Жонглёр UPD
Одна кнопка джойкона зажата, а в момент когда рука подбрасывает мяч, ладонь раскрывается отпуская кнопку.
Добавьте пожалуйста в первое сообщение :)
Первый игрок орудует виртуальным лассо, раскручивая джойкон над головой, и в нужный момент характерным движением руки запускает петлю, стараясь заарканить жертву.
Второй игрок с джойконом изображает быка, стараясь увернуться от аркана. Можно отпрыгивать в сторону или, если позволяет место, бегать кругами.
Игра "Тетрис с руками".
Общий экран, обычный тетрис 2D, игроки от одного до много. Ширина поля (в блоках) настраивается от кол-ва игроков.
Играется двумя джойконами - на экране две ладошки. Ловим фигурки двумя "руками", крутим-переносим, и вставляем в пустующие места.
У джой-кона есть инфракрасная камера, определяющая расстояние до руки и жесты. Вот для этой фичи придумалась отличная игра.
Джой-кон держать в левой руке, камерой от себя. Правой рукой перед камерой изображать жестом заклинание, потом отводя руку от камеры, бросать его в противника. Можно добавить несколько заклинаний с разными жестами. Начальная траектория файрболла задается наклоном джой-кона, а скорость - зависит от резкости движения рукой. И так файрболл по баллистической траектории летит в оппонента.
Карту можно генерить случайную. С господствующими высотами и препятствиями. Волшебники должны выглядеть как Пендальф и Сарумян :)
Нужно забивать гвозди и пилить доски на скорость держа джойкон в руке, играют пара против пары, каждый смотрит в свой экран. Гвозди нужно забивать в определенном порядке (имеется ввиду защита от зомби). Второй игрок должен пилить доски нужной длинны ориентируясь на просьбу первого. Победит пара кто быстрее заблокирует свои окна\двери.
Игра в стиле tower defense.Утро 1го января, а вы охранник в магазине, где можно купить минералку. Нужно обороняться против орд уподобленных зомби и страдающих от похмелья мужиков
симулятор бармена, где нужно смешивать различные коктейли и прочие алкогольные напитки, по имеющемуся рецептам. Нужно взбалтывать, заливать составляющие. У кого получается более приближенным к рецепту, который надо было запомнить, тот и побеждает
1. Гольф. У каждого игрока есть свой мяч. На анимации игры, изображен только мяч конкретного игрока. В течение хода, мячу задается направление и сила удара. До какого места мяч смог докатиться после удара, от туда и будет продолжаться следующей ход для играющего.
Когда наступает очередь следующего игрока, экран перемещается через всю карту именно к его мячу и к месту, где он закончил предыдущий ход. Игра проходит строго по очередности, которая задана в игре. Побеждает тот, кто первый загонит мяч в лунку на конкретной карте.
Карт желательно сделать много, с препятствиями и фоновой анимацией. Чтобы было интересно, а также красочно играть.
Можно прибавлять какие-нибудь интересные ловушки:
1. Ограничивающие ход на время.
2. Сбивающие направление движения.
3. Создание туманностей, или затемнений.
Максимальное количество игроков: 9
2. Настольный футбол (хоккей). Удары производятся отдельными человечками при определенном наклоне палки и силе удара.
Всего двенадцать рядов с отдельными человечками, которые разделены между двумя командами (6 в одну сторону, 6 в другую).
Поверхность скользкая, в связи с чем мячик (шайба) постоянно катится в свободном направлении.
Пропустившая команда начинает ход. Главное перехватить и забить.
Побеждает тот, кто больше забьет мячей за короткое время.
Максимальное количество игроков: 4
3. Гонки на сноубордах (бананах). Экран делит на четыре части. Можно играть в двух режимах. Когда ты можешь толкать оппонента, или
когда все полностью невидимы друг для друга. Дается несколько жизней. Игрок может не доплыть до финиша, если не внимателен
к препятствиям, или оппонентам. Сноуборд (на снегу), или банан на воде двигаются в прямом
направлении самостоятельно, после того как игрок нажал на кнопку старт.
В игре необходимо просто управлять и выживать при всех препятствиях.
Когда первый игрок пересекает финишную черту, игра заканчивается
для всех участников.
Гонки на весельных лодках. От 2-х до 8-ми команд по два человека, у каждого человека по joycon-ну, то есть по веслу. Надо грести быстро и с равной силой, чтобы плыть нормально.
Игра "Викинг".
Правила: при помощи геймпадов эмитировать движения, выполняя задания:
- совокупить на время все что движется,
- выпить как можно больше чарок с мухоморами,
- протошниться на время - наклоны (сложная задача в не трезвом виде),
сложный уровень:
все тоже самое в присядку.
супер сложный:
все тоже самое стоя на одной ноге.
Рабочее название "Paint without complaint" :)
Для компании: Экран делится на две части, даётся образец рисунка (сложнее или проще), и нужно быстрее и как можно более красивее (точнее) его повторить. Есть предустановленные рисунки для всех возрастов, можно загружать свои (например похабные, для игры среди близких друзей), или фотографии (при заливке изображения форматируются в несложные изображения, пригодные для игры).
С учётом суперских джойстиков, реализовать разные инструменты и их применение, маркер, фломастер, кисть (брызгающая, капающая), валик, баллончик, ведро с краской и др. Например если делать всё очень быстро, то можно всё заляпать.
Также возможны другие режимы игры (для подростков). Например рисование граффити на различных локациях и т.д.
> Взял идею для игры у электроники, которая взяла игру у нинтенды.
> Гениально!
О чём я в своём сообщении честно написал. И таки какая ещё игра может лучше подойти к консоли от Nintendo, чем та, которую когда-то разработала сама Nintendo?
И да, не просто взял, а творчески переработал под новые контроллеры!!!
Концепт для игры в подогретой компании:исходя из личного опыта смею предположить, что будет пользоваться популярностью игра-смесь гонок и файтинга, нечто большее чем RadRash, больше разнообразия, оружие, персонажи, онлайн, перки, прокачка, тюнинг и конечно же комбо и фаталити, чтоб крышу срывало.
"Пожар". Один игрок управляет водокачкой по аналогии с доение коровы, другой направляет струю воды на экране. Чем интенсивней пожар, тем активней нужно качать воду.
"Лазание по канату". Игроки на скорость лезут вверх по канату. Опять же по аналогии с доением коровы ;).
2 человека управляют руками бога, один левой - другой правой. Они должна слепить Адама из куска глины. Естественно, это не просто. После завершения - появляется семейный фотоальбом Адама и Евы, где их дети похожи и на Адама, и на Еву(у которой априори обычная внешность)
1. Должна хорошо зайти рыбалка "на перегонки". joycon выполняет функцию рукояти спиннинга: с его помощью осуществляем заброс, проводку (стиком), подсекаем. 2 joycon(а) - 2 игрока. Темп клёва, соответственно, у игры нужно делать высоким.
Гонка персонажей по уровню. Уровень содержит различные препятствия: огонь, вода, шипы и т. д. Персонажи состоят из различных материалов: камень, дерево, шарик с гелием, тряпка и т. д. Материал имеет различные свойства: камень тонет в воде, но непроницаем для огня, дерево устойчиво к воде но сгорает от огня и т. д. Кроме этого в игре есть "порталы", которые случайным образом меняют свойства: кукла была каменной, становится резиновой и т. д.
Офисные игры)
Вот где с таким джойстиком можно разгуляться.
1. Попасть скомканой бумажкой в ведро, но там вентилятор с рандомным расположением и регулятором силы будет мешать).
2. Гонки на офисных стульях, где можно отбиваться от комрадов как в RoadRash.
3. Мини-гольф в офисных условиях, с разрушаемым окружением конечно.
1. Каждый игрок управляет карикатурной страной на карте мира. В стране есть юниты, напр. в России это медведи, агенты Путина и ядерные боеголовки. Некоторые юниты одной страны неэффективны против другой. Задача игрока: захватить мир эффективно используя типы юнитов и их кол-во, пока не прилетят инопланетяне. Игрок выбирает тип юнита (можно ограничить одним уникальным типом, если будет слишком запарно), кол-во и в какую сторону бежать. Для этого пригодится интуитивное управление крутыми джойстиками нинтенды и умение считать (edutainment элемент для детей).
2. Вариация рисовалки WarioWare. Одному из игоков даются ключевые слова и он рисует на тач-экране нинтенды рисунки в отведённое время. По прошествию времени бандос игроков пытается угадать соответствие ключевого слова рисунку или рисунков ключевому слову (чередовать). Вариант: все рисуют друг за дружкой, а потом нужно угадать кто именно нарисовал рисунок соотв. ключевому слову такому-то. Вариант: каждый игрок угадывает соответствие рисунка другому игроку. Кто угадает больше соответствий - тот и выиграл. И так далее: можно напридумывать вариации с рисунками. Если честно, я мечтаю о такой игре.
3. Усложнение музыкальной игры WarioWare. Игрокам предстоит сыграть настоящий джэм! Вначале игры каждый игрок выбирает себе музыкальный инструмент (вариант: несколько). Им предстоит сыграть музыку всем вместе, но по всем правилам музыки, не допуская какафонии (напр. если у инструментов схожая частота звучания она не должна перекрываться, если это басуха или барабан и они ведущие - игроку нужно держать ритм или сделать луп с помощью хитрых манипуляций с управлением). В середине игры игроки фигачатся друг с другом уже готовыми лупами, один игрок отправляет один луп, а второй должен на него ответить своим. Тот кто меньше всего был причиной какафонии, тот и победил. Усложнение игры: стереобаза и эффекты.
"Тряхни стариной"
Джой кон закрепляется на шее или на груди.
Из положения стоя -> присяд -> упор лежа-> отжимание-> присяд-> выпрыгивание.
За 30 секунд нужно выполнить N повторений. + Режим случайных заданий- где упражнения даются вразброс.
После игры можно смело возвращаться к барбекю.
"Металлоискатель в черной комнате"
Игроку 1 завязывают глаза и раскручивают его в центре площадки ( комнаты).
Остальные прячутся в комнате и каждый убирает свой Joycon кто куда.
Задача искателя найти все Joycon'ы и владельцев. А тем кто прячется- не выдать себя.
По мере сближения, геймпад ищущего и прячущегося начинают взаимно вибрировать.
Так же, можно посылать сигнал( вибрацию) и получать ответ от ближайшего джой кона.
"Шеф повар пьян"
Играем за шеф повара который дома готовит некие блюда. К нему скоро придут гости. Но есть проблема - наш герой выпил. У него есть кухня, холодильник с ингредиентами и времени аккурат для приготовления супер блюда.
Уровень сложности = количество выпитого спиртного+сложность рецепта). Отсюда побочные эффекты -расфокусировка экрана, замедленные/отстающие от джойстика движения, выпадающие из рук ингредиенты и веселые комментарии героя по ходу преодоления всех трудностей.
Учим рецепты. Бьем себя по пальцам молотком для отбивания мяса и справляемся
Можно играть за трезвого) Тогда просто учим и прорабатываем рецепты.
Всё просто, используй контролеры и гладь лысую башку. Каждая голова хочет разного поглаживания, кто-то грубо, кто-то мягко, кто-то с нажиманием кнопочек. На шумной вечеринке успех гарантирован.
Цель игры зависит от кол-ва участников: 1-4 чел. - игра на очки за отведенное кол-во раундов. 4+ чел. - игра на выбывание.
Описание: Дружная ватага викингов после удачного набега делает то, что больше всего любит хлещет пиво из рогов и кидает свои боевые топоры в цель.
Ход игры: по очереди нужно метать свой топор в цель(разбитую на очковые сектора), предварительно с криком Скёль осушить рог пива. Суть в том, что с каждым новым кругом(новым выпитым рогом) цель в которую нужно кидать топор всё больше ходит ходуном. Соответственно после 5-6 рога она просто мечется по экрану.
При большом кол-ве человек выбывает тот кто хуже всех бросил топор. При малом народе, в конце ведётся подсчет очков.
P.S. Для пущего эффекту можно опрокидывать помимо виртуального и вполне реальное пенное – бодрящее.
Так же придумал несколько тонкостей для суггестии происходящего, при необходимости могу описать( не пишу, дабы не утомлять количеством букв).
Цель - довести девушку поздно вечером до дома невредимой.
Один джойкон - кулак, второй - рука девушки.
Экран телевизора - вид от первого лица шагающего главного героя. Периодически из подворотен выскакивают "опасности": местные гопники (в ассортименте), дворовые собаки или кошки, безобидные колдыри, припозднившиеся старушки, кидающиеся мусором психи и т.д.
Джойконом "кулаком" нужно адекватно реагировать на опасность. Например сильно пьяного гопника просто толкнуть; сильно борзому - в бубен; бабушек, безобидных колдырей и животных не трогать; летящий в девушку мусор можно отбивать или ловить и бросать обратно в "опасности".
Девушка периодически дергает героя за руку (джойкон "рука девушки" вибрирует) и можно нажать какую-нибудь кнопку, чтобы посмотреть куда она показывает. Она может показывать как на одну из "опасностей", подкравшуюся сзади или сбоку, так и, например, на то какая сегодня красивая луна; на то как здорово кто-то выложил сердечко из семечной шелухи; какой шикарный букет валяется в мусорке и т.д.
Если девушку удалось довести до дома - там ждет ее батя, который по виду дочки начисляет герою баллы и решает отпускать ее с героем в следующий раз или нет.
Была такая игра на nes - называется Galaxy. Там надо было в космические корабли стрелять, которые были похожи на мух, выстроенных стройными рядами. Отдельные мухи вылетали из строя, чтобы нанести удар по вашему кораблю.
Идея для игры: стилизовать Galaxy так, чтобы корабли были реально похожи на мух, жуков и комаров (возможно малость пучеглазых). Игрок же должен будет размахивать виртуальной мухобойкой и отбиваться от гнуса. В конце уровня мегабосс в виде особо жирного и отвратительного насекомого.
Пока правая рука управляет основным оружием - мухобойкой, левая рука будет иметь ограниченный заряд супероружия - дихлофоса или лака для укладки волос. Возможно еще пылесос или электробойка для насекомых.
Интенсивность взмаха контроллером регулирует силу удара. Медленных жуков с особо прочным панцирем придется бить несколько раз. Несколько прицельных попаданий подряд - комбо, а значит дополнительный урон и очки.
“Пицца Самурай”
Разделить круг на N кусков. Дуэль начинается с простого - один, два взамаха чтобы поделить пиццу. Дальше N может быть случайным и возникать дополнительные сложности - пицца начать двигаться, джойкоины невовремя вибрировать.
“Медитация Дождя”
(игра для одного - все ушли\напились\передрались, а приставка осталась)
Сверху экрана падает капля. Практикующий ловит её в ладонь джойкоином. Долго капля в ладони не лежит - соскальзывает, нужно плавными и аккуратными движениями поддерживать каплю в ладони. При переливании из ладони в ладонь капля немного “успокаивается”, но передать её непросто.
“Битва Магов”
В глубоком ли астрале, в далёком ли раз-два-земье сошлась в эпическом поединке парочка закадычных друганов-колдунов. Дабы победить, нужно кастовать заклинания правильными жестами, махая джойконом определённым образом - соперник может поставить блок, нарисовав в воздухе защиту. Игра на ловкость рук, знание книги магии и смекалку.
“Дуэль мощноруких”
Кто дольше и лучше удержит вес на вытянутой руке, в которой одновременно находятся джойкоин и простой груз. Дивайс считывает вибрации и положение руки - чертит график либо рисуется город, который от сильных дрожаний разрушается.
“Lazer Bots”
Быстро угадать, как пойдёт луч лазера среди расставленных зеркал и правильно направить джойкон. Персонажи могут быть огромными роботами, и попадание в разные зоны будут иметь разные последствия.
“Сизифов труд” или “Корпорация Серые Будни”
Персонаж на экране вкатывает в гору небольшой шар, состоящий из офисных бумаг. Игрок, манипулируя джойкоином должен поддерживать оптимальную нагрузку на шар, иначе он скатывается вниз, увлекая за собой персонажа. Со временем шар растёт, увеличивается и сложность подталкивания шара.
“Кисс-Брысь-Мяу”
Игроки разного пола, стоят спиной друг к другу. На экране два бегунка на одной линии. Нужно махнуть джойкоином так, чтобы бегунки оказались как можно ближе друг к другу. В зависимости от полученного расстояния - следуют обнимашки, поцелуй в щёчку либо в губы. Соответственно, если игрок не в фаворитах - нужно стремиться махнуть сразу после сигнала, что тоже непросто.
И еще одну игрушку предложу:
Два игрока-викинга, по старинной викингской традиции, пытаются вернуть честь их обесчещенной сестрице. Для этого они должны быть изрядно выпимши. Суть традиции такова - в большой деревянной доске имеется отверстие для головы, сестрица помещает в данное отверстие голову, а ее косички натягивают в разные стороны. Братцы-викинги-игроки, с пьяных глаз, должны бросать в косички топоры (посредством джойконов), пытаясь таким образом косички-то перерубить. Удастся им это сделать и честь сестрицы спасена, а не удастся - ходить ей всю жизнь в девках.
Надеюсь игра
зайдет.
1) Джойкон превращается в нож(можно банан) на экране, игроку требуется одну руку положить на стол (на экране также отображается виртуальная). Задача стучать ножом промеж пальцев не задев их, и ускоряться.
2) Два игрока становятся ниндзями, или создателями зельды. Экран делиться пополам, соответственно каждый игрок видит противника перед собой. Задача перекидываться сюрикенами с уворотами, игрок сделавший больше всего урона(зависит от места попадания) побеждает
3)Симулятор Гомера Сисмсона на работе. Надо контролировать ядерный реактор во время направляя джойкон на определённый экран или кнопку. С каждой секундой проблем больше и больше
Игра "Укротитель кобры с дудкой", механика как в "Guitar Hero", у джойкона есть две кнопки с торца, игроку на экране показывается как эти кнопки жать чтоб дудочник на экране закрывал пальцами отверстия у дудки и играл мелодию, играть можно одновременно или по отдельности, кто проиграет того съедает кобра =) Проигрывает тот кто хуже воспроизвел нажатиями мелодию.
Название:"Ни капли мимо."
Кол-во игроков: от 1 и более.
Персонажи: муж., жен.
Уровни игры: от "выпивший", до "в откровенную сопельку" (покачивание персонажа) и выбранный напиток (водка - стопки, шампанское - бокалы, самогон - стаканы).
Цель игры: Удержать поднос с выпивкой за установленное время.
Процесс: Можно выбрать уровень сложности, а можно играть пройдя все стадии опьянения. В последнем случае, с каждым уровнем время, количество выпивки на подносе(например в последнем уровне - огромная пирамида из бокалов) и состояние опьянения персонажа увеличивается.
Концепции мини игр использующие функции контроллера.
1. Баланс башни. Два игрока или более должны построить башню из фигур, фигуры появляются с разницей в 1,5 секунды, поставив фигуру Вы получаете 100 баллов, если фигура упала - 200(тут приоритет не потерять фигуру). Соблюдая баланс собрать секцию башни поставив 3 фигуры друг на друга, когда баланс последней фигуры пойман есть 3 секунды до появления следующих 3 фигур - в этот момент можно качнуть пирамиду оппонента который может парировать Ваши попытки, но если он не успел поймать баланс последней фигуры, а вместо этого парирует Ваши атаки пытаясь сохранить секцию последняя фигура падает отнимая 200балов, но зато секцию башни он сохранит те же 200балов.
2. Автомобиль в несколько этапов - мини игр.
2.1. Замена колеса на автомобиле, открутить 6 гаек(вращательные движения) - снять колесо и поместить новое(движение контроллером)
2.2. Мойка автомобиля, направлять струю на загрязнённый участок - движением контроллера, также необходимо регулировать напор так как слишком мощная струя разбрызгает грязь на уже вымытые участки и их вновь придётся мыть - выигрывает тот кто первым вымоет полностью автомобиль.
2.3. Накачать колесо ручным насосом на скорость, чем больше вы накачиваете тем быстрее заполняется индикатор предела давления в колесе, если вовремя не остановится и превысить предел допустимого давления - колесо лопнет.
3. Кухня в несколько этапов - мини игр.
3.1. Блины. Залить в сковороду смесь и вращая сковороду равномерно распределить жидкую смесь по сковороде(время затвердевания определено уровнем сложности) далее при затвердевании(показывается изменение цвета блина прекращением вибрации) подкидывать на сковороде блин во время приготовления что бы он не пригорел, готовый блин поместить на тарелку переворачивая сковороду. Выигрывает ток кто напечёт определённое количество блинов первым.
3.2. Резка рыбы на равные части - в два контроллера пока один нож вверху второй внизу(движение взмахи) иначе рубит не равную часть и баллы снимаются.
3.3. Резка моркови на равные части - контроллер 1 двигает морковь по доске, контроллер 2 режет.
3.4. Выдавливание крема на торт из кондитерского пакета - для давления контроллеры должны приближаться к друг другу, а их положение определяет положение пакета с кремом и соответственно наносимый кремом узор.
3.5. Засыпка овощей после нарезки с доски в кастрюлю, один контроллер наклон доски, второй смахивать ножом овощи с доски в кастрюлю прибавляя очки, если положение доски не верное овощи падают мимо кастрюли отнимая очки.
3.6. Размешивание в кастрюле содержимого - вращательные движения.
3.7. Регулировка уровня пламени, в процессе варки кастрюля закипает если выливается из кастрюли Вы теряете очки и необходимо уменьшить интенсивность пламени при этом индикатор времени приготовления увеличивается, есть бонус +1000 если опередили соперника - побеждает тот кто сварит набрав большее количества очков.
4. Про сантехника может быть Марио - наполнить ванну. В подвале под ванной комнатой водопровод с множеством гаечных соединений между трубами есть 1 течь закрутив гайку Вы устраняете течь и напор воды в ванной увеличивается, но появляются новые течи в случайных местах и напор уменьшается, если гайка уже затянута течь там уже не образуется. Задача закручивая соединение устранить течь в водопроводе(вращательные движения, если один контроллер то гайка затягивается в одну сторону, если два контроллера то в противоположные - зависит от количества игроков и доступных контроллеров) - чья ванна наполнилась первой тот и победил.
5. Покраска забора кистью, нужно окунать кисть в краску убирая излишки прислонив кисть к внутренней части банки и изымая снимать излишки, далее закрашивать не покрашенные или плохо закрашенные участки, а также размазывать подтёки пока они не засохли если не успели снимаются 100 балов, есть бонус +1000 если опередили соперника - побеждает тот кто набрал больше очков.
6. Опустить весы вниз. Весы с двумя чашами подвешены, задача опустить весы помещая грузы разного веса(имеют разный размер и соответствующий цвет при отсутствии антологичного веса придётся комбинировать имеющиеся грузы прим. 2+3=5 придётся ещё и быстро считать) на обе чаши сохраняя баланс чаш весов при помещении груза более тяжёлая чаша медленно опускается и нужно успеть поймать баланс или сняв груз или поместив груз на другую чашу в противном случае грузы просто свалятся с чаш и придётся производить действия вновь.
7. Нарисовать граффити баллончиком с краской:
Можно выбрать текст будущего граффити напечатав его, стиль текста и значок/символ далее на стену помещается собранный игроком шаблон/трафарет и далее необходимо закрасить шаблон используя баллончик, баллончик может закончится о чём сообщает индикатор - игра заставляет пользоваться множеством цветов, также надо периодически встряхивать баллончик при уменьшении давления или взять баллончик другого цвета, когда давление увеличится можно вновь распылять, цвета можно менять выбирая из доступных - побеждает тот кто первым и более точно раскрасит трафарет.
8. Собрать все матрёшки - матрёшки раскиданы по экрану задача найти парные части матрёшки, взять нижнею часть самой маленькой матрёшки(контроллер 1) и её верхнею часть(контроллер 2) и соединить обе части соблюдая центровку по вертикали, далее продолжить с уже большей по размеру матрёшкой, но поместив в неё уже собранную матрёшку меньшего размера - кто первым верно собрал матрёшку целиком тот и победитель.
9. Посадить цветок.
9.1. Разгрести грунт движением контроллеров в стороны или если один то слева и справа.
9.2. Поместить саженец и засыпать грунтом, засыпать нужно то слева то справа чтобы саженец всегда был по центру.
9.3. Полить - поливать нужно то же то слева то справа так как вода размывает грунт и саженец наклоняется в сторону полива.
9.4. С помощью зеркала отразить свет на саженец поворачивая контроллер Вы вращаете зеркало и регулируете интенсивность освещения, а так же его направленность на саженец это ускоряет рост но его также можно и сжечь. Что вырастет зависит от правильности ухода.
Симулятор, где надо продвигать колечком (которое держишь виртуальными руками) по дуге (и по разным другим фигурам (и разных размеров колечком) в зависимости от сложности)) и не задеть саму дугу. Можно каждому задеть по 3 раза допустим. Можно кто быстрее и по-очереди и на очки и т.д.
игра лабиринт - участников от 2 до 8: на экране лабиринт ходы которого в любом случае приводит к середине где располагается приз. входов у лабиринта по числу участников и располагаются они на равном расстоянии друг от друга. Перед стартом играющие по-очереди раскидывают ловушки и бонусы но с условием что противники в это время не смотрят на экран где их оппонент это делает. управление контроллером например так - зажал кнопку двинул вправо - твой персонаж или маркер который соответствует твоему жой-кону двинулся вправо , отпустил кнопку персонаж остановился. Влево, вверх, вниз аналогично.
"Лагерь"
Задания будут наподобие выполнения разных физических упражнений.
Например полоса препятствий. Нужно будет по командам типа "Беги", "Ползи", "Карабкайся(по стене)"
выполнять данные действия. Также что-нибудь типа приседаний вдвоём и других. Вы только представьте как
это будет выглядеть: ваши друзья резко встают, приседают по командам, а потом ещё и приседают, упёршись спинами в друг друга. Тот, кто лучше выполнил все задания выигрывает.
как-то поговаривали о положительном психологическом эффекте в некоторых японских компаниях, в которых, была возможность зайти в специальную комнату, где стоял манекен руководителя, и отмутузить его до полного морального удовлетворения. Думаю аналог в виде игры мог бы быть востребован. На экране жертва - начальник или кто-то другой - другая, кому кто актуальнее. для игрока набор инструментов наказания-мести (плеть, палка, зажигалка и тд) которые управляются контроллером. Для группового варианта нанесение урона на скорость - побеждает кто нанес больший урон. в идеале возможность отредактировать персонаж на основе фотоматериалов... сложность от уровня к уровню персонаж уворачивается + при получении урона начинает отказывать соответствующая часть тела (повредили ногу - хромает или приволакивает оную, отбили ноги - ползает. Повредили достаточно туловище - опорожнил кишечник и тд). Офис, пятница, пиво, избиваем насяльника - идеальный релакс.
«Новобранец!»
Цель игры, пройти полосу препятствия, которая в свою очередь подразделяется на уровни сложности и режимы.
Игра предназначена для игры в компании или самостоятельно. Вид от 3-го лица.
Например:
1) режим подготовка к войне. Солдаты, прожженные в боях мотострелки (моряки) и т.п., для получения статуса (командир, безбашенный, медик, снайпер, беспредельщик и т.п.) обязан пройти на время полосы препятствий (армейская полоса, полицейская полоса ну и т.п.).
2) режим неожиданная проверка боеготовности. По сюжету: тревога солдат/новобранец поднимается, быстро одевается, берет оружие (можно тоже сделать интерактивным, например, выбирается порядок процедуру экипирования), бежит, по этой же полосе препятствия (см. выше). Все это сопровождается затемнениями, потерей координации в движении (т.к. только проснулся).
Я бы назвал игру "дракой официантов", суть в том, что бы удержать на подносе все что на нем стоит(разумеется гироскопом джойкона), у кого из 2ух игроков раньше опустеет поднос - проиграл. А вся соль в том, что кнопками этого джойкона можно нанести удар по лицу или по подносу супостата, а у него в свою очередь будет выбор: отбить удар, увернуться, или же просто все удержать(гироскоп в помощь). Итог: игра на реакцию и на чувство баланса одновременно, и наблюдение за тем, как пара официантов чистят друг-другу лица, угара добавят. Как раз для большой вечеринки!:))
Игра O! Kurwa! Симулятор польского десантника прыгающего с парашютом над оккупированной фрицами Польшей. Джойконами управляешь парашютом, уклоняясь от летающих мессеров и снарядов с земли (например немецкий сапог). Можно играть вдвоем, где один сбивает, а другой уклоняется или уклоняются вместе. Политические шутки про Польшу приносят игрокам дополнительные очки.
Всем добрый вечер!
Игра в виртуальный фрисби. Играть можно не только в двоем. Цель сделать максимальное количество бросков, не уронив фрисби. Дальность, направление, скорость закрутки считывается при броске датчиками контроллера. При броске помимо замаха необходимо отпустить кнопку, которая принажатом состоянии говорит консоли, что диск в руке игрока. При приближении фрисби контроллер начинает вибрировать: чем больше вибрация, тем ближе диск. При ловле приблизившегося диска, необходимо зажать кнопку. Поймав фрисби бросить следующему игроку