> Интересно насколько же увеличились размеры карт по сравнению с BFBC2, если теперь истребители появились?? И сколько теперь придется пешком шпинделять если что?
А ты на работе играй! И начальство подтяни, в отряде бегать. Так сказать, для поднятия командного духа и улучшения взаимодействия сотрудников в команде. О как!
> А ты на работе играй! И начальство подтяни, в отряде бегать. Так сказать, для поднятия командного духа и улучшения взаимодействия сотрудников в команде. О как!
Я понял как надо всё провернуть! Будем играть, начальник получит прямой из РПГ. Похерит нам всем связь, обидется и уйдёт в глубокий запой. Вот тут то я и проявлю себя!
> тю - 30 не 15, не правда ли??? нет чистоты эксперимента!!!
Нормальный системный блок всегда стоил штуку баксов. Кстати за низкие относительно графики системные требования следует благодарить исключительно консоли, без такого тормоза разработчики хер бы когда задумались об оптимизации.
>While lead designer Josh Mosqueira stopped short of confirming the port out right during a Gamescom press conference today, he stated that the developer "is very, very serious about bringing the Diablo 3 experience to the console."
> Нормальный системный блок всегда стоил штуку баксов. Кстати за низкие относительно графики системные требования следует благодарить исключительно консоли, без такого тормоза разработчики хер бы когда задумались об оптимизации.
>
> В бфбк2 никогда её не было, ен надо придумывать.
А, так теперь мы про бфбк2 говорим. Вернее - ты. Ты бы хоть посмотрел о чем люди разговаривают, прежде чем хамить. А то как - чукча не читатель, чукча писатель?
Что творится то !!! то Вальв пообещает CS на консолях, то близзы консолями пугают!!!
> Нормальный системный блок всегда стоил штуку баксов. Кстати за низкие относительно графики системные требования следует благодарить исключительно консоли, без такого тормоза разработчики хер бы когда задумались об оптимизации.
Имею мнение что качественный скачек в качестве игр вызовет не улучшение движков(они на мой взгляд офигенны), а развитие ИИ и улучшение редакторов контента. Я имею в виду применение разного рода математических расчетов при создании уровней и моделей для игры. Например делаем карту местности, указали грубо расположение гор, рек, дорог и прочих объектов, а редактор проводит моделирование согласно представлениям геологии и генерит реалистичную карту местности используя указанные параметры. Далее при расстановке объектов так же используется физика, чтобы исключить артефакты еще на стадии строительства уровня. Аналогично с моделированием растительности. Затем детализация местности даунгрейдится до уровня целевой игровой системы и мы получаем быстро сделанный контент без ошибок и нереалистичных моментов, за которые обычно цепляется глаз. В результате сроки разработки сократятся и можно будет уделять более пристальное внимание другим аспектам игры. Возможно метод подобного хардкорного моделирования можно применить и при создании анимации персонажей. Так что не в одной производительности игровых консолей дело, сейчас разработку игр реально тормозит создание и тестирование контента.
> Да. Но нужно понимать, что скриншоты сделаны с выкрученной на максимум графике, которую мало какой комп из свободной продажи потянет, как говорят.
Более того, я в одном из интервью слыхал, что некоторые визуальные функции будут доступны только на следующем поколении видеокарт. Но ручаться за услышанное не буду, ведь услышанное нужно ещё и правильно понять, а я мог с этим ошибиться!
Интеллект болванчиков конечно стоит улучшать, но вот физику тел и анимацию, думаю, важнее. Сколько в том же бфбк2 веселья и тактических ходов предоставляет даже частичная! разрушаемость. Но опять же, если разрушаемость и физику выкрутить на максимум, то кто играть будет, если тебя танк легонко коснувшись превратит в фарш? Или после взрыва гранаты ты окажешься не в 500 метрах, в 100 и тебя снесёт осколками. Или при разрушении здания тупо камнем в темечко! Как быть с фантастическими играми вообще непонятно.
А вообще делать что то надо, да.
А в чем прикол? Две равных по силе группы игроков занимаются странным -- боестолкновением при равнестве сил и возможностей (а все элементы неравенства старательно исправляются девелоперами). И даже скилл неважен, когда в группе 30 человек, решает все равно слабое охвостье. А для командного взаимодействия скорости слишком велики, а дистанции малы.
> Имею мнение что качественный скачек в качестве игр вызовет не улучшение движков(они на мой взгляд офигенны), а развитие ИИ и улучшение редакторов контента
а зачем, уже выросло поколение которые без сингла с 1 мультом отл-но себя чувствуют,ради него лицензию и берут
> А в чем прикол? Две равных по силе группы игроков занимаются странным -- боестолкновением при равнестве сил и возможностей (а все элементы неравенства старательно исправляются девелоперами).
Играй не в захват, играй в щтурм. Там одни должны захватить, а другие защитить.
> И даже скилл неважен, когда в группе 30 человек, решает все равно слабое охвостье.
Ох, когда заходит один умник с K/D в районе 5, 50 левелом, и кучей ветеранов, как-то не очень кажется, что скилл не важен.
> А для командного взаимодействия скорости слишком велики, а дистанции малы.
> а зачем, уже выросло поколение которые без сингла с 1 мультом отл-но себя чувствуют,ради него лицензию и берут
и на оборот, вот для них то и нужен ИИ. А вот для ММО, порой, ничего кроме консервативной публики и не нужно. Главное вовремя записать консоли в тормоза прогресса!!!!
> абыл добавить и наиграных часов под 600 .. этож сколько надо проводить перед монитором, что столько наиграть. У меня не получается
Комрад, так всегда будут люди, которые играют намного больше, чем остальные. Мне достаточно оставшегося со школы умения, что бы совсем не ударять в грязь лицом и получать удовольствие. Когда играл в бфбк2 - играл по часика 3 в неделю, максимум 5, если команда подбиралась хорошая. Т.е. в среднем по 30-50 минут в день. На сон грядущий самое оно было.
> Интересно насколько же увеличились размеры карт по сравнению с BFBC2, если теперь истребители появились?? И сколько теперь придется пешком шпинделять если что?
Для истребителей обещают расширить рамки карты, чтобы было возможным вылетать за её пределы.
> В каком то из бэтлфилдов на мелких картах технику убирали, несмотря на то что на большой версии этой же карты самолеты были.
Наверно речь о БФ2, потому что в обеих частях Бэд Компани карты имели строго определённый размер.
В БФ3 версии для консолей максимум игроков 24, насколько я понял все сервера будут заточены под это число, потому самолёты будут там, где это предусмотрено, но то что будут - это точно.
Ну надо же как удар ножом и срыв жетонов теперь выглядит... Раньше условное чик и жетоны в центре экрана возникали. А теперь прям буквально. Маньяки ножевики и собиратели догтагов наверняка в восторге.
Судя по рукавам (при стрельбе из РПГ) российские вояки одеты в "горку". Антуражно.
Разве что против них играют неумехи. Комрад Падди отметил толпу медиков, а ещё есть техника. Ну и очень нравилось, в своё время, кустики в бфбк2 резать ножом и издеваться по всякому.
> А в чем прикол? Две равных по силе группы игроков занимаются странным -- боестолкновением при равнестве сил и возможностей (а все элементы неравенства старательно исправляются девелоперами).
Если одни будут раскатывать на танках, а другие на багги, результат, надо понимать, будет неочевидным?
> И даже скилл неважен, когда в группе 30 человек, решает все равно слабое охвостье.
Как это неважен? Учитывая, что техническая часть сторон приблизительно равна, как раз-таки скилл и сообразительность становятся решающими факторами в приобретении победы.
> А для командного взаимодействия скорости слишком велики, а дистанции малы.
Не поверишь, но даже в КоД есть командное взаимодействие.
И вообще, в чём по-твоему доложен быть "прикол": в численном перевесе, в техническом превосходстве, в умелой сортировке по командам - сильные ранги против слабых? Как ты сам это видишь и где это не так, как здесь?
> Особенно если этот умник сидит с м95 и 12х прицелом за три километра от происходящего и в его статах ничего кроме м95 и минометов нету))
Ну так и хорошо. Артиллерия и должна рулить. Причем до степени зарывания в окопы и эшелонирования обороны вглубь. А беготня с пукалками наперевес, напротив, есть игра зарница.
> На мой взгляд, американцы создают такие игры, чтобы больше юношей шло в американскую армию.
А в армии, в отличии от таких мультиплееров, все совсем иначе. Даже если воевать пошлют. И k/d ratio у большинства бойцов строго 0, и стрелять нужно редко, а вот ходить -- часто. Кто все-таки решит воспользоваться полученным скиллом, того банят быстро.
> Разве что против них играют неумехи. Комрад Падди отметил толпу медиков, а ещё есть техника. Ну и очень нравилось, в своё время, кустики в бфбк2 резать ножом и издеваться по всякому.
Так я ж как раз о том, что они сидят по кустам и ничего по сути не делают. Бегай да реж, кайфа никакого от такой игры.
> Какие-то кардинальные усоверш-я там точно ненужны, публика там консервативная
Ну хоть прочитайте для начала, про что я пишу. Изменения нужны в первую очередь разработчикам. Нужна мощная поддержка со стороны редактора при создании уровней, моделей и анимации. На необходимость изменений намекают многочисленные жалобы ведущих разработчиков на усложнение разработки. Новые технологии делают картинку красивее, но они же в разы усложняют сложность и детализацию контента и соответственно время и стоимость разработки.
Ну и кроме того, я совершенно не согласен с заявлением про консерватизм публики. Наоборот публику задолбало однообразие и она с радостью хватает все новое, ВоТ тому примером.
Ну и считаю, что будущее ММО как раз за играми в которых открытый мир живет и развивается, что достижимо либо толпой гмов либо мощным и развитым ИИ.
> Как быть со стадом раскаченных медиков???
>
> Танк? Вертолет? Другое стадо раскачанных медиков? Гранаты/подстволки/C4/минометы?
Беспилотник обвешанный цэ4! Или мг36 и стрелять их пока паторны не кончатся. Так можно пару звёзд наколотить))
> Так я ж как раз о том, что они сидят по кустам и ничего по сути не делают. Бегай да реж, кайфа никакого от такой игры.
Режь, взрывай их цэ4, кидай под них мины и стреляй по минам, роняй на них вертолет, гоняйся за ними по всей округе на багги, лепи на них маячки и лупи по маячкам из гранатомёта, с разбегу засверливай их в моск!)))
над разработчиками стоит издатель,который следит ,что пипл хавает ,и он отдает приказы что делать разрабам, а не наоборот ,для этого закл-ся контракты,ныть они могут сколько угодно
> Режь, взрывай их цэ4, кидай под них мины и стреляй по минам, роняй на них вертолет, гоняйся за ними по всей округе на багги, лепи на них маячки и лупи по маячкам из гранатомёта, с разбегу засверливай их в моск!)))
Где ты находишь столько неподвижных дебилов, что позволяют все это с собой проделовать???
> Где ты находишь столько неподвижных дебилов, что позволяют все это с собой проделовать???
Ну ты-же тоже вроде на игровом вокзале играешь, там их сотни. Я вечером по иркутскому времени захожу на пару часов и сотни полторы нарубаю, из них примерно 30-50 вот таких красавцев. Ну и гневные смс пачками))
В бед компани 2 считаю класс "разведчик" самым лучшим. С СВ-98 И МР-433 "Грач" - можно лехие дела вытворять, особенно если в тыл к наступающим забраться. Если 3Д спотинг отключён, то вся атака врага застопорится, будут наглого разведчика выискивать и в чат всякие гадости писать!!! Некоторые тупо играют разведчиком, засядут в кустах и высматривают пока кто-то мимо пробежит. Разведчик он на острие атаки должен быть!
> А что делают в настоящей армии против респавнящегося противника?
Отступают туда, где у него нет респавна. А там кушают по частям, если есть возможность. Ну или каким-нибудь способом отрезают у противника центры респавна, превращая мобилизованные войска в военнопленных. Реальный-то противник как раз респравнится, причем дивизиями и бригадами. Но не везде.
> Я вечером по иркутскому времени захожу на пару часов и сотни полторы нарубаю, из них примерно 30-50 вот таких красавцев.
Чего-то я не понял. А чего они так? Ведь при ограниченной территории игры снайпер ОБЯЗАН все время двигаться, останавливась только в очень хороших позициях секунд на десять, не более. Хотя в бете Анчартеда в Йемене были славные гнезда для снайперов, в которых вдвоем можно было сидеть долго.
Кому: Котовод, #267 Издатель дает четкие сроки разработчику на произ-во продукта,соответственно ему выгоднее чтобы продукт был выпущен даж раньше но никак не позже положенного срока,на разработку новых технологий уйдет дополнительное время,которое издатель разработчику просто не даст и будет всячески подталкивать разраб-как к скорейшему завершению вплоть до угрозы подачи иска в суд или разрыва контракта, поэтому разработчик часто и пользуется чужими наработками и ничего нового не делает так как не имеет на это времени. Вся эта система основана на зарабатывании бабла ,но никак не на творческих экспериментах и новаторских идеях.Бывают все еще исключения ввиде того же Hard reset'a или чуваков с многолетним опытом -ID Software с их новой игрой-движком Rage но их оч мало.
> Так я ж как раз о том, что они сидят по кустам и ничего по сути не делают. Бегай да реж, кайфа никакого от такой игры.
А это в основном в бфбк2 на хардкорных серверах, где 60% жизней, отчего снайперка-болтовка сносит за один выстрел в пятку. Но тут опять всё зависит от адекватности населения сервера - я частенько играл с ребятам с одного портала и было ооочень весело, т.к. там таких "кустиков" не наблюдалось. Вобщем как и в любом случайном мультиплеерном замесе всё зависит от людей.
> Присмотрись, они летают со скоростью кукурузников
Похоже. Но все равно, летать медленнее тех же вертушек они не могут, так? Значит карты сильно вырастут. И кстати - появились истребители, может и что то типа ручного ЗРК появятся? Задолбали летуны)))
> Отступают туда, где у него нет респавна. А там кушают по частям, если есть возможность. Ну или каким-нибудь способом отрезают у противника центры респавна, превращая мобилизованные войска в военнопленных. Реальный-то противник как раз респравнится, причем дивизиями и бригадами. Но не везде.
>
>
А если ты меня убил, а я опять оживился? И такая ботва со всей моей армией. Что делает в таком случае настоящая армия?
> Чего-то я не понял. А чего они так? Ведь при ограниченной территории игры снайпер ОБЯЗАН все время двигаться, останавливась только в очень хороших позициях секунд на десять, не более. Хотя в бете Анчартеда в Йемене были славные гнезда для снайперов, в которых вдвоем можно было сидеть долго.
Они так потому, что хотят кдр 5.0 и 50й уровень)) Кстати, ты сам себе противоречишь))
Спасибо огромное! Стингер, Игла, Тунгуска, печенег! Я счастлив!
Сильно расширили список техники - это не может не радовать. Тут уже вспоминали Новолоджик, так вот для меня это была компания № 1, а их Команч (и затем Команч 2)- любимейшая игра, ради которой и был приобретен джойстик. А потом и "Абрамс" появился... Вдвойне обидно что в БФ вертолет так и не освоил. Буду в третьем значит тренироваться.
> Вдвойне обидно что в БФ вертолет так и не освоил. Буду в третьем значит тренироваться.
Лучшая лично для меня карта- где с авианосца стартуешь. Там и вертолеты, и самолеты, и катера и с зенитки пострелять. С русской стороны та же песня- Ми-24, СУшки + бэтэры и танки. Разгуляться нехило можно.
> Лучшая лично для меня карта- где с авианосца стартуешь. Там и вертолеты, и самолеты, и катера и с зенитки пострелять. С русской стороны та же песня- Ми-24, СУшки + бэтэры и танки. Разгуляться нехило можно.
Это в третьей части BF есть такая карта? Ссылкой на ролик поделишься?
В PC версии Battlefield 3 не будет браузерных серверов. Так же, скорее всего в игре на PC будет отсутствовать главное меню. Вместо него будет главная страница Battlelog
я, как хитрый боец с корпоратами, буду играть на старом. собранным как положено за копейки. Дополнительно, на худой конец возьму для консоли, пока не решил на какой, а за массовыми зарубами буду продолжать играть на PS3!!!
почему-то не довелось поиграть ни в одну из частей BF.
камрады, я правильно понимаю, что оно под сетевые зарубы заточено? или там какой-то сингл тоже есть? у наших провайдеров такие скорости...