Про игру Assassin's Creed: Brotherhood

05.03.11 00:12 | Fred_K | 325 комментариев »

Стримы



Когда Ubisoft объявила, что выкатит новую игру по Assassin's Creed через год после появления второй части, многие удивились. Ладно бы масштабное DLC или аддон, но речь шла о полноценном продолжении! Цифры 3 в названии не планировалось, ибо пост главного героя остался за уже известным персонажем, а сюжет стартовал ровно там же, где завершилась Assassin's Creed 2. В интернетах разразился холивар о Юбиках — успеют ли сделать толковое продолжение за такой короткий срок? Споры о том, превратится ли данный издатель в новую Activision, отложим, а пока, забегая вперёд, успокою тех, кто ещё не поиграл (например, будучи ограничен репертуаром платформы ПЭВМ) — да, сделать за год полноценный сиквел всё-таки ухитрились!



Если почтеннейшая публика дозволит, от сравнений Brotherhood с первой игрой серии AC воздержусь. Assassin's Creed номер раз — это было разочарование года и зря выброшенные деньги. А вот вторая часть не подкачала, и следить за её продолжением — одно удовольствие. Кто не играл — введу в курс дел. Наш протеже — Эцио Аудиторе, сын влиятельного итальянского банкира и дерзкий бабник. Вторая часть так и начиналась: нужно было выбивать зубы различным подонкам, следить за дамами и соблазнять их, попутно разбираясь с акробатикой и боевой системой. Продлились золотые деньки недолго — папаша Эцио оказался членом братства Ассассинов, за что был казнён в компании старшего и младшего братцев главгероя. Вернувшись домой, обнаруживаем козырный спецкостюмчик отца, и тут приходит осознание — надо мстить!

Нет, на самом-то деле упомянутые события происходят в памяти далёкого потомка Эцио — некоего Дезмонда, обитателя 2012 года. Под чутким контролем ассассинов недалёкого будущего он транслирует из недр подсознания нюансы деяний пращура при помощи хитрой машины, и изредка выбирается из неё, чтобы показать всяким Принцам Персиев мастер-класс по паркуру.

Честно говоря, сюжетные линии и второй части, и продолжения уверенно тянут на типичный бред шизофреника. Странное поведение исторических личностей, от души приправленное теориями заговоров и даже мистикой — дурдом на выезде. А вот способы и приёмы подачи фабулы — совсем другое дело! Следить за происходящим интересно, развитие событий интригует. Короче говоря, учитывая, что даже в прекрасном Анчартеде №1 были некие зомби-фашисты, подоплёка AC:B — никакой не позор.





Выход игры состоялся 19 ноября. Ко второй части AC весьма неравнодушен, поэтому диск приобрёл практически сразу. Удивила цена в проверенном интернет-магазине ($54), однако получил коробку, где внизу мелким шрифтом дописано "Отдельная продажа запрещена". Разбираться не стал, проверил комплектацию и быстро применил диск по назначению, дабы проверить на работоспособность. И он не подвёл!

Игра сделана в ударные сроки, поэтому графика и анимация изменений не претерпели. Уже вторую часть некоторые ругали за устаревший движок, хотя на экран моего телека он почему-то выводил сочную и красивую картинку. В Brotherhood, конечно, хотелось чего-то большего... Но достаточно разок глянуть с высокого здания на закат, и все вопросы к графике теряют актуальность!





Контентом Assassin's Creed Brotherhood нафарширован так плотно, что попросту нет слов. Чтобы пройти всю игру на 100% (или взять "платину" на PS3), потребуется минимум в два раза больше времени, чем во второй части. Несмотря на то, что сама карта кажется меньше. Полсотни зданий, которые можно купить (чтобы потом брать арендную плату), столько же второстепенных заданий, сотни сокровищ, и как всегда, консольное "собери 100" чего-то там. Короче, любителям впустую проводить время будет чем заняться. За всем этим стоит весьма печальный нюанс — сама по себе сюжетная кампания коротка, как клинок ассассина! То бишь, если не исследовать мир, не выполнять доп. квесты и не улучшать свою шайку (о ней позже), сюжет можно пробежать примерно часов за пять. А вот чтобы сцапать "платину", придётся извести примерно по сорок часов на сингл, и ещё столько же на мультиплеер. Радость в том, что бежать в игре сломя голову за новой заставкой не хочется, и даже когда просмотрен финальный ролик, можно дальше играть в свое удовольствие хоть до посинения.

Теперь о нововведениях. Боевая система слегка изменена. Теперь бесполезно долбить по одной кнопке — так можно убить лишь слабых противников. Каждый тип негодяев требует особого подхода! Кто-то открывается от неслабого пинка под дых, некоторым лучше сделать захват и перерезать глотку, рыцарей в пудовых латах легче всего разоружать или травить, а особо ловких — стрелять как бешеных собак. В общем, боёвка стала разнообразней. Правда, без недостатков не обошлось. К примеру, можно забраться на любой, даже самый мелкий заборчик, и смело расстреливать внезапно отупевших врагов. Ну а для тех, кто прошёл вторую часть вдоль и поперёк, противники вообще не представляют особой угрозы. Гораздо проще умереть, случайно упав со скалы, чем отбиваясь от десятка врагов.

Для тех, кто не любит марать руки, есть ученики. Для начала нужно найти попавшего в нехорошее со стражниками гражданина, спасти его и завербовать. Теперь его (их) можно прокачивать, улучшая защиту или атаку, отправлять на особо опасные миссии по всей Европе (включая, например, Москву), а за это они приносят деньги и получают немало опыта. Прокачанные союзники по нажатию кнопки моментально прибегают/прилетают, шустро крошат врагов, а сам Эцио словно бы и не при делах.



Всё, что связано с основным сюжетом, сделано практически идеально, однако есть в "Братстве" и более слабые участки. Например, в дополнительных миссиях приходится часто падать лишь из-за того, что Эцио вдруг решил сигануть под непредсказуемым углом. Камера в некоторых секретных уровнях иногда ведет себя тошнотворно, что тоже говорит о некоторой недошлифовке. Встречались и глючные трофеи, и редкие зависания консоли (у меня дважды), но эти беды быстро залатали патчами.

Остальные нововведения не особо значительны, поэтому их опустим, и сразу перейдем к главному новшеству — мультиплееру. Многопользовательская игра, если в двух словах, удалась. Несколько режимов (в дополнение к которым Ubisoft бесплатно выпустило ещё два, и собирается подарить нам ещё один): десматч, командный десматч, командный десматч на три команды, захват сундуков, и другие. И хотя кажется, что всё это мы уже видели в Q3, впечатление обманчиво. Воспринимается всё настолько свежо, что сев после ужина поиграть минут на двадцать, в себя приходишь как правило лишь глубокой ночью.

Постараюсь описать суть отличного игрового режима «Розыск». По карте бегает с полсотни персонажей. При этом каждый десяток имеет одинаковые скины. К примеру, десять врачей, десять священников, и так далее. И кто-то один из них — игрок, убийца или жертва. Все ведут себя вполне естественно, а ежли кто вдруг начинает судорожно бегать или постоянно вертеться, моментально получает кинжалом в бочину. У игрока есть цель, которую нужно найти среди толпы клонов, а в это время за ним тоже идет охота. Помогает найти цель "радар", который указывает направление. Однако когда дистанция сокращается, он переходит в состояние "Выкл". Если убийца теряет хладнокровие и бросается к цели, жертва моментально его видит и имеет шанс удрать, предварительно оглушив. Играется всё это настолько бодро, что после каждой партии приходится вытирать руки, умываться, а кое-кто и валидол глотает, хе-хе.

С тем же накалом проходят забеги в других режимах, и моего красноречия не хватит, чтобы описать, как весело всё это играется с друзьями! С уровнями мы открываем новые перки, которые упрощают жизнь, однако сильно в баланс не вмешиваются. Будучи новичком, я легко валил хай-левелов, а подросши уровнем, иногда пользовался самыми первыми способностями.

Само собой, со временем всё это великолепие несколько приедается. Поиграл пару неделек, уже не тянет, и тут — р-раз! Выходит бесплатное дополнение, и снова садишься на пару недель. Опять надоело? Держи-ка ещё карту и новый режим!





Принимая во внимание и мультиплеер, и кампанию, и побочные миссии, следует сделать вывод — новый Ассассин в целом ещё добротнее второй части. Т.е., речь про очень хорошую игру! Впрочем, рассмотрим повнимательнее, с чем нам приходится иметь дело. Главный герой — убийца, вор и враг государства. В союзниках у него — проститутки, грабители и наемники, причём ассассины вовсю цитируют Боба Марли. Однако всю дорогу нас пытаются убедить, что мы — "хорошая" сторона. Честно говоря, не выходит. Сюжетные повороты интересные, однако от большинства персонажей тошнит. Даже милую сестрёнку героя в этой части ставят во главе борделя Красная Роза. Поэтому особо юным и впечатлительным гражданам игру запускать не стоит. Также в наличии богохульство, верующие не порадуются. Правда, в самом начале игры авторы предупреждают, что всё это выдумка, и даже сами они не свободны ни от различных религий, ни от банальных суеверий.

Музыкальное оформление игры превосходно — что хоровые композиции в церквях, что атмосферный фон в подземельях. Вставляя диск европейского региона, мы может выбрать между русской, английской или итальянской озвучкой. Что в первой, что во второй мы будем часто слышать итальянские фразочки (бессменный "бастардо" никуда не делся). Качество русской озвучки не поражает воображение, поэтому вторую половину игры у меня звучала английская речь с акцентом. Хотя некоторые женские голоса в оригинале, пожалуй, менее выразительны!





Стало быть, итог. Конкретно мне игра очень понравилась, и если через год выйдет ещё одно продолжение на старом движке (концовка снова на это намекает) — куплю опять. А вот уже потом хотелось бы видеть новый движок, новых героев и новый открытый мир. Итак, в плюсы игры следует зачислить необычное приключение, приправленное эффектным паркуром и интересным сюжетом, а в минусы — слишком малую продолжительность основной кампании и редкие шероховатости в сайд-квестах.

Кстати, Brotherhood вот-вот появится на ПК, а игр такого типа на данной платформе выходит очень немного.



Купить на OZON.ru с доставкой по России:


Версия для PC

Версия для PlayStation 3

Версия для Xbox 360

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 325

f8err
отправлено 06.03.11 22:15 # 101


Кому: BECTHuK, #98

> Скучная баллистика, отсутствие кровищи, тупой интеллект тоже прямиком оттуда перетащили.

Ответственно докладаю. Баллистика, она такая и есть, пуля вылетела, пуля попала. От бробовика никого на пополам не разрезает. От попадения пули в тело, человек на 5 метров назад не улетает. И в захваченном железными ктулхами городе, оставшиеся жители интеллектом не блещут по определению, т.к. все умные уже давно дали дёру, остались одни идиоты сторожить камни. Все умные полетели-поехали в сторону горы Шайенн или ближайшего отделения Вольт-Тека.
Все поклонники Супер-Марио страшно негодуют, однако суровая реальность опять победила.

Кому: PaddyOBrisk, #99

> эдак ни пикселем не померятся ни апскейлом!!! ты чего такое говоришь???

Да зачем меряться? Писишники давно уже доказали миру, что они и есть те самые 5% элиты.
[с брезгливостью пинает плойку, с любовью гладит мышку]


PaddyOBrisk
отправлено 06.03.11 22:15 # 102


Кому: f8err, #100

> Кризис - фотореалистичный боевик

где??? что там фото и что там реалистично?


f8err
отправлено 06.03.11 22:21 # 103


Кому: PaddyOBrisk, #102

> где??? что там фото и что там реалистично?

Ты в Кризис где и на чём, и играл ли вообще?
Всё реалистично. На ультре так самая релистичная игра до сих пор, кроме железных ктулхов. Остальное - всё. Отличное отвещение, реалистичные джунгли, техника, персонажи.


BECTHuK
отправлено 06.03.11 22:39 # 104


Кому: f8err, #100

> Ага, Крайтек прям на паперти без консолей стоял.

Вовсе нет, я не совсем об этом. Тем не менее выпускать специальную версию движка с далеко растущими графическими новшествами для ПК они не собираются, денег за это никто не даст. Они четко дали понять, что им важна именно кроссплатформенность, деньги решают все, увы.

> Я пулештром тож сильно люблю, но ты еще Сталкера с Супер Марио сравни, или там Айвазовского с Дали.

Это была просто моя личная вкусовщина вида "вот тут мне картинка понравилась больше, чем вон там". Не более. Над техническими показателями пусть колдуют разработчики. Не вижу смысла за это переживать.


BECTHuK
отправлено 06.03.11 22:46 # 105


Кому: f8err, #101

> Да зачем меряться? Писишники давно уже доказали миру, что они и есть те самые 5% элиты

5% - тех, кто игры покупает. 95% - вваливают деньги на апгрейды компа, активно торрерастят и срут на форумах. Интеллектуальный уровень такого контингента может оценить каждый. Для меня это давно не секрет.


f8err
отправлено 06.03.11 22:49 # 106


Кому: BECTHuK, #104

> Они четко дали понять, что им важна именно кроссплатформенность, деньги решают все, увы.

Лучше всего иметь и то, и то. Хотя, у меня лично эти плойские игры как-то стороной проходят. Я реализьм люблю, и пэка.

> Не вижу смысла за это переживать.

Я переживаю, я люблю открытый мир, красивый открытый мир.


BECTHuK
отправлено 06.03.11 23:09 # 107


Кому: f8err, #103

> Всё реалистично. На ультре так самая релистичная игра до сих пор, кроме железных ктулхов. Остальное - всё. Отличное отвещение, реалистичные джунгли, техника, персонажи.

Фотореализма нет нигде и ни в одной игре. И не будет еще очень долго.

> Все поклонники Супер-Марио страшно негодуют, однако суровая реальность опять победила.

Суровая реальность, my ass. Один человек-хамелион вырезает по одному тупых спецназовцев, уходя в стелс. Гранаты не пользуют, в группы по тревоге не объединяются, позицию меняют редко. Поклонники Сталкера зато в восторге.

> И в захваченном железными ктулхами городе, оставшиеся жители интеллектом не блещут по определению, т.к. все умные уже давно дали дёру, остались одни идиоты сторожить камни.

Вот в игре FEAR вообще все противники по сюжету двинутые "Ктулхой". При этом до сих пор - самый адекватный и правильный AI. А, вообще, "по сюжету они должны быть тупыми" это забавная отмазка, конечно, но место ей только в зомби-шутере.

> Баллистика, она такая и есть, пуля вылетела, пуля попала.

Я не про плохая или нет. Я про то, что стрелять там - скучно.


f8err
отправлено 06.03.11 23:46 # 108


Кому: BECTHuK, #105

Ты не понимаешь одну простую вещь. Если бы не было консолей, ты сейчас бы уже в игры в 100 раз технологичнее и красивее Пулешторма играл бы. Raytrace-отражения\преломления, GI-освещение, которое ток-ток в Frostbyte 2 начинают вклинивать, текстуры высокого разрешения, высокополигональные модели плюс тесселяция on-fly, на лету тобишь, подповерхностное рассеивание для кожи и материалов вроде воска, честный рендер в 32-бита и переход на HDR-мониторы.
Можно скок угодно петь про то, что у консолей нормальные процы, но ведь памяти-то мало. И игры упрощаются для консолей, а не усложняются. Не думаю, что тот же Фростбайт 2 будет на консолях выглядеть также, как на ПК.
Вы вспомните аркады конца 80-х. Также играли и ничего лучше представить не могли. Именно тех.прогресс породил горячо любимые 3д-шутеры. А сейчас прогресс сдерживается. Мы говорим, что нам нравятся шутеры, и нового нам не нать. Хотя, нынешний уровень и графики и геймплея - далеко не венец творения игроиндустрии. Мы не видим даже действительно фотореалистичной картинки в реальном времени. Мы не видим красивых открытых миров, не разрабатываются смежные технологии - Ai, автоматизированная генерация и т.д. Стагнация в технологии с оттачиванием геймплея, который через 10-15 лет будет смешон - это не польза для индустрии игр, это просто люди зарабатывают деньги пока могут, пока им эти деньги платят.
Я был активным геймером в 90е. Воровали. Много. У нас в России не было лицензии вообще. Но хорошие игры, отличные игры, были. Фаллауты, Думы, Кваки, Дюки, Диаблы, Старкрафты-Варкрафты, Резидент Ивилы, Сайлент Хиллы, Томб Райдеры, Принцы - это всё родом оттуда. Так что не надо говорить, что качающий контенгент убивает индустрию. Индустрия сама устанавливает стандарты зарплат исходя из прибылей. Были бы прибыли меньше - были бы гонорары меньше. Сейчас, благо, куда проще рисовать-моделировать, чем в 90е. Если актёр Клуни в 20 лет играл за 1000 баксов, а сейчас за 1000000, то это означает только то, что ему готовы оплатить этот миллион, а не то, что ему в 1000 раз труднее работать стало или он в 1000 раз лучше стал играть. Играл бы он хуже, если бы играл за 1000 баксов, если бы не был популярен сейчас? Думаю, что нет.


PaddyOBrisk
отправлено 06.03.11 23:46 # 109


Кому: f8err, #103

> Остальное - всё. Отличное отвещение, реалистичные джунгли, техника, персонажи.

ага три корейца на весь остров, остальные их клоны, но да реалистично, ты где видел реалистичные джунгли без зверья вообще? черепашки на пляже не всчет. Персонажи реалистичные - это ты вообще загнул. песонажи в HR - реалистичные, в кризисе - буратины, с более менее приличной лицевой мимикой.

> Ты в Кризис где и на чём, и играл ли вообще?

атлон х3 435 4 гб рам, gtx 460 разрешите дальше докладывать?

> Всё реалистично. На ультре так самая релистичная игра до сих пор

да полно, хочешь сказать что скрин шоты кризиса можно спутать с фотками из джунглей? сижу просматриваю их - и ничего подобного не вижу. Кстати подскажи как так выходит что двиглу уже вон сколько лет, а ни одной игры за приделами франшизы кризиса мы так и не увидили?



Кому: f8err, #101

> Да зачем меряться? Писишники давно уже доказали миру, что они и есть те самые 5% элиты.
> [с брезгливостью пинает плойку, с любовью гладит мышку]

хочешь сказать ты из эльфов?


f8err
отправлено 06.03.11 23:46 # 110


Кому: BECTHuK, #107

> Фотореализма нет нигде и ни в одной игре.

Всё познаётся в сравнении. У Кризиса его больше, чем у Пулешторма. Плюс пресловутая песочница. Плюс планета Земля, с пинка народ не летает аки Икары. Могу продолжать, но тот же Сталкер реалистичнее Пулешторма.
К тому же разработки по термооптическому камуфляжу сужествуют реально.

> "по сюжету они должны быть тупыми" - это забавная отмазка

Это не отмазка, это шутка. Ладно, проехали.

> Я не про плохая или нет. Я про то, что стрелять там - скучно.

Кому что. Мне реализм приятен. Хотя управляемые пули - тоже мои любимые. Однако ж разные жанры. Мясной экшен и боевик, который на 95% пытается быть серьезным и реалистичным.
Ну это блин, как Одиссею 2001 Года и Светлячок сравнивать, или еще паче - Лекс какой-нибудь. Криминальная хроника против Касла.


f8err
отправлено 06.03.11 23:47 # 111


Кому: BECTHuK, #107

> Фотореализма нет нигде. И не будет еще очень долго.

Скажи за это спасибо приставкам.

> Суровая реальность, my ass

Обсуждаем еще пока компутерные игры, не военно-полевые?


BECTHuK
отправлено 07.03.11 00:20 # 112


Кому: f8err, #108

> Ты не понимаешь одну простую вещь. Если бы не было консолей, ты сейчас бы уже в игры в 100 раз технологичнее и красивее Пулешторма играл бы.

Все еще веришь в "невидимую руку рынка"?
Наоборот. Это ты не понимаешь одну простую вещь, имя ей - рентабельность. Если километрошаговое развитие технологий приносит мало денег, оно будет развиваться медленнее и очень малым кругом специалистов. Для сегодняшнего ориентирования на консоли очень многое сделали "борцы с системой за свободу информации", скажи им за это спасибо. Есть еще другой аспект. Компаниям ATI и NVidia не выгодно делать железо "в 100 раз технологичнее" сразу, поэтому они из года в год делают в 1,5 технологичнее. Если б, да кабы, во рту росли грибы...


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 00:20 # 113


Кому: f8err, #111

> Скажи за это спасибо приставкам.

нашел корень зла. молодец!

Кому: f8err, #108

> Если бы не было консолей, ты сейчас бы уже в игры в 100 раз технологичнее и красивее Пулешторма играл бы. Raytrace-отражения\преломления, GI-освещение, которое ток-ток в Frostbyte 2 начинают вклинивать, текстуры высокого разрешения, высокополигональные модели плюс тесселяция on-fly, на лету тобишь, подповерхностное рассеивание для кожи и материалов вроде воска, честный рендер в 32-бита и переход на HDR-мониторы.

Это все в твоих мечтах, если б да кабы. Твой любимый фотореалистичный движок cryengine существует уже 4 года, а где игры то на нем? кроме того же кризиса? Никто кроме крайтека не умеет на этом чуде делать игры? или что? Никто не хочет связываться с ПК, потому, что затраты посчитать можно, а вот прибыли прогнозированию не поддаются, о да в этом конечно виноваты консоли.


f8err
отправлено 07.03.11 00:53 # 114


Кому: PaddyOBrisk, #109

> ага три корейца на весь остров, остальные их клоны, но да реалистично, ты где видел реалистичные джунгли без зверья вообще? черепашки на пляже не всчет. Персонажи реалистичные - это ты вообще загнул. песонажи в HR - реалистичные, в кризисе - буратины, с более менее приличной лицевой мимикой.

Да блин, что за остров без чёрного дымка вообще? [в сердцах сплёвывает]
Я про мимику, текстуры, модели и говорил. Их богатый внутренний мир мне в шутере до лампочки.

> хочешь сказать ты из эльфов?

Что значит эльф? Не, я не пидар, если ты это имел ввиду. Хотя какое отношение это имеет к тому, что я люблю игры на пк?

> да полно, хочешь сказать что скрин шоты кризиса можно спутать с фотками из джунглей? сижу просматриваю их - и ничего подобного не вижу.

Реалистичней, чем по сути мультяшные виды в Пулешторме.


Fred_K
отправлено 07.03.11 00:53 # 115


Кому: f8err, #108

> Фаллауты, Думы, Кваки, Дюки, Диаблы, Старкрафты-Варкрафты, Резидент Ивилы, Сайлент Хиллы, Томб Райдеры, Принцы

Половина из них вышли на консолях, и ничего, перешли же ту эпоху...

Кому: f8err, #106

> я люблю открытый мир, красивый открытый мир.

На консолях есть и такие игры.


f8err
отправлено 07.03.11 00:53 # 116


Кому: PaddyOBrisk, #109

> Кстати подскажи как так выходит что двиглу уже вон сколько лет, а ни одной игры за приделами франшизы кризиса мы так и не увидили?

Те же Id-tech 4, Source, Rage, Frostbyte используются тоже весьма скромно, для внутренних разработок. Что бы это означало?


f8err
отправлено 07.03.11 00:56 # 117


Кому: PaddyOBrisk, #113

> Это все в твоих мечтах, если б да кабы. Твой любимый фотореалистичный движок cryengine существует уже 4 года, а где игры то на нем? кроме того же кризиса? Никто кроме крайтека не умеет на этом чуде делать игры? или что? Никто не хочет связываться с ПК, потому, что затраты посчитать можно, а вот прибыли прогнозированию не поддаются, о да в этом конечно виноваты консоли.

Раньше вкладывали 100 баксов, получали 1000. При консолях вкладывают 100, получают 10 000. Дураку понятно, что любой бизнесмен постарается выдоить этот рынок пока на нём есть спрос. Рынок создал "форм-фактор" консоли. Таки да, они во всём виноваты.
Но при этом при консолях ничего героически нового в плане геймплея изобретено не было. Все нынешние игры ногами стоят в ПК-гейминге. Исключение - Хэви Рейн, плюс пара-тройка инди-проектов. Остальные улучшения - это выросшая графика по сравнению с эрой ПК.


f8err
отправлено 07.03.11 00:56 # 118


Кому: BECTHuK, #112

> Компаниям ATI и NVidia не выгодно делать железо "в 100 раз технологичнее" сразу, поэтому они из года в год делают в 1,5 технологичнее.

Bulletstorm летает на видюхе 2007 года выпуска в 1280х1024.
Я вот не представляю себе даже как Кризис в 2007 летал на видюхе из 2003. Интересно, запускался ли в принципе?
Ага, а теперь этим компаниям вообще не выгодно ничего производить. ПК-гейминг по сравнению с консолями денег не приносит.
Я опять же привожу пример 90х - начала 2000х. Игры делались, издавались, и были очень хорошие игры, денег всем хватало.
К тому же не путайте нас и сша с европой. Там игры на ПК покупают многие из тех, кто играет, т.к. контроль заметно серьезнее, и у игроков есть страх. Сами посудите - и консоли уже все взломаны, и игры в сети есть, и качающих много, однако ж никто не орёт, что "ой, нас пиратят"! Да, пиратят, и раздачи игр на коробку сопоставимы с раздачами для ПК, но уж как-то так повелось, что если я по радио одну и ту же песню каждое утро слышу, то это реклама исполнителя, а если эту песню в мп3 скачаю и слушать также буду, то это упущенная прибыль.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 01:24 # 119


Кому: f8err, #118

> что если я по радио одну и ту же песню каждое утро слышу, то это реклама исполнителя, а если эту песню в мп3 скачаю и слушать также буду, то это упущенная прибыль.

совершенно верно, за то что ты по радио ее слушаешь, ты-таки платишь. Я по крайней мере плачу - называется TV and Radio license, а дома помню был платеж за использование общей теле и радио антенной, что на крыше, а за мп3 нет.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 01:26 # 120


Кому: f8err, #118

> К тому же не путайте нас и сша с европой. Там игры на ПК покупают многие из тех, кто играет, т.к. контроль заметно серьезнее

Только в мечтах.

> Bulletstorm летает на видюхе 2007 года выпуска в 1280х1024.
> Я вот не представляю себе даже как Кризис в 2007 летал на видюхе из 2003. Интересно, запускался ли в принципе?
> Я опять же привожу пример 90х - начала 2000х. Игры делались, издавались, и были очень хорошие игры, денег всем хватало.

А ты сопоставь степень развития интернета и сложность технологий тогда и сейчас. Многое станет понятно.

> Сами посудите - и консоли уже все взломаны, и игры в сети есть, и качающих много, однако ж никто не орёт, что "ой, нас пиратят"

Вот когда поймешь, почему не "орут", то поймешь, все правильно.

> а если эту песню в мп3 скачаю и слушать также буду, то это упущенная прибыль.

Игра - это не песня. Разработчики - это не рок-группа. Гастролировать по миру и собирать концерты на стадионах они не в состоянии, не та область деятельности.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 01:34 # 121


Кому: f8err, #114

> Реалистичней, чем по сути мультяшные виды в Пулешторме.

точно такие же мультяшные.

Кому: f8err, #116

> Те же Id-tech 4, Source, Rage, Frostbyte используются тоже весьма скромно, для внутренних разработок. Что бы это означало?

какое отношение внутренние разработки имеют к играм?

> Что значит эльф? Не, я не пидар, если ты это имел ввиду. Хотя какое отношение это имеет к тому, что я люблю игры на пк?
>

заметь не я про пидаров начал. Я лишь отметил твою скромность в причеслении себя к 5%.

Кому: f8err, #118

> Игры делались, издавались, и были очень хорошие игры, денег всем хватало.

то-то конторы одна за другой разорялись.


f8err
отправлено 07.03.11 01:34 # 122


Кому: Fred_K, #115

> Половина из них вышли на консолях, и ничего, перешли же ту эпоху...

Но уж поверь, не потому, что резиденты и сайленты на консолях издавались, и у них там были хоть какие-то продажи, тем и выжили.
Я про то, что в 90-начале 2000 игры выходили на ПК, и весили не 4,5-9 ГБ, а раз в десять меньше, соответственно скоростям, и качались тогда тоже очень хорошо, и распространялись через пиратские рынки.
И те, кто сейчас говорит, что игры не выжили бы без консолей, несут откровенный бред.

> На консолях есть и такие игры.

Да кто спорит? Сам в RDR начинаю по-маленьку рубиться. Я про то, что если бы в один прекрасный момент завалили бы всё играми типа Супер-Марио, создали бы вокруг этого многомиллионный рынок, и окуклились, мы б сейчас только-только вторую кваку начали проходить, потому как кроме игр быстрые процы и видюхи у домашних компов, больше нигде не нужны.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 01:34 # 123


Кому: f8err, #118

> К тому же не путайте нас и сша с европой. Там игры на ПК покупают многие из тех, кто играет, т.к. контроль заметно серьезнее, и у игроков есть страх.

бывал в сша и европе и плотно интересовался вопросом?


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 01:38 # 124


Кому: f8err, #122

> Я про то, что если бы в один прекрасный момент завалили бы всё играми типа Супер-Марио

странно, одно время рынок и состоял из игр типа супер-марио, а поди ж ты окуклился до какого состояния.


f8err
отправлено 07.03.11 03:17 # 125


Кому: PaddyOBrisk, #124

> странно, одно время рынок и состоял из игр типа супер-марио, а поди ж ты окуклился до какого состояния.

И тем не менее, после того окукливания, которое кажется мне таки короче было, всё равно ж на богомерзкий ПК все сели и погнали. Не запиратили же тогда всех до полного банкротства, и ПК-геймниг жил-поживал еще лет 10-15, по крайней мере в этой стране.


f8err
отправлено 07.03.11 03:19 # 126


Кому: PaddyOBrisk, #123

> бывал в сша и европе и плотно интересовался вопросом?

