> Да, и учти то, что локализация - жесточайшее говно.
Не надо столь категорично. Это первая игра, в которой не включал субтитры и полностью слушал диалоги. Откровенно бесящих/пидорских голосов мало. Морриган озвучена великолепно, гномы из Орзамара отлично. Из недостатков: не совпадают субтитры с тем, что реально говорят, разный уровень громкости у реплик, попадаются дубли фраз, неверное описание способностей. Но на фоне многих лохолизация смотрится очень даже.
На мой взгляд это игра года ! В ней отлично всё ! От графики до сюжета и самого геймплэя, недостатков НЕТ ! будет очень обидно если многие издания посчитают игрой года Call Of Duty MW2, она конечно тоже хорошо, но такую игру как DA сделать в сто раз сложнее чем рельсовый шутер.
> Уважаемые граждане - а не запарила ли Биовара с коридорностью.
Ну хоть эта коридорность более спрятана, чем в невервинтерах и айс вин дейле. Это немного компенсируется возможностью выбора маршрута на глобальной карте, хотя ничего нового со времен Балдура. Зато это классика как мы её любим и за это всякое ценим и ждем.
Фуфло? Я лично никакого фуфла не видел. Вот русская локализация (озвучка) хромает порой - это плохо, да. Особенно меня поразила фраза актера "Ёперный театр", прозвучавшая прямо во время озвучки диалога. Да и другие тоже хороши... Но это все мелочи. И не вина разработчиков. Тем кто знает английский (а я его не знаю), лучше подойдет чистая английская версия.
Я за 45 часов чистой игры прошел, но далеко не все доп. задания сделал. Мир не такой уж и огромный, не намного больше Масс Эффекта. Но намного интереснее.
> Вопрос к товарищам которые купили версию от СофтКлаба - там озвучку оригинальную можно включить, или только нашенскую, и как там с субтитрами?
После некоторых манипуляций любители могут поставить оригинальную озвучку, оставив русские титры. Но, как какжется моей имхе, не считая некоторых огрехов, охзвучка в DAO выполнена на довольно высоком уровне, а вот перевод не ахти.
> 2 недели, чистых 50 часов прохождения. Если бы не было BG2 и Арканума то об игре я бы сказал "охуенно". Но раз они есть, то скажу что игра хорошая, хоть и немного попсоватая. Н
+100 согласный на все цифры.
Время идет ,а лучше не становиться если уж по чесноку. Уныние это - прожект ваяют, натрещат в уши, оценок 10 и 100 понатычут заранее(ЗА ЧТО???). А там - эдакий бордрый попсовый середняк. Ни находок ни прорывов, все ровно и гладко. До следующей "пятилетки долгостроя" с таким же выхлопом в оконцовке.
УНЫЛО это. Пиар решает заранее все и сразу. Лет 10 уже такая картина. ЭЭХ...
>>Vurd #88 >>Например в разговорах с сопартийцами можно договориться до того
Нахрена?
Я вот Стэна собачьими костями кормлю. Мне весело, а у него Отношение растет!
Считаю - лучшая находка в игре с точки зрения управления взаимоотношением сопартийцев :))
З.Ы. Ты, видимо, про столицу после лэндмитинга (или сразу перед) говоришь? Еще не добрался.
Если там есть улучшения в этом смысле - чтож, буду рад.
> Камрад, ты, видимо, в BG1/BG2 не играл... :D Минимум Хард - вот истинный выбор манчкина!
Не играл, каюсь. За мага еще куда ни шло- полностью стихии прокачал и замутил стан-лок, сидишь себе вражин колупаешь из кустов. Но за воина с щитом/двуручником или за разбойника (любого) - кладут, банально лечилки неоткуда брать. :) Хотя может чего не нашел, залезал в гайды-прохождения ровно один раз- узнать как мага крови сделать.
Прекрасная игра. Штамп на штампе сидит и штампом погоняет. Первый квест как вы думаете, о чем? Убить крыс в кладовке! Все, дальше можно не играть. Вы это проходили сотни раз, если не тысячи.
Впрочем, если хотите пройти еще раз - покупайте смело. Сделано добротно, хоть и без новизны.
Игра чудесна! Bioware как всегда не подвела, в процессе игры ностальгирую по Baldur's Gate. Слышал в околоигровом коммунити начали делать с помощью встроенного редактора переделку Врат Бальдура, только, боюсь, на голом энтузиазме далеко это дело не продвинется. Есть примеры различных Black Mesa Project и пр.
"Если так - она относится скорее к правдивым, к чем заб....чем К забавным...ну да...."
Да ну нафиг такие переводы. Ну, ладно, это одна ошибка, редактор проглядел, но голоса, голоса какие! Визжат, басят, говорят высокопарно, как угодно - только не так, как люди говорят в жизни.
Буду брать забугорную версию без перевода.
Как сказал камрад в комментах на ютубе:
Фаргусы хотя бы петросянства и нецензурщины добавили в свою унылую начитку.
Они тебя бывает даже не спрашивают, хочешь ли ты с ними поболтать и во время игры прерывают со словами навроде "ты чего творишь, засранец?!".
> З.Ы. Ты, видимо, про столицу после лэндмитинга (или сразу перед) говоришь? Еще не добрался.
> Если там есть улучшения в этом смысле - чтож, буду рад.
Раз уж вспомнили про Стена. В Убежище в Морозных горах, если он в партии, то завязывает диалог навроде "Ну и что мы тут делаем? Мы же должны валить архидемона!" и если ты с ним неверно поговоришь, то он уйдет. Или другой пример, Винн, которую можно убить в трех местах сюжета, выбрав определенные реплики/действия. Или Лелианна, которую после совершения определенного сюжетного поступка придется убить, либо она уходит, либо можно ее обмануть и оставить в партии. Ну конечно можно и не совершать деяние из-за которого она так расстроится. Стоит вспомнить еще Зеврана, которого можно грохнуть при встрече и который может предать тебя в одной из сцен, если с ним низкое отношение. Это кстати все происходит до Собрания Земель.
Примеры квестов итог и прохождение которых меняется в зависимости от выбранных вариантов в диалоге перечислять?
Ага, отцовский рыцарь который сей квест выдает и помогает решить как раз замечает: "блин, совсем как в историях про героев что мне бабушка рассказывала!" или чет в этом роде.
> Компутер трёхлетней давности: Core Duo 2.03GHz, 2Gb, GForce 8800GT, Windows Vista. Игра пролетела на максимальных настройках.
[хвастается] У меня core i7 920, 6 GB, GForce GTX 285 2GB. Корпус с окошечком прозрачным (модель sunbeam samurai black) - в окошечко видно всю эту красоту :) Блок питания на 700 ватт (вполне хватает) Материнская плата - ASUS P6T (сравнительно недорогая и по качеству хороша). Летом купил. Раньше все с пентиумом четвертым мучался. Система сейчас действительно мощная. Гудит только сильно, я ведь все-таки экономил, жидкостную систему охлаждения не купил.
А вот требовать восемь тысяч за ОС - это просто жадный маразм microsoft, слов нет. ОС же всем необходима, зачем за такие деньги-то продавать?
Да и чувствую, что и диск Dragon Age тоже дохера стоит... хз че делать.
> [хвастается] > У меня core i7 920, 6 GB, GForce GTX 285 2GB. Корпус с окошечком прозрачным (модель sunbeam samurai black) - в окошечко видно всю эту красоту :) Блок питания на 700 ватт (вполне хватает) Материнская плата - ASUS P6T (сравнительно недорогая и по качеству хороша). Летом купил. Раньше все с пентиумом четвертым мучался. Система сейчас действительно мощная. Гудит только сильно, я ведь все-таки экономил, жидкостную систему охлаждения не купил.
Надо быть невероятным адским тормозом, чтобы с ним неверно поговорить.
Про остальных приведенных тобой не знаю ничего - не заинтересовали, соотв. ими не играю и даже не в курсе, как они ко мне относятся.
Квест давай в студию, один для примера, из леса или из башни.
В любом случае интерестно послушать.
Извини камрад, не стоит так, просто похвастаться захотелось. Долго очень у меня комп херовый был - щас так и прет всем свое приобретение расхвалить.
Извините, если что не так.
Такими словами просто так не разбрасываются, друг мой. Если ты так говоришь мне - то ты либо трепло, либо сука. Не хотел бы я с тобой встретится.
Честь имею.
Что ж, понятно, буду иметь в виду. Будем считать, что тот товарищ просто не справился со своей задачей.
Прошу меня извинить - такого больше не повторится. Считаю, что ограничение в 5 коментов в час можно убрать.
> Такими словами просто так не разбрасываются, друг мой. Если ты так говоришь мне - то ты либо трепло, либо сука. Не хотел бы я с тобой встретится. > Честь имею.
>>Morr #149 >>А, т.е. игра из разряда "Секс, наркотики и драка с плохими парнями"?
Фиг. Все очень корректно.
Самая грязное выражение - умри, козел! ;)
Обычно же вообще вот так:
- Благородные разбойники, не желаете ли покинуть эту область ввиду того, что род вашей деятельности мне совсем не по душе?
- Никак нет ваше благородие!
- [Persuade] А если все-таки немножко подумаете, ведь, возможно, вашему здоровью угрожает определенная опасность?
- Вы правы, ваше сиятельство. По здравом размышлении мы пришли к выводу, что нам лучше покинуть данную область.
- Идите с миром, дети мои.
- Спасибо большое, ваше сиятельство. Нижайше просим простить, что помешали вашему завтраку.
:))
З.Ы. Брать надо одназначно, это явно рпг года, за неимением других достойных кандидатов.
> Надо быть невероятным адским тормозом, чтобы с ним неверно поговорить.
Неверно с точки зрения Стена имеется ввиду. С точки зрения игрока может быть вполне оправданным послать его нафиг.
> Квест давай в студию, один для примера, из леса или из башни.
Итак башня. Основной квест. Вариантов концовки, которые определяются словами и действиями я нашел три. Эти варианты влияют на то, кто собственно останется в башне, а кто умрет. И какие союзники будут помогать тебе во время финальной битвы. Ну еще итог основного квеста башни влияет на основной квест в Редклиффе и побочный квест в Орзаммаре.
В лесу кстати квестов заметно побольше, чем в башне. Это касается и главного квеста и побочных. Например второстепенный квест, влюбленный эльф просит помочь ему завоевать сердце эльфийки. Варианты:
- принести ему шкуру волка, чтобы он доказал свою крутость
- уговорить эльфийку ответить взаимностью тайному воздыхателю
- переспать с эльфийкой и постебаться над лузером
> Обычно же вообще вот так:
> - Благородные разбойники, не желаете ли покинуть эту область ввиду того, что род вашей деятельности мне совсем не по душе?
> - Никак нет ваше благородие!
> - [Persuade] А если все-таки немножко подумаете, ведь, возможно, вашему здоровью угрожает определенная опасность?
> - Вы правы, ваше сиятельство. По здравом размышлении мы пришли к выводу, что нам лучше покинуть данную область.
> - Идите с миром, дети мои.
> - Спасибо большое, ваше сиятельство. Нижайше просим простить, что помешали вашему завтраку.
Ой зря ты так этот диалог обстебываешь. Там просто кладезь вариантов.
Главный герой:
- Чуваки, а я вообще-то маг.
Тупой бандит:
- Спасайся! Он превратит нас всех в жаб!
Главный бандит:
- Успокойся, баран. - обращается к главному герою - слушай, а может договоримся?
Главный герой:
- Нет, время испытать парочку заклинаний...
Тупой бандит:
- Аааа! Я сваливаю! Не хочу превратится в жабу...
*Убегает*
Declaimer: все дальше - глубокое ИМХО и вкусовщина.
>>С точки зрения игрока может быть вполне оправданным послать его нафиг.
А. Ну это - да. Только зачем? Не хотел бы, не брал бы его с собой ;)
Вот если бы диалог ничего изменить не мог, потому как в лесу 2 недели назад я случайно зарубил эльфийку, которая ему приглянулась, вот тогда да, я бы сказал - толково сработано!
>>Эти варианты влияют на то, кто собственно останется в башне, а кто умрет.
А какая разница? ;)
Единственно, да, согласный, в Редклиффе пропадает один из вариантов, что тоже, впрочем, ни на что не влияет, похоже.
В лесу концовка вообще не имеет значения - выбирай любую, какую захочешь, результат то один [и платить больше - незачем].
Там кажись, когда закончил, даже диалог не изменяется, меняется только персонаж, который говорит (ну и вступительное слово у них разное).
Я в смысле к тому клоню, что определение всех действий в целой локации путем одного диалога с 2мя выборами, это уже вчерашний день.
Пора, ИМХО, сделать шаг вперед, когда, наконец, собственно действия и будут определять, что произойдет.
> Пора, ИМХО, сделать шаг вперед, когда, наконец, собственно действия и будут определять, что произойдет.
Угу. С нынешними методами скриптования игр это приведет к такому огромному объему багов, что играть будет в принципе невозможно. Т.е. про "пора сделать шаг вперед" говорить легко, а вот как этот шаг сделать - никто не знает.
>>Gerasim #159 >>>>Эти варианты влияют на то, кто собственно останется в башне, а кто умрет.
>>...в Редклиффе пропадает один из вариантов...
Во, сформулировал, что 'плохо'! :)
Некоторые решения квестов в DA могут появляться и пропадать, но:
Сам квест (его суть и цель) - постоянен, независимо от обстоятельств
Результат, несмотря на способ, по сути не меняется
Ну да, в итоге все равно притопаешь к финалу. Но, на мой взгляд, немного найдется любителей хардкора, готовых ради аутентичности сюжета после 30 часов чистого геймплея начать заново - просто потому, что завели сюжет в ситуацию, когда пройти невозможно.
> Разумеется для детей. Тема с принесением в жертву матери ради спасения сына - она крайне детская.
Да ладно зачем обижать эту милую женщину? Ведь проще замочить ее ребенка, одержимого демоном. Правда есть еще третий вариант, но он доступен только если вы спасли Круг магов в Башне.
Сами по себе принесение в жертву, наличие гомиков и отрубание голов не делают игру "игрой для детей" (что не равно "детской игре", кстати), или "игрой для взрослых".
> Ой зря ты так этот диалог обстебываешь. Там просто кладезь вариантов.
> Главный герой:
> - Чуваки, а я вообще-то маг.
> Тупой бандит:
> - Спасайся! Он превратит нас всех в жаб!
> Главный бандит:
> - Успокойся, баран. - обращается к главному герою - слушай, а может договоримся?
> Главный герой:
> - Нет, время испытать парочку заклинаний...
> Тупой бандит:
> - Аааа! Я сваливаю! Не хочу превратится в жабу...
> *Убегает*
Рогой играл - такого вараинта, понятно, небыло, прикольно. Сам спровоцировал и запинал. Как главному вломил - захотели сдаться. Расспросил всё что знают, взял денежную компенсацию, повёл сдавать местным властям. Бандиты упирались, там казнь без вариантов. Пришлось на месте убить, не отпускать же их в самом деле.
> Ой зря ты так этот диалог обстебываешь. Там просто кладезь вариантов.
> Главный герой:
> - Чуваки, а я вообще-то маг.
> Тупой бандит:
> - Спасайся! Он превратит нас всех в жаб!
> Главный бандит:
> - Успокойся, баран. - обращается к главному герою - слушай, а может договоримся?
> Главный герой:
> - Нет, время испытать парочку заклинаний...
> Тупой бандит:
> - Аааа! Я сваливаю! Не хочу превратится в жабу...
> *Убегает*
Ой зря ты так этот диалог обстебываешь. Там просто кладезь вариантов.
Главный герой:
- Чуваки, а я вообще-то маг.
Тупой бандит:
- Спасайся! Он превратит нас всех в жаб!
Главный бандит:
- Успокойся, баран. Ходят слухи что если мага проткнуть мечом, он умирает так же легко, как и обычный смертный.
У меня было так 600
Нажимая ескейп для прокрутки диалогов которые уже видел,я заметил что они нарезаны по предложением, и в зависимости от диалога определенное предложение может звучать или не звучать, хотя ответ может быть и похожим.
> Камрад, хорош, я пошутил. Просто КС не поставил и восклицательные знаки не влепил.
Хорошо, я просто тебя не понял. Просто когда человек говорит, что ненавидит кого-то и ставит точку - это серьезно. В нашем случае нужно три восклиц. знака ставить. Извини, стоило подождать твоего ответа подольше. Считай, что я ничего плохого тебе не говорил.
> А ненавижу я тебя ненавистью КЛАССОВОЙ!!! :)
Я не буржуй :)
Нет, серьезно, я ведь на такой комп не один день копил. К железу я достаточно трепетно отношусь. Что самое интересное - некоторые игры на нем умудряются глючить :) Думаю дело как раз в ОС, которая плохо понимает, на что я деньги потратил :) А может, сама игра виновата. Вон щас в Mass Effect играю - так бывает, что раз - и стоп-кадр. Приходится перезагружать игру. Но в Dragon Age такого небыло - игра летела как самолет. Разработчики хорошо постарались.
>>pyth2000 #165 >>Ну да, в итоге все равно притопаешь к финалу.
Сюрприз! Он таки мог бы быть разным в зависимости от.
Как и результаты квестов, кстати.
>>готовых ради аутентичности сюжета после 30 часов чистого геймплея начать заново - просто
>>потому, что завели сюжет в ситуацию, когда пройти невозможно.
Кстати, в пресловутом БГ был такой баг - если, погорячившись, завалить единственного информатора - наступала финита ля комедия. Прикольно было.
Но такое все же лечиться грамотным скриптом.
А насчет 30 часов - тот же DA, походу, можно было смело порезать на 25% без потери в качестве - выкинуть все длинные, тупые, однообразные и просто дурацкие корридоры под землей, там все равно никого нету, умеющего разговаривать :))
> Попробовать, кстати, никто не мешает.
> В мелочах, например.
А в мелочах и сделано. Действия игрока определяют концовку квеста (в т.ч. глобального). К примеру в том же Редклиффе - если убить мага в подвале, то вариант с кровавым ритуалом доступен не будет. Или в Лесу - отдай шарфик безумному отшельнику и эльфа в лагере не получится убедить, что его жена скончалась. По мелочам такие моменты есть. А глобально делать динамическое влияние действий на происходящее - это заманаешься скриптовать. И тестеры умрут прежде чем протестируют все варианты от старости.
> > Сами по себе принесение в жертву, наличие гомиков и отрубание голов не делают игру "игрой для детей" (что не равно "детской игре", кстати), или "игрой для взрослых".
Ну я не спорю - тебе конечно виднее. Какие-то идиоты зря игре 18+ рейтинг поставили.
> Вот если бы диалог ничего изменить не мог, потому как в лесу 2 недели назад я случайно зарубил эльфийку, которая ему приглянулась, вот тогда да, я бы сказал - толково сработано!
Такие повороты в квестах тоже есть. Если ты убьешь одних типов, то другие типы не будут с тобой разговаривать, а сразу нападут. А если ты в первый раз пощадишь негодяев, то их друзья выслушают твою точку зрения.
> А какая разница? ;)
На курс доллара это никак не повлияет, а на мир игры и некоторые дальнейшие квесты вполне. Ну кому то пофигу на это выживет ли Круг Магов и как разрешится ситуация, а для кого то это интересно. Да к тому же решение квеста влияет хотя бы на то чьи рожи ты будешь видеть приходя в Башню, а чьи нет. Кто поможет тебе в последнем бою, а кто сгниет в земле.
> Единственно, да, согласный, в Редклиффе пропадает один из вариантов, что тоже, впрочем, ни на что не влияет, похоже.
Вариант, если выживает Круг магов можно сказать самый гуманный в ситуации с демоном в Редклиффе, так как и мать и сын остаются в живых. Кроме того если вы убили Мага Крови в подземелье Редклиффа и Круг Магов в башне погиб, то вы даже не сможете проникнуть в разум парня, чтобы изгнать демона и его придется попросту прирезать.
> Там кажись, когда закончил, даже диалог не изменяется, меняется только персонаж, который говорит (ну и вступительное слово у них разное).
Там три варианта. Послушать Старейшину и убить Белого Клыка, после чего к тебе присоединятся эльфы. Помочь Белому Клыку убить старейшину и снять проклятие, освобожденные люди уходят и благодарные эльфы присоединяются (после этого в одной из сцен тебя встречает отряд эльфов, который спрашивает куда собственно свалили Верфольфы, я этих длинноухих просто послал и прирезал, а можно было решить мирно). Ну и последний вариант убедить Белого Клыка вырезать нафиг эльфов, после чего к тебе присоединятся Верфольфы. Говоришь нет разницы? Действительно, цены на нефть на мировом рынке не изменились.
> Я в смысле к тому клоню, что определение всех действий в целой локации путем одного диалога с 2мя выборами, это уже вчерашний день.
Не везде итог определяется одним диалогом. Не везде присутствуют только два варианта. Например в эльфинаже я нашел логово работорговцев. Захожу а там меня встречает злобная девка с отрядом головорезов и не хочет пускать. Можно конечно с криком "банзай!" завалить ее и пройти через все логово огнем и мечом. Но я все же уговорил ее проводить меня к их главарю. Тот сделал мне предложение, я плачу 100 монет, он отдает мне нужные документы, забирает рабов и сваливает. Варианты ответа:
- замочить его, спасти рабов, забрать документы.
- заплатить 100 монет, получить документы, отпустить его с рабами.
- заплатить 100 монет, получить документы, получить рабов, отпустить работорговца.
- не платить 100 монет, получить документы, отпустить его с рабами.
Вроде еще какие то пункты были, сейчас навскидку не вспомню.
> Пора, ИМХО, сделать шаг вперед, когда, наконец, собственно действия и будут определять, что произойдет.
В синглах нереально описать ВСЕ возможные варианты развития событий в зависимости от ЛЮБЫХ действий игрока. Все равно будут какие то ограничения, к примеру где то можно подкупить, убить, украсть для получения предмета, но нет вариантов нанять воров или похитить детей владельца предмета с целью получить искомое шантажом.
> Попробовать, кстати, никто не мешает.
> В мелочах, например.
> На одном 'сопартийце', например.
> На одном квесте, например.
Что-то похожее встречается, если я тебя правильно понял. В лагере всю дорогу платонически мутил с Лилианой, без постели. Потом как-то трахнул Мориган. После этого довольно шустро Моря поставила вопрос ребром - либо не общаюсь с Лилианой, либо не сплю с Мориган.
Причём диалогов с Лилиан было много, с самого начала, кроме того другие сопартийцы пару раз спрашивали за наши отношения - отвечал что есть. И трудно сказать когда именно определилось что Морриган это не понравится и что было бы если мутить Лилиан, но перед другими отмазываться, например. Вот как раз планирую пройти ещё раз чтобы выяснить эти моменты.
Жена уехала на пару недель, сижу в игре почти безвылазно =)
Начал за человека / воин / щит на hard сложности, после Остагара попёрся в столицу. В нескольких битвах в закоулках истратил весь запас лечилок и аптечек, пришлось срочно менять сложность на easy, еле выбрался... После аналогичных происшествий в нескольких других битвах плюнул на hard и играю на normal сложности. Как можно играть воином на nightmare, не представляю. =)
От настроек тактики испытал реальное наслаждение. Правильно запрограммировать поведение спутников в бою, а потом наблюдать, как они слаженно режут отряды врагов -- высший кайф.
Разговорчики в строю -- полный отвал бошки, диалоги тоже доставляют. Глумёж местами просто зверский!!! Например, диалог, когда Морриган жалуется на псину, которая подсунула ей в вещички полусъеденного кролика -- атас! =)
Спасибо Биоварам за игру и вам, камрады, за наводку!!!
> Например, диалог, когда Морриган жалуется на псину, которая подсунула ей в вещички полусъеденного кролика -- атас! =)
Там не просто в вещички, там, так сказать, в нижнее белье песик заныкал гостинец. Потому в порядке глумежа над Морриган можно заявить: "т.е. ты сейчас без?"
>>CruelDwarf №175
>>...и эльфа в лагере не получится убедить, что его жена скончалась...
Вроде получается. У меня, по крайней мере, согласился, если не путаю.
>>Ну и последний вариант убедить Белого Клыка вырезать нафиг эльфов, после чего к тебе присоединятся Верфольф
А, вот как. Этот вариант не 'пробил'. С другой стороны - ну и что? ;) Само прохождение не изменилось ни на йоту, все действия остались теми же, нет? Ладно, хоть 2 боя несколько отличаются по составу участников, и то хлеб.
Тебя что, никогда не обманывали? Рейтинг - это часть рекламы.
Моё мнение - "18+" на коробке для того, чтобы подростки лет пятнадцати-шестнадцати активнее покупали игру (или, хотя бы, играли в ней - популярность, как-никак).
Моё мнение - взрослым дяденькам, построившим дерево, посадившим дом и вырастившим ребёнка, РПГ продаются не так хорошо, как молодым юношам со "взором горящим". Соответственно, чтобы были деньги - надо делать так, чтобы нравилось молодым юношам и они покупали это.
Моё мнение - игра сделана так, чтобы её покупали молодые юноши и в кассу шли большие деньги. Соответственно, юмор - соответствующий, сюжет - соответствующий и "диалоги" - соответствующие.
И всё было бы хорошо, если бы тигр не прикидывался обезьяной.
После таких шедевров, как BG и KOTOR другого ждать от BioWare и не мог.
Сначала попытался играть на hard - понял, что теряется вся тактическая составляющая, ибо слишком легко.
Начал на "кошмарном сне" и прошел примерно треть. Просто восхитительно. Советую играть только на этом уровне сложности. Ибо на других, в плане боев, игра превращается в какое-то подобие Dungeon Siege. А тут нужен грамотный подбор команды, использование множества умений, а не тупое закликивание.
В совокупности с диалогами, персонажами, сюжетом, некой циничностью и жестокостью, созданного виртуозами олд-скульных RGP ребятами, мы получаем RPG пятилетки. Рядом стоит только "Ведьмак".
Всем советую.
Жаль, что времени пока что нет. А то хотя бы ради интереса можно было бы пройти все 6 сюжетных линий.
Низкий поклон разработчикам. Кстати, новость о разработки игры узнал с Тупичка. Спасибо Севе. И интерес подогрел мегашикарный ролик с песенкой Мэнсона. Вот, что значит грамотный ПИАР!
> Это из-за того что у тебя наверное Убеждение не было прокачено. Не так внушительно себя подал - не испугались
Знаю.
Мне, кстати, очень интересно как повлияете то? что я помогал своему другу в начале игры, в башне магов, сбежать, а не сдал его храмовникам. Я так понимаю, сделал бы он когти в любом случае, но вот что будет в последствии.. Когда же этот рабочий день окончится.
[задумывается над тем что бы отменить свидание с девушкой КС]
> Само прохождение не изменилось ни на йоту, все действия остались теми же, нет? Ладно, хоть 2 боя несколько отличаются по составу участников, и то хлеб.
В общих чертах сюжет остается один и тот же, что неудивительно для сингловой игры. Но в процессе прохождения можно принимать множество взаимоисключающих решений, которые меняют сюжет в частностях и отражаются в концовке. Ну я понимаю, что во время ожидания вы нафантазировали чего то там свое, но игра получилась собственно такая, которую и обещали. Если вы хотите в игре независимо от вас живущий мир, возможность принимать такие решения, которые не прописаны в диалогах и сюжете и получать в ответ реакцию, непредусмотренную сценаристами, то вам нужно играть в ММОРПГ, а не в синглы. Синглы до такого уровня не дошли и дойдут не скоро, а РПГ сандбокс-типа (Космические Рейнджеры, Mount and Blade) содержат игровые ситуации крайне упрощенные по сравнению с играми с расписанным заранее сюжетом и ограниченное взаимодействие с НПС.
Пишут "DirectX 9.0 - Shader Model 3.0 / OpenGL Support" - не представляю как может не потянуть!
Может, дрова несвежие?
Или DirectX.. Как вообще выглядело-то, что не потянула?
> Да, эти фишки разные товарищи хвалили, в том числе и в ревью. Это есть гут.
> Я сам равнодушен - девчОнки в реале гораздо гораздее, рекомендую ;))
За настоящих жена обижается, остаются только виртуальные :)
В общем вариантов событий в игре много и далеко не все просчитываются заранее. Бывает что ещё до развилки не добрался, а уже какие-то варианты сделал недоступными.
> Т.е. ограничение продаж - это часть рекламы. И то что в Штатах компании ужом вьются чтобы рейтинг послабже поставили - это от непонимания?
Т. е. рейтинг "18+" - это часть рекламы.
Скажи, зачем компании "вьются ужом" в попытках понизить этот самый "18+" до "16+", или даже до "12+", если в игре есть "принесение в жертву матери ради спасения сына", что определённо не является интересной и трогающей душу темой для тех, кому нет восемнадцати?
Две цифры с плюсом своё дело сделали, можно заменять другими.
Играл я как-то в линейку, известно за кого (см. мой ник). На родном пермском сервере. Потом бросил - раздражала несправедливость и высокая концентрация МД. Мое мнение - сервер сейчас сгнил. Но линейку забыть никогда не смогу.
> Да ладно зачем обижать эту милую женщину? Ведь проще замочить ее ребенка, одержимого демоном. Правда есть еще третий вариант, но он доступен только если вы спасли Круг магов в Башне.
Не обязательно проходить спасать круг магов до, если как следует упираться, можно пойти к магам после редклифа
Кому: Михаил_20, #168 > [Важно то, как это подаётся].
"А сейчас деточки мы вам покажем расчлененочку" Так что-ли? Игра для старшего школьного возраста и выше, но никак не для детей и секс тут не причем.
> В синглах нереально описать ВСЕ возможные варианты развития событий в зависимости от ЛЮБЫХ действий игрока.
Не, надо для тру хардкорщиков оставить варианты типа "замочил всех в круге магов, потом после 30-40 часов игры наступил гейм овер без вариантов из-за того что нехватило силенок дорватся до архидемона без магов"
Я бы только хотел пожаловаться на одно-создавая героя, видишь, что выражение лица у него-как ни крути, глуповатое, ну или наивное что ли... И тут несоответствие:говоришь там людям умные фразы, делаешь полезные дела, а видишь наивный пустоватый взгляд героя... В общем,-это единственное, что не радует.