Про игру MineCraft

15.10.11 04:35 | GrUm | 171 комментарий »

Стримы

Название Minecraft многие наверняка слышали. Неудивительно — количество адептов новоиспечённого культа быстро пополняется, а новости по теме регулярно всплывают то тут, то там, причем одна чуднее другой. Шутка ли — квадратно-кубическая игра, берущая начало с кустарной поделки, уже соперничает по популярности с иными коммерческими монстрами рынка ММО.



Майнкрафт — творение некоего Маркуса "Notch" Прессона, шведского программиста, музыканта, члена общества людей с повышенным IQ (Mensa) и пиратской партии Швеции. На данный момент разработка ведется усилиями основанной Нотчем инди-студии Mojang AB и проходит стадию длительного бета-тестирования.

Основная платформа — Java. Поэтому желающим поиграть придется озаботиться установкой java-машины, если таковой в наличии нет.

Первое, что бросается в глаза при просмотре скриншотов и видеозаписей — абсолютно умышленная "пиксельность" и общая ненавязчивость графики. Авторы не пытаются сделать игру визуально реалистичной, даже наоборот: абсолютно всё, вплоть до небесных светил, состоит из кубиков и квадратиков.




В то время, как неустанная битва разработчиков современных игр за реалистичность порождает таких монстров, как Crysis 2 и Battlefield 3, подход авторов Minecraft поначалу вызывает лёгкое недоумение. Даже цветовая гамма отбрасывает нас лет на пятнадцать назад, в эпоху Дума, Дюка Нюкема и первых Квейков. Стиль меню тоже сделан под игры тех времён. Это наводит на мысль, что авторы черпали вдохновение именно оттуда. Впрочем, несмотря на полнейшую визуальную простоту, они приложили усилия, чтобы всё вместе выглядело гармонично, целостно, и даже, не побоюсь этого слова, красиво.






Ты уже наверняка хочешь спросить: так о чем же, собственно, игра? Какова цель? Внятно сформулировать её просто, и в то же время сложно. Сперва (будь то одиночная игра или сетевая) никто не дает никаких заданий, не рассказывает печальных историй, обременяя главгероя спасением Галактики. Вас просто выпускают на волю в некий трехмерный мир, чем-то похожий на детский конструктор-лего. Основная функция персонажа — убирать или ставить кубики.

Здесь нужно сделать небольшое лирическое отступление.

Во-первых, организация серверов для многопользовательского режима полностью отдана на откуп игрокам и их сообществам. Серверная платформа распространяется бесплатно, и теоретически может быть запущена кем угодно. Один такой сервер рассчитан на компании игроков от нескольких до пары сотен человек.

Во-вторых, Minecraft распространяется в двух версиях. Версия первая, бесплатная — "Сlassic". В ней ты один или с друзьями можешь строить всякую всячину, на которую хватит фантазии, ибо на руках бесконечное множество всевозможных блоков, а про "здоровье" персонаж вообще не слыхивал. Этот режим в первую очередь интересен тем, у кого богатое воображение, и кому хочется реализовать свои амбиции в области архитектурного монументализма. Если нет сил или знаний для организации своего сервера, то на выбор игрока прямо на сайте можно найти большое количество серверов, учреждённых различными сообществами.




Но наибольший интерес вызывает продвинутая версия Survival. Она не бесплатна и стоит аж 15 евро, но при этом предоставляет массу продвинутого контента и, собственно, режим Survival. От классического режима он в первую очередь отличается тем, что это уже именно игра, а не песочница-конструктор. Когда игрока высаживают в здешний мир, первая задача возникает как бы сама собой — для начала необходимо научиться выживать. У героя теперь есть шкала здоровья (отмечаемая старыми добрыми сердечками!), день примерно за десять минут сменяется ночью, а в темноте, если ты не озаботился источниками света и хоть каким-то шалашом для ночевки, начнут из ниоткуда появляться злобные твари, стремящиеся нанести тяжкий вред персонажу и постройкам.






При этом у героя игры изначально нет ничего, кроме пары собственных рук. Что же делать? Очевидно, для начала нужно построить хотя бы хижину, и снабдить ее светом. А чтобы добывать всякие полезные ресурсы, нужны инструменты. Как ни странно, ни то, ни другое на дороге не валяется и нигде не продаётся. Выход ясен — воспользовавшись известным правилом о хорошем результате, всё сделать самостоятельно. Из чего? Из дерева. Как добыть первую порцию дерева, не имея топора? Руками. Да, примерно вот так:




Отлично, теперь в инвентаре есть немного кусков квадратного дерева! Может быть, даже камня, если на его добычу хватило времени и терпения. Настал момент поговорить про вторую часть названия игры.

Несмотря на обилие всевозможных вещей, которые можно передавать из рук в руки, товарно-денежных отношений нет. Дело в том, что большинство предметов игроки производят сами из других предметов. Делается это с помощью крафтинга. Обычно составляющие помещаются в специальную сетку из четырех или девяти клеток, а на выходе получается результат.




Чем-то это похоже на Horadric Cube из Diablo II, но тут ещё крайне важно расположение предметов друг относительно друга. Поставил три железные болванки с двумя палочками буквой Т — получи железную кирку. Поставил буквой Р — получи железный топор. И так далее: лопаты, мотыги, мечи, мебель, доспехи, особенные кубики, еда — всё это делается руками персонажа методом крафтинга.

Крафтинг может производиться прямо на коленке — в инвентаре персонажа сверху справа есть сетка 2х2. Там можно собирать, как правило, самые простые вещи. Либо, если нужно что-то посерьёзнее, придется воспользоваться верстаком — специальным кубиком, позволяющим крафтить в сетке 3х3. Помимо верстака в игре наличествует термическая обработка. Проще говоря, на верстаке можно собрать печь, внутри которой есть два слота — верхний и нижний. Зарядив вниз порцию угля или дерева, а наверх какой-нибудь предмет, можно попытаться его "испечь". В случае успеха печь сама собой начнет процесс, задорно светясь пламенем из топки. Вернёшься после кружки чая — вуаля, свинина зажарилась, песок переплавился в стекло, а руда — в железные болванки.




Естественно, для всех процессов крафтинга, запекания и прочих манипуляций есть рецепты. Так как игра страдает патологическим отсутсвием подсказок, в интернете организован спецресурс, где про неё всё расписано и рассказано.

Занятие для игрока есть практически в любой момент. Построил дом, сварил поесть? Возведи особняк попрострнее, займись ландшафтным дизайном, чтобы и двор был нормальный. Отгрохал огромные хоромы? Вырыл адские шахты и нашёл кучу ресурсов? Теперь можно построить железную дорогу до игроков-соседей, которые почему-то далеко поселились. Или завести фермы по выращиванию грибов, пшеницы и тростника. Что не просто прихоть, а необходимость, ибо с версии 1.8 жрать что-то надо регулярно, иначе начнет давить голодуха.

Если у тебя гибкий и пытливый ум, можешь с помощью особого материала — красной пыли — строить собственные механизмы.




Красная пыль — местный аналог электричества с рядом интересных свойств. Не буду вдаваться в подробности, но отмечу ключевой момент. С помощью красной пыли реализуемы все необходимые логические операции (привет программистам!). То есть, можно собственноручно строить весьма хитроумные устройства, от полуавтоматических систем уборки урожая до... ну вот, например, человек хвастается 8-битным процессором размером с Красную площадь:



Атмосфера в целом имеет любопытные особенности и своеобразие. Так, к примеру, пока на поверхности царит благодать, а солнце в ясную погоду светит труженикам, под землей в кромешной тьме бродят порой на редкость мерзкие (хоть и квадратные) монстры, обожающие неожиданно появляться из тёмных углов. А ночью те же самые гады выходят на поверхность. Отсюда некоторые игроки склонны, несмотря на общую внешнюю безобидность игрушки, периодически относить ее к жанру survival horror. Лично пару раз подпрыгивал на стуле от неожиданности. Так что сердечников призываю к аккуратности.

Радуют интересные фишки вроде возможности завести собаку или найти сгенерированную автоматически деревню. А местами фантазия авторов делает весьма захватывающие виражи. Так, например, можно открыть портал в ад и побродить там (т.н. Нижний Мир, по-местному).






Майнкрафт — игра, которая, несмотря на кажущуюся простоту, чрезвычайно разнообразна и многогранна. Она отнюдь не идеальна с точки зрения баланса и, тем более, юзабилити. Но игровой процесс оказывается чертовски захватывающим и затягивающим, хотя, как сказано выше, от игрока никто ничего не требует. Единственный мотиватор, помимо выживания — воображение и амбиции. А этому есть где развернуться, потому что ни одна из виденных мною построек, созданных игроками, не была похожа на другие — почти всё ты создаешь, руководствуясь лишь фантазией и разумом. Или безумием.








Во время игры в Майнкрафт невольно вспоминается золотая эпоха зари компьютерных шедевров, за которыми мы просиживали ночи напролет. Они пусть и непритязательны с технической стороны, но гениальны с точки зрения игрового процесса. Цепляют чем-то, что ускользает от теоретиков гейм-дизайна, сделаны с душой. Майнкрафт — именно такая игра.

Если помнишь и любишь то время, если ценишь геймплей выше оформления, у тебя богатая фантазия и пытливый ум, нравится добывать и мастерить — обязательно попробуй.

P.S. Релиз намечен на 11 ноября, то бишь уже вот-вот. После него игра будет стоить 20 евро. А пока (на стадии Beta) денег просят USD 21.95, либо EUR 14.95.

Подписывайся на канал в Дзен

Комментарии
Goblin рекомендует создать интернет магазин в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 всего: 171

vasmann
отправлено 16.10.11 13:08 # 101


Кому: Deimon, #100

Пиздец. Извините.


Deimon
отправлено 16.10.11 13:12 # 102


Кому: vasmann, #101

Можно развернуть?


Сева
отправлено 16.10.11 13:29 # 103


Кому: Deimon, #100

> он понимает, что мир в котором забороли пиратство намного хуже мира с пиратством.

человека с повышенным IQ видно за версту


Sergo78
отправлено 16.10.11 14:22 # 104


Кому: Deimon, #100

> Пираты не против того, чтобы за игру/прогу/кино платили деньги.

Тогда они никакие не пираты.


Котовод
отправлено 16.10.11 15:26 # 105


Кому: Сева, #103

> человека с повышенным IQ видно за версту

Вижу сарказм, а зря. Например я больше юбисофтовские продукты использовать не буду ни в пиратском, не легальном виде. Своими закидонами с защитой от пиратства они зае...ли. Какого хера легальный пользователь получает багнутую, глючащую, и неработающую без интернета игру(например при сбое интернета похерились сейвы за несколько часов)? Пиратская версия работает намного стабильнее, да еще и постоянного коннекта не требует.
Борьба с пиратством успешно совмещается с борьбой против пользователей.


Хорек Паникер
отправлено 16.10.11 16:26 # 106


Прикольная затея, нужно будет попробовать как-нить?

Интересно, а созданный мир, потом можно свернуть в рулончик, как в "Начало" с Лёнкой Дикаприей?)


Хорек Паникер
отправлено 16.10.11 16:30 # 107


Кому: Котовод, #105

> Например я больше юбисофтовские продукты использовать не буду ни в пиратском, не легальном виде. Своими закидонами с защитой от пиратства они зае...ли.

Не в защиту Юбиков выступая, на бездуховной приставке есть несколько их игр, без тырнета играются без проблем, и с сейвами ничего такого страшного не замечал


H.R.C.
отправлено 16.10.11 16:35 # 108


Кому: SHOEI, #91

> Да хрен знает. Говорят - есть какой-то кеш, и он всех помнит.

А куда запрос оформлять? !!!


Хорек Паникер
отправлено 16.10.11 16:38 # 109


Кому: Хорек Паникер, #106

Ай, очепятался

> как в "Начало" с Лён[ь]кой Дикаприей?)


Котовод
отправлено 16.10.11 16:49 # 110


Кому: Хорек Паникер, #107

> Не в защиту Юбиков выступая, на бездуховной приставке есть несколько их игр

Дык это на приставках, а пк гейминг это же просто!!!


PaddyOBrisk
отправлено 16.10.11 17:10 # 111


Кому: Котовод, #110

А у меня ПК помирает! и не знаю чего с ним делать. Вот с консолью когда она помирает как - на гарантии получи новую. без гарантии - купи новую. А тут не знаешь с какой стороны начать чинить.


Котовод
отправлено 16.10.11 17:39 # 112


Кому: PaddyOBrisk, #111

> А у меня ПК помирает!

Приходишь в сервис и говоришь "не включается"!!! Послали недавно вайфай роутер купить, захожу к знакомым и начинаю "мне вайфай...". На этом самом месте меня прерывает мощнейший ржач, оказывается прямо передо мной приносили ноут по гарантии. Смотрят аккумуляторы разряжены, нашли зарядник, включили - работает, заряжается, все в норме. Спрашивают в чем проблема, на что мужик заявляет тыкая пальцев в значок вайфай - "он по вайфаю заряжатся должен, без проводов"


PaddyOBrisk
отправлено 16.10.11 17:58 # 113


Кому: Котовод, #112

видимо так и придется - хотя у меня нет доверия к местным сервисам. Боюсь только время потрачу и деньги.


Deimon
отправлено 16.10.11 19:01 # 114


Кому: Sergo78, #104

> Пираты не против того, чтобы за игру/прогу/кино платили деньги.
>
> Тогда они никакие не пираты.

Дык пираты неоднородны. Например, Флибуста и продавцы экранок на рынках - они очень разные как по мотивам, так и по целям. Да и тех, кто принципиально против денежных отношений в сфере интеллектуального продукта - не очень-то и много. Большинство бы вполне устроило бы, к примеру, сокращение срока копирайта до 5 лет.

Кому: Сева, #103

> он понимает, что мир в котором забороли пиратство намного хуже мира с пиратством.
>
> человека с повышенным IQ видно за версту

Единственный способ радикально забороть пиратство, не меняя бизнес-моделей - это установить жесткий контроль над копированием и распространением информации. При этом идет нафиг даже та призрачная privacy и гражданские свободы, что существуют сейчас. Нам нужен информационный фашизм?


FatRat
отправлено 16.10.11 19:09 # 115


Кому: Хорек Паникер, #106

> Интересно, а созданный мир, потом можно свернуть в рулончик

Там "сейвы" весьма почтенного размера, по слухам, до терабайта бывает.
Все "чанки" (столбики 16х16х128 кубиков), которые хоть раз хоть кто-нибудь увидел, сохраняются.


PaddyOBrisk
отправлено 16.10.11 19:25 # 116


Все равно лего круче!!!


Котовод
отправлено 16.10.11 21:53 # 117


Кому: Deimon, #114

А еще следует отметить увеличивающиеся количество багов и склонность издателей выпускать пачки ДЛЦ, которые не разу не стоят своих денег по соотношению цена/качество.


Сева
отправлено 16.10.11 22:20 # 118


Кому: Deimon, #114

> Единственный способ радикально забороть пиратство, не меняя бизнес-моделей - это установить жесткий контроль над копированием и распространением информации.

тебе просто не будут выдавать дистрибутив игры, ты будешь играть удалённо

при этом никакой привязки к платформе не потребуется, нужен будет всего лишь толстый интернет-канал

попробовать можно здесь:

http://www.onlive.com/

> Нам нужен информационный фашизм?

слова-то какие :)


Котовод
отправлено 16.10.11 22:37 # 119


Кому: Сева, #118

> тебе просто не будут выдавать дистрибутив игры, ты будешь играть удалённо

Слишком ресурсоемкая технология. Свою нишу она безусловно займет, но массовой не будет никогда. Ну это если конечно не будет перекоса при котором технологии передачи данных резко улучшатся, а возможности игровых систем нет.


Сева
отправлено 16.10.11 22:49 # 120


Кому: Котовод, #119

> Слишком ресурсоемкая технология. Свою нишу она безусловно займет, но массовой не будет никогда.

ты хотя бы десять лет назад мог представить, что сможешь смотреть хд-видео сквозь сеть?

ютуб буквально три-четыре года назад состоял из роликов разрешением 320*240, и уже сегодня всё совсем не так

а если игры будут выпускаться только для таких вот порталов, как OnLive (потому что иначе это праздник для любителей халявы), диспуты про "что круче, приставки или комп" уйдут в прошлое

кстати, тебе, как пользователю, тоже будет совсем неплохо - вместо того, чтобы отдавать за игру 50 баксов, ты будешь отдавать пять за первый час, например

поиграл, убедился что говно - смотришь, что ещё есть новенького

а вот и тест OnLive из государства Россия:

http://www.youtube.com/watch?v=HfRg9FGOojA


Lex F1
отправлено 16.10.11 23:05 # 121


[напевает под нос песенку]
Miracle of Sound: Mining All Day long
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/miracle-of-sound/3009-Mining-All-Day-long


Lex F1
отправлено 16.10.11 23:42 # 122


Кому: Сева, #120
> смотреть хд-видео сквозь сеть?

Ну не совсем так, да ютуб поднялся спору нет, да кажет более-менее приличную картинку но ведь пираты не дремлют и с развитием интернетов увеличились и мониторы и ж0сткие диски, раньше с торрентов фильмы по 700 мб отрывали с руками, сейчас на 1,4 гб смотрят только нищеброды с мониторами 17 дюймов, парни с большими мониторами берут по 3-4 гб, если фильм стоящий то и 6-10 гб, энтузиасты качают сразу блюрей. Очень возросла скорость но чтобы качественно смотреть онлайн наверное нет, по мне на стоящий фильм лучше пойти в кино, но смотреть фильмы в качестве ютуб, да еще и за деньги - это нет. То что на ютубе называют хд-видео может считать видеом высокого разрешения только тот, кто ни разу не запускал на компе хотя бы рип с блюрея на 10гб. Произошла типичная подмена понятий, разрешение что надо но биты на пиксели совсем другие.


Котовод
отправлено 16.10.11 23:53 # 123


Кому: Сева, #120

> кстати, тебе, как пользователю, тоже будет совсем неплохо - вместо того, чтобы отдавать за игру 50 баксов, ты будешь отдавать пять за первый час, например
> поиграл, убедился что говно - смотришь, что ещё есть новенького

Меня такое категорически неустраивает. С фига ли я должен за говнодемоверсию 5 баксов платить?

> ты хотя бы десять лет назад мог представить, что сможешь смотреть хд-видео сквозь сеть?

Увеличение качества изображения в играх за последние 10 лет серьезно опередило развитие технологий трансляции видел, так что пример не в кассу.

> ютуб буквально три-четыре года назад состоял из роликов разрешением 320*240, и уже сегодня всё совсем не так

10 лет назад я и в игры играл 320*240, потому что комп не тянул больше.

> а вот и тест OnLive из государства Россия:

Зачем мне ролики? Я своими глазами наблюдал на 14мб/с говнокачество и лаги.


Сева
отправлено 16.10.11 23:54 # 124


Кому: Lex F1, #122

видео сквозь сеть стало гораздо лучше, чем раньше, я только об этом

никаких преград перед тем, чтобы буржуи подсадили значительную часть публики на использование удалённых игросервисов, не вижу

ну, кроме унылого воя любителей халявы


Сева
отправлено 16.10.11 23:58 # 125


Кому: Котовод, #123

> Меня такое категорически неустраивает. С фига ли я должен за говнодемоверсию 5 баксов платить?

пять баксов ты платишь не за демо-версию, а за возможность поиграть в игру

а когда накопишь ещё пять баксов, сможешь продолжить :)

ну а за пятьдесят тебе наверняка отдадут игру в безвременное пользование

> Увеличение качества изображения в играх за последние 10 лет серьезно опередило развитие технологий трансляции видел, так что пример не в кассу.

никаких преград перед тем, чтобы буржуи подсадили значительную часть публики на использование удалённых игросервисов, не вижу

ну, кроме унылого воя любителей халявы

> 10 лет назад я и в игры играл 320*240, потому что комп не тянул больше.

теперь будет другое "бутылочное горлышко" - стабильность и качество интернет-соединения

мега-процы и видеокарты в твоём компе останутся, возможно, не у дел - нвидия будет продавать их напрямую держателям игровых серваков, а не тебе

опять же, экономия

> Зачем мне ролики? Я своими глазами наблюдал на 14мб/с говнокачество и лаги.

ну, пока придётся потерпеть, а там - улучшат


Котовод
отправлено 17.10.11 00:00 # 126


Кому: Lex F1, #121

> раньше с торрентов фильмы по 700 мб отрывали с руками, сейчас на 1,4 гб смотрят только нищеброды с мониторами 17 дюймов, парни с большими мониторами берут по 3-4 гб, если фильм стоящий то и 6-10 гб, энтузиасты качают сразу блюрей.

А статистика торрент треккеров намекает, что качающих 1.4гб версии в 2-3 раза больше чем, качающих более качественные варианты.

Кому: Сева, #120

> ты будешь отдавать пять за первый час, например

С ценами ты правда совсем не угадал.


Сева
отправлено 17.10.11 00:12 # 127


Кому: Котовод, #126

> С ценами ты правда совсем не угадал.

я не про конкретные циферки, я про принцип


Котовод
отправлено 17.10.11 00:20 # 128


Кому: Сева, #125

> пять баксов ты платишь не за демо-версию, а за возможность поиграть в игру

А еще можно брать в книжных магазинах 5 баксов за возможность открыть книгу. Ты можешь конечно и дальше рассказывать о мифических любителях халявы, но в том же онлайве 5 баксов просят за 3 дня игры, т.е. ты завысил цену примерно на порядок.

> никаких преград перед тем, чтобы буржуи подсадили значительную часть публики на использование удалённых игросервисов, не вижу

Говнокачество и мегатребования к интернету не в счет? Такой дешевый и качественный интернет как в России есть далеко не во всех странах и это нифига не шутка.


Котовод
отправлено 17.10.11 00:22 # 129


Кому: Сева, #127

> я не про конкретные циферки, я про принцип

В данном случае время принципиально. За 3 суток можно пройти большинство последних шИдевров ААА класса, не говоря уже про 10 баксовые 5 суток.


Сева
отправлено 17.10.11 00:50 # 130


Кому: Котовод, #129

> В данном случае время принципиально. За 3 суток можно пройти большинство последних шИдевров ААА класса, не говоря уже про 10 баксовые 5 суток.

это ж прекрасно

за счёт того, что игру не надо печатать на дисках, игра не прокручивается через торговые сети, ты, пользователь, платишь в итоге меньше

причём существенно


Lex F1
отправлено 17.10.11 01:07 # 131


Кому: Сева, #125

никаких преград перед тем, чтобы буржуи возили туристов на Марс и обратно не вижу

> ну, кроме унылого воя любителей халявы

Кому: Котовод, #126

Это значит что и среди пользователей торрентов есть нищеброды и элитные пираты, а нищебродов всегда больше.


Сева
отправлено 17.10.11 01:44 # 132


Кому: Lex F1, #131

> никаких преград перед тем, чтобы буржуи возили туристов на Марс и обратно не вижу

это ты исключительно тонко пошутил, нет слов


GrUm
отправлено 17.10.11 02:19 # 133


Кому: Сева, #124

> никаких преград перед тем, чтобы буржуи подсадили значительную часть публики на использование удалённых игросервисов, не вижу

Вопрос еще, что выгоднее - потерять часть прибыли на пиратстве или обеспечить кластеры, компенсирующие по мощности производительность компьютеров сотен тысяч игроков. Вряд ли производительность ПК будет расти медленнее производительности серверов, а разработчики при этом будут продолжать ужесточать требования к железу.


Сева
отправлено 17.10.11 03:49 # 134


Кому: Котовод, #128

> А еще можно брать в книжных магазинах 5 баксов за возможность открыть книгу. Ты можешь конечно и дальше рассказывать о мифических любителях халявы, но в том же онлайве 5 баксов просят за 3 дня игры, т.е. ты завысил цену примерно на порядок.

напиши об этом ещё пять раз :)

повторяю: речь не про масштабы цен, а про общий подход

> Говнокачество и мегатребования к интернету не в счет?

ничего страшного, пара-тройка лет - и будет уже кое-где фуллхд без тормозов

дальше - больше

на сумму, которую ты сегодня вбухиваешь в апгрейд, можно купить очень хороший интернет, причём надолго

ну, если ты конечно живёшь в правильной, платёжеспособной стране

> Такой дешевый и качественный интернет как в России есть далеко не во всех странах и это нифига не шутка.

зимбабве и монголия никого не интересуют, тов. Котовод

там, где люди способны платить, интернет есть, местами даже быстрый


Сева
отправлено 17.10.11 04:05 # 135


Кому: GrUm, #133

> Вопрос еще, что выгоднее - потерять часть прибыли на пиратстве

типа как на ПК - чтобы вообще невыгодно было выпускать что-либо, кроме портов с консолей, казуалок и онлайн-игр?

о такой "части" ты говоришь?

> или обеспечить кластеры, компенсирующие по мощности производительность компьютеров сотен тысяч игроков.

ну вот есть некий онлайв - там наверняка дяденьки посчитали, что к чему

а ещё не так давно прошла новость:

http://electronictheatre.co.uk/industry-news/11387/microsoft-launch-universal-gaming-portal-2012

новость про малоизвестную, но подающую большие надежды фирму Майкросовт

как думаешь, есть ли хоть чуток соображения у тамошних спецов?

> Вряд ли производительность ПК будет расти медленнее производительности серверов, а разработчики при этом будут продолжать ужесточать требования к железу.

будет дана команда разрабатывать игры под циклопических размеров "консоль" с заданными характеристиками - под неё и будут делать, ничего не "ужесточая"

на стабильности работы игр это, кстати, скажется сугубо положительно


SHOEI
отправлено 17.10.11 06:15 # 136


Кому: H.R.C., #108

> А куда запрос оформлять? !!!

На знаю. Я не умею.


Хорек Паникер
отправлено 17.10.11 06:16 # 137


Кому: Котовод, #110

> Дык это на приставках, а пк гейминг это же просто!!!

А ну да, чавой-та это я про консольщину!!!


H.R.C.
отправлено 17.10.11 10:00 # 138


Кому: SHOEI, #136

> Кому: H.R.C., #108
>
> > А куда запрос оформлять? !!!
>
> Не знаю. Я не умею.

А должен (куда, кому, установочные данные и т.п.)!!! Будем считать что шутка-юмора не удалась :(


H.R.C.
отправлено 17.10.11 10:06 # 139


Кому: H.R.C., #108

А-а-а!!!! Мне Большой Брат из Кремля плюсанул!


Lex F1
отправлено 17.10.11 10:26 # 140


Кому: Сева, #132

стараюсь, как могу

> ничего страшного, пара-тройка лет

и яблони на Марсе зацветут, а что технологии есть, ракеты есть, теоретическая и техническая возможность есть, вряд ли это сложнее чем побороть голод, пиратство, войны и преступность, ведь уже все нужное для этого есть. Ситуация точно такая же как наивная вера в то, что контора обеспечит за недорого закачивание файлов порядка 5гб/час всем желающим одновременно. Овнед 3дэ, мало известный сервис для стримеров загибается уже при 2мбита/сек - 5000 чел. Только торренты это могут, торренты и заоблачные технологии, это социалистические модели, странно что социалистические решения до сих пор работают гораздо эффективнее капиталистических. Странно видеть такую неприязнь к социалистическим пиратам от тех камрадов, кто с такой теплотой отзывается об СССР и И.С. но при этом резко негативно относится к отмене частной собственности и пиратству, очень странно наблюдать такое либеральное двоемыслие от тех, кто само слово либерал считает оскорблением.


An
отправлено 17.10.11 11:13 # 141


Кому: SHOEI, #136

> На знаю. Я не умею.

Да что же ты над нами издеваешся???


Deimon
отправлено 17.10.11 11:43 # 142


Кому: Сева, #118

> Кому: Deimon, #114
> > Единственный способ радикально забороть пиратство, не меняя бизнес-моделей - это установить жесткий контроль над копированием и распространением информации.
>
> тебе просто не будут выдавать дистрибутив игры, ты будешь играть удалённо
>

Ты не заметил ключевой фразы - "не меняя бизнес-моделей". :) То, о чем ты говоришь - это как раз переход от текущей бизнес-модели (продажа дистрибутива) к новой (предоставлению сервиса). В рамках же старой модели других выходов нет.

Модель предоставления сервиса меня всем устраивает, только вот не для всего она применима. С играми и прочими программами - да, работать будет, все сложности чисто технические и вполне решаемые. А вот что делать с книгами, фильмами и музыкой? Как только они добрались до моего экрана/колонок, что может помешать мне сделать копию - даже просто тупо засняв все на видеокамеру? Как забороть пиратов в этом случае без тотального контроля?


GrUm
отправлено 17.10.11 12:04 # 143


Кому: Сева, #135

> чтобы вообще невыгодно было выпускать что-либо, кроме портов с консолей, казуалок и онлайн-игр?

Но ведь зачем-то их все-таки выпускают. Тоже поди не на ветер деньги бросают. Кроме того наличие онлайн сервисов, перетягивающих на себя только часть механической или сетевой логики - имхо, значительно более удобный вариант.

> ну вот есть некий онлайв - там наверняка дяденьки посчитали, что к чему

Сколько не гуглил, увы так и не нашел хоть сколько-нибудь конкретных данных о среднем количестве юзеров онлайн. Как экзотический метод дистрибуции идея прикольная. Но шансов, что этот сервис станет суперпопулярным я вижу очень мало.

> как думаешь, есть ли хоть чуток соображения у тамошних спецов?

Почти наверняка! Не пойму только, причем там видеостриминг и облачные вычесления.

> будет дана команда разрабатывать игры под циклопических размеров "консоль" с заданными характеристиками - под неё и будут делать, ничего не "ужесточая"

Кто команду даст? (= Это со здешней-то грызней за фичи и крутизну картинки?


Котовод
отправлено 17.10.11 12:07 # 144


Кому: Lex F1, #131

> Это значит что и среди пользователей торрентов есть нищеброды и элитные пираты, а нищебродов всегда больше.

Самое распространенное разрешение если верить статистике 1920*1080, так что ты попал пальцем в небо. Просто эстетов намного меньше, чем нормальных людей.


Котовод
отправлено 17.10.11 12:19 # 145


Кому: Сева, #134

> на сумму, которую ты сегодня вбухиваешь в апгрейд, можно купить очень хороший интернет, причём надолго
> ну, если ты конечно живёшь в правильной, платёжеспособной стране

Я вот смотрю на странички американских интернет провайдеров и вижу, что америка неправильная, неплатежеспособная страна.
Вот и статистика стима как бы намекает, что я за 20 баксов в месяц получаю интернет быстрее, чем у 82% игроков(которые в америке к примеру платят за 5-7мб/с по 45-60 баксов).


Бато
отправлено 17.10.11 15:14 # 146


Один товарисч упорно навязывает эту игрушку, но страшновато... Ибо, как и вы подчеркнули, затягивает, а это для меня чревато.:)


SHOEI
отправлено 17.10.11 16:22 # 147


Кому: An, #141

> Да что же ты над нами издеваешся???

А я то чо?! Я ничо!!!

Не думал, что массам это так интересно.

Кому: H.R.C., #138

> А должен (куда, кому, установочные данные и т.п.)!!! Будем считать что шутка-юмора не удалась :(

Я не понял :)


collapse
отправлено 17.10.11 16:46 # 148


блин, скриншоты отличные. надо брать.


Котовод
отправлено 17.10.11 16:54 # 149


А в новом гитархиро по слухам будут учить играть на натуральной электрогитаре. Вот лично я двумя руками за обучающие реальным вещам игры.


H.R.C.
отправлено 17.10.11 18:09 # 150


Кому: SHOEI, #147

> Не думал, что массам это так интересно.

Интересно, интересно, язык живой, пишешь доходчиво. Знакомых сотрудников правоохранительных органов хватает, но в их рассказах то язык специфический, то эпосы былинные разворачиваются. То ли дело у тебя, ждал продолжения, но не такого :(

> Я не понял :)

А вот товарищу майору шутка понравилась!!! (с)


An
отправлено 17.10.11 18:14 # 151


Кому: SHOEI, #147

> Не думал, что массам это так интересно.

Ты если чего не знаешь - спроси!!!


Сева
отправлено 17.10.11 20:09 # 152


Кому: Lex F1, #140

> и яблони на Марсе зацветут, а что технологии есть, ракеты есть, теоретическая и техническая возможность есть, вряд ли это сложнее чем побороть голод, пиратство, войны и преступность, ведь уже все нужное для этого есть.

тебя куда-то несёт, товарищ Лекс Ф1

> Ситуация точно такая же как наивная вера в то, что контора обеспечит за недорого закачивание файлов порядка 5гб/час всем желающим одновременно.

технологии не стоят на месте, товарищ Лекс Ф1

> Овнед 3дэ, мало известный сервис для стримеров загибается уже при 2мбита/сек - 5000 чел.

ну, раз Овнед загибается - всё, решений нет :)

вряд ли что-то когда-нибудь будет круче овнеда :)

> Только торренты это могут, торренты и заоблачные технологии, это социалистические модели, странно что социалистические решения до сих пор работают гораздо эффективнее капиталистических.

зело широка твоя мысль, товарищ Лекс, аж оторопь берёт :)

> Странно видеть такую неприязнь к социалистическим пиратам от тех камрадов, кто с такой теплотой отзывается об СССР и И.С. но при этом резко негативно относится к отмене частной собственности и пиратству, очень странно наблюдать такое либеральное двоемыслие от тех, кто само слово либерал считает оскорблением.

дяденька, с кем вы сейчас разговаривали? :)


Сева
отправлено 17.10.11 20:21 # 153


Кому: Deimon, #142

> Ты не заметил ключевой фразы - "не меняя бизнес-моделей". :)

их придётся поменять - таково веление времени

> Модель предоставления сервиса меня всем устраивает, только вот не для всего она применима. С играми и прочими программами - да, работать будет, все сложности чисто технические и вполне решаемые.

мы строго про игры

> А вот что делать с книгами, фильмами и музыкой? Как только они добрались до моего экрана/колонок, что может помешать мне сделать копию - даже просто тупо засняв все на видеокамеру? Как забороть пиратов в этом случае без тотального контроля?

в данном случае забороть пиратов невозможно

поэтому книги, фильмы и музыка будут нередко раздаваться на халяву самими правообладателями - как сейчас телеэфир

и жить, например, с рекламы

скажем, смотришь ты новый аватар, а там действие происходит на планете восставших тюбиков Обычной Зубной Пасты :)

при этом подано всё так, что если тебе двенадцать лет - к финалу ты эту Обычную Пасту будешь или обожать, или ненавидеть, это уж как Спилберг решит


Сева
отправлено 17.10.11 20:22 # 154


Кому: Deimon, #142

камерон, блин, не спилберг :)


Котовод
отправлено 17.10.11 20:34 # 155


Кому: Сева, #153

> мы строго про игры

Там есть одно бутылочное горлышко, которое встанет гораздо дороже серверов, а именно исходящий канал, при массовых подключениях на 40мб/с(нд качество). Перемножаем хотя бы на онлайн ворлд оф танкс и получаем 8тб/с. А если посчитать необходимый исходящий для всех игрунов, которых переселят с обычных компов, то картина становится не менее фантастична, чем яблони на марсе.


Сева
отправлено 17.10.11 20:36 # 156


Кому: GrUm, #143

> Но ведь зачем-то их все-таки выпускают. Тоже поди не на ветер деньги бросают.

портировать игру куда дешевле, чем сделать игру с нуля

только многие почему-то переживают, что игры кругом "приставочные", а не такие как хотелось бы

> Кроме того наличие онлайн сервисов, перетягивающих на себя только часть механической или сетевой логики - имхо, значительно более удобный вариант.

возможно, так и будет

главное, чтобы игру вне правильной платной сети запустить было невозможно

при этом чем большую роль в обсчёте игры выполняет сервер, тем труднее и дороже запустить такой же, но пиратский

> > ну вот есть некий онлайв - там наверняка дяденьки посчитали, что к чему
>
> Сколько не гуглил, увы так и не нашел хоть сколько-нибудь конкретных данных о среднем количестве юзеров онлайн. Как экзотический метод дистрибуции идея прикольная. Но шансов, что этот сервис станет суперпопулярным я вижу очень мало.

поживём - увидим

> > как думаешь, есть ли хоть чуток соображения у тамошних спецов?
>
> Почти наверняка! Не пойму только, причем там видеостриминг и облачные вычесления.

Microsoft's Xbox 360 brand has proven a strong competitor in the videogames market despite facing great competition. Now it seems that the platform holder is getting ready to utilise this success to leverage its products in other markets, with a universal gaming portal expected to rival OnLive upon its launch in 2012.

прикинь :)

> > будет дана команда разрабатывать игры под циклопических размеров "консоль" с заданными характеристиками - под неё и будут делать, ничего не "ужесточая"
>
> Кто команду даст?

издатель, ёлы-палы

> Это со здешней-то грызней за фичи и крутизну картинки?

мы грызёмся, а люди делают игры под "устаревшие консоли"

зарабатывая таким образом бабло

собака лает, караван идёт


Сева
отправлено 17.10.11 20:51 # 157


Кому: Котовод, #155

> Там есть одно бутылочное горлышко, которое встанет гораздо дороже серверов, а именно исходящий канал, при массовых подключениях на 40мб/с(нд качество). Перемножаем хотя бы на онлайн ворлд оф танкс и получаем 8тб/с. А если посчитать необходимый исходящий для всех игрунов, которых переселят с обычных компов, то картина становится не менее фантастична, чем яблони на марсе.

десять лет назад я трудился в конторе, где был один модем 14400 на пятнадцать человек

и это не считалось чем-то удивительным

закачать по сети ГИГАБАЙТ казалось чем-то невероятным

точно так же многие вещи кажутся невероятными сейчас


Котовод
отправлено 17.10.11 20:53 # 158


Кому: Сева, #156

> мы грызёмся, а люди делают игры под "устаревшие консоли"

Просто некоторых граждан ломает оптимизировать игры, вот и начинается плач ярославны. Сравнение игр выпущенных на старте приставок и теперь, вполне очевидно намекает на халтуру разработчиков. Так что с одной стороны консоли заставляют оптимизировать игры для компа, а с другой стороны комп заставляет улучшать качество изображение на приставках. Всем хорошо, кроме разработчиков, пилящих игры в кол-ве нескольких сотен человек по 2-3 года.


Сева
отправлено 17.10.11 21:00 # 159


Кому: Котовод, #145

> Просто некоторых граждан ломает оптимизировать игры, вот и начинается плач ярославны.

я слышу только один плач - это плач пользователей ПК, которым хочется всех игр, что есть на консолях, но чтобы красивее, без глюков, с заточкой "под мышь", и сразу на торрентах

> Сравнение игр выпущенных на старте приставок и теперь, вполне очевидно намекает на халтуру разработчиков.

так-так, интересно - какова же методика сравнения? :)

> Я вот смотрю на странички американских интернет провайдеров и вижу, что америка неправильная, неплатежеспособная страна.

как полагаешь - есть ли в Штатах ресурсы, чтобы хоть как-то попытаться исправить ситуацию? :)


Михаил_20
отправлено 17.10.11 21:07 # 160


Кому: Котовод, #149

> А в новом гитархиро по слухам будут учить играть на натуральной электрогитаре.

Это будет очень, очень скучная игра (:


Котовод
отправлено 17.10.11 21:08 # 161


Кому: Сева, #157

> десять лет назад я трудился в конторе, где был один модем 14400 на пятнадцать человек
> точно так же многие вещи кажутся невероятными сейчас

Уже сейчас есть проблемы с пропускной способностью магистральных каналов интернет, даже без такой ресурсоемкой фигни как онлайв. При этом новое поколение интернет будет всего в 100 раз быстрее нынешнего, что совершенно недостаточно, при массовом использовании сервисов типа онлайв. Нет, это штука ни разу не замена компам и приставкам, это скорее возможность поиграть в нормальные игры для владельцев смартфонов и планшетов. На ресурсы которые необходимые 1 компутеру для игры в хд качестве, могут нормально играться владельцы 4-5 планшетов или десятка смартфонов.


Котовод
отправлено 17.10.11 21:17 # 162


Кому: Сева, #159

> я слышу только один плач - это плач пользователей ПК, которым хочется всех игр, что есть на консолях, но чтобы красивее, без глюков, с заточкой "под мышь", и сразу на торрентах

Вот эти фразы "консольные шутеры говно" следует понимать как "хочу этут шутер на комп"?

> так-так, интересно - какова же методика сравнения? :)

Очень странный вопрос от человека имеющего приставку. Сравни анчартед 2 и 3 или гири войны старые и новые.

> как полагаешь - есть ли в Штатах ресурсы, чтобы хоть как-то попытаться исправить ситуацию? :)

Ресурсы может и есть, а есть ли желание? Данные опроса журнала pcworld в 2010 году о типах подключения среди американцев:
http://zapp5.staticworld.net/reviews/graphics/126807-2410p139-3b.jpg


Сева
отправлено 17.10.11 21:40 # 163


Кому: Котовод, #161

> Уже сейчас есть проблемы с пропускной способностью магистральных каналов интернет, даже без такой ресурсоемкой фигни как онлайв. При этом новое поколение интернет будет всего в 100 раз быстрее нынешнего, что совершенно недостаточно, при массовом использовании сервисов типа онлайв.

значит, будет онлайв, но без хд - только и всего :)

при этом вовсе не факт, что дистрибутивы игр будут присутствовать где-то ещё, кроме этих серверов - смысла дарить их пиратам нет

> Вот эти фразы "консольные шутеры говно" следует понимать как "хочу этут шутер на комп"?

нет, что ты!

вместо него должны сделать другой пиздатый шутер, похожий на квейк - мне ведь квейк нравится

> Очень странный вопрос от человека имеющего приставку. Сравни анчартед 2 и 3

как сравнить вышедшую игру и не вышедшую? :)

> или гири войны старые и новые.

что я должен там увидеть?

"халтуру разработчиков"? :)

где?!!

> Ресурсы может и есть, а есть ли желание? Данные опроса журнала pcworld в 2010 году

ты эту картинку сохрани, а в пятнадцатом году сравним - вдруг что-то поменяется :)


GrUm
отправлено 17.10.11 22:44 # 164


Кому: Сева, #156

> главное, чтобы игру вне правильной платной сети запустить было невозможно

Не драматизируй, такая модель давно работает и сети бесплатные. :)

> при этом чем большую роль в обсчёте игры выполняет сервер, тем труднее и дороже запустить такой же, но пиратский

При этом надо учесть, что одно из приоритетных направлений разработки серверных приложений - оптимизация. Чем быстрее работает сервак, тем больше народу он сможет держать с наименьшими затратами. Под серьезный онлайн, типа Battle.net или EVE-online держатся отдельные датацентры. Удовольствие, как понимаешь, отнюдь не дешевое.

> with a universal gaming portal expected to rival OnLive upon its launch in 2012.

Дык там же вроде как о конкуренции, а не использовании таких же технологий. О чем и речь, кстати.

> издатель, ёлы-палы

Один скажет, другой не скажет. При прочих равных, люди будут играть в то, что красивее, быстрее и доступнее.


Deimon
отправлено 17.10.11 22:58 # 165


Кому: Сева, #153

Что-то я перестал тебя понимать. Так почитаешь - да вроде бы ты говоришь то же, что и Нотч. Тогда к чему было вот это?

> он понимает, что мир в котором забороли пиратство намного хуже мира с пиратством.
>
> человека с повышенным IQ видно за версту


Сева
отправлено 17.10.11 23:01 # 166


Кому: GrUm, #164

> главное, чтобы игру вне правильной платной сети запустить было невозможно
>
> Не драматизируй, такая модель давно работает и сети бесплатные. :)

мы же вроде про то, что будет, а не про то, что сейчас?

> При этом надо учесть, что одно из приоритетных направлений разработки серверных приложений - оптимизация. Чем быстрее работает сервак, тем больше народу он сможет держать с наименьшими затратами. Под серьезный онлайн, типа Battle.net или EVE-online держатся отдельные датацентры. Удовольствие, как понимаешь, отнюдь не дешевое.

поглядим, гадать бессмысленно

> > with a universal gaming portal expected to rival OnLive upon its launch in 2012.
>
> Дык там же вроде как о конкуренции, а не использовании таких же технологий. О чем и речь, кстати.

блин

Having recently announced cloud storage for Xbox 360 gamers, it seems likely that Microsoft Studios will make available a game streaming service, allowing Xbox 360 games to be played on console, smartphone, tablet or PC.

> > издатель, ёлы-палы
>
> Один скажет, другой не скажет.

ну да

один хочет денег, другой согласен как следует поделиться с пиратами


Bacchus
отправлено 17.10.11 23:02 # 167


Кому: Котовод, #128

> Такой дешевый и качественный интернет как в России есть далеко не во всех странах и это нифига не шутка.

Камрад, не поделишься убойной статистикой по РФ (не по отдельно взятой Москве)?

Японцев-то мы пока не обогнали, надеюсь?


GrUm
отправлено 17.10.11 23:21 # 168


Кому: Сева, #166

> поглядим, гадать бессмысленно

Надо смотреть, да.

> Having recently announced cloud storage for Xbox 360 gamers, it seems likely that Microsoft Studios will make available a game streaming service, allowing Xbox 360 games to be played on console, smartphone, tablet or PC.

Блин, туплю. Ну поглядим. Кристально успешной их репутацию тоже не назовешь. )

> один хочет денег, другой согласен как следует поделиться с пиратами

Как понимаешь, моделей может быть много больше, чем держать монополию на платформу. Тот же вышеупомянутый Нотч фактически развязал пиратам руки в майнкрафте, дав возможность при настройке сервера не связываться с основным сервером майнкрафта. При этом зарегистрированная версия дает такие бонусы, как дополнительные фичи оформления и удобство обновления и обслуживания. И, поди ж ты, уже за 3 миллиона подписчиков, при том что игра еще не зарелизилась даже.


Сева
отправлено 18.10.11 00:31 # 169


Кому: GrUm, #168

> Блин, туплю. Ну поглядим. Кристально успешной их репутацию тоже не назовешь. )

есть мнение, мастера паяльника их подзадрали за эти годы как следует

> При этом зарегистрированная версия дает такие бонусы, как дополнительные фичи оформления и удобство обновления и обслуживания. И, поди ж ты, уже за 3 миллиона подписчиков, при том что игра еще не зарелизилась даже.

это ж онлайн-игра, не сингл

с онлайн-играми на ПК всё неплохо даже без майнкрафта :)


Unnamed[RUS]
отправлено 19.10.11 15:47 # 170


Кому: Сева, #169

> с онлайн-играми на ПК всё неплохо даже без майнкрафта :)

Ну правда их консоли как известно давно забороли!!!


Jedi_Knight
отправлено 25.10.11 17:14 # 171


Я тут модик небольшой делаю :) Фанатам вроде нравится. Соединяет все три мира в один.

http://www.minecraftforum.net/topic/728727-181-mine-up-02/
http://www.youtube.com/watch?v=NahX78mPsyk



cтраницы: 1 | 2 всего: 171



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк