемешиваем с высокохудожественными скриптовыми сценами, где всё массово рушится, тонет и взрывается. Для контраста можно подкинуть чуть-чуть стелс-миссий про снайперку и камуфляж.
Главных героев должно быть несколько – так будет поэпичней. Места действия тоже следует регулярно менять. В диалоги неплохо добавить побольше юмора, в том числе — ч0рного и сального.
При этом графика и звуковое оформление вполне могут быть на уровне плинтуса, но это должен быть плинтус ресторана «Седьмое Небо» в Останкинской телебашне.
Быть может, не все игры, сделанные Infinity Ward, соответствуют вышеозначенным критериям. Но последний образец – Call of Duty: Modern Warfare – не просто отвечал минимальным стандартам толкового шутера, но и учредил новые.
Тут сыграл свою роль и переезд действия из времени Второй Мировой в современность, и увеличение количества атомных скриптовых сценок, и тщательнейшим образом разработанный режим многопользовательской игры.
Если коротко, Call of Duty: Modern Warfare – суть очень качественный голливудский боевик про спецназовцев навроде «Скалы». Только главная роль отведена игроку.
Логично, что первая часть Modern Warfare слупила немеряно денег и пучок отзывов типа «Лучшая игра 2007 года» в самых разных изданиях. Не сделать продолжение было бы даже не глупо, а фактически преступно.
Поэтому пацаны из Infinity Ward отдали швартовы, задраили люки и погрузились в работу на два года.
Первой радостью для фанов стал выход тизера.
Информации о грядущей игре в нём было на три копейки, но радовал глаз ролик отменно.
Шедевр минимализма, не шучу ни разу.
Вообще, разработчики не особо стремились делиться информацией. Но к Е3 таки стали поразговорчивее, осчастливили новым трейлером, и даже позволили любознательным игрожурам назаписывать роликов с участием игрового процесса.
Итак, что же нас ждёт?
А ждет нас все то же самое, но, как водится у сиквелов, намного круче.
Главный герой (точно известно только про одного) – новичок спецподразделения «Task Force 141», Гарри Сандерсон по кликухе «Таракан». Диверсионную деятельность будем вести под чутким и умелым руководством Джона МакТавиша, героя первой части Modern Warfare, успевшего за два года подняться до капитана.
Туристическая карта игры все так же разнообразна: Россия, Бразилия, Афганистан, Казахстан.
Дадут покататься на разной технике вроде снегоходов, и слегка заплыть с аквалангом.
Боевая составляющая, похоже, сильных изменений не претерпела. Правда, обещают улучшить систему ближнего боя. Как именно это будет реализовано – ясности нет. В целом же с первой частью особых различий пока не видно.
Зато аж прям кидаются в глаза на порядок более мощные скриптовые вставки. Но тут описывать что-либо словами – занятие бессмысленное, поэтому переходим к видеодоказательствам.
Для начала – трейлер, мастерски переведенный камрадами Merlin-ом и Steper-ом (за что им большое спасибо), а затем смонтированный Вашим покорным слугой:
Ну а для тех, кто не боится спойлеров – ещё более интересное видео про игровой процесс прямиком с выставки Е3:
По итогам можно предположить, что игра получится минимум не хуже первой части. Если действительно окажется так, играть придётся обязательно."
Как заявляет ресурс Gamasutra, компания OTX выявила, что, отказавшись от использования аббревиатуры CoD в названии, Modern Warfare 2 сразу же упустил заинтересованность игроков.
По всей видимости, Infinity Ward и Activision могут потерять из-за этого до 20 процентов в розничных продажах.
“Вплоть до начала мая, OTX отслеживал различные появления названия Call of Duty: Modern Warfare 2. Мы опросили представительскую группу игроков в США, слышали ли они или нет об игре Call Of Duty: Modern Warfare 2», — заявил Ник Уильямс. Приблизительно 40 процентов всех геймеров США заявили, что слышали это название».
Затем он продолжил: «Однако после того, как стало ясно, что Activision позиционирует название игры, как Modern Warfare 2, без «Call Of Duty», и уровень информированности в опросе упал на 20 процентов. Другими словами, ассоциация с брендом Call of Duty в два раза увеличивает интерес к игре.
Спасибо за ответы, дуплю чего-то адски. Жара в Киеве однако - мозг тухнет [выжимает майку в ведро].
P.S.: перестал покупать диски акурат как инет появился (исключение WoW & TF2). Думаю тут таких большенство. Игра достаточно хорошая имхо. Нереалистична? Да, так и есть, но народ обычно в виртуальный мир лезет не за реальностью, а абсолютно противоположным. То же самое можно и про World At War сказать - очень классная штука. Почему названа каловдутием - решительно не понимаю. Или каловдутием названо что-то другое? Если да - извиняюсь за непонимание.
> Почему названа каловдутием - решительно не понимаю
>
> Созвучно Call of Duty потому что:) Не из-за плохости, нет
>
Во избежания путаницы. Обещают еще одну CoD про WWII.
> какими умственными способностями ты наделишь противников подростка, чтобы их мог убить даже он?
Ну по-моему эта проблема решена уже давно - уровни сложности. Подросток пускай бегает на лёгком, а интресующиеся могут попробовать силы на высшей ступени.
> Ну по-моему эта проблема решена уже давно - уровни сложности. Подросток пускай бегает на лёгком, а интресующиеся могут попробовать силы на высшей ступени.
Зачем тратить деньги на разработку мега АИ, если большинство будет покупать и без него?
> Во избежания путаницы. Обещают еще одну CoD про WWII.
Несмотря на то, что тема ВОВ (которая великая отечественная, не путать с Варкой) действительно, по словам критиков, всех припарила, я бы побегал ещё немного - уж больно у ребят классно получается. Хотя неразжёваных тем про ВОВ почти и не осталось в гейм индустрии, наверно [тихо пытается скрыть двойку по истории].
А зачем прикручивать к играм уровни сложности, колупаться с разработкой алгоритмов для "лёгких", "средних" и "сложных" вражин? Если я правильно понял камрада Севу, сам по себе более или менее логичный ИИ не является проблемой, требующей мега-затрат. А лишняя пара процентов покупателей лишней быть не может по определению =)
> Если я правильно понял камрада Севу, сам по себе более или менее логичный ИИ не является проблемой, требующей мега-затрат.
Как раз ИИ и требует затрат.
А повышать сложность за счет
[загибая пальцы ног ]
а)Удаления дивайсов типа ЖПиРС
б)Малого кол-ва патронов
г)Увеличения мощи атак вражин
ё)Возрастания живучести супостатов с одновременным понижением твоей.
...
Дёшиво и легко. Но нафиг нам такие помидоры, батенька 60
> Пытался засесть отстрелять их, а они сцуки некончаются в колл оф дати. Надо на пулемет бежать обязательно.
В том и все фишка. Машины взрываются, гранаты чуть за спину летят. Если сидеть на месте быстро надоест. Думаю в скором времени если долго отираться на месте и тебя заметили, будут минометом по твоей позиции лупить.
> Вторую делают совершенно другие люди и с другими намерениями. Будет более простой, на сколько мне известно. Это, безусловно, радует. Ползать по 15 минут и дохнуть не пойми от кого это конечно же прикольно, но быстро надоедает.
Играл на ветерана, за игру не ползал не разу, только падал на пузо когда ранен. Зделано очень качественно, если делать все правильно -умирать вообще незачем. Разыграться надо. MW с лазейками, к примеру в Чернобыле,где ждешь вертолета, спокойно проходиться на любой сложности, только надо встать возле одной двери(Они с двух дверей все лезут). Нацелиться на вторую с AWP и палить припеваючи. На ветерана прошел с 3 попытки.
Да почему нельзя? Я сколько в онлайне игроков встречал с никами типа басаев, хаттаб - спрашиваю: парень, ты русский?
Русский, отвечает.
Я говорю: ничего, что хаттабы всякие головы резали русским солдатам?
Ничего говорит, мне просто нравится ник.
Так что все правильно американцы для сингла придумал и правильно [решают кому жить и кого убивать], раз среди малолетних геймеров такие идиоты есть.
Действительно, сингл так и не прошёл. Играл в мультиплеер. За наших, разумеется. Кстати, в мультиплеере это спецназ. Данный факт ясно показывает, что и в сингле мы стреляем не по каким-то "террористам", а именно по нашим солдатам. И с какой стати по территории моей страны бегает НАТОвский отряд и убивает моих соотечественников - мне тоже непонятно. Может быть тот факт, что в игре есть и "хорошие" русские, для кого-то и является мощным достижением, но не для меня. Так что сингл - масдай, мультиплеер - форева!
> Игра не плохая,идея не новая,опять Америкосы решают кому жить и кого убивать,жаль нельзя за боевиков играть
Здорово сказал, особенно про желание поиграть за боевиков. Тебе наверное очень жаль что нет миссий где можно захватить родильный дом расстрелять с полтинник беременных женщин.
ЗЫ куда ушел тот веселый модератор, который пишиет "я учусь ставить пробелы поле точек и запятых"?)
Хы интересная тенденция:
Никто не играет дальше 1/2/3 миссии:"Видите-ли своих убивать немогу!"
Во-первых наши враги - террористы которые убивают мирных граждан(об этом и в игре говорят).
Во-вторых нам помогает русский спецназ(странно,что не сделали миссий за них, было бы неплохо).
В-третьих в 3,4 мисии за САС(с нами бегает некий Николай - боец сопротивления или тип того) эти самые террористы в скриптовой сценке устраивают наезд на "домик в деревне".Если не выстрелить первым , дедок который вышел из домика,ляжет от очереди из АК-74.
Отдельно хочется обратить внимание на плакаты в игре.Всем(!!!) разработчикам упорно нравится тема СССР.
Плакаты сигарет "Сталин - Сталь как гвоздь гроба" или "Голубая Вода"...
А вот плакат для автомобилистов в Чернобыле - атас!(Чернобыльский уровень - это нечто).
Вот,что-то типа того.
> Камрады! Подскажите, что за игра, название вообще не помню, только описать смогу, а это в поиске не помогает.
> Там по сюжету командуешь 4 бойцами, с возможностью преключения между ними, вид от первого лица, выполняешь миссии, борешся со всякими повстанцами и прочим.
>
> Заранее признателен.
> Но с каждой выходящей новой игрой я снова и снова задаю себе вопрос: когда разработчики сделают наконец нормальный искуственный интеллект? Когда противник станет противником, а не толпой лохов в тире, бестолково бегающей перед прицелом?
Камрад, хлопцы из Инфинити сделали в тЫшу раз мудрее. Они забахали атракционный сингл со всякими бахами-шарахами, скриптовыми сценками и тупыми врагами как в "Командо". И отлично сбалансированный мультиплеер, за которым лично я просидел пол-года.
Попробуй поиграть в мультиплеер КоД4 на хардкоре, вот где реализма выше крыши.
> Во-первых наши враги - террористы которые убивают мирных граждан
Это нам говорят предатели, работающие на иностранное государство.
> Во-вторых нам помогает русский спецназ
Сами со своими проблемами разобраться не можем. Остаётся только помогать чужим
> В-третьих в 3,4 мисии за САС(с нами бегает некий Николай - боец сопротивления или тип того)
Предатель, работающий на иностранную разведку
> Отдельно хочется обратить внимание на плакаты в игре.Всем(!!!) разработчикам упорно нравится тема СССР.
> Плакаты сигарет "Сталин - Сталь как гвоздь гроба" или "Голубая Вода"...
Круто им нравится тема СССР, нечего сказать
Не стоит забывать, что играем мы за АНГЛИЧАН, шарящихся у нас в стране, как у себя дома
> Прикольно сделано в Gears of War. Вперед ломанешься - завалят моментально. Вот и приходится из за укрытий стрелять. Несложно, но создает какое то подобие реализма и жутко интересно.
Так было ещё в kill.switch, причем давно - ничто не ново под луной.
Я вот, в те времена, очень полюбил Far Cry (первый), за огромные пространства и обилие воды и зелени. Было где развернуться. Захотел, побежал гулять туда-сюда. И до сих пор не понимаю, за что меня заразили какой-то заразой (Far Cry 2)? Зачем мне,нах, дом? Почему я теряю сознание только тогда, когда съехал с маршрута к назначенной миссии? Получил ранение смертельное и вот,тебя уже тащит домой "друг". Откуда, бля, он взялся? Бросил я её, как девку, за измену!
Сталкер, етить, того же разлива. Но про него уже смолчу, а то понесёт Остапа)
> Ну, опытный боец в ОПФ предварительно ебанёт с РПГ-7 по близстоящим непонятным постройкам :) А вообще, очень годная игра - до сих пор с комрадами бегаем. Вот не так давно АРМА2 вышла - тоже похожа на неё, очень нравится, в отличии от первой АРМЫ (её считаю убогой).
Все равно - ни разу не видел в играх, чтобы минировали подходы и коридоры :)
Хотя судя по описанию американских блок-постов в ираке, такие слова, как "инженерное обеспечение позиции" им и в самом деле сказать забыли.
Т.е. я не имею ввиду пинок под задницу геймеру - счас все взорвется - беги еще быстрее. Хотелось бы чего-нибудь сценарного(хотел написать "реалистичного", но вовремя спохватился :) ) - монок или клейморов там понаставили бы парочку на угрожаемых направлениях, хотя бы на растяжках, сюрпризов парочку на двери повесили.
Хотя в первой части, перед штурмом помещений и делали какие-то манипуляции, напоминающие проверку косяка металлоискателем, но дальше этого дело не пошло.
А ведь мы, террористы - известные пакостники, верные делу Старинова и минно-взрывное дело идет в первую очередь.
Что касается игры - в начальной подготовке, кроме бега по канатам, могли бы показать пару хинтов про вход в подозрительное помещение и бег по незнакомым лестницам.
> но нормальной связи с командованием в компьютерных играх нет даже у инопланетян
В Хитмане вроде была связь.
Я раз в здании спалился - меня пришло полгорода мочить со всех сторон.
Добежал до туалета, отстреливался до последнего патрона.
Так в кабинке меня и загасили :(
прошел сингл за 4 часа. пару раз смеялся от души, но в целом ни о чем. в этом плане килзоне2 уделывает каловдутие одной левой. НО! со времен квейка и кс 1.6 так бодро-бодро в мультике не было. по итогу: 4 часа сингл и 13 дней 20 часов и 17 минут игрового времени в мультике. вот такое вот сравнение :)
> А хотелось бы играть против нагличан, за чеченских фундаменталистов, пришедших к власти типично дэмократическими методами?
Они являются не "чеченскими фундаменталистами", а "русскими ультранационалистами". "Боевики" там говорят на русском, а не на каком-либо кавказском наречии и вообще слово "чеченец" там не упоминалось ни разу. Так что воевать приходится, по сути, против русских партизан, восставших против марионеточного правительства и "демократической" оккупации. А для уха европейца/американца что "Иванов" что "закаев" - русские имена. Это тоже самое, что играть за отряды СС или егерей где-нибудь в лесах Белоруссии против "коммунистических боевиков".
> А хотелось бы играть против нагличан, за чеченских фундаменталистов, пришедших к власти типично дэмократическими методами?
Там нигде не сказано, что они чеченцы. Откуда вы это придумали? А пришедшее к власти типично дЭмократическими методами правительство страну сдало. Этим самым нагличанам и американцам.
> В Хитмане вроде была связь.
>
> далеко не всегда и не везде
>
> даже там игроку оставлены толстенные лазейки
Извиняюсь что долго - отходил на терминатыча :)
Фича с переодеванием работала только а некоторых ситуациях.
Я не фанат 47-го и играл совсем маленько, но мега-перодевания в стиле Леона там не срабатывали.
То ли не показывали, что я в окровавленную рубашку переоделся, то ли что, но - стоило спрятать трупы и убрать оружие, как выходя на первого же полицая, я получал пулю.
А потом - просто.
Бежишь, отстреливаясь из пистолета до нычки.
Хватаешь там винтовку, пытаешься уйти с угла от здания, но тебя перехватывают и загоняют в коридор.
Откуда прямая дорога в морг.
Вот такие были рейды :(
Да ладно вас политическую подоплёку в игры привносить. MF – крутейший экшен, по-крайней мере 2007 года. И из этого надо исходить. Это же только игра. Фильмы голливудские мы смотрим ведь, где наши с вами соотечественники не всегда в выигрышном свете представлены и ничего? Не ноем же, как по поводу игр?
> Фича с переодеванием работала только а некоторых ситуациях.
и тем не менее, работала частенько - с китайцами и русскими, например
что с точки зрения т.н. "здравого смысла" смешно - агент 47 похож на китайца как дыня на ананас
да и на русского - не сильно
> Я не фанат 47-го и играл совсем маленько, но мега-перодевания в стиле Леона там не срабатывали.
а вот когда я его проходил, почему-то ещё срабатывали
> То ли не показывали, что я в окровавленную рубашку переоделся, то ли что, но - стоило спрятать трупы и убрать оружие, как выходя на первого же полицая, я получал пулю.
давай от частного к общему - в Хитмэне что, "умные враги"?
Кому: Сева, #50 > если стремиться сделать "как по правде", то ещё врагам нужна нормальная связь
> т.е., убил одного, второй увидел, доложил куда надо по рации, к тебе пришло двадцать человек, и на этом игра закончилась
В принципе, опять же вопрос скриптов. К примеру, еще в первом Ghost Recon'е вступление в огневое соприкосновение с группой противника активизировало триггеры, по которым по своим маршрутам начинали двигаться сидящие в других местах опфоры. Особенно было забавно, поиграв пару раз в одну и ту же "миссию", и разобравшись в схеме "стимул-реакция", заранее расположить бойцов в нужных местах, клейморов поставить, и мило всех завалить. Еще одним преимуществом игры был поставляемый вместе с ней редактор уровней и xml'ная разметка файлов, отвечающих за игровой процесс, что позволило народу создать классный мод "Спецгруппа "Вымпел"" с нашими ребятами и оружием. Правда, противники так и остались в нашей форме, но это уже правилось ручками, и было мило валить янки и томми, и подбивать РПГшками бредли и абрамсы. Удовольствие возрасло в разы )))
В порядке оффтопа интересующимся спецоперациями, разведкой и настоящей войной, а не нарисованной, советую прочитать замечательную книгу - "The Secrets of Inchon", про действия разведгруппы, сделавшей возможной важнейшую операцию юсеров в корейской войне. Написана участником, что доставляет; чем-то напоминает "В августе 44-го". Кстати, эта же история частично легла в основу отличной серии "The Corps" W.E.B.Griffin'а.
В топку игры про "злых русских". Имею мнение, хрен оспорите. Не надоело? Мне уже надоело. Этот стереотип по поводу незаврешённого чеченского конфликта, пьяных солдат в ушанках и со старыми АК, уже бесит. И если Red Alert просто обкуренная фантастическая стратегия, а The Mark не доделана до конца и тормозит даже на идеальном компе, но вы-то, Infinity, куда? Обычная серия Call of Duty, где русские солдаты освобождали мир от зла, вам, видно не принесла должной прибыли, и вы решили вот так постебаться. Что ж, спасибо. За первую часть, и вот теперь за вторую. Не знаю, будет ли возможность играть за самих русских... Хотя кому охота играть за террористов, кричащих нечто вроде "Ви фсе всёо равно скоро сдъохнете!" ? Холивара, как я понимаю, не будет, так как большинству такие игры нравятся. Наверняка привлёк "модернизированный" геймплей и почти фотореалистичная графика. Можете ржать сколько угодно, но подобные "шедевры" приводят меня в негодование. Наверняка этот долбаный "бред" срубит банк, а мы будем это хавать. А некоторые и не думают, что над нами в этой игре стебутся. Как и в ArmA.
Кал оф дути отличная серия. Игра чисто на скриптах, а собственно для удовольствия большего и не надо. Чисто пришел с работы пошпилил без напряга и баиньки. Modern Warfare выделился из серии сменой декорация – что было давно пора сделать, ибо 2мировая приелась – из года в год, что хочешь приестся… Какая сейчас 5я чтоли часть – на компе месяца 4тыре - играю по уровню в месяц от нефига делать – не зацепило. Флешпоинт - игра офигенная – но она не для казуалов. А щас все для них делают … тот-же вов запоганили гады :) хотя для взрослых дядек оно к лучшему что идет массовое упрощение игр- времени, да что там говорить -желания разбираться долго в сюжете и тонкостях игры нет. А вот Хитмена трогать не надо –в свое время игра была гениальна! Такого не было да и щас особо нет :) Ждем 2рую часть Modern Warfare - пошпилим пополной
> Они являются не "чеченскими фундаменталистами", а "русскими ультранационалистами".
Они, извините, на вид типичные бандформирования в непонятном камуфляже и с разнородным вооружением, от РПД и АК74 до HK G36, HK G3, УЗИ и дробовиков Моссберг.
Вот "лоялисты", экипированные летом в шапки-ушанки и вооруженные автоматами Калашникова, являются ходячими стереотипами о Советской и Российской армии, ну да не в первый раз.
> "Боевики" там говорят на русском, а не на каком-либо кавказском наречии
Там и нагличане на чистом пушкинском трепятся, если вы, конечно, про локализованную версию. А миссии на ближнем востоке ясно дают понять откуда ноги растут у "рюссиш_партизанен".
> Так что воевать приходится, по сути, против русских партизан, восставших против марионеточного правительства и "демократической" оккупации.
Будь у нас такие партизаны - первый запишусь в оккупационную армию, ага.
> "Боевики" там говорят на русском, а не на каком-либо кавказском наречии
>
> Там и нагличане на чистом пушкинском трепятся, если вы, конечно, про локализованную версию.
Но ведь ВСЕМ понятно, что ты играешь против русских! Вот в политкорректном Кризисе ты играешь не против корейско-американцев, а против настоящих корейцев, разговаривающих по-корейски.
Там по мимо спецназа в ушанках есть еще спецназ в касках и бронежилетах .Как я понял в игре идет противостояние лоялистов и сепаратистов ,вооруженных чем попало ,мы же играем на стороне британского САС ,которые вызволяют агента из плена сепаратистов ,за всю игру мы не убиваем не одного солдата российской армии ,и где вы тут нашли претиснение русских не понятно .
> Там по мимо спецназа в ушанках есть еще спецназ в касках и бронежилетах
Они рэндомно появляются. Те, которые в касках. В ушанках с красной звездой - чаще.
> где вы тут нашли претиснение русских не понятно .
Я то ничего не ищу. Честно сказать, я даже в диалоги особо не вслушивался в процессе игры. Ищут в основном дети, орущие на каждом углу "всю игру приходилось убивать русских", а потом отправляющиеся кемперить в мультиплеере.
Уж если где и есть "неправильный образ русского солдата", то это в CoD5, в сценке где предлагают расстрелять "пленных", в случае отказа закидывают их коктейлями Молотова.