Я играл, когда ввели хэви - вой был страшный. И сразу же толковые пацаны себе их прокачали. Или ты про вафли? С ними - ровно то же самое, повыли и все, кому надо, тут же прокачали.
На 10х уровнях сейчас играть грустно и печально. Лично мне больше всего нравятся 5-8е лвлы танков. Впрочем разработчики обещают заняться ребалансом и возвратом бодрого танкового рубилова - посмотрим что у них получиться. Хотя лично мне не понятно - как это можно сделать при наличии анигиляторов вроде пт10 и разного сорта барабанщиков.
Эх, то ли дело на старте игры на лт и ст можно было носиться по карте ощивляя геймплей. Жаль что при всех огромных плюсах, сам геймплей сильно пострадал и ушел в сторону кустосидельства.
> К сожалению, современный софт пишется совсем не для компов десятилетней давности.
А ты не бери современный. У меня на работе вообще до сих пор четвертые пни бегают порой (это типа США, типа хайтек и все такое!). Впрочем, семерка летает и на 6400, офис тоже, файрфокс, даже фотошоп. 3дс макс подтормаживает, но ролики делать было можно (рендеринг-то не столь важен, его можно ставить, пока чаек попить уходишь - но и в режиме редактирования подтормаживало слегка). Кстати, нередко современное ПО даже по функционалу уступает старому (например, в новых гитарпро нельзя менять длительность звучания с клавиатуры, только мышкой, что крайне неудобно: вводить более чем двухголосую музыку практически невозможно).
> винда загружается за несколько секунд
А у меня еще быстрее: я его просто не выключаю, у меня на нем сервер крутится!
> Так что раз в 6-7 лет железо всё же необходимо менять - это разумная необходимость, а не потреблядство.
Да это же так, шутки. Но в целом необходимость менять навязывается чисто производителями софта: старые версии не продают, заразы. Я вот хотел скачать четвертый гитарпро, купив при этом пятый, - не дали! Продавать его тоже не продают, понятно. Если же пиратский юзать, то можно и не апгрейдиться.
> А ты не бери современный...
> Да это же так, шутки. Но в целом необходимость менять навязывается чисто производителями софта: старые версии не продают, заразы.
Есть такое, безусловно. Если сидеть на старом софте, то апгрейды действительно не так актуальны.
Но неизбежно будут возникать проблемы с совместимостью (ведь какой-то новый софт в любом случае придется ставить). И тормозить оно всё равно когда-то будет. Как и ломаться.
И стоит ли оно того за 1000 баксов на апгрейд раз в 6-7 лет? Это же 4500 рублей ежегодно получается - по сути, стоимость прем-аккаунта в тех же танках. Не знаю, на мой взгляд, тут выбор очевиден.
На мой взгляд сравнивать World of Tanks и WarThunder в части наземных боев нельзя из-за принципиальных различий. В свободное время я сам поигрываю и, более того, в WoT был командиром в трех кланах из топ-50, а также супертестером, т.е. имею возможность оценивать игры с разных сторон.
В настоящий момент, подчеркиваю - в настоящий, World of Tanks предоставляет широкие возможности командного геймплея. Все карты имеют ярко выраженные особенности, выражающиеся в наличии ключевых точек, за которые в целом и ведутся бои, а также точек контроля, которые позволяют парировать занятие ключевых точек. Эти точки не имеют ярких маркеров на экране, поэтому их существование многими игроками не замечается.
Более того, даже растительность "посажена" не случайным образом, а так, чтобы прикрывать танк с направления, которое для данной точки является приоритетным или контрольным. Во многих случаях деревья рядом с контрольными точками или укрытиями можно валить таким образом, чтобы вести из-за них огонь замаскированным. Одним из ярчайших примеров является карта "Песчаная река", которая считается открытой и без кустов, дающих маскировку. Однако, фактически 99% игроков, если не больше, игнорируют растущие группы пальм, повалив которые можно контролировать целое направление, будучи замаскированным. Особенно ярко это заметно на нулевой линии в режиме штурм: пальмы дают возможность танку вести огонь по наступающим без т.н. "засвета".
Две указанных игры сравнивать вообще нельзя, потому что WarThunder - про другое. Я бы назвал его танковым шутером. Возможность респавна, жесткая привязка к захвату флагов в настоящее время диктуют геймплей "ехать-и-стрелять" без серьезной необходимости взаимодействовать с командой. Возможно, в WarThunder такова концепция, а может быть они просто добавят иные режимы позднее.
Поэтому, резюмируя, я бы так сказал: World of Tanks - командная игра и предъявляет требования к умению кооперироваться, а WarThunder - танковый шутер "про героя".
> Я играл, когда ввели хэви - вой был страшный. И сразу же толковые пацаны себе их прокачали. Или ты про вафли? С ними - ровно то же самое, повыли и все, кому надо, тут же прокачали.
Рандом поднадоел за 24К боев, а я чистый рандомщик. После ввода командного боя играю фактически только там, подкачал недостающую технику (50 100, борщ), режим радует. Единственно жаль, что периодически попадаются неадекваты, но они сразу отправляются в игнор, адекватные же командиры, наоборот - в друзья. -) Сейчас вернулся в рандом для получения суперперша, его тоже буду применять в командных. Исторические пока не получилось опробовать.
Технические проблемы с проседанием фпс имею, после того, как убрал размытие, проблемы уменшились, но остались. Графику уменьшать не хочется, хз что делать, может оперативки добавить? Сейчас 4 ГБ на вин7 64 бит. Процессор i5 760 и видеокарта GTX 660 вроде нормуль.
Не помню такого, про французов, возможно не застал или пропустил мимо. Однако, сейчас шарманщики есть у всех, кому нужны и уже не вызывают негодования как, например, вафли, кони или 215 183.
> Не далее как вчера, лично убил на тигре - т95. Одним выстрелом :)
Ну я тоже могу поделиться душестчипательной историей о разобранной в хлам СУ-152 всего-то Т-34-57, и у меня в загашнике даже, емнип, найдутся несколько соответствующих медалек, только погоды такие истории не делают.
> Не помню такого, про французов, возможно не застал или пропустил мимо. Однако, сейчас шарманщики есть у всех, кому нужны и уже не вызывают негодования как, например, вафли, кони или 215 183.
Вкачай имбу и ногебай.
Какие проблемы?
При нормальных руках - рандом можно гнуть на любых танках.
> Я их "походу" застал и ностальгии по той хтонической идиотии не испытывал ни разу.
Судя по тому на каких уровнях ты играешь, данное утверждение является очень сомнительным.
> От того, что я начну "в прыжке с разворота" раздавать "хедшоты" танкам, которые выше моего на пару уровней, баланс прямее не станет.
Ни кто тебе не даст это делать. Баланс сейчас отличный.
Все танки на своём месте и выполняют свои функции. Имеют свою изюминку.
Если нипоногебать и виноват баланс - лучше всё жеж попробовать выпрямить руки.
> Я их "походу" застал и ностальгии по той хтонической идиотии не испытывал ни разу.
>
> Судя по тому на каких уровнях ты играешь, данное утверждение является очень сомнительным.
Дипломированный интернет-диагност?
> > От того, что я начну "в прыжке с разворота" раздавать "хедшоты" танкам, которые выше моего на пару уровней, баланс прямее не станет.
>
> Ни кто тебе не даст это делать.
Ну надо же, грусть-пичаль.
> Все танки на своём месте и выполняют свои функции. Имеют свою изюминку.
Расскажи, какие "свои функции" и "изюминки" у КВ-1 в рандомном бою, где в командах по 10 танков 7 лвл?
> Если нипоногебать и виноват баланс - лучше всё жеж попробовать выпрямить руки.
Да, прикинь, на Т-44 или Перше против 9-10 лвл нипанагибать при всём желании, точно так же, как на Т-34 или Т49 против 6-7 лвл, точно также, как на "Ведьме" против толпы 8-ок.
Не, можно конечно набить полный БК подкалиберными кумулятивами и, как советуют прошаренные вододелы, шкериться весь бой по кустам "набивая дамаг" - а-атличная игра получится.
> Да, прикинь, на Т-44 или Перше против 9-10 лвл нипанагибать при всём желании, точно так же, как на Т-34 или Т49 против 6-7 лвл, точно также, как на "Ведьме" против толпы 8-ок.
Прошу прощения, но судя по данной цитате, ты не умеешь играть в эту игру.
Не огорчайся, у большинства "танкистов" такие же проблемы. ))
> Расскажи, какие "свои функции" и "изюминки" у КВ-1 в рандомном бою, где в командах по 10 танков 7 лвл?
Бу-га-гашки.
Дорогой друг - КВ-1 мега-дамагер.
Я с твинка для пьяного треша и угара - стабильно на нём Овер 70% винрейта держал даже находясь во невменяемом состоянии.
> Да, прикинь, на Т-44 или Перше против 9-10 лвл нипанагибать при всём желании, точно так же, как на Т-34 или Т49 против 6-7 лвл, точно также, как на "Ведьме" против толпы 8-ок.
> Не, можно конечно набить полный БК подкалиберными кумулятивами и, как советуют прошаренные вододелы, шкериться весь бой по кустам "набивая дамаг" - а-атличная игра получится.
> Да, прикинь, на Т-44 или Перше против 9-10 лвл нипанагибать при всём желании, точно так же, как на Т-34 или Т49 против 6-7 лвл, точно также, как на "Ведьме" против толпы 8-ок.
> Не, можно конечно набить полный БК подкалиберными кумулятивами и, как советуют прошаренные вододелы, шкериться весь бой по кустам "набивая дамаг" - а-атличная игра получится.
Перед нами идеологический последователь РПЦ и обладатель больших клешней? :)
> [лезет обниматься] Камрад, ты его тоже с У11 катаешь?
> Понятное дело жеж. :)
> Это же с у-11 - фановый бронесарай.
Привет, ценителям больших калибров!
КВ без "шотгана" не КВ.
Аналогично езжу на СУ-85 (которая становится СУ-122). На своём уровне рвёт всех. Большинство "воинов" на ней.
> Ну, в том, что тут исключительно атцЫ собрались, с закрытыми глазами выдающие "90% винрейта", можно было даже не сомневаться.
> Благополучно вам и дальше прибывать в той сказке, которую вы тут о себе нарисовали.
Говорю же не волнуйся - у большинства игроков ровно такие же проблемы и результаты как у тебя. И даже посты один в один - про то, что во всём виноват рандом, кривой баланс, олени в команде и т.п. Это нормально. И "я для фана играю, а вы задроты без личной жизни", конечно.
Если тебе интересно мое мнение, то когда балансер не обрезал технику по уровням и все танки играли со всеми - игра была интереснее и разнообразнее. Потому как нужно было думать о том, как применить твой танк в каждой конкретной ситуации. А применить его можно всегда - обрати внимание, в те же командные бои берут танки первого уровня. И они там приносят большую пользу.
Вот такое раньше было и в рандоме - каждый танк нужно было грамотно использовать и думать, где и как это сделать. А сейчас там орды почти одинакового мяса, которое нарезается одними и теми же способами с одних и тех же позиций. При этом разница между классами техники почти стерлась - арта пропала, светляки стали просто неактуальны (некому стрелять по засвету), СТ-ТТ-ПТ превратились в примерно одинаковые стальные шары с чуть разной толщиной стенок. Из общей серой массы железа выбиваются единицы.
Когда же топовым ТТ были ИС7 и Маус - да, это были действительно ТТ, который так просто не убъешь. Топовым СТ был Т44 - и это был действительно СТ, а не та ерунда, что сейчас - пробивающая что угодно, на Т44 думать надо было как играть. Топовыми ПТ были ИСУ и Федя - там аналогично, были свои тонкости.
Сейчас же разницы почти нет, почти неважно какой танк ты взял - едешь примерно в одни и те же места и стреляешь, скука.
> Если тебе интересно мое мнение, то когда балансер не обрезал технику по уровням и все танки играли со всеми - игра была интереснее и разнообразнее
Не застал. Но какой смысл в низких уровнях в рендоме? Пробития нет, брони нет, обзора тоже. Светить или захват? Так есть лт выше уовнем: т71, амх, чаффи. Тем более, что на низких уровнях большинство играют с непрокаченным экипажем без способностей. Т.е. большинству вообще нечего противопоставить топам, кроме "прямых рук". Так их можно с большей пользой применить на машинах получше. А так: есть ротные бои для этого.
> Не застал. Но какой смысл в низких уровнях в рендоме?
Сейчас так не прокатит, а раньше топов было очень мало, поэтому обычно один топ убивал другого в дуэли с потерей хп, а затем шло веселое добивание мамонта толпой мелочи. В целом очень неплохо выглядело по интересу.
Ролик позитивный. В действительности всё не так, как на самом деле. Играть стало тяжко из-за просадки фпс. Реализация режима исторических боев - УГ. Для ИБ нужны свои карты. Перед этим был провал с режимом "противостояние". Пока с "картошечными" танками завязал и пересел на "тундру".
P.S. Верните деньги за "леву" :)))
> Если тебе интересно мое мнение, то когда балансер не обрезал технику по уровням и все танки играли со всеми - игра была интереснее и разнообразнее. Потому как нужно было думать о том, как применить твой танк в каждой конкретной ситуации.
Я нисколько не сомневаюсь, что есть игроки, которые получают удовольствие от игры в стиле "почесать за левым ухом правой пяткой", они абсолютно уверены, что именно это и делает игру "интереснее и разнообразнее", а тот, кто думает иначе, он, понятное дело, "играет для фана", а то и вообще "рак и олень".
И я как раз прекрасно отдаю себе отчет в том, что танк, например, 6 лвл вполне может подбить танк 8 лвл и даже не один, и это можно сделать не то что на "Ведьме", а на Type 58 или А-43.
Кто-то находит для себя "интерес и разнообразие" в подобных противостояния - ну и отлично, только это никогда не сделает ни Type 58, ни А-43, ни даже "Ведьму" полноценным противником для танков 8 лвл.
> Не застал. Но какой смысл в низких уровнях в рендоме? Пробития нет, брони нет, обзора тоже. Светить или захват? Так есть лт выше уовнем: т71, амх, чаффи.
Ты понимаешь, раньше был смысл - нужно было суметь как-то повлиять на исход боя, не пробивая в нем никого. Да, светить, брать базу и отвлекать противника в нужные моменты времени. Что делало игру разнообразнее. Теперь же на всех уровнях (кроме самых мелких) происходит примерно одно и то же. А раз так, то смысл в высоких уровнях? Имеет смысл качать 7-8 уровень максимум, дальше становится только хуже.
Кроме того, раньше баланс подкидывал непростые задачки. Например, нарисует одной команде три ТТ10 против ТТ8-9, а другой зато три лишних СТ8 против какой-нибудь мелочи. И первая команда думает, как закрыть все направления от эти СТ8 имеющимися тяжами. А вторая - как этих тяжей подловить и сожрать поодиночке.
Теперь такого нет - везде равномерная толпа практически одинакового мяса. Разве что иногда одной из команд балансит толпу топовых ПТ, которые садятся в анальную оборону и получается или их победа, или ничья.
В итоге раньше в рандоме нужны было думать каждый бой. Теперь же - знать по два шаблона на каждую карту и иметь хорошую реакцию и пинг. Плюс карты рисуют чисто коридорной системы - с лобовым боданием толпы на толпу. Целевая аудитория нубов добилась своего - превратила интересную игру в примитивное убожество, поздравляю.
Если реально умеешь стрелять с арты, делай акцент на ББ. У меня на ГВТ 10 ББ и5 фугасов.
ТТ8-9 обычно ваншотятся. Если хотя бы одного расплющить - уже в плюсе даже без према. Очень удачно обилие старших ПТ у них брони нет а хп есть, что положительно влияет на стату.
> Кто-то находит для себя "интерес и разнообразие" в подобных противостояния - ну и отлично, только это никогда не сделает ни Type 58, ни А-43, ни даже "Ведьму" полноценным противником для танков 8 лвл.
В рандоме от М18 с нормальным игроком на борту толку примерно столько же, сколько от полторы-двух среднерандомных танков 8 лвл. Можешь мне поверить - я командир клана М18. )))
Посмотри результаты, которые показали лидеры турнира - я выше выложил ссылку. Там 70-79% побед, 1600-2000 среднего урона. В соло боях в рандоме, против 8лвл в том числе и почти без голды. Кто в теме, по таким цифрам должны понимать - сколько и кого надо убивать, чтобы так тащить.
Спасибо. Я, конечно, так давно не играю. Но разницу с тем, как было раньше, ощущаю. Для мнея стало не так интересно на топах. Если раньше, играя, на 10 лвл, я мог ожидать адекватности от большей части команды, то теперь, такое ощущение, играют случайные люди. Раньше счёты в сухую были - редкость. А сейчас чуть ли не каждый второй бой 15-2, 15-4.
Как играющий с ЗБТ имею мнение, что разработчики навводили слишком много танков со слишком большим уроном, отчего время жизни топов критически снизилось и любая ошибка приводит к моментальной смерти. Так что дело не в том, что игроки отупели, а в том, что игра значительно строже карает за ошибки и стимулирует к осторожной игре. Результат - игра стала сильно менее интересной.
Играю почти с самого начала. И сейчас, когда захожу в бой, мне(лично мне) все-равно - какой баланс, какая стата у команды- я просто играю, и мне нравится. Тундра почему-то не цепляет так, как танки.
Играть стал не так давно, в целом понтавилось, переход на новый патч прошёл нормально, иногда лагает, но и раньше было похожее (возможно это нге из-за собственно игры, а оператора связи?), интересно другое, когда в одном бою содной стороны 6-7 БТ-", а с другой столько же Т18, исход боя известен заранее, уже несколько раз нарывался, причём "с обеих сторон баррикад". :)
Все бы хорошо, да вот, говорят, игровые платежи идут через Приватбанк Коломойского.
Рекомендую перед осуществлением платежа 10 раз проверить, чтобы косвенно не финансировать хунту.
> Так что дело не в том, что игроки отупели, а в том, что игра значительно строже карает за ошибки и стимулирует к осторожной игре
Ну вот раньше по пять арт было. И цена ошибки было велика, но, вроде как, стояли меньше (за исключением некоторых классических карт, типа Малиновки). Арт стало меньше, а, такое ощущение, стоять стали даже больше. Правда, ввели вундервафелю183 или барабанные вафли, которые сильно убавляют динамику.
Один фиг, из МТ-25 сделать Т-50-2 не выйдет: сильно толще новенький, маневренности на скорости сопостовимой не будет. Зато теперь на арте гораздо спокойнее, без полтоса 60.
> Ну вот раньше по пять арт было. И цена ошибки было велика, но, вроде как, стояли меньше (за исключением некоторых классических карт, типа Малиновки). Арт стало меньше, а, такое ощущение, стоять стали даже больше.
Просто с артами игра шла в основном от засвета, то есть её серьезно тащили мелкие и подвижные танки - ЛТ и СТ. Им нужно было драться за важные позиции, потом светить с этих позиций врага и т.п. Отсюда и движуха была. Ну и про засвет самой арты тоже забывать не следует - он тоже неслабо оживлял игру.
А теперь такого нет, позиции для света почти неактуальны - без арты мало кто стреляет по засветам, это слишком сложно для рандомной массы. Простой пример - на карте Перевал с верхней базы каждый бой светят через озеро проход противника в нижний левый угол карты. И что, много кто из проезжающих мимо этого озера туда стреляет? Да едва ли один из трех - остальные находят более важные дела.
В итоге со смертью арты стимула куда-то ехать и обострять игру особого не стало. Проще занять удобную позицию для стрельбы и подождать пока противник подставится сам. Вот вам и великое стояние.
По сути, разработчики пошли на поводу у огромной массы нубов на тяжах - вкачавших свои ИС3-ИС7 и обнаруживших, что их убивает арта. И поломали баланс так, чтобы нубам было приятно. Может оно так и получилось, я не знаю. Но на ЛТ я теперь вообще не вижу смысла играть, на СТ чувствую себя как недоТТ, а на ТТ - как недоПТ. А ПТ - добро пожаловать в дружный круг ПТводов, регулярно попадающих в очень динамичные бои с десятком своих же собратьев.
> Арта стреляет сильно реже и сводится дольше. Так что намного проще было.
Ну, я в то время на ст играл. Брат играл на ис4 и яге и говорил, что играть норм, надо только под арту не подставляться и думать куда едешь. Но от тт и пт постоянно неслись жалобы на арту.
> По сути, разработчики пошли на поводу у огромной массы нубов на тяжах - вкачавших свои ИС3-ИС7 и обнаруживших, что их убивает арта
Как-то они очень радикально арту рубанули. Я думал, что чуть понерфят. А они разом. Да ещё походя класс лт почти убили. Всё же арта, и игра от арты - были уникальной изюминкой игры: сколько было подвигов маленьких лт, вырезающих арту и, фактически, вытаскивающих бой... А сейчас часто ситуации, когда занимают позиции и стоят, т.к. без арты выкурить из некоторых мест не подставляясь, нереально. Ждут, когда другой фланг продавят. И так всю игру. Считаю, что игра стала более примитивной. Больше на обычный шутер стала походить.
Против арты надо было уметь играть. Сейчас нужно уметь играть против тт(а так же всех кто их изображает). Второе не сказать чтобы веселее первого, а то и наоборот.
Говорить, что "картошка" уже не та, мол, совсем на игроков забили, глупо априори. Как они могут забить на источник своих доходов? Надоел ВоТ? Добро пожаловать в "Тундру". Скоро (ну, может, и не совсем скоро) будет ОБТ и любой желающий сможет заценить танковые баталии. А так же битвы танки плюс самолеты. Только не надо кого-то убеждать, что одно лучше другого, это бессмысленно. Совершенно разные игры по концепции и реализации, сравнивать их просто не корректно.
> По сути, разработчики пошли на поводу у огромной массы нубов на тяжах - вкачавших свои ИС3-ИС7 и обнаруживших, что их убивает арта. И поломали баланс так, чтобы нубам было приятно.
Нерф арты положительно сказался на тактике в игре.
Ненависть к однокнопочным не просто была мейстримом - она зашкаливала.
Некоторые танки из за неё просто исчезли из игры.
Так что - всё верно.
> Например, нарисует одной команде три ТТ10 против ТТ8-9, а другой зато три лишних СТ8 против какой-нибудь мелочи. И первая команда думает, как закрыть все направления от эти СТ8 имеющимися тяжами. А вторая - как этих тяжей подловить и сожрать поодиночке.
Камрад, ты меня конечно извини, но "команда думает", это про сферический рандом в вакууме.
А на деле, Картошка пытается угодить большинству и у нее это неплохо получается.(смотри кучу танков, режимы игры, контент, социалка и пр. аспекты.)
> Совершенно разные игры по концепции и реализации, сравнивать их просто не корректно.
Аж любопытство берет, с какого перепугу две совершенно одинаковые игры про одинаковую технику в один исторический период, с похожими режимами игры, с одинаковой монетизацией, прокачкой, концепцией - вдруг стали "разные"?
Я еще помню когда КВ к 10 лвл постоянно закидывало и ничего страшного, воевали. На Чаффи очень по приколу порезвиться с 10 лвлами. На ВК2801 когда он был еще 5 лвл я натсрелял 10фрагов и свой макс. опыт за бой в 3181 чистого, хотя он и не был особо имбовым никогда. Баланс в +-2 лвл все норм.
> Аж любопытство берет, с какого перепугу две совершенно одинаковые игры про одинаковую технику в один исторический период, с похожими режимами игры, с одинаковой монетизацией, прокачкой, концепцией - вдруг стали "разные"?
Камрад, ты в обе игры играл? Или для тебя любые игры про танки априори одинаковые?
1. Исторический период да, но у "Тундры" он короче (возможно, что пока).
2. Режимы боев? В танках "улиток" только режим "доминирования" пока есть и он сильно отличается от режимов ВоТ. Плюс, на картах, помимо игрока, присутствуют боты (самолеты, ПВО, артиллерия и т.д.). У "картошки" этого нет и не будет (в ближайшее время -точно). Кстати, сама реализация режима "доминирования" похожа больше на "батлу". Давай считать, что "батла" и "тундра" это одинаковые игры, да. В "батле" тоже танки и самолеты же есть.
3. Что ты имеешь ввиду под словом "монетизация"? Если экономическую составляющую игры, то да, они похожи, но не одинаковы. Если про систему "доната", то она почти во всех играх f2p схожа, что опять же не делает эти игры одинаковыми.
4. Система прокачки тоже разная. Она только на первый взгляд похожа, но таки разная. Опять же, во многих играх жанра РПГ похожая система прокачки, но это не делает эти игры одинаковыми.
5. По концепциям подробно лень писать. Если кратко: "картошка" - это аркадность и вечные правки баланса. "Улитки" - симулятор и историчность. Простой пример: "улитки" практически не заморачиваются с балансировкой ТТХ техники, просто стараются их привести к историческим. "Картошка" же то убирает не исторические ТТХ (мол, "не исторично"), то урезает исторические ТТХ в угоду баланса. Это не говоря об концепции боев самолетов, танков и кораблей (без понятия, когда они будут, но "улитки" и это обещали) на одной огромной карте. У "картошки" такого в принципе не будет. Где ты тут увидел одинаковые концепции, ума не приложу.
> Камрад, ты меня конечно извини, но "команда думает", это про сферический рандом в вакууме.
Ну ты же сам думаешь, еще пара человек из 15-ти тоже думают и предпринимают какие-то осознанные меры для победы команды. Остальные да - идут куда привыкли и работают противовесами.
> А на деле, Картошка пытается угодить большинству и у нее это неплохо получается.(смотри кучу танков, режимы игры, контент, социалка и пр. аспекты.)
Так и есть. Проблема в том, что только это они и пытаются сделать - угодить большинству и заработать больше денег. Тут с кино аналогия - можно ведь снимать примитивные боевички, рассчитанные на массового зрителя, а можно чуть повысить художественный, культурный и образовательный уровень этого кино и кроме стрельбы учить людей разумному, доброму, вечному. Вот последнего в танках год от года становится всё меньше - в пользу примитивных пострелушек.
А по мне так стало бодрее последнее время. Что на малиновке, что на Рэдшире. Карты потихоньку добавляют, перепиливают старые, отчего меняется тактика(вон тот же Рэдшир перепахали как) ну и т.д.
С фугсницей да голдовыми снарядами до их урезания ещё как имбовый был! Я вот на нём обожал таранить т-50-2, пока они ещё были, а остальных и того подавно.