Blizzard продолжает испытывать терпение поклонников, постоянно задерживая ключевые события, связанные с выходом StarCraft 2. Бета-тест угрожали начать в первой половине лета, но воз и ныне там. А в августе появилась информация о Battle Report 4, запланированном на сентябрь. И вот
вчера, сорок девятого сентября, он появился! Сразу говорю — ждали не зря, ролик куда внушительнее всех предыдущих.
В этом выпуске ты увидишь: осадные танки в действии, дропы на возвышенность, орды солдат в бронекостюмах, толпы выкашивающих друг друга "торов" и "колоссов", псионические ураганы и ядерный холокост!
Боже ш ты мой, как ностальгия то за горло взяла. Я перестал играть в широких масштабах до того, как стали выкладывать ролики с коментариями к матчам.
Никогда не понимал футбольных болельщиков, но чувствую нашли и на меня свой метод специалисты.
> В Корее есть канал, всю сетку вещания которого составляют старкрафтовские/варкрафтовские бои!!!
Знаю! Вот и у нас надо, с присущим российскому телевиденью колоритом. Будут рассказывать про 100 тыщ миллионов убитых зерлингов, про Артаса, пожирающего младенцев, про репрессии на золотых рудниках.
Вот жеж мастера играют, а? Смотришь, вроде воюет, юнитов контролит ювелирно, уворачивается, выводит их из под огня и т.д. А потом херак! - оказывается он за это время еще два экспаншена успел освоить, наделать нюков каких-нибудь и уже бежит их применять.
> Странно, что протос фотонок не навтыкал по хамилкам - тогда терран нюками не зашвырял бы!
Ничего странного: в самом начале терр здорово подорвал экономику тоссу. А фотонки - это дорого и долго - если втыкать их везде "на всякий случай". Да и в целом бестолково - их и в первом старике редко используют.
> По гороскопу. Мне субъективно показалось, что есть некоторая несбалансированность.
А. Я на всякий случай уточнил - вдруг ты в бета-тесте поучаствовал, или из знакомых кто делился.
Ну, ты сам понимаешь, что там кажется по баттл-репортам - может вообще не иметь никакого отношения к реальности. Которая, как хочется верить, уже подкрадывается =)
А вообще, смотрел я на зергов в баттл-репортах, и мне они казались очень опасными. Хочу уже пару идеек потестить =) Хотя в первом старике я за терранов играл.
> А потом херак! - оказывается он за это время еще два экспаншена успел освоить
Это потому что на мини-карту тоже надо смотреть, я всё отследил =) Хотя действительно, практически незаметно, когда он оставляет войска и переключается на экономику.
> наделать нюков каких-нибудь и уже бежит их применять.
> Совершенно ничего интересного, только один стратегический (более-менее) интересный момент был.
> Саприм Коммандер на порядки зрелищнее, интереснее и масштабнее. Очень ждемс второй его части. А это только для фанов и то я не понимаю как можно быть фаном вот этого.
Непонимаеш значит глупый, фишки в старике состоят в разведке, разводе, грамотных контрах, и контроле. А суприм коммандер, он да прикольный, проходил раза три. Но по настоящему сбалансировать такую глыбу невозможно, на это уйдёт чёртова прорва лет (старик 1 был как следует вылизан только лет через 5 после выхода), тоесть даже братся бесполезно. Поэтому суприм так и останется просто хорошей игрой, как в своё время осталась его прошлая реинкарнация "тотал анигилейшн", а старик будет спортом для многих тысяч.
> Непонимаеш значит глупый, фишки в старике состоят в разведке, разводе, грамотных контрах, и контроле. А суприм коммандер, он да прикольный, проходил раза три.
Поиграй в СупКом он-лайн, если он у тебя есть. Я бы посмотрел как ты читерский ИИ в СК разводишь, ага.
> Но по настоящему сбалансировать такую глыбу невозможно, на это уйдёт чёртова прорва лет.
Что значит по-настоящему? Всегда кто-то чем-то недоволен.
> Я бы посмотрел как ты читерский ИИ в СК разводишь, ага.
В старике отличный ИИ!!! И это прекрасно, что он не разводится: он и нужен для того, чтобы скорость и контроль натренировать, а разводить нужно человекообразных соперников =)
> :), а вот мне supcom не понравился -огромное кол-во юнитов - а базу пробить никак не могут, первую миссию часами проходил
Там вся фича в комбинации юнитов:
1 линия - юниты ближнего боя
2 линия - зенитки
3 линия - дальнобойная артиллерия или ракетницы
+ мобильные щиты или мобильные стелс-генераторы
+ истребители для отгоняния бомберов при необходимости
Даже имея только 1-3 линии без усиления пронос любой базы - вопрос времени.
А на каждом тех.уровне все 3 составляющие так или иначе присутствуют.
В Старике думать надо зело больше. Ресы ограничены - потерянная волна - дыра в бюджете.
> Построй кучау самых крутых юнитов, построй дальнобойную артлерию (чего в СК нет и не будет).
Эшелонированная оборона + мобильные отряды тяжелой пехоты и авиации проносят на раз два любую атаку. Даже супер-юнитную.
> Отличительной чертой Супкома является то, что ресурсы бесконечные. Может кто-то считает, что это плохо, но на самом деле, это дает тебе возможность не экономить юниты, а посылать волну за волной, например.
Это просто упрощает процесс. Потерять 50 юнитов в Старике - это дохуя. В Суприме - мелочи жизни.
> Плюс к этому - сбор обломков. Я такого больше нигде не припомню. Это круто.
Это да - но реально полезно пожалуй только в начале, потом - просто интересная фича.
> У меня сердце кровью обливалось, когда пачки призывников мерли.
Это еще что, я ставил ограничение по уровню развития что кроме юнитов штопать ниче нельзя, и делал 100 - 200 призывников, ну чисто штрафники, только заградотряда нехватает :)
Кажется, по сравнению с увиденным в предыдущих Battle Report'ах терранские marauders стали атаковать значительно быстрее. Ракеты летят чуть ли не очередями
Дмитрий Юрьевич, кто-то однажды спрашивал, что означает слово "firebat", которым в Старкрафте называют огнеметчиков и которых надмозги перевели как "огненная птица".
Это сокращение от firemen battalion.
В такие игры, как CS, Quake 3, StarCraft не из-за графики играют. Я тоже непонимающе смотрел на людей, игравших в первый SC. Потом попробовал сам. Понравилось, причём сильно. Даже лицензию купил, чтоб играть в Battle.NET.
> Не понял, какое это имеет отношение к втыканию фотонок всюду, откуда могут нюкать госты?
Ладно, развиваю мысль дальше, теперь хватит 3 фотонки, чтоб понятие "везде" имело место для существования, при сохраненни уймы ресурсов.
Куда блин проще объяснять...
> Просто невероятно. Когда протос уничтожил всю армию терран стормами я едва сдержался от радостного крика, так красиво было..
>
> Но когда морпехи начали нюкать базы иностранцев раз за разом - было ещё красивее!!!
+1 Тераны как обычно самые сложные в управлении, но если ими правильно рулить, то они всем "по шапке" надают.
А Тотальный Анигилейшн - да, великая стратегия. Там можно тупо одной авиацией играть прикрыв базу несколькими лазерными/ракетными башнями. Хорошо хоть в Суприме эту халяву прикрыли.
Извините за оффтоп.
Сегодня увидел ролик про мод к Half-Life 2, парень озвучил почти 1400 звуков своим голосом:
http://www.youtube.com/watch?v=jwxN8sCIOOE Я такого накала идиотии давно не видел =)
> В компьютерной игре Worrld of Warcraft, они с этим принципом очень сильно обосрались. К сожалению.
Нихт! Если ты про чемпионаты, то ты не прав. Вот, например, http://www.youtube.com/watch?v=7duX4QpVaAQ . Это, конечно, не на уровне старика, но явно не обосрано, это точно.
> Ладно, развиваю мысль дальше, теперь хватит 3 фотонки, чтоб понятие "везде" имело место для существования, при сохраненни уймы ресурсов.
Камрад, один из нас тупит. Возможно, что и я.
Объясни мне, как фотонка неизвестно где, может помочь против госта, который тоже неизвестно где?
Госта нужно сперва найти. Фотонка, которая не стоит рядом, никак тут не поможет. Когда он найден - его нужно атаковать тем, что рядом, 3 секунды на телепорт - это чудовищно много. Особенно учитывая их скорострельность.
Тупо играть, можно чем угодно, вот только выигрывать не всегда выйдет ;)
Для ТА есть продвинутый ИИ (это если с людями не судьба) и официальные (+неофициальные, но не менее клёвые) дополнительные пачки с юнитами - вместе, всё равно что другая игра.
И ПВО в итоге очень даже радует :)
Вообще, пытливый мозг способен найти множество способов обезоружить противника [мерзко хихикает]
Кстати в тотале есть действительно хорошее место для любителей размять костный мозг - карта "Крогот Энкаунтер" (пардон за мой французский).
Вот уж где реально учишься действовать по тактам, раз за разом выстраивая верную стратегию победы.
> Юниты рукопашного боя сильно умиляют на фоне космических технологий =)
Э-э камрад, как бы объяснить. Вобщем если ты про зилотов протоса, то они во вселенной старкрафта уж больно шустро двигаются (в игре естественно скорость не такая), типа нео в матрице или мега ниндзи какого-нибудь. Короче, тактика зилота - быстрая атака до того как противник успел поднять мегабластер. Ну и философия у них еще такая, типа храбрость духа, встреча с противником лицом к лицу и пр. Если хочешь, почитай на том же starcraft2.com. Иностранцы (с) - че с них взять. С зергами попроще, думаю фильм Чужой(ие) видел. Ну терраны, как положенно, с оружием дальнего боя, тут думаю проблем никаких нет, все логично и к месту.
Кстати еще одно отличие старки от др. стратегии это различность рас. Все 3 расы абсолютно не похожи друг на друга (камень в огород Supreme commander:)) и тем не менее отлично сбалансированны.
> Тупо играть, можно чем угодно, вот только выигрывать не всегда выйдет ;)
> Для ТА есть продвинутый ИИ (это если с людями не судьба) и официальные (+неофициальные, но не менее клёвые) дополнительные пачки с юнитами - вместе, всё равно что другая игра.
Честно сказать именно в ТА играл сильно больше 5 лет назад и в основном против ИИ. Может у меня какой не такой ИИ был, но когда становились доступны аэродромы второго уровня, которые строят ганшипы и стелс-файтеры - игра превращалась в банальную штамповку пары отрядов оных авиаторов числом до 50 единиц. Остановить эти отряды по отдельности была не в состоянии ни одна ПВО, даже относительно плотная из комбинации башен и ботов.
> И ПВО в итоге очень даже радует :)
В играх с людьми - да, ПВО иногда немного усложняет задачу, но все равно авиация в ТА - оверкильная, ни один отряд наземных или водоплавающих юнитов не приносил столько проблем, сколько с легкостью организовывал десяток ганшипов.
> Вообще, пытливый мозг способен найти множество способов обезоружить противника [мерзко хихикает]
В старике нет ни одного юнита, на котором можно было бы так построить игру, как ганшипы в ТА.
В Суприме оверкильность авиации убрали - стало на много веселее. Поправили мобильную дальнобойную артиллерию - зело тупа была в ТА - тоже плюс. Суперюниты - занятно. Апгрейды коммандеру - 5+.
В целом Суприм мне очень понравился, но прошел я его без каких бы то ни было заковык на харде проходя игруху по второму разу (первый раз обычно на медиуме играю или совсем редко на изях, если уж совсем навороченное что-то).
Со Стариком же, особенно в его брудварной версии приходилось зело много возиться - что оставило об игруе намного больше впечатлений в части открытий.
> Вобщем если ты про зилотов протоса, то они во вселенной старкрафта уж больно шустро двигаются (в игре естественно скорость не такая), типа нео в матрице или мега ниндзи какого-нибудь.
Да они и в игре быстро бегают, а уж с упгрейдом - так вообще - не зерлинг конечно, но швыбкий юнит получается. :)
> Ну и философия у них еще такая, типа храбрость духа, встреча с противником лицом к лицу и пр.
Но все это мелочи по сравнению с плазменным щитом, имея который можно смело вразвалочку подойти к дальнобойному маринеру и нарубать его в мелкий винегрет. :)
По линку "Скачать Battle Report 4 на личный компьютер" нихера не качается. Точнее, начинает качать, но на паре сотен кил - паре метров -- загрузка обрывается.
Ну я с расчетом на тех мегаигроков что играли, и даже если протос не знал о госте, в чем я сомневаюсь, то уже после первого нюка прыгающие фотонки моглибы предотвратить остальные, хотя безусловно по сравнению с предоставленым уровнем игры я страшный валенок, потому как не могу понять урона экономике тремя фотонками, на что профи меняб просветил :)
Прости камрад если что не так.
Выход 2-ого старкрафта во многом задерживают из-за введения новой системы батлнета. До 12 ноября все вов акаунты должны быть переведены в батлнет акаунты чтобы играть дальше. Так что ждать осталось не долго.
Протосс не знал о госте, не сомневайся, камрад +) это видно по хронометражу: 15-00 проваливается атака тосса на нижнюю базу терра, в 15-10 стартует ракета, и только в 15-21 к госту телепортируются сталкеры тосса. Телепорт, говоришь, занимает 3 секунды? Значит тосс искал госта 8 секунд. Если бы туда телепортировались фотонки - ничего бы не изменилось. Хотя гляделки у тосса была рядом, и всё равно он не успел именно найти госта.
> после первого нюка прыгающие фотонки моглибы предотвратить остальные
Если ты не заметил, после первого нюка не было у тосса не было особо много времени прыгать фотонками - там замес начался на левой нычке тосса. Именно поэтому так легко прошёл второй нюк: тосс заранее увёл пробок из под удара, но рядом не было ни гляделок, ни юнитов. Хотя к 3-ему нюку гляделки подтянулись, но у тосса не было юнитов в зоне действия пилонов. И фотонок бы не было тоже - на оборону свой нычки слева он пригнал всё, что у него было, фотонки бы тоже портнул. Ну и плюс я думаю, что тосс столько нюков не ожидал - как и мы, смотря этот ролик =) Заметь, на 4-ый нюк тосс тоже не успел, хотя госта нашёл почти сразу.
> потому как не могу понять урона экономике тремя фотонками, на что профи меняб просветил
Я не профи, просто фотонки - бесполезны относительно других юнитов. Если бы тосс в принципе успел среагировать - он бы убил госта юнитами. Но он был отвлечён замесом, а потом у него ничего не было возле пилонов.
Да какие фотонки, ты посмотри, у тосса тупо юнитов не хватает! Строить фотонки, которыми нельзя атаковать противника, когда у тебя не хватает сил пронести вообще не охраняемую (охрана подтянулась с главной базы с опозданием) нычку противника - это очень странно.
А всё после проделок осадного танка и транспорта :)
> Прости камрад если что не так.
Да без проблем, камрад, просто делимся мнениями =)
Кому: nyw, #168 > Выход 2-ого старкрафта во многом задерживают из-за введения новой системы батлнета. До 12 ноября все вов акаунты должны быть переведены в батлнет акаунты чтобы играть дальше. Так что ждать осталось не долго.
да нет, шла полировка и отладка игры, как обычно, доводят до максимально высокого уровня качества
> Я бы посмотрел как ты читерский ИИ в СК разводишь, ага.
ии...? гхмм, я что зоофил чтоли? чёта недопонимаю.
> Каждому свое. Вот футбол - спорт миллионов
футбол развивается так-этак с 16 века, вот когда разница в годах между стариком и футболом станет незначительной по отношению к их общей истории, тогда и будем пытаться их сравнивать :)
> Что значит по-настоящему? Всегда кто-то чем-то недоволен.
Статистика рулит, да у близов тоже не всё сразу гладко получается, но они доводят свои игры до ума годами после их выхода, и например в scbw сегодня уже никто из шарящих не орёт "имба" как в wc3ft. Юнитов в старике раз в 5 меньше и балансировать игру во много раз легче. Короче кто шарит в стратегиях, супком как спорт дисциплину не воспримет в ближайшие лет 100 наверно :)
> Кому: boldhedgehog, #119 >
> > Я бы посмотрел как ты читерский ИИ в СК разводишь, ага.
>
> ии...? гхмм, я что зоофил чтоли? чёта недопонимаю.
Ты написал, что прошел СупКом 3 раза. Это значит, что ты играл в компанию против ИИ. Потом ты описываешь тактику игры против другого игрока в СК (разведка, развод и пр). Заметь, что это не тактика игры против СК ИИ, т.к. он читерский, и к нему эти приемы не применимы. Позволь заметить, описанные тобой методики нужны для каждой вменяемой РТС. Поэтому твое сравнение игры против ИИ СупКома и живого игрока с в СК не корректны. Вот что я имел в виду. Извините.
> > Каждому свое. Вот футбол - спорт миллионов
>
> футбол развивается так-этак с 16 века, вот когда разница в годах между стариком и футболом станет незначительной по отношению к их общей истории, тогда и будем пытаться их сравнивать :)
Я имел в виду, что каждому нравится свое. Кто-то и футбол ненавидит. Нравится тебе дикое микро с APM -> 90 - на здоровье. На форумах ГПГ это чуть ли не посыл такой: "нравится микро - иди играй в СтарКрафт". Аргументировать крутизну СК тем, что в него играют тысячи, и потому он лучше, это, думаю, не правильно. Вот Симсы всегда на первых местах в чартах продаж. Это же не значит, что они лучше других, это значит, что они популярнее, это очевидно.
> > Что значит по-настоящему? Всегда кто-то чем-то недоволен.
>
> Статистика рулит, да у близов тоже не всё сразу гладко получается, но они доводят свои игры до ума годами после их выхода, и например в scbw сегодня уже никто из шарящих не орёт "имба" как в wc3ft. Юнитов в старике раз в 5 меньше и балансировать игру во много раз легче.
То, что юнитов меньше компенсируется абсолютной непохожестью рас. И с балансом в самом начале были косяки и СК. Вот у нас те, кто играл за протов, кроме самолетиков ничего не строили. Самолетные спамеры.
И в дополнении Forged Aliance много исправили имба. Вплоть до того, что кампании характеристики юнитов отличаются от МП.
> Короче кто шарит в стратегиях, супком как спорт дисциплину не воспримет в ближайшие лет 100 наверно :)
>
>
> Кому: boldhedgehog, #88 >
> > Плюс к этому - сбор обломков. Я такого больше нигде не припомню. Это круто.
>
> А ещё инженегры могут патрулировать и на автомате ремонтировать поврежденную технику/здания.
> ТА - великая игра.
А в СупКоме боты поддержки еще и уничтоженные будут заново отстраивать. А еще в дополнении есть шаблоны зданий. А еще есть автопостроение группы юнитов, и работает оно отлично, правильно распределяя штурмовиков на первую линию, артилерию по центру, а мобильные щиты закрывают все группу.
А также свителки и перделки.
В остальных РТС мне не хватает главного - масштабности и масштабируемости.
ЗЫ: Кто хочет написать статью про Forged Aliance в Опергеймер?
> Остановить эти отряды по отдельности была не в состоянии ни одна ПВО, даже относительно плотная из комбинации башен и ботов.
У тебя видимо первоначальная версия ТА была.
Но и в ней штурмовиков можно было хорошо покоцать - ракетные боты создают высокую плотность огня.
Если вбухать сопоставимые ресурсы в производство ракетчиков и штурмовиков - штурмовики всасут.
> но все равно авиация в ТА - оверкильная, ни один отряд наземных или водоплавающих юнитов не приносил столько проблем, сколько с легкостью организовывал десяток ганшипов.
Так и в жизни так - налёт авиации всегда хорошо доставляет ;)
> В старике нет ни одного юнита, на котором можно было бы так построить игру, как ганшипы в ТА.
Авианосцы протосов (бананы/батоны)?
Строишь пачку, накрываешь их орбитрами и всё - убер.
Ясен пень что в нормальной игре тебе никто не даст их столько настроить, но и ганшипы тоже не дешево обходятся и не сразу доступны.
> Но и в ней штурмовиков можно было хорошо покоцать - ракетные боты создают высокую плотность огня.
Да, но не очень точную, учитывая неплохую скорость ганшипов. А раш ганшипами на базу обычно оканчивался серьезным ударом по производству. :)
> Если вбухать сопоставимые ресурсы в производство ракетчиков и штурмовиков - штурмовики всасут.
При соотношении 4:1 или 3:1 - пожалуй да.
> Авианосцы протосов (бананы/батоны)?
> Строишь пачку, накрываешь их орбитрами и всё - убер.
Летучие камикадзе зергов разносят их как бог черепаху, и стоят на порядки дешевле. :)
Да и против координированной атаки простых летунов терран и протоссов авианосцы долго не живут. Даже вместе с арбитрами.
> А в СупКоме боты поддержки еще и уничтоженные будут заново отстраивать. А еще в дополнении есть шаблоны зданий. А еще есть автопостроение группы юнитов, и работает оно отлично, правильно распределяя штурмовиков на первую линию, артилерию по центру, а мобильные щиты закрывают все группу.
А зачем тогда игрок вообще нужен?
Может тогда уже пройти до конца и сделать игрока просто зрителем?
> То то в классике топовых боссов видело 1% игроков.
> Это в БК и ВОЛКЕ они идут по дорожке упрощения игры.
> Не спорю.
И поэтому Ануба 25 в героик моде пока убил всего 1,01% гильдий в мире, а A Tribute to Insanity (25) сделало 0.15% от всех гильдий.
Просто все подземелия поделили на нормал вариант для большенства и героический вариант для задротов. Вот и выходит, что каждый получает своё. Большенство видит новых босов, а задроты получают челендж. При этом нет такого, что в создание новых подземелий вбахивается куча средств, а видят из мизерное к-во игроков.
И ганшипы - медлительные.
По ним даже пушки попадают, иногда :)
> Летучие камикадзе зергов разносят их как бог черепаху, и стоят на порядки дешевле. :)
> Да и против координированной атаки простых летунов терран и протоссов авианосцы долго не живут. > Даже вместе с арбитрами.
Не всё так однозначно, я бы проверил в разных вариантах.
Ну и главная фишка бананов - они универсальный юнит, одинаково хорошо работающий и по воздушным и по наземным целям.
(и противник на автомате атакует не носитель, а истребители)
> А можно еще сделать, чтобы компьютер вообще всеми твоими юнитами за тебя командовал - чтоб ты совсем не напрягался.
Да нии, ты шо - гораздо интереснее каждое действие каждого юнита контролировать, каждое движение, каждый выстрел - так, победим!
И заказывать их по одному - так больше ценить личный состав начнёшь.
Вообще, отдавать такие важные, для народного хозяйства, действия как харвестинг ресурсов и лечение/починку юнитов на откуп автоматике - категорически нельзя!
КС.
> Тогда, наверное, игра станет вообще гениальной, да?
> да нет, шла полировка и отладка игры, как обычно, доводят до максимально высокого уровня качества
>
Не совсем так камрад. Старкрафт 2 будет крайне сильно завязан на мультиплеер через батлнет. Фактически авторизация старкрафта 2 будет идти при подключении к батлнету и игрок обычно постоянно будет подключен к сети. Более того батлнет создаётся как подобие некой социальной сети для игроков. Сеть будет объедениять все новые игры. В том числе и Д3 и ВоВ. При этом первоначально планировалось выпустить 1-ую компанию старкрафта 2 без мультиплеера именно из-за задержек с батлнетом.
Так что тот факт, что воверов начали загонять на батлнет акаунты, говорит о том, что батлнет практически готов к релизу, или как минимум к стрес тесту. А значит практически убрано последние препятствие для релиза старкрафта.
> А можно еще сделать, чтобы компьютер вообще всеми твоими юнитами за тебя командовал - чтоб ты совсем не напрягался.
>
> Да нии, ты шо - гораздо интереснее каждое действие каждого юнита контролировать, каждое движение, каждый выстрел - так, победим!
Вот что меня больше всего в старике бесило: когда даешь команду выкопаться зергам, то половина отряда выкапывается, а половина закапывается. Катастрофа. Ну и про ручную починку юнитов ты уже говорил. Только медики автоматом лечили, да и то в дополнении. Даже в Tiberian Sun можно было перевести юниты в автоматический режим охраны и лечения/починки.
И мне интересно, можно ли будет в СК2 через Шифт отдавать несколько команд на постройку зданий? Хотя бы.
> Ну и главная фишка бананов - они универсальный юнит, одинаково хорошо работающий и по воздушным и по наземным целям.
Против воздушников они не так эффективны как против наземников, потому как наземников берут во многом за счет большего чем у большинства наземников радиуса действия оружия - истребителей. А летуны дистанцию очень быстро сокращают.
Если говорить об относительно универсальных юнитах я бы поставил на бэтлшип терран - пушка Ямамоты и возможность ремонта решают. :)
А в связке с корветами (или фрегатами, не помню точно, новые летуны терран - появились в брудваре), сайнс висселем и осадными танками - вообще оверкил. :)
> (и противник на автомате атакует не носитель, а истребители)
В брудваре даже ИИ уже ЕМНИП стрелял в первую голову по носителю. Летуны - все, наземники - если носитель в зоне действия оружия. По истребителям била только стационарная ПВО, которая не доставала до носителя.
> Авианосцы протосов (бананы/батоны)?
> Строишь пачку, накрываешь их орбитрами и всё - убер.
И натыкаешься на:
(против зергов)
- пару королев для торможения перехватчиков/снятия клоаки. Чуть в стороне стоит толпа гидр для отстрела неторопливых самолетов и добивания пустых носителей. И еще где-то в сторонке муты на сдачу летают.
- чуму от скорпиона-самоубийцы. На одних щитах карриеры под мутами/гидрами живут недолго.
- тучу самоубийц. Хотя если карриеры уже выпустили перехватчики - самоубийцы не сильно помогут.
(против терран)
- полпачки гостов с маринесами. (хотя пачку карриеров человек не откликает, скорее всего, от корейцев всего можно ожидать)
- толпу маринесов под медиками.
- пачку валькирий.
(против тоссов)
- десять скаутов.
- полторы пачки корсаров.
- пси-шторм над объетом атаки перехватчиков.