Трагедия произошла вечером в пятницу восьмого июня, в квартире в одном из домов на Октябрьской набережной. Семнадцатилетний подросток играл в компьютерные игры. Видимо слишком долго, что мать начала делать ему замечания, требовала немедленно выключить компьютер. В итоге возникла ссора — женщина выгнала сына из комнаты и отключила пк.
Юный геймер свои виртуальные похождения решил все-таки закончить. Подросток взломал дверь в комнату и нанес матери несколько ударов ножом, после чего включил компьютер и продолжил игру, как ни в чем не бывало.
Женщина, несмотря на ранения, сумела самостоятельно добраться до телефона и вызвать “Скорую помощь”. Спасти мать врачи не успели, она скончалась во время проведения медицинских процедур. Пока доктора оказывали помощь, подросток продолжал играть в компьютер.
Какой-то пиздец, в голове не укладывается. В моё детство была Денди, было увлекательно, и когда родители говорили "хватит, пора учить уроки" или ещё что-нибудь, то с большим неудовольствием подчинялся, было обидно. Но чтобы убить - это пиздец.
> Пока доктора оказывали помощь, подросток продолжал играть в компьютер.
Пиздец.
Тут тоже про дикость пишут:
> Хулиган намеренно сбросил сотрудницу метрополитена Санкт-Петербурга под колеса прибывающего поезда. Он был пойман благодаря съемке камер наблюдения.
На записи с камер видеонаблюдения, которая оказалась главной уликой следователей, видно, как подвыпивший 59-летний Евгений Б. сначала долго спорит с женщиной, а затем с силой сталкивает ее с перрона в сторону рельсов.
http://lifenews.ru/news/94108
У меня знакомый был, в БФ играл. Дошёл до звания "генерал", сутками играя на ножевых и пистолетных серваках. Пили мы как-то с ним водку под мясо и он мне заявляет: - "Чё-то сплю я как-то плохо. Кровь постоянно снится. И убийства разные." И взгляд такой печальный-печальный. Весь вечер напрягался и был на стрёме.
> когда родители говорили "хватит, пора учить уроки" или ещё что-нибудь, то с большим неудовольствием подчинялся, было обидно. Но чтобы убить - это пиздец.
Ну так мама с папой тебя воспитывали сами, а не использовали ПЦ и телек как няньку.
Лет в 7-8 познакомился с "Атари" и "Спектрумом" + то ли на БК, то ли на ДВК играть довелось. Потом подарили "Хитекс", лет в 10-12, плюс к тому у друга "Сега" была. Потом на первых "персоналках" рубал у бати на работе.
Богатый опыт. У меня после приставок спустя 7 лет появился пень третий, Путин стал президентом. У одного пощупал Спектрум. И всё, другого не видел в те времена.
Я сама за комп села еще до школы, под контролем мамы играла во всякие тетрисы да смешариков с "барби-фотомоделью". А вообще в детстве больше в футбол любила играть, читать и шить.Потом лет в 10 открыла для себя интернеты и Мой Мир (аналог контакта образца 2007 года), до того-то школу люто ненавидела, а уж тогда совсем перестала учиться (закончила 4 класс с одной четверкой, остальные - тройки, с трудом перешла в старшую гимназию) сидела за компом до 2-3 часов ночи, потом спала на всех уроках, сильно обижалась на маму за то, что та мне не разрешала сидеть в моем мире и на беоне, даже маленько истерила - переходный возраст, гормоны, все дела... Но чтобы хотеть кого-то убить...
Расплодилось моральных уродов. Воистину, только массовые расстрела спасут Родину.
Ну не всё так безоблачно было. "Атарик" отец с работы приносил на выходные и не часто, в качестве поощрения за оценки и посещения спортивных секций :). На первых "ай-би-эмках" тоже разрешали играть, если всё было ровно в школе. Так что приходилось стараться. А первый собственный ПЦ у меня вообще на последних института появился, когда работать стал. Предки покупать отказались, типа "хочешь чего-то большего, чем кормёжка и оплата тренировок - киздуй работать".
> Хулиган намеренно сбросил сотрудницу метрополитена Санкт-Петербурга под колеса прибывающего поезда.
[посмотрел видео]
Вытаскивать человека с пути, при приближающемся поезде - ошибка!
Бригада и так бы успела затормозить, судя по видео, это было в самом начале платформы, экстренное торможение - примерно 60 метров с 60 км/ч. А касание ножкой контактного рельса могло оказаться смертельным и для неё и для добродетеля.
Сдаётся мне, это только начало, игровая индустрия всё изощрённее, грани между игрой и реальностью размыты, даже взрослых с ума сводит, перестают понимать, на каком они свете. Что говорить про детей или подростков. Психопатов и вот таких ебанько будет больше.
Режиссёр Санаев, кстати, неплохой фильм снял, "На игре", там много всякого, но заигравшиеся подростки хорошо показаны.
> Режиссёр Санаев, кстати, неплохой фильм снял, "На игре"
Да, помню друг советовал посмотреть, но пока ещё не дотянулся. Готовясь к завтрашнему просмотру Прометея, пересмотрел Чужого. И в тему заметки про Синемакон - Однажды в Голливуде. )
А вообще, Саша, пока есть такие люди как мы, как все здесь присутствующие, которые понимают, осознают влияние игр, телека и тому подобное, то не всё потеряно. Наверно. (
22-й выпуск "Смысла игры", анализ про вступление в ВТО ввергает в злость. Возникает простая, суровая и жестокая мысль срубить головы верхушке. А кто заместо них тогда - непонятно, то и удручает.
Лютейший песец. 8-(
Мать-одиночка это группа риска.
ЗЫ То то мастер всегда долдонил — детей растить в деревне, детей растить в деревне. Надо думать о переезде хотя бы в пригород.
> А вообще, Саша, пока есть такие люди как мы, как все здесь присутствующие, которые понимают, осознают влияние игр, телека и тому подобное, то не всё потеряно. Наверно. (
У меня такого впечатления нет: посмотри обсуждение, почти все твёрдо уверены, что мама "сама виновата", и "игры ни при чём". Это означает, что в принципе люди склонны игнорировать опасность игр и телеящика. А причин у происшедшего может быть не одна: и игры спровоцировали, и нарушеине психики врождённое, усугублённое играми, и неправильное воспитание, и конфликт, про который нам вообще не известно, но который был у сына с матерью. Да ещё куча вариантов. Но некоторым заранее понятно, на основании коротенькой заметки, что "сама виновата".
> 22-й выпуск "Смысла игры", анализ про вступление в ВТО ввергает в злость.
Не видела, ничего не могу сказать.
> А кто заместо них тогда - непонятно, то и удручает.
Вот поэтому и нельзя никого свергать, если заменить некем.
> У меня такого впечатления нет: посмотри обсуждение, почти все твёрдо уверены, что мама "сама виновата", и "игры ни при чём".
Всё-таки, в первую очередь виноваты родители, не понявшие, какие игры они покупают своим чадам, не обременив себя поиском в сети или даже просмотром задней обложки диска. Мне легко рассуждать, ибо пока нет сына или дочери, но опасность отсутствия контроля на будущее осознал на примере подобных новостей.
> В моё детство была Денди, было увлекательно, и когда родители говорили "хватит, пора учить уроки" или ещё что-нибудь, то с большим неудовольствием подчинялся, было обидно. Но чтобы убить - это пиздец.
Все эти компьютерные игры меркнут перед масштабным моделизмом, оторвать от пайки фототравления - невозможно, да еще и увлеченный моделист вооружен паяльником.
Во-первых, моему сыну в определённый момент "мальчишеские игры" были нужны. Сейчас кое во что они режутся с его дядей, во что-то мы вместе играем. Во-вторых, дозирую время за комьютером (хорошо бы, чтобы было не более 40 минут в день). Слежу, чтобы он занимался чем-то ещё. Показываю "добрые" фильмы, про дружбу и взаимопомощь, подсовываю хорошие книжки. Слежу, чтобы гулял побольше, физкультура, летние поездки-походы, совместные дела и интересы. Ну и отношения в целом стараюсь строить так, чтобы конфликтов был минимум, чтобы у него не накапливались на меня обиды, спорные ситуации стараюсь разрешать сразу же, чтобы в его памяти остался правильный итог. И, конечно же, не упускаю из вида, что он смотрит - если что-то не нравится, объясняю, почему это плохо.
у геймеров нет пап. если и есть биологический рядом, то настоящим отцом его не назвать - нет ни авторитета, нет ни общих связывающих интересов, нет ни общих целей и идей.
есть только тотальный конфликт, который при наличии отца, которого нельзя низвергнуть, выплёскивается на других, которые слабее, ибо концепции - не обижать слабых - в таких семьях, даже не семьях - биосообществах, не привилось.
> Минимума чаду надо пожизненно прописать строгоча.
> Причём совмещенно с тяжелыми физ. работами.
зачем? он даже и работать физически не может. от него брака и развала больше будет.
браться надо не за ебанатов-инвалидов, а за технологов идиотизации молодёжи.
а ебанатов ютубно казнить, по принципу око за око.
> Подскажи, камрад, чем отличается виртуальный танк от виртуального монаха из дьяблы 3, сисястой эльфийки WOW и прочих развлекаловок? Почему я не могу себе позволить кроме велосипеда-тенниса-шашлыка по выходным позволить себе виртуальное развлечение в будний вечер?
потому, что привыкание к бегу-теннису-велосипеду-стрельбе-боксу-и т.д. нельзя односекундно блокировать извне, и это не хило помогает выжить при реальных баттлах.
а блокировка игрового сервака приводит только к неконтролируемому недоразумению разной степени агрессии. от первого, при нормальном патриотическом воспитании, немалый профит Родине, от второго - бурление говн.
> У школоты с нервной системой вообще полная жопа, а если еще и задрачивал по 10 часов видимо мозг поплыл совсем. Наверно, игры они реально не для всех не знаешь какой эффект произведет на человека.
у нас государству люди мешают. КРС поголовно посчитали, а сколько беспризорников и бомжей - ни одна счетная палата узнать не хочет. у взрослых, ранее вроде бы адекватных людей, чердаки сносит кварталами, что ж говорить о детях, впитывающих всё наше самое плохое.
Лично я играл с 8 лет запоями, первые свои диздоки начал делать в 12 лет, благодаря играм у меня родился сын и появилась офигенная работа. Мои друзья - такие же игровые задроты - кто программировал на кассетах ещё, кто там дизайнил что-то не платформах не сильно более продвинутых - "гении, миллиардеры, филантропы, плейбои", как один, личности всесторонне развитые и, вообщем-то, уже во многом состоявшиеся.
Я это к чему всё: в [censored] всех этих противников насилия в играх и противников игр вообще. Я манал - если человек упырь - ему уже ничто не поможет. А вот такие луддитские статейки надо давить в корне вместе с авторами, которые разводят моральную панику на ровном месте. Если ребёнок настолько кончен, что его не интересует окружающая реальность - дело тут явно не в играх и не в том, сколько времени он им посвящает.
> Если ребёнок настолько кончен, что его не интересует окружающая реальность - дело тут явно не в играх и не в том, сколько времени он им посвящает.
Не бывает конченых детей, дело в родителях и воспитании, в обществе и в системе образования. И в играх тоже дело, и во времени им посвящённом. Видел я народ после суток контр-страйка: мама дорогая! Выходит такой чижик на улицу по сторонам озирается, противника ищет по углам, да в "тёмках". Один такой же мне рассказывал как во время какого-то теста поймал себя на желании "f5" нажать, у него на неё "save" был забинден на игрушках.
Лично был свидетелем разборки в интернет-кафе: приехали архаровцы из другого кафе читеров мочить. С битами, кастетами и прочей атрибутикой.
Точно. Среди моих ровесников я не знаю людей "съехавших" на играх. В игрушки рубают, но без фанатизма. Другое воспитание, общество, в котором росли и совсем другое образование. Знаю несколько ребят, которые в Call of Duty, то ли 3, то ли 4 играть не могли. Там надо было русских мочить.
> Дело - в людях, а не в играх. Как ты сам заметил :о)
А люди сами по себе формируются, без внешнего влияния? Человек - продукт общества в котором он вырос.
> потому, что привыкание к бегу-теннису-велосипеду-стрельбе-боксу-и т.д. нельзя односекундно блокировать извне
Никогда не видел ситуаций, когда спортсмен получает тяжелую травму? Я видел, они то же отнюдь не улыбаются, когда привычный режим жизни резко нарушается.
> а блокировка игрового сервака приводит только к неконтролируемому недоразумению разной степени агрессии.
Поди всех геймеров лично знаешь?
Камрад, не пиши больше херни, в которой не понимаешь ничего. И сделай над собой усилие - нажимай шифт в начале нового предложения.
> Видел я народ после суток контр-страйка: мама дорогая!
Ключевая фраза - после суток. Если несовершеннолетний ребенок непонятно чем занимается сутки, то это конечно же не вина родителей!!! Так все новости про игры пишут типа "Двенадцатилетний Хер Ван Линь проиграл в онлайн игру трое суток подряд и умер от истощения". Сразу невооруженным взглядом видно, что виноваты разработчики игры.
В голову не приходило, что у тебя может быть свой круг знакомых/друзей по интересам? Вот у меня среди знкомых непросто найти человека, который не умеет программировать, не играет в игры и не знает ничего о компьютерной технике.
> Знаю несколько ребят, которые в Call of Duty, то ли 3, то ли 4 играть не могли.
Хм, а я и некоторые мои друзья не употребляем алкололь. Вообше ни в каком виде. Что это доказывает? :)
Самые забойные игры были тогда, когда создатели всех современных каловдутий еще по университетам траву докуривали. Не было ни интернета, ни массового распространения ПК у населения. Сейчас все игры идут для отдыха - то есть одной рукой, не напрягаясь и не дай ТНБ думая.
> Сразу невооруженным взглядом видно, что виноваты разработчики игры.
Всё в комплексе, я ж говорю.
> В голову не приходило, что у тебя может быть свой круг знакомых/друзей по интересам? Вот у меня среди знкомых непросто найти человека, который не умеет программировать, не играет в игры и не знает ничего о компьютерной технике
А у меня, представь, есть и те и другие. Есть ещё и такие, кто не понимает что интересного в том, чтобы "водить картинку по экрану". Всерьёз не понимают как можно тратить ЧАСЫ на получение виртуальных достижений, типа "ганнери сержант" или "стринги счастья".
> Хм, а я и некоторые мои друзья не употребляем алкололь. Вообше ни в каком виде. Что это доказывает?
Наверное, что в огороде бузина, а в Киеве дядька :)? Речь ведь про игры.
> Самые забойные игры
Например? "Сталкер" из БК или первый "СимСити" ? [спрашивает без подковырки]
> Сейчас все игры идут для отдыха - то есть одной рукой, не напрягаясь и не дай ТНБ думая.
> Всерьёз не понимают как можно тратить ЧАСЫ на получение виртуальных достижений, типа "ганнери сержант" или "стринги счастья".
А я вот не понимаю смысла ритуала бухать в вечер пятницы. Ты же мне не сможешь доказать, что это лучше, чем играть, а здоровье подрывает гарантированно сильнее игр. А вот то, что игры дали мне направление в жизни к хорошему образованию и любимой работе - факт.
> Например?
Дум, Quake, StarCraft. Даже банальная Super Contra на Денди жгла как следует. Чего уж говорить про танчики.
> Спрос рождает предложение, что тут скажешь?
Скажу что это другой случай, тут предложение перенаправляет спрос. Тупые красивые игры очень просты и дешевы в разработке. Взял готовый движок Крайзиса (Бэттлфилда или еще чего-нибудь), натянул на него чуть другие текстуры - вуаля, мы получили Rage, Call of Duty сотоварищи.
Если рассматривать строго шутеры, то за последние годы игры стали [на порядок] медленнее и проще. Да, они стали красивее, но азарт из них пропал напрочь. А альтернатив очень мало, и становится все меньше. Valve вон до конца не решили, будут ли они делать третий Half-Life или нет, потому что дорого.
Редкой силы бред. Про 20 моргательных движений в секунду сильно понравилось.
Человек, писавший эту, прости ТНБ, статью, никогда не слышал, что кресло у компьютера может быть удобным, стол бывает правильной высоты, под запястья есть всевозможные мягкие подкладки или хотя бы мелкую деталь о том, что в работе за компьютером по трудовому кодексу нужно делать перерывы.
Ну а если на все правила забить, то злоупотребление да, может и приведет к последствиям.
Так ведь если под циркулярную пилу засунуть руку, тоже выяснится, что она несколько вредна для здоровья.
> Если рассматривать строго шутеры, то за последние годы игры стали [на порядок] медленнее и проще.
Тот факт что мы уже больше десятка лет постоянно "тренируемся" во всякое ты не учитываешь?
> Да, они стали красивее, но азарт из них пропал напрочь.
Да ну? А пулешторм в режиме "Эхо" - спидран с подвывертами - очень азартный и затягиваюший, особенно если соревнуешься портив таблицы лидеров. А новый Макс Пейн? ну хотя тут можно вильнуть филейной частью и сказать, что это не совсем шутер? А BF3 - в котором на хардкоре лишний раз подняться с земли боишься ибо летит в тебя со всех сторон. А киллзона? И это я строго за сингл говорю. В мультиплеере к примеру совершенно никакущий в сингле (что есть то есть) гост рекон-солдат будущего (да он тоже не FPS, но шутер) - выступает настолько мощно и азартно, что ему даже лаги можно простить. Tribes новые - атомная вещь. С чем я соглашусь пожалуй с тем, что формат COD сослужил жанру синглу милитари шутера медвежью услугу. С другой стороны сам по себе такой формат это по сути Half-lifе из которого убрали лишнее и пределали побольше взрывов. Ну так ты вспомни "золотые времена" шутеров на ПК - два сюжетных - Халфа и Анрил. а остальное - беготня по лабиринтам с сюжетом "на коленке". Был период - там появилась No One Live forever, XIII, ну и где они все? Был Fear но он же реально такой же коридорный шутер с аренами как и COD.
> Всерьёз не понимают как можно тратить ЧАСЫ на получение виртуальных достижений, типа "ганнери сержант" или "стринги счастья".
Камрад, это действительно многое доказывает!!! А все просто - есть цель - "ачивка", есть желание ее достичь - на это тратятся силы и время. ТО что цель сомнительная - это другой вопрос. В отсутствии руководящей роли партии и такая сойдет, лучше чем вообще никакой.
> Тот факт что мы уже больше десятка лет постоянно "тренируемся" во всякое ты не учитываешь?
Камрад. Ну зайди вот сейчас в Бэттлфилд 3, а потом в Quake 3, и сравни. Можно в Half-Life 2 по сети на Кроссфаере. Абсолютно несравнимые скорости.
Кстати тренировка мне с BF3 не помогла вообще. Дня три привыкал к физике игры.
Из Fear'а запомнилась только лютая ненависть к девочке, которую не получалось пристрелить :)
Камрад, ну вот не надо этого, давай будем сравнивать по скоростям волейбол, баскетболл и футбол? и делать мощные выводы про качество этих спортивных забав. зайди на КС сервер и на Ку сервер - разные же скорости. разве нет? А десмач халфы и ку - как? сравнимы по скоростям? А есть еще анрил - в десмаче тоже резкий. Ты же сравниваешь современный милитари шутер в котором физика - ну хоть какая-то - одна из фишек, все эти разрушения, баллистика и прочее - с футуристическим шутером, в котором ничего подобного нет. Максимум сплеши от рокет и плазмы. я вот поигрываю в кулив тоскливыми вечерами - если сравнивать с бф3 - ку - тупая бестолковая аркада - братья марио с пушками. А бф3 к примеру - такая же веселая аркада в сравнении с Red Orchestra 2, и я не говорю про АРМА2.
> Valve вон до конца не решили, будут ли они делать третий Half-Life или нет, потому что дорого.
Об этом где-то шла речь или сугубо твои выводы?
> Если рассматривать строго шутеры, то за последние годы игры стали [на порядок] медленнее и проще. Да, они стали красивее, но азарт из них пропал напрочь
Гейб Ньювел давал интервью в эту тему. И сказал, что данных пока нет. Замалчивать проект аткого масштаба и ожиданий бессмысленно, так что пока все не очень хорошо. Можно нагуглить множество перепечаток этой новости, там еще рассуждения про то, что возможно они работают на Халфой под кодовым название Ricochet 2.
Да нет не только, у меня временами такое ощущение, ну и cod формат в сингле действительно задрал. Хотя как показывает наличие нескольких отменных примеров если есть нормальный интересный сюжет то и он имеет право на существование.
> А я вот не понимаю смысла ритуала бухать в вечер пятницы
Ты путаешь тёплое с мягким. Речь идёт об играх, а не о том что лучше, что хуже. Всё хорошо в меру. Что с бухлом, что с играми главное - без фанатизма. Сам люблю поиграть на досуге, однако не понимаю людей, посвящающих этому ВСЁ свободное время. Заметь, не понимаю, не значит осуждаю. Я вообще им оценок не даю. С бухлом, кстати, та же песня :).
> Дум, Quake, StarCraft
О да!
> тут предложение перенаправляет спрос
Это как это? В смысле формирования спроса?
> Если рассматривать строго шутеры, то за последние годы игры стали [на порядок] медленнее и проще. Да, они стали красивее, но азарт из них пропал напрочь
Мне последние (в которые играл) шутеры тоже не очень. "Вольфенштейн", "Фар Край" - отлично, а их продолжения как-то не фонтан.
Да даже не всегда так. Есть у меня знакомый, просто живёт, просто работает - обычный человек, в игры вообще не играет. И не понимает, что там находят другие.
А что находят люди в экстримальном спорте твой знакомый понимает, а в собирании марок или в цветоодстве. я к примеру, не понимаю, что находят люди в футболе и среди моих знакомых нет никого кто бы серьезно сдвинулся на этой игре, что безусловно дает мне основания делать мега выводы о никчемности данного времяпрепровождении!!!
Но при этом я живу работаю воспитываю детей играю в игры и много чего еще делаю, время от времени могу и мячик попинать.
Ну не вышедшие игры оценивать сильно рано на мой взгляд. Плюс не понятно, что считать клюквой. Вот Макс пейн три- к примеру - отличный. Бордер лендс хоть и без башни совсем, но отличный, думается что и вторая часть не подкачает. Биошок инфинити - не мое но тоже вглядит обещающим. Хало четыре опять таки.
> Ну не вышедшие игры оценивать сильно рано на мой взгляд.
Само собой. Представление пока только по роликам. Я не сомневаюсь, что все они получатся отличными и я их куплю. Просто, лично я не сильно люблю, когда полюбившиеся мной серии именно за "осторожное хождение, встреча с монстром - бег на утёк" переделывают в "укрытия, перекаты, куча мобов"
> не понимаю, что находят люди в футболе и среди моих знакомых нет никого кто бы серьезно сдвинулся на этой игре, что безусловно дает мне основания делать мега выводы о никчемности данного времяпрепровождении!!!
Нет не даёт. Или даёт, но для себя лично.
Мы чё-то от темы ускакали. Я к тому, что люди разные.
З.с я футбол тоже не очень, ни играть, ни смотреть. Только результат, если наши играют.
> кресло у компьютера может быть удобным, стол бывает правильной высоты, под запястья есть всевозможные мягкие подкладки
Самое главное, что мерцание монитора, постоянная и резкая смена освещённости влияет на мозг, и в зависимости от частоты мерцаний могут возникать соврешенно разные состояния. Это вызывает переутомление, может вызвать и дезориентацию, и раскоординацию движений, и более серьёзные нарушения. Если мне попадётся ссылка на более толковое изложение, кину.
Как быть с телевизорами? Про них тоже страшные сказки рассказывали. Пластиковые игрушки хуже деревянных. От образования у женщин мозги кипят, а от постоянных ванн - болезни!!!
Точно так же и быть. Вся разница в том, что телек обычно не смотрят носом к экрану, расстояние хотя бы метра полтора, и есть другие источники освещения, снимающие эффект мерцания, и не сидит человек за ним сутками. С монитором всё строго наоборот: расстояние маленькое, по ночам, когда люби играют, дополнительный свет отсутствует или недостаточен, длительные сессии. А если телек ночью зырить несколько часов, точно так же охренеешь.
Какие-то замшелые представления от телеках и мониторах, ты уж извини. Только вот недавно выяснилось, что расстояние с которого смотрят телек - никак не влияет на зрение к примеру. Телеки сейчас такие, что мерцают так же, как мониторы, а многие так вообще на телках и играют. По личному примеру могу сказать, что когда играю на телеке - так и вовсе стою, а то и мечусь по комнате как раненая зверюга, с такими же воплями - распугивая соседей и домочадцев. Сын тоже на месте не сидит когда играет, и даже без контроллеров движения. И если, кстати, играть ночью в темноте, то охренеешь точно так же как и от телека. И да сессия игры средняя - что у меня что у малого, 2 часа, это почти любой средне статистический фильм по нашим временам.
> я ее вообще не помню когда делал. и делал ли вообще.
Это исследование электрической активности мозга, оно основано на реакции человека на световые импульсы. Про вызванные потенциалы тебя грузить не буду, смысл в том, что на разную частоту и интенсивность импульсов мы реагируем по-разному, что отражается в изменении биоэлектрических ритмов мозга. Некоторые частоты (я уже не про ЭЭГ, а про вообще) нам вредят, вызывают угнетёные состояния. Сопутствующие ощущения - головокружение, тошнота, тремор, раскоординация, эмоциональня нестабильность. В обычной жизни мы свой мозг такому рафинированному воздействию, как во время ЭЭГ, не подвергаем, разве что под светомузыку на танцах/концертах, но постоянные изменения в частоте и интенсивности светимости экрана (а в играх оно меняется хаотически, быстро, резко и часто) могут вызвать схожий эффект, а если человек нездоров, то и спровоцировать приступ. И я не только об эпилептиках, а о людях с ВСД, например. Так что с этим надо осторожно, и уж точно ребёнку не по 2 часа, не губи человека. А что до мультиков - длительность фильма коммерчески обсуловлена, а не вопросами вредности/невредности.
Пример - вот любишь ты свежие помидоры, покупаешь их. Но со временем все производители начинают продавать не свежие домашние помидоры, а тепличные с химическими добавками потому, что это гораздо дешевле. Ты ругаешься, пытаешься искать альтернативы, но их либо нет, либо крайне мало и дорого, а помидоры-то все равно любишь.
кроме теории есть какие-либо цифры на эту тему, так как я ни за собой, ни за ребенком подобного не наблюдаю, а уж я то и играю давно, и работаю за монитором - должен был уже почувствовать.
Офигеть как просто можено решить все проблемы связанные с подростковой и детской преступностью, всего то надо перекрыть доступ к стрелялкам. Заметь - не ограничить распространение оружия, не наладить работу с молодежью - убрать жестокие игры - ну заодно и фильмы, а том глядишь и книги - на всякий случай.
Это не теория, медики знакомые рассказывали - неврологи из детских отделений, к которым детишек, в компьютер переигравших, привозят, но у меня на руках статистики нет, это же специализрованные исследования. Я даже не уверена, что их в сети можно найти, мне пока что какое-то фуфло обобщённое неизвестно кем написанное попадается, давно бы дала ссылку на источники. Мне по поводу сына врачи сторо-настрого указали, сколько в день можно за экраном проводить (ессно, мы слегка нарушаем, но не сильно), у него в классе одноклассник был, уже в семь лет мама жаловалась на повышенную возбудимость - а мальчик за экранами проводил по полдня, когда она ему это ограничила, всё пришло в норму. Многие знакомые подтверждают, что превышение определённого числа часов за компом очевидно отрицательно влияет, упомянутые симптомы появляются, ощущается переутомление. Всё это не с потолка и не чтобы на несчастных разработчиков игр наехать. И, кстати, известный факт, что с появлением компьютеров у части пользователей появилась компьютерная зависимость - мне дуамется, убийца из заметки красочно продемонстрировал, что это такое.
> я то и играю давно, и работаю за монитором - должен был уже почувствовать
Я за ПК с 97, и где-то с 99 помногу, а с 2001 - так вообще часов по восемь, не меньше, а последние несколько лет так вообще по 16. Ужас и кошмар, если есть возможность удрать от него подальше, делаю это немедленно. Если с утра запустила - часов в 5 вечера уже, как зомби.
А детей переигравщих на детских площадках к ним не возят? реакция на фразу -Домой! и Отойди от компьютера - практически идентичная.
у меня ребенок играет лет с трех, в разных пропорциях. Сейчас ему 9 на что жалуются учителя - так это на то, что когда ему становится на занятии не интересно - а это как правило когда он все заданное выполнит - он может начать болтать с соседями, отвлекая их. Вот и все паталогии на сегодня.
Думается убийца из заметки имел не только проблемы с компьютерной зависимостью, но очевидное пугало выгоднее делать из этой железяки и из софта который на ней крутится. И главное - с этим понятно как бороться.
а вот если пы ты работала по 16 часов со швейной машинкой, или на свежем воздухе, скажем в поле ил там на сборе ягод, все так же хотела бы сбежать от компьютера при первой же возможности? Или искала бы обоснования влияние шума и вибрации или зелени и земли на организм? может дело не в инструменте и его влиянии, а в рабочем графике?
> реакция на фразу -Домой! и Отойди от компьютера - практически идентичная.
нет, не возят. к ним возят детей с неврозами и другими проблемами неврологического характера. дети из благополучных семей нередко приезжают с переутомлением от компьютера.
> когда ему становится на занятии не интересно - а это как правило когда он все заданное выполнит - он может начать болтать с соседями, отвлекая их
это может говорить о низком самоконтроле и нелюбви/непонимании дисциплины. в 9 лет такие вещи дети уже умеют контролировать, если в классе учитель нормальный и обстановка рабочая. если же там все на ушах ходят, то причина в этом, в первую очередь. я твоего ребёнка не видела, диагноз по сети ставить не буду, тем более, обличать тебя тоже, но в принципе это тоже может говорить о наличии проблемы.
А оно существует и тоже на нас влияет, ты не знал? Есть допустимый уровень шума, превышение которого способно даже спровоцировать смерть: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D8%F3%EC%EE%E2%EE%E5_%E7%E0%E3%F0%FF%E7%ED%E5%ED%E8%E5 (внизу, как водится, первоисточники). Естественно, если бы я работала на ткацкой фабрике, я бы уставала от шума. В чём подкол-то?
оно существует, я в универе все это тоже учил. а подкол в том что если ты 16 часов в сутки нихера не делаешь, лежишь в тени и любуешься тихим прибоем - то через какое то время ты будешь искать возможность сбежать и от этого.
Нет мама не виновата, что ее зарезали, а вот что ребенок в 17 лет явно неадекатен в отношении матери это тоже не было заметно? до срыва был идеальный и послушный ребенок?
> > это может говорить о низком самоконтроле и нелюбви/непонимании дисциплины. в 9 лет такие вещи дети уже умеют контролировать, если в классе учитель нормальный и обстановка рабочая.
ты в 9 лет в школе, выполнив задание, сидела - спина прямая - руки сложены взгляд сторого перед собой? а ближе к 14-ти?
> через какое то время ты будешь искать возможность сбежать и от этого.
при чём здесь разные виды переутомления?
впрочем, описанный тобой пример быстро вызовет сенсорную и социальную депривацию. лениться приятно только время от времени.
> ты в 9 лет в школе, выполнив задание, сидела - спина прямая - руки сложены взгляд сторого перед собой? а ближе к 14-ти?
Я очень быстро выполняла все задания, и мне тоже становилось скучно, но я вела себя при этом спокойно и с достоинством. Всё время лезла в учебник в другие темы, было интересно, что дальше. И в 9, и в 14. Проблем более медленным соседям не создавала. Если ребёнок не сдерживает себя, это повод задуматься, что в его воспитании не так (при условии, что в классе нормально организована работа). Дети уже в 1 классе приучаются вести себя спокойно.
> ребенок в 17 лет явно неадекатен в отношении матери это тоже не было заметно?
Откуда известно, что он в принципе неадекватен? Из заметки мы знаем только то, что он играл, она его отвлекла, создала препятствие, он его устранил и продолжил играть. Больше мы ничего не знаем. Но любителям игр заранее ясно, что мама виновата, а геймдев - нет, хотя геймдев делает всё, чтобы люди за играми проводили 24 часа в сутки, а мамы обычно делают всё, чтобы этому помешать.
[хитро смотрит]Да не беспокойся усе живы.
Отчим в этом деле опытный долбоеб, два раза уже себя ножом резал.
Ему врачи так и сказали: "Еще раз порежешь,реж до конца, сшивать будет нечего и ветер будет сверху вниз гулять"
> Дети уже в 1 классе приучаются вести себя спокойно.
Ты не путай "спокойно", с тем что я сказал. Ну и про какой-то идеальный случай ты говоришь.
> Больше мы ничего не знаем.
Что не мешает тебе делать выводы о том, что виноват геймдев и компьютеры. Из заметки не понятно был ли в семье папа, не понятно в каком состоянии находился убийца, что была за семья, какие в ней были отношения - но это же не важно когда мы знаем что убийца играл в "контру", а если бы он в состоянии шока от содеянного засел играть на пианино? Или пошел жарить омлет?
Почему это я путаю? Сначала ты пишешь, что к твоему сыну есть претензии относительно поведения, а потом, оказывается, "я путаю." Пиши точно, тогда никто "путать" не будет. Если он постоянно отвлекает одноклассников, значит, ему пока не хватает понимания, что он в классе не один. Это не называется спокойным поведением. По возрасту он уже способен понять, чего делать не нужно. А если ему один раз замечание сделали, вообще не понимаю, к чему ты тогда рассказал про него.
> Что не мешает тебе делать выводы о том, что виноват геймдев и компьютеры.
Я не делаю этого вывода. Я пишу, что это вероятно - в противовес обвинтелям мамы. И вероятность эта высокая, я уже написала, почему. Убийца (по крайней мере, по заметке) повёл себя, как наркоман.
Ага, бывает высокая вероятность. И это - я маму не обвинял. Просто из видео игр сделали пугало на которое вешают все проблемы, а это в свою очередь ведет к тому что реальные проблемы перестают замечать.
> есть претензии, что он болтает на уроке, когда ему нечего делать. ты с соседями по парте никогда не болтала что ли?
Он это часто делает, или один раз замечание сделали? Если часто и если претензия обоснована (то есть в классе не стоит гвалт, а учитель не придирается к первому попавшемуся и не срывает зло), учи сдерживаться. Если одни раз - ничего не значит.
Я не болтала до такой степени, чтобы мне замечания делали.
> Просто из видео игр сделали пугало на которое вешают все проблемы, а это в свою очередь ведет к тому что реальные проблемы перестают замечать.
"Пугало" в самом деле провоцирует срывы и девиантное поведение, особенно у детей, постоянная игровая жестокость неминуемо ведёт к жестокости в жизни, это классика ролевого поведения. Чем сильнее человек отождествляет себя с персонажем, тем вероятнее, что он перестанет видеть разницу между игрой и жизнью. И закрывать на это глаза нельзя. Человек привыкает, что кровища фонтаном - это нормально, рядовой случай, само собой разумеется. Распространение игр повышает процент тех, кто из-за них съедет с катушек. Это не значит, что нужно всё на свете запретить, да и не получится запретить, слишком большие деньги в этом крутятся и слишком многим это нравится. Но об опасности помнить нужно.
> Он это часто делает, или один раз замечание сделали?
Мне немного не понятнет интерес, но скажу что у нас тут обо всей "рабочке" в образовательном процессе сообщают два раза в год. Под рождество - на встрече с родителем, и в ведомости за год. Часто это или нет, сказать сложно.
> Я не болтала до такой степени, чтобы мне замечания делали.
я болтал, но мне замечаний не делали. может от учителей зависит?
> особенно у детей, постоянная игровая жестокость неминуемо ведёт к жестокости в жизни
Вот откуда ты это взяла? дети в принципе к жестокости имеют другое отношение чем взрослые, я когда рос - не было жестоких видео игр, их вообще не было, и то находились граждане способные издеваться над голубями и кошками, не убивать - и именно издеваться, для начала.
> Человек привыкает, что кровища фонтаном - это нормально, рядовой случай, само собой разумеется.
Вот я играю довольно давно, а вида чужих ран и чужой крови не выношу. что со мной не так?