Про самолеты из игры World of Warplanes

23.05.13 19:43 | FOX | 554 комментария »

Стримы

Широко известная в широких кругах игра World of Warplanes не так давно сменила режим секретности — тестирующие её игроки теперь подписывают не NDA (Соглашение о неразглашении конфиденциальной информации по проекту), а EULA (Пользовательское соглашение), в связи с чем появилась возможность приоткрыть завесу тайны над секретами самолетиков.



Вопросов к игре накопилось много: какие нации реализованы, какая техника представлена, насколько удобно управление. Эти и другие животрепещущие вопросы будоражат умы игроков. В этой заметке попробую ответить на некоторые из них. Предупреждаю – мое мнение может не совпадать с мнением редакции, других игроков и игровыми реалиями, так как основано на моем индивидуальном восприятии игрового процесса.

На данный момент реализованы четыре нации – СССР, Германия, США и Япония. Каждая нация обладает неповторимой спецификой и индивидуальностью.

Если вкратце, не вдаваясь в детали, выделить особенности наций, то я бы сказал, что самолеты СССР очень прочны, надёжны как кирпич, наделены страшной силы огневой мощью, но не очень поворотливы и зачастую проигрывают в маневре. К тому же разброс при стрельбе иногда прямо-таки удручает.

Германия же выделяется высокими скоростями, отменной точностью стрельбы, замечательным маневром, но какой-то прямо таки картонной прочностью. Иногда кажется, что самолет развалился едва ли не сам по себе.

Авиатехника США сильна оружием, быстра в скорости и прочна в прочности, но с манёврами у американцев складывается не всегда – часто приходится откладывать в сторону хитрые финты и заходить прямо в лоб, иначе вместо разворота проще переключиться на другого противника.

Японцев лично не ездил, но судя по отзывам проверенных камрадов, японцы — «адские нагибаторы» (с). Обладают запредельными скоростями, головокружительной маневренностью и весьма хорошо вооружены, за что платят даже не картонной – ватной прочностью. Возможно, в условиях военного дефицита ресурсов корпуса японских самолетов мастерили из бамбуковой стружки и конфетных обёрток.

Самолёты в игре бывают четырёх типов – истребители, палубные истребители, тяжелые истребители и штурмовики.

С истребителями всё понятно – летают туда-сюда, стреляют по всему, что шевелится. Обычно легки, скоростны, маневренны. Но огневой мощи и прочности немного.

Палубные истребители – смысл существования авианесущих флотов. Кроме пушек и пулеметов имеют на вооружении ещё и авиабомбы – то есть, при случае такой истребитель может не только пострелять, но и сбросить кому-то на голову сюрприз.

Тяжелые истребители обросли бронёй и ощетинились пушками. За что расплатились маневренностью. Как говорится, недостатки –прямое продолжение достоинств.

Теперь об управлении. Без лишних слов – оно прекрасно. Последние изменения сделали это самое управление чрезвычайно удобным и простым. Да, задействована не вся клавиатура, и я уверен, что найдутся пользователи, которые посчитают это недостатком, но зато освоиться в небе можно всего за пару часиков, даже если раньше никогда не играл в авиасимуляторы, как я, например.

Также последние изменения модели управления примирили наконец клавиатурщиков и джойстиководов – и тем и другим летать стало одинаково удобно и просто.

В настройках можно выбрать подходящую для себя схему – для джойстика, для геймпада, для клавиатуры, "я танкист" (сделано специально для игроков World of Tanks), и "старое" управление (для тех, кто успел намертво привыкнуть к предыдущей модели).

Теперь, когда основные моменты игры освещены, хотелось бы немного рассказать о самих самолетах.

Какие самолеты осветить? Ведь все интересны, игровой процесс очень специфичен для каждого типа техники – истребители серьезно отличаются от штурмовиков, штурмовики от палубных и тяжелых истребителей, а те между собой ни разу не похожи.

Правильно! Надо осветить самый интересный «тип» авиатехники – премиумную. Премиумная техника всегда привлекает гораздо больше внимания, чем простая ввиду очевидных причин – обычно для ее приобретения приходится выкладывать свои кровные, а потому в выборе «голдовых» аппаратов игроки особенно внимательны и расчётливы.

Самолетики за голду представлены в широком диапазоне уровней и во всех типах техники. Поэтому, описав их, можно дать общее понимание того или иного типа техники на том или ином уровне. К сожалению, в обзор не попадут самолеты Японии – тамошняя премиумная техника ещё не анонсирована.

Первые премиумные летательные аппараты представлены вторым уровнем. У СССР это штурмовик «Пегас», у Германии истребитель Фокке-Вульф Fw 56, а у США палубный истребитель Кёртис F11c.

Штурмовик Томашевич «Пегас»






Создавался как максимально дешевый и простой самолет для массового производства. Единственный его козырь – прочность. Еще неплоха огневая мощь, но реализовать ее практически невозможно ввиду низкой скорости и просто никудышной маневренности, которую можно смело переименовать в данном случае в неуклюжесть. Летишь как ведьма на метле – схожесть аэродинамических показателей очевидна.

Зато в запасе у Пегаса есть две бомбы, пусть и маломощные. Простую наземную цель типа точки ПВО или радара, разносят с одного прямого попадания, а вот вражеский штаб сразу, возможно, не падёт – желательно его «подготовить» из курсовых пулеметов.

Истребитель Фокке-Вульф Fw 56






Разрабатывался как истребитель, призванный возродить ВВС Германии.

Немецкий самолет сразу показывает нам фабулу немецкого авиастроения – отличная скорость, великолепная маневренность и умопомрачительная для своего уровня огневая мощь соседствуют с мизерными показателями прочности.

Благодаря сочетанию скорости и манёвра маленький немец может достаточно успешно действовать против самолетов даже на два уровня старше, своих же одноклассников щёлкает как семечки.

Палубный истребитель Кёртис F11c






Палубный истребитель-бомбардировщик ничем особенно приятным не запоминается – хорошая скорость, хороший манёвр, но при этом низкая огневая мощь, которая не даёт реализовать истребительный потенциал самолета.

Положение не спасает и бомбовая нагрузка – в наличии всего одна бомба, хотя и мощная. Прямым попаданием уничтожает даже штаб. Но после сброса бомбы практическая ценность самолета для команды становится сомнительной.

На третьем уровне сосуществуют советский штурмовик БШ-1 и немецкий истребитель Арадо Ar.197

Штурмовик Кочергин БШ-1






Создавался на основе приобретенной у США лицензии. На этом самолете мы впервые встречаемся с Михалычем. Михалыч — это бот, который поливает врагов свинцом из смотрящих назад пулеметов в автоматическом режиме. Излишней меткостью не отличается, зато нечеловечески настойчив.

Самолет имеет на борту восемь бомб. Восемь!

Имея столько бомб, на окружающую действительность нужно смотреть только через бомбометательный прицел – пусть врагами занимается Михалыч. Тем более, живучесть самолета позволяет, а Михалыч имеет приличные углы стрельбы, и если не собьёт назойливых вражин, то уж точно понадкусает.

Когда бомбы все сброшены, назревает вопрос – как помочь команде? Маневренность у самолета ещё хуже, чем у Пегаса, скорость тоже не поражает воображение, единственный приемлемый выход – подставлять врагов под Михалыча. Это требует определенной сноровки – нужно держать противника сзади и выше себя, постоянно «рыская» из стороны в сторону — по вам попадать не будут, а Михалыч накидает свинца преследователю от всей души.

Истребитель Арадо Ar.197






Создавался изначально как палубный истребитель, последний биплан – отсюда, видимо, и «родовые болезни». При достаточно сильном вооружении и средней прочности имеет низкую скорость и маневренность. Поэтому в ближнем бою практически беспомощен – лучше всего атаковать противников с расстояния, пока вблизи их занимают союзники.

Приятное наследство «палубности» — это четыре авиабомбы. Пусть и не самые мощные, но имеет смысл сразу использовать их по наземным целям, а потом уже вступать в воздушный бой.

На четвертом уровне расположились советский штурмовик «Ш-Тандем» и американский истребитель Северский 2PА-L

Штурмовик Грушин «Ш-Тандем»






Экспериментальный самолет нестандартной схемы. Ввиду оригинальной компоновки получил значительный прирост в скорости и маневренности, причем без ущерба для прочности, и потому может достаточно успешно маневрировать, уходя от вражеских истребителей.

К тому же Михалыч на этой машине расположен чрезвычайно удобно и имеет просто замечательные углы обстрела, чем следует пользоваться непрерывно.

Бомбы на борту мощные. С одного попадания уничтожают и штаб, и авианосец. Зато всего две. Да и не бомбами силён этот самолёт, а достаточно высокой огневой мощью, что в совокупности с хорошим маневром делает его опасным противником даже для истребителей уровнем повыше.

Истребитель Северский 2PА-L






Создавался на основе другого истребителя как двухместный истребитель сопровождения бомбардировщиков. Очевидно, поэтому имеет турель с Михалычем.

Михалыч на этой машине скорее для галочки – посажен не очень удачно и углы имеет не самые лучшие. Но и без него самолет выглядит неплохо – хорошая скорость, маневренность, прочность и огневая мощь. Способен достойно дать отпор любому агрессору или выступить в роли агрессора сам.

Описание премиумных самолетов пятого и шестого уровней ждите в следующей заметке. Самое вкусное — там!

Слушай подкасты на Яндекс.Музыка

Комментарии
Goblin рекомендует заказывать создание сайтов в megagroup.ru


cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554, Goblin: 3

CryKitten
отправлено 23.05.13 23:26 # 101


Кому: George, #96

> когда увидел, что в ВоВП я могу вести полноценный воздушный бой

Угу, только "проблему энергии" ещё не решили - ждём апдейта. А так да - "кисель" прошлого года давно вылит. Тот же И-16 в правильном обвесе "рвёт" в вертикаль весьма впечатляюще.


Мракор
отправлено 23.05.13 23:27 # 102


Кому: CryKitten, #98

БзС -- ММО?
ROF -- MMO?

И, моя свежая радость, что из этого будет на пс4 хотя-бы?


George
отправлено 23.05.13 23:30 # 103


> Давай, для начала, а что с чем сравниваем в ММО-варианте?

С Ил-2, например.
Но все же, если ты уж поклонник авиасимуляторов, сравни с данными об испытаниях Р-38 в реале, скажем, при испытаниях в Локхиде.

В ил-2 сотни страниц было исписано в сравнении машин в игре и в жизни.

Или, например, скажи мне, какая первая граница высотности у Як-1 в Тундре.
или, еще момент: какой вираж в Тундре мессершмитт-109Ф выполняет лучше, и почему


> Поведение P-38 в WoWP более реалистично, чем в WT?
>

И опять ты проявил потрясающее знание предмета: В ВоВП нет П-38
А вот , например, Ме-410 в ВоВп ведет себя куда реалистичнее, чем в Тундре, при том что ВоВП-голимая аркада.


Мракор
отправлено 23.05.13 23:31 # 104


Кому: CryKitten, #93

> При чём тут карты? :D Снова "хейтерский" боян.

Летать на реальных картах/ландшафтах с реалистичными скоростями некоторым людям интереснее.
Ездить на точно таком, как в реальности треке с реалистичными скоростями -- гораздо интереснее.

Известные факапы с размерами карты -- когда в первой форзе с нюрбургрингом прогавили.
Тут -- в обратном направлении.
Игрушечные карты и игрушечные самолеты.


George
отправлено 23.05.13 23:31 # 105


Кому: Мракор, #100

> > Да, каюсь, в свой первый симулятор, MiG-29 Fulcrum, я играл всего в 1998. А ты в каком начал?
>

Знатно передернул. МиГ29 во-первых был не совсем симом, но ладно. А что же дальше-то было, после МиГа? А?

Я начал летать в 1989 году, F-19, ВоВ- Their Finest Hour, а потом - ну во все симы, заканчивая БоБом 1С-овским
Давай свой послужной список


CryKitten
отправлено 23.05.13 23:32 # 106


Кому: Мракор, #100

> Да, каюсь, в свой первый симулятор, MiG-29 Fulcrum, я играл всего в 1998. А ты в каком начал?

...я - НЕ вирпил, хотя авиацией интересуюсь очень давно. Но "стаж" в авиасимах на компе у меня, думаю, тут как у Главного, а то и больше :D. Начинал "летать" с F-19 (http://ru.wikipedia.org/wiki/F-19_Stealth_Fighter) в 1990 году.


zeus--
отправлено 23.05.13 23:32 # 107


Кому: Мракор, #95

> И, слава яйцам, хоть кто-то делает игру для них.

Это да. Все очень ждут от новой команды 1С Битву за Сталинград!


George
отправлено 23.05.13 23:32 # 108


Кому: CryKitten, #101

> Кому: George, #96
>
> > когда увидел, что в ВоВП я могу вести полноценный воздушный бой
>
> Угу, только "проблему энергии" ещё не решили - ждём апдейта. А так да - "кисель" прошлого года давно вылит. Тот же И-16 в правильном обвесе "рвёт" в вертикаль весьма впечатляюще.

Идея форсажа - просто гениальна. Он позволяет разделить высоты боя за те несколько секунд, которые проходят между стартом и началом огневого контакта


Мракор
отправлено 23.05.13 23:32 # 109


Кому: George, #103

> С Ил-2, например.

Ил-2 -- не ММО.

> И опять ты проявил потрясающее знание предмета: В ВоВП нет П-38

Я не понимаю, зачем сравнивать ММО с просто симуляторами.
Я хочу, в таком случае, другой ММО симулятор, в котором, например, П-38 летает лучше.
Где?


Summator
отправлено 23.05.13 23:33 # 110


Кому: zeus--, #79

Так-то, я и ВоВП, и ВТ попробовал.

По интерфейсу, ВоВП ближе, всё почти как в танках. Но игровой процесс как-то не понравился.

В ВТ строго наоборот. Для новичка абсолютно не понятный интерфейс. Долго тыкался, чтобы понять, что куда. Но игровой процесс захватил сразу.


George
отправлено 23.05.13 23:35 # 111


> етать на реальных картах/ландшафтах с реалистичными скоростями некоторым людям интереснее.
> Ездить на точно таком, как в реальности треке с реалистичными скоростями -- гораздо интереснее.
>
> Известные факапы с размерами карты -- когда в первой форзе с нюрбургрингом прогавили.
> Тут -- в обратном направлении.
> Игрушечные карты и игрушечные самолеты.

Ага, а в Тундре, стало быть, реальные? Ну так поделись, как там с реализмом. Я выше задал вопросы, жду ответа.


CryKitten
отправлено 23.05.13 23:35 # 112


Кому: Мракор, #102

> БзС -- ММО?
> ROF -- MMO?

ROF - игра по схеме freemium, с большой "сетевой" частью. Конкурирует с режимом РБ в ВТ, и если бы не ограничение самолётами 1-й мировой, никто бы в сторону РБ ВТ и не посмотрел.
БзС объявлена пока "синглом" с сетевой частью, но игра ещё не зарелизилась, и что там будет, непонятно. Читайте дневники Петровича - для понимающего в геймдеве там немало информации ;)


Мракор
отправлено 23.05.13 23:37 # 113


Кому: George, #105

> Я начал летать в 1989 году, F-19

А есть люди, которые в это не играли?

Я после Ил-2 до приставочных симов от сами-знаете-кого ни во что не играл, не интересно.

Вот ММО -- это занимательно.

Так что там с другими симуляторными ММО?

Или надо вспоминать про "Лучший -- не значит хороший"? Ну, с частным случаем, когда другого вообще нет.


CryKitten
отправлено 23.05.13 23:37 # 114


Кому: zeus--, #107

> Все очень ждут от новой команды 1С Битву за Сталинград!

Многие ждут. Пока что у трёх топоров всё оки-доки :D


George
отправлено 23.05.13 23:38 # 115


Кому: Мракор, #109



> Кому: George, #103
>
> > С Ил-2, например.
>
> Ил-2 -- не ММО.

Почему то в Илюху одномоментно летало больше людей, чем в фуллреал тундры.
Так что сравнение корректное
Но я хотел бы, чтобы ты сравнил поведение самолетов в тундре и в реале, как это делали мы в ВБ, Ил-2 или, скажем в БоБе

>
> > И опять ты проявил потрясающее знание предмета: В ВоВП нет П-38
>
> Я не понимаю, зачем сравнивать ММО с просто симуляторами.
> Я хочу, в таком случае, другой ММО симулятор, в котором, например, П-38 летает лучше.
> Где?
>

Ты не съезжай с темы. Сравни поведение самолетов в Тундре и в реале.
Итак, что ты можешь сказать про поведение П-38, что ты можешь сказать про первую границу высотности Як-1 и какой вираж ме109 Ф выполняет лучше. И почему.

также интересно, знаешь ли ты, сколько набирает Ла-5Фн высоты за боевой разворот.
В других симуляторах, пусть и не ММО. эти данные были важны пилоту. А тут как с этим, а?


George
отправлено 23.05.13 23:40 # 116


Кому: Мракор, #113

> Кому: George, #105
>
> > Я начал летать в 1989 году, F-19
>
> А есть люди, которые в это не играли?
>
> Я после Ил-2 до приставочных симов от сами-знаете-кого ни во что не играл, не интересно.
>

Ты не летал ни в ВБ, нив Ил-2, ни в БОБ, ни в РОФ.
Повторяю: ты авиасимуляторы видел только в роликах на Ютьюбе
Поэтому твои суждения о Тундре как о симуляторе -это суждение человека некомпетентного

Кстати, куп-де-гра: перечисли устройства управления, которыми ты пользовался/пользуешься


Мракор
отправлено 23.05.13 23:41 # 117


Кому: CryKitten, #112

> ROF - игра по схеме freemium, с большой "сетевой" частью. Конкурирует с режимом РБ в ВТ, и если бы не ограничение самолётами 1-й мировой, никто бы в сторону РБ ВТ и не посмотрел.
>

Тем не менее, не ммо.
С, дополнительно, покупкой самолетов за бабло.
Физика у них козырная, особенно радуют столкновения, да.
Но не ММО, и самолеты первой мировой.

> БзС объявлена пока "синглом" с сетевой частью, но игра ещё не зарелизилась, и что там будет, непонятно. Читайте дневники Петровича - для понимающего в геймдеве там немало информации ;)

Вы ж, по идее, должны понимать, что ММО и "есть мультиплеер" -- несколько отличаются, да?


Мракор
отправлено 23.05.13 23:44 # 118


Кому: George, #115

> Почему то в Илюху одномоментно летало больше людей, чем в фуллреал тундры.
> Так что сравнение корректное

И, тем не менее, не ММО.
Без этих еще всяких миссий случайных, анлоков, прокачек и т.д.

> Ты не съезжай с темы. Сравни поведение самолетов в Тундре и в реале.

Я не вижу смысла сравнивать игру с реалом пока нет игры, которую можно сравнить с изначальной игрой по приближению к реалу.


FatMob
отправлено 23.05.13 23:44 # 119


Камрады, это уже опенбета? А нафармленные самбики с закрытой беты потерли, не вкурсе?


Мракор
отправлено 23.05.13 23:45 # 120


Кому: George, #116

> нив Ил-2

Ты чем читаешь-то?


George
отправлено 23.05.13 23:48 # 121


Кому: Мракор, #120

> нив Ил-2
>
> Ты чем читаешь-то?

ты пару миссий в оффлайне на клаве прошел, это не значит "играл в ил2"

И все же, отвечать на вопросы будешь, или в кусты нырнул?


George
отправлено 23.05.13 23:49 # 122


Кому: Мракор, #118

> Ты не съезжай с темы. Сравни поведение самолетов в Тундре и в реале.
>
> Я не вижу смысла сравнивать игру с реалом пока нет игры, которую можно сравнить с изначальной игрой по приближению к реалу.
>

Ну вот беда-то, симулятор- это такой жанр, где все сравнения по определению делаются с реальностью. И вот как раз в "тундре" эти сравнения делать не то что не надо, это вредно

А на вопросы все же ответь-это покажет глубину твоего понимания предмета. Ну и про устройства управления тоже отпиши, не стесняйся


Мракор
отправлено 23.05.13 23:51 # 123


Кому: George, #121

> ты пару миссий в оффлайне на клаве прошел, это не значит "играл в ил2"

Фантазируешь, как всегда.

На клаве+мышка, кстати, я в симуляторы никогда не играл, ни в какие.

> И все же, отвечать на вопросы будешь, или в кусты нырнул?

Я отвечаю, Георгий. Ты ж ответов не видишь, текст не воспринимаешь, смысл происходящего разговора до тебя доходит мало.

Читай там выше, думай, отвечай на поставленные вопросы.


CryKitten
отправлено 23.05.13 23:53 # 124


Кому: Мракор, #117

> Вы ж, по идее, должны понимать, что ММО и "есть мультиплеер" -- несколько отличаются, да?

Понимаете, Вы сейчас мне рассказываете про "ярлыки", а я Вам - про настроения комьюнити. Вот конкретно про ROF: если бы там сеттинг простирался до 1946 года, то выбор между "Реалистичными боями" в ВТ и игрой ROF большинство игроков сделало бы в пользу ROF.


Мракор
отправлено 23.05.13 23:55 # 125


Кому: George, #122

Мне очень интересно, что ты этим пытаешься доказать.
"Не играй в этот еще недоделаный ММО-симулятор, там самолеты не настроены"? Или что?
Ты не можешь предложить "не играй в этот недоделаный, играй в этот доделаный". Так что ты можешь предложить?
Я хочу вот прямо сейчас играть в ММО-симулятор. У меня выбор есть, может? Расскажи мне, какой?


CryKitten
отправлено 23.05.13 23:55 # 126


Кому: FatMob, #119

> Камрады, это уже опенбета? А нафармленные самбики с закрытой беты потерли, не вкурсе?

ОБТ ожидается уже скоро, но пока ЗБТ. Если Вы летали ранее, то возможно у Вас в ВоВП в ангаре сейчас куча бабла (был мягкий вайп).


Мракор
отправлено 23.05.13 23:56 # 127


Кому: CryKitten, #124

> Понимаете, Вы сейчас мне рассказываете про "ярлыки", а я Вам - про настроения комьюнити.

Я поглядываю на ваши комьюнити с настроениями, ага, когда мне на форуме кажется, что все вокруг логичные, благоразумные и добрые в большинстве.

Ну, чисто чтобы иллюзий не питать.


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:05 # 128


Кому: Мракор, #127

> Ну, чисто чтобы иллюзий не питать.

А я с "танковым" комьюнити - работаю :). И хорошо знаю как его структуру в целом, так и настроения различных его групп. Причём далеко не только на оф.форуме.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:10 # 129


Кому: CryKitten, #128

> А я с "танковым" комьюнити - работаю :). И хорошо знаю как его структуру в целом, так и настроения различных его групп. Причём далеко не только на оф.форуме.
>

Тогда, думаю, у нас должно быть понимание.

Хотя, конечно, вредная это работа у тебя.
Читал тебя в разных местах -- начинаешь опускаться до уровня некоторых групп комьюнити. Не смотри, что, как тут очевидно, можешь лучше.


790
отправлено 24.05.13 00:13 # 130


На данный момент самолёты от Улиток кроют авиацию от Варгеминга "как бык овцу". Но это временно, ресурсов у вторых больше, так что в итоге "Картошка сможет". И это хорошо.


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:18 # 131


Кому: Мракор, #129

> начинаешь опускаться до уровня некоторых групп комьюнити

Я мультистилистичен :). Разница между общением с людьми с имиджборд и людьми из лит.кружка - не такая уж большая, как многим кажется. Что касается ВоВП, то в настоящий момент игра - ЗБТ, это далеко не конечный вариант продукта. По моим личным ощущениям она примерно соответствует в "завершённости" ВоТ того же номера версии. А это - 0.4 - как раз момент, когда в "танках" прошёл эпохальный апдейт с новым интерфейсом и полностью изменённой дамаг-моделью игры.

Раз уж нельзя избежать параллелей с ВТ, то на мой взгляд ИБ и РБ ВарТандера вообще не нужны ММО (разве что ИБ, как аналог PvE - В ВоВП это только планируется). Важен только "аркадный режим", и уже в настоящий момент "аркада" в ВТ лишилась всех своих конкурентных преимуществ перед ВоВП. Кроме одного: возможности сесть на филд и починиться. Этого в ВоВП нет, и я надеюсь, что всё-таки сделают.


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:19 # 132


Кому: 790, #130

> На данный момент самолёты от Улиток кроют авиацию от Варгеминга "как бык овцу"

Аргумент прошлого года. Поиграйте в текущий билд ВоВП, описываемый в статье.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:21 # 133


Кому: CryKitten, #131

> то на мой взгляд ИБ и РБ ВарТандера вообще не нужны ММО

На твой, полностью соответствующий политике компании, взгляд.

> Важен только "аркадный режим", и уже в настоящий момент "аркада" в ВТ лишилась всех своих конкурентных преимуществ перед ВоВП.

Ты ж понимаешь, надеюсь, что это в любом случае все-равно что сравнивать нфс и аркадный режим той же ГТ5?

Или там в "конкуретных преимуществах" опять прорва оговорок?

> и я надеюсь, что всё-таки сделают.

Что характерно, WT тоже далеко не финальный продукт.


George
отправлено 24.05.13 00:23 # 134


Кому: Мракор, #123



> ты пару миссий в оффлайне на клаве прошел, это не значит "играл в ил2"
>
> Фантазируешь, как всегда.
>
> На клаве+мышка, кстати, я в симуляторы никогда не играл, ни в какие.

Перечисли устройсва управления, которые ты использовал.

И Ил-2-это не "крылатые хищники" на приставке, я надеюсь?

>
> > И все же, отвечать на вопросы будешь, или в кусты нырнул?
>
> Я отвечаю, Георгий. Ты ж ответов не видишь, текст не воспринимаешь, смысл происходящего разговора до тебя доходит мало.


Итак, ответь, какова первая граница высотности у Як-1, каковы особенности реализации ФМ п-38 , какой вираж Ме-109Ф делает лучше и почему, сколько метров высоты набирает Ла-5ФН за боевой разворот
И перечисли свои устройства управления. Вопросы ясные. Дай на них ясные ответы. Пока что ты просто виляешь кормой


dark
отправлено 24.05.13 00:24 # 135


Кому: CryKitten, #46

Максимум _русских_ игроков в WT одновременно - 40,000+
Меньше 30к _русских_ сейчас не бывает почти никогда.


George
отправлено 24.05.13 00:24 # 136


Вопросы эти - про игру, Мракор, не про реал , потому что я знаю, твои знания по истории авиации равны 0.


dark
отправлено 24.05.13 00:26 # 137


Кому: CryKitten, #71

ВоВП практически во всем, как игра про самолеты, проигрывает War Thunder.
Говорю как игрок.
И игроки говорят тоже.
"прокачка" и тд - это наверное вам очень важно, возможно это и хорошо.
но к самолетам или к игровому процессу отношения это не имеет.
ВоВП - странное, самолеты в киселе, бой 3 минуты, прокачка...


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:27 # 138


Кому: Мракор, #133

> Или там в "конкуретных преимуществах" опять прорва оговорок?

Всё проще :). Называется "успех в своей рыночной нише" :). Замечу, что успеху обязательно предшествует выбор этой самой "ниши". У ВоВП "проблемы выбора" не было - чего не скажешь о ВТ, где эта проблема существует до сих пор.

ВарТандер - глубокая ММО-конверсия сингл-игр "Крылатые Хищники" и "Birds of Steel". Вполне готовая, продающаяся на рынке ММО-игра. Разумеется, как и всякая ММО, игра меняется, но это не отменяет начала монетизации, которое в мире ММО-игр и считается релизом де-факто.


dark
отправлено 24.05.13 00:28 # 139


Кому: George, #69

Балерина, иди танцуй.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:29 # 140


Кому: George, #134

> Перечисли устройсва управления, которые ты использовал.

Старые джойстики хреновый и средний тогда, дуалшок 3 сейчас.

> И Ил-2-это не "крылатые хищники" на приставке, я надеюсь?

И они тоже.
Но твое отношение к играм братьев мы уже знаем.

> Пока что ты просто виляешь кормой

Куда мне про чемпиона по вилянию кормой -- тебя.

Ты мне про смысл этих вопросов скажешь или просто чтобы играть в игру по-твоему надо экзамен на тему сдать?

Еще раз, если ты предлагаешь не играть в ММО-симулятор WT. В какой ММО-симулятор ты предлагаешь играть? С более хорошо и правильно уже настроенными самолетами?


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:29 # 141


Кому: dark, #135

> Максимум _русских_ игроков в WT одновременно - 40,000+

Да что Вы говорите! А скринчик покажете с этими чудесными цифрами? :D


George
отправлено 24.05.13 00:29 # 142


о, брат-акробат всплыл. Интересно, тут будет жечь так, как внутри?


dark
отправлено 24.05.13 00:30 # 143


Мультяшные облака в ВоВП и микроскопические карты, нарисованные плашки эффектов линзы - это даже не смешно сравнивать.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:31 # 144


Кому: CryKitten, #138

> Называется "успех в своей рыночной нише" :).

Которая, по идее, не та же, что ниша WT. Аха.

> сингл-игр "Крылатые Хищники" и "Birds of Steel".

Которые, что характерно, хорошие, но на долго которых не хватало.
Плюс, просто по фану полетать там было не удобно.

И тут -- рраз! WT!

> как и всякая ММО, игра меняется

Вот и замечательно. Значит, будем сравнивать на данный, реалистичный, момент. А не про случаи "вот если сделают то, а эти не сделают ничего".


PaddyOBrisk
отправлено 24.05.13 00:32 # 145


Кому: CryKitten, #132

> Аргумент прошлого года. Поиграйте в текущий билд ВоВП, описываемый в статье.

в процессе так сказать. аргумент в общем в силе.


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:32 # 146


Кому: dark, #139

> Балерина, иди танцуй.

"Переход на личности", свидетельствующий о незрелости ума и повышенной агрессивности, вижу в этой реплике я :D Вы лучше скрин поищите, а то Ваши цифры "повисли в воздухе", как уфолёт-"Дора" из ВарТандера в вираже :D


Мракор
отправлено 24.05.13 00:32 # 147


Кому: George, #142

До тебя, в любом случае, нам всем далеко. Эксперт по поведению П-38 и высотности у Як-1.


Gerasim
отправлено 24.05.13 00:33 # 148


Кому: dark, #137

> ВоВП практически во всем, как игра про самолеты, проигрывает War Thunder.

Я вам как сторонний неспециалист по авиасимуляторам скажу страшное: вы зря паритесь, обе игры пока страшное говнище.

Что из них закуклится - посмотрим, но я считаю, что сдохнут обе :)

Так что ваш холивар пока ни о чем.


З.Ы. F-19 был смешной когда-то. Только даже не вспомнить, когда...


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:34 # 149


Кому: Мракор, #144

> Которая, по идее, не та же, что ниша WT. Аха.

В которую АБ в ВТ упорно пытаются втиснуться. Пока получается не очень, надо сказать.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:34 # 150


Кому: CryKitten, #146

> "Переход на личности", свидетельствующий о незрелости ума и повышенной агрессивности, вижу в этой реплике я :D

Что ж ты у George его так старательно не замечал?

Ой, да что это я, действительно.


Green Drake
отправлено 24.05.13 00:34 # 151


Кому: CryKitten, #57

> В ВТ в данный момент (у меня открыт клиент) на ру-сервере в аркаде 10 768 юзеров, на евро - 7422, на американском - 1006.

О как, вот это поворот. Интересное распределение. Из чего делаем вывод, что на наш рынок им так толком прорваться и не удалось.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:35 # 152


Кому: CryKitten, #149

> В которую АБ в ВТ упорно пытаются втиснуться. Пока получается не очень, надо сказать.

Аркада в ГТ5 и нидфорспид.

Или игрушки про машинки не входят в область знаний?


George
отправлено 24.05.13 00:36 # 153


> Перечисли устройсва управления, которые ты использовал.
>
> Старые джойстики хреновый и средний тогда, дуалшок 3 сейчас.

Ну то есть адекватных устройств управления не было и нет, что АВТОМАТИЧЕСКИ не позволяет тебе нормально играть в любой авиасимулятор за последние 15 лет. А ты и не играл, поэтому все ок.

Дуалшок -из той же оперы, рад, что "тундра" позволяет тебе чувствовать себя нормально, используя его, но лишний раз подтверждает, что "тундра" -не симулятор.

>
> > И Ил-2-это не "крылатые хищники" на приставке, я надеюсь?
>
> И они тоже.
> Но твое отношение к играм братьев мы уже знаем.

Мы то сейчас не об этом, а о том, в какие именно авиасимуляторы ты играл, чтобы адекватно оценивать предложенную тебе игру и рассказывать о ее "симуляторности"

>
> > Пока что ты просто виляешь кормой
>
> Куда мне про чемпиона по вилянию кормой -- тебя.
>
> Ты мне про смысл этих вопросов скажешь или просто чтобы играть в игру по-твоему надо экзамен на тему сдать?

Ты ответы на них знаешь? Очевидно, что нет. Потому что тебе в мегасимуляторе-"тундре" эти ответы не нужны для нормальных полетов. А вот в нормальных симуляторах, как и в жизни, эти ответы определяют грань между победой и поражением в бою, а в реале еще и грань между жизнью и смертью пилота.
Но, повторюсь, так как тундра только хочет быть симулятором, то в ней эти вопросы (и массу других) никого из игроков не интересуют.
Я -строго об этом.


>
> Еще раз, если ты предлагаешь не играть в ММО-симулятор WT. В какой ММО-симулятор ты предлагаешь играть? С более хорошо и правильно уже настроенными самолетами?


Ил-2, БОБ или РОФ. Такие же massive multiplayer как и фуллреал "тундры", но зато-симуляторы.


George
отправлено 24.05.13 00:37 # 154


Кому: Мракор, #147

> До тебя, в любом случае, нам всем далеко. Эксперт по поведению П-38 и высотности у Як-1.

по сравнению с тобой, я не эксперт- я бог
ну, зато ты знаешь все о сони и ее продукции. Каждому-свое
Ну и еще я не умею так обожать братьев-акробатьев, как ты


dark
отправлено 24.05.13 00:38 # 155


> Да что Вы говорите! А скринчик покажете с этими чудесными цифрами? :D

В гугле забанили чтоли?

Вообще, ты очень забавно врешь про War Thunder везде где можешь.
Странная у тебя работа.
Рассказывал бы про свою, чтоли, или нечего? NDA же вроде отменили?

В WT может поиграть любой желающий, в любой момент.
Сотни тысяч игроков это делают постоянно.
ВоВП конечно как может копирует дизайн WT - начиная от управления, кончая мелочами типа перезарядки в воздухе в аркаде и буста.
Но самолеты както все равно не самолеты, карты - не похожи на реальный мир, а война - на войну.

Впрочем, зато не удивительно, что ты в каждом посте сравниваешь две игры.
Только вот игроки сами могут сравнить.


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:38 # 156


Кому: Мракор, #150

> Что ж ты у George его так старательно не замечал?

Я не влезаю в "разборки" других людей между собой. И стараюсь придерживаться принципа разделять предмет дискуссии и личности дискутирующих :).

Кстати, чтобы Вы не заблуждались: я обладатель "лицензии" Крылатых хищников, играл в них ещё до всей этой фанбойской шняги с ВТ. и в тестировании ВТ участвовал ещё ДО появления там "аркадных боёв", хехе.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:38 # 157


Кому: George, #153

> Ну то есть адекватных устройств управления не было и нет, что АВТОМАТИЧЕСКИ не позволяет тебе нормально играть в любой авиасимулятор за последние 15 лет.

У меня еще люстра самодельная. Что АВТОМАТИЧЕСКИ не позволяет мне головой вертеть в авиасимуляторах, аха.

> но лишний раз подтверждает, что "тундра" -не симулятор.

Ты не стесняйся, что-то лучше предлагай.

> А вот в нормальных симуляторах

Не скрывай же! Что там у нас в лидерах по реалистичности на ММО-симуляторном рынке?
Или, ч0рт подери, WT таки?

> Такие же massive multiplayer

Та нихрена.
Они такие же MMO как квака.


George
отправлено 24.05.13 00:39 # 158


Кому: CryKitten, #146

> Переход на личности", свидетельствующий о незрелости ума и повышенной агрессивности, вижу в этой реплике я :D Вы лучше скрин поищите, а то Ваши цифры "повисли в воздухе", как уфолёт-"Дора" из ВарТандера в вираже :D
>

Брось, камрад, по сравнению с тем, что несут братья там, где их никто не может увидеть, это похвала в мой адрес. Но это пусть остается на их совести


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:39 # 159


Кому: dark, #155

> В гугле забанили чтоли?

*пожав плечами* Зачем мне гугл, если я сам скриню эти счётчики? А Вы - предсказуемо слили, с чем Вас и поздравляю :D


Мракор
отправлено 24.05.13 00:41 # 160


Кому: George, #154

> по сравнению с тобой, я не эксперт- я бог

Да я давно начинаю подозревать, что пора тебе хоть проконсультироваться у хорошего квалифицированного доктора по этому поводу.

> Ну и еще я не умею так обожать братьев-акробатьев, как ты

Я, что характерно, к ним просто отношусь вполне адекватно. Как и к Миру, Бодикеру и Фиделю, например.

И игры мне их последние нравятся.


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:42 # 161


Кому: George, #158

> Но это пусть остается на их совести

ИЧСХ, я уже несколько раз старался увести дискуссию к игре, а не к этой надоедливой фанбойской чепухе. Но нет, про ВоВП сам по себе фанбоям неинтересно - упорно съезжают в любимую канаву.


dark
отправлено 24.05.13 00:43 # 162


> В ВТ в данный момент (у меня открыт клиент) на ру-сервере в аркаде 10 768 юзеров, на евро - 7422, на американском - 1006.

В клиенте пишется сколько одновременно находится в боях; причем только в выбранном режиме.
Т.е. еще несколько тысяч - в ИБ и РБ, в полигоне, в миссиях, в тестовом полете (да, в WT есть много чем заняться); кто-то просто в ангаре.

Там также написано общее число игроков, из чего легко видно, что в аркаде одновременно чуть больше половины где-то.
И конечно же в час ночи в россии становится меньше, чем в европе игроков - спать ложаться.

В общем - разуй глаза.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:43 # 163


Кому: CryKitten, #156

> Я не влезаю в "разборки" других людей между собой. И стараюсь придерживаться принципа разделять предмет дискуссии и личности дискутирующих :).

Ну влез же только что. Или не сдержался просто?

> Кстати, чтобы Вы не заблуждались:

Я ничего даже не предпологал по этому поводу.
Вполне логично и очевидно (по результатам и нововведениям) что вы старательно изучаете продукцию даже несколько отдаленных конкурентов.


dark
отправлено 24.05.13 00:44 # 164


> *пожав плечами* Зачем мне гугл, если я сам скриню эти счётчики? А Вы - предсказуемо слили, с чем Вас и поздравляю :D

Ты хоть читать научись, что ты скринишь.
Впрочем, смешно, что в свою игру некогда играть, чужую интереснее смотреть :)


Мракор
отправлено 24.05.13 00:44 # 165


Кому: CryKitten, #159

> слили

Бросай ты эту работу хоть на время, возможны ж необратимые изменения в психике!!!


Мракор
отправлено 24.05.13 00:46 # 166


Кому: dark, #164

> Впрочем, смешно, что в свою игру некогда играть, чужую интереснее смотреть :)

Счетчики скринить.

Хотя, скринить дело вообще приятное.

Я люблю скринить.

https://oper.ru/static/data/forum/2254/wt03.jpg
https://oper.ru/static/data/forum/2254/wt02.jpg


George
отправлено 24.05.13 00:49 # 167


Кому: Мракор, #157

> Ну то есть адекватных устройств управления не было и нет, что АВТОМАТИЧЕСКИ не позволяет тебе нормально играть в любой авиасимулятор за последние 15 лет.
>
> У меня еще люстра самодельная. Что АВТОМАТИЧЕСКИ не позволяет мне головой вертеть в авиасимуляторах, аха.

Про самодельную люстру я ничего не говорил - раз не можешь себе позволить тракир - используй паллиативы. Но передернул ты мощно
А вот без джойстика ты летать в симуляторы никак не сможешь. Но так как ты в них не летал и не летаешь, то ок. Аркады требуют аркадного управления, и в ВОВП можно играть мышкой, а в Тундру- дуалшоком

>
> > но лишний раз подтверждает, что "тундра" -не симулятор.
>
> Ты не стесняйся, что-то лучше предлагай.

Ты видно не очень быстро соображаешь, но я повторю в который раз: Ил2 КХ, БОБ, РОФ, серия от ДСЦ, если любишь современность.
Сперва только купи джойстик и подучи теорию, а то еще три месяца назад ты не знал, что такое "боевой разворот" и как в воздухе себя вести. Забыл, видимо?

>
> > А вот в нормальных симуляторах
>
> Не скрывай же! Что там у нас в лидерах по реалистичности на ММО-симуляторном рынке?
> Или, ч0рт подери, WT таки?

Да ты слоупок. Смотри выше, все тебе рассказали. Там нет надписей "онлайн 1005000чел" но зато в воздухе одновременно больше самолетов, и не надо ждать по 10 минут пока в бой пустит. А , главное, там самолеты летают, а не НЛО колбасятся

>
> > Такие же massive multiplayer
>
> Та нихрена.
> Они такие же MMO как квака.

Тебе летать в симулятор с людьми или надпись в ангаре про количество сидящих в игре?
В симуляторы- направо, к надписи - в Тундру


CryKitten
отправлено 24.05.13 00:54 # 168


Кому: dark, #162

> В общем - разуй глаза.

http://ic.pics.livejournal.com/crykitten2/17069450/193798/193798_original.gif

Так что слили Вы дискуссию, молодой человек :D Слили.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:57 # 169


Кому: George, #167

> Но передернул ты мощно

У тебя учусь!

> А вот без джойстика ты летать в симуляторы никак не сможешь.

Спорим, что я со своим дуалшоком, с легкой помощью клавиатуры, спокойно и в MSFS полетаю и вообще в любой симулятор?

> Ты видно не очень быстро соображаешь

Да по сравнению с тобой в скорости соображалки я просто как Су-27 по сравнению с кукурузником.
Что из них proper-MMO? F2P, понятно, приветствуется.

> "боевой разворот" и как в воздухе себя вести. Забыл, видимо?

У меня с общепринятыми названиями даже в фотографическом деле не очень. Ну и, понятно, скорость обучения у меня тоже на высоте!

> в воздухе одновременно больше самолетов,

Т.е., ты тоже как-то не очень про отличия обычного мультиплеера от ММО?

> надпись в ангаре

Что у вас это за привязка к ангару?
Не, мне properMMO, в которую мне интересно и разнообразно часто летать будет.
Выкатываться регулярно в простую СП/МП игру я себе только с грантуризмой позволяю.


Мракор
отправлено 24.05.13 00:59 # 170


Кому: CryKitten, #168

> Так что слили Вы дискуссию, молодой человек :D Слили.

Я, вот, думаю. Кто кого из вас покусал, что вы как-то избирательно не способны читать посты? =)
Ты Георгия или наоборот?!!


dark
отправлено 24.05.13 00:59 # 171


Кому: CryKitten, #168

ты открой глаза
там выбранный режим - АБ.

в игре еще 5 режимов
ты хоть попробуй попереключай галочки сверху (а можешь и кластера)
Сходи в миссии и полигон, посмотри кто там.
Тебя ждет удивительный сюрприз.
Окажется, что люди играют в разное.

А 10к это - прямо сейчас в боях только в одном режиме.


Мракор
отправлено 24.05.13 01:03 # 172


Кому: CryKitten, #168

У меня к вам реальное предложение!
Заведите там где-то человека, который внутри коллектива вашего комьюнити менеджмента будет за своими наблюдать.

И как только начинаются первые признаки "га! слили!", "батхерт", "ниасилили" и т.д. -- сразу переключайте его на облегченный режим и другой сегмент комьюнити! А на этот кого нового, с еще свежим, отдохнувшим или не затронутым мозгом.

А то ж на износ работаете, людей жалко!


Котовод
отправлено 24.05.13 01:06 # 173


А мне ни та ни другая не понравились. Танки намного интереснее.


AzEsmChrono
отправлено 24.05.13 01:10 # 174


Устроили какой то филиал понятни с хейтерством и копрометанием. Любой игрок может просто поставить обе игры и сравнить. Одно в ОБТ, к другому инвайты из всех щелей предлагают, так что не проблема. И сразу станет виден подход компаний.
Вечное картофельное "это делать не будем, вот то не надо, над этим работать мы тоже не хотим, а это КТТС"- кто с картошкой знаком, все это прекрасно знает и видит. И улиточное "аркада+РБ+ИБ+полигон+миссии+пс 4+стим+наземка+корабли+все сразу и вместе" с риском облажаться и не доделать ничего из начатого.
Кому какой подход ближе-тот в соответствующую игру играть и будет. Не осилят улитки свои начинания-однозначно бульбалеты их сотрут в порошок, хотя бы за счет толпы танкистов. Осилят и смогут довести до ума-картошколеты сдохнут с треском. Время рассудит, хейтерить бесполезно.


Борода
отправлено 24.05.13 01:10 # 175


Кому: Котовод, #173

И шахматы!


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:11 # 176


Кому: Мракор, #170

> Ты Георгия или наоборот?!!

Вот смотрите, как оно получается. Я с Вами на брудершафт не пил, подчёркнуто вежлив и всё время стараюсь перевести разговор к предметной дискуссии. Мне гораздо интереснее говорить об играх, чем о личностях дискутантов. А Вы всё время пытаетесь перевести разговор именно на личности.

Впрочем, для дискуссий на русскоязычных ресурсах трудности с абстрагированием от личности оппонента повсеместны, я привык и давно не удивляюсь этому. Но контраст с англоязычными форумами, поверьте, огромен.


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:12 # 177


Кому: AzEsmChrono, #174

> Любой игрок может просто поставить обе игры и сравнить.

Вот именно, и я про это написал в самом начале дискуссии.


Мракор
отправлено 24.05.13 01:14 # 178


Кому: AzEsmChrono, #174

Непонятно, чего бы обоим проектам сдыхать с несколько разными в принципе подходами.
Танкисты "хп+кусты+общий аккаунт" будут в свои самолетики игрушечные летать так же, как в игрушечные танки катаются.

WT вообще претендует на полную монополиюю, особенно с заходом на пс4 с кроссплатформенным геймплеем.
Кто вообще в последнее время кроме Gaijin на приставки симуляторы делал?


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:15 # 179


Кому: Котовод, #173

> А мне ни та ни другая не понравились. Танки намного интереснее.

Ты просто ещё не въигрался :). Мож взводом полетаем? Мне И-5 (это 1 уровень, "песочек") надо по победам за 50% завести, а летать научишься в первый же вылет, я уверен.


George
отправлено 24.05.13 01:16 # 180


Кому: Мракор, #169

> Но передернул ты мощно
>
> У тебя учусь!

тем не менее, пока что передернул ты, про тракир тебя никто не спрашивал.

>
> > А вот без джойстика ты летать в симуляторы никак не сможешь.
>
> Спорим, что я со своим дуалшоком, с легкой помощью клавиатуры, спокойно и в MSFS полетаю и вообще в любой симулятор?

Ну слетай онлайн в Ил-2ЗС (народ до сих пор летает),в БОБ, или РОФ, фуллреал, результаты предъяви.

>
> > Ты видно не очень быстро соображаешь
>
> Да по сравнению с тобой в скорости соображалки я просто как Су-27 по сравнению с кукурузником.
> Что из них proper-MMO? F2P, понятно, приветствуется.

любая из этих игр обеспечивает в одном бою бОльшее число участников, чем фуллреал "тундры". Ну а ярлычки наклеивай сам. Но я вижу, ты очень стремишься именно к ярлычкам. Так проясни, чем тебе модель Ф2П поможет или навредит в воздухе?
Она добавляет симуляторности? Видимо, реальные пилоты всегда засылают сотню-другую баксов перед вылетом, чтобы закупить боекомплект, поэтому Ф2П добавляет реализьму. Но тут уж, извини, тебе только в "тундру". Никто не претендует на ее лавры "единственной Ф2П ММО авиационной аркады". Лично я оспариваю ее мегасимуляторность, не более и не менее.

>
> > "боевой разворот" и как в воздухе себя вести. Забыл, видимо?
>
> У меня с общепринятыми названиями даже в фотографическом деле не очень. Ну и, понятно, скорость обучения у меня тоже на высоте!

Мы не про фотографию, а про симуляторы. Верни корму в русло разговора, а то уж сильно вильнул ей.


>
> > в воздухе одновременно больше самолетов,
>
> Т.е., ты тоже как-то не очень про отличия обычного мультиплеера от ММО?

я про симуляторность онлайн-игры про самолеты, а ты уже нет? Сдулся, не найдя аргументов? Ну это , в общем, неудивительно
Теперь продолжай про "ММО" и "Ф2П" -это крайне важный всем игрокам аспект игры.

>
> > надпись в ангаре
>
> Что у вас это за привязка к ангару?
> Не, мне properMMO, в которую мне интересно и разнообразно часто летать будет.

если про авиасимулятор-ММО с Ф2П моделью экономики -то разве что РОФ тебе поможет. Больше игр такого жанра-нет


Мракор
отправлено 24.05.13 01:16 # 181


Кому: CryKitten, #176

> Мне гораздо интереснее говорить об играх, чем о личностях дискутантов.

Но, тем не менее, в одном случае старательно сдерживаешься, а в другом -- нет.

Ну и, естественно, тяжело не обратить внимание на конкретно ваше старательное игнорирование неоднократных четких ответов и, в свою очередь, такие же неоднократные выкрики про "слив".

Очень, очень веселит!


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:18 # 182


Кому: Мракор, #178

> Танкисты "хп+кусты+общий аккаунт" будут в свои самолетики игрушечные летать так же, как в игрушечные танки катаются.

Вот кстати Вам небольшой урок. В данной фразе, которую Вы писали, будучи уверенным в нейтральном её тоне, очень много экспрессии, выдающей Ваше личное отношение к предмету и необъективность.

"самолётики игрушечные", "хп+кусты+общий аккаунт" - всё выдаёт неприязнь и хейтерство. Сравните с тем, как я пишу о ВТ - уничижительные эпитеты отсутствуют.


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:19 # 183


Кому: Мракор, #181

> Но, тем не менее, в одном случае старательно сдерживаешься, а в другом -- нет.

*усмехнувшись* Потому что УМЕЮ.


Мракор
отправлено 24.05.13 01:23 # 184


Кому: George, #180

> тем не менее, пока что передернул ты, про тракир тебя никто не спрашивал.

А тракир уже не одно из устройств управления, крайне необходимое для реалистичного симулятора? Не знал, не знал.
Ну, куда мне до богов, понятно.

> Ну слетай онлайн в Ил-2ЗС (народ до сих пор летает),в БОБ, или РОФ, фуллреал, результаты предъяви.

Т.е., ты уже не отрицаешь, что с каким-то результатом, но результатом, я таки полечу?
Мы на верном пути!

> Но я вижу, ты очень стремишься именно к ярлычкам.

Нет, я стремлюсь к ММО инфраструктуре.
Мне в СП/МП игры такого плана долго играть скучно, некуда стремиться.

> Никто не претендует на ее лавры "единственной Ф2П ММО авиационной аркады"

Только не аркада.
Но ты, понятно, после того, как тебя всяким во всякое потыкали в отношении твоих божественных знаний в частности, никогда и ни за что не признаешь игры от Gaijin-ов.
Ну, только в том редчайшем случае, когда в мозгу какой положительный сдвиг произойдет.

> если про авиасимулятор-ММО с Ф2П моделью экономики -то разве что РОФ тебе поможет.

Не, совсем не то. Даже близко.


> Больше игр такого жанра-нет

Для тебя -- несомненно!
Для нормальных людей всегда остается, по-крайней мере пока -- War Thunder.


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:23 # 185


Кому: George, #180

> если про авиасимулятор-ММО с Ф2П моделью экономики -то разве что РОФ тебе поможет. Больше игр такого жанра-нет

ROF всё же фримиум, это другое. Там нет доступности бОльшей части контента за ингейм-валюту, то есть если не платишь вообще, то ограничен только free-частью. Хотя бесспорно то, что для игры в ROF денег не нужно (сразу дают бесплатный самолёт). Впрочем, это всё ярлыки, и в этом плане Battlefield III показателен. Формально это не ММО, но фактически именно "сессионная" ММО, мало отличающаяся от формально-ММО WarFace.


Мракор
отправлено 24.05.13 01:25 # 186


Кому: CryKitten, #183

> *усмехнувшись* Потому что УМЕЮ.

Умеешь не сдерживаться? Умеешь сдерживаться, но не всегда получается? Умеешь старательно лицемерить когда надо?

В принципе, верю, что все ответ на все три пункта -- "да".


Voron-Lexx
отправлено 24.05.13 01:27 # 187


Кому: George, #153

> Ну то есть адекватных устройств управления не было и нет, что АВТОМАТИЧЕСКИ не позволяет тебе нормально играть в любой авиасимулятор за последние 15 лет

Ты уж извини меня, камрад, но вот это уже из разрда мажорства и задрочества. Играли все и кто на чем. Я в первый раз в сетку на Ил2 вышел вообще на клаве и долго там был халявой, а потом придрочился ибо тупо не было денег на хороший джой, да и хорошие джои в моих местах физически не водились. Играть вообще начинали только в клубах, т.к. тырнета в помине не было дома по началу. Клава позволяет крутиться и даже в кого-то попадать. Но за-то я летал за штурвалом настоящих самолетов и могу даже попытаться авторитетно заявить, что самая гладкая горка офигенно отличается от виртуальной, с игрой вообще не сравнить.


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:27 # 188


Всё ещё проще - общаюсь так, как мне хочется. Вас вот довольно эффектно развёл на хамство в свой адрес, ни разу не оскорбив :D


Мракор
отправлено 24.05.13 01:28 # 189


Кому: CryKitten, #182

> Вот кстати Вам небольшой урок.

[высунув язык старательно записывает]

> В данной фразе, которую Вы писали, будучи уверенным в нейтральном её тоне, очень много экспрессии, выдающей Ваше личное отношение к предмету и необъективность.

Ч0рт подери! А ведь я всего-то навсего в наиболее коротком виде вкратце описал характерные черты.
У меня, действительно, абсолютно спокойное и нейтральное отношение что к танчикам, что к самолетикам.
В танчики я даже, помоему, раз 5 играл.

Но это нфс, а я уж лучше в гт5 поиграю.

А тут меня больше развлекают ваши с Георгием выступления на тему конкурентов. Вот это да!


George
отправлено 24.05.13 01:30 # 190


Кому: Voron-Lexx, #187

> тебе нормально играть в любой авиасимулятор за последние 15 лет
>
> Ты уж извини меня, камрад, но вот это уже из разрда мажорства и задрочества.

Нет. Для авиасимулятора наличие джойстика -это необходимое условие. Достаточно зайти в "тундру" в фуллреал, чтобы в этом очень выпукло убедиться - даже там без джоя делать нечего
В ил-2 можно было летать на клавиатуре - но строго оффлайн, "трактористы" в онлайне не выживали.
Мажорность здесь не при чем. Хочешь авиасимулятор-приобрети адекватное устройство управления. Джойстик начального уровня стоит , кстати, не запредельных денег


Мракор
отправлено 24.05.13 01:31 # 191


Кому: CryKitten, #188

> Всё ещё проще - общаюсь так, как мне хочется. Вас вот довольно эффектно развёл на хамство в свой адрес, ни разу не оскорбив :D

У вас там приплачивают, чтоли, за каждое такое заявление в духе "вот, развел кого-то на хамство"?

Хамить я даже не начинал, не в моем это вкусе вообще.

Но если мысли о таком заставляют тебя радоваться, а то и, может, приятный бонус получать -- на здоровье, мне не жалко!


Мракор
отправлено 24.05.13 01:32 # 192


Кому: George, #190

> Достаточно зайти в "тундру" в фуллреал, чтобы в этом очень выпукло убедиться - даже там без джоя делать нечего

Аха, и то, что я спокойно в тундре играю в РБ на дуалшоке по-твоему еще один аргумент в пользу её "нереалистичности", да?
Или таки вдруг внезапно на дуалшоке что-то можно?


Котовод
отправлено 24.05.13 01:36 # 193


Кому: CryKitten, #179

> Ты просто ещё не въигрался :).

Желания играть ни в ВТ ни ВоВП нет. Обе игры вообще не о том, чтобы мне хотелось от аркады про самолеты.

Кому: George, #180

Кстати, а что за бракоделы сделали cliffs of dover?


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:37 # 194


Кому: Мракор, #189

> У меня, действительно, абсолютно спокойное и нейтральное отношение что к танчикам, что к самолетикам.

Это Вам так кажется :))) Слова без корректуры - передают больше эмоций, чем кажется их написавшему. Особенно если слов - много.


vic799
отправлено 24.05.13 01:37 # 195


Кому: dark, #171

> Тебя ждет удивительный сюрприз.
> Окажется, что люди играют в разное.
>
> А 10к это - прямо сейчас в боях только в одном режиме.

Ну вообще нам как игрокам видится некая стагнация цифр. И если "новая экономика" это неизбежное, то того количества багов, а главное отношения к ним, которое имеется сейчас вполне можно было избежать.

Отношение к RU коммунити скоро станет легендарным, чего стоит один только полностью переведенный в режим r/o раздел "общение с разработчиками" на ru сервере и вполне работающий на евро сервере. Как давно лично Вы были на ru форуме и читали, что там пишут?


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:38 # 196


Кому: Мракор, #191

> Хамить я даже не начинал, не в моем это вкусе вообще.

Вот я и говорю: Вы не умеете оценивать то, что пишете, критично. Хамства с Вашей стороны уже было предостаточно, и при необходимости цитатник будет немаленьким.


George
отправлено 24.05.13 01:39 # 197


Кому: Мракор, #184

>
> А тракир уже не одно из устройств управления, крайне необходимое для реалистичного симулятора? Не знал, не знал.
> Ну, куда мне до богов, понятно.

Именно так. Тракир-это вспомогательное устройство, без которого подавляющее большинство вирпилов летали, летают и будут летать. А вот джойстик - устройство необходимое. И опять ты своей писаниной демонстрируешь свое полнейшее непонимание предмета, о котром ты берешься судить. Лучше бы молчал, что ли- для защиты твоей позиции это было бы полезнее
Впрочем, тебе только и остается, что демагогия и попытки увести разговор в сторону, вопрос "симулятор ли Тундра" ты уже давно слил.
>
> > Ну слетай онлайн в Ил-2ЗС (народ до сих пор летает),в БОБ, или РОФ, фуллреал, результаты предъяви.
>
> Т.е., ты уже не отрицаешь, что с каким-то результатом, но результатом, я таки полечу?
> Мы на верном пути!

Ну да, ведь отрицательный результат-это тоже результат. Но мы то говорили не о том, полетишь ты или нет, и как далеко полетишь, а о том, что ты до "тундры" симуляторы боевых самолетов видел только ввиде роликов на ютьюбе, и именно как доказательсвто этого уже очевидного факта я и запрашивал список твоих устройств управления и тайтлов , в которые ты летал.

пока что правда такова: в твоем активе "Миг-29" от новалоджик и "Крылатые Хищники" на приставке (хотя КХ на приставке-это такой себе, специфичный симулятор) ну и тундра. Про твои полеты в исходный Ил-2 ты говорил крайне туманно, из чего следует, что фуллреалл тебе там так и не дался, ну а остальные симуляторы- так и вообще прошли мимо.
Это я пытался продемонстрировать читателям твою компетенцию в вопросе авиасимуляторов (я то, читая внутренний форум, давно знаю, что ты приобщился к полетам фактически только в Тундре)

>
> > Но я вижу, ты очень стремишься именно к ярлычкам.
>
> Нет, я стремлюсь к ММО инфраструктуре.
> Мне в СП/МП игры такого плана долго играть скучно, некуда стремиться.

Ну, там ты хоть сможешь освоить управление боевым самолетам, и научиться азам воздушного боя.
Ну, конечно, там нет левелапов у пилотов, там левелапы у игроков случаются.

>
> > Никто не претендует на ее лавры "единственной Ф2П ММО авиационной аркады"
>
> Только не аркада.
> Но ты, понятно, после того, как тебя всяким во всякое потыкали в отношении твоих божественных знаний в частности, никогда и ни за что не признаешь игры от Gaijin-ов.
> Ну, только в том редчайшем случае, когда в мозгу какой положительный с...

Ну, не останавливайся, продолжай мне рассказывать, какой я. Твое мнение мне так важно!


Мракор
отправлено 24.05.13 01:39 # 198


Кому: CryKitten, #194

> Это Вам так кажется :)))

Ну тебе, конечно, лучше знать!

> Слова без корректуры - передают больше эмоций, чем кажется их написавшему.

Классически -- по буковкам на мониторе.
А с чего ты, например, решил что без корректуры?

> Особенно если слов - много.

Нам всем очень интересно послушать анализ простыней Георгия!
Или если товарищ в целом пишет по линии партии, то не интересно?


CryKitten
отправлено 24.05.13 01:41 # 199


Кому: Котовод, #193

> Желания играть ни в ВТ ни ВоВП нет. Обе игры вообще не о том, чтобы мне хотелось от аркады про самолеты.

Можно в планокоммуне обсудить - ты ж с опенайди заходишь? Мнение того, кто умеет в аргументы, может быть очень интересным.


George
отправлено 24.05.13 01:41 # 200


Кому: Мракор, #192

> Достаточно зайти в "тундру" в фуллреал, чтобы в этом очень выпукло убедиться - даже там без джоя делать нечего
>
> Аха, и то, что я спокойно в тундре играю в РБ на дуалшоке по-твоему еще один аргумент в пользу её "нереалистичности", да?
> Или таки вдруг внезапно на дуалшоке что-то можно?
>

Ты своим дуалшоком можешь пользоваться так, как подскажет тебе твое воображение.
Вроде, ты собирался спорить, что ты успешно справишься с симулятором. Я тебе предложил на выбор несколько. Тебе достаточно продемонстрировать свои успехи там на твоем даулшоке.
Хочешь, я тебе даже спарринг-партнера подберу?



cтраницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 всего: 554



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк