Начнём торжественно и издалека, осветив времена столь давние, что вспомнит не всякий старожил. В году 1995 свежесформированная контора Zipper Interactive принимает решение связать жизнь и творчество с перспективными персональными компьютерами на базе малоизвестной проприетарной операционной системы Windows. Начали, если откровенно, немногим лучше, чем за упокой, но отличались хорошей памятью на кочки, о которые единожды довелось споткнуться. Компания не ограничивала себя в жанрах, оценки непредвзятой прессы прогрессировали: если одна игра заслуживает лишь сдержанной усмешки, то другая уже вполне добротна, а тут и уже и вовсе карго культ. DeathDrome, Recoil, Top Gun, MechWarrior 3, Crimson Skies — спросите Google, он ответит.
В 2002-ом студия выпускает SOCOM (Special Operations Command): U.S. Navy SEALs — эксклюзив для невыразимо сложной для разработки чего-либо консоли Playstation 2. Два миллиона проданных копий порождают серию — в течение трёх лет выходят SOCOM II: U.S. Navy SEALs, SOCOM 3: U.S. Navy SEALS и даже SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo для PlayStation Portable. Разнообразие в выборе названий, верность платформе и неизменно высокие продажи приводят к печальному итогу: 25 января 2006 года Zipper Interactive приобретена/поглощена, и с особым цинизмом присоединена к Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
Как и всякая полубезумная компания, Sony, приковав Zipper Interactive к SOCOM-конвейеру, даёт ей шанс вырваться за рамки, экспериментировать. В рамках экспериментов на Electronic Entertainment Expo 2008 была анонсирована т.н. Massive Action Game, о которой мы сегодня и побеседуем.
Итак, на старте всё как обычно: меню, начать войну. И, вдруг, тяжелый выбор: кем быть и за кого. В наличии погрязшая в высоких технологиях Raven Industries, скифы на конях, с секирами и луками из Seryi Volk Executive Response (SVER) и исполненные благородства светозарные джедаи Valor Company. Суть в том, что, создав персонажа, сменить сторону можно, или удалив его, или достигнув уровня номер семьдесят. Третий вариант — купить ячейку за баснословный доллар — абсолютным большинством не рассматривается.
Выбор сделан, и с этого момента ты условная единица, солдат с минимальными правами и индивидуальностью. Основное времяпровождение — ликвидация вражеской живой силы, борьба за территории, похищение прототипов транспорта и даже полномасштабные войны с участием 256 человек (128 на 128). MAG исключительно суров — вне зависимости от ваших навыков, срок жизни на поле боя редко превышает 2 минуты. Для поклонников цифр имеется подробнейшая статистика — сколько, где, кого и чем.
Игра мало того, что одета и сопротивляется, так еще и отпугивает случайного зрителя устаревшей, неяркой картинкой, отсутствием новомодных разрушений и укрытий. Да что там, нет даже победоносной сюжетной кампании! Многие вещи откровенно неочевидны, и чтобы понять как, почему и при каких условиях это работает, потребуется не один десяток часов. Брезгуете обучением? Умрёте десятки раз и будете с позором выкинуты из команды, с наилучшими и матом. Прошли обучение? Умрёте десятки раз, но уже со знанием, кто все эти люди и куда бегут.
Те, кто не ушел в течение первых 2-3 часов, начинают расти в званиях, получать зарплату, орденские планки, нашивки и медали. Неумело распределять навыки по девяти доступным древам, и с мукой на челе обивать пороги торгового учреждения. Доступ к арсеналу ограничен уровнем игрока и стоимостью конкретной единицы. Новобранцы испытывают острую финансовую недостаточность, а любители поджанра "всех их вместе соберём" обречены потратить десятки часов на накопление необходимого капитала. Большая часть снаряжения может быть подвержена модификации — терпеливые будут вознаграждены коллиматорными прицелами, сошками, глушителями, подствольными гранатометами.
Боевая экипировка состоит из вооружения (стрелковое и холодное), одежды и средств огневой защиты, разведки, навигации и медицинского обеспечения. Любой элемент имеет собственный вес и цену — то есть, надеть улучшенную тяжелую броню, рассовать по карманам гранаты и мины, и, взяв в зубы пистолет-пулемет, в руки по автомату, а в задницу РПГ-7 выбежать навстречу приключениям не получится.
Разочаровавшись в панацее, можно рассредоточить/скомплектовать пять вариантов под конкретные цели и задачи, выковать победу своими руками. Штурмовик, защитник, медик, диверсант, минёр, снайпер – выбирать именно тебе. Доступ к аптечкам, датчикам движения, акустическим локаторам и миноискателям радикально преображает поле боя. Информация о раненых, трассерах, источниках огня, зарядах многократно повышает шансы победить и выжить, дает возможность осознавать/контролировать ход боя.
Раз речь зашла о контроле, значит пора и о системе званий. На поле боя, с поправкой на режимы, присутствуют: рядовой, ветеран, командир отделения, командир взвода и ответственный офицер.
Рядовой — как правило, недавно начавший/редко играющий/непонятный тип или японец.
Ветеран – рядовой, дослужившийся до 70 уровня и начавший все сначала/перешедший на другую сторону. Награды сохраняются, а он получает на 10% больше опыта.
Командир отделения – умеет вызывать артобстрел и авиацию, искать врага беспилотником, назначать приоритетные цели (те, кто их выполняет, получает удвоенный опыт), и точку сбора, положительно влияет на окружающих (скорость перезарядки, влияние газа на организм, замедление кровотечения, скорость перемещения).
Командир взвода – прицельное бомбометание, газовая бомбардировка, вызов штурмовика и активация средств обнаружения. Способствует обнаружению источников огня, ремонту турелей и техники, сопротивлению взрывам и скорости установления заряда/разминирования.
Ответственный офицер – подавление противника (меняется скорость появления супостатов на поле боя), спутниковое сканирование местности, запрос подкрепления (уменьшает время появления на поле боя), выведение из строя коммуникационных систем (блокируется карта, назначение приоритетных целей, а также все умения командного состава противника) и повторный доступ к навыкам для всего командного состава. Положительно влияет на сопротивление повреждениям, уменьшает скрип кирзовых сапог и восстанавливает здоровье окружающих.
Чем же заняться наемным армиям? Доступны:
Suppression/подавление – отработка группового взаимодействия, возможность пристреляться и привыкнуть к выбранной экипировке. Небольшие карты, отсутствие техники, авиации, артиллерии и линии обороны делают режим наиболее привлекательным для новичков и ветеранов, желающих получить очередную награду с минимальными усилиями. 32 против 32, глобальные навыки командного состава не работают.
Sabotage/диверсия – более сложная задача. Необходимо защитить или захватить точки A и B одновременно. Успешный захват открывает точку C, находящуюся в непосредственной близости от вражеского лагеря. Потеря C равносильна проигрышу/выигрышу. 32 против 32, командиры отделения могут назначать приоритетные цели, но глобальные навыки командного состава всё ещё не работают.
Aquisition/захват – необходимо выкрасть/защитить два прототипа броневика. Препятствием является линия обороны, включающая защищенную бункерами батарею ПВО, что блокирует любую попытку вызова авиации. Атакующим доступны БТР, являющиеся как мобильной точкой возрождения, так и желанной целью для любого бункера, солдата с РПГ или ремкомплектом. Наиболее логичный, а потому наименее востребованный вариант развития событий для атакующих — бросить все силы на уничтожение одного, крайнего бункера. После чего, уничтожив оставшиеся и ПВО, радар и мортиры, приступить к похищению, пресекая все поползновения ремонтников врага из пулеметов с "вертушек". На деле же, в 95% на поле боя царит цирк, хаос и разнообразные проявления идиотии. 64 против 64, всё включено.
Domination/господство – комплексная операция, про нефть. Атака ведется с четырех сторон, к центру. Задача — захватить два газовых факела, уничтожить линию обороны, захватить две азотных установки и удержать контрольные панели A-H находящиеся в непосредственной близости от вражеского лагеря. 128 на 128, все включено. Впервые на поле боя – ответственный офицер.
Олигархи, купившие дополнения, получают доступ к режимам:
Interdiction/изоляция – необходимо захватить и удержать точки A, B и C. Особенность – открытые, хорошо простреливаемые карты, минометы, у каждого отделения свой БТР. 64 против 64. Владельцы дополнения получают доступ к улучшенной тяжелой броне.
Escalation/эскалация – три стороны конфликта на карте. Присутствуют равноудаленные объекты A, B, C. Захват двух одной армией открывает доступ к объекту D, куда устремляются все присутствующие с поправкой на запас, кемперов и идиотов. Цель захвативших – удержать, остальные пытаются прервать загрузку данных. Если им это удается, противостояние за контроль над двумя объектами возобновляется. Командиры отделения могут назначать приоритетные цели, но глобальные навыки командного состава уже не работают. Владельцы дополнения получают доступ к модифицированной снайперской винтовке, усиленному пулемету со звериной отдачей и автомату с расширенным магазином. Классическая формула free2play/pay2play в действии.
Важнейшие советы тем, кто рискнёт примкнуть:
- Курс молодого бойца не только научит азам управления/взаимодействия с миром, но и позволит отрегулировать Playstation Move как следует.
- Первая покупка – не оружие, а полевая аптечка. В неё же рекомендуется вкладывать навыки первых уровней.
- Мародёрствуй, особенно в начале. Шанс выжить, получив оружие с оптикой/глушителем/сошками, хоть и немного, но возрастает.
- Сидеть в засаде – удел снайперов, бойцов с грамотно подобранной экипировкой, и дураков. Карты построены таким образом, что идеальных углов — раз два и обчёлся, при этом из них особо не постреляешь.
- Следуй указаниям командиров, держись медиков и бойцов с радарами, беги прочь от столбов зеленого/серого/синего дыма.
- MAG не про то, как в прыжке с тройного разворота три вертолета и танк одной ракетой. Он про то, как дотерпев, накопив и научившись оказывать сопротивление, ты не только выжил, но и победил.