Про игру Assassin's Creed: Brotherhood

05.03.11 00:12 | Fred_K | 325 комментариев »

Стримы



Когда Ubisoft объявила, что выкатит новую игру по Assassin's Creed через год после появления второй части, многие удивились. Ладно бы масштабное DLC или аддон, но речь шла о полноценном продолжении! Цифры 3 в названии не планировалось, ибо пост главного героя остался за уже известным персонажем, а сюжет стартовал ровно там же, где завершилась Assassin's Creed 2. В интернетах разразился холивар о Юбиках — успеют ли сделать толковое продолжение за такой короткий срок? Споры о том, превратится ли данный издатель в новую Activision, отложим, а пока, забегая вперёд, успокою тех, кто ещё не поиграл (например, будучи ограничен репертуаром платформы ПЭВМ) — да, сделать за год полноценный сиквел всё-таки ухитрились!



Если почтеннейшая публика дозволит, от сравнений Brotherhood с первой игрой серии AC воздержусь. Assassin's Creed номер раз — это было разочарование года и зря выброшенные деньги. А вот вторая часть не подкачала, и следить за её продолжением — одно удовольствие. Кто не играл — введу в курс дел. Наш протеже — Эцио Аудиторе, сын влиятельного итальянского банкира и дерзкий бабник. Вторая часть так и начиналась: нужно было выбивать зубы различным подонкам, следить за дамами и соблазнять их, попутно разбираясь с акробатикой и боевой системой. Продлились золотые деньки недолго — папаша Эцио оказался членом братства Ассассинов, за что был казнён в компании старшего и младшего братцев главгероя. Вернувшись домой, обнаруживаем козырный спецкостюмчик отца, и тут приходит осознание — надо мстить!

Нет, на самом-то деле упомянутые события происходят в памяти далёкого потомка Эцио — некоего Дезмонда, обитателя 2012 года. Под чутким контролем ассассинов недалёкого будущего он транслирует из недр подсознания нюансы деяний пращура при помощи хитрой машины, и изредка выбирается из неё, чтобы показать всяким Принцам Персиев мастер-класс по паркуру.

Честно говоря, сюжетные линии и второй части, и продолжения уверенно тянут на типичный бред шизофреника. Странное поведение исторических личностей, от души приправленное теориями заговоров и даже мистикой — дурдом на выезде. А вот способы и приёмы подачи фабулы — совсем другое дело! Следить за происходящим интересно, развитие событий интригует. Короче говоря, учитывая, что даже в прекрасном Анчартеде №1 были некие зомби-фашисты, подоплёка AC:B — никакой не позор.





Выход игры состоялся 19 ноября. Ко второй части AC весьма неравнодушен, поэтому диск приобрёл практически сразу. Удивила цена в проверенном интернет-магазине ($54), однако получил коробку, где внизу мелким шрифтом дописано "Отдельная продажа запрещена". Разбираться не стал, проверил комплектацию и быстро применил диск по назначению, дабы проверить на работоспособность. И он не подвёл!

Игра сделана в ударные сроки, поэтому графика и анимация изменений не претерпели. Уже вторую часть некоторые ругали за устаревший движок, хотя на экран моего телека он почему-то выводил сочную и красивую картинку. В Brotherhood, конечно, хотелось чего-то большего... Но достаточно разок глянуть с высокого здания на закат, и все вопросы к графике теряют актуальность!





Контентом Assassin's Creed Brotherhood нафарширован так плотно, что попросту нет слов. Чтобы пройти всю игру на 100% (или взять "платину" на PS3), потребуется минимум в два раза больше времени, чем во второй части. Несмотря на то, что сама карта кажется меньше. Полсотни зданий, которые можно купить (чтобы потом брать арендную плату), столько же второстепенных заданий, сотни сокровищ, и как всегда, консольное "собери 100" чего-то там. Короче, любителям впустую проводить время будет чем заняться. За всем этим стоит весьма печальный нюанс — сама по себе сюжетная кампания коротка, как клинок ассассина! То бишь, если не исследовать мир, не выполнять доп. квесты и не улучшать свою шайку (о ней позже), сюжет можно пробежать примерно часов за пять. А вот чтобы сцапать "платину", придётся извести примерно по сорок часов на сингл, и ещё столько же на мультиплеер. Радость в том, что бежать в игре сломя голову за новой заставкой не хочется, и даже когда просмотрен финальный ролик, можно дальше играть в свое удовольствие хоть до посинения.

Теперь о нововведениях. Боевая система слегка изменена. Теперь бесполезно долбить по одной кнопке — так можно убить лишь слабых противников. Каждый тип негодяев требует особого подхода! Кто-то открывается от неслабого пинка под дых, некоторым лучше сделать захват и перерезать глотку, рыцарей в пудовых латах легче всего разоружать или травить, а особо ловких — стрелять как бешеных собак. В общем, боёвка стала разнообразней. Правда, без недостатков не обошлось. К примеру, можно забраться на любой, даже самый мелкий заборчик, и смело расстреливать внезапно отупевших врагов. Ну а для тех, кто прошёл вторую часть вдоль и поперёк, противники вообще не представляют особой угрозы. Гораздо проще умереть, случайно упав со скалы, чем отбиваясь от десятка врагов.

Для тех, кто не любит марать руки, есть ученики. Для начала нужно найти попавшего в нехорошее со стражниками гражданина, спасти его и завербовать. Теперь его (их) можно прокачивать, улучшая защиту или атаку, отправлять на особо опасные миссии по всей Европе (включая, например, Москву), а за это они приносят деньги и получают немало опыта. Прокачанные союзники по нажатию кнопки моментально прибегают/прилетают, шустро крошат врагов, а сам Эцио словно бы и не при делах.



Всё, что связано с основным сюжетом, сделано практически идеально, однако есть в "Братстве" и более слабые участки. Например, в дополнительных миссиях приходится часто падать лишь из-за того, что Эцио вдруг решил сигануть под непредсказуемым углом. Камера в некоторых секретных уровнях иногда ведет себя тошнотворно, что тоже говорит о некоторой недошлифовке. Встречались и глючные трофеи, и редкие зависания консоли (у меня дважды), но эти беды быстро залатали патчами.

Остальные нововведения не особо значительны, поэтому их опустим, и сразу перейдем к главному новшеству — мультиплееру. Многопользовательская игра, если в двух словах, удалась. Несколько режимов (в дополнение к которым Ubisoft бесплатно выпустило ещё два, и собирается подарить нам ещё один): десматч, командный десматч, командный десматч на три команды, захват сундуков, и другие. И хотя кажется, что всё это мы уже видели в Q3, впечатление обманчиво. Воспринимается всё настолько свежо, что сев после ужина поиграть минут на двадцать, в себя приходишь как правило лишь глубокой ночью.

Постараюсь описать суть отличного игрового режима «Розыск». По карте бегает с полсотни персонажей. При этом каждый десяток имеет одинаковые скины. К примеру, десять врачей, десять священников, и так далее. И кто-то один из них — игрок, убийца или жертва. Все ведут себя вполне естественно, а ежли кто вдруг начинает судорожно бегать или постоянно вертеться, моментально получает кинжалом в бочину. У игрока есть цель, которую нужно найти среди толпы клонов, а в это время за ним тоже идет охота. Помогает найти цель "радар", который указывает направление. Однако когда дистанция сокращается, он переходит в состояние "Выкл". Если убийца теряет хладнокровие и бросается к цели, жертва моментально его видит и имеет шанс удрать, предварительно оглушив. Играется всё это настолько бодро, что после каждой партии приходится вытирать руки, умываться, а кое-кто и валидол глотает, хе-хе.

С тем же накалом проходят забеги в других режимах, и моего красноречия не хватит, чтобы описать, как весело всё это играется с друзьями! С уровнями мы открываем новые перки, которые упрощают жизнь, однако сильно в баланс не вмешиваются. Будучи новичком, я легко валил хай-левелов, а подросши уровнем, иногда пользовался самыми первыми способностями.

Само собой, со временем всё это великолепие несколько приедается. Поиграл пару неделек, уже не тянет, и тут — р-раз! Выходит бесплатное дополнение, и снова садишься на пару недель. Опять надоело? Держи-ка ещё карту и новый режим!





Принимая во внимание и мультиплеер, и кампанию, и побочные миссии, следует сделать вывод — новый Ассассин в целом ещё добротнее второй части. Т.е., речь про очень хорошую игру! Впрочем, рассмотрим повнимательнее, с чем нам приходится иметь дело. Главный герой — убийца, вор и враг государства. В союзниках у него — проститутки, грабители и наемники, причём ассассины вовсю цитируют Боба Марли. Однако всю дорогу нас пытаются убедить, что мы — "хорошая" сторона. Честно говоря, не выходит. Сюжетные повороты интересные, однако от большинства персонажей тошнит. Даже милую сестрёнку героя в этой части ставят во главе борделя Красная Роза. Поэтому особо юным и впечатлительным гражданам игру запускать не стоит. Также в наличии богохульство, верующие не порадуются. Правда, в самом начале игры авторы предупреждают, что всё это выдумка, и даже сами они не свободны ни от различных религий, ни от банальных суеверий.

Музыкальное оформление игры превосходно — что хоровые композиции в церквях, что атмосферный фон в подземельях. Вставляя диск европейского региона, мы может выбрать между русской, английской или итальянской озвучкой. Что в первой, что во второй мы будем часто слышать итальянские фразочки (бессменный "бастардо" никуда не делся). Качество русской озвучки не поражает воображение, поэтому вторую половину игры у меня звучала английская речь с акцентом. Хотя некоторые женские голоса в оригинале, пожалуй, менее выразительны!





Стало быть, итог. Конкретно мне игра очень понравилась, и если через год выйдет ещё одно продолжение на старом движке (концовка снова на это намекает) — куплю опять. А вот уже потом хотелось бы видеть новый движок, новых героев и новый открытый мир. Итак, в плюсы игры следует зачислить необычное приключение, приправленное эффектным паркуром и интересным сюжетом, а в минусы — слишком малую продолжительность основной кампании и редкие шероховатости в сайд-квестах.

Кстати, Brotherhood вот-вот появится на ПК, а игр такого типа на данной платформе выходит очень немного.



Купить на OZON.ru с доставкой по России:


Версия для PC

Версия для PlayStation 3

Версия для Xbox 360

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 325

Fred_K
отправлено 07.03.11 23:57 # 201


Кому: Rus[H], #191

> За Дезмонда-то дают побегать?

Да. Но реже, и бить тамплиеров не дают.


Fred_K
отправлено 07.03.11 23:57 # 202


Кому: Mad-dan, #194

> 1) Для ПК полно девайсов которые отслеживают движения головы.

Назови хотя бы с десяток игр под них.

> 2) Про геймпады, джойстики, рули, штурвалы на пк уже забыл?

С гироскопом, как на PS3?

> 3) Razer сделали аналог Move под ПК.

Назови, кроме Портала 2, еще с десяток игр, как с Move.

> 4) Kinect хакеры уже адаптировали под ПК. А MS официально поддержала его на ПК.

Только вот про нормальные игры пока речи нет.

> Ах да, и сколько уже лет на консолях используется все тот же старый манипулятор под названием "геймпад"?

Много. От этого игры хуже становиться не стали. Геймпады развиваются, и становятся все более удобными и технологичными. Например, с беспроводной мышью играть менее удобно, чем с беспроводным контроллером а-ля "геймпад".


BECTHuK
отправлено 08.03.11 00:17 # 203


Кому: f8err, #196

> ни одного моушн контроллера
>
> И ни одного унитаза для хбокса и пк. Видимо, никому оно нахрен не надо, как и айтой, и кинект.

Позвольте немного надавить авторитетом, чтобы стало яснее, зачем напомнил про управление. ГОблин Сказал Так: "Игрушка - она вещь цельная, и ее никак не расчленишь на составляющие. Это как человек: целиком - человек, а без головы - уже вроде как не совсем. Его даже за человека уже не считают, если он без головы. Сами же головы бывают очень разные. Но рассматривать их, головы, стОит только в комплексе. И если, например, у прекрасной незнакомки особо хороши ноги, бюст, ягодицепсы и другие интересные места, то на содержимое ее головы внимания почему-то практически не обращают, да. С играми - все точно так же."

Это по этому принципу я определяю для себя к каким играм отдавать предпочтение, независимо от платформы. Зацикливаться на одной графике и считать ее "двигателем прогресса" - это чистой воды фанатизм. Именно поэтому я напомнил про управление.


Rus[H]
отправлено 08.03.11 00:24 # 204


Кому: Fred_K, #201

> Да. Но реже, и бить тамплиеров не дают.

Хмм...а создатели обещали, что чем дальше по сериям, тем более интересным и насыщенным на события будет геймплей в настоящем времени, наверное, на третью часть поберегли всё самое интересное.


Mad-dan
отправлено 08.03.11 01:10 # 205


>Назови хотя бы с десяток игр под них.

Любой авто, авиа, космо и.т.д сим где предусмотрен поворот головы пилота. В первую очередь эти девайсы и были нацелены на эти игры. Так же играл в AudiSurf с помощью этого девайса. Кроме-того все зависит от драйверов. Для игры подобный девайс может быть всего-лишь еще одной мышью или геймпадом.

>Много. От этого игры хуже становиться не стали. Геймпады развиваются, и становятся все более >добными и технологичными. Например, с беспроводной мышью играть менее удобно, чем с беспроводным >контроллером а-ля "геймпад".

И что технологичного произошло в геймпадах для XBOX360 и PS3 с момента их выхода? Форм фактор контроллеров для PS вообще с первой не менялся. Это так, доводка. Мыши точно так-же доводят.
P.S удачи поиграть в SC2 с беспроводным геймпадом.

>Назови, кроме Портала 2, еще с десяток игр, как с Move.

Как минимум Left 4 Dead 2. Скорей всего все игры от Valve. И как я уже сказал выше,многое зависит от драйверов, а не создателей игр.
Встречный вопрос, назови мне игры под Move, которые не сводятся к симуляторам спорта и танцев.
В голову приходят только DS: Extraction и Kill Zone 3.

>Это по этому принципу я определяю для себя к каким играм отдавать предпочтение, независимо от >платформы. Зацикливаться на одной графике и считать ее "двигателем прогресса" - это чистой воды >фанатизм. Именно поэтому я напомнил про управление.

А можно вспомнить про реалистичную физику, которая уже влияет на геймплей. Но вот ты черт, консоли эту физику не тянут. Поэтому красоты Physx остаются только для ПКшников и сводятся к только косметическим эффектам, хотя могли бы и на геймплей влиять.


f8err
отправлено 08.03.11 01:22 # 206


Кому: BECTHuK, #203

> Именно поэтому я напомнил про управление.

Реальных аналогов клаве, паду, и мыше не придумали. Даже тач неудобен, чего уж там говорить про всякие кинекты, под которые часто прыгать будешь первые пару недель.
Следующий манипулятор - это уже прямое управление, либо отслеживание зрачка, либо "чтение мыслей" на простые команды и перемещение курсора. Плюс распознавание голоса.

> Зацикливаться на одной графике и считать ее "двигателем прогресса" - это чистой воды фанатизм.

Не только графика. Без мощных видюх и без кучи видеопамяти, игр с открытым миром просто не было бы. Прогресс не раз изменял геймплей. Сначала первое кривое 3д на смену 2д-аркадам, потом открытые миры. Сейчас забросили наработки по говорилкам, а ведь серьезно помогли бы - не нужно озвучивать тонны текста. И т.д. Одно тянет за другое и приводит к третьему.


f8err
отправлено 08.03.11 01:57 # 207


Кому: BECTHuK, #203

> "Игрушка - она вещь цельная, и ее никак не расчленишь на составляющие. Это как человек: целиком - человек, а без головы - уже вроде как не совсем. Его даже за человека уже не считают, если он без головы. Сами же головы бывают очень разные. Но рассматривать их, головы, стОит только в комплексе. И если, например, у прекрасной незнакомки особо хороши ноги, бюст, ягодицепсы и другие интересные места, то на содержимое ее головы внимания почему-то практически не обращают, да. С играми - все точно так же."

И таки я думаю, вы не будете отрицать, что внешний вид прекрасной незнакомки очень сильно зависит от содержимого её головы.
И вообще, всегда нужен баланс. Кризис красив, в меру "геймплеен", разнообразен по стилю прохождения, лично я его прошёл, Фаркрай 2 тоже красив, но геймплей убог до безобразия, а Пулешторм, например, тоже красив, и тоже "геймплеен", но однообразен, и в пределах одной игры я бы такой геймплей больше этих самых 7 часов бы уже терпеть не смог, хоть какие вы мне закаты-рассветы показывайте. Ну только если сюжет напишите хороший, то готов, но в Пулешторме он получше Кризисовского, но тоже не шибко белещет оригинальностью.


Fred_K
отправлено 08.03.11 09:36 # 208


Кому: Mad-dan, #205

> Скорей всего все игры от Valve.

Это мощно... "Скорее всего".


> Встречный вопрос, назови мне игры под Move, которые не сводятся к симуляторам спорта и танцев.
> В голову приходят только DS: Extraction и Kill Zone 3.

Ruse, LBP2, тот же Portal 2, PS Heroes, de blob, Трон, Sly Collection, MAG, Heavy Rain, скоровыходящий SOCOM 4. Это плюс симуляторы и аркады.


> Любой авто, авиа, космо и.т.д сим где предусмотрен поворот головы пилота.

Оставим эти развлечения вам. С десяток игр, чтобы хоть глянуть на скриншоты, да оценки, не увидел.


> И что технологичного произошло в геймпадах для XBOX360 и PS3 с момента их выхода?

Повторюсь. На PS3 гироскоп, и в богатых эксклюзивах он хорошо используется. Плюс у него долгая батарея, и под ним не нужно подкладывать ковер.


> P.S удачи поиграть в SC2 с беспроводным геймпадом.

[Играл в него с мышью], и тебе удачи с Halo Wars с мышой!


BECTHuK
отправлено 08.03.11 09:54 # 209


Кому: f8err, #207

> И вообще, всегда нужен баланс.

Я именно про это. Все хорошшо в меру. Каждый ищет своё и в меру пропорционально выверенное.


BECTHuK
отправлено 08.03.11 09:54 # 210


Кому: f8err, #206

> > Реальных аналогов клаве, паду, и мыше не придумали

Я лишь про разнообразие в игровом процессе, не более. Цель сделать что-то более сверхточное - заранеее бессмысленная идея.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 11:29 # 211


Кому: f8err, #206

> Без мощных видюх и без кучи видеопамяти, игр с открытым миром просто не было бы.

RDR и GTA, AC, Infamous уже не в счет? Или обязательно нужен мертвый лес в котором снайперскими выстрелами из пистолета можно листья сбивать?

Кому: Fred_K, #208

> Оставим эти развлечения вам. С десяток игр, чтобы хоть глянуть на скриншоты, да оценки, не увидел.

там список ог-го- http://www.naturalpoint.com/trackir/03-enhanced-games/enhanced-games-all.html однако массового распространения и популярности чего то не видно. на то они и 5% my ass


f8err
отправлено 08.03.11 12:21 # 212


Кому: Fred_K, #208

> Оставим эти развлечения вам. С десяток игр, чтобы хоть глянуть на скриншоты, да оценки, не увидел.

Dirt 2, Il-2 Штурмовик, Arma 2 с аддонами. Оценки сам посмотришь?

Кому: PaddyOBrisk, #211

> Или обязательно нужен мертвый лес в котором снайперскими выстрелами из пистолета можно листья сбивать?

Ну вот лично мне очень нехватает больших открытых пространств. Вышел из города, 2 метра прошёл, следующий город. Бред.

> RDR и GTA, AC, Infamous уже не в счет?

Вот они и стали возможны благодаря большому количеству памяти, видюхам новым, процам.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 12:58 # 213


Кому: f8err, #212

> Вот они и стали возможны благодаря большому количеству памяти, видюхам новым, процам.

ага, и часть из них к пекрасно обходится без ПК, не считая того факта что на нем их сделали.

> Ну вот лично мне очень нехватает больших открытых пространств. Вышел из города, 2 метра прошёл, следующий город. Бред.

ага куда делись игры, в которых до точки сбора надо лететь 3 месяца, в реальном времени.
Ну а кризис? ты хочешь сказать ты там стен не заметил? Точно также только коридоры шире и замаскированы тштельнее. Накой они нужны пространства если мотивации исследовать их ни никакой? Falout3 вполне справлятеся с открытими пространстваи , а поди ж ты никакой НТР для его воплощения не понадобилось.


> Dirt 2, Il-2 Штурмовик, Arma 2 с аддонами. Оценки сам посмотришь?

Ты лучше скажи, сильно ли популярны эти устройства, есть подозрени, что далеко не каждый любитель симов пйдет дальше руля\джойстика? Сколько из твоих пк-осененных 5% пользуется TrackIr? тоже 5% Остальные продолжают чесать языки про избранность рыцарей клавы и мышки.


Fred_K
отправлено 08.03.11 13:17 # 214


Кому: f8err, #212

> Dirt 2, Il-2 Штурмовик, Arma 2 с аддонами. Оценки сам посмотришь?

3 отличные игры. Это успех! Куда там галимым мувам и кинектам...


f8err
отправлено 08.03.11 13:38 # 215


Кому: PaddyOBrisk, #213

> Ты лучше скажи, сильно ли популярны эти устройства, есть подозрени, что далеко не каждый любитель симов пйдет дальше руля\джойстика?

Поди ж ты, несмотря даже на непопулярность новые девайсы под ПК придумывают. Ты, прости, про популярность, ты это к чему? Айтой кому нужен был? Первый месяц, потом забыли все. С кинектом такая же фигня будет. Да и вопрос стоит в факте изобретения, а не извлечения прибыли компаниями. Что трекеры, что кинекты, мыши не заменят, как 3д-очки никогда не станут стандартом, как скутеры не заменят весь транспорт и т.д.

> Falout3 вполне справлятеся с открытими пространстваи , а поди ж ты никакой НТР для его воплощения не понадобилось.

Ты Фолл видел? Строение уровней убожеское. Ни небоскрёбов нормальных нет, одни руины одноэтажной америки. Графика страшна как я с похмелья, даже хуже.
Ну, другой пример, в ГТА до сих пор здания - коробки, зайти можно только в избранные. Вопрос. Не оттого ли, что не разрабатываются технологии генерации наполнения зданий, ai людей, которые в этих зданиях живут и т.д.?

> Накой они нужны пространства если мотивации исследовать их ни никакой?

Мотивация - это квесты? Квесты - это диалоги. Диалоги - озвучка. Озвучка - дорого, много весит. Сам вспомни сколько текста было в играх вроде Planescape, к примеру. Развивались бы "говорилки", было бы куда проще.


f8err
отправлено 08.03.11 13:43 # 216


Кому: PaddyOBrisk, #213

> тоже 5% Остальные продолжают чесать языки про избранность рыцарей клавы и мышки.

У моих 5% хоть чувство юмора есть, а ты видимо правда считаешь, что я верю в какую-то избранность и этитность пк-геймеров.

> ага куда делись игры, в которых до точки сбора надо лететь 3 месяца, в реальном времени.

Куча игроков в ГТА от нечего делать уходят от 5-звёздночных погонь. Ну и какие у тебя примеры игр с открытым миром, где есть длительные хорошие погони не по скрипту и не по заранее сделанной трассе? Хотя бы те, в которых это сделать можно. Кстати, квик-трэвэл никто не отменял, не хочешь ехать - жми на карту.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 14:05 # 217


Кому: f8err, #216

> У моих 5% хоть чувство юмора есть

Ага, ты тут своими постами это отлично подтверждаешь!!!



> Ну и какие у тебя примеры игр с открытым миром, где есть длительные хорошие погони не по скрипту и не по заранее сделанной трассе?

infamous, AC, Just cause 2, RDR.

> Кстати, квик-трэвэл никто не отменял, не хочешь ехать - жми на карту.

ты уж определись - то тебе от города до города пространства мало, а то и вовсе квик тревел предлагаешь.


> Куча игроков в ГТА от нечего делать уходят от 5-звёздночных погонь.

Это вообще к чему? ну уходят. А в Вархеде от вертолета можно убежать и чего?


f8err
отправлено 08.03.11 14:39 # 218


Кому: PaddyOBrisk, #217

> ты уж определись - то тебе от города до города пространства мало, а то и вовсе квик тревел предлагаешь.

Тебе квик тревел нравится - перемещайся им, мне ездить нравится - я езжу. Неужели непонятно? Свобода выбора.
К тому же те же погони. Приехал на машине, сделал квест, за тобой погнались - длительная погоня минут на десять с вариантом остановиться и отбиться, или доехать до города, где помогут.

> А в Вархеде от вертолета можно убежать и чего?

Тебе кто кризис как игру с открытым миром пропогандирует? Она линейна. А вот на движке крызиса переработанном сделали FarCry 2, который в плане пространств был прекрасен, а убил его как раз сюжет. Ну и вообще про крайэнджын почитай, многое узнаешь про его открытость. На GameBryo тоже вон тоже линейные RPG и шутеры делали.

> Это вообще к чему? ну уходят.

Да блин, а в шутерах из оружия стреляют. Ну стреляют, к чему это?
К тому, что это геймплей. Что носиться по Либерти - это приятно. Есть выбор куда ехать, есть где скрыться, можно попробовать отстреляться.
Но вот элемента открытия мира сегодняшние игры лишины напрочь. В лучшем случае как в TES - два шага от города сделал - нашёл 10 руин, 2 подземелья, еще два шага - следующий город. Это плохо хотя бы потому, что выглядит мультяшно.
Про АС молчал бы уж. Где там погони между городами на лошадях? Выбежал из города, на лошадь, и до чекпоинта напрямик.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 16:10 # 219


Кому: f8err, #218

> Тебе кто кризис как игру с открытым миром пропогандирует?

минутку, кто на этих сраницах говорил, что в кризисе потрясающий открытый мир и песочница, в кторой можно делать что угодно? А мое отношние к нему как к средней руке милитари шутеру - от бездуховности.

> В лучшем случае как в TES - два шага от города сделал - нашёл 10 руин, 2 подземелья, еще два шага - следующий город. Это плохо хотя бы потому, что выглядит мультяшно.

Камрад, я вот в крошечном городе живу, два шага сделал, 10 руин, 5 поселений, а ферм не сосчитать. И так почти вся страна. Люди делали то, о чем имеют представление.

> Где там погони между городами на лошадях?

Где я вообще говорил про лошадей? к чему передергивания - бегать от стражников там можно почти вечно. было б желание.

> Ну и вообще про крайэнджын почитай, многое узнаешь про его открытость.

я в силу своего дуализма консольно-компьютерного больше люблю в игры играть, как-то вот не прет меня узнавать, чем так замечательны движки. Что мне толку с осознания открытости движка, если на нем кроме франшизы с Cry в названии больше нет ничего.


f8err
отправлено 08.03.11 17:19 # 220


Кому: PaddyOBrisk, #219

> я в силу своего дуализма консольно-компьютерного больше люблю в игры играть, как-то вот не прет меня узнавать, чем так замечательны движки.

Если не интересуешься технологиями, ну так проходя мимо, согласись, что мол "да, наверное, прись тех.прогресс семимильными шагами далее, мы бы сейчас имели принципиально другой геймплей и другие игры." Это ж очевидно.


f8err
отправлено 08.03.11 17:20 # 221


Кому: PaddyOBrisk, #219

> минутку, кто на этих сраницах говорил, что в кризисе потрясающий открытый мир и песочница, в кторой можно делать что угодно?

Цитату в студию!

> Люди делали то, о чем имеют представление.

Ага, вековое зло и апокалипсис в пяти минутах ходьбы от столицы, сдерживаемое армией в десять рыл. Ну и вековые руины со злом чуть мельче, без охраны вообще. Красота.

> к чему передергивания - бегать от стражников там можно почти вечно. было б желание.

К сожалению, АС сделано так, что от стражников бежать смысла нет - их проще перекликать одного за другим. Не получится только если вообще броню не покупать.


BECTHuK
отправлено 08.03.11 17:54 # 222


Кому: f8err, #220

> мы бы сейчас имели принципиально другой геймплей и другие игры.

Графические технологии на геймплей никак не влияют.

> да, наверное, прись тех.прогресс семимильными шагами далее,

Надо писать так: "если б невидимая рука рынка двигала прогресс". Мечты остаются мечтами. А в реальности всегда будет так, как захочет циничный производитель, а не так, как грезит потребитель.


f8err
отправлено 08.03.11 18:08 # 223


Кому: BECTHuK, #222

> А в реальности всегда будет так, как захочет циничный производитель, а не так, как грезит потребитель.

С этим не спорил, не спорю, и спорить не буду - это реальность. Однако остаюсь при мнении, что если консоли уйдут и останется ПК, прогресс будет идти быстрее.

> Графические технологии на геймплей никак не влияют.

Т.е. разницы между Коммандос и Квейк ты решительно не видишь? Между текстовым квестом и современным тоже? Адвенчуры типа Тум Райдера и Прынца могли бы существовать и в 80е? Акшон рпг опять же DA2 показал ежа с ужом, или обла та же, они как жанр такие и появились на заре гейминга как такового? Или может ГТА 3-4 ты представляешь себе на компе, который с трудом 256 цветов-то тянул?
Ну а если вспомнить про всякие переходы на CD и DVD, т.к. на дискетки озвучка, извини, не вмещалась, что позволило вывести вперед РПГ, т.к. читать простыни текста желающих были ток фанаты? Ну и MP3 и иже с ними там всякие, т.к. до него на 700 метров CD вмещался час с небольшим записи голоса.
Паркур в АС - он не благодаря эволюции 3D? Леса в Обле - это не Speedtree, генератор деревьев, чтобы художникам вручную не рисовать?


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 18:09 # 224


Кому: f8err, #220

> Это ж очевидно.

нет не очевидно.

Кому: f8err, #221

> Ага, вековое зло и апокалипсис в пяти минутах ходьбы от столицы, сдерживаемое армией в десять рыл. Ну и вековые руины со злом чуть мельче, без охраны вообще. Красота.

а ты хитер, начал с географии, а потом передернул на логику происходящего.

Кому: f8err, #110

> Всё познаётся в сравнении. У Кризиса его [реализма] больше, чем у Пулешторма. Плюс пресловутая [песочница].

ну и давно уже было более развернутое обхяснение но, да, не от тебя от другого, камрада.


> К сожалению, АС сделано так, что от стражников бежать смысла нет

К сожалению GTA сделано точно так же и смысла скрываться от 5 звездочной погони столько же.


BECTHuK
отправлено 08.03.11 18:19 # 225


Кому: f8err, #223

Все, что ты описал - комплексное развитие от совокупности факторов. Не одной графикой единой. Новые архитектуры управления - значительно сильнее влияют на геймплей, но они - не решающие. Все достигается - в комплексе.


f8err
отправлено 08.03.11 18:30 # 226


Кому: PaddyOBrisk, #224

> а ты хитер, начал с географии, а потом передернул на логику происходящего.

А логика и здравый смысл на географию не влияют? Т.е. вот давай прям сейчас все строить город рядом с действующим вулканом. Или в Припяти, в местах где фонит не сильно, зато земля дешевая, один профит же!
Если ты считаешь, что так оно реалистично, зайди на гуглекарты, посмотри карту европы, скачай карту Облы и Морра, сравни расстояния, для тебя будет много открытий.

> К сожалению GTA сделано точно так же и смысла скрываться от 5 звездочной погони столько же.

От 4х звёзд уходил. От 3х уходить интересно. От 2х неинтересно, но валишь еще копов и дают 3 звезды, там уже интересно.
По крайней мере в ГТА погони - это не просто надоедливые мухи, которых можно остановиться и перебить, или просто схаваться в спецом под это приготовленный стог. В ГТА бывает, миссию проходишь, а тут менты, и миссию уже почти прошёл, загружаться жалко, а тут они. И уходишь от них. Я однажды через метро уходил, настрелял кучу, потом тоннелями, потом на поверхность вылез, бегал от них минут 20, пару машин менял, устраивал кучи из ментовских машин, оставляя на память гранату, и ушёл только благодаря мастерскому вождению на предельных скоростях.

> ну и давно уже было более развернутое обхяснение но, да, не от тебя от другого, камрада.

Ну уж в сравнении с Пулештормом крызис и правда попесочнее значительно будет, там хоть враги сидят в определенном месте, их обойти можно, или атаковать с фланга, или мимо пройти.


f8err
отправлено 08.03.11 18:40 # 227


Кому: BECTHuK, #225

Я только про графику ничего не говорил. Я про читалки тут разве не писал, к примеру? Общее увеличение памяти, к примеру не ведет к увеличению объёма мира, увеличения его детальности? Поставь мне лишний гиг памяти на плойку. Про физику тут не писали?
Хорошо. Смотри даже так. ММО. Следующая веха в гейминге. Думаю, никто отрицать не будет, что так или иначе мультиплеер всё теснее вплетается в этот самый геймиинг, и тушкой или чучелом в итоге сплетется с сингловыми играми? Не обязательно в виде нынешных унылых ММО, рассчитаных на закликивание монстров и левелап, но вплетаться-то будет, и сейчас вплетается. И что? Много на концолях ММО нынче? А мульт вообще как, давно появился вменяемый?


f8err
отправлено 08.03.11 18:51 # 228


Кому: PaddyOBrisk, #224

> а ты хитер, начал с географии, а потом передернул на логику происходящего.

Ну и ты таки хочешь сказать, что авторы могли на Gamebryo нарисовать нормальные расстояния между городами, армии хотя бы для массовки, а не 10 рыл, и всё это на нынешнем железе, на консолях, не ухудшая графику до пола, но почему-то устроили цирк, который еще с Morrowind заставляет меня ржать в голос? Это при том, что фасттравел в Обле был, значит причина не в том, что кому-то не хочется тащиться пешком.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 18:53 # 229


Кому: f8err, #226

> А логика и здравый смысл на географию не влияют?

Рискуя скатиться в разоблачения напомню тебе. Ты начал с того, что небольшие расстояния в между населенными пунктами в играх - бред. Привел в пример насышенный руинами, подземельями и так далее TES - Oblivion. Я тебе намекнул, что это не бред, что в Eвропе такая кучность присутствует. Действия в обле - в одой провинции, но ты предлагаешь сравнивать ее со всей европой. Молодец.


f8err
отправлено 08.03.11 19:06 # 230


Кому: PaddyOBrisk, #229

> Я тебе намекнул, что это не бред, что в Eвропе такая кучность присутствует. Действия в обле - в одой провинции, но ты предлагаешь сравнивать ее со всей европой. Молодец.

Т.е. пять минут пешком от города - постоялый двор, еще пять - еще один постоялый двор, еще пять - столица.
А теперь дай мне пожалуйста ссылку где в Европе такая плотность застройки, чтобы в постоялых дворах через каждые 5-10 минут пешего пути отдыхать, а то и чаще. Ну и про армию, которой места не хватило тоже бы с радостью послушал.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 19:37 # 231


Кому: f8err, #230

я правильно понимаю, что игра должна точно выдерживать пропорции расстояния и времени? Погляди карту Англии, вокруг лондона, Ирландию вокруг Дублина. Да Че там столицы - тупо крошечный лимерик в данный момент объединение нескольких деревень, он еще в начале 20 века был еще меньше - и возможно так и было - 5-10 минут - паб! но я так понимаю тебе нужна достоверность - что б раз уже играем в игру на российских просторах и быстрый переезд поездом Москва-Пенза 12 часов реального времени, с покупкой постельного белья у проводников!!!

Ну и армии исключительно, как в реале. 30 тысяч голов. вв РПГ. и с уникальными характеристиками чтоб. Я правильно тебя понимаю, что не будь консолей мы бы сейчас в такое играли???


f8err
отправлено 08.03.11 19:58 # 232


Кому: PaddyOBrisk, #231

> я правильно понимаю, что игра должна точно выдерживать пропорции расстояния и времени?

Да, промотка времени и фасттревел это решают со времен Фаллаутов.

> Погляди карту Англии, вокруг лондона, Ирландию вокруг Дублина. Да Че там столицы - тупо крошечный лимерик в данный момент объединение нескольких деревень, он еще в начале 20 века был еще меньше - и возможно так и было - 5-10 минут - паб!

Паб - не постоялый двор. Раз. Расстояние между городами ну не на 15 минут ходьбы. Два. Ну допустим, это авторский замысел, хотя я в Германии и Чехии был, ничего общего с Облой по плотности застройки, только если в центре Праги, и вместо столбов шрайны наставить. Ну да ладно, они - творцы, они натворили. Допустим.
Ну объясни мне тогда почему эти творцы скатываются до армии в пару десятков солдат. Да ну и просто сравни Италию в АС 2 и Облу.
А также всё-таки Обла - не единственый представитель жанра. Почему бы в том же АС 2 не сделать расстояния между городами, разнообразить игру?


f8err
отправлено 08.03.11 20:03 # 233


Кому: PaddyOBrisk, #231

> Ну и армии исключительно, как в реале. 30 тысяч голов. вв РПГ. и с уникальными характеристиками чтоб. Я правильно тебя понимаю, что не будь консолей мы бы сейчас в такое играли???

Если строить автомобили, а не мопеды, что будет совершенствоваться больше - автомобили или мопеды?
Сколько голов сказать не могу, но топовые компы сейчас выдержат в кадре и в памяти явно больше всего, чем нынешние консоли, под которые всё делают. ГТА-стайл игры очень популярны, как и ММО, которые, заметь, с открытым миром каждая первая. Да, игры ожидает расширение пространств и увеличение детализации. Помогут в этом ММО. Я вот возлагаю очень большие надежды на ММО по Звёздным Войнам, которые обещали нормальный сюжет на больших просторах нерезиновой галактики, а не тупое выколачивание экспы из монстров.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 20:21 # 234


Кому: f8err, #232

> Паб - не постоялый двор. Раз.

а ты эксперт. Уверен???

> Расстояние между городами ну не на 15 минут ходьбы.

сейчас я дохожу из своего гетто, от моего пригорода до следующего - 15 минут, до центра за 30 минут.

> хотя я в Германии и Чехии был, ничего общего с Облой

еще раз, обла - там одна провинция. чего ты ее сравниваешь с целой страной, ну хоть не со всей Европой уже. и то хорошо.




> Ну объясни мне тогда почему эти творцы скатываются до армии в пару десятков солдат. Да ну и просто сравни Италию в АС 2 и Облу.
> А также всё-таки Обла - не единственый представитель жанра. Почему бы в том же АС 2 не сделать расстояния между городами, разнообразить игру?

я правильно понимаю что АС и Обла - один жанр? Пробовал ли ты вопросы направить в Юбисофт?


Кому: f8err, #233

> Если строить автомобили, а не мопеды, что будет совершенствоваться больше - автомобили или мопеды?

а если строить и то и другое? Давно ли ты видел современный мопед?

> Сколько голов сказать не могу, но топовые компы сейчас выдержат в кадре и в памяти явно больше всего, чем нынешние консоли, под которые всё делают.

еще раз - кто мешает делать убер-технологичные игры, о которы тыт тут рассказываешь, на ПК? Ведь много же разработчиков которые все щее работают только для ПК. А что-то не видно всепобеждающего торжества прогресса.

> Да, игры ожидает расширение пространств и увеличение детализации. Помогут в этом ММО.

и это все на видюхах 2007 года???

> ГТА-стайл игры очень популярны, как и ММО, которые, заметь, с открытым миром каждая первая.

ага ГТА стайл игры каждая первая для консолей, и как бы ничего - живут. ММО тоже поихоньку ползет в этом направлении.


> Да, промотка времени и фасттревел это решают со времен Фаллаутов.

если только 5% рзабочены соблюдением этих пропорций, это стат погрешность!!!


f8err
отправлено 08.03.11 20:33 # 235


Кому: PaddyOBrisk, #234

> я правильно понимаю что АС и Обла - один жанр? Пробовал ли ты вопросы направить в Юбисофт?

говорим о несовершенстве игр-песочниц, среди которых Обла и АС. Говорим с тобой.

> если только 5% рзабочены соблюдением этих пропорций, это стат погрешность!!!

Тогда зачем вообще и города рисовать, если нужно это 5%, как ты думаешь? Только что-то ГТА - мегапопулярная игра, а не культ среди 5%.

> и это все на видюхах 2007 года???

Об том и речь, что нынешнее состояние консолей на уровне 2007 года, а следовательно и всей игровой индустрии.


f8err
отправлено 08.03.11 20:40 # 236


Кому: PaddyOBrisk, #234

> а если строить и то и другое? Давно ли ты видел современный мопед?

Сейчас мопедов (консолей) в разы больше. Мопед видел. До современного БМВ ему как до Китая раком.

> ага ГТА стайл игры каждая первая для консолей, и как бы ничего - живут.

ага, с чекпоинтами и отсутствием нормальных сохранений по желанию, структурой миссий, а не заданий, и линейным сюжетом.

> ММО тоже поихоньку ползет в этом направлении.

Об том и речь, что потихоньку и ползёт, а не бежит на всех парах.


f8err
отправлено 08.03.11 20:44 # 237


Кому: PaddyOBrisk, #234

> а ты эксперт. Уверен???

Дорога. Начинается в точка А (столица), кончается в точке Б (город). Длина дороги - 10 минут пешком. На ней стоят 2 постоялых двора, с конюшней и номерами. Рядом с постоялыми дворами адъ и хаос - волки, монстры и т.д. В городах есть гостинницы в больших количествах. Вопрос: на кой чёрт кому-то останавливаться на ночёвку посередине 10 минутной пешей прогулки из города А в город Б?


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 21:00 # 238


Кому: f8err, #235

с каких пор обла - песочница? Морр - тоже песочница? Фолл песочница? Just Cause 2, или Саботер чем не угодили - там бегать прилично можно? и та и другая на консолях живут и не тужат.

> Только что-то ГТА - мегапопулярная игра, а не культ среди 5%.

ты вот большинство хоть и в шутку в 95 % записал, а я ГТА терпеть не могу, кто теперь 5%???

> Об том и речь, что нынешнее состояние консолей на уровне 2007 года, а следовательно и всей игровой индустрии.

ты как-то очень хитро консоль во главу индустрии поставил. Вот индустрия породила консоль, и консоль индустрию заморозила, а то что при ПК эксплуатировалось одно и тоже по стопицоот раз лишь наращивая полигоны это, скажешь, мои выдумки? фигня какая-то. правильно ли я понимаю, что игровая индустрия может осуществить мега рывок, стоит убрать все консоли, прямо из 2007 года? так вроде на пк - есть все - и софт и железо "будущего поколения", и тебя послушать все возможности сказку сделать былью дешево и быстро - но че-то даже близко не видно. только упор на ММО разной степени запущенности, а ты сам не так давно сетовал, что сетевые режимы не про тебя, да стратегии, каждая вторая племянница экселю. Даже монстры ПК разработок и те на консоли смотрят - ты им расскажи, что они с голоду не умрут если только для ПК делать будут.

> Тогда зачем вообще и города рисовать, если нужно это 5%, как ты думаешь?

Мы все еще про видео игры говорим? в них зачем города рисовать? Все таки города нужнее чем точное время путешествия из Рима до Венеции.


f8err
отправлено 08.03.11 21:17 # 239


Кому: PaddyOBrisk, #238

> ты вот большинство хоть и в шутку в 95 % записал, а я ГТА терпеть не могу, кто теперь 5%???

Нет, ты в статистической погрешности, тебя можно не учитывать!!!

> с каких пор обла - песочница? Морр - тоже песочница? Фолл песочница? Just Cause 2, или Саботер чем не угодили - там бегать прилично можно? и та и другая на консолях живут и не тужат.

А что ж это? И Дагер, и Обла, и Морр, и ГТА, и Готика, и Фаллауты - песочницы. Открытый мир - иди куда хочешь, делай что хочешь, если найдёшь что делать, есть ненавязчивый основной сюжет, на который можно и забить.
Саботёр и прочие ГТА-клону удачно окуклились в пределах городов. Однако наличие нескольких городов и расстояний между ними пошли бы только на пользу, как мне кажется.

> так вроде на пк - есть все - и софт и железо "будущего поколения", и тебя послушать все возможности сказку сделать былью дешево и быстро - но че-то даже близко не видно.

Такого не заявлял. Заявлял, что если бы рынок не окуклился на консолях 7го поколения, а продолжал бы идти пк-дорогой, сейчас игры были бы технологичнее и ближе к некоей идеально вакуумной сферической игре-песочнице.


f8err
отправлено 08.03.11 21:32 # 240


Кому: PaddyOBrisk, #238

> Даже монстры ПК разработок и те на консоли смотрят - ты им расскажи, что они с голоду не умрут если только для ПК делать будут.

Жадность. Те же монстры жили-поживали, и ничего, хорошо у них с кошельком всё было. Общество потребления - сколько не давай, всё мало.

> Мы все еще про видео игры говорим? в них зачем города рисовать? Все таки города нужнее чем точное время путешествия из Рима до Венеции.

Ты в этих городах бегаешь, за этим.
При условных 64 гигах оперативки, 32-ядерном проце, и соотв. гефоре думаешь проблема отрисовать и города и что между ними.
Зачем?
Во-первых, впервые ехать в какую-то точку на карте, отдалённую, по пути повстречать кого-то, устроить заварушку - вот тебе приключение по дороге.
Во-вторых, просто ощущение масштаба, реальности. Я понимаю, что и Властелина Колец можно с тремя стульями на фоне холста сыграть, но в фильме, с горами и полями, оно как-то пробирает совсем по-другому.

> тебя послушать все возможности сказку сделать былью дешево и быстро

Вот, например, относительно дешево и быстро:
http://www.youtube.com/watch?v=zx_8RbFNjes&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=lXVIuoPlMpY


BECTHuK
отправлено 08.03.11 21:49 # 241


Кому: f8err, #227

> Не обязательно в виде нынешных унылых ММО, рассчитаных на закликивание монстров и левелап, но вплетаться-то будет, и сейчас вплетается.

Как видишь жанр ММО на ПК тоже уныло развивается. Еще скажи, что консоли им мешают.
На консолях MMO давно вплетен. Каждая вторая игра с мультиплеером, либо сильно увязана на взаимодействие с PSN или Xbox Live. Есть MAG на PS3 - это вообще шутер-РПГ да и еще с самым большим количеством единовременного замеса в 256 человек на одном поле боя. Балттлфилд на 32-х онлайн остановился и поднимать не собирается.


f8err
отправлено 08.03.11 21:49 # 242


Кому: PaddyOBrisk, #238

> ты сам не так давно сетовал, что сетевые режимы не про тебя, да стратегии, каждая вторая племянница экселю.

Не потому что они сетевые, а потому что скучные в том виде, что есть сейчас. От Пулешторма меня под конец тоже спать потянуло - нуднятина, одно и то же. Я уж и забыл про него. Желания достать с полки и поиграть еще нулевое. И что? Чем быстрее вы присытитесь этими вашими мясными шутерами, и потребуется ресурсы наращивать, тут же на ПК все вернутся. Может быть до следующего поколения консолей, а может быть и нет. Пока же я просто ворчу.

> Вот индустрия породила консоль, и консоль индустрию заморозила, а то что при ПК эксплуатировалось одно и тоже по стопицоот раз лишь наращивая полигоны это, скажешь, мои выдумки?

Отчасти. Ты почему-то в упор не видишь, что те же 3д-шутеры, а потом песочницы - это порождения тех.прогресса.
Я помню Вольф 1992, помню Q1 1996. Родили жанр и за 4 года от спрайтов и псевод-3д с невозможностью вертеть головой, ушли к полному 3д, правда со спичкой на \, но не суть. Гаджет "спичка" просуществовал недолго, по сути только в Q1 и нужен.
Что сейчас? 2007 год, Кризис. Покажи настолько же красивую игру хотя бы при тех же масштабах уровня и детализации, я уж молчу про более технологичную. На дворе 2011. Ждать чуда не приходится. Аналогов перехода с клавы на мышь образца 1996 года что-то не наблюдается. А какие холивары были у мышатников и клавишников. Консольщики и пкшники обзавидуются.


f8err
отправлено 08.03.11 22:03 # 243


Кому: BECTHuK, #241

> Как видишь жанр ММО на ПК тоже уныло развивается. Еще скажи, что консоли им мешают.

C чего это уныло? Столько игр. Ева, Вовка, Линейка, еще какая-то хренота от создателей линейки.
Ева так вообще, сейчас Даст еще выпустят, вообще жуть будет. И народу, заметте, песочницы вселенских масштабов нравятся. Но по мне так эксель, да, подожду пока сюжет вплетут или дадут игрокам самим жить и творить сюжеты.
Вовка еще есть. Вы что-то масштабов Вовки на концолях видали? Нет? Сколько там лет концолям? Сколько Вовка зарабатывает денег для активижн? А что так кисло вы без ММО сидите?

> Каждая вторая игра с мультиплеером

На ПК со времен DOOM каждая первая, на которой мульт возможен в принципе. Ага, это для нас изобрели RJ-45, и Wi-Fi всякий тоже.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 22:03 # 244


Кому: f8err, #240

> Вот, например, относительно дешево и быстро:

сколько это стоило - и сколько принесло денег? и где вообще игры?

> При условных 64 гигах оперативки, 32-ядерном проце, и соотв. гефоре думаешь проблема отрисовать и города и что между ними.

зачем это отрисовывать сразу и одновременно (города с жителями сразу?? или как???), даже если тебе нужны приключения между городами? если я в риме - зачем мне в памяти отрисованная венеция и дорога до нее. проблема дозагрузки не так вроде решается?

> Во-первых, впервые ехать в какую-то точку на карте, отдалённую, по пути повстречать кого-то, устроить заварушку - вот тебе приключение по дороге.

РДР вполне с этим справляется, так же как с этим справлялся фолл 3 и нью вегас () да там дозагрузки, но открытых пространств с приключениями много, а до этого справлялось еже десятка два РПГ останавливая быстрое путешествие, будущее наступило и прошло или то о чем ты говоришь решаемая задача и с нынешнем соотношением консоль-ПК???

> Властелина Колец можно с тремя стульями на фоне холста сыграть

эго за 30 секунд пересказать в ролях можно! и будет не хуже!!!!

> Ты в этих городах бегаешь, за этим.

Ты уже сам с собой споришь, что ли ? Или понятие риторического вопроса для тебя в новинку? Чем тебе РИМ в AC:B не угодил? а подиж ты на технологиях 2007 года.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 22:14 # 245


Кому: f8err, #243

> Ага, это для нас изобрели RJ-45, и Wi-Fi всякий тоже.

сто пудов для вас - Элит!
ты все делишь на черное-белое, то есть концоли - как ветка эволюции пк не имеет права на существование?


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 22:14 # 246


Кому: f8err, #242

> тут же на ПК все вернутся.

и все мы умрем!!! консоли тут же с детонируют!!!

> Ты почему-то в упор не видишь, что те же 3д-шутеры, а потом песочницы - это порождения тех.прогресса.

ты в упор не видишь, что консоли этому не помеха.


Михаил_20
отправлено 08.03.11 22:14 # 247


Кому: f8err, #242

> Чем быстрее вы присытитесь этими вашими мясными шутерами, и потребуется ресурсы наращивать, тут же на ПК все вернутся.

Почему ты думаешь, что мясными шутерами можно пресытиться? Вон, кино по одному и тому же сюжету клепают, давят на эмоции - и продаётся! Почему с играми должно быть иначе?


BECTHuK
отправлено 08.03.11 22:14 # 248


Кому: f8err, #242

> Покажи настолько же красивую игру хотя бы при тех же масштабах уровня и детализации

Еще неплохо бы показать новые игры на этом супермегакрасивом движке. Но кровавый диктатор запрещает Крайтек делать игры только для ПК и двигать техпрогресс, посадил несчастных в ГУЛАГ, но ведь Крайтек не хочет, его заставляют!!! А также под угрозой расстрела запрещает покупать лицензию на движок и делать игры другим компаниям. Мы-то знаем, что увеличение качества и технологичности графики супервыгодно для разработчиков.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 22:18 # 249


Кому: BECTHuK, #248

> Но кровавый диктатор

Кевин Балмер как раз на такого тянет!!!!


BECTHuK
отправлено 08.03.11 22:24 # 250


Кому: f8err, #243

> C чего это уныло? Столько игр.

Ты сам написал следующее.

> Не обязательно в виде нынешных унылых ММО

Тебе не надоело самому себе противоречить?

> На ПК со времен DOOM каждая первая

[Смотрит и ржёт] Ага, отсутствие оного в Витчере, самом первом Крайзисе тому доказательство.

> Ага, это для нас изобрели RJ-45, и Wi-Fi всякий тоже.

[Смотрит и ржёт] Мания величия и самомнение до добра не доводит.


f8err
отправлено 08.03.11 22:24 # 251


Кому: PaddyOBrisk, #244

> сколько это стоило - и сколько принесло денег? и где вообще игры?

Я не разраб, сколько стоило не знаю. В продаже не более 1000 баксов за коробку. А думаешь, что в играх такими технологиями не пользуются? Это как пример - процедурный город. А, например, генерация растительности, лиц, анимации. Это всё есть. Не надо нанимать ораву моделеров, хватит пары и толкового дизайнера, уже экономия, уже можно деньги в сценарий квестов, пустить, постановку, озвучку. Но да, сейчас мы играем в мясные коридорные шутеры, и генерить города нам нать не надо, текст автоматом хорошо компу читать - тоже не надо.

> зачем это отрисовывать сразу и одновременно (города с жителями сразу?? или как???), даже если тебе нужны приключения между городами? если я в риме - зачем мне в памяти отрисованная венеция и дорога до нее. проблема дозагрузки не так вроде решается?

Одновременно незачем. Имеется ввиду, что если детализацию АС поднять до уровня Пулешторма, консоль это явно не потянет. Плюс реальные лесные массивы - нагрузка для проца.

> РДР вполне с этим справляется, так же как с этим справлялся фолл 3 и нью вегас () да там дозагрузки, но открытых пространств с приключениями много, а до этого справлялось еже десятка два РПГ останавливая быстрое путешествие, будущее наступило и прошло или то о чем ты говоришь решаемая задача и с нынешнем соотношением консоль-ПК???

Ага, получил квест, за угол зашёл, сдал квест, и так все в мире живут в 2х шагах друг от друга.


f8err
отправлено 08.03.11 22:24 # 252


> Чем тебе РИМ в AC:B не угодил? а подиж ты на технологиях 2007 года.

Внутренних помещений нет, жители живут по скрипту, между городами проход только по колее, интересных квестов (не собери 7 штук какой-то хрени и не почтовые квесты) мало.
Это я про АС 2 в принципе.
И вообще, кто тебе сказал, что не могло быть лучше? Мог быть не только Рим, а бОльшая площадь, и времени игрового по-боле.


Mad-dan
отправлено 08.03.11 22:24 # 253


Вот вам ответ на то, сколько голов.
http://www.youtube.com/watch?v=snf2ZQVE04c-pc
http://www.youtube.com/watch?v=rklHtXKY_lc-круглый ящик.
На нынешнем поколении консолей разница между пк и компами не очень заметна. Но 3d vision и PhysX уже дают преимущество. И не надо про плойку. Игр с поддержкой 3d у сони в разы меньше.
А вот на предыдущем поколении консолей.... Прекрасно помню испаряющиеся тачки за спиной в Gta:3-Gta:SA
Кстати, про Obvilion И Fallout3. В TES3 города не были отдельными локациями, и в город можно было попасть не только через дверь, но перепрыгнув стену к примеру. Tes4 и F3 лишены этой возможности. Уж не знаю винить тут консоли или кривоватые руки Башеды.

>Еще раз - кто мешает делать убер-технологичные игры, о которы тыт тут рассказываешь, на ПК?

http://www.youtube.com/watch?v=khG8pVEmzO4
http://www.youtube.com/watch?v=Z469HXN0hlQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=F61sdYO5CQI
http://www.youtube.com/watch?v=yearlSU__m4
ну вот например.
Игры почему-то высокотехнологичные, не очень дешевые, не самые популярные даже на PC, Но почему-то делают, не прогорают и ничего. И кстати, это все примеры игр где соблюдение нормального масштаба и хорошей прорисовки деталей крайне желательно.

>Серверная архитектура WoW значительно сложнее, вследствии чего левые сервера, все как один, - глючные и с низким онлайном. Это одна, и крайне весомая, из причин, почему WoW - лидер среди MMORPG

Гхм. Считается, что самый сложный сервер у Eve-online. Пиратки дальше просмоторщика моделей не ушли. Однако игроков раз в 50 меньше, чем у WoW. Дело все-таки не в пиратах, а в самой игре.

Все эти крики про миллионы потерянные от пиратов - бред. Это виртуальные миллионы. Реальные несколько меньше. Ибо далеко не каждый пиратчик купил бы игру, даже если бы у него не было возможности качать. Равно как скачанная пиратка, еще не значит, что человек позже не купит игру.

>Там еще сделали Кинект и Мув и игры для них. На ПК - не сделали ничего нового в плане новых архитектур управления. Стагнация, ага!!!

Большинство игр под Мув и Кинект-сплошная казуальщина в стилях "Не могу без подсказки танцевать и лень дойти до спортзала"
А для пк выходит очень много чудных устройств управления. Воздушные мышки, устройства для управления силой мысли, устройств отслеживания положения головы, на одном из КРИ показывали игру, где с помощью обычной вебкамеры было управление, вибрационный жилет и устройство вибрирующее стул.(вибратор в геймпаде отдыхает по ощущениям). Только вот управление с помощью мыщи и клавы в большинстве случаев удобней. Ах да на ПК можно вот так развлекаться
http://www.youtube.com/watch?v=dC4b4fha_7I&feature=related.


BECTHuK
отправлено 08.03.11 22:28 # 254


Кому: f8err, #251

> Ага, получил квест, за угол зашёл, сдал квест, и так все в мире живут в 2х шагах друг от друга.

[Вспоминает Witcher]


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 22:28 # 255


Кому: f8err, #251

> продаже не более 1000 баксов за коробку.

за двигло. не за игру. где игры на этом чуде???


f8err
отправлено 08.03.11 22:45 # 256


> Чем тебе РИМ в AC:B не угодил? а подиж ты на технологиях 2007 года.

Внутренних помещений нет, жители живут по скрипту, между городами проход только по колее, интересных квестов (не собери 7 штук какой-то хрени и не почтовые квесты) мало.
Это я про АС 2 в принципе.
И вообще, кто тебе сказал, что не могло быть лучше? Мог быть не только Рим, а бОльшая площадь, и времени игрового по-боле.

Кому: Михаил_20, #247

> Вон, кино по одному и тому же сюжету клепают, давят на эмоции - и продаётся!

Да у них уже давно кризис жанра и проблемы с новыми идеями, они сами признавали.
К тому же народ упорно не видит ММО. А там огромный потенциал, накапливается, и оттачивается.
Напомню, в ММО почти все миры - открытые. Значит не всем мяса коридорного подавай? Так?

Кому: PaddyOBrisk, #245

> ты все делишь на черное-белое, то есть концоли - как ветка эволюции пк не имеет права на существование?

Да отчего ж? Ты вспомни о чём спорим. О двух вариантах развития событий. 1) как есть. 2) консолей нет. Я отстаиваю то, что по варианту (2) компы были бы мощнее, чем есть сейчас.
Консоли не помеха? Хотя бы покажи мне хоть одну игру, которая грузила бы современную видеокарту и процессор полностью. Ну и не за счёт дикого разрешения. Сопоставимо с консолями, ну или со здравым смыслом хотя бы. Без логики, что хорошо поиграть на консоли - это на 720р с апскейлом без АА, а на компе - это на самом огромном монике в диком разрешении с выкрученными настройками.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 22:45 # 257


Кому: f8err, #251

> Ага, получил квест, за угол зашёл, сдал квест, и так все в мире живут в 2х шагах друг от друга.

правильно лия тебя понял? это от невозможности два города в память загнать? или так задумано

> Плюс реальные лесные массивы - нагрузка для проца.
>

реальный лесной массив в корпус твоего ПК не залезет, не говоря уже о маленьком иксбоксе, а если с подлеском и зверьем то вообще туши свет!!! но нафига их моделировать в играх до реальности то?


Кому: BECTHuK, #254

> [Вспоминает Witcher]

да не он один.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 22:55 # 258


Кому: Mad-dan, #253

> Большинство игр под Мув и Кинект-сплошная казуальщина в стилях "Не могу без подсказки танцевать и лень дойти до спортзала"

есть опыт? можешь танцевать без подсказки?
кинект точно попадаетс в свою ЦА - довольно не малую. Плюс ты реально должен быть в форме чтоб играть в игры для кинекта.

> А для пк выходит очень много чудных устройств управления. Воздушные мышки, устройства для управления силой мысли, устройств отслеживания положения головы, на одном из КРИ показывали игру, где с помощью обычной вебкамеры было управление, вибрационный жилет и устройство вибрирующее стул.(вибратор в геймпаде отдыхает по ощущениям). Только вот управление с помощью мыщи и клавы в большинстве случаев удобней.

сколько было продано? Откуда все эти крики про преволсзодство клавы и мыши???

> Ах да на ПК можно вот так развлекаться

Это ты на видео? а тренажоры на базе ПК еще круче. Это доказывает ушербность консолей???


> Все эти крики про миллионы потерянные от пиратов - бред. Это виртуальные миллионы.

камрад, допустим ты пишешь музыку. Написал ты трек - а у тебя его "с приатили" и за месяц он разошёлся к 1000 человек, при цене за трек 1 условный доллар ты потерял - 1 тысячу. будешь ты так же философски относиться к упущенной выгоде? даже учитывая, что из той тысячи легально трек купили бы 100 человек???


BECTHuK
отправлено 08.03.11 22:55 # 259


Кому: Mad-dan, #253

> Большинство игр под Мув и Кинект-сплошная казуальщина в стилях

Ага, наблюдал я за "хардкорщиком" от ПК, как он в Sport Champions надрывался. На средней сложности ниодного матча выиграть не сумел. "Казуальщина", my ass.

> А для пк выходит очень много чудных устройств управления.

Выходит!!!
[Заходит в магазин. Видит штурвалы, рули, мыши, геймпады, мув и Кинект. Уходит]

> Только вот управление с помощью мыщи и клавы в большинстве случаев удобней.

Неплохо бы еще понимать, какие основополагающие моменты входят в определение "контроллер".

> Однако игроков раз в 50 меньше

Меньше потому, что дети в массе любят "почувствовать себя другими", например Эльфоми.

> Все эти крики про миллионы потерянные от пиратов - бред. Это виртуальные миллионы.

Что не мешает пиратам эти миллионы загребать себе в карман. На левых серверах LA2 они столько бабла подняли на жадных детях, продавая иговой инвентарь, - немерено.


f8err
отправлено 08.03.11 22:59 # 260


Кому: PaddyOBrisk, #255

> за двигло. не за игру. где игры на этом чуде???

Это не движок, это плагин. На котором твой дизайнер нарисует тебе город, т.е. сделает 3д-модель, как на максе за 4000 баксов он нарисует тебе кривого гнома, а кодер вставит эту 3д-модель города в игру. Где применялся - не знаю. Или ты думаешь, разрабы список вывешивают какой софт применяли? Спешу предупредить, даже Автодеск и Адоб не пишут, что "Рокстар опять на нашем Шопе текстуры рисовали" и Рокстар такого тоже не пишет, никаких "опять на Адобовском Шопе текстуры рисовали".
Однако, факт генерации города в достаточной детализации налицо.
Извини, наврал, они цены по-другому сделали, я их смотрел в последний раз давным давно. От 500 до 5000 в зависимости от типа лицензии. 5000 - это с исходниками и поддержкой питона. Для наших дел пойдёт одна за 1700 бачей.

Кому: PaddyOBrisk, #257

> правильно лия тебя понял? это от невозможности два города в память загнать? или так задумано

Бюджет не резиновый. Либо нанимаем 10 моделеров и рисуем по-старинке один город, либо пользуем новые технологии и рисуем 3-4-5 городов, а съэкономленные деньги тратим на сценаристов квестов и т.д., чтобы города не пустые были.

> но нафига их моделировать в играх до реальности то?

Да ну правда что! Зачем же прогресс? Зачем мы это всё делали? Неужто закаты Дагерфола не устраивали? А какие были в Морровинде! Всем играть в Doom 17: Paradise on Alfa-Centauri в Full Pseudo-3d.
Ну, может потому что народ стремится к полному фото-реализму, к пресловутой виртуальности, к реалистичным мирам, в которых хочется жить хотя бы час-два в день? Нет? Чтобы пинать ботов в обрыв? Эх...


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 23:04 # 261


Кому: f8err, #256

> Я отстаиваю то, что по варианту (2) компы были бы мощнее, чем есть сейчас.

в связи с чем?

> Хотя бы покажи мне хоть одну игру, которая грузила бы современную видеокарту и процессор полностью.

СК2 на ультре при диком макро, нет?

> Ну и не за счёт дикого разрешения.

а чего вилять, то начал? Когда игры грузили процы по максимуму своими отдельными компонентами и оставались при этом играбельными?

> Внутренних помещений нет, жители живут по скрипту, между городами проход только по колее, интересных квестов (не собери 7 штук какой-то хрени и не почтовые квесты) мало.
> Это я про АС 2 в принципе.
> И вообще, кто тебе сказал, что не могло быть лучше? Мог быть не только Рим, а бОльшая площадь, и времени игрового по-боле.

Точно, точно - не ворвешься в квартиру в самый неожиданный момент, когда хозяин на хозяйке. Расскажи чем бы ты наполнял игру, в мегаполисе в котором каждый дом можно посетить? а если не древний рим а Нью-Йорк? Игра она как бы всегда абстракция к чему вот такие выкрутасы?

> а на компе - это на самом огромном монике в диком разрешении с выкрученными настройками.

а ты пробовал? На видюхе 2007 года? СК2 не смотря на заявленное фуллхд - лично у меня на GTX460 отказывается работать на 42 дюйма. принципиально. а плясать с бубном в погоне за мифическим золотым пикселем - это отдельный разговор.


Кому: f8err, #260

> Зачем же прогресс?

странное у тебя понимание прогресса - забивание не нужным барахлом ресурсов.

> к пресловутой виртуальности, к реалистичным мирам

все бы вам эльфам съебать куда-то!!!


f8err
отправлено 08.03.11 23:09 # 262


Кому: PaddyOBrisk, #258

> камрад, допустим ты пишешь музыку. Написал ты трек - а у тебя его "с приатили" и за месяц он разошёлся к 1000 человек, при цене за трек 1 условный доллар ты потерял - 1 тысячу. будешь ты так же философски относиться к упущенной выгоде? даже учитывая, что из той тысячи легально трек купили бы 100 человек???

То, что 1000 людей спиратили не значит, что он 1000 потерял. Есть огромный шанс, что 900 человек качали чтобы попробовать, и им не понравилось. Не было бы возможности попробовать, они б слушали мнения друзей или журналов, которые вряд ли такое посоветовали бы.
Я согласен, при пиратстве потери есть. Но нельзя огульно миллион скачаных копий причислять к миллиону купленых. Миллион к ста тысячам - куда ни шло бы еще.
Откуда такая уверенность, что добраться до этой игры, фильма, или музыки теперь дело жизни торрентщика? Что если не дадут скачать, он, всё купит? Ага, сейчас, научится выбирать, будет ролики на ютубе смотреть, видеообзоры и т.д.


PaddyOBrisk
отправлено 08.03.11 23:15 # 263


Кому: f8err, #262

> Я согласен, при пиратстве потери есть.

тоесть ты бы согласился с тем что продукт твоего труда 900 из 1000 попробовали бесплатно, и потом на открытом глазу заявили, что он им не понравился и платить они не будут.

> Ага, сейчас, научится выбирать, будет ролики на ютубе смотреть, видеообзоры и т.д.

ютуб есть, обзоры есть. накал торрентоводства не спадает! в чем дело???

> Но нельзя огульно миллион скачаных копий причислять к миллиону купленых. Миллион к ста тысячам - куда ни шло бы еще.

ага ну не дополучил ты 100 тысяч, а не миллион, как мог бы, от этого должно на дуще стать спокойно и хорошо???


f8err
отправлено 08.03.11 23:29 # 264


Кому: PaddyOBrisk, #261

> СК2 на ультре при диком макро, нет?

Вряд ли. Еще есть примеры реального использования 560й GTX и 6ядерного i7 для игр? А? Есть?

> а чего вилять, то начал? Когда игры грузили процы по максимуму своими отдельными компонентами и оставались при этом играбельными?

Процы-видюхи. По-максимуму, но чтоб играть можно было.

> Точно, точно - не ворвешься в квартиру в самый неожиданный момент, когда хозяин на хозяйке. Расскажи чем бы ты наполнял игру, в мегаполисе в котором каждый дом можно посетить? а если не древний рим а Нью-Йорк? Игра она как бы всегда абстракция к чему вот такие выкрутасы?

Да к чему Либерти рисовать в 3д? Есть же 2д, платформеры, небоскрёбы на фоне нарисуй - вот тебе и мегаигра 2011 года.


f8err
отправлено 08.03.11 23:29 # 265


> все бы вам эльфам съебать куда-то!!!

По твоей логике ты играешь в один Сталкер, Метро 2033, и Лада Рэйсинг Клаб, т.к. единственные игры похожие на родину. Тебе ж никуда и на часик съебаться не хочется, виды в Пулешторме тебе сугубо претили своей нерусскостью и иноземностью. Пой дальше, пока смешно.

> странное у тебя понимание прогресса - забивание не нужным барахлом ресурсов.

Пешая погоня сквозь дом с вышибанием дверей, отстреливаясь от копов за углами, прошибанием гипсовых стен - тебе не надо? Странно, у Голивуда красиво получалось, надо сказать, что лишнее.
Ну и там да, смотришь на город, а за окнами народ ходит, там помещения есть, а не просто коробки с нарисованой комнатой на месте окна.


Mad-dan
отправлено 08.03.11 23:44 # 266


>камрад, допустим ты пишешь музыку. Написал ты трек - а у тебя его "с приатили" и за месяц он разошёлся к 1000 человек, при цене за трек 1 условный доллар ты потерял - 1 тысячу. будешь ты так же философски относиться к упущенной выгоде? даже учитывая, что из той тысячи легально трек купили бы 100 человек???

"Из-за вас Бритни Спирс летает не на Гольфстрим 2, а не Гольфстрим 3,"-Южный Парк. Реально выходит 100 баксов прибыли. А если уж совсем реально, то никто музыку Васи Пупкина просто так не купит. А значит Васе Пупкину придется все-равно трек бесплатно сливать в сеть в целях рекламы. Ну или не бесплатно размещать на радио и тв. Кстати, многие музыканты ведь так и делают-сами размещают треки. Ах да, если Вася популярен, то купят не только его трек, но и трусы с его изображением. Да и мы вроде как обсуждаем ПК пиратство.

>Что не мешает пиратам эти миллионы загребать себе в карман. На левых серверах LA2 они столько бабла подняли на жадных детях, продавая иговой инвентарь, - немерено.
Но и разрабы умудряются заработать приличные деньги почему-то. Да же не смотря на качественные пиратские серверы линейки.

>А ты пробовал? На видюхе 2007 года? СК2 не смотря на заявленное фуллхд - лично у меня на GTX460 отказывается работать на 42 дюйма. принципиально. а плясать с бубном в погоне за мифическим золотым пикселем - это отдельный разговор.

Ну консоль-то тоже не вытянет выкрученную на макс PC игру. С Фулл HD, сглаживанием, анизотропной фильтрацией и прочими прибамбасами.

>Ага, наблюдал я за "хардкорщиком" от ПК, как он в Sport Champions надрывался. На средней >сложности ниодного матча выиграть не сумел. "Казуальщина", my ass.
Знаешь, Каспаров продул компьютеру в шахматы. Но в шахматы все-равно играют в основном на старой доброй доске.

>есть опыт? можешь танцевать без подсказки?

Могу. Достаточно музыки. Да, супер танцора из меня не выйдет. Но профи танцора эта штука из тебя тоже не сделает.
Подобные симуляторы, заменяют уж совсем примитивные вещи.Радует конечно, что детишки начали двигаться. Но лучше пойти в нормальную спортсекцию, побегать на свежем воздухе, сходить на дискотеку.


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 00:10 # 267


Кому: Mad-dan, #266

> Но в шахматы все-равно играют в основном на старой доброй доске.

в шахматы как только не играют.


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 00:19 # 268


Кому: f8err, #264

> Вряд ли.

грузит.

Кому: f8err, #265

> По твоей логике ты играешь в один Сталкер, Метро 2033, и Лада Рэйсинг Клаб, т.к. единственные игры похожие на родину.

камрад, я не живу на Родине, извини. Для меня побег из реальности, это не есть перемешения на этом шарике.

> Пой дальше, пока смешно.
>

ты хочешь свалить из одной реальности в другую реальность, не в игру а в реальность. Пой дальше, уже не смешно

> Да к чему Либерти рисовать в 3д? Есть же 2д, платформеры, небоскрёбы на фоне нарисуй - вот тебе и мегаигра 2011 года.

а это чтоб ты не возмущался что прогресс стоит на месте и не готовится к стремительному рывку


> Пешая погоня сквозь дом с вышибанием дверей, отстреливаясь от копов за углами, прошибанием гипсовых стен - тебе не надо?

странно, но нечто подобное предоставляет BC2 при нынешних технологиях, и на консолях в том числе. А тебе этого всего не хватает?


> Странно, у Голивуда красиво получалось, надо сказать, что лишнее.

кино и видео игра - разные вещи не так ли? да и в кино - герои не забегают в КАЖДУЮ дверь. И да Голливуд - далеко не реальность.

> Странно, у Голивуда красиво получалось, надо сказать, что лишнее.

Скажи - они у виска покрутят.

> Ну и там да, смотришь на город, а за окнами народ ходит, там помещения есть, а не просто коробки с нарисованой комнатой на месте окна.

бедняга - как ты в детстве мучался с игрушками-то. вот уж где до реальности далеко.


f8err
отправлено 09.03.11 00:26 # 269


Кому: PaddyOBrisk, #263

> тоесть ты бы согласился с тем что продукт твоего труда 900 из 1000 попробовали бесплатно, и потом на открытом глазу заявили, что он им не понравился и платить они не будут.

Да и хрен с ними, но только при условии, что музыку мою сотрут отовсюду и больше качать не будут.
Мне самому меньше половины купленной музыки нравится, а уж фильмы-игры, вообще туши свет. А покупаю я далеко не всё, что выходит.

> ага ну не дополучил ты 100 тысяч, а не миллион, как мог бы, от этого должно на дуще стать спокойно и хорошо???

Раз в 10, как минимум. Если при этом миллион купили, тем более похрен.

> ютуб есть, обзоры есть. накал торрентоводства не спадает! в чем дело???

Пока есть возможность беситься, дети бесяться, бьют друг друга и т.д. Если ввести дисциплину, многие беситься и драться перестанут, а не побегут в секцию бокса и дзюдо.
То же и с торрентами. Пока дают - дети качают. Как перестанут давать, качать перестанут, но и не побегут тут же все в полном составе покупать лицензию.


f8err
отправлено 09.03.11 00:26 # 270


Кому: PaddyOBrisk, #258

> есть опыт? можешь танцевать без подсказки?

XXI век, my ass. Меня тут эльфом называют! Человек танцевать без подсказки не умеет. Скоро без андроида чай заварить не сможем. Теперь я догадываюсь что так все водят - на xbox'е учатся поди.
Пару-тройку месяцев походи в танц-класс, отплясывать только так начнёшь, без консоли. И без ансамбля... сам б...


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 00:26 # 271


Кому: Mad-dan, #266

> Да и мы вроде как обсуждаем ПК пиратство.

ну вот студии игр разоряются из за плохих продаж, издатели некоторые открыто говорят о том что из за пиратсва не хотят доводить игры до ПК. Но тебе то все ясно, это от того что им на золотой хаммер не хватит.

> Ну консоль-то тоже не вытянет выкрученную на макс PC игру. С Фулл HD, сглаживанием, анизотропной фильтрацией и прочими прибамбасами.

ну ПК например не тянет Killzone ни один - в принципе. ни фулл хд ни как. И я не запускал пк игру на консоли. Я всего лишь хотел проверить как будет работать заявленная фича ПК игры на Пк с фулл хд телеком. А она не заработала в такой связке вообще никак.

> Могу.

на вопрос ответь - имеешь ли кинект? играл ли хоть в одну игру с кинектом?

> Но лучше пойти в нормальную спортсекцию, побегать на свежем воздухе, сходить на дискотеку.

давно ли ты был на дискотеке? Как одно - кинект - исключает все остальное? Лично у меня - возможности в спортзал пойти нет, в силу ряда факторов. А вот некоторые игры с кинектом - дают реальную возможность позаниматься, довольно неплохо позаниматься.


> Но профи танцора эта штука из тебя тоже не сделает.

а она не на это рассчитана, если ты не понял - это те же фитнесс упражнения, только в другой обертке! Плюс ЦА этой игры - те кто на дискотеки либо еще либо уже не ходит.


f8err
отправлено 09.03.11 00:46 # 272


Кому: PaddyOBrisk, #268

> странно, но нечто подобное предоставляет BC2 при нынешних технологиях, и на консолях в том числе. А тебе этого всего не хватает?

Нет, я так просто себе это всё придумал.
Да, в BC2 мне тесно. Тот же коридор.


f8err
отправлено 09.03.11 00:57 # 273


Кому: PaddyOBrisk, #268

> ты хочешь свалить из одной реальности в другую реальность, не в игру а в реальность.

Я? Нет. Поэтому не уехал из страны даже, хотя мог и сейчас могу. Но с удовольствием смотрю про мишек на полюсе - никак назовёшь пингвином и обвинишь, что тайно мечтаю себе жопу поморозить?

> грузит.

А кроме SC2? Что-нть из кроссплатформенного.

> да и в кино - герои не забегают в КАЖДУЮ дверь. И да Голливуд - далеко не реальность.

И не катаются по любой улице города по желанию зрителей. Надо в ГТА-клонах свободное перемещение по городу отменить нахрен. Только по тем улицам, где герои ездят, оставить с десяток, как в шутерах прямой коридор, а на другие не пущать - завалы там, перекопано всё или еще что.


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 00:57 # 274


Кому: f8err, #269

> Раз в 10, как минимум. Если при этом миллион купили, тем более похрен.

то то компании с многомилиооными оборотами за каждую сотку готовы удавить!

Кому: f8err, #270

> Человек танцевать без подсказки не умеет.

камрад, вам - эльфам в днк заложено, остальным приходится учиться

> Теперь я догадываюсь что так все водят - на xbox'е учатся поди.

какое там - в гта играют на ПК. На коробке кстати нет такого как "Симулятор вождения автомобиля и соблюдения ПДД" так что это к "вашим".

> Пару-тройку месяцев походи в танц-класс,

еще раз - почем не совмещать? Ходишь ли в танц класс ты?


> Пока дают - дети качают.

качают уже и не дети - о возможной ответственности знают, но фактор - "я не такой!" работает на все 100%

> Мне самому меньше половины купленной музыки нравится, а уж фильмы-игры, вообще туши свет

какой процент от некупленного тебе нравится?


f8err
отправлено 09.03.11 00:57 # 275


Кому: PaddyOBrisk, #268

> а это чтоб ты не возмущался что прогресс стоит на месте и не готовится к стремительному рывку

Слушай, а ведь до BC2 и RF:G не было особой разрушаемости. Ну и по помещениям особо не лазали. Ты как, когда повсюду будут расстояния между городами, когда внутренности у домов будут, ты принципиально заходить не будешь, будешь играть в одном городе или только фасттравел?
Как правильно не помню кто сказал об изобретениях: "Люди не знают что им нужно, пока у них это не появится. Спустя некоторое время, они и представить себе не смогут как раньше обходились без этого, и будут очень недовольны, если у них это отнимут".


Mad-dan
отправлено 09.03.11 01:03 # 276


http://oper.ru/visitors/rules.php

Между цитатой и своей репликой надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.

 

Один комментарий в час за игнор указаний модератора.



f8err
отправлено 09.03.11 01:16 # 277


Кому: PaddyOBrisk, #271

> ну вот студии игр разоряются из за плохих продаж

Ага, Дисней закрыл разработку по Пиратам Карибского для xbox, ps3, pc. Опять во всём пираты виноваты!
А студии игр могут разоряться только потому, что никто их говно (Трон) не купил потому что скачали, ну или потому, что просто говно делали?
Потому как вот лично мне только радость, что обанкротилась контора, которая делала некачественный продукт. Назови несколько контор, которые выпустили отличные или хотя бы хорошие игры, и обанкротились.
Инфинити вард тут не приписывай, они с Активиженом посрались, и не они, а директора.
Даже вон Сталкер, ты его не любишь, кажется, выпустился аж три раза, до этого 7 лет в разработке - бюджет как слон раздутый, а ничего так, сериальчик снимают, вторую часть в 2012 анонсировали. А у них там проблем было технических - штук десять патчей для Чистого Неба выпускали чисто чтобы пройти. И ничего, Зов Припяти потом продали хорошо так, бодренько. Хотя, насколько я помню, ничерта не шедевральные оценки в прессе были. Однако не спешат банкротиться.


f8err
отправлено 09.03.11 01:16 # 278


Кому: PaddyOBrisk, #274

> то то компании с многомилиооными оборотами за каждую сотку готовы удавить!

Я - компания с многотысячным оборотом. Ты у меня спросил, я тебе своё мнение ответил. Наверное, с миллионными оборотами приходит дикая жадность.

> какое там - в гта играют на ПК. На коробке кстати нет такого как "Симулятор вождения автомобиля и соблюдения ПДД" так что это к "вашим".

[перестаёт смеяться] а что, на ПК есть? Жуть какая.

> еще раз - почем не совмещать? Ходишь ли в танц класс ты?

Ходил. Жена ужас как танцевать любила, когда в институте учились. Тогда (начало-середина 90х) как раз первые клубы нормальные пошли. Ну и лет десять назад танго учились вместе танцевать, от нечего делать записались, пару месяцев отходили.


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 01:27 # 279


Кому: f8err, #275

> Ты как, когда повсюду будут расстояния между городами, когда внутренности у домов будут, ты принципиально заходить не будешь, будешь играть в одном городе или только фасттравел?

если там будет так же как в кризисе - вот оно есть но что с этим делать - не понятно, до не буду, и только фаст-тревел

> Как правильно не помню кто сказал об изобретениях: "Люди не знают что им нужно, пока у них это не появится. Спустя некоторое время, они и представить себе не смогут как раньше обходились без этого, и будут очень недовольны, если у них это отнимут".

камрад, вот была такая игра в которой нужно было управлять отелем. кто о ней помнит кроме любителей видео игр? а там можно было в каждую комнату заходить. правда играть в это было тоскливо. Так же говорят - Осторожнее с желаниями - они сбываются. Так же и тут - ну дадут тебе ГТА с возможностью забекать в каждое жилое помешение и с реальным путешествием на своих четырех из штата в штат. ну и заодно с вероятностью встретить что либо неординарное - примерно как в жизни. Что дальше? Захочешь чтоб процесс стал реальнее - украл выпил в тюрьму - на пятерку в реальном времени? Консоли у тебя ничего не отняли в 2006, с 2006 года, ПК ничего такого не предложил. Консоли упирались делали какие то "эксклюзивы", используюя привлекательность запретного плода, что сделано было на ПК за это время? Ну так чтоб захотелось пойти и купить новое железо, гораздо дороже стоимости коробокса? Да вот только старкрафт пожалуй.


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 01:30 # 280


Кому: f8err, #278

> Я - компания с многотысячным оборотом.

то есть тебе пофиг если у тебя несколько тысяч украдут? Крали ли у тебя эти тысячи, мне интересно? Если попрошу - даш денег???!!! У меня вот доход хоть и позволяет вынести некоторые удары судьбы, но когда меня на ровном месте на 500 тысяч обули дар речи пропал.

> а что, на ПК есть? Жуть какая.

я не придумал - гугли сочетание целиком. Адский ад! и это не единичный случай - у акеллы что то было, если мой склероз мне не врет.

> Ходил. Жена ужас как танцевать любила, когда в институте учились. Тогда (начало-середина 90х) как раз первые клубы нормальные пошли. Ну и лет десять назад танго учились вместе танцевать, от нечего делать записались, пару месяцев отходили.

круто, а у меня в студенчестве не сложилось. так что все пляски - исключительно дома до сих пор. дети не настолько взрослые чтоб одних оставить. Все пока в них упирается. Но кинект это не про танго, или еще какой балет - прочем дело времени - полагаю, там чисто на танцполе покривляться. да и вообще - замаскированный фитнесс.


f8err
отправлено 09.03.11 01:45 # 281


Кому: PaddyOBrisk, #279

> если там будет так же как в кризисе - вот оно есть но что с этим делать - не понятно, до не буду,

Ты пойми, что сначала надо как-то научиться быстро и дешего всё это рисовать, а уж потом заполнять смыслом. Т.е. не получится у тебя перескочить от вообще без пригородов и комнат сразу в дико-интересные пригороды и комнаты. Развивается всё плавно, а не скачками. А с консолями ничего не развивается. Оно в консольную память не помещается, поэтому никому это развивать не надо, 5 лет уж как не надо.

Кому: PaddyOBrisk, #274

> какой процент от некупленного тебе нравится?

Музыка - пара песен с альбома. Редко бывает что весь альбом - это либо у любимых,годами проверенных, либо открытие для меня происходит. Но обычно ну не больше трёх песен точно.
Фильмы. За последний год четыре-пять фильма где-то, которые нравятся. Начало, Брестская, Мне бы в небо, Остров проклятых, ну и Шерлок. А покупаю обычно все новинки более-менее приличные, так что ну может 10-20 процентов.
Игры и того меньше.

> Консоли у тебя ничего не отняли в 2006, с 2006 года, ПК ничего такого не предложил.

Потому что все побежали зарабатывать на консоли. А вот ПК тем временем развивал онлайн-рынок и онлайн-технологии. Продали сталбыть своё первородство за чечевичную похлёбку. Что им за это светит, послушай Сергея Кургиняна.


f8err
отправлено 09.03.11 01:57 # 282


Кому: PaddyOBrisk, #280

> то есть тебе пофиг если у тебя несколько тысяч украдут?

Идеи крадут. Налаженый пайплайн, мной или за мои деньги разработанный, крадут. Скрипты для софта выносят свои же, 3д модели бывает вижу в сети. Может быть еще кто-то с наших проектов срисовывает. Можно конечно всё запаролить, засекретить, но я больше времени потеряю пароля и секретя, и накаляя обстановку в офисе, чем денег подниму на этих жалких моделях и скриптах.
А был парень, работал фрилансером, с презентациями помогал, внештатник короче. Он модели свои в сборники собрал и продавал. Ну не особо так продавал, но что-то продал. А через несколько месяцев пару сборников запиратили. Скачки там были в разы больше легальных покупок. Отсюда и мораль, что если б все могли и хотели купить, они бы купили в первые месяцы.
Остановить это нельзя или очень сложно, поэтому отношусь спокойно.

> дети не настолько взрослые чтоб одних оставить.

Ну извини, камрад.

> но когда меня на ровном месте на 500 тысяч обули дар речи пропал

Каким образом обули?


f8err
отправлено 09.03.11 02:00 # 283


Кому: PaddyOBrisk, #280

> Если попрошу - даш денег???!!!

Не одно и то же. Те деньги, что у меня в кармане - это реальный мой заработок. Если мне как-нибудь вместо оговорённых денег дадут в десять раз больше, обязательно поделюсь. А некупленные диски - это домыслы. Может купили бы, может нет. Не факт.


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 02:10 # 284


Кому: f8err, #281

> Ты пойми, что сначала надо как-то научиться быстро и дешего всё это рисовать, а уж потом заполнять смыслом.

не понял? ты ж говорил уже умеют и давно, дело за смыслом - и где?

> Развивается всё плавно, а не скачками.

Это не так. насчто того что всё и плавно, есть скачки развития.

> Музыка - пара песен с альбома. Редко бывает что весь альбом - это либо у любимых,годами проверенных, либо открытие для меня происходит. Но обычно ну не больше трёх песен точно.

но даже за любимых годами платить желания нет?

> Что им за это светит, послушай Сергея Кургиняна.

да ниче им не светит. MS новую консоль начинает делать. Щас будет некоторый период когда ПК сможет отыграться, а потом поновой!!!

> Оно в консольную память не помещается, поэтому никому это развивать не надо, 5 лет уж как не надо.

ты ж говоришь дешево, быстро и с ветерком - где энтузиасты вроде тебя? Заработай свой миллиард!!!


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 02:10 # 285


Кому: f8err, #282

> Каким образом обули?

долгая история. коротко - ипотека, кризис, курс бакса по зиме 2008-2009. не авторское право нет. и в общем то и деньги как бэ виртуальные, и особо сильно ничего не поменялось, но крайне не приятно.

Кому: f8err, #283

> А некупленные диски - это домыслы.

протестую !!! это статистика!!!

> Те деньги, что у меня в кармане - это реальный мой заработок.

Процент с прибыли на благотворительность???? Оно как реально или нет???


Mad-dan
отправлено 09.03.11 02:25 # 286


>в шахматы как только не играют.

Правила-то не меняют. Ладья будет одинаково ходить, что на виртуальной доске, что под водой, что в космосе. А вот виртуальный спорт от реального отличается очень сильно.

>странно, но нечто подобное предоставляет BC2 при нынешних технологиях, и на консолях в том числе. А тебе этого всего не хватает?

Сравни размер Либерти-Сити и карты из BF2. Сравни число зданий. Сравни высоту зданий. Разнести маленький домик несколько легче высотки. Кстати, в сингле помниться были и не разрушаемые стены и линейные моменты.
Ну можно конечно Mercenaries вспомнить, но вот незадача.... Там нельзя зайти в дом. Можно только развалить.

>ты хочешь свалить из одной реальности в другую реальность, не в игру а в реальность. Пой дальше, уже не смешно

Но с виртуальными танцами, спортом, гитар хирами и.т.п консольщики-то и свалили в другую реальность.

>ну ПК например не тянет Killzone ни один - в принципе. ни фулл хд ни как. И я не запускал пк игру на консоли. Я всего лишь хотел проверить как будет работать заявленная фича ПК игры на Пк с фулл хд телеком. А она не заработала в такой связке вообще никак.

А Сапсан через море перебраться не может, значит самолет круче Сапсана.
Киллзона на ящике нет. На плойке нету Хало. И того и другого нету на ПК. Но техническая часть тут не причем. Просто эксклюзив.
Давайте сравнивать все-таки одну и туже игру, но на разных платформах.

>на вопрос ответь - имеешь ли кинект? играл ли хоть в одну игру с кинектом?

Играл на последнем Игромире. Почти все замена обыденных вещей. Ну разве что гонки, хоть как-то впечатлили.

>ну вот студии игр разоряются из за плохих продаж, издатели некоторые открыто говорят о том что из за пиратсва не хотят доводить игры до ПК. Но тебе то все ясно, это от того что им на золотой хаммер не хватит.

Бобби Котик помниться заявил, что это не честно, что Activision не перепадают деньги от подписки на XBox live, предлагал продавать видеоролики от игры отдельно и отчаянно пытается засудить EA. Жадность должна иметь свой придел. Хотя тот же жадный Бобби Котик почему-то берет и выпускает все CoD на всех платформах. А Гитар Хиро и.т.п проваливаются в продажах без всяких пиратках на ПК.

>какое там - в гта играют на ПК. На коробке кстати нет такого как "Симулятор вождения автомобиля и соблюдения ПДД" так что это к "вашим".

Это уже учебное пособие, а не игра. И для сдачи прав, тебе придется на вполне реальной машине поездить.

>я не придумал - гугли сочетание целиком. Адский ад! и это не единичный случай - у акеллы что то было, если мой склероз мне не врет.
ПК платформа свободная. Можно любую фигню продавать, если это только законам и авторским правам не противоречит. Но продажи у такой фигни будут заслуженно низкими.

> Консоли у тебя ничего не отняли в 2006, с 2006 года, ПК ничего такого не предложил.

Physx, игры в 3d, игры по облаку-В перспективе угробит и консоли и мощные ПК.

>протестую !!! это статистика!!!

Статистика говорит лишь о скаченных пиратках. Но она не говорит о том, сколько бы купили если бы пираток не было.


>а она не на это рассчитана, если ты не понял - это те же фитнесс упражнения, только в другой обертке! Плюс ЦА этой игры - те кто на дискотеки либо еще либо уже не ходит.

Мдя, раньше как-то хватало музыки и иногда передачи "Утренняя гимнастика". Теперь же, что бы подвигаться нужен девайс за 200 с лишним баксов? плюс еще диск с игрой баксов 50

Эх... Нынешние дети играют в контру и т.п. А в мое детство инет был шиком, компьютерных клубов не было в районе. И играли мы дешевыми китайскими пистолетами в войнушку. Бегали на свежем воздухе. Прогресс иногда - зло.


f8err
отправлено 09.03.11 02:29 # 287


Кому: PaddyOBrisk, #285

> протестую !!! это статистика!!!

Приведи. И не разовый случай, а как минимум по 3-4 играм.

Кому: PaddyOBrisk, #284

> не понял? ты ж говорил уже умеют и давно, дело за смыслом - и где?

Всё, что умеют, уже рисуют. Остальное если и умеют, но либо недешего, либо небыстро. Чтобы вкладывать деньги в автоматизацию, т.е. создавать генераторы всякие и т.д. наполнители, надо чтобы индустрии оно надо было. Концоли даже если нарисуешь эти пригороды и квартиры, один хрен не потянут, и заапгрейдить их никак - концоли. Остаётся ждать пока народу не надоест текущее поколение, и не откроются шлюзы. Тогда начнут что-то изобретать и мастерить, либо опять на пк, либо переползут на следующие консоли.

> но даже за любимых годами платить желания нет?

Как раз за них есть желание платить. Купил очень много дисков, даже из тех, что в пиратке были. И не только за диски-двдиски, но и за концерты и т.д.


f8err
отправлено 09.03.11 02:42 # 288


> ты ж говоришь дешево, быстро и с ветерком - где энтузиасты вроде тебя? Заработай свой миллиард!!!

Я, кажется, про прогресс говорил. То, что на ПК продажи меньше,чем на консолях, я с самого начала признал. Точнее не отрицал никогда.
Дешево, быстро, и с ветерком - это для тех, кто лицензию купит, а не софт будет разрабатывать. При наличии достоточных капиталовложений, коих лично у меня нет. Проинвестируешь - с радостью займусь ближе к середине лета.
Вот любой сейчас может взять тот же Unity 3D, или CryEngine 2 (правда потом за лицензию платить придётся, но это ладно), и сварганить что-то своё. А 5-6 лет назад готовых движков не было. Это ровно то, о чём я говорил.


BECTHuK
отправлено 09.03.11 02:49 # 289


Кому: Mad-dan, #286

> Давайте сравнивать все-таки одну и туже игру, но на разных платформах.

Это как правило зависит от степени профессионализма разработчиков движка и разработчиков игры. Игры на Анрыл 3 и Source, например, показывают идентичное качество на всех платформах.
А можно еще сравнивать уровень графики Анчартед 2 и, допустим, ПК-версии Кейна и Линча. Сравнение не в пользу обалденно сверхтехнологичному ПК.


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 02:51 # 290


Кому: Mad-dan, #286

> Ладья будет одинаково ходить, что на виртуальной доске, что под водой, что в космосе. А вот виртуальный спорт от реального отличается очень сильно.
>

потрясающие наблюдения!

> > Сравни размер Либерти-Сити и карты из BF2. Сравни число зданий. Сравни высоту зданий. Разнести маленький домик несколько легче высотки. Кстати, в сингле помниться были и не разрушаемые стены и линейные моменты.
> Ну можно конечно Mercenaries вспомнить, но вот незадача.... Там нельзя зайти в дом. Можно только развалить.

отлично ты зашёл. Ок. Либерти сити хочешь такой как в BC2? Ну так посчитай сколько там квартир, дверей, окон, которые можно раздолбать - в теории - а теперь скажи мне что это все замечательно умеястится в памяти ПК? А ведь наверняка еще хочется что б с мебелью, и людьми внутри? Назови мне игру ге небыло неразрушаемых стен и линейных моментов. Некоторые правила не меняются - точно так же как в шахматах.


> Давайте сравнивать все-таки одну и туже игру, но на разных платформах.
>

вот видишь ты уже начинаешь вилять. Вот я включил все те прибабахи допустим в Пулешторме, игра от этого стала другой? ТОлько для тех кто постоянно гулглит graphic comparison PC vs xbox360 vs ps3.


> ПК платформа свободная.

именно от этого бардака многие пользователи предпочитают не выбирать ее в качестве основной игровой

> Это уже учебное пособие, а не игра. И для сдачи прав, тебе придется на вполне реальной машине поездить.

спасибо, кэп, а то я права двух стран имею и досих пор не врубился.


> Почти все замена обыденных вещей.

есть игра про мытье посуды?

> Мдя, раньше как-то хватало музыки и иногда передачи "Утренняя гимнастика".

тебе хватало? и уровень мотивации устраивал?

> Нынешние дети играют в контру и т.п.

мой играет в огромный диапозон игр и контра туда не в ходит. он вообще не играет на ПК


> И играли мы дешевыми китайскими пистолетами в войнушку.

Слабаки и бабы!!! мы делали пистолеты и автоматы из перегородок, вынутых из деревянных ящиков от пива и газировки!!! Лазали по подвалам, теплотрассам, развалинам и шахтам бомбоубещишь. Случались травмы. Иногда прогресс - добро.

> Бегали на свежем воздухе.

и да - мои совмещают. Ты так уверенно за всех заявил - сколько у тебя их?


BECTHuK
отправлено 09.03.11 03:09 # 291


Кому: f8err, #288

> от любой сейчас может взять тот же Unity 3D, или CryEngine 2 (правда потом за лицензию платить придётся, но это ладно), и сварганить что-то своё.

Сколько лет уже могут взять и сварганить. А желающих-то как не было, так и нет. Дальше любительских модификаций так никто и не пошел. Кровавый диктатор мешает!!!!


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 03:09 # 292


Кому: f8err, #288

> А 5-6 лет назад готовых движков не было.

это 2005-2006
id Tech 3? а двигло серьезного сэма? а сорс? а uE2?


f8err
отправлено 09.03.11 03:09 # 293


Кому: BECTHuK, #289

> А можно еще сравнивать уровень графики Анчартед 2 и, допустим, ПК-версии Кейна и Линча.

Да можно дум 2 на i7 и 560gt и сайлент хилл 1 на первой плойке сравнивать, и прийти к заключению, что плойка лучше.
Известно, что на плойке 512 метров памяти. Объясни, как ты туда текстур загонишь в хорошем разрешении на 1 ГБ или на 1,5 ГБ, пусть хоть на каком хорошем движке?
Далее. Я вот вижу, что со всеми кросс-платформами, моя видюха 2007 года выпуска справляется лучше, чем моя плойка. Объясни мне, может я чего не понимаю, зачем же nVidia еще несколько поколений гефора выпустила? Никак одно и то же лепит, только маркировку меняет и цену задирает каждый раз?


f8err
отправлено 09.03.11 03:11 # 294


Кому: PaddyOBrisk, #290

> Ну так посчитай сколько там квартир, дверей, окон, которые можно раздолбать - в теории - а теперь скажи мне что это все замечательно умеястится в памяти ПК?

На моём рабочем компе 16 гигов оперы, можно видюху взять на 1,5 гига видеопамяти. Хочешь сказать, поместится незначительно, не больше, чем на боксе или плойке?

> Назови мне игру ге небыло неразрушаемых стен и линейных моментов.

Гарантируй мне, что так будет всегда, и что прогресс не пойдёт дальше, что вечность теперь неразрушаемые стены будут и линейные моменты.

> и уровень мотивации устраивал?

Мотивация - не жиреть, кажется. Не хватает, разве?


f8err
отправлено 09.03.11 03:19 # 295


Кому: BECTHuK, #291

> Дальше любительских модификаций так никто и не пошел.

Посмотри сколько народу в Валв, к примеру, укатили работать после модификаций.
Или ты думаешь, игроделов где-то массово производят?
Иная модификация становится продаваемым хитом. L4D, например. Portal. DoTA еще. Ток ей красивый фасад еще рисуют, и начинают продавать как игру. А вы такие все сидите и думаете "блин, да кому эти моды нужны с пк вместе взятой?".


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 04:08 # 296


Кому: f8err, #294

> Гарантируй мне, что так будет всегда, и что прогресс не пойдёт дальше, что вечность теперь неразрушаемые стены будут и линейные моменты.

Ну правила шахмат же не меняются тысячелетиями!!!! Как игрока в игре удерживать, уж на что ММО свободна и то ты несколько раз отметил, что сюжет пойдет на пользу- а что это разьве не линейность?

> Мотивация - не жиреть, кажется. Не хватает, разве?

это цель - а мотивация - это немного другое. "Плюшки" за правильно сделанное упражнение телевизор не выдвала, тут хоть очки считаются, статистика ведется, движения отслеживаются - так не так сделал, что поправить.

> На моём рабочем компе 16 гигов оперы, можно видюху взять на 1,5 гига видеопамяти.

тоесть игры будут делать для тех у кого вот такая вот конфигурация?

Кому: f8err, #293

> Объясни, как ты туда текстур загонишь в хорошем разрешении на 1 ГБ или на 1,5 ГБ, пусть хоть на каком хорошем движке?

еще раз - если игра таковой не является - как это ее спасет? нравятся тебе виртуальные миры - ну взял тот же сендбокс - сдела себе тропический остров и вместо камментов туда на часик - закатом любоваться, не?

> Никак одно и то же лепит, только маркировку меняет и цену задирает каждый раз?

а вдруг окажется, что так и есть? Вот я закупил контупер не так давно, а играть опа и не во что! И новые релизы нихера не идут на ультра или даже вери хай, а радуют слайдшоу и артефактами, хотя нет там в памяти небоскребов либерти-сити все теже кроссплатформы. что снова грейд? непрошло и полгода. В кросс платформу на консольках - гораздо приятнее, и гори огнем пиксели, сглаживания и сюрпризы в духе - сегодня Empire работает - а завтра нет. И надо верификацию локального контента производить, а если не поможет переустановить игру. Или и того лучше - купил скачал не запускается - гугли, что не так с конфой, драйверами и прочей лажой. Это цена прогресса чтоли? Вот уж и правда иногда прогресс зло. Только это не прогресс нифига как оно было в 90- е так и продолжается. Стало меньше не спорю, химем уже не надо менять и бут диски делать для запуска дюка, но тем не менее.


PaddyOBrisk
отправлено 09.03.11 04:08 # 297


Кому: f8err, #295

> Посмотри сколько народу в Валв, к примеру, укатили работать после модификаций.

сколько? а сколько не укатили?

> А вы такие все сидите и думаете "блин, да кому эти моды нужны с пк вместе взятой?".

заметь - это ты сказал и приписал нам


Хорек Паникер
отправлено 09.03.11 07:36 # 298


Какие, однако, интересные комментарии пошли!!!

Кому: Rus[H], #204

> Хмм...а создатели обещали, что чем дальше по сериям, тем более интересным и насыщенным на события будет геймплей в настоящем времени,

По ходу игры можно побегать по развалинам дядькиной виллы и в конце по руинам колизея, опосля чего, развязка неожиданная :)

Камрады, кто-нить заценил демку Dragon Age II?

Дело стоящее? :)


Mad-dan
отправлено 09.03.11 11:08 # 299


>и да - мои совмещают. Ты так уверенно за всех заявил - сколько у тебя их?

А статистика говорит об обратном :)

>отлично ты зашёл. Ок. Либерти сити хочешь такой как в BC2? Ну так посчитай сколько там квартир, дверей, окон, которые можно раздолбать - в теории - а теперь скажи мне что это все замечательно умеястится в памяти ПК? А ведь наверняка еще хочется что б с мебелью, и людьми внутри? Назови мне игру ге небыло неразрушаемых стен и линейных моментов. Некоторые правила не меняются - точно так же как в шахматах.

А теперь маленький такой облом. в GTA и подобным им играм происходит постоянная загрузка/выгрузка мира. Вопрос только в том, сколько этого мира можно загрузить сразу. И кстати, игры нынче больше 2 гигов оперативы не жрут на пк. Ибо настал легкий техногенный тупик благодаря той самой кросплатформенности.

>тебе хватало? и уровень мотивации устраивал?

для меня мотивация потанцевать-звучащая музыка.
Зарядку сделать-желание быть здоровым.


>это цель - а мотивация - это немного другое. "Плюшки" за правильно сделанное упражнение телевизор не выдвала, тут хоть очки считаются, статистика ведется, движения отслеживаются - так не так сделал, что поправить.

Девчонок своим торсом соблазнять более весомая мотивация? Тут и плюшка последующая очень приятная имеется. Тебе на все нужна награда в виде ачивки и очков? Какая-то собачка Павлова выходит. Просто получить удовольствие от выполненного действия уже не способны?
Мдя, совка не хватает. Тогда спортом и танцами занимались без всяких консолей и ачивок.

> А можно еще сравнивать уровень графики Анчартед 2 и, допустим, ПК-версии Кейна и Линча.

Давай-те лучше уж с PS3 версией Кейна и Линча сравнивать.

>Игры на Анрыл 3 и Source, например, показывают идентичное качество на всех платформах.

Но часто выясняется, что ПК версия обладает какими нибудь дополнительными фичами стерео: эфектами, сглаживание, Physx.

>есть игра про мытье посуды?

Нету, но ты напиши MS. Я думаю сделают, после чего консольные фанатики будут рассказывать, как это увлекательно мыть посуду, а то в реале это посудомоечная машина делает, а у самого мотивации недостаточно и руки от моющего средства начинают зудеть.

>А сколько? а сколько не укатили?

А сколько людей ничего не добились в жизни и стали работать за жалкие гроши?

>Иная модификация становится продаваемым хитом. L4D, например. Portal. DoTA еще.

А заодно Team Fortress, контра, garry's mode. Valve отлично помогает молодым разработчикам и спокойно относиться к ремейкам своих игр. Red orchestra выиграл конкурс Epicgames на лучшую модификацию. После чего ребята на выигранные деньги купили лицензию на UE2.5 и сделали уже коммерческий продукт, теперь кстати делают вторую часть на UE3.
Моддинг позволяет набить руку для начала. А потом пойти уже к серьезным проектам.
Да и моды далеко не всегда можно продать. Нужно сначала договориться с правообладателем движка, затем если повезет заплатить за лицензию движка. Ну или идти к пиратам, что незаконно.

P.S возник вопрос к нашему дорогому Оперуполномоченному. Как вы официально распространяли смешные переводы? Ведь продажа фильма со смешным переводам незаконна. Сомневаюсь и в законности распространения через торренты и т.п.


f8err
отправлено 09.03.11 13:35 # 300


Кому: PaddyOBrisk, #296

> Как игрока в игре удерживать, уж на что ММО свободна и то ты несколько раз отметил, что сюжет пойдет на пользу- а что это разьве не линейность?

Fallout 1-2. Основной сюжет проходится за пару часов, при этом играли в него месяцами, и удерживала не линейность, которой было значительно меньше, чем сейчас.
Ну вот как раз вместо того, чтобы пальмы моделить, будут квесты делать.
Ты сам говорил, что уже интересные игры есть - Гта, Рдр, и т.д. Тот же Сталкер сделал качественный скачок от Чистого Неба до Зова Припяти.

> тоесть игры будут делать для тех у кого вот такая вот конфигурация?

Нет, их будут и через десять лет выпускать на двд для тех, у кого один гиг оперы и полгига на видюхе. Спи спокойно, апгрейд вам только снится.

> И надо верификацию локального контента производить, а если не поможет переустановить игру. Или и того лучше - купил скачал не запускается - гугли, что не так с конфой, драйверами и прочей лажой. Это цена прогресса чтоли?

Ты мне это зачем пишешь? Я еще на первой странице написал, что консоли удобнее в использовании для обычных людей, чем ПК.



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 всего: 325



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк