Стильный киберпанк-проект от создателей обоих "Ведьмаков". Говорят, выйдет уже после сочинской олимпиады — в 2015 годе. Тизер хорош, послужной список разработчиков ничуть не хуже. Главное теперь — правильно выбрать платформу!
Второй Ведьмак чуть больше первой главы первого.
Если учитывать насыщенность мира занятиями вне основного сюжета - то даже меньше.
Ну и да, бездуховная академия сценаристов США отметила сюжет первого, это чуть ли не единственный сценарий неамериканского сценариста за 10 лет, который номинировался.
Второй даже в Польше не заметили, там же меньше пятой части авторского листа вся игра :(
> А настолки днд так еще круче будут, какие возможности для отыгрыша роли!
Не, ну мы про электрические ж.
> Ну серьезно, рпг достигли совершенства во времена второго фолла? И дальше они что не движутся?
Движутся, конечно движутся. Назад! :)
Если рассматриать такой элемент, как статы, то его постоянно упрощают.
Отыгрышь роли есть в современном мире, но сам процесс - чисто экшен рубилово и кат сцены, где, по всей видимости, и отыгрывается роль.
Практика показала, что если НЕ привлекать литературный источник (в любом виде, как минимум просто писателя), получится херня типа Дрэгон Эйдж (поэтому волнуюсь за новую игру от Обсидиана).
В данном случае это тоже НЕ самостоятельный продукт, а старая, развитая, пережившая четверть века и несколько редакций настолка.
В узких американских кругах достаточно известная.
> Поймешь, что все деньги до копейки потратил не зря, там только управление нормальное, все остальное - трындец.
я правильно понимаю лучше втыкать на красивую картинку с кривым управлением, нормально играть с порезанной картинкой? Я запускал в2 на пятилетнем пк очень любопытный баг - начинает она довольно шустро бегать, но нагревает GPU и дровишки чтоб спасти проц понижают тактовую частоту работы видимо карты, в результате шаманства с перегрузкой частот - смог доиграть игру до конца и сжечь устройство. Все еще считаю что надо было брать на коробокс. так как смотреть то оказалось особо не на что.
Вот я тока щас осознал(как полезно бывает читать описания видеороликов), опять ведь сопли на тему человечности в человеке в котором человека(биологически) осталось на четвверть максимум(привет Хуман революшн). Я не утверждаю что оно плохо, только бы гейплей не подкачал.
Это ничего, что я вот прямо сейчас гоняю БГ на айпаде?
Впечатляющие 3 диалога, написанные Бивисом, Бадхедом и теми известными канадцами Терренсом и Филлипом добавляют этому хак-н-слэшу эпичности и ролеплея, да.
Невервинтер и Фоллаут просто литературные монстры по сравнению с сабджем.
Как и МЕ.
З.Ы. А то, что ты спалил видеокарту - показатель фиговой системы охлаждения твоего корпуса, а не плохой игры.
Моя древняя уже 570GTX проблем не имела никаких вообще, даже не вздрогнула.
Главная проблема второго Ведьмака в том, что он:
1. Короткий
2. Пустой
Говорят, это из-за того, что один дизайн-документ разбили на 2 игры.
> Ну, если ты освежишь оригинальный Балдурс Гейт, то заметишь, что Масс Эффект в плане РПГ будет посерьезней ;)
В масс эффекте всерьез задалбывает длительная беготня по одним и тем же местам и исследования. Первый раз я прошел его идя только по основному сюжету и игра понравилась. Друг отозвался прохладно, как оказалось он стремился исследовать все. Я попробовал пройти за другой класс - скучно. Кроме сюжета(насмерть запоротого Deus ex machina в третьей части) в МЭ и смотреть то не на что - бойи скучные. Фиг с ними с внезапными ящиками разбросанными повсюду(привет системе укрытий), но корявое оружие рассчитанное на массового пользователя с геймпадом который максимум может в сторону цели навестись превращает экшн в УГ.
> Херня типа Дрэгон Эйдж уделывает второго ведьмака в минуса.
[вздрагивает]
Кхм.
Там проблема с проработкой вселенной из-за того, что писали сюжет сценаристы и программисты.
Вот сейчас будет 3я часть про то же самое, опять те же персонажи полезут из под земли, хотя иъ вроде и победили в предыдущих частях аж 3 раза.
Даже ярые фанаты на форумах биоварей начали что-то подозревать и просят придумать что-нибудь новенькое :))
Но слушать мы будем песню Тучи ;)
> В масс эффекте всерьез задалбывает длительная беготня по одним и тем же местам
Мы про ролевую составляющую говорили, вообще-то.
В первом БГ примерно 40 локаций в лесу вообще ни о чем, лес и лес.
Квесты хоть какие-то вообще появляются (как только что выяснилось), когда входишь в сам Балдурс Гейт, там уже повеселее, да. Хоть и не сравнить со столпами жанра.
Ну и да, геймплей БГ мне, лично, больше по душе, чем МЕ.
Сева вот ты не можешь чтоб запостить хороший ролик и не подъебнуть насчет холивара ПЦ vs. Приставки!!
[Откашливаясь и набрав воздух]:
Как можно сравнивать многофункциональный ножик(который с открывашкой и пасатижами) и опасную бритву?? Да, бритва гораздо лучше режет.
Ну вот и пускай Бритвой бреют, а ножиком нарезают хлеб, открывают пиво и выдергивают гвозди!!
> Кибердевка мало того, что твердая, так еще и аццки тяжелая видать.
Посчитал для интереса на современную винтовочную пулю 5.45, скорость 600 м/с и вес тётеньки 100 кг: при полной передаче энергии и в вакууме тётенька приобрела бы скорость в 19 мм/с.
> В последних игровых движках достаточно поднять детализацию моделей и текстур и челюсть можно подбирать с пола. Так что теперь вопрос только в том, какая начинка будет в новых консолях.
Готов прождать их ещё 2 года, лишь бы начинили как следует! :)
> > Вот считаю, что новое поколение консолей должно выводить хотя бы такую картинку.
>
> Нынешние топовые пк такую картинку могут в реалтайме обсчитать(с учетом малого количества персов в кадре). Вот только кто будет рисовать столь детальные модели? Это ведь не 5 минутный ролик настрогать, а целую игру. Ну нафиг, лучше толковый геймплей чем демка графики с говносюжетом как к примеру рейж.
Это бесспорно. Ну ещё лучше, когда все параметры на высоте: и глаз радует, и мозги бередит. :)
> Ну, если ты освежишь оригинальный Балдурс Гейт, то заметишь, что Масс Эффект в плане РПГ будет посерьезней ;)
Знаю, что Масс Эффект почти всем нравится, но я, увы, не смог. :(
Не понял я экшн часть - какой-то дешёвый коридорный шутер от третьего лица.
Наверняка, если бы себя пересилил, то был бы вознаграждён, но как-то не пересилил.
А БГ пару лет назад запускал, играли втроём, БГ Трилогия. Шедевр, конечно. Да, визуально не всё так прекрасно, но 2Д очень люблю, а графика в БГ совсем не отталкивающая. Совместное прохождение добавило фана.
> Второй Ведьмак чуть больше первой главы первого.
> Если учитывать насыщенность мира занятиями вне основного сюжета - то даже меньше.
А я вот смотрел стимовскую статистику, и на полное прохождение первой части (со всеми побочными заданиями, с чтением книжек, вкладок в кодексе и т.д.) у меня ушло 55 часов. На полное прохождение второй по одной из двух сюжетных линий - чуть больше сорока. С прохождением обеих сюжетных линий - почти семьдесят. Как-то так.
И если уж на то пошло, насыщенность и качество - это всё-таки разные вещи. В первой части, например, мне без конца приходилось чесать затылок, недоумевая - кто этот человек, откуда я его знаю, и о чём мы с ним вообще разговариваем. И нет - потеря главным героем памяти с этим никак не связана.
> Херня типа Дрэгон Эйдж уделывает второго ведьмака в минуса.
Про второй вообще все нехорошее говорят, а вот первый меня взбесил своими крошечными пространствами. Вот город/деревня, где-то там, говорят, обитает стадо бандитов-грабителей. Смотришь, а они метрах в 70-ти стоят толпой, ждут, когда я их перебью. Ну и святая коридорность. Здравствуйте девяностые!
Лилипутская местность - меня всегда это отталкивает. Пространства должны быть.
> Это бесспорно. Ну ещё лучше, когда все параметры на высоте: и глаз радует, и мозги бередит. :)
Все упирается в деньги и сроки разработки. Рост детализации увеличивает трудоемкость разработки многократно. Движок и графический контент старых игр могла сделать пара человек, теперь для этого нужны десятки людей(да, для вот этих кроссплатформенных игр, которые не используют и 50% от мощностей нынешних компов).
> Мы про ролевую составляющую говорили, вообще-то.
> В первом БГ примерно 40 локаций в лесу вообще ни о чем, лес и лес.
Это то как раз и прекрасно! Живой и более ли менее открытый мир и должен быть таким: лес, лес, лес, деревушка, лес, горы, крепость...
А то, повторюсь, как в ДрагонЭйдже. Что ни локация, то сразу квесты, 5 метров отойдёшь - решение квеста, ещё 5 метров - новый квест. Искусственный мир, очевидно же.
> Квесты хоть какие-то вообще появляются (как только что выяснилось), когда входишь в сам Балдурс Гейт, там уже повеселее, да.
Не знаю. Пока в БГ1 добрались до шахт, попутно пройдя пару мелких городков и ярмарку, квестов набралось столько... сколько нужно. Самое важное, что не было перенасыщения, было время просто исследовать мир, который, за счёт этих самых лесов-лесов, в которых, то тут, то там что-то запрятано, прячется или есть кто-то, кто что-то прячет... простите,выглядит большим, необъятным и интересным, и по которому, и это самое главное, интересно путешествовать!
> Хоть и не сравнить со столпами жанра.
БГ и есть самый что ни на есть столп жанра. :)
> Ну и да, геймплей БГ мне, лично, больше по душе, чем МЕ.
Да в 100 раз.
У МЕ был бы хоть какой-то шанс, сделай Биотвари его в 2Д и изометрии!!!
Ролик кошерный.
Помню, как купил первого ведьмака сразу после выхода, а потом с выпученными глазами почти двое суток сидел за ним, пока полностью не одолел, просто не мог оторваться. Огреб потом от декана по полной за прогулы, но оно того стоило.
Второго ведьмака взял коллекционку не думая, поиграл полчаса и снес к чертям собачьим, горько жалея о потраченных деньгах.
Надеюсь, поляки исправятся и новый проект получится таким же интересным и цепляющим с первых секунд, каким был первый ведьмак.
Девушка из ролика очень талантлива, но что у неё с нижними членами? Что за металлические хреновины лезут из неё? Почему её хотят застрелить с такими-то талантами?
В целом ролик какой-то уж слишком слоу-мошный. Немножко надоедает.
> Ролик кошерный.
> Помню, как купил первого ведьмака сразу после выхода, а потом с выпученными глазами почти двое суток сидел за ним, пока полностью не одолел, просто не мог оторваться. Огреб потом от декана по полной за прогулы, но оно того стоило.
> Второго ведьмака взял коллекционку не думая, поиграл полчаса и снес к чертям собачьим, горько жалея о потраченных деньгах.
> Надеюсь, поляки исправятся и новый проект получится таким же интересным и цепляющим с первых секунд, каким был первый ведьмак.
-люто, бешенно плюсую! ))
Я в первого поиграл пару минут на 7900GS и отложил до следующего апгрейда видеокарты. Потом после апгрейда сразу же сел играть. Игра невероятно втянула, хотя бросил ее года два назад на 2/3 пройденного - проклятые танки. Отличная игра, отличный мир, озвучка очень порадовала. Вторую часть поставил, поиграл немного - и как-то не торкнуло (
После строки "Кому" надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать. Между цитатой и своей репликой надо оставлять пустую строку, иначе неудобно читать.
Ведьмаков прошел обоих и с удовольствием. Дрэгон Эйдж даже первый не прошел, а второй даже пробовать не стал. Все-таки дарк фентези - это в первую очередь правдоподобные отношения в обществе, а не кровища и гомосятина.
> Вторую часть поставил, поиграл немного - и как-то не торкнуло (
Смотрю я по комментам - не нравится народу второй Ведьмак. Вспоминая себя - первый жестоко наскучил уже на втором акте. Безумная беготня по болотам задолбала очень быстро. Боёвка - скучная до жути(и да, я не принимаю в рассчёт самый последний уровень сложности, играл на среднем). А вот второй, как раз, порадовал бодрыми драками и не такими занудными побегушками.
Но тут, видимо, дело вкуса.
У меня история как раз наоборот. Начал со второго. Сначала бросил. Отпугнул несколько сыроватый релиз, было прилично багов и сложность казалась неимоверной. Даже на нормале. Дошел только до тюрьмы.
Вернулся в игру после патча 2.0. И не зря. Прошел взахлеб. И по пути Йорвета, и Роуча. Излазил все щели, выполнил все квесты. Потрясающая игра. Лучшее фентези со времен второго Балдура.
Потом взялся проходить Enhanced Edition. Игра была почищена от багов, сложность была подкорректирована. Заключительная глава - расширена и доработана. Концовки не вызывали недоумения. Все было доведено до ума.
Потом на фоне впечатлений от второго сел играть в первого. Поиграл 5 часов и бросил. Хоть и видно, что делали с любовью, все элементы казались шагом назад. Получать от такого удовольствие очень трудно. Разве что система зелий в первом Ведьмаке мне понравилась больше, чем во втором. Да и инветарь был привычнее.
ну к примеру в первом выполнять побочные квесты гораздо интереснее, чем во втором. и смешнее он - не смотря на "так-себе" русский дубляж. Шмот во втором вообще значения не имеет, что в общем то вполне в духе книги, но как-то странно для РПГ игры. QTE - не понятно зачем они там в таком изобилии. То что тебе первая часть ведьмака показалась шагом назад в отношении второго ведьмака - ничего удивительного. странным было бы наоборот.
Лично у меня сложилось ощущение, что из ведьмака два хотели сделать подобие масс эффекта, а то и Heavy Rain с резьбой по монстрам из Demon's Souls, но окончательно выкинуть все РПГ элементы типа того же не нужного инвентаря не решились, и боевку не довели до ума.
> А вот второй, как раз, порадовал бодрыми драками и не такими занудными побегушками.
анимацию прикрутили гораздо более эффектную, процес поменялся не особо сильно. Хотя конечно сложность по началу завернули такую, что хоть караул кричи. в результате если в первой части ведьмак, как и положено книжному персонажу - размащывал превосходящие силы противника, то во второй части бои почему то свели к процессу - поставил щит - пока он действует оттеснить от группы одного супостата и прибить его, потом долго долго бегать от толпы, и повторить фокус с щитом. Ближе к концу забил на сражения вообще почти полностью - двигал строго по сюжету.
> Это ничего, что я вот прямо сейчас гоняю БГ на айпаде?
Это ничего что я просил освежить МЕ1??? Начало сериала - это тот же бивис и батхед но почему-то притворяющиеся крутыми спейс маринами. Я как перезапустил - поверить не мог, что не так давно я это сожрал и попросил добавки.
> З.Ы. А то, что ты спалил видеокарту - показатель фиговой системы охлаждения твоего корпуса, а не плохой игры.
С корпусом нормально все - проверял. собственно на ведьмаке заметил, что какие настройки не поставь - через какое-то время игры, поизвольное от 15 минут до часа, GPU греется, но не сильно, а частота процессора понижается. Ну я и врубил в драйверах опуцию - выжимать всегда по максимум из процессора. в итоге к ноябрю 2012 отработав 25 месяцев видяха стала показывать "козяблы". Ну и ладно в общем - жаль что на тот момент в магазине под боком небыло ничего серьезнее радеона 7770. теперь не знаю кому его продать, у нас тут с продажей секонд хенд комплектующих плохо. не нужны никому.
> Моя древняя уже 570GTX проблем не имела никаких вообще, даже не вздрогнула.
ну разница ГТХ 460 и 570 все же есть или как? И там где 460 уже на пределах - 570 еще ничего так.
Много ли она выжала из текущего поколения ПК? Ни открытого мира, ни поражающей воображения свободы действий персонажа, ну картинка красивая да. остальное как-то не очень впечатлило. Крепенькая игрушка, но не более
> ну к примеру в первом выполнять побочные квесты гораздо интереснее, чем во втором. и смешнее он - не смотря на "так-себе" русский дубляж.
Я помню всего парочку скучных побочных квестов. Типа собирание перьев для сумасшешего. Большинство сделано с душой и юмором. Я играл в английскую версию. Озвучка и текст были первоклассными.
> Шмот во втором вообще значения не имеет, что в общем то вполне в духе книги, но как-то странно для РПГ игры.
Имеет. Либо ты играл на самой легкой сложности, где можно закликать любого, либо ты играешь настолько виртуозно, что враги тебя вообще не касаются. Кстати, "корявая" боевая система это позволяет. Можно опираться на скилл, на экипировку, можно вырубить сложность и, зевая, закликивать всех и каждого.
> QTE - не понятно зачем они там в таком изобилии.
В каком таком изобилии? Он там применяется только в одной сфере - рукопашных схватках. И в них можно вообще не участвовать. Да, есть парочка моментов с QTE в сюжетных квестах, но никакого "такого" изобилия там нет. Ничего и близко похожего на Resident Evil 6. Который как-раз и злоупотребляет.
> Лично у меня сложилось ощущение, что из ведьмака два хотели сделать подобие масс эффекта, а то и Heavy Rain с резьбой по монстрам из Demon's Souls, но окончательно выкинуть все РПГ элементы типа того же не нужного инвентаря не решились, и боевку не довели до ума.
Какие "РПГ-элементы" были оттуда выкинуты?
Вот не покидает меня ощущение, что ты играл на самой легкой сложности. На средной нужна и экипировка, и магия, и инвентарь, и варка зелий. И зарубы очень бодрые. Боевка там доведена до ума. Только вряд ли ты ее освоил.
> Главная проблема второго Ведьмака в том, что он:
> 1. Короткий
> 2. Пустой
Короткий? Пустой? Может по-сравнению с первой частью он и меньше, но он точно не пустой. У меня натикало больше 30 часов игры. Что совершенно нормально. И это только одна сюжетная ветка. А их там две. Плюс разные концовки, которые в Enhanced Edition различаются довольно прилично. А не так как в Mass Effect 3.
И если и разделили дизайн-документ на две части, то совершенно не зря.
В "Киберпанке" кибернетизация, т.е. вживление в человеческое тело разных интересных штучек - очень важная деталь игры. Она даёт бонусы к возможностям, но одновременно увеличивает опасность того, что персонажу "сорвёт крышу", и, возможно, мы как раз видим такой момент. Я в "Киберпанк РПГ" играл давно, и как настолка она слишком уж перегружена разными рассчётами, имхо, но помню, что при определённом проценте кибернетизации человек переставал быть человеком, теряя часть эмоций и чувств. Очень интересный был нюанс.
> Боевка там доведена до ума. Только вряд ли ты ее освоил.
Квен-удар-перекат-квен-удар-перекат-повторять-до-опупения. Чуть отступить от этой системы - моментальная смерть.
Я не спорю, что в первом ведьмаке была скучноватая боевка - все то же старое доброе закликивание из дьяблы, только не беспорядочное, а ритмичное. Но говорить, что во второй части с зарубами дело обстоит лучше, я бы не стал. Мне бы даже мысль такая не пришла.
вот! плюс к закликиванию надо было менять стили боя. а в новой части я так и не придумал как эффективно отмахиваться от толпы. поэтому да квен-удар-перекат до опупения. с редким добавлением Ирдена, для здоровых монстров.
> > Квен-удар-перекат-квен-удар-перекат-повторять-до-опупения. Чуть отступить от этой системы - моментальная смерть
Это только если тебе всю игру было неинтересно пробовать другие варианты боя и немного набить в них руку.
Что такое рипост знаешь? Раскачать ветвь магии пробовал? Пр
> Ближе к концу забил на сражения вообще почти полностью - двигал строго по сюжету.
Я в первом забил гораздо раньше, потому как там просто в нужный момент главное кликать мышкой(когда мечик горит) и всё - все умерли. Во втором, конечно не Blade of Darkness(после последнего сложными бои не кажутся!), но всё же дольше удовольствие получал от стычек. А в итоге что первый что второй как то быстро мимо меня прошли, не очень запомнились.
> потому как там просто в нужный момент главное кликать мышкой(когда мечик горит) и всё - все умерли.
не не только - надо еще жмакать на ZXC вроде - для смены стилей. а во втором - ну уже говорилось - если интересно мечом махать - то в принципе тоже - квен-удар-кувырок. и все умерли, но чуть позже - исключение - боссы и большие монстры. я в общем тоже и то и другое по разу пробежал и забыл. как то не возникло желание переигрывать и разглядывать другие версии и концовки.
И я его не прошел! Настолько увлекательный. Первый тоже не прошел, но переначинал раза 4 и всегда доходил до последней главы, а потом что-то случалось и я почему-то начинал снова, спустя какое-то время.
Боевка кстати говно. Выглядит красиво, не поспоришь, но играть интереснее с корявой анимацией Maunt&Blade, Или древний Blade of Darkness, или даже в джедайские jedy knight&academy.
Чего бы мне хотелось от боевки? Угадывать удар противника по началу анимации и в зависимости от прокачки персонажа реагировать на него соответствующей атакой, блоком или уворотом. Причем вариантов должно быть не больше десятка, но при противниках использующих разные приемы последовательность боя может быть сильно разной.
Например рядовый противники используют простые последовательности и медленные/слабые удары и позволяют не сильно напрягаться с их убийством, особенно после изучения особенностей. Боссы обладают большим количеством приемов Тут важно чтобы не было заучивания на рефлексах как в одной известной игре, а именно чтобы был осознанный выбор правильной тактики нападения, после осторожного изучения босса.
> Угадывать удар противника по началу анимации и в зависимости от прокачки персонажа реагировать на него соответствующей атакой, блоком или уворотом. Причем вариантов должно быть не больше десятка, но при противниках использующих разные приемы последовательность боя может быть сильно разной.
Добро пожаловать в Chivalry: Medieval Warfare!!! Очень близко. Жаль только, что почти все в этой игре выдает инди разработку.
Жаль, что вам игра не понравилась. Деньги на ветер. А мы получили огромное удовольствие. Надеюсь, третий Ведьмак будет на таком же уровне. И надеюсь, что они не откажутся от боевой системы второго.
главное чтоб они не отказались от наработанной схемы распространения - утром деньги, а стабильно работающий софт в виде отдельного 10 ГБ патча через пару месяцев.
> Добро пожаловать в Chivalry: Medieval Warfare!!! Очень близко. Жаль только, что почти все в этой игре выдает инди разработку.
Осталось прикрутить сюжет не по Кармаку, харизматичных персонажей, лвлдизайн как в похождениях Дрейка, собирательство шмоток, характеристики, ограбление корованов и рпг мечты готова!!!
> Боевку можно (и нужно) развивать и дорабатывать.
Чего там развивать то? Говно говном.
> А что не так с концовкой?
Вместо концовки пожар в борделе и разговор за семечками с лысым анархистом. Доброе имя Геральт давно восстановил, нафига ему дальше было во всю эту политику лезть?
просто в кино есть специальные механизмы, которые "подстреленых" дергают чтобы картинно отлетали. В некоорых играх это еще и нарисовали. а в некоторых -нет, например в первом Саолдате удачи никто никуда не летит, а летат запчасти от тушек и потроха вываливаются. А вот в игре Хром от гранат никого не рвет, зато как красиво все летают от них!
> А я вот смотрел стимовскую статистику, и на полное прохождение первой части (со всеми побочными заданиями, с чтением книжек, вкладок в кодексе и т.д.) у меня ушло 55 часов. На полное прохождение второй по одной из двух сюжетных линий - чуть больше сорока. С прохождением обеих сюжетных линий - почти семьдесят. Как-то так.
Вот-вот. Такая же история - один знакомый усирался доказывал, что первый ведьмак минима в 5 раз больше второго. Пошли к нему посмотрели на время игры в то и это. Получилось первый он проходил 63 часа, второй (по одной сюжетной ветке) - 47. Руки развёл, говорит "Ну значит показалось". И начал усираться доказывать, что именно потому, что первый ведьмак КАЖЕТСЯ намного длиннее, потому он и лучше =). Как то так.