В США не был. Есть друзья в Канаде, Германии, Шотландии. В основном говорят, что на пк не играют, т.к. на приставке проще - включил, играй. Про пиратство напрямую не спрашивал - друзья не близкие, неприлично как-то, но воровством это считают, отсюда следует, что вряд ли они качают, т.к. люди законопослушные, деньги есть, и проблемы с законом из-за игр им не нужны.
И байка с торрентными качальщиками мне лично представляется несколько в другом свете.
Людей пересадили на приставки, чтобы централизовано окучивать делянку, не отвлекаясь на иновации. На приставках играть значительно легче - купил, вставил, играй. За счёт этого аудитория у приставок разрослась гораздо больше, чем у ПК-гейминга.
95% населения - люди недалёкие, да и не надо им, и ничего качать, и уж тем более крякать потом они не сумеют, и вообще проще купить. А качают как раз юные и неюные нищеброды, которые и так не купили бы, так что вобщем-то не жалко. Разрабы же трещат про пиратство, т.к. получают под этот треск послабления от государства, а также чтобы не сруливать с консолей, хотя объективно на хбоксе пиратство было и есть, но в случае же с хбоксом всем похрен, тк реально на пиратство всем плевать, да и в принципе не голодают, ну а потрещать лишний раз особо дорого не стоит, а ну как и получится чего - вообще праздник.
И еще что характерно. Бедная, никому не нужная контора Crytek выпустила 3 никому не нужных тайтла для никому не нужного ПК, плюс никому не нужный движок, 2 штуки, на подходе третий. И живёт, и радуется. А всякие студии, трудящиеся на самого Диснея, сворачивают разработки над мега-тайтлами типа Пиратов Карибского для концолей и пк, выпускают опять же мега-тайтл Трон для концолей и пк, и сворачиваются в небытие, да и другие не менее одаренные конторы закрываются после выпуска, к примеру, веселых покатушек по Парижу типа ГТА, опять же для концолей и пк. Я особо за рынком не слежу, за Пиратами следил, но кажется по РССке писали, что еще пара интересных студий закрылась. И все это безобразие творится на консолях, рае для разрабов, где побеждено пиратство.


f8err
отправлено 07.03.11 03:19 # 127


Кому: PaddyOBrisk, #121

> заметь не я про пидаров начал. Я лишь отметил твою скромность в причеслении себя к 5%.

Это нигерская шутка про пидаров из какого-то фильма. Что-то вроде - белый говорит какую-то хрень, рядом стоит негр, который ничего не понял, но начинает негодующе наезжать на белого "ты меня пидаром назвал?!". Странно, что ты не знаешь, ну да не суть.

Кому: BECTHuK, #120

> А ты сопоставь степень развития интернета и сложность технологий тогда и сейчас. Многое станет понятно.

Точно знаю, что в начале 2000х делать что-либо на комп было сложнее. Сейчас есть обкатанные движки, многое стандартизировано, многое можно купить уже готовое, опять же софт всякий разный новый - zbrush, к примеру, который очень упростил жизнь, motion capture, в том числе через обычные камеры, технологии генерации растительности и лиц всякие - facegen, speedtree, доступность всяческих тех.средств. - цифровая камера есть у каждого, мощный комп для моделинга, и т.д.
Ты пойми, что одно дело - рутиный труд, когда всё с нуля или около того, а другое - накатаные схемы.
А технологии чем сложны? Все интуитивно рисуется художниками в хай-поли в збраше, потом конвертится в лоу+текстуры+нормал. Есть редакторы мира, которые если и были в то время, то очень примитивные.
Что касается интернетов, то игры были не гигами, а метрами. Сам прикинь - Doom 3, 2005й год - 3 CD. На канале в смешные 128 килобит - 16 килобайт в секунду - это какие-то 1,5 суток, а ведь скорость смешная для 2005 года, скорее в 2000 такие скорости были. Плюс частенько вырезали "ненужное" - музыку, видео и т.д.

> какое отношение внутренние разработки имеют к играм?

Я и имею ввиду, что на этих движках кроме игр студий и не выходило толком ничего, абсолютно также, как и на край-энджине.


f8err
отправлено 07.03.11 03:19 # 128


Кому: PaddyOBrisk, #121

> скромность в причеслении себя к 5%.

Ну ты тоже каждый раз [привычно ёрничаешь], я ж эльфом тебя, Логоваз, не зову каждый раз.


f8err
отправлено 07.03.11 03:20 # 129


Кому: PaddyOBrisk, #121

> точно такие же мультяшные.

[Страшно орёт]
Таааак.
Кризис. Океан, песочек, солнышко, небо, камешки, пальмы, пальмы, пальмы, холмы, травка, китайсы, пух-пух-пух, травка, затемнение... Вродь Земля.
Пулешторм. Горы, небо, планета какая-то маячит, город на горизонте футуристический, оружие какое-то футуристическое, корабли космические, скафандры бредовые неудобные, мужуки карикатурно-патлато-героические, а-а-а-блин, санитар!!!
По поводу же свободы действий говорил уже. Если бы весь пулешторм уместить на одном пятачке, вокруг бы тебе таких пейзажей нарисовали, закачался бы и от реальности не отличил. Но многих неустраивают корридорные шутеры. Предложи мне еще 8 часов в Пулешторм побегать, я откражусь, надоело как мышь бегать по корридорам, хочу свободы. А попробуй на UE3 сделать открытый мир, и красота вся куда-то исчезнет.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 04:39 # 130


Кому: f8err, #127

> Странно, что ты не знаешь, ну да не суть.

странно, что ты знаешь.
И упорно причисляешь себя к тому узкому кругу ограниченных людей, которые доступны небывалые радости ПК гейминга, и страшно далеки они от народа.

Кому: f8err, #129
>Кризис. Океан, песочек, солнышко, небо, камешки, пальмы, пальмы, пальмы, холмы, травка, китайсы, пух-пух-пух, травка, затемнение... Вродь Земля.

ага, мультяшная земля.

Кому: f8err, #126

> 95% населения - люди недалёкие, да и не надо им, и ничего качать, и уж тем более крякать потом они не сумеют, и вообще проще купить.

Ты-то, понятно, не такой!


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 04:46 # 131


Кому: f8err, #129

> я откражусь, надоело как мышь бегать по корридорам, хочу свободы.

на улицу не пробовал выходить???


i7pu3pak
отправлено 07.03.11 09:08 # 132


Кому: f8err, #100

> И плойщик. Вынужденный. Хэви Рейн оч люблю. Остальное не люблю. И покупка плойки не разубедила.

Это был сарказм.

Кому: PaddyOBrisk, #99

> > там COD + Halo. на самом деле - довольно забавно скакать по уровням меняя режимы костюма. Но по началу сидишь с недоумением на лице ибо первая мысль - тот же COD только в профиль.

А толку от смены режимов нет. Меня в невидимости раз 5 с тепловизором убили и дальше я ставил только защиту. Но геймплей в мультиплеере все равно унылый.


i7pu3pak
отправлено 07.03.11 09:08 # 133


Кому: BECTHuK, #98

А так же открылся еще один минус ПК-гейминга - каждая фирма заруливает свой сервис для сетевой игры: Games for Windows - Live, Steam, Battle.net, GameSpy и т. д. И чтобы поиграть надо в каждом зарегистрироваться. На консолях с этим проще :)


i7pu3pak
отправлено 07.03.11 09:08 # 134


Кому: f8err, #103

> Ты в Кризис где и на чём, и играл ли вообще?

А можно я?
Играл на Core i7 920, 6 Gb RAM, Sapphire Radeon 4890 VaporX, 1920*1200, Ultra High Quality.
FPS не мерял, но в некоторых местах лагало заметно. В финальном бое на авианосце весьма ощутимо.
Картинка на ультре напоминает рекламные буклеты туристических фирм - красиво, но нифига не реалистично, ибо в реальной жизни все нифига не так ярко и кислотно.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 10:06 # 135


Кому: f8err, #127

> цифровая камера есть у каждого, мощный комп для моделинга, и т.д.

От оно че. Оказывается, любой желающий может сбацать свой Крайзис в два щелчка водиночку. А вот игр на "самом технологичном" движке первого Крайзиса как не было, так и нет. И это даже в условиях "надуманной убыточности ПК-платформы". В твоем видении ситуации одни парадоксы.

> Людей пересадили на приставки, чтобы централизовано окучивать делянку, не отвлекаясь на иновации

ПК аудиторию уже сейчас пересадили на платные/условно-бесплатные MMORPG. Тоже мне счастье.

> 95% населения - люди недалёкие, да и не надо им, и ничего качать, и уж тем более крякать

95% хотят Свободы. Ради этой херни существуют торренты и эти 95% туда ходят. Именно поэтому на этих ресурсах они ведут себя, как долбоебы. Достаточно почитать, что они там пишут, чтоб это понять.

> И все это безобразие творится на консолях, рае для разрабов, где побеждено пиратство.

Побеждено оно будет только тогда, когда облачные Онлив-подобные системы станут рентабельнее, чем Коробокс, и минимально 5-ти мегабитный безлимитный доступ в интернет станет доступен подавляющему большинству аудитории. На коробоксе пиратство не побеждено, там оно четко модерируется периодическим черенкованием жадных пидарасов. Пресловутые 95% ловят то, что заслуживают. Это неизбежно привело к формированию пользовательской аудитории, для которых платить за игры - это в порядке вещей, плюс не надо постоянно прикупать новые железки, чтобы не то, что на максималке работала, а чтоб вообще игра запустилась.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 11:14 # 136


Кому: i7pu3pak, #132

> А толку от смены режимов нет. Меня в невидимости раз 5 с тепловизором убили и дальше я ставил только защиту. Но геймплей в мультиплеере все равно унылый.

ну тут бы уже как бы даже и скилл. надо тепловизор вовремя включить. но на деле там мультиплеер типа- пересилишь себя поиграешь и втянешся. Кстати в AC:B также. но из за того что общая динамеик МП не высокая, то и привыкание не так быстро и не так сильно.


f8err
отправлено 07.03.11 13:17 # 137


Кому: PaddyOBrisk, #131

> на улицу не пробовал выходить???

Пробовал. Аж из Москвы уехал. Правда, пременно.

Кому: BECTHuK, #135

> От оно че. Оказывается, любой желающий может сбацать свой Крайзис в два щелчка водиночку.

Если есть моделлеры, если есть кодеры, художники, и много свободного времени, плюс лицензия на движок.
Ты Sandbox видел? Нет? Тогда сарказм прибери. Наш визер в конторе на крайэнджине делал презентацию участка и дома. БОльшее количество времени потратил чтобы убрать UI от игры и руки с оружием. В итоге получилось хорошо, многим понравилось. Для справки иди посмотри на оф сайте крайтека по модам готовые карты. Особенно хороша та, что со средневековым замков.
Для справки. Sandbox скачивается абсолютно бесплатно. Для коммерческих проектов нужна лицензия.

> А вот игр на "самом технологичном" движке первого Крайзиса как не было, так и нет.

Для архитектурных презентаций и подобных нужд краем торгуют ток так, ммо на нём делали\делают, еще что-то было, плюс третья версия движка - это кастрированная из-за концолей вторая.
Далее приводил тебе примеры известных движков, которые использовались только внутри компаний. Тоже, скажешь, Дум 3, Халфа, и прочие - комповое говно?


f8err
отправлено 07.03.11 13:26 # 138


Кому: BECTHuK, #135

> На коробоксе пиратство не побеждено, там оно четко модерируется периодическим черенкованием жадных пидарасов.

Черенкование - это размножение жадных пидарасов что ли? Да уж, странные методы борьбы с пиратством.

> Это неизбежно привело к формированию пользовательской аудитории, для которых платить за игры - это в порядке вещей, плюс не надо постоянно прикупать новые железки, чтобы не то, что на максималке работала, а чтоб вообще игра запустилась.

Ага, не успел из магазина вернуться, а видюха уже устарела. Ты мне пургу-то не гони, я на ПК с 1992 года, а то уже столько мифов понапридумывали, что сами верить начинаете.

Кому: PaddyOBrisk, #130

> Ты-то, понятно, не такой!

Такой. Мне проще купить, чем откуда-то что-то качать и потом с патчами и кряками бегать-прыгать.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 13:30 # 139


Кому: f8err, #137

> ммо на нём делали\делают

Целая одна штука. Графика - ужасная получилась. И это все. Разработчики просто люто ненавидят ПК, бездуховные сволочи, она же на самом деле такая выгодная!!!

> Тоже, скажешь, Дум 3, Халфа, и прочие - комповое говно

Это кроссплатформенные движки, я тебе про убермегатехнологичный CryEngine 2 говорю. Где игры с мегауберфотореалистичной графикой на нем, если ПК-платформа обалдеть, какая рентабельная для потокового производства высокотехнологичных шедевров?!!


f8err
отправлено 07.03.11 13:31 # 140


Кому: BECTHuK, #135

> 95% хотят Свободы. Ради этой херни существуют торренты и эти 95% туда ходят. Именно поэтому на этих ресурсах они ведут себя, как долбоебы. Достаточно почитать, что они там пишут, чтоб это понять.

Обычные домыслы. На торрентах сидят малолетние долбоёбы, которые качают всё, что попадётся под руку. Не было бы чего качать, не качали бы. Денег у них всё равно нет покупать всё то, что они качают.
Так или иначе, причина существования консолей в том, что они очень расширяют аудиторию по сравнению с ПК. Достаточно посмотреть на Wii.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 13:37 # 141


Кому: f8err, #137

> Далее приводил тебе примеры известных движков, которые использовались только внутри компаний.

Забыл про времена когда от игр на q3 движке было не продохнуть? да и на source че-то было.

> Тоже, скажешь, Дум 3, Халфа, и прочие - комповое говно?

А где это было скзано. От тебя первого вижу?

> Наш визер в конторе на крайэнджине делал презентацию участка и дома.

это конечно здорово, но игру-то он не делал. А игра, да что я тебе очевидное говорю, таки больше чем набор моделей, кода и т.д. Это лишь ее техническая часть.


f8err
отправлено 07.03.11 13:43 # 142


Кому: BECTHuK, #139

> Где игры с мегауберфотореалистичной графикой на нем, если ПК-платформа обалдеть, какая рентабельная для потокового производства высокотехнологичных шедевров?!!

10 лет всех всё устраивало, потом поняли как еще больше прибыли получать.
Причём, заметь, очень много высокотехнологичных блокбастеров до сих пор выходят на этом самом загнившем нерентабельном пека. К чему бы это? Видимо, в тайне мечтают чтобы их ограбили еще разок.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 13:43 # 143


Кому: f8err, #138

> Черенкование - это размножение жадных пидарасов что ли?

Это наказание жадных пидарасов.

> Ага, не успел из магазина вернуться, а видюха уже устарела. Ты мне пургу-то не гони, я на ПК с 1992 года, а то уже столько мифов понапридумывали, что сами верить начинаете.

Вышел Биошок - купи карту с 3-ми шейдерами. Вышел GTA IV - покупай новый комп. Вышел Crysis 2 - играй с 25-30 фпс на на максималке и средних настройках, либо с нормальным фпс, но на низком качестве, что страшнее, даже консольной версии, на карте 2-х летней давности. Расскажи еще про "напридуманные мифы".


f8err
отправлено 07.03.11 13:52 # 144


Кому: PaddyOBrisk, #141

> А игра, да что я тебе очевидное говорю, таки больше чем набор моделей, кода и т.д. Это лишь ее техническая часть.

О, да! А остальное - это великие сюжеты, достойные классиков, которые приходят ток по вдохновению. Если ты про игры вроде Ведьмака или Planescape с Fallout 1-2, то согласен, если про пострелушки, то извини, там смысл не в этом.

> Забыл про времена когда от игр на q3 движке было не продохнуть? да и на source че-то было.

Я тебе про конкретные, сравнимые поколения двиглов говорю, которые тоже комповые и на которых тоже мало что сделали, кроме своих же проектов. UE3 занял рынок, остальные в пролёте.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 13:56 # 145


Кому: f8err, #140

> Не было бы чего качать, не качали бы.

Логика действий жадного пидараса такова. Сначала ищет то, где можно урвать нахаляву. И найдя, успокаивается. Если не находит, но жадность все равно сидит, ибо он жадный изначально в силу распущенности, почитал он про игру, яростно ее хочет. Если нет возможности урвать нахаляву он неизбежно, скрипя душой, пойдет покупать. Например, игровое железо расхватывают как горячие пирожки. Ежегодно. По причине того, что его нельзя скачать нахаляву.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 14:24 # 146


Кому: f8err, #142

> Причём, заметь, очень много высокотехнологичных блокбастеров до сих пор выходят на этом самом загнившем нерентабельном пека.

и они же выходят на консолях. То что крадут на ПК догоняется на консолях. А так - три четыре блокбастера типа Total War. и все. О

Кому: f8err, #144

> Если ты про игры вроде Ведьмака или Planescape с Fallout 1-2, то согласен, если про пострелушки, то извини, там смысл не в этом.

Тоесть пострелушку сделать - раз плюнуть, ну-ну? Даже если так - суть в том, что таки широко используется UE3 - а убер технологичные Cryengine и прочие остаются уделом далеко не игровой сферы. Почему?


f8err
отправлено 07.03.11 14:24 # 147


Кому: BECTHuK, #145

> Например, игровое железо расхватывают как горячие пирожки. Ежегодно. По причине того, что его нельзя скачать нахаляву.

Какой-то бред несешь. Мощные видюхи ныжны чтобы играть в нативных разрешениях крупноформатных лсд-мониторов. Вот я себе Яму профессиональную, еще трубчатую, приберег, живу и радуюсь в 1280x1024 на видюхе 2007 года. А друг взял моник под 30 дюймов, и нативка у него 1920 на что-то там, поэтому и купил он себе к нему 460 гефор. Вот и вся разгадка.
Во-вторых, люди просто компы покупают, новые, не потому что жадные, а потому что комп нужен, старых сдох, слишком стар и т.д.

Кому: BECTHuK, #143

> Вышел Биошок - купи карту с 3-ми шейдерами. Вышел GTA IV - покупай новый комп. Вышел Crysis 2 - играй с 25-30 фпс на на максималке и средних настройках, либо с нормальным фпс, но на низком качестве, что страшнее, даже консольной версии, на карте 2-х летней давности. Расскажи еще про "напридуманные мифы".

Докладываю. Дома стоит видюха 2007 года, проц 4х-ядерный интел. На нём играл во все перечисленные тобой игры с начала 2007 года. Тогда за апгрейд с учётом сданного в утил старья выложил тысяч 13 - это видюха, мать, проц, память. До этого долгое время сидел на АМД, грейдил одну видюху и память докупал. Вполне по карману было.
Кризис 2 менее требователен к железу, чем первый, пора бы уж понять, ну или сравнения на ютрубе посмотреть.
Про качество мне тоже рассказывать не надо, у меня и комп и плойка. Если ты считаешь, что на консолях качество соответствует максималкам, то либо у тебя плохо со зрением, либо ты сам консольное качество не видел.

> Если не находит, но жадность все равно сидит, ибо он жадный изначально в силу распущенности, почитал он про игру, яростно ее хочет. Если нет возможности урвать нахаляву он неизбежно, скрипя душой, пойдет покупать.

Я тебе говорю ровно о том, что в силу распущенности торрентщик может в месяц и 100 игр скачать, из них установить 10, а играть в 2. При этом, отруби ему интернет, он и на 10-то игр вряд ли наскребет, ибо жадный. В итоге дай тнб купит 2.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 14:37 # 148


Кому: f8err, #147

> Я тебе говорю ровно о том, что в силу распущенности торрентщик может в месяц и 100 игр скачать, из них установить 10, а играть в 2. При этом, отруби ему интернет, он и на 10-то игр вряд ли наскребет, ибо жадный. В итоге дай тнб купит 2.

Это еще че за сфероконь? Продажу болванок в переходах уже отменили?

> Про качество мне тоже рассказывать не надо, у меня и комп и плойка. Если ты считаешь, что на консолях качество соответствует максималкам, то либо у тебя плохо со зрением, либо ты сам консольное качество не видел.

Тем не менее в ряд игр консольных на ПК попросту не поиграть. При этом качество графики, очень даже ничего. Но можно, конечно, без умолку трешать о пикселях апскейлах сглаживаниях. Тебе на твой проф Яме то кстати фудд хд тоже не упал - раз уж на то пощло. ровно как и сглаживания хоть какие.


f8err
отправлено 07.03.11 14:40 # 149


Кому: PaddyOBrisk, #146

> Даже если так - суть в том, что таки широко используется UE3 - а убер технологичные Cryengine и прочие остаются уделом далеко не игровой сферы. Почему?

Ну а почему говно-переводы повсюду, а Гоблина так мало? Потому что хорошего всегда мало, по определению, это ценный, важный ресурс, а говна всегда навалом. Правило 95%.
UE3 продают по приемлемой цене, у них куча видео-уроков про разработку, лекций, семинаров, они в принципе нацелены на игровой рынок.
Я вот слышал, что крайтек хорошо зарабатывает как раз в сфере профессионального риалтайм-3д, а денег, думаю, там сопоставимо. И реальность это подтверждает - пока компании с мега-тайтлами выпускаю игры на консоли и банкротятся, крайтек релизится по пк и живёт себе радостно.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 14:46 # 150


Кому: f8err, #142

> Где игры с мегауберфотореалистичной графикой на нем, если ПК-платформа обалдеть, какая рентабельная для потокового производства высокотехнологичных шедевров?!!
>
> Причём, заметь, очень много высокотехнологичных блокбастеров до сих пор выходят на этом самом загнившем нерентабельном пека.

Ты сам написал, что ничего круче первого Крайзиса не сделали, а теперь вдруг "много высокотехнологичных блокбастеров"?!! Как они называются, а главное - сколько копий их продали? Я про игры only for PC.

> Кризис 2 менее требователен к железу, чем первый, пора бы уж понять, ну или сравнения на ютрубе посмотреть.

Вот только первый на ультре у меня пашет нормально. А второй выше 30 фпс не прыгает. Ролики ютуба можно созерцать сколько угодно. Сути это не меняет.

> Во-вторых, люди просто компы покупают, новые, не потому что жадные, а потому что комп нужен, старых сдох, слишком стар и т.д.

Почитай, что торрерасты пишут.

> Я тебе говорю ровно о том, что в силу распущенности торрентщик может в месяц и 100 игр скачать, из них установить 10, а играть в 2. При этом, отруби ему интернет, он и на 10-то игр вряд ли наскребет, ибо жадный. В итоге дай тнб купит 2.

Какая милая отговорка.

> На нём играл во все перечисленные тобой игры с начала 2007 года.

На момент релиза GTA IV на ПК в 2008 году она безбожно тормозила на всех конфигурациях. Именно тогда говорили все, нечто вроде "сделали игру для компьютера несуществующей производительности". Через год новое железо начало его нормально тянуть. Не надо сочинять.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 14:46 # 151


Кому: f8err, #149

> крайтек релизится по пк и живёт себе радостно.

Крайтек релизится под мультиплатформу. Отныне и навсегда.


f8err
отправлено 07.03.11 14:54 # 152


Кому: PaddyOBrisk, #148

> Тебе на твой проф Яме то кстати фудд хд тоже не упал - раз уж на то пощло. ровно как и сглаживания хоть какие.

С чего бы это? Ты вообще в курсе что такое антиалиайсинг?
Фулл хд - да чёрт бы с ним, что это меняет?

> Это еще че за сфероконь? Продажу болванок в переходах уже отменили?

Перефразирую. Убери любые пути к пиратству - купит от силы 2 игры, никак не 100, которые скачал бы с тырнета.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 14:54 # 153


Кому: f8err, #149

Ну так и скажи - крайтек не игровая контора. Ну не живет она с игр получается, у них три с половиной релиза, слабо продаваемых, стало быть деньги где-то в другом месте.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 14:55 # 154


Кому: BECTHuK, #150

> На момент релиза GTA IV на ПК в 2008 году она безбожно тормозила на всех конфигурациях. Именно тогда говорили все, нечто вроде "сделали игру для компьютера несуществующей производительности". Через год новое железо начало его нормально тянуть. Не надо сочинять.

ну как там было - "у меня квейк - летает! - да не может быть - на твоем "железе" мощщи не хватит, -а я все лишенее отключаю!"


f8err
отправлено 07.03.11 15:02 # 155


Кому: BECTHuK, #150

> Ты сам написал, что ничего круче первого Крайзиса не сделали, а теперь вдруг "много высокотехнологичных блокбастеров"?!! Как они называются, а главное - сколько копий их продали? Я про игры only for PC.

Технологически не сделали. "Много высокотехнологичных блокбастеров" - Bad Company 2, CoD:BO, CoD:MF2, Bulletstorm, Mass Effect 1-2, Dragon Age. Движки у них не круче, но высокотехнологичны. В чём противоречие?
А почему вдруг only for PC? Это принцип такой что ли? ПК-шники с гордого Кавказа? Либо на ПК, либо умри? Расскажи, зачем вообще релизиться на ПК, если с него своруют? Однако ж Пулешторм вышел, и КоДы выходят, Плохая Компания выходила, и 3й Баттлфилд собирается, много всего, ток что перечислял, и это первое что в голову пришло.
MF2 вон миллионами воровали, а Black Ops опять на ПК выпустили - вот незадача-то. Причём одновременно с консолями. Пойди-сходи, расскажи Activision, что ПК - убыточная, воровская платформа.


f8err
отправлено 07.03.11 15:14 # 156


Кому: PaddyOBrisk, #153

> Ну не живет она с игр получается, у них три с половиной релиза, слабо продаваемых, стало быть деньги где-то в другом месте.

Просвети меня по продажам Крайтека. Это общедоступная инфа или у тебя инсайдер там?

Кому: BECTHuK, #150

> На момент релиза GTA IV на ПК в 2008 году она безбожно тормозила на всех конфигурациях.

Ага, и на моей тоже тормозила. А потом вышел патч и всё залетало, заодно починились кривые тени, и отражения похорошели. Потом я на той же конфигурации прошёл пол-игры, потом скучно стало.
Уверяю тебя, с кривыми руками можно написать и тетрис, который 8-ядерник повесит, а не только торзомящий ГТА.
Кстати, Мафия 2, которая намного детальнее и красивее ГТА, у меня шла отлично.


f8err
отправлено 07.03.11 15:29 # 157


Кому: PaddyOBrisk, #154

> ну как там было - "у меня квейк - летает! - да не может быть - на твоем "железе" мощщи не хватит, -а я все лишенее отключаю!"

Еще анекдоты начни рассказывать. Есть факт - моя видюха образца 2007 года. Тянет кучу игр на высоких и ультра-высоких. Мне, вобщем-то безразлично, поменяешь ты своё мнение или нет, я с 92 года в ПК-гейминге, были и консоли, и сейчас консоль есть, и как дела обстоят и обстояли с железом, я в курсе, и апгрейды делал, и в игры играл достаточно плотно года до 2005, сейчас менее плотно. И ясно понимаю и понимал, что сделать из рабочего компа игровой комп дешевле консоли, при лучшем результате.
В одни и те же игры на ПК и консоли, предпочитаю играть на ПК. Например, Бразерхуд жду на ПК. Ну а ты уж играй где хочешь, это дело каждого.

Кому: BECTHuK, #151

> Крайтек релизится под мультиплатформу. Отныне и навсегда.

Это ты отрабатываешь свой ник? Прям Нострадамус какой-то. Про навсегда я б не горячился особо - нынешнему поколению консолей от силы пары лет осталась, а следующее не факт что будет.

Кому: PaddyOBrisk, #153

> Ну так и скажи - крайтек не игровая контора. Ну не живет она с игр получается, у них три с половиной релиза, слабо продаваемых, стало быть деньги где-то в другом месте.

Слушай, что у тебя всё либо так, либо так, ничего среднего быть не может? Откуда инфа, что денег с Фаркраев и Кризисов нехватает на дальнейшую работу? Откуда такая уверенность, что можно только либо провалиться из-за пиратства, либо заработать миллионы?
Тебе сейчас зарплату за месяц в миллион или в десять миллионов принесут - тебе не один хрен и того, и другого очень даже хорошо будет?


BECTHuK
отправлено 07.03.11 15:44 # 158


Кому: f8err, #155

> "Много высокотехнологичных блокбастеров" - Bad Company 2, CoD:BO, CoD:MF2, Bulletstorm, Mass Effect 1-2, Dragon Age. Движки у них не круче, но высокотехнологичны. В чём противоречие?

Это в первую очередь - мультиплатформы. Блокбастерами они стали только благодаря релизу на консолях.

> Расскажи, зачем вообще релизиться на ПК, если с него своруют?

Потому, что и на ПК тоже есть контингент пользователей, платящих за игры. Я этого нигде не отрицал.

> А потом вышел патч и всё залетало, заодно починились кривые тени, и отражения похорошели

А у меня чуть меньше стало тормозить и проблема исчезающих текстур осталась.

> Кстати, Мафия 2, которая намного детальнее и красивее ГТА, у меня шла отлично.

На днях выходит новая песочница от Рокстар LA Noir - http://www.youtube.com/watch?v=jeYym1U226M&feature=fvst. Она выглядит не хуже Мафии 2. И судя по трейлеру, с куда более интересным геймплеем, историей и с потрясающей мимикой персонажей, котороя, возможно, вписана в геймплей (угадай врет человек или нет). Но на ПК ее ждать не приходится. Как и про релиз Red Dead Redemption на ПК до сих пор ничего не слышно.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 15:49 # 159


Кому: f8err, #157

> Крайтек релизится под мультиплатформу. Отныне и навсегда.
>
> Это ты отрабатываешь свой ник? Прям Нострадамус какой-то.

Это заявил Джеват Ерли, генеральный директор Crytek.


f8err
отправлено 07.03.11 15:57 # 160


Кому: BECTHuK, #158

> Потому, что и на ПК тоже есть контингент пользователей, платящих за игры. Я этого нигде не отрицал.

Да я тоже не говорил, что ПК сделает всех разрабов миллионерами. Однако тех.прогресс лучше получается на ПК.

> А у меня чуть меньше стало тормозить и проблема исчезающих текстур осталась.

Что опять же говорит исключительно о кривости рук разрабов, а не о том, что на ПК всё плохо.

> Это в первую очередь - мультиплатформы. Блокбастерами они стали только благодаря релизу на консолях.

Т.е. не было бы консолей, вообще бы игр не было?


f8err
отправлено 07.03.11 16:02 # 161


Кому: BECTHuK, #159

> Это заявил Джеват Ерли, генеральный директор Crytek.

Блежински (Epic) тоже что-то там вякал про мёртвый ПК, что мол на ПК ни за что и никогда, однако Пулешторм вышел на ПК. Неужто врут?


i7pu3pak
отправлено 07.03.11 16:31 # 162


Кому: f8err, #157

> Есть факт - моя видюха образца 2007 года. Тянет кучу игр на высоких и ультра-высоких.

Ну да. В 1280*1024.


f8err
отправлено 07.03.11 16:56 # 163


Кому: i7pu3pak, #162

> Ну да. В 1280*1024.

Что несколько больше 1280x720 у консолей, раза в 1,5 больше. Про Full HD мне гнать не надо, у меня плойка есть, невооруженным глазом видел-сравнивал с Full HD картинкой с компа - типичный апскейл с HD Ready. И всё это при лучшем качестве - модели, дальность прорисовки, текстуры.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 17:02 # 164


Кому: f8err, #160

> Т.е. не было бы консолей, вообще бы игр не было?

не было б консолей на пк каждая вторая игра была бы шедевром высоко технологичным?


f8err
отправлено 07.03.11 17:12 # 165


Кому: PaddyOBrisk, #164

> не было б консолей на пк каждая вторая игра была бы шедевром высоко технологичным?

Да, как это было до консолей.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 17:18 # 166


Кому: f8err, #165

> Да, как это было до консолей.

не подскажешь год когда такое было?


f8err
отправлено 07.03.11 17:25 # 167


Кому: PaddyOBrisk, #166

> не подскажешь год когда такое было?

До массового убега на консоли - т.е. до седьмого поколения консолей - где-то начало 2006 года.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 17:34 # 168


Кому: f8err, #167

> До массового убега на консоли - т.е. до седьмого поколения консолей - где-то начало 2006 года.

так ничего и не поменялось - как TES выходил так и продолжает. Тотал Вар как был так никуда и не делся. Что такого было в том же 2006 году? Дополнения к батлфилду? Эпизод первый к халфлайфу. очередная серия Цезаря? Но вот темный мессия был. тут да. крыть нечем. Но он такой один был.
и чего они все потекли на консоли - если все так зашибись было?


f8err
отправлено 07.03.11 17:46 # 169


Кому: PaddyOBrisk, #168

> и чего они все потекли на консоли - если все так зашибись было?

Тебе работу предложат с зарплатой в два раза больше - ты откажешься?
Означает ли это, что на старой ты бы помер от голода?

> Что такого было в том же 2006 году?

Сравни улушения хотя бы в графике в периоды 2001-2006 и 2006-2011, сам всё поймёшь.


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 17:52 # 170


Кому: f8err, #169

> Сравни улушения хотя бы в графике в периоды 2001-2006 и 2006-2011, сам всё поймёшь.

что я должен буду понять, что в плане количества щейдеров и пикселей все было бы лучше? Да мне как то пофиг.

> ебе работу предложат с зарплатой в два раза больше - ты откажешься?

мне ее предложат за то что я буду делать тоже самое или за то что я буду делать то что умею в два раза больше, и в два раза быстрее?
> Означает ли это, что на старой ты бы помер от голода?
если бы пришлось конкурировать с новой, помереть бы не помер но работа бы просуществовала не долго?


f8err
отправлено 07.03.11 18:13 # 171


Кому: PaddyOBrisk, #170

> Да мне как то пофиг.

Так если тебе пофиг, то что споришь? Я изначально говорил про технические улучшения, а не про геймплей. Я сам плойку купил из-за замечательного геймплея HR.
Хотя про геймплей тоже спорно, т.к. весь геймплей изобрели еще в 90х, на презренном пэка.

> мне ее предложат за то что я буду делать тоже самое или за то что я буду делать то что умею в два раза больше, и в два раза быстрее?

За те же яйца, только в профиль. Как халяву вторую выпустили в 2004, так до приставок она добрела аж в 2005, аж через год. Ты где-то сейчас игры сильно лучше халявы второй видишь, или лучше дума третьего (дед спейс по сути и есть дум три)? Или хочешь сказать, что увеличение разрешения текстур - есть увеличение работы вдвое? Ну или прикручивание AO к движку - это доп.нагрузка на художников?
Вот давай так. Есть Халява 2, есть Пулешторм. Оба - корридорные шутеры. Чего там в два раза больше делать? Ты еще учти, что халява 2 не на жалкие 7 часов геймплея.


f8err
отправлено 07.03.11 18:13 # 172


Кому: PaddyOBrisk, #170

> если бы пришлось конкурировать с новой, помереть бы не помер но работа бы просуществовала не долго?

Т.е. ты полагаешь, что вложи я сейчас 10 000 долларов (цифры условны) в разработку игры, и получив 20 000 долларов, а не 100 000 с продаж, я обанкрочусь? И не смогу вложить опять 10 000 на разработку второй части?
Все ж орут, что их обокрали на миллиарды копий, однако молчат сколько вложили в разработку, и сколько получили с ПК.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 18:27 # 173


Кому: f8err, #172

> Все ж орут, что их обокрали на миллиарды копий, однако молчат сколько вложили в разработку, и сколько получили с ПК.

Догадайся с трех раз, почему они молчат о продажах с ПК. Не молчит один только Близзард, остальные молчат.


f8err
отправлено 07.03.11 18:31 # 174


Кому: BECTHuK, #173

> Догадайся с трех раз, почему они молчат о продажах с ПК

Потому что нормальные продажи, но выгоднее орать об убытках, продолжая выпускаться на ПК?

> Не молчит один только Близзард, остальные молчат.

При этом Близзард отлично продаётся, несмотря на торренты. А остальные нет? Парадокс?


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 18:40 # 175


Кому: f8err, #171

> Хотя про геймплей тоже спорно, т.к. весь геймплей изобрели еще в 90х, на презренном пэка.

а до этого на автоматах.

> Есть Халява 2, есть Пулешторм.

последнее в разы лучше!


f8err
отправлено 07.03.11 18:58 # 176


Кому: PaddyOBrisk, #175

> а до этого на автоматах.

Ага, FPS, RTS, и CRPG в особенности. На автоматах. Изобрели. Смешно.

> последнее в разы лучше!

Это твоё мнение, которое вряд ли много кто еще разделяет, но эт ладно. Я рад за тебя, мне халява нравится больше.
Но ты ответь, над чем там в Пулешторме работать больше, чем в халфе? Притом, что двигло еще готовое, вот, лежит купленое, а сорс делали сами валвовцы (корни в q1-движке не в счёт, т.к. были очень давно).


BECTHuK
отправлено 07.03.11 18:58 # 177


Кому: f8err, #174

> Потому что нормальные продажи, но выгоднее орать об убытках, продолжая выпускаться на ПК?

Выгода - в чем? От криков об убытках больше покупателей не станет.

> При этом Близзард отлично продаётся, несмотря на торренты. А остальные нет? Парадокс?

ММОRPG не страшится торрентов. Никаких пародоксов нет.


f8err
отправлено 07.03.11 19:12 # 178


Кому: BECTHuK, #177

> ММОRPG не страшится торрентов. Никаких пародоксов нет.

Starcraft 2? MMORPG? И давно это, позвольте спросить?
4,5 миллиона экземпляров в феврале 2011 года - это чудо? Небось не оправдали затрат?

> От криков об убытках больше покупателей не станет.

А налоговые послабления? А гражданин Михалков хотя бы в нашей стране от этих криков разве ничего не зарабатывает?


BECTHuK
отправлено 07.03.11 20:10 # 179


Кому: f8err, #178

> Starcraft 2? MMORPG? И давно это, позвольте спросить?

MMORTS. И 4,5 миллиона для такой культовой RTS за целых полгода - это крайне мало. Для сравнения, Halo Reach только за первую неделю купили около 4-х экземпляров. Я не про нерентабельность ПК имею ввиду. Я про то, что производители в массе будут стремится туда, где можно заработать больше. Такова жизнь, ничего не поделаешь. Бабло опять побеждает зло.

> Небось не оправдали затрат?

В результате чего Близзард решили выпустить Диаблу 3 и на консолях.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 20:10 # 180


Кому: f8err, #178

> А налоговые послабления? А гражданин Михалков хотя бы в нашей стране от этих криков разве ничего не зарабатывает?

А гражданин Михалков все за кино переживает, на какие-то игры он плевать хотел. Не надо смешивать мягкое и теплое. А вообще, это яркий пример, к чему приводит пресловутая кипучая деятельность "борцов с системой за Свободу". Способы урвать бабла со всех сразу найдут совершенно левые люди, главное дать им повод, привет от "невидимой руки рынка".


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 20:10 # 181


Кому: f8err, #176

> Но ты ответь, над чем там в Пулешторме работать больше, чем в халфе?

я не разрабатываю игры, не могу ответить. Ты мне ответь раз ты спец.

> Ага, FPS, RTS, и CRPG в особенности

какая разница в какую обертку завернут килл ем алл? или шахматы??


Mad-dan
отправлено 07.03.11 20:33 # 182


>последнее в разы лучше!

Чем?

>В результате чего Близзард решили выпустить Диаблу 3 и на консолях.

SC2 почему-то на консолях не вышел.
Для Диаблы 3 пока только ищут непонятно консольного специалиста.

>Как и про релиз Red Dead Redemption на ПК до сих пор ничего не слышно.

Почти про все игры от RS на ПК не слышно до поры до времени.

>ММОRPG не страшится торрентов. Никаких пародоксов нет.

Пиратские серверы отменили?

>4,5 миллиона для такой культовой RTS за целых полгода - это крайне мало. Для сравнения, Halo >Reach только за первую неделю купили около 4-х экземпляров.

Это в коробочном варианте. Цифровые копии не учитывались..
И кстати, не Halo Reach, a halo wars. И какие суммарные показатели продаж пресловутого Halo Wars? Сейчас небось продажи уже нулевые. А SC2 будут продаваться даже после выхода SC3.


f8err
отправлено 07.03.11 20:38 # 183


Кому: BECTHuK, #179

> Я про то, что производители в массе будут стремится туда, где можно заработать больше. Такова жизнь, ничего не поделаешь.

Да я не спорю. Такова жизнь. Я только отстаиваю точку зрения, что торренты не убили бы игры, это раз, и два, что консоли тормозят прогресс.

Кому: BECTHuK, #180

> А вообще, это яркий пример, к чему приводит пресловутая кипучая деятельность "борцов с системой за Свободу".

Я что-то про борцов говорил? Вы тут торрентщиков рисуете, как каждого первого, а не малолетних долбоёбов, которые качают всё подряд просто потому что могут. А потом с их шалостей недополученная прибыл в миллионы долларов, как будто у этих долбоёбов эти деньги есть.
А я вот игрок, бабло на игры есть, как у большинства игроков в европах, сшах, и я торренты не качаю. В основном потому что проще зайти в магаз, чем качать какие-то образы, какие-то кряки, патчи на кряки, и кряки на патчи, до победного париться что на что ставить, и в какой последовательности. В развитых странах у людей есть деньги на какие-то развлечения, и есть культура не воровать. И не воруют не потому, что поймают, а потому что противно это.

> MMORTS.

4,5 млн проданных экземпляров, а не денег с подписки. С подписки еще дополнительно денег занесли. 225 млн баксов если по 50 бачей за экземпляр в среднем взять - что, мало? На ПК денег нет, ага.
Активижн еще давно говорило, что с 1,7 млн коробок Старик 2 окупается. 2,8 млн коробок - уже прибыль. 140 лямов, если по 50$ коробка. Не каждый так сможет? Так хрен ли, работать учитесь, а не на одном двигле одно и то же под разным соусом год от года выпускайте. Консоли - это застой, стагнация. Все сидят в тепле и за проходняк получают бабло.


f8err
отправлено 07.03.11 20:38 # 184


Кому: PaddyOBrisk, #181

> я не разрабатываю игры, не могу ответить. Ты мне ответь раз ты спец.

Я тебе могу сказать, что Халфу делать было сложнее. Она длиннее, а уступает только немного меньшим количеством полигонов, меньшим разрешением текстур, постом, и устаревшим бампом вместо современного нормал мапа, отсутствием АО, т.е. просто менее крутой движок, фич меньше привёрнуто на тот момент, т.к. компы 2004 года - это даже не 2007й год.

> какая разница в какую обертку завернут килл ем алл?

Да в самом деле! Всем играть в спэйс инвэйдеров!

Кому: BECTHuK, #180

> А гражданин Михалков все за кино переживает, на какие-то игры он плевать хотел.

Мне на усатика как-то плевать. Просто как пример зачем орать про пиратство и к чему это приводит.


Mad-dan
отправлено 07.03.11 21:05 # 185


Смотрел тут на Ютубе прохождение Back to The Future: The Game.
И увидел крики граждан: "Когда же она на консолях выйдет?"
А это всего лишь квест. Причем зловредные TellTale games почему-то вообще рассматривают консоли, как вторичные платформы.


gmnx
отправлено 07.03.11 21:12 # 186


Старкрафт 2 онлайн и компания это две разные игры,в одной коробке, за одну цену. Никакой подписки, как известно, там нет, достаточно купить нормальную версию. Насчет пиратских серверов тоже забавно. И вообще на мой взгляд это не аргумент в пользу традиционного пк гейминга, СК уже давно отдельный культурный феномен, можно сказать отдельная платформа.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 21:53 # 187


Кому: gmnx, #186

> СК уже давно отдельный культурный феномен, можно сказать отдельная платформа.

Разрешите подписаться.

Кому: Mad-dan, #185

> А это всего лишь квест. Причем зловредные TellTale games почему-то вообще рассматривают консоли, как вторичные платформы.

Инди-проекты одинаково хорошо себя чувствуют на всех платформах. Затраты не так высоки.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 21:55 # 188


Кому: Mad-dan, #182

> Для Диаблы 3 пока только ищут непонятно консольного специалиста.

Сейчас как раз все понятно.

> Почти про все игры от RS на ПК не слышно до поры до времени.

Я даже знаю - почему.

> Пиратские серверы отменили?

Полнофункциональных левых серверов Лайнэйджа 2 - море. Серверная архитектура WoW значительно сложнее, вследствии чего левые сервера, все как один, - глючные и с низким онлайном. Это одна, и крайне весомая, из причин, почему WoW - лидер среди MMORPG. Суммарный контингенг Лайнэйджа 2 не меньший, а возможно даже больший. И большая его часть - на левых серваках. Но мы-то знаем, что если бы халява не была доступна, то никто ничего покупать бы не стал!!!

> И какие суммарные показатели продаж пресловутого Halo Wars?

Про суммарные - не знаю. Помню, что за первые 2 недели продали 1 млн. Для редкого жанра на консолях очень даже неплохо.

Кому: f8err, #183

> Консоли - это застой, стагнация.

Угу, зарплата падает, безработица растет, производство останавливается, дефицит нарастает... Ты прежде чем красивые названия употреблять потрудись узнать их значение и суть явления.

> Все сидят в тепле и за проходняк получают бабло.

Вот мы и пришли к эстетской "бездуховности"!!!

> консоли тормозят прогресс.

Кровавый тиран "Консоль" мешает демократии, Свободе и "невидимой руке рынка" двигать прогресс. Надо писать именно так.

> А я вот игрок, бабло на игры есть, как у большинства игроков в европах, сшах

Большинство игроков в Европе и СШАх сидят на Коробоксе.

> что, мало?

Дело не в том, что мало или не мало. Основная масса производителей всегда идет туда - где больше.

> Так хрен ли, работать учитесь, а не на одном двигле одно и то же под разным соусом год от года выпускайте.

Советы давать - все Дартаньяны. А вообще, Старкрафт 2 - это Старкрафт 1 HD с ачивками. Близард именно "сменили соус". А блюдо - тоже.


f8err
отправлено 07.03.11 22:27 # 189


Кому: BECTHuK, #188

> Дело не в том, что мало или не мало. Основная масса производителей всегда идет туда - где больше.

Однако ж ничерта с ними не случится, если пирожок похудеет в объёмах раз в 10, не вымрут. Лёгкий голод, он только энергии даёт, идеи так и прут, сразу так жить хочется, творить, выделиться чем-то на фоне конкурентов, а не одни и те же щи привычно заворачивать.
Вот вы тут про ммо, ксати, что-то говорили, а ведь ммо-то развивается, и уже не так уныл, как когда-то. Гоночки там, шутеры появляются. Да и рпг не так унылы, как ранее, не одно мочилово монстров не пойми зачем, ради уровня. Говорят, всё более ммо на обычные crpg становятся похожи.


f8err
отправлено 07.03.11 22:27 # 190


Кому: BECTHuK, #188

> Ты прежде чем красивые названия употреблять потрудись узнать их значение и суть явления.

Когда край 2 крайсивее края 3, который под приставки затачивался - это прогресс или регресс? Когда мощности приставки сдерживают тех.прогресс на протяжении несколько лет - это прогресс?

> Дело не в том, что мало или не мало. Основная масса производителей всегда идет туда - где больше.

Так что орать, что торрентщики убивают пк-игры? Более удобный для эксплуатации пользователем форм-фактор консоли убивает пк-гейминг, не торренты.

> Вот мы и пришли к эстетской "бездуховности"!!!

О какой духовности, чего духовности говорить, если я всю дорого строго про тех.прогресс талдычу?


Rus[H]
отправлено 07.03.11 22:30 # 191


За Дезмонда-то дают побегать?


BECTHuK
отправлено 07.03.11 22:59 # 192


Кому: f8err, #189

> Вот вы тут про ммо, ксати, что-то говорили, а ведь ммо-то развивается

Безусловно. Причем именно условно-бесплатное MMO. Почему именно такое - это как раз подтверждает не состоятельность аргумента "а те, кто любят халяву, все равно не будут платить".

> Когда мощности приставки сдерживают тех.прогресс на протяжении несколько лет - это прогресс?

Кровавый тиран мешает Свободе.

> Более удобный для эксплуатации пользователем форм-фактор консоли убивает пк-гейминг, не торренты.

То он умирает, то не умирает. Вы уж определитесь. А так ты хорошо написал. Более удобный для эксплуатации пользователем форм-фактор консоли убивает [менее удобный] пк-гейминг. Не убивает, а пользователи предпочитают то, где играть удобнее. Торренты и пиратская продукция на лотках не отстает. Все логично. Это также одна из причин предпочтения консолей. Стенать по этому поводу можно бесконечно. Сути это не меняет.

> Когда мощности приставки сдерживают тех.прогресс на протяжении несколько лет - это прогресс?

Когда на ПК-платформе на протяжении всех лет используется только один манипулятор "мышь" и не появляется ни одного моушн контроллера - это тоже не прогресс. Дальше что?


PaddyOBrisk
отправлено 07.03.11 23:09 # 193


Кому: f8err, #190

Какой какой прогресс сдерживают консоли?


Mad-dan
отправлено 07.03.11 23:19 # 194


>Когда на ПК-платформе на протяжении всех лет используется только один манипулятор "мышь" и не >появляется ни одного моушн контроллера - это тоже не прогресс. Дальше что?

Молчал бы если не знаешь.
1) Для ПК полно девайсов которые отслеживают движения головы.
2) Про геймпады, джойстики, рули, штурвалы на пк уже забыл?
3) Razer сделали аналог Move под ПК.
4) Kinect хакеры уже адаптировали под ПК. А MS официально поддержала его на ПК.

Ах да, и сколько уже лет на консолях используется все тот же старый манипулятор под названием "геймпад"?


Mad-dan
отправлено 07.03.11 23:37 # 195


http://oper.ru/visitors/rules.php

Между цитатой и своей репликой надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



f8err
отправлено 07.03.11 23:41 # 196


Кому: BECTHuK, #192

> То он умирает, то не умирает. Вы уж определитесь.

Убивать и умирать - не одно и то же. Нас бьют, а мы крепчаем.

> ни одного моушн контроллера

И ни одного унитаза для хбокса и пк. Видимо, никому оно нахрен не надо, как и айтой, и кинект. Как игрушка - да, но мышку или джойстик не заменит, поиграются и будет пылиться. Мне лично на айтой хватило пары вечеров.

> Безусловно. Причем именно условно-бесплатное MMO. Почему именно такое - это как раз подтверждает не состоятельность аргумента "а те, кто любят халяву, все равно не будут платить".

И как же это подтверждается? Я не особо ММО интересуюсь и не в курсе систем оплат.


f8err
отправлено 07.03.11 23:41 # 197


Кому: PaddyOBrisk, #193

> Какой какой прогресс сдерживают консоли?

Процы-видюхи, которые вы так не любили менять каждое утро чтоб в свежий уровень дума поиграть.


f8err
отправлено 07.03.11 23:41 # 198


Кому: PaddyOBrisk, #193

Чем вообще не устраивало то положение дел? Ну нужно компу видюху поменять раз в год, ну и что? Не нравится, не меняй, получишь графику прошлого года на средних. А сейчас что имеем? Графику разлива 2007-2008 года в лучшем случае. Такая чушь в последний раз была когда с 2д пересаживались на 3д. Помню, купил НВН и чуть не проблевался, как оно после айсвинда и балдуров с торментами всё страшно-угловато было. Но сейчас хоть лёгкий вариант - не ухудшают особо, но планку позавчерашнюю держат.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 23:41 # 199


Кому: Mad-dan, #194

> Молчал бы если не знаешь.

Прекрасно знаю. Еще я знаю, что все эти девайсы в продажи отсутствуют, как и игры, которые они поддерживают. Чего там энтузиасты накрутили, мне это все равно, если играть с ними не во что. Не забываю еще и про культ одухотворенной мыши известно где.


BECTHuK
отправлено 07.03.11 23:41 # 200


Кому: Mad-dan, #194

> Ах да, и сколько уже лет на консолях используется все тот же старый манипулятор под названием "геймпад"?

Там еще сделали Кинект и Мув и игры для них. На ПК - не сделали ничего нового в плане новых архитектур управления. Стагнация, ага!!!



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 325



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк