Трейлер Cyberpunk 2077

12.01.13 23:34 | Сева | 207 комментариев »

Стримы


Стильный киберпанк-проект от создателей обоих "Ведьмаков". Говорят, выйдет уже после сочинской олимпиады — в 2015 годе. Тизер хорош, послужной список разработчиков ничуть не хуже. Главное теперь — правильно выбрать платформу!

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 207

Сводник
отправлено 13.01.13 14:19 # 101


Shut up and take my money!!!


Donkey
отправлено 13.01.13 14:19 # 102


Кому: diGrisly, #62

> Тормент был для тру-фанов AD&D исключительно. Жанр RPG - это прежде всего не куча циферок статов, а отыгрывание роли персонажа.

Я сходу не вспомню и десятка настолько "ролевых" игр, с настолько мощной атмосферой, так что тормент это труЪ рпг во всех отношениях.


FatMob
отправлено 13.01.13 14:27 # 103


Кому: Donkey, #36

> Planescape Torment плачет кровавыми слезами, вместе со всеми остатками Black Isle

Радуйся, фанат Тормента: http://gmbox.ru/news/anonsirovano-prodolzhenie-planescape-torment


Gerasim
отправлено 13.01.13 15:10 # 104


Кому: PaddyOBrisk, #69

>> а вот граждане на консолях через полгода она там вышла или около того - всего этого были лишены

А ты ее посмотри, на консолях.

Поймешь, что все деньги до копейки потратил не зря, там только управление нормальное, все остальное - трындец.

Можно и без консоли посмотреть - запусти на старом ноутбуке ;))


BosCretatus
отправлено 13.01.13 15:11 # 105


Кому: Dobermann, #41

Комрад, у тебя талант, пиши! Я внимаю каждому слову.


a13X_B
отправлено 13.01.13 15:11 # 106


Опять весь сюжет в ролике рассказали!!!


Серёга_из_Перова
отправлено 13.01.13 15:17 # 107


Всё просто класс. Музыка супер. Ребята явно вдохновлялись "Ghost In The Shell".

Хочу-хочу-хочу!!!


Gerasim
отправлено 13.01.13 15:19 # 108


Кому: Moff, #83

>> Сюжет лучше

Да вы охерели.

Второй Ведьмак чуть больше первой главы первого.
Если учитывать насыщенность мира занятиями вне основного сюжета - то даже меньше.

Ну и да, бездуховная академия сценаристов США отметила сюжет первого, это чуть ли не единственный сценарий неамериканского сценариста за 10 лет, который номинировался.
Второй даже в Польше не заметили, там же меньше пятой части авторского листа вся игра :(


Gerasim
отправлено 13.01.13 15:33 # 109


Кому: Серёга_из_Перова, #107

>> Ребята явно вдохновлялись

Да вы задрали ;)

Это игра по старой настолке, это НЕ самостоятельный продукт.


Nikolay Bredak
отправлено 13.01.13 15:39 # 110


Кому: Strok, #88

> А настолки днд так еще круче будут, какие возможности для отыгрыша роли!

Не, ну мы про электрические ж.

> Ну серьезно, рпг достигли совершенства во времена второго фолла? И дальше они что не движутся?

Движутся, конечно движутся. Назад! :)

Если рассматриать такой элемент, как статы, то его постоянно упрощают.
Отыгрышь роли есть в современном мире, но сам процесс - чисто экшен рубилово и кат сцены, где, по всей видимости, и отыгрывается роль.


Nikolay Bredak
отправлено 13.01.13 15:40 # 111


Кому: Сказка, #91

> В начале каждого десматч-заезда, каждый игрок тратил несколько минут и патронов дабы расписаться на любимой стене ))

[отдаёт честь]


Nikolay Bredak
отправлено 13.01.13 15:40 # 112


Кому: Kirpa, #82

> Ещё есть классный ролик, где You make me feel играет.

Прекрасный, да. В избранном давно томится. :)


Серёга_из_Перова
отправлено 13.01.13 16:02 # 113


Кому: Gerasim, #109

>> Ребята явно вдохновлялись
>
> Да вы задрали ;)
>
> Это игра по старой настолке, это НЕ самостоятельный продукт.

Ты точно хотел написать [не]?


Gerasim
отправлено 13.01.13 16:22 # 114


Кому: Серёга_из_Перова, #113

>> Ты точно хотел написать [не]?

Угумс.

Практика показала, что если НЕ привлекать литературный источник (в любом виде, как минимум просто писателя), получится херня типа Дрэгон Эйдж (поэтому волнуюсь за новую игру от Обсидиана).

В данном случае это тоже НЕ самостоятельный продукт, а старая, развитая, пережившая четверть века и несколько редакций настолка.
В узких американских кругах достаточно известная.


tean-q
отправлено 13.01.13 16:24 # 115


ролик умер


tean-q
отправлено 13.01.13 16:26 # 116


а нет!!!


Gerasim
отправлено 13.01.13 16:27 # 117


Кому: Nikolay Bredak, #110

>> Отыгрышь роли есть в современном мире, но сам процесс - чисто экшен рубилово

Ну, если ты освежишь оригинальный Балдурс Гейт, то заметишь, что Масс Эффект в плане РПГ будет посерьезней ;)

Со вторым сравнивать пока не приходится, но уже неплохо.


PaddyOBrisk
отправлено 13.01.13 16:47 # 118


Кому: Gerasim, #104

> Поймешь, что все деньги до копейки потратил не зря, там только управление нормальное, все остальное - трындец.

я правильно понимаю лучше втыкать на красивую картинку с кривым управлением, нормально играть с порезанной картинкой? Я запускал в2 на пятилетнем пк очень любопытный баг - начинает она довольно шустро бегать, но нагревает GPU и дровишки чтоб спасти проц понижают тактовую частоту работы видимо карты, в результате шаманства с перегрузкой частот - смог доиграть игру до конца и сжечь устройство. Все еще считаю что надо было брать на коробокс. так как смотреть то оказалось особо не на что.


PaddyOBrisk
отправлено 13.01.13 16:48 # 119


Кому: Gerasim, #117

> Ну, если ты освежишь оригинальный Балдурс Гейт, то заметишь, что Масс Эффект в плане РПГ будет посерьезней ;)

Если ты освижишь первый масс эффект, то думаю что ты откажешься от своих заявлений.


Alexey Rocks
отправлено 13.01.13 16:58 # 120


Круто и очень стильно! Сразу так повеяло Матрицей и Блэйд Раннером! Будем ждать!


a13X_B
отправлено 13.01.13 16:58 # 121


Вот я тока щас осознал(как полезно бывает читать описания видеороликов), опять ведь сопли на тему человечности в человеке в котором человека(биологически) осталось на четвверть максимум(привет Хуман революшн). Я не утверждаю что оно плохо, только бы гейплей не подкачал.


c2h5ooh
отправлено 13.01.13 16:58 # 122


Есть чего подождать! Уверен поляки не подведут.


Рой Арни
отправлено 13.01.13 16:58 # 123


Кому: Dobermann, #39

Сколько раз в день ты обычно прыгаешь?


Gerasim
отправлено 13.01.13 17:23 # 124


Кому: PaddyOBrisk, #119

>> Если ты освижишь первый масс эффект

Это ничего, что я вот прямо сейчас гоняю БГ на айпаде?
Впечатляющие 3 диалога, написанные Бивисом, Бадхедом и теми известными канадцами Терренсом и Филлипом добавляют этому хак-н-слэшу эпичности и ролеплея, да.

Невервинтер и Фоллаут просто литературные монстры по сравнению с сабджем.
Как и МЕ.

З.Ы. А то, что ты спалил видеокарту - показатель фиговой системы охлаждения твоего корпуса, а не плохой игры.
Моя древняя уже 570GTX проблем не имела никаких вообще, даже не вздрогнула.

Главная проблема второго Ведьмака в том, что он:
1. Короткий
2. Пустой
Говорят, это из-за того, что один дизайн-документ разбили на 2 игры.


Котовод
отправлено 13.01.13 17:47 # 125


Кому: Gerasim, #114

> получится херня типа Дрэгон Эйдж

Херня типа Дрэгон Эйдж уделывает второго ведьмака в минуса.

Кому: Gerasim, #117

> Ну, если ты освежишь оригинальный Балдурс Гейт, то заметишь, что Масс Эффект в плане РПГ будет посерьезней ;)

В масс эффекте всерьез задалбывает длительная беготня по одним и тем же местам и исследования. Первый раз я прошел его идя только по основному сюжету и игра понравилась. Друг отозвался прохладно, как оказалось он стремился исследовать все. Я попробовал пройти за другой класс - скучно. Кроме сюжета(насмерть запоротого Deus ex machina в третьей части) в МЭ и смотреть то не на что - бойи скучные. Фиг с ними с внезапными ящиками разбросанными повсюду(привет системе укрытий), но корявое оружие рассчитанное на массового пользователя с геймпадом который максимум может в сторону цели навестись превращает экшн в УГ.


Котовод
отправлено 13.01.13 17:49 # 126


Кому: Gerasim, #124

> Главная проблема второго Ведьмака в том, что он:

По графике намного красивее первого, а играть интереснее наоборот в первый.


Gerasim
отправлено 13.01.13 18:04 # 127


Кому: Котовод, #125

> Херня типа Дрэгон Эйдж уделывает второго ведьмака в минуса.

[вздрагивает]

Кхм.

Там проблема с проработкой вселенной из-за того, что писали сюжет сценаристы и программисты.

Вот сейчас будет 3я часть про то же самое, опять те же персонажи полезут из под земли, хотя иъ вроде и победили в предыдущих частях аж 3 раза.
Даже ярые фанаты на форумах биоварей начали что-то подозревать и просят придумать что-нибудь новенькое :))
Но слушать мы будем песню Тучи ;)

> В масс эффекте всерьез задалбывает длительная беготня по одним и тем же местам

Мы про ролевую составляющую говорили, вообще-то.
В первом БГ примерно 40 локаций в лесу вообще ни о чем, лес и лес.

Квесты хоть какие-то вообще появляются (как только что выяснилось), когда входишь в сам Балдурс Гейт, там уже повеселее, да. Хоть и не сравнить со столпами жанра.

Ну и да, геймплей БГ мне, лично, больше по душе, чем МЕ.


Кому: Котовод, #126

> По графике намного красивее первого

Кстати, ты, ИМХО, не прав.
Он не красивее, он технологичнее.

А красивее - первый, там был выдержанный стиль везде, довольно реалистичный, грязное средневековье. И наполнение живностью и людьми.

А во втором все очень лубочное, с кривыми пропорциями часто.

ИМХО, только "стадион" в конце вписался в концепт.


al_kam
отправлено 13.01.13 19:02 # 128


Красивый ролик. Кибердевка мало того, что твердая, так еще и аццки тяжелая видать. Ну или пули аццки легкие. кс


Jafdet
отправлено 13.01.13 19:10 # 129


Кому: Сева

> Главное теперь — правильно выбрать платформу!

Сева вот ты не можешь чтоб запостить хороший ролик и не подъебнуть насчет холивара ПЦ vs. Приставки!!


[Откашливаясь и набрав воздух]:

Как можно сравнивать многофункциональный ножик(который с открывашкой и пасатижами) и опасную бритву?? Да, бритва гораздо лучше режет.
Ну вот и пускай Бритвой бреют, а ножиком нарезают хлеб, открывают пиво и выдергивают гвозди!!

Зачем опять Агрить людей на эту тему!?!


vasmann
отправлено 13.01.13 19:20 # 130


Кому: Gerasim, #114

> В узких американских кругах достаточно известная.

Дай название, пожалуйста.


VC9
отправлено 13.01.13 19:49 # 131


Кому: Jafdet, #129

> Зачем опять Агрить людей на эту тему!?!

"- Потому что не могу иначе!!!"(с)


Gerasim
отправлено 13.01.13 19:57 # 132


Кому: vasmann, #130

> Дай название, пожалуйста.

Cyberpunk 2020, в народе вроде как просто Cyberpunk.

Там, кстати, в ролике где-то упоминается, но не вижу где :)


Gerasim
отправлено 13.01.13 20:02 # 133


Кому: al_kam, #128

> Кибердевка мало того, что твердая, так еще и аццки тяжелая видать. Ну или пули аццки легкие.

Хмм.

А если вспомнить закон сохрания импульса mv = mv, то тогда уже не кажется, уже все в порядке, так? ;)


Котовод
отправлено 13.01.13 20:03 # 134


Кому: Gerasim, #127

> Там проблема с проработкой вселенной из-за того, что писали сюжет сценаристы и программисты.

В чем именно проблема?

> Мы про ролевую составляющую говорили, вообще-то.

Если при рассмотрении ролевой составляющей не учитывать подачу, то симс заруливает всех в минуса.


VC9
отправлено 13.01.13 20:04 # 135


Кому: vasmann, #130

> Дай название, пожалуйста.

Cyberpunk 2020. CD Project Red как раз сотрудничает с создателем - Mike Pondsmith


Gerasim
отправлено 13.01.13 20:11 # 136


Кому: al_kam, #128

> Кибердевка мало того, что твердая, так еще и аццки тяжелая видать.

Посчитал для интереса на современную винтовочную пулю 5.45, скорость 600 м/с и вес тётеньки 100 кг: при полной передаче энергии и в вакууме тётенька приобрела бы скорость в 19 мм/с.


Gerasim
отправлено 13.01.13 20:14 # 137


Кому: Котовод, #134

> В чем именно проблема?

В однообразии?

Ну, без достаточно литературно проработанного мира мы будем сосать ту же самую сиську третий (а по факту с аддоном к первому уже четветрый) раз.

Ну, т.е. я уже не буду, мне трех раз хватило :))


Gerasim
отправлено 13.01.13 20:30 # 138


Кому: Gerasim, #136

> при полной передаче энергии и в вакууме тётенька приобрела бы скорость в 19 мм/с.

Продолжил изыскания, получается примерно в десять раз слабее импульс, чем если бы я просто сильно ударил кулаком, что в целом согласуется с теорией.

Любопытно, короче.


Котовод
отправлено 13.01.13 20:39 # 139


Кому: Gerasim, #137

> В однообразии?

Т.е. примера не будет я так понимаю?


Gerasim
отправлено 13.01.13 20:45 # 140


Кому: Котовод, #139

> Т.е. примера не будет я так понимаю?

Т.е. то, что сюжет трех игр одинаков вкурили уже все, даже на модерируемом форуме, но ты все хочешь примера?

Не понял.


bladedancer
отправлено 13.01.13 20:48 # 141


Кому: Jafdet, #129

> Зачем опять Агрить людей на эту тему!?!

Мне лично консоли совершенно неинтересны, играл на ПК и буду играть. Но спорить на эту тему смысла нет, каждый играет на том, на чём ему нравится.


Nikolay Bredak
отправлено 13.01.13 21:06 # 142


Кому: Котовод, #94

> В последних игровых движках достаточно поднять детализацию моделей и текстур и челюсть можно подбирать с пола. Так что теперь вопрос только в том, какая начинка будет в новых консолях.

Готов прождать их ещё 2 года, лишь бы начинили как следует! :)

> > Вот считаю, что новое поколение консолей должно выводить хотя бы такую картинку.
>
> Нынешние топовые пк такую картинку могут в реалтайме обсчитать(с учетом малого количества персов в кадре). Вот только кто будет рисовать столь детальные модели? Это ведь не 5 минутный ролик настрогать, а целую игру. Ну нафиг, лучше толковый геймплей чем демка графики с говносюжетом как к примеру рейж.

Это бесспорно. Ну ещё лучше, когда все параметры на высоте: и глаз радует, и мозги бередит. :)


Nikolay Bredak
отправлено 13.01.13 21:13 # 143


Кому: Gerasim, #117

> Ну, если ты освежишь оригинальный Балдурс Гейт, то заметишь, что Масс Эффект в плане РПГ будет посерьезней ;)

Знаю, что Масс Эффект почти всем нравится, но я, увы, не смог. :(
Не понял я экшн часть - какой-то дешёвый коридорный шутер от третьего лица.
Наверняка, если бы себя пересилил, то был бы вознаграждён, но как-то не пересилил.

А БГ пару лет назад запускал, играли втроём, БГ Трилогия. Шедевр, конечно. Да, визуально не всё так прекрасно, но 2Д очень люблю, а графика в БГ совсем не отталкивающая. Совместное прохождение добавило фана.


Moff
отправлено 13.01.13 21:35 # 144


Кому: Gerasim, #108

> Второй Ведьмак чуть больше первой главы первого.
> Если учитывать насыщенность мира занятиями вне основного сюжета - то даже меньше.

А я вот смотрел стимовскую статистику, и на полное прохождение первой части (со всеми побочными заданиями, с чтением книжек, вкладок в кодексе и т.д.) у меня ушло 55 часов. На полное прохождение второй по одной из двух сюжетных линий - чуть больше сорока. С прохождением обеих сюжетных линий - почти семьдесят. Как-то так.

И если уж на то пошло, насыщенность и качество - это всё-таки разные вещи. В первой части, например, мне без конца приходилось чесать затылок, недоумевая - кто этот человек, откуда я его знаю, и о чём мы с ним вообще разговариваем. И нет - потеря главным героем памяти с этим никак не связана.


Nikolay Bredak
отправлено 13.01.13 21:39 # 145


Кому: Котовод, #125

> Херня типа Дрэгон Эйдж уделывает второго ведьмака в минуса.

Про второй вообще все нехорошее говорят, а вот первый меня взбесил своими крошечными пространствами. Вот город/деревня, где-то там, говорят, обитает стадо бандитов-грабителей. Смотришь, а они метрах в 70-ти стоят толпой, ждут, когда я их перебью. Ну и святая коридорность. Здравствуйте девяностые!

Лилипутская местность - меня всегда это отталкивает. Пространства должны быть.


Котовод
отправлено 13.01.13 21:48 # 146


Кому: Gerasim, #140

> Не понял.

Вот это к примеру вообще вранье.

> опять те же персонажи полезут из под земли, хотя иъ вроде и победили в предыдущих частях аж 3 раза.

Кому: Nikolay Bredak, #143

> Не понял я экшн часть - какой-то дешёвый коридорный шутер от третьего лица.

Так точно. Единственное достоинство - персонажи и сюжет.

Кому: Nikolay Bredak, #142

> Это бесспорно. Ну ещё лучше, когда все параметры на высоте: и глаз радует, и мозги бередит. :)

Все упирается в деньги и сроки разработки. Рост детализации увеличивает трудоемкость разработки многократно. Движок и графический контент старых игр могла сделать пара человек, теперь для этого нужны десятки людей(да, для вот этих кроссплатформенных игр, которые не используют и 50% от мощностей нынешних компов).


vasmann
отправлено 13.01.13 22:08 # 147


Кому: Gerasim, #132

> Cyberpunk 2020, в народе вроде как просто Cyberpunk.

Ага, спасибо.
Почитаю, посмотрю.


Mexlis
отправлено 14.01.13 00:01 # 148


Надеюсь они в этот раз смогут не только в картинку, но и собственно в игру.

Бой во втором ведьмаке просто ужасно реализован.


Nikolay Bredak
отправлено 14.01.13 00:36 # 149


Кому: Gerasim, #127

> Мы про ролевую составляющую говорили, вообще-то.
> В первом БГ примерно 40 локаций в лесу вообще ни о чем, лес и лес.

Это то как раз и прекрасно! Живой и более ли менее открытый мир и должен быть таким: лес, лес, лес, деревушка, лес, горы, крепость...

А то, повторюсь, как в ДрагонЭйдже. Что ни локация, то сразу квесты, 5 метров отойдёшь - решение квеста, ещё 5 метров - новый квест. Искусственный мир, очевидно же.


Nikolay Bredak
отправлено 14.01.13 00:45 # 150


Кому: Gerasim, #127

> Квесты хоть какие-то вообще появляются (как только что выяснилось), когда входишь в сам Балдурс Гейт, там уже повеселее, да.

Не знаю. Пока в БГ1 добрались до шахт, попутно пройдя пару мелких городков и ярмарку, квестов набралось столько... сколько нужно. Самое важное, что не было перенасыщения, было время просто исследовать мир, который, за счёт этих самых лесов-лесов, в которых, то тут, то там что-то запрятано, прячется или есть кто-то, кто что-то прячет... простите,выглядит большим, необъятным и интересным, и по которому, и это самое главное, интересно путешествовать!

> Хоть и не сравнить со столпами жанра.

БГ и есть самый что ни на есть столп жанра. :)

> Ну и да, геймплей БГ мне, лично, больше по душе, чем МЕ.

Да в 100 раз.

У МЕ был бы хоть какой-то шанс, сделай Биотвари его в 2Д и изометрии!!!


КофейНИК
отправлено 14.01.13 01:46 # 151


Ролик кошерный.
Помню, как купил первого ведьмака сразу после выхода, а потом с выпученными глазами почти двое суток сидел за ним, пока полностью не одолел, просто не мог оторваться. Огреб потом от декана по полной за прогулы, но оно того стоило.
Второго ведьмака взял коллекционку не думая, поиграл полчаса и снес к чертям собачьим, горько жалея о потраченных деньгах.
Надеюсь, поляки исправятся и новый проект получится таким же интересным и цепляющим с первых секунд, каким был первый ведьмак.


Korsar Nik
отправлено 14.01.13 08:44 # 152


> Coming when its ready

[рж0т]
Отличный дедлайн!


Секира
отправлено 14.01.13 08:44 # 153


Кому: PaddyOBrisk, #58

> много ли выжали из текущего поколения с ведьмаком 2? жалею, что потратился на ПК версию.

Супер игра, однозначный вин!
Видно, что Ведьмак2, как и первый, творили с любовью и вниманием к мелочам.


Серёга_из_Перова
отправлено 14.01.13 10:10 # 154


Кому: Dobermann, #39

Разошёлся :)


Сева
отправлено 14.01.13 10:50 # 155


Кому: Jafdet, #129

> Сева вот ты не можешь чтоб запостить хороший ролик и не подъебнуть насчет холивара ПЦ vs. Приставки!!

я разработчикам денег желаю, только и всего


thederator
отправлено 14.01.13 11:03 # 156


Девушка из ролика очень талантлива, но что у неё с нижними членами? Что за металлические хреновины лезут из неё? Почему её хотят застрелить с такими-то талантами?

В целом ролик какой-то уж слишком слоу-мошный. Немножко надоедает.


Pink Ranger
отправлено 14.01.13 11:14 # 157


Столько херни я в этом топике прочитал про Ведьмака 2. И бой ужасно реализован, и Драгон Эйдж его уделывает в минуса...


Dex
отправлено 14.01.13 12:23 # 158


Надеюсь что выпустят и на консолях и на ПК.


Алекс Шульц
отправлено 14.01.13 12:26 # 159


Кому: КофейНИК, #151

> Ролик кошерный.
> Помню, как купил первого ведьмака сразу после выхода, а потом с выпученными глазами почти двое суток сидел за ним, пока полностью не одолел, просто не мог оторваться. Огреб потом от декана по полной за прогулы, но оно того стоило.
> Второго ведьмака взял коллекционку не думая, поиграл полчаса и снес к чертям собачьим, горько жалея о потраченных деньгах.
> Надеюсь, поляки исправятся и новый проект получится таким же интересным и цепляющим с первых секунд, каким был первый ведьмак.

-люто, бешенно плюсую! ))
Я в первого поиграл пару минут на 7900GS и отложил до следующего апгрейда видеокарты. Потом после апгрейда сразу же сел играть. Игра невероятно втянула, хотя бросил ее года два назад на 2/3 пройденного - проклятые танки. Отличная игра, отличный мир, озвучка очень порадовала. Вторую часть поставил, поиграл немного - и как-то не торкнуло (


KeDa
отправлено 14.01.13 12:28 # 160


http://oper.ru/visitors/rules.php

После строки "Кому" надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать. Между цитатой и своей репликой надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.



radioactive
отправлено 14.01.13 13:05 # 161


Ведьмаков прошел обоих и с удовольствием. Дрэгон Эйдж даже первый не прошел, а второй даже пробовать не стал. Все-таки дарк фентези - это в первую очередь правдоподобные отношения в обществе, а не кровища и гомосятина.


Zloi_Chelovek
отправлено 14.01.13 14:03 # 162


Кому: Алекс Шульц, #159

> Вторую часть поставил, поиграл немного - и как-то не торкнуло (

Смотрю я по комментам - не нравится народу второй Ведьмак. Вспоминая себя - первый жестоко наскучил уже на втором акте. Безумная беготня по болотам задолбала очень быстро. Боёвка - скучная до жути(и да, я не принимаю в рассчёт самый последний уровень сложности, играл на среднем). А вот второй, как раз, порадовал бодрыми драками и не такими занудными побегушками.
Но тут, видимо, дело вкуса.


Pink Ranger
отправлено 14.01.13 14:04 # 163


У меня история как раз наоборот. Начал со второго. Сначала бросил. Отпугнул несколько сыроватый релиз, было прилично багов и сложность казалась неимоверной. Даже на нормале. Дошел только до тюрьмы.

Вернулся в игру после патча 2.0. И не зря. Прошел взахлеб. И по пути Йорвета, и Роуча. Излазил все щели, выполнил все квесты. Потрясающая игра. Лучшее фентези со времен второго Балдура.

Потом взялся проходить Enhanced Edition. Игра была почищена от багов, сложность была подкорректирована. Заключительная глава - расширена и доработана. Концовки не вызывали недоумения. Все было доведено до ума.

Потом на фоне впечатлений от второго сел играть в первого. Поиграл 5 часов и бросил. Хоть и видно, что делали с любовью, все элементы казались шагом назад. Получать от такого удовольствие очень трудно. Разве что система зелий в первом Ведьмаке мне понравилась больше, чем во втором. Да и инветарь был привычнее.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 14:21 # 164


Кому: Pink Ranger, #157

ну так раскрой нам глаза!!!

Кому: Pink Ranger, #163

ну к примеру в первом выполнять побочные квесты гораздо интереснее, чем во втором. и смешнее он - не смотря на "так-себе" русский дубляж. Шмот во втором вообще значения не имеет, что в общем то вполне в духе книги, но как-то странно для РПГ игры. QTE - не понятно зачем они там в таком изобилии. То что тебе первая часть ведьмака показалась шагом назад в отношении второго ведьмака - ничего удивительного. странным было бы наоборот.
Лично у меня сложилось ощущение, что из ведьмака два хотели сделать подобие масс эффекта, а то и Heavy Rain с резьбой по монстрам из Demon's Souls, но окончательно выкинуть все РПГ элементы типа того же не нужного инвентаря не решились, и боевку не довели до ума.

Кому: Zloi_Chelovek, #162

> А вот второй, как раз, порадовал бодрыми драками и не такими занудными побегушками.

анимацию прикрутили гораздо более эффектную, процес поменялся не особо сильно. Хотя конечно сложность по началу завернули такую, что хоть караул кричи. в результате если в первой части ведьмак, как и положено книжному персонажу - размащывал превосходящие силы противника, то во второй части бои почему то свели к процессу - поставил щит - пока он действует оттеснить от группы одного супостата и прибить его, потом долго долго бегать от толпы, и повторить фокус с щитом. Ближе к концу забил на сражения вообще почти полностью - двигал строго по сюжету.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 14:42 # 165


Кому: Gerasim, #124

> Это ничего, что я вот прямо сейчас гоняю БГ на айпаде?

Это ничего что я просил освежить МЕ1??? Начало сериала - это тот же бивис и батхед но почему-то притворяющиеся крутыми спейс маринами. Я как перезапустил - поверить не мог, что не так давно я это сожрал и попросил добавки.

> З.Ы. А то, что ты спалил видеокарту - показатель фиговой системы охлаждения твоего корпуса, а не плохой игры.

С корпусом нормально все - проверял. собственно на ведьмаке заметил, что какие настройки не поставь - через какое-то время игры, поизвольное от 15 минут до часа, GPU греется, но не сильно, а частота процессора понижается. Ну я и врубил в драйверах опуцию - выжимать всегда по максимум из процессора. в итоге к ноябрю 2012 отработав 25 месяцев видяха стала показывать "козяблы". Ну и ладно в общем - жаль что на тот момент в магазине под боком небыло ничего серьезнее радеона 7770. теперь не знаю кому его продать, у нас тут с продажей секонд хенд комплектующих плохо. не нужны никому.

> Моя древняя уже 570GTX проблем не имела никаких вообще, даже не вздрогнула.

ну разница ГТХ 460 и 570 все же есть или как? И там где 460 уже на пределах - 570 еще ничего так.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 14:45 # 166


Кому: Секира, #153

> Супер игра, однозначный вин!

Много ли она выжала из текущего поколения ПК? Ни открытого мира, ни поражающей воображения свободы действий персонажа, ну картинка красивая да. остальное как-то не очень впечатлило. Крепенькая игрушка, но не более


Pink Ranger
отправлено 14.01.13 15:06 # 167


Кому: PaddyOBrisk, #164

> ну к примеру в первом выполнять побочные квесты гораздо интереснее, чем во втором. и смешнее он - не смотря на "так-себе" русский дубляж.

Я помню всего парочку скучных побочных квестов. Типа собирание перьев для сумасшешего. Большинство сделано с душой и юмором. Я играл в английскую версию. Озвучка и текст были первоклассными.

> Шмот во втором вообще значения не имеет, что в общем то вполне в духе книги, но как-то странно для РПГ игры.

Имеет. Либо ты играл на самой легкой сложности, где можно закликать любого, либо ты играешь настолько виртуозно, что враги тебя вообще не касаются. Кстати, "корявая" боевая система это позволяет. Можно опираться на скилл, на экипировку, можно вырубить сложность и, зевая, закликивать всех и каждого.

> QTE - не понятно зачем они там в таком изобилии.

В каком таком изобилии? Он там применяется только в одной сфере - рукопашных схватках. И в них можно вообще не участвовать. Да, есть парочка моментов с QTE в сюжетных квестах, но никакого "такого" изобилия там нет. Ничего и близко похожего на Resident Evil 6. Который как-раз и злоупотребляет.

> Лично у меня сложилось ощущение, что из ведьмака два хотели сделать подобие масс эффекта, а то и Heavy Rain с резьбой по монстрам из Demon's Souls, но окончательно выкинуть все РПГ элементы типа того же не нужного инвентаря не решились, и боевку не довели до ума.

Какие "РПГ-элементы" были оттуда выкинуты?

Вот не покидает меня ощущение, что ты играл на самой легкой сложности. На средной нужна и экипировка, и магия, и инвентарь, и варка зелий. И зарубы очень бодрые. Боевка там доведена до ума. Только вряд ли ты ее освоил.

Кому: Gerasim, #124

> Главная проблема второго Ведьмака в том, что он:
> 1. Короткий
> 2. Пустой

Короткий? Пустой? Может по-сравнению с первой частью он и меньше, но он точно не пустой. У меня натикало больше 30 часов игры. Что совершенно нормально. И это только одна сюжетная ветка. А их там две. Плюс разные концовки, которые в Enhanced Edition различаются довольно прилично. А не так как в Mass Effect 3.

И если и разделили дизайн-документ на две части, то совершенно не зря.


GogaPs
отправлено 14.01.13 15:11 # 168


Кому: thederator, #156

В "Киберпанке" кибернетизация, т.е. вживление в человеческое тело разных интересных штучек - очень важная деталь игры. Она даёт бонусы к возможностям, но одновременно увеличивает опасность того, что персонажу "сорвёт крышу", и, возможно, мы как раз видим такой момент. Я в "Киберпанк РПГ" играл давно, и как настолка она слишком уж перегружена разными рассчётами, имхо, но помню, что при определённом проценте кибернетизации человек переставал быть человеком, теряя часть эмоций и чувств. Очень интересный был нюанс.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 15:15 # 169


Кому: Pink Ranger, #167

Я тут хотел обстоятельно по каждому пункту ответить, а потом прочитал.

> Только вряд ли ты ее освоил.

расскажи же мне еще что-нибудь про меня же, о великий!


Реликтовое
отправлено 14.01.13 15:36 # 170


Кому: Сева, #155

> я разработчикам денег желаю, только и всего

ну да, тут надо как Blizzard подходить к вопросу реализации на PC. Но, думаю, не все компании себе такое могут позволить.


mr.JoKeЯ
отправлено 14.01.13 16:23 # 171


Кому: Nikolay Bredak, #76

> Скорее даже андроид.
>
> Ага.

Только это не отменяет тот факт, что её можно было намного лучше сделать. Одни глаза только чего стоят.


КофейНИК
отправлено 14.01.13 16:25 # 172


Кому: Pink Ranger, #167

> Боевка там доведена до ума. Только вряд ли ты ее освоил.

Квен-удар-перекат-квен-удар-перекат-повторять-до-опупения. Чуть отступить от этой системы - моментальная смерть.
Я не спорю, что в первом ведьмаке была скучноватая боевка - все то же старое доброе закликивание из дьяблы, только не беспорядочное, а ритмичное. Но говорить, что во второй части с зарубами дело обстоит лучше, я бы не стал. Мне бы даже мысль такая не пришла.


tarkil
отправлено 14.01.13 16:35 # 173


Кому: Сева, #85

> [из королевства Таиланд доносится восторженный вой]

Ну у тебя-то всё отлично, и прыгать и летать! Не смотри, что кнопка одна!!!


tarkil
отправлено 14.01.13 16:36 # 174


Кому: Сказка, #91

> В начале каждого десматч-заезда, каждый игрок тратил несколько минут и патронов дабы расписаться на любимой стене ))

Там же был штатный спрей для нанесения логотипов, не? Или это в CS уже сделали?


Long Mike
отправлено 14.01.13 17:41 # 175


Кому: Jafdet, #129

> Зачем опять Агрить людей на эту тему!?!

Потому что идиотов троллить всегда смешно.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 17:43 # 176


Кому: КофейНИК, #172

вот! плюс к закликиванию надо было менять стили боя. а в новой части я так и не придумал как эффективно отмахиваться от толпы. поэтому да квен-удар-перекат до опупения. с редким добавлением Ирдена, для здоровых монстров.


Ваншот
отправлено 14.01.13 17:56 # 177


Кому: Korsar Nik, #152

> Отличный дедлайн!

КТТС!


b1aze
отправлено 14.01.13 18:19 # 178


Кому: КофейНИК, #172

> > Квен-удар-перекат-квен-удар-перекат-повторять-до-опупения. Чуть отступить от этой системы - моментальная смерть

Это только если тебе всю игру было неинтересно пробовать другие варианты боя и немного набить в них руку.
Что такое рипост знаешь? Раскачать ветвь магии пробовал? Пр


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 18:23 # 179


Кому: b1aze, #178

> Раскачать ветвь магии пробовал?

С каких пор ведьмаки мастера магии??? Отступление от канонов тут вижу я!

> Что такое рипост знаешь?

Это только если тебе было интересно попробовать другие варианты боя!!!


Zloi_Chelovek
отправлено 14.01.13 18:51 # 180


Кому: PaddyOBrisk, #164

> Ближе к концу забил на сражения вообще почти полностью - двигал строго по сюжету.

Я в первом забил гораздо раньше, потому как там просто в нужный момент главное кликать мышкой(когда мечик горит) и всё - все умерли. Во втором, конечно не Blade of Darkness(после последнего сложными бои не кажутся!), но всё же дольше удовольствие получал от стычек. А в итоге что первый что второй как то быстро мимо меня прошли, не очень запомнились.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 19:02 # 181


Кому: Zloi_Chelovek, #180

> потому как там просто в нужный момент главное кликать мышкой(когда мечик горит) и всё - все умерли.

не не только - надо еще жмакать на ZXC вроде - для смены стилей. а во втором - ну уже говорилось - если интересно мечом махать - то в принципе тоже - квен-удар-кувырок. и все умерли, но чуть позже - исключение - боссы и большие монстры. я в общем тоже и то и другое по разу пробежал и забыл. как то не возникло желание переигрывать и разглядывать другие версии и концовки.


vasmann
отправлено 14.01.13 20:31 # 182


Кому: PaddyOBrisk, #176

Но мы-то знаем, что ты не знаешь!!!
Тоже все драки в ведьмаке 2 у меня проходили по одному сценарию. Кстати, на харде.


vasmann
отправлено 14.01.13 20:33 # 183


Кому: vasmann, #182

И я его не прошел! Настолько увлекательный. Первый тоже не прошел, но переначинал раза 4 и всегда доходил до последней главы, а потом что-то случалось и я почему-то начинал снова, спустя какое-то время.


Котовод
отправлено 14.01.13 22:01 # 184


Кому: Pink Ranger, #167

> Боевка там доведена до ума.

Боевка кстати говно. Выглядит красиво, не поспоришь, но играть интереснее с корявой анимацией Maunt&Blade, Или древний Blade of Darkness, или даже в джедайские jedy knight&academy.
Чего бы мне хотелось от боевки? Угадывать удар противника по началу анимации и в зависимости от прокачки персонажа реагировать на него соответствующей атакой, блоком или уворотом. Причем вариантов должно быть не больше десятка, но при противниках использующих разные приемы последовательность боя может быть сильно разной.
Например рядовый противники используют простые последовательности и медленные/слабые удары и позволяют не сильно напрягаться с их убийством, особенно после изучения особенностей. Боссы обладают большим количеством приемов Тут важно чтобы не было заучивания на рефлексах как в одной известной игре, а именно чтобы был осознанный выбор правильной тактики нападения, после осторожного изучения босса.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 22:33 # 185


Кому: vasmann, #182

> Тоже все драки в ведьмаке 2 у меня проходили по одному сценарию. Кстати, на харде.

О! еще один которому надо рассказать про рипост и научить пользоваться зельями!!!


Котовод
отправлено 14.01.13 22:33 # 186


Кому: PaddyOBrisk, #185

> О! еще один которому надо рассказать про рипост и научить пользоваться зельями!!!

Меня забыл посчитать.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 22:36 # 187


Кому: Котовод, #184

> Боевка кстати говно.

Так точно!

> Угадывать удар противника по началу анимации и в зависимости от прокачки персонажа реагировать на него соответствующей атакой, блоком или уворотом. Причем вариантов должно быть не больше десятка, но при противниках использующих разные приемы последовательность боя может быть сильно разной.

Добро пожаловать в Chivalry: Medieval Warfare!!! Очень близко. Жаль только, что почти все в этой игре выдает инди разработку.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 22:37 # 188


Кому: Котовод, #186

> Меня забыл посчитать.

Котовод - три!!!


Pink Ranger
отправлено 14.01.13 22:47 # 189


Жаль, что вам игра не понравилась. Деньги на ветер. А мы получили огромное удовольствие. Надеюсь, третий Ведьмак будет на таком же уровне. И надеюсь, что они не откажутся от боевой системы второго.


PaddyOBrisk
отправлено 14.01.13 22:51 # 190


Кому: Pink Ranger, #189

главное чтоб они не отказались от наработанной схемы распространения - утром деньги, а стабильно работающий софт в виде отдельного 10 ГБ патча через пару месяцев.


Котовод
отправлено 14.01.13 22:53 # 191


Кому: Pink Ranger, #189

> Жаль, что вам игра не понравилась.

Мне понравилась - в целом хорошо, но концовка не очень и боевка однообразная.


Котовод
отправлено 14.01.13 23:00 # 192


Кому: PaddyOBrisk, #187

> Добро пожаловать в Chivalry: Medieval Warfare!!! Очень близко. Жаль только, что почти все в этой игре выдает инди разработку.

Осталось прикрутить сюжет не по Кармаку, харизматичных персонажей, лвлдизайн как в похождениях Дрейка, собирательство шмоток, характеристики, ограбление корованов и рпг мечты готова!!!


Pink Ranger
отправлено 14.01.13 23:02 # 193


Кому: PaddyOBrisk, #190

Это было нехорошо - согласен.

Кому: Котовод, #191

> Мне понравилась - в целом хорошо, но концовка не очень и боевка однообразная.

Боевку можно (и нужно) развивать и дорабатывать. А что не так с концовкой?


Котовод
отправлено 14.01.13 23:13 # 194


Кому: Pink Ranger, #193

> Боевку можно (и нужно) развивать и дорабатывать.

Чего там развивать то? Говно говном.

> А что не так с концовкой?

Вместо концовки пожар в борделе и разговор за семечками с лысым анархистом. Доброе имя Геральт давно восстановил, нафига ему дальше было во всю эту политику лезть?


Pink Ranger
отправлено 14.01.13 23:55 # 195


Нет, в Planescape много концовок, просто я видел не все. Моя ошибка. Но все равно, такие вещи - большая редкость.


Котовод
отправлено 15.01.13 00:03 # 196


Стим в последнее время совсем офигел, при обновлениях игр загружает систему наглухо не интересуясь, чем я сейчас зарят.


bagurka
отправлено 15.01.13 02:56 # 197


Кому: Dobermann, #39

> Бл...дь

У тебя что-то с клавиатурой. Не с приставки, часом, пишешь?

> ну нельзя, просто нельзя делать современные игры с исчезающими трупами и с игроками, которые не умеют прыгать!!! Это приставочное уебанство!

Любой, видевший приставку хотя бы издалека, знает, что прыжки в играх придумали именно там - в игре Марио!


Jameson
отправлено 15.01.13 07:01 # 198


Кому: Gerasim, #138

просто в кино есть специальные механизмы, которые "подстреленых" дергают чтобы картинно отлетали. В некоорых играх это еще и нарисовали. а в некоторых -нет, например в первом Саолдате удачи никто никуда не летит, а летат запчасти от тушек и потроха вываливаются. А вот в игре Хром от гранат никого не рвет, зато как красиво все летают от них!


MAXZY
отправлено 15.01.13 07:19 # 199


Кому: Moff, #144

> А я вот смотрел стимовскую статистику, и на полное прохождение первой части (со всеми побочными заданиями, с чтением книжек, вкладок в кодексе и т.д.) у меня ушло 55 часов. На полное прохождение второй по одной из двух сюжетных линий - чуть больше сорока. С прохождением обеих сюжетных линий - почти семьдесят. Как-то так.

Вот-вот. Такая же история - один знакомый усирался доказывал, что первый ведьмак минима в 5 раз больше второго. Пошли к нему посмотрели на время игры в то и это. Получилось первый он проходил 63 часа, второй (по одной сюжетной ветке) - 47. Руки развёл, говорит "Ну значит показалось". И начал усираться доказывать, что именно потому, что первый ведьмак КАЖЕТСЯ намного длиннее, потому он и лучше =). Как то так.


al_kam
отправлено 15.01.13 09:35 # 200


Кому: Gerasim, #133

> все в порядке, так? ;)

Нет, не так. Я именно про закон сохранения импульса и писал.



cтраницы: 1 | 2 | 3 всего: 207



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк