Следует признать: "наш ответ WoW" выглядит куда добротней, чем можно было бы предположить, руководствуясь печальным опытом знакомств с другими "нашими ответами" в самых разных областях.
Учитывая, что игра в целом бесплатная, того гляди — взлетит.
Всегда остаются первые 3 варианта.
Про всё сам в одиночку, это зря ты камрад. Сторониться людей - в ММО не ходить. Как показывает практика вменяемых людей вокруг всегда достаточно. Главное искать и проще относиться к окружающим. Может где група будет чуть кривая по составу, может кто-то не очень хорошо одет. Это не решающий фактор. Однако вот такие "кривые" групы по статистике приводят к цели быстрее чем выискивание супер духовных адекватов и идеального сетапа профи.
Кто ж спорит то - сам рубаюсь в свободное время в DoW2 с большим удовольствием. Добротно и кацтвенно. 15 лет варке - это я больше так, для общей инфы. Ключевое - 5 лет WoW.
> Вы, ВОВеры, в игре-то задрали вопить о том что: "Всё украдено у Близзов!!!" Вас под дулом пистолета заставляют играть? или яйтса тисками зажимают?
Не разу так не вопил)) Тем более до вова 3 года играл в л2 и сейчас бывает захаживаю.. Против аллодов ничего не имею тем более первая игра в которую я играл по интернету были аллоды, но как только я глянул аллодов мне очень не понравилось сходство скилов в вове и в аллодах онлайн, например у войнов и паладинов первая мысль что я это уже видел и мне стало не интересно, хотя конечно я никогда не играл в том же вове магом , локом, пристом и не разбираюсь в них и вполне возможно меня смог бы затянуть игровой процесс в аллодах игры за магические классы, но увы я милишник и никогда тяги к магам не проявлял.
По поводу условной бесплатности от себя.. Мне кажется вариант когда нужно платить каждый месяц более удобный и вносит больше баланса в игру - все в равных условиях изначально, а фри ту плей меня почему то расстраивает, за удовольствие так или иначе надо платить что фри ту плей что оплата каждый месяц. Почему то за вов платят более 12 миллионов подписчиков - значит оно того стоит то же и с офом линейки(не руофом, опять же фри ту плей, но играл, платил, вроде немного). Фри ту плей - рай донатора, легально быть вплюсе от остальных) Что бы не началось холи вара хочу заметить что против донаторов ничего не имею, есть у людей деньги что бы вливать тысячами и даже десятками тысяч(есть примеры) это их дело.
Попытки предпринимаются.
Не нравится стоят на респе 10-15 минут - телепортируйся. Пока их хаи ганкают на респе, беги на их половину, соверши диверсию, поубивай квестовых НПС, заганкай мидл-левелов. Так ты отвлечешь хаев. Тогда уже ИХ мидл-левелы будут ныть своим хаям.
А вот с мудаками придется сталкиваться, куда ж без них.
Разработчики в интервью говорили что есть. Как минимум какие-то локации и персонажи из Земель и Аллодов. Вроде бы я в каком-то ролике видел дракончика из Мёртвого города.
Отечественный игропром - он как отечественный АВТОпром. : )
Игра условно-бесплатная - например, сумки надо покупать либо потратить вечер чтобы "выбить".
Квесты тупые, я сломался на том, где в текст "Я в шоке!.." OMG!!! В жизни как будто мало баб типа ТП, так они еще и в игре.
До тех пор, пока не закончится открытый бета-тест - играть не советую - баланс ОЧЕНЬ кривой.
Жадным детям (ТМ) нравится - потому что бесплатно.
> Однако вот такие "кривые" групы по статистике приводят к цели быстрее чем выискивание супер духовных адекватов и идеального сетапа профи.
Я не о том. Очень бесит когда приличная группа вайпается на мобах, а через минуту этмх же мобов раскатывает в лет. А все потому что игроки просто не умеют играть в группе, не знают своих ролей. Даже если танк и лекарь правильный, все равно кто-то из ДДшников или предпологаемых контролеров портит все и группа начинает сыпаться. Бесит даже просто то что собранная группа не желает идти т. к. нет хая, что бы их провел. Они свято уверены в том что там полягут. Хоть бери и не играй.
> потому что единственная игра в которую можно будет уйти из ВоВ, это следущая ММО от близов.
Не так давно был обзор в Опенгеймере одной хардкорной игрушки, идейной наследнице Ультимы. Это дело я ни на какой ВоВ не променяю. Более того, имхо, ВоВ уныл, хотя в сто раз лучше всяких линейко-клонов. Я разочаровался в нем, так как ожидал другого =(
>БАЛЛАНС КЛАССОВ - балланс это миф, к которому стремились коммунисты, пытаясь создать светлое будущее путем растрелов и репрессий.
Автор яростно раскрылся там, где не ожидал, причём одной фразой.
______________
Ну а в целом - оба автора бывшие (и это важно) игроки ВоВ. Отсюда и отсутсвие связи с текущими реалиями. Мысль сравнивать бета версию ВоВ и аллодов не очень понятна - есть текущая версия, разработчики отталкиваются от оной. Другое дело что опыта, возможно (подчёркиваю - возможно), меньше, отсюда и проблемы с починкой багов, реализация нового функционала и прочими и прочими.
> Так что стоит сравнивать не ВоВ и АО, а Вакрафт и Аллоды 1,2
>
> С какой стати? Аллоды Онлайн - калька с ВоВ. Варкрафт - RTS. Аллоды 1,2 - tactical squad RPG, с уклоном в экшен.
Я могу ошибаться, но кажется, изначально Аллоды 1 планировались в духе Spellforce. РТС с элементами РПГ.
Да и последняя миссия Аллодов на это намекает. В Аллоды 1 не играл, точно сказать не могу.
> считаю, разработчики игр вполне могли бы приплачивать пользователям
>
> вот тогда отечественный подросток был бы доволен
Как водится, обязательно нашлись бы те, кто начал бы рассказывать, что приплачивают мало, что приплаты эти для того чтобы заманить и ободрать как липку - МД-стайл.
> Мысль сравнивать бета версию ВоВ и аллодов не очень понятна - есть текущая версия, разработчики отталкиваются от оной.
Они хотят сказать, что в том же ВоВе после беты ситуация очень оперативно менялась. Потому не зная потенциала развития игры, сравнивать бета-тест одной с третьим релизом другой не совсем корректно.
С другой стороны, стоит отметить, что тот же ВоВ свой потенциал выработал - откуда масса лагов в ЛК в сравнении даже с БК. Но там на подходе Катаклизм - удачный повод существенно обновить движок игры. И сдается мне в сравнении с Катаклизмом Аллоды будут в бааальшом минусе.
> > Кому: rem, #94 >
> > Манера подачи материала в ролике явно скопирована у Д.Ю.
> > обороты, интонации - ну чисто младший братишка, смешно подражающий старшим - Синему Филу и Гоблин Ньюс :)
>
> а кому надо подражать в данном случае? :о)
Вот бы текст читали девки с интонациями Ринаты Литвиновой (и формами Русланы Писанки)!
Развалины Джунов, Хадаганская империя. Локации хорошо построены и подходят под вселенную.
Мобы есть. Лесовики, например. Панцирники. Жаль, не злобоглазов. Они были прикольные, даже Уебол себе в кино одного такого вставил.
А еще там есть щиты!
Камрад, в данный момент вторую профу в лавке не продают.
Кому: Камрады, которых киляют хилы
ПвП/ПвЕ систему щас доделывают. Ганкинга на респе такого уже нет, первые 25 сек после респа персонаж невидим. 25 секунд хватает, чтобы убежать подальше от супостатов.
> Потому не зная потенциала развития игры, сравнивать бета-тест одной с третьим релизом другой не совсем корректно.
Согласен, сравнивать некорректно, но есть один момент, который привлёк моё внимание:
wildcat писал:
> 2. Я с разрабами Нивала, два года минимум, в лифте катаюсь, они все на ВоВ подсевшие крепко =).
Я так понимаю, что разрабы Нивала следили за успехами разрабов из Близарда, и автоматически принимали во внимание некоторые аспекты. То есть, я веду к чему - разрабы Аллодов находятся в более выгодном положении при создании продукта, чем близы при создании WoW. Именно по этому, как мне кажется, сравнивать Аллоды и WoW на этапе беты тоже не корректно.
К тому же, я не имею ввиду баги - я имею ввиду интерфейс, функционал, класс, рассы, абилки и таланты, прогресс и рост всего выше перечисленного. Например - как апнули паладинов в 3.0 и как их нерфят до сих пор, как сделали ДК и как их потом жёстко нерфили, как разрабы просчитались с ОЛО и его пришлось сделать закрытым БГ вметсо открытого - опыт такого рода они смогли перенять. А баги, ну баги... даже у великого Близзарда были и есть баги, которые использовали и используют. Человеческий фактор никто не отменял.
> С другой стороны, стоит отметить, что тот же ВоВ свой потенциал выработал - откуда масса лагов в ЛК в сравнении даже с БК.
До того как перейти на Ясеневый Лес я играл на Spinebreaker - разница в населённости в 3-4 раза. Лагов на спайне практически небыло (практически), а Ульдуар я отфармил именно на Спайне. С моей точки зрения - не хочешь лагов, уходи на свободный игровой сервре, Разувий например. Это не панацея, но кол-во проблем, наверно, уменьшится. Хотя бывают и эпик фейлы - вчера обратная трассировка показала, что пакеты с level3 идут к нам через США, долго валялся.
Что касается потенциала, то по слухам (по слухам) нас ждёт ещё 1-2 аддона. Что конечно же не исключает рефакторинг движка WoW. И это быть может (быть может) будет частичкой того, что повлияет на разработку нового MMOG.
> Но там на подходе Катаклизм
Жду с нетерпением.
> удачный повод существенно обновить движок игры
Будем посмотреть. С одной стороны хочется, с другой тосорны - вылетающие и зависающие рейд мемберы на старых машинках и сейчас напрягают, а что будет на новом движке, трудно представить. Но, хотя бы повод обновить машинку будет.
> То есть, я веду к чему - разрабы Аллодов находятся в более выгодном положении при создании продукта, чем близы при создании WoW.
Очень сомнительный момент. Да, так можно (и нужно) учиться на чужих ошибках. Да, силно упрощает разработку в мелочах - когда можно использовать готовое удачное решение вместо изобретения собственного велосипеда.
Но! Конкуренция на данный момент - более жесткий фактор. Создавая новую игру в одном сегменте с уже развитыми монстрами сильно рискуешь остаться без прибыли. Нужно выбивать свою нишу, искать такие уголки, которые монстры игровой индустрии охватить не в состоянии. Тут уже подражательством не отделаешься. Имхо, пробить Аллоды в массы будет значительно сложнее, чем это вышло для ВоВа.
Аллоды - твоя первая _MMO_RPG, во что еще онлайновое-ролевое играл?
> Знаю что во многих играх подобного жанра есть "система штрафов", налагаемых на персонажа, который убивает гораздо более слабых соперников. Вот ввести подобное в АО и многое изменится.
А в каких конкретно играх?
Что касается бесконечного ганка - думаю, жизнь постепенно наладится - когда ганкерам надоест убивать лоулевелов, когда контента прибавится. Еще многое зависит от наполненности сервера.
Поэтому я и советую подождать окончания бета-теста. Не переживай, не бери в голову. Это игра. : )
> Т.е. ты пропустил все что производил Нивал? И что, например, контора выиграла право делать Героев 5 в свое время и создала достойнейшую игру?
Я пробовал играть в Героев 5, и мне совершенно не понравилось. Видимо, я слишком много играл в третьих героев.
> Баланса и в ВоВе нет как такового, постоянные изменения и переиначивания меняют ситуации, но идеальности как в стракрафте нет и не будет
Это не правда. Баланс в ВоВе между классами в общем и в целом есть, а постоянно правят баланс из-за хайлевельных ПвП боев на аренах.
Я говорил не о пвп-балансе, а о банальном балансе между силой монстра и способностями персонажа.
Балансе между количеством игроков и количеством монстров. И так далее.
Чёта как то вяло =\ из того что прочитал в коментах -
Условно бесплатная - это плохо. После конца бета теста думаю можно ждать премаккаунтов с рейтами х2+ для оплативших.
С вов игра схожа по большей части только по интерфейсу. Если брать по профам то это ближе Вархаммеру - потому что мало, хотя даже не совсем если 2 профа за реал или через 100 дней - Еве? Если по кораблям которые вроде по сотню дней денно и нощно строятся то это привет Еве - 100 дней это 4 месяца оплат от игроков, и будут же ждать если начнут. Кораблик потом минут через 10 можно и потерять - и ещё 100 дней. Это как бы ход такой от разработчиков - у Евестроевцов заимствованный? =)
Пвп/пве/прокачка - совсем не ясно. Основное направление повышения лвла? По квестам, по мобам, пвп? Учитывая что банды народу собираются на мобов то видимо главное это мобы - это из Кореи.
Какие + от пвп, чем туда заманивают людей кроме эфемерного "фана" тоже не ясно. Видел пост про репутацию которая для профы нужна и наверно для ещё всякого, есть мнение что там она и добывается - опять привет корейским ммо строям.
Сам я не играл, мнение это лично моё сформированное на том что тут написали и показали в ролике - продукт обзову "Проект болото" - смесь восточного понимания ммо с функцией долгостроя из Голландии. В игре есть - долгая прокачка (как уровня персонажа так и умений) с убийством миллионов мобов замаскированная под квесты и сильно затянутое строительство спец Агрегатов (которые являются фичей игры, но доступны не многим и никому сразу) - стандартный корейский продукт в другом визуальном исполнении - всё делается с целью как можно дольше держать игрока не добавляя интереса. Фри-ту-плей с магазином особых вещей – «донат», после бета-теста думаю появится много всякого =)
К вову игра вроде никак не относится - визуальное сходство, Вархаммер онлайн и ВоВ тоже очень похожи но сравнивают их только те кто не играл в обе две.
Есть! Как они достают. Шпарят магией, замедлялками, кидают в сугроб. Страшный моб, особенно для танков, так как после замедления или сугроба еще и отлетают на максимальную дистанцию.
Водятся они в северной части высохшего моря. Там где манапровод подходит к астралу.
Только вчера скачал себе данную игрушку. Мир ничего вроде так, красивый. Но видно, что игра просто слизана с WOW.
На фоне всяких перфектворлдов и рапплзов выглядит очень достойно.
Способности персонажей и интерфейс-не очень. Умения так себе, ровно как и описания к ним.
Очень много воды в текстах заданий-начинает подбешивать.
Гибберлинги, или как их там-прикольные))
Тёмная сторона сделана, как мне показалось, с явным намёком на наше "тёмное" советское прошлое. Посмотрите хотя бы названия некоторых локаций, атрибутику храмовников империи и т.д.
Кстати, довольно быстро надоедает.
Система боя-смесь WoW и Perfect World. Ремесло-чистый Perfect World.
Всё вышесказанное-моё личное мнение, полученное от половины дня, проведённой в игре.
Комрады, в Аллодах есть задание, где можно не только попариться в баньке, но и встретить свою избранницу. Ну и после некоторых манипуляций, вы её … того - на этого.
> Почему то за вов платят более 12 миллионов подписчиков - значит оно того стоит
а вот кроме ВОВ, сколько популярных западные p2p-ММО с активными подписчиками за миллион?
из последних вышедших, типа конана, лотр, вахи - от 200к до 600к, что конечно же неплохо, но до ВОВ сильно не дотягивает.
я к тому что ВОВ в данном вопросе, он вне статистики как бы, не стоит на него кивать.
> Т.е. ты пропустил все что производил Нивал? И что, например, контора выиграла право делать Героев 5 в свое время и создала достойнейшую игру?
Сам Нивал - он уже не российский, если что.
И чего достойнейшего в пятерке ? С третьими даже не пытаются сравниваться по играбельности.
Русская версия выглядит как переведенная древним онлайн-переводчиком. С вылазящим за границы рамок текстом.
Что условно бесплатного в том, что нету абонентской платы, весь мир доступен, все возможности игры тоже. Заплатить можно только за некоторые вещи, которые не критичны, и переброс характеристик.
Кому: asscold, #138 > Тебе наверно и Драгон Эйдж не нравится из-за этого?
Не знаком с этой игрушкой.
> Там нет темной стороны. Это у тебя стереотип такой сложился.
Возможно и стереотип. Только Империя по сравнению с Лигой не слишком-то светлая. Взглянуть хотя бы на персонажей. Так же как и в WOW орда-явно не самая "добрая" сторона. Имхо.
> Давно заметил что в чатах об этом орут именно в ньюболокациях, к 20 уровню исчезают такие разговоры чуть менее чем полностью.
Может просто те, кто дотерпел до 20 лвл и не бросил игру в начале не видят смысла продолжать эти разговоры и просто играют дальше?
> Система вех, имхо, интересней чем в вове таланты, дает большую свободу развития персонажа.
Ну да, одна карта умений с 16 способностями куда круче, чем 3 ветки талантов в WoW, особенно в плане свободы развития.
Эксперт, наверное и Орловского выгнали и всех из команды заменили индусами, и работают они теперь в Калифорнии и говорят по-немецки. Шоколадом "Россия" вот владеет Nestle, он от этого стал сникерсом?
> И чего достойнейшего в пятерке ? С третьими даже не пытаются сравниваться по играбельности.
> Русская версия выглядит как переведенная древним онлайн-переводчиком. С вылазящим за границы рамок текстом.
Игра была такое говно что от безысходности и в надежде на чудо Ubisoft заказал Naval аж 2 аддона. Жаль они не знали твоих откровений.
> Ну да, одна карта умений с 16 способностями куда круче, чем 3 ветки талантов в WoW, особенно в плане свободы развития.
Секрет в том что в вов древа талантов это способ выдать игрокам механики для игры, а не просто набор навыков. Хотя, некоторые вещи в ролевой системе АО мне понравились, да интересно.
Игрушка, несмотря на всю сырость, впечатлила. Красивая, душевная, близкая русскому человеку.
Атмосфера удалась на все 5 баллов. ВоВ-о подобность ни сколько не отторгает, местами даже наоборот - принципы и предназначение того или иного в игре понятнее.
Посмотрим как будет развиваться :)
> Что условно бесплатного в том, что нету абонентской платы, весь мир доступен, все возможности игры тоже. Заплатить можно только за некоторые вещи, которые не критичны, и переброс характеристик.
Некоторые вещи, которые при полноценной долгой игре станут критичны выбивать в игре слишком долго, если возможно. Пример - сумки.
Без переброса характеристик полноценно играть практически невозможно.
Вывод: хочешь качественно играть - плати. Что логично.
> Возможно и стереотип. Только Империя по сравнению с Лигой не слишком-то светлая. Взглянуть хотя бы на персонажей. Так же как и в WOW орда-явно не самая "добрая" сторона.
Стереотип, он самый. Империя в АО подчеркнуто технократична и идеи направлены на общественное благо - это да, но зла или темности в ней не просматривается.
Просто всякие там злые Толкиены и игрушкописатели на этой мифологии вбили, что орк - зло, а эльф - добро. А тут вроде как по другому.
> Комрады, в Аллодах есть задание, где можно не только попариться в баньке, но и встретить свою избранницу. Ну и после некоторых манипуляций, вы её … того - на этого.
В Темнолесье за лигу. Но это самое не показывают. Кого-то может разочаровать.
Как все-таки полезно начинать что-то с незамутненным сознанием. До этого не играл ни в какие ММО. Сравнивать не с чем. А тут решил посмотреть, потому что Аллоды. Мне очень нравится.
> Просто всякие там злые Толкиены и игрушкописатели на этой мифологии вбили, что орк - зло, а эльф - добро. А тут вроде как по другому.
"Вбили"? Камрад, ты так говоришь так, будто орки и эльфы реально существовали, а книжки о них - результат пропаганды и идеологической войны.
:-D
Орки и эльфы придуманы такими, какими придуманы. А про "зло" и "добро" - просто детский сад. Эльфы Толкина - правильные, а орки - нет. В этом вся разница. Эльфы соответствуют Создателю миру, а орки - нет. В Тупичке слово "толераст" - ругательное, так вот Толкин толерастом не был ни разу, savvy? : )
Это не мешало толкиновским эльфам и гномам открыто враждовать друг с другом.
Взгляд создателей ВоВ на орков и людей гораздо более толерантный. Если нет вмешательства демонов - расы враждуют друг с другом потому что они РАЗНЫЕ. Они различаются культурно и физически. У них разное всё.
-------
Когда Аллоды разрабатывались - я очень радовался за наших производителей. Но результат меня огорчил. Я надеюсь что игру доведут ума, отвечая на запросы требовательной части аудитории, а не той, что готова играть во все подряд, лишь бы по-русски и без денег.
> я к тому что ВОВ в данном вопросе, он вне статистики как бы, не стоит на него кивать.
Тобишь близзы набрали 12+ миллионов подписчиков исключительно подписав контракт с диаволом (оплатив рекламными роликами Диабло I и Диабло II) ? С чего бы их исключать-то ?
> Игра была такое говно что от безысходности и в надежде на чудо Ubisoft заказал Naval аж 2 аддона. Жаль они не знали твоих откровений.
Тут дело какое ? Игра добротная, сильно лучше 4-й части, оставляющая надежду на хорошее или отличное продолжение. Фанаты серии раскупали очень хорошо. Не фанаты тоже неплохо брали.
У самого стоит на полочке - и не жалею ни разу, что купил.
Но русская версия - швах полный. То есть ориентировались (да и не скрывают) на западный рынок. Кто там у нас из твАрцов фильмы "для Оскара" снимать рвется ?
> Эксперт, наверное и Орловского выгнали и всех из команды заменили индусами, и работают они теперь в Калифорнии и говорят по-немецки.
Камрад, то, что парни скиллы программерско-дизайнерско-управленческие качают - это хорошо.
То, что на территории России дело происходит - тоже хорошо.
А вот то, что на западный рынок ориентированы в ущерб нашему - мне кажется, уже не очень.
Плюс ко всему конкретно Аллодов другая - во всяком случае юридически - контора делает.
> Но ведь выбить можно и сумки, нет? А как там с характеристиками? Почему нельзя их сразу расставить правильно, предварительно почитав гайд?
Сумку можно, но долго. За то же время денег заработаешь гораздо больше, заодно и профессионально подрастешь :)
Потому как:
1. Прокачка удобнее в гибридном билде. Под ПвЕ или ПвП нужны чистые билды. Они разные.
2. У автора гайды одни взгляды на билд, у других - другие.
3. Игра развивается, меняется, баланс также, билды также.
> "Вбили"? Камрад, ты так говоришь так, будто орки и эльфы реально существовали, а книжки о них - результат пропаганды и идеологической войны.
Надо было смайлов натыркать, что бы понятнее - с иронией пишу ;)
> Когда Аллоды разрабатывались - я очень радовался за наших производителей. Но результат меня огорчил. Я надеюсь что игру доведут ума, отвечая на запросы требовательной части аудитории, а не той, что готова играть во все подряд, лишь бы по-русски и без денег.
Невозможно всех удовлетворить.
Для опен беты АО более чем отличные. Будут развиваться в правильном направлении - будет спрос. Нет, так нет.
> Ты не о том говоришь. Как и в ВоВ, в Аллодах на 10 появляются свои таланты, называемые вехами, но построенные по своей системе.
До 10 лвл я ещё не дошёл.. Заскучал раньше. На вкус и цвет как говорится.
> В вов ты можешь скупить все навыки, в аллодах, при ограниченном количестве очков навыков ты учишь только то, что кажется тебе необходимым.
Верно, все, но в зависимости от той или иной ветки талантов в WoW одни умения эффективны, а другие практически бесполезны. Поэтому какая разница, скупаешь ты все умения за звонкую игровую монету или же прокачиваешь необходимое при помощи очков навыков(которые ещё и перераспределить можно при желании)? Хотя чувствую, я чего-то недопонимаю.
Пойду добивать 10 лвл, посмотрю, что там к чему.
> Да и последняя миссия Аллодов на это намекает. В Аллоды 1 не играл, точно сказать не могу.
>
> А на что она там намекает? 10 лет назад играл, уже не помню.
Там тебе дают огромную пачку друидов для борьбы с одним единственным боссом.
> А вот то, что на западный рынок ориентированы в ущерб нашему - мне кажется, уже не очень.
Герои 5 - бренд принадлежащий Ubisoft, вся сюжетная концепция писана и спущено Нивалу ими, березок надо было воткнуть? Вам не кажется что мировой хит от русских разработчиков это гораздо большее достижение чем просто игра популярная только в России? Вообще все ваши рассказы про кривость меня удивляют - все было ладно и качественно.
> Плюс ко всему конкретно Аллодов другая - во всяком случае юридически - контора делает.
Astrum Nival принадлежащая Nival Group (это все просто структурные деления для бизнеса и т д), Дмитрий Девишев и Александр Мишулин соответственно исполнительный и креативный директора. Если вам эти имена ничего не говорят, то вы пропустили очень многое в истории отечественного игропрома.
> Кому: Tambu, #155 >
> > вот стоят а380 и сессна маленькая
> > оба вроде самолеты, два крыла
> > и оба отличные самолеты
>
> Это вы прямо похвалили. А может быть А380 и пассажирский дельтаплан с порванным крылом?
> я к тому что ВОВ в данном вопросе, он вне статистики как бы, не стоит на него кивать.
К слову до ВОВ были Ультима и Эверквест скажем, тут скорее вопрос о господстве на рынке. Сейчас его просто нагло оккупировали Близард, раньше другие. Думается дальше будет опять Близзард с чем то новым как раз к моменту смерти ВОВ (они же уже намекнули что начали).
> Там тебе дают огромную пачку друидов для борьбы с одним единственным боссом.
А, там начинается склока и игроку дают выбрать какую сторону выбрать: рыцарей, друидов или подождать пока они перебьют друг друга :) А вообще там как повезет. Смутно припоминаю, что я ее проходил весьма небольшим отрядом.
> Герои 5 - бренд принадлежащий Ubisoft, вся сюжетная концепция писана и спущено Нивалу ими,
О том и речь. То есть фактически Нивал работал как аутсорсер. Что равносильно отверточной сборке. Мы же не говорим про офигенно хороший российский автопром ?
> Вам не кажется что мировой хит от русских разработчиков это гораздо большее достижение
Лучше, чем ничего, но как "успех российских разработчиков" я бы это не стал подавать. Хорошо сделали свое дело под контролем дядек из убисофта.
> Вообще все ваши рассказы про кривость меня удивляют - все было ладно и качественно.
Русская версия - это небрежно сделанная локализация. Фаргус иные проекты лучше переводил.
> Astrum Nival принадлежащая Nival Group (это все просто структурные деления для бизнеса и т д),
Там вроде бы еще IT-территория, Никита и кто-то еще руку приложил. Не в курсе подробностей, мне лишь бы деньги шли :)
Играю в АО около 2-х месяцев - шедевр однозначно. Если что-то не работает, не стучит и не свистит, сразу вспоминаем, что игра на этапе открытого бета-теста.
По поводу ВОВ, смотрю сейчас на сайт Д.Ю. и смутно понимаю, что где-то все это я уже видел, абсолютно все содрано с других сайтов.
Недавно начался закрытый бета-тест за бугром, буржуи писаются паром от восторга. У нас же серваки вообще ломятся от количество народа, Раскол даже по ночам перегружен. Так что не грузите серваки - играйте в вов и линейку.
> Если что-то не работает, не стучит и не свистит, сразу вспоминаем, что игра на этапе открытого бета-теста.
А что изменится? Левелинг станет более разннобразным? Количество подземелий увеличится? В них появятся многие монстры, требующие специальных знаний и умений? Появятся много уникальных артефактов? Возникнет из ниоткуда топ-контент с игровым процессом, отличным по разннобразию от плевания в потолок? Игра станет более социальной и менее асоциальной?
> Играю в АО около 2-х месяцев - шедевр однозначно.
Теперь понятно кто занимается ганком малышни.
[Думает всякое, но не про людей её населяющих, а про разработчиков]
К сожалению мне гораздо меньше повезло на баги в игре, я даже не смог закончить обучение из за того что один из квестов не хотел засчитываться после выполнения что бы я не делал. Наверное пойду переиграю ещё разок.
Играл в нее у кореша. Впечатления - явно лучше Каловдутия, пройденного в тот же вечер. Для себя же я понял, поставлю интернет - поставлю и Аллоды.
ВоВ явно не для меня, мне платить по ТЫЩЕ в месяц за ИГРУ претит - жадность, хуле. А тут-халява мирового уровня.
Серьезно.
Напрягает только одно-у Империи две трети народа играет за нежить. Заходишь-одни мертвые без кос стоят! :)
На худой конец приятно почувствовать себя нубом и узнавать все заново. [ на тупичёк это, к счастью, не распостраняется ]
> ВоВ явно не для меня, мне платить по ТЫЩЕ в месяц за ИГРУ претит - жадность, хуле. А тут-халява мирового уровня.
Во-первых, неправда про стоимость подписки:
359 RUB - 1 месяц
987 RUB - 3 месяца
1794 RUB - 6 месяцев
Во-вторых, нервы и время дороже. Но если вы не наигрались в свое время в недоигры, и вам нравится, когда над вами проводят эксперименты, то никто вас не вправе останавливать.
А меня в АО почти все устраивает (играл-тестил еще ЗБТ). Балансы и багофиксы - дело наживное, а вот возможность поиграть классом "комиссар" - уникальна. Да и система доната мне больше нравится: хоть знаешь за что платишь.
Помню задело сильно когда красные звезды у Империи почти отовсюду повырезали (знатныА меня в АО почти все устраивает (играл-тестил еще ЗБТ). Балансы и багофиксы - дело наживное, а вот возможность поиграть классом "комиссар" - уникальна. Да и система доната мне больше нравится: хоть знаешь за что платишь.
Помню задело сильно когда красные звезды у Империи почти отовсюду повырезали (знатный был скандал на ЗБТ), а сейчас думаю, что может и правильно сделали. Иначе пришлось бы лиговцам воевать против краснозвездных войск, а это как-то не очень того.й был скандал на ЗБТ), а сейчас думаю, что может и правильно сделали. Иначе пришлось бы лиговцам воевать против краснозвездных войск, а это как-то не очень того.
Очень тактичный ход! ВоВ малость поднадоела и хочется чего-нибудь нового! А тут раз Аллоды! Которые, в принципе, интересны своим миром так же, как ВоВ! Секрет успеха мморпг слизан у близарда, но Аллоды не похожи на противную копию. + ширина мысли будет посвободнее чем в ВоВ. (он все таки привязан к истории Варкрафта) А тут придумывай что хочешь! Последующие части Аллодов, если будут создоваться, одназначно должны быть интересными!
Ну и? Для меня и 350 рублей - сумма.
Может я ВоВ просто не понимаю? Мне по боку огромные миры, множества способов прокачки, тысячи квестов. Попутно и отполированный баланс.
А насчет "Все равно заставят платить" - не факт. Я привык платить за игру один раз - при покупке. В случае с Аллодами все зависит от цен.
На счет недоигр - кореш без передыху играющий в ВоВ с 2006 года говорит, что с удовольствием ушел бы в Аллоды, да вот ВоВ оплачен до февраля. Ждет.
> Разработчики в интервью говорили что есть. Как минимум какие-то локации и персонажи из Земель и Аллодов. Вроде бы я в каком-то ролике видел дракончика из Мёртвого города.
> Развалины Джунов, Хадаганская империя. Локации хорошо построены и подходят под вселенную.
> Мобы есть. Лесовики, например. Панцирники. Жаль, не злобоглазов. Они были прикольные, даже Уебол себе в кино одного такого вставил.
> А еще там есть щиты!
> Может я ВоВ просто не понимаю? Мне по боку огромные миры, множества способов прокачки, тысячи квестов. Попутно и отполированный баланс.
Вы не улавливаете суть. Игры из этого состоят. И ВоВ не исключение. Но это не значит, что вы отдельно играете в квесты, отдельно в баланс, отдельно в миры. Так не бывает.
Если геймплей предусматривает некоторую глубину, недоступную неофитам, то проходит какое-то время и вы неизбежно начинаете в этом всем разбираться (или вам кажется, что вы разбираетесь).
> А насчет "Все равно заставят платить" - не факт. Я привык платить за игру один раз - при покупке. В случае с Аллодами все зависит от цен.
А вам не придется покупать коробку. Вас или поставят перед фактом или вы сами, оправдываясь или незаметно для себя, побежите перечислять денежки в обмен на электронные. Или бросите игру, разочаровавшись в ней.
> На счет недоигр - кореш без передыху играющий в ВоВ с 2006 года говорит, что с удовольствием ушел бы в Аллоды, да вот ВоВ оплачен до февраля. Ждет.
[потрясенный сильнейшим тактическим ходом - ожиданием конца подписки, с цель предаться игрищам в Аллодах - собирает с пола рассыпавшуюся челюсть]
Я тоже испытывал некоторый оптимизм по части выхода ОБТ. Расхваливал достоинства (реальные, не вымышленные), предусмотрительно предупреждал насчет возможной неиграбельности и что нужно сперва посмотреть, прежде чем обвинять в прямом заимствовании от WoW. Чего я не отрицал, но лишь отмечал некоторую графическую схожесть с Аллодами 3. И кстати - о плагиате мы тогда еще судили по скриншотам, а они были сделаны без интерфейса.
Когда есть уйма свободного времени и нечем себя занять - можно играть и не в такое.
Реальная альтернатива поднадоевшему ВоВ - это хорошая книга. Или на худой конец Dragon Age c Катаклизмой и Старкрафтом два :)
Я задал простой вопрос - что тебе это дает?
Вместо этого получил ответ эксперта по MMORPG:
> древнее говно
> древнее гавно
> не слышал даже про такое. наверное тоже гавно
> бугого. ну ты понял
> космос это из другой оперы совсем
> я правильно понял что все перечисленное лучше аллодов?
Нет, неправильно. Все перечисленное - те MMORPG, в которые мне доводилось играть более-менее продолжительное время (за вычетом WoW и АО). Преимущественно за деньги.
> Нет, неправильно. Все перечисленное - те MMORPG, в которые мне доводилось играть более-менее продолжительное время (за вычетом WoW и АО). Преимущественно за деньги.
расположи перечисленные тобой мморпг в порядке от худшей к лучшей
и добавь к ним аллоды и вов кстати
мне интересна твоя оценка качества
> Реальная альтернатива поднадоевшему ВоВ - это хорошая книга.
Недавно заходил в магазин настольных карточных игр, видел там WoW. Вот это похоже реально крутая штука)) Не играл, видел только карту, фигурки персонажей(4 штуки) и карточки со всякими артефактами/квестами/магиями. Но даже это выглядело очень заманчиво. Онлайн онлайном, но что-то в этих ККИ настольных есть.
Да, так и есть. Я не улавливаю, что же смогло привлечь 12 миллионов людей в эту игру. Мне познать такие тонкости, думаю, не дано.
[разводит руками и запускает фаллаут2]
> [потрясенный сильнейшим тактическим ходом]
То есть вы отрицаете играбельность проекта?
> Реальная альтернатива поднадоевшему ВоВ - это хорошая книга
Властелин Колец хорошая книга? Уже 3 месяца вернуть не может, гад такой)))
> Но даже это выглядело очень заманчиво. Онлайн онлайном, но что-то в этих ККИ настольных есть.
Пожиратели времени - эти настолки.Не замечаешь как пролетают часы, ощущение что прошло несколько минут. Последний раз, когда вел ДнД, думал что закончил к десяти, по факту оказалось что далеко за полночь. В компьютерных играх время контролируется гораздо лучше.
А ты не пытайся угождать. Ты приведи свое видение мира в соответствии с фактами. Которые говорят о том, что геймдев у нас в зачаточном состоянии.
И что если АО взлетят - это будет ахренительный прорыв. Если парни не утонут под грудой багов. Если их не затрахают в начале становлеия проекта тупые и/или жадные дети. Если не урежут финансирование. Если не появятся рвущие всех донаторы. Если, если, если.
> Всегда остаются первые 3 варианта.
> Про всё сам в одиночку, это зря ты камрад. Сторониться людей - в ММО не ходить. Как показывает практика вменяемых людей вокруг всегда достаточно. Главное искать и проще относиться к окружающим. Может где група будет чуть кривая по составу, может кто-то не очень хорошо одет. Это не решающий фактор. Однако вот такие "кривые" групы по статистике приводят к цели быстрее чем выискивание супер духовных адекватов и идеального сетапа профи